Professional Documents
Culture Documents
US - Osnovi Grafičkog Dizajna
US - Osnovi Grafičkog Dizajna
ISBN:
Sadraj
Predgovor
xi
1 O novom dizajnu
1.1. Tri talasa dizajna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. Novi dizajn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Digitalna tehnologija . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.2. Silicon Valley . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.3. Efekt Japana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.4. Re-inenjering poslovnog procesa . . . . . . . . . . . .
1.2.5. Istraivanja o potroaima . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.6. Dizajn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.7. Dizajn je suvie vaan da bi bio preputen dizajnerima
1.2.8. Prema Novom dizajnu . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.9. Protokol inovacija - Stari dizajn . . . . . . . . . . . .
1.2.10. Protokol inovacija - Novi dizajn . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1
2
5
5
5
5
6
6
7
7
7
8
9
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
11
12
12
13
14
17
17
18
18
19
19
19
21
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
konstante) .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
ii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
23
23
25
27
29
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
35
35
35
38
39
43
43
44
46
47
48
51
54
55
56
64
65
67
69
70
71
72
74
74
75
77
79
. . . .
. . . .
. . . .
likova
. . . .
. . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
83
84
84
84
85
86
90
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
5 Optike iluzije
5.1. Nepostojei objekti . . . . . . . . . . .
5.1.1. Take u reetki . . . . . . . . .
5.1.2. Naknadne slike . . . . . . . . .
5.1.3. Razliite percepcije geometrijskih
5.1.4. Primeri . . . . . . . . . . . . . .
5.1.5. Dvostruko znaenje slika . . . .
Sadraj i predgovor
iii
6 Kompozicija
6.1. Kompozicija i format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2. Formati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.1. Konstrukcije formata iz kvadrata . . . . . . . . . .
6.2.2. Konstrukcija formata iz petougaonika . . . . . . .
6.3. Dizajn i "boanska" proporcija . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.1. Oseaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.2. Boanska proporcija . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.3. Primena broja u dizajnu . . . . . . . . . . . . . .
6.3.4. Umesto zakljuka . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4. Krenimo od praznog papira . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.1. Podela prema proporcijama . . . . . . . . . . . . .
6.4.2. Budite kreativni . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.3. Povezanost sa rasterom . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.4. Kompozicija moe stvari uiniti upotrebljivijim . . .
6.5. Iz teorije u praksu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.1. Oblikovanje stranice . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.2. Primena zlatnog preseka . . . . . . . . . . . . . .
6.5.3. Kreiranje sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6. Osvrt na rastere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.6.1. Araniranje kompozicije: proporcija i konzistentnost
6.6.2. Standardni formati papira . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
93
96
100
102
105
106
106
106
106
107
108
108
109
110
110
111
111
111
112
113
114
118
7 Uvod u tipograju
7.1. ta je tipograja . . . . . . .
7.2. Tipografski merni sistem . .
7.2.1. Preraunavanja . . .
7.3. Pismo i font . . . . . . . . .
7.4. Rez i porodica . . . . . . . .
7.5. Slovni znakovi . . . . . . . .
7.6. Elementi slovnih znakova . .
7.7. Veliina pisma . . . . . . . .
7.8. Osnovna pismovna linija . . .
7.9. Razmak izmeu slova . . . .
7.10. Razmak izmeu rei . . . . .
7.11. Razmak izmeu redova . . .
7.12. Kapitalna slova . . . . . . .
7.13. Uvlake i inicijali . . . . . . .
7.14. O klasikaciji pisama . . . .
7.15. Osnovna klasikacija pisama
7.15.1. Antikva . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
123
124
124
125
126
126
129
130
130
132
132
133
134
134
136
137
138
138
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
iv
7.15.2. Polugrotesk . . . . . . . . . . . . . .
7.15.3. Grotesk . . . . . . . . . . . . . . . .
7.15.4. Gotica i fraktura . . . . . . . . . . . .
7.15.5. Klasini rukopis . . . . . . . . . . . .
7.15.6. Neformalni rukopis . . . . . . . . . .
7.15.7. Natpisna pisma . . . . . . . . . . . .
7.16. Uvod u digitalnu tipograju . . . . . . . . . .
7.16.1. ta je font? . . . . . . . . . . . . . .
7.16.2. Kako nastaje font? . . . . . . . . . .
7.16.3. PostScript . . . . . . . . . . . . . . .
7.16.4. Konturni fontovi . . . . . . . . . . . .
7.16.5. Bezierove krive . . . . . . . . . . . .
7.16.6. Hint mehanizmi . . . . . . . . . . . .
7.16.7. Digitalne slovolivnice . . . . . . . . .
7.17. Kodni sistemi za prikazivanje znakova . . . .
7.17.1. Kodni sistem ASCII (ISO 646) . . . .
7.17.2. ISO Latin 1 (ISO 8859-1) . . . . . . .
7.17.3. WINDOWS set znakova . . . . . . . .
7.17.4. ISO 8859 porodica . . . . . . . . . .
7.17.5. Unicode . . . . . . . . . . . . . . . .
7.17.6. GRAFEM - vizuelni prikaz . . . . . . .
7.17.7. Fontovi . . . . . . . . . . . . . . . .
7.18. Ureivanje teksta - pojmovi, pravila, saveti . .
7.18.1. DTP . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.18.2. Primeri kreativnih tipografskih reenja
8 Brending
8.1. Uopteno o brendingu . . . . . .
8.1.1. ta je brending? . . . . .
8.1.2. Pozicioniranje i brending
8.1.3. Put do uspeha . . . . . .
8.1.4. Vanost dobre pozicije .
8.1.5. Aktuelnost brendinga . .
8.2. Zakoni brendinga . . . . . . . .
8.2.1. Zakon irenja . . . . . .
8.2.2. Zakon kontrakcije . . . .
8.2.3. Zakon publiciteta . . . .
8.2.4. Zakon reklame . . . . . .
8.2.5. Zakon rei . . . . . . . .
8.2.6. Zakon verodostojnosti . .
8.2.7. Zakon kvaliteta . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
138
139
139
139
140
140
140
142
142
143
144
145
145
147
149
150
151
152
152
152
153
154
154
156
157
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
161
161
161
163
163
163
164
164
164
166
167
167
168
168
169
Sadraj i predgovor
8.2.8.
8.2.9.
8.2.10.
8.2.11.
8.2.12.
8.2.13.
8.2.14.
8.2.15.
8.2.16.
8.2.17.
Zakon kategorije . . .
Zakon imena . . . . .
Zakon oblika . . . . .
Zakon boje . . . . . .
Zakon granica . . . .
Zakon postojanosti .
Zakon promene . . .
Zakon smrtnosti . . .
Zakon jedinstvenosti .
Na kraju ove prie ta
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
je to
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
brend?
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
169
169
171
171
172
175
175
177
178
178
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
179
179
182
184
185
187
187
190
193
195
197
200
200
10 Korporativni identitet
10.1. Imid i identitet . . . . . . . . . . . . . . .
10.2. Istraivanje korporativnog identiteta . . . .
10.3. Korporacijska struktura i njen identitet . . .
10.4. Postavljanje ciljeva korporativnog identiteta
10.5. Kanali komunikacije korporativnog identiteta
10.6. Promocija robne marke i brenda . . . . . .
10.7. Vizuelni identitet . . . . . . . . . . . . . .
10.8. Kratki istorijat posetnica i poslovnih kartica
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
203
203
204
205
207
208
209
211
223
11 Oglaavanje
11.1. Kreativnost i apeli u oglaavanju
11.2. Fotograja u reklami . . . . . .
11.2.1. Direktan pogled . . . . .
11.2.2. Pogled s lea . . . . . .
11.2.3. Pozicioniranje kadrom . .
11.2.4. Poistoveivanje . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
225
225
231
231
232
233
234
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
vi
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
234
235
235
236
238
241
241
242
242
243
244
244
245
246
247
248
248
248
248
249
249
250
250
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
251
251
252
252
253
254
257
258
259
262
266
266
268
268
269
269
270
Sadraj i predgovor
vii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13 Graka tehnologija
13.1. Priprema za tampu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.1. O bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.2. O polutonovima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.3. O rezoluciji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.4. O vektorima i bitmapama . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.5. Upravljanje bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.6. Priprema slika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.7. Priprema strane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.8. O pripremi PDF fajlova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.9. O impoziciji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.10. Vodi za poetnike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.2. tampanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.2.1. Osnovni mehaniki principi tampanja i vrste tampe . . . .
13.2.2. tampanje pritiskom dva ploasta tela . . . . . . . . . . . .
13.2.3. tampanje pritiskom cilindrinog i ploastog tela . . . . . .
13.2.4. tampanje pritiskom dva cilindrina tela . . . . . . . . . . .
13.2.5. tampanje pritiskom i povlaenjem zaobljenog tela po ravnoj
propusnoj povrini drugog tela . . . . . . . . . . . . . . . .
13.2.6. Postupci umnoavanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.2.7. tamparske tehnike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.3. Visoka tampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.4. Duboka tampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.5. Ravna tampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.6. Propusna (sito) tampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.7. Digitalna tampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.7.1. tamparska forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
270
271
272
272
273
273
276
282
283
284
284
285
287
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
289
289
290
291
292
293
294
297
298
299
301
301
305
307
308
308
309
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
309
310
311
311
312
313
314
314
315
viii
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
323
323
323
323
324
324
324
324
324
325
325
325
325
326
326
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
se ig
. . . .
. . . .
326
326
326
326
327
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
328
328
328
329
329
329
329
329
329
330
330
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
327
328
Sadraj i predgovor
ix
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
dizajn zatien
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
330
331
331
331
331
331
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
333
333
333
333
334
335
336
336
336
337
337
338
338
340
340
341
342
343
344
344
345
345
345
345
345
346
346
346
347
349
349
349
351
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
A.6. Gradacija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A.6.1. Ravanska gradacija . . . . . . . . . . . .
A.6.2. Prostorna gradacija . . . . . . . . . . . .
A.6.3. Gradacija oblika . . . . . . . . . . . . . .
A.6.4. abloni gradacije . . . . . . . . . . . . .
A.7. Radijalnost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A.7.1. Karakteristike radijalnih ablona . . . . .
A.7.2. Radijalna struktura . . . . . . . . . . . .
A.7.3. Centrifugalna struktura . . . . . . . . . .
A.7.4. Koncentrina struktura . . . . . . . . . .
A.7.5. Centripetalna struktura . . . . . . . . . .
A.7.6. Ureivanje radijalne strukture . . . . . . .
A.7.7. Radijalnost i ponavljanje . . . . . . . . .
A.8. Anomalije - nedostaci . . . . . . . . . . . . . . .
A.8.1. Anomalije u jedininim formama . . . . .
A.8.2. Anomalije unutar struktura . . . . . . . .
A.9. Kontrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A.9.1. Kontrast vizuelnih i relacionih elemenata .
A.9.2. Kontrast unutar forme . . . . . . . . . .
A.10.Prostor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A.10.1. Pozitivan i negativan prostor . . . . . . .
A.10.2. Ravan i "iluzoran" prostor . . . . . . . .
A.10.3. Ravanske forme u "iluzornom" prostoru .
A.10.4. Zapremina i dubina "iluzornog" prostora .
A.10.5. Prezentacija ravni u "iluzornom" prostoru
A.10.6. "Kolebljivi" i "sukobljavajui" prostor . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
351
351
352
352
353
354
354
354
354
355
356
356
357
357
357
358
359
359
361
362
362
362
363
365
366
367
Literatura
369
Korisni linkovi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Predgovor
Graki dizajn danas je deo kulture i privrede industrijalizovanih zemalja. Uprkos tehnolokom napretku od sredine ezdesetih godina, koji omoguava da se poruke alju sve do
satelita u orbiti i omoguuju mnogima pristup do njihovog sadraja, razvoj dizajna jo
uvek je lokalizovan i, premda veina dizajnera danas radi timski, jo uvek je vezan uz
rad pojedinanih pionira novih formi. Nove forme nastaju kao odgovor na komercijalne
pritiske i promene u tehnologiji, pa ipak u isto vreme graki dizajn nastavlja da neguje
vlastite tradicije.
Osnovna uloga grakog dizajna je identikacija: rei ta neto jeste, ili odakle je dolo
(znakovi na javnim objektima, zastave i grbovi, masonske oznake, simboli izdavaa i tampara, logotipi kompanija, etikete na pakovanjima raznih proizvoda itd.). Njegova druga
funkcija, koja je unutar profesije poznata kao "informacijski dizajn" jeste informisanje i
obuka: oznaavanje odnosa neke stvari prema drugima u smislu smera, poloaja i reda
veliina (mape, dijagrami, znakovi pravca). Trea funkcija razlikuje se od ove dve: to je
funkcija prezentacije i promocije (plakat, reklamni oglasi), gde je svrha upasti u oko i
uiniti poruku pamtljivom.
Dizajneri moraju biti medijski pismeni, ali ne samo to, ve moraju poznavati medij putem
koga se alju poruke, moraju poznavati poruku koju alju i moraju poznavati nain na
koji primaoci te poruke shvataju istu. Svaki medij kojim se alje poruka drugaije reaguje
na primaoca, svaki od njih ima drugaije karakteristike, zakonitosti, i dizajneri u prvom
redu moraju poznavati same medije kojima se poruka alje. Poruka mora biti shvaena od
strane primaoca, svaki ovek je individualan i poruke shvata i prihvata na razliite naine,
dobri dizajneri prouavaju nekoliko gledita sa kojih se njihova poruka moe shvatiti i
protumaiti, time postie eljeni efekt i dubinu svog rada.
Kvalitetan dizajn pre svega mora biti orijentisan prema klijentu. Najea greka koju
prave i dizajneri i oni za koje se radi jeste to uglavnom ne gledaju celu stvar oima
trita. A trina valorizacija je jedino merilo uspeha i kvaliteta bilo kog dizajnerskog
reenja. Stav rukovodstva rme i stav dizajnera nisu preterano bitni, bitan je stav trita.
Ukoliko reakcija trita nije pozitivna, rma e manje zaraivati a samim tim e i dizajner
imati manje posla. Stoga treba primeniti osnovno pravilo u svakom poslu - muterija je
na prvom mestu!
Graki dizajn kao stvaralaka delatnost treba da zadovolji i pomiri mnoge zahteve i stoga
je u svakoj kreaciji grakog dizajna zastupljen princip interdisciplinarnosti.
Zahtevi koje treba ispuniti u kreaciji grakog dizajna zasnivaju se na rezultatima naunih
xii
Autori
Glava 1
O novom dizajnu
jasne i shvatljive informacije. Svake godine se pojavljuje neka potpuno nova specijalizacija dizajna: dizajn usredsreen na relaciji ovek-raunar; univerzalni dizajn; interaktivni
dizajn; dizajn za odrivi razvoj; iskustveni dizajn; codesign.
Sve to dovodi do temeljnih promena, kako dizajn u svom najboljem izdanju, slui oplemenjivanju ljudskog ivota, kako pojedinaca, tako i drutva u celini. Dizajn je odrastao.
1.1.
U poslednjih 50 godina prakse bili smo svedoci tri talasa promena u dizajnu.
Od dizajnera-individue ... dizajn nastao u okviru privrede i dekorativnih umetnosti; gde
tradicionalno, ali kontinualno i danas jedna osoba inovira, dizajnira i stvara predmet.
Najvei broj ljudi i danas smatra da je dizajn proizvod jednog misteriozno talentovanog
oveka: "individue-dizajnera". AEG je 1906. godine u Berlinu zaposlio Petera Behrensa,
nemakog arhitektu, kao prvog dizajnera korporacije u modernom smislu. Njegov se
posao sastojao od dizajniranja svih proizvoda korporacije AEG, oglasa, arhitektonskog
projektovanja fabrike i kancelarija, pa do stambenih objekata za zaposlene. Behrens je
samog sebe nazivao "dvorskim umetnikom" AEG-a.
O novom dizajnu
Slika 1.4. Kompjuter IBM RAMAC 305 (1957.g.) koji je dizajniran pod rukovodstvom
Noyesa, Figennsa i drugih
Delom 60-tih i naroito 80-tih godina mnoge korporacije su se nale pred problemom
kontrole ubrzanog razvoja, decentralizacije i internacionalizacije, te su mnogi prihvatili
Noyesov model iz IBM-a. "Politika dizajna" je zamenila "individuu-dizajnera". Korporacijski dizajneri su izraivali prirunike i vodie za dizajn, kojima su se sluili inenjeri i
marketinki agenti. Ti prirunici i vodii su bili potrebni radi zadravanja uniformiranosti
i konzistentnosti identiteta proizvoda i brandova.
Slika 1.5. Noyes je kao direktor Njujorkog Muzeja moderne umetnosti denisao "dobar
dizajn"
... prema dizajn procesu: politike su najekasnije u primeni ideja koje ve postoje, vie
nego u stvaranju novih ideja usmerenih na iniciranje promena. Zato su se 1980-tih mnoge
kompanije poput Sonya, Applea, Nikae, Philipsa, NCRa, Xeroxa i Unisysa poele okretati
od birokratskih "politika dizajna" prema treem talasu, ugraenom u "dizajn procese".
O novom dizajnu
1.2.
Novi dizajn
Pod "dizajn procesom" mislimo na metodologiju Novog dizajna, a to je: dizajn baziran
na istraivanju radi dobijanja uvida u tihe i latentne potrebe i elje korisnika na ciljanim
tritima; strateki scenario za razvoj predvianja onih sila koje e podstai promene
u budunosti; anticipiranje novih proizvoda pre inenjerskog razvoja; inoviranje buduih
proizvoda formiranih dizajnom, ne samo tehnologijom. Iznad svega "dizajn proces" se
odnosi na vrstu metodologiju inoviranja, u kojoj discipline dizajna, strategije, inenjering
i marketing, npr., sarauju kao integrisani multidisciplinarni tim kroz celokupni ivotni
ciklus proizvoda, od inicijalnog odreivanja prilika, kroz istraivanje, denisanje proizvoda,
njegove detaljne razrade, do njegove realizacije, distribucije, obnavljanja ili povlaenja sa
trita.
Iako opisani pristup moe nekim edukatorima dizajna delovati suvie aksiomatski, pre 25
godina je bio vrlo redak u praksi.
Postoji pet glavnih taaka pokretake sile koja je dovela do boljeg shvatanja dizajna od
strane poslovnih subjekata i do pojave Novog dizajna.
1.2.1.
Digitalna tehnologija
Kada su se 1960-tih pojavila integralna kola i tranzistori, samo je mali broj ljudi ljudi shvatio njihove izuzetne mogunosti, danas ugraene u mobilne telefone, kompjutere, PDA i sl.
pomou ega moemo meusobno komunicirati bilo kada i bilo gde. Ciljni problem dizajna
se nalazi daleko iza unitarnog artefakta. Novi dizajn se bavi usavravanjem interakcija,
ponaanja i proivljavanja sistema pokretanih softverom, koje ine ljudi, atomi, bitovi.
Postoji globalno umreena inteligencija koju je mogue programirati. Mnogo toga to
moemo smatrati proizvodom ne mora biti u zikom smislu dodirljivo. "Pravi" proizvod
esto predstavlja strujanje bitova koji se u trenutku vremena sastavljaju u zvuk, sliku,
tekst... Dizajniranje u takvom svetu zahteva potrebe za irokim i dubokim promenama u
shvatanjima ta uopte znai dizajnirati, kao i kakve postupke primenjivati.
1.2.2.
Silicon Valley
1980-tih godina, na junoj obali zaliva San Francisco roena je potpuno nova preduzetnika kultura, ija bit uopte nije bila u postizanju stabilnosti i kontroli, nego u razornom
tempu inovacija i u nepredvidivim promenama. Novi dizajn je bio potreban radi dranja
koraka sa uslovima u kojima se svakodnevno dogaaju inovacije - znanje, tehnologija,
organizacione strukture i naini rada. Kalifornija je postala magnet za dizajnere sa amerike istone obale i Srednjeg zapada, ali i iz Engleske , Nemake, Francuske i Japana.
Proirivi se po celom svetu, kultura Novog dizajna je, to izgleda paradoksalno, postala
istovremeno kalifornijska i svetska.
1.2.3.
Efekt Japana
Trea glavna sila promena koja je dovela do rasta "dizajn procesa" bila je pojava Japana
kao dominantnog kompetitivnog konkurenta u svetskoj ekonomiji. Do 1980-tih "korpo-
racija Japan" je ciljno ostvarila dominaciju nad pojedinim amerikim industrijama, jednom
iza druge: integrisana kola, kamere, motori, zabavna elektronika, kancelarijski aparati.
Jedan od tri prodata automobila u SAD je japanski. Japan vie ne kopira Zapad nego
stvara svoje inovacije, a u tom smislu i potpuno nove vrste proizvoda. Japan je pozicionirao Novi dizajn u samo sredite svoje industrijske strategije brzih ciklusa inoviranja,
superiornog kvaliteta i globalnog izvoza. Japanski uspeh uz pomo izvozne industrije
pokretane dizajnom prisilio je vodee ljude u SAD i u Evropi da 1980-tih prihvate slian
pravac razvoja i kanaliu ogromne investicije u resurse dizajna, repozicionirajui dizajn
u strateku poslovnu funkciju odgovornu najviem nivou menadmenta u organizacionoj
strukturi.
1.2.4.
Stotine zapadnjakih kompanija su u odgovoru na efekat Japana odbacile svoje tradicionalne naine rada na svemu. Uspostavili su interne kole za permanentno obrazovanje
svojih rukovodilaca, menadera i strunjaka, kako bi mogli razvijati proizvode kojima mogu
konkurisati japanskim proizvoaima, skratiti vreme razvoja od 2 - 3 godine na 6 meseci,
prepoloviti i jo i vie smanjiti trokove proizvodnje. Svaka funkcija u poslovnoj organizaciji mora sebe postaviti protiv uporednih japanskih funkcija i valorizovati svoje trokove
u odnosu na dobit. Novi dizajn je mogao i vie nego dobro pokazati svoju (opipljivu)
vrednost.
1.2.5.
Istraivanja o potroaima
O novom dizajnu
1.2.6.
Dizajn
1.2.7.
Kada to kaemo, mislimo na dve stvari: prvo, dizajneri treba da rade sa ne-dizajnerima,
strunjacima iz svih drugih disciplina, kao i sa "stvarnim ljudima"; drugo, smatram da
je metodologija dizajna toliko snana kao pokreta inovacija u svim podrujima, od
tehnolokih artefakata do drutvenih sistema, da bi svako trebao znati kako je koristiti, a
ne samo dizajneri. Snaga metoda i sredstava dizajniranja bi trebala biti dostupna svima.
Dizajn bi trebalo prouavati kao predmet opteg obrazovanja poput matematike ili zike,
u svim kolama.
1. Verujemo da proces koji dizajneri koriste u stvaranju novih ideja i njihovo pretvaranje
u inovacije, svako moe nauiti i koristiti.
2. Verujemo da se proces prilagoava iz denicija i kreacija pojedinih proizvoda, prema
deniciji i kreaciji novih platformi strategija, preduzetnitva, socio-tehnolokih sistema i politika programa javnih sektora.
3. Verujemo da se ovi procesi mogu pribliiti svima.
1.2.8.
Pokuavamo ovde prikazati kako idealizovati svet dizajna u kakvom se studiralo pre vie
od pedeset godina koji se razvio u univerzum Novog dizajna koji je globalan, multikulturalan i interdisciplinaran; gde u svakoj vrhunskoj koli studiraju studenti iz celog sveta,
a lista zaposlenih u tipinom birou lii na Organizaciju Ujedinjenih nacija, gde se dizajneri kroz kolovanje i praksu ue timskom radu s inenjerima, lingvistima, strunjacima
za marketinke strategije, informacionih tehnologija, planera medija i komunikacija. Bez
obzira na vrstu dizajna ili meavinu disciplina, Novi dizajneri imaju zajednike ciljeve:
da otkriju stvarne potrebe ljudi, te da dizajniraju proizvode i socio-tehnike sisteme koji
donose promene prema boljem. Razlika izmeu Starog i Novog dizajna je, u stvari, razlika
izmeu dve "antologije", npr. dva razliita pogleda na svet.
Kontrastne poglede na svet ne bi trebalo shvatiti kao suprotnosti, ve kao kontinuume.
Mnogo toga iz Novog dizajna protivtea mu je, i koegzistencija sa Starim dizajnom.
1.2.9.
O novom dizajnu
1.2.10.
10
Glava 2
Dizajn - denicija, podele
Dizajn je proces donoenja serije odluka koje imaju za cilj konstruisanje, oblikovanje ili
kreiranje neega. Dizajn se obino odvija po unapred odreenom planu, ideji ili zamisli.
Svrha dizajna je realizacija plana ili ideje koji mogu biti uzrokovani potrebom da se rei
odreen problem. Zbog toga se proces dizajna esto denie i kao proces reavanja problema.
Kada se govori o dizajnu nekog proizvoda, predmeta ili objekta, obino se pod dizajnom
smatra aranman ili konguracija pojedinanih komponenti koji ine celinu proizvoda,
predmeta ili objekta.
Re dizajn ima koren u latinskim reima de i signare.
Danas dizajn ne predstavlja specinu profesiju niti disciplinu jer je pojam preirok. Postoje mnogobrojne discipline dizajna. Neke od njih su: industrijski dizajn, enterijer dizajn,
graki dizajn, modni dizajn i type (tipografski) dizajn.
12
2.1.
Graki dizajn
Graki dizajn je disciplina dizajna koja se bavi izradom tampanih reenja. U novijem
znaenju graki dizajn ukljuuje grake produkcije prilagoene elektronskim medijima
tj. internetu ili televiziji i drugim.
2.1.1.
Korporativni identitet
13
2.1.2.
Vizuelni identitet
Lik rme nastaje planiranim, koordiniranim i profesionalnim delovanjem u oblikovanju pojedinih elemenata vizuelne prezentacije rme, koje je usklaeno sa itavom koncepcijom
marketinga. Lik rme predstavlja pre svega sistematizovanje i kontrolisanje nastupa rme
u javnosti. U tom smislu, osnovu lika rme predstavlja prirunik za njegovo sprovoenje
(manual lika rme; knjiga grakih standarda), koji sadri standarde primene elemenata
vizuelne prezentacije za svaki konkretan i pretpostavljeni sluaj. U organizacionom i pravnom pogledu poeljno je da prirunik lika rme ima karakter osnovnih normativnih akata
rme.
Nadalje, jednu od osnovnih karakteristika realizacije lika rme predstavlja kontinuiranost
delatnosti na uspostavljanju tog lika. U tom smislu i prirunik lika rme treba shvatiti kao
dinamiki, a ne statiki i zaokrueni sistem, tj. kao prirunik koji se stalno upotpunjuje,
izmenjuje i usavrava. Ovo usavravanje mora biti programirano i terminoloki, kadrovski
i organizaciono planirano.
Prednost lika rme jeste u ekonominosti nastupa na tritu. Naime, efekti svake marketinke akcije koja je podreena osnovnoj koncepciji lika rme kumuliraju se (zbrajaju), to
u sluaju sprovoenja akcije marketinga bez koncepcije lika rme nije sluaj. Praktino,
svaka se ekonomsko-propagandna akcija ili druga marketinka akcija u javnosti gubi nedugo nakon prestanka njezinog sprovoenja i delovanja. Niz meusobno nekoordiniranih
akcija ne ostavlja eljeni efekt.
Bitno je uoiti dve vane postavke lika rme:
radi se o sreenom sistemu vizuelne prezentacije rme,
radi se o prikazu rme u javnosti, dakle, konani ciljevi nisu likovni atributi lika rme,
nego nain na koji likovni elementi deluju na stvaranje prikazivanja. Ova delatnost
na relaciji lika rme dovodi u situaciju direktnog spajanja delatnosti grakog dizajna
i socio-psiholokih istraivanja.
14
Utvrivanje opsega lika rme predstavlja jednu od preliminiranih faza realizacije. Opseg
delovanja na izradi lika rme zavisi od sluaja do sluaja, odnosno od konkretne situacije,
specinosti rme, njene pozicije u iroj i profesionalnoj javnosti itd.
Zbog toga u ovakvom tekstu moe biti globalno odreen opseg na nivou modela.
2.1.3.
Sledee osnovne likovne elemente moemo izdvojiti kao one koje nalazimo u najveem
broju modela stvaranja lika rme:
1. Naziv rme - izbor naziva od kritinog je znaenja za rmu, jer naziv ima karakter
signuma, kojim se itava rma u svim vizuelnim i verbalnim komunikacionim situacijama objanjava. Osim osnovnih parametra naziva rme, koje on mora zadovoljiti
(jasnoa, itljivost, informativnost, adekvatnost, asocijativnost itd.), naziv mora
biti usklaen s elementima marketinga (ekonomska propaganda, prodajne promocije, odnosi sa javnou i sl.),
2. Zatitni znak rme - takoe mora biti usklaen sa osnovnim intencijama reprezentativnosti, jasnoe, atraktivnosti, jednostavnosti, mogunostima aplikacije itd., ukljuujui njegove varijacije (pozitiv-negativ boje, veliine itd.),
15
16
2.2.
17
Informacioni dizajn
2.2.1.
Informaciono zasienje
Svi smo ve odavno na svojoj koi iskusili da su u modernom drutvu naa ula prezasiena informacijama. Ovaj problem postoji od kako je tehnoloke civilizacije. Sa razvojem
tehnologije i prerastanjem u informaciono drutvo prve su se sa ovim problemom suoile
ba najrazvijenije zemlje Zapada. A tek kada se pojavio Internet!
Sve biblioteke na svetu, svi tampani materijali, ukljuujui razglednicu koju ste sa letovanja poslali, svi oni zajedno ine veoma mali procenat u odnosu na pisani sadraj objavljen
u elektronskom obliku. Danas na svaku stranu teksta objavljenu u tampanoj formi, na
papiru, (ukljuujui i razglednice), dolazi oko 30 000 strana teksta koje se pohrane na elektronskim medijima (baze podataka). Kako iz ove neverovatne koliine podataka kreirati
informaciju koja ima smisla?
18
2.2.2.
Verovatno pretpostavljate da se ova disciplina pojavila pre svega kao rezultat potrebe
poboljanja komuniciranja na Internetu. Konkretno primenjen na veb, informacioni dizajn
mogao bi se denisati kao kombinacija kreiranja i organizovanja sadraja sajta u kategorije, i korisnikog interfejsa koji podrava te kategorije. To je razvoj funkcionalnog i
intuitivnog plana kojim se korisnik dovodi od take A do take B putanjom najmanjeg
otpora. Rezultat ovog procesa je da se ukupno znanje korisnika sajta uvealo a uz to je
postignut i eljeni cilj.
Sve do skora verovalo se da tehnologija moe da prui odgovor za sve probleme komuniciranju na vebu. Rezultat su bili kompleksni programi menadmenta sadraja sajtova,
kategorizacije sadraja i slino. Meutim pokazalo se da nijedan kompjuterski program
ne moe sam da smisleno pripremi informaciju koja e se u te programe uneti. Program
moe da olaka proces komuniciranja, ali poruku moraju da pripreme ljudi. I na vebu je
neophodan dobar pisac, odnosno urednik koji e sadraju dati smisao.
2.2.3.
Verovali ili ne, ali se informacioni dizajn primenjuje otkada je i komunikacije meu ljudima,
samo to mu tada niko nije dao takvo ime. Naime svaki put kada progovorite, ili neto
napiete, vi sprovodite informacioni dizajn. Svaki put kada komunicirate sa bilo kime u
19
svojoj sredini cilj vam je da vaa informacija na najbolji nain prenese vae misli i oseanja.
Kao rezultat toga ukupni rezervoar znanja u vaoj sredini e se poveati. U sutini, informacioni dizajn je vetina da se informacija prenese tako da kod korisnika te informacije
postigne unapred eljeni cilj, da je razume onako kako ste vi eleli.
Ko su do skora bili jedini majstori informacionog dizajna? To su svi oni koji se bave izdavatvom, odnosno objavljivanjem informacija za iru javnost. Otvorite bilo koje novine
ili magazin, posluajte radio, pogledajte TV. Da li bi se novina sa nerazumljivim i neinteresantnim sadrajem prodavala? Da bi informacija imala smisla, ona mora da bude
delotvorna.
2.2.4.
Primetili ste kako izgleda prosean novinski lanak. Krupan, kratak i jasno vidljiv naslov,
podnaslov koji ukratko opisuje sam lanak, i sadraj razbijen u to vie kratkih pasusa.
Pisan jezikom koji se lako i brzo razume. Taj sistem postepenog uvoenja u sadraj naziva
se u novinarstvu "pravilom obrnute piramide". On vam omoguuje da brzo skenirate ceo
lanak i itajui prvo naslov pa onda odgovarajue podnaslove odluite da li ete proitati
ceo lanak. Sutina je da ste makar itajui samo podnaslove razumeli osnovnu poruku
lanka. Rezultat je informacija koja vam je jasna i koja se ma koliko malo od nje proitali
pretvorila u znanje. Vi ste time neto nauili.
Pravi primer kvalitetnog informacionog dizajna je i dobra TV emisija. Zamislite muku
jadnih novinara koji recimo sa jedne skuptinske sednice iz mora besmislenih informacija
moraju da u tridesetak sekundi prenesu ta se to pametno u skuptini uradilo. Na stranu
pitanje da li je uopte mogue u naoj skuptini naii na smislene informacije, posao
novinara je da kondenzuje mnotvo podataka u jednu jedinu jasnu i preciznu informaciju
koja e vam nedvosmisleno preneti atmosferu celokupnog dnevnog dogaanja.
2.2.5.
Jedna od denicija informacionog dizajna je i da je on zaokupljen transformacijom podataka u informaciju, pretvarajui neto kompleksno u neto jednostavno za upotrebu. Da
bi neto bilo jednostavno za razumevanje mora biti kratko i jasno. Da bi se probila barijera
prezasienosti prosenog oveka informacijama, jedino reenje je veoma pojednostavljena
poruka. Da li je lako biti koncizan u izlaganju?
Poznata je pria kada je urednik jednih novina od uvenog pisca Ernesta Hemingveja zatraio da napie lanak povodom nekog dogaaja. Pitao ga je koliko mu vremena treba
da pripremi tekst. On je odgovorio da ako e ii na deset kucanih strana moe i sutra da
ga dostavi u redakciju. Ali ukoliko tekst mora da bude saet na jednu kucanu stranicu
onda e ga dobiti tek za nedelju dana i kotae ga sedam puta vie.
2.2.6.
Previe komunikacije
20
stavlja pre-komuniciranost u poslovanju, koje nepotrebno troi vreme kako zaposlenih tako
i kupaca i korisnika.
21
Dobar menader nikada nije bio onaj koji najvie vremena provodi u komunikaciji, ve onaj
ija je komunikacija najistija, gde nema nerazumevanja i praznog hoda. Stariji se seaju
pojma "Elaborat", koji je obino predstavljao knjiurinu od par stotina stranica kojima
su se opravdavale investicije u ranije soc-realistike industrijske gigante. Najvei problem
bio je to to ih niko nije itao. A i da je itao verovatno ih ne bi razumeo. Zato se danas
u te svrhe priprema "Biznis Plan" koji se priprema u izuzetno konciznom formatu i retko
prelazi dvadeset stranica teksta. esto je i pomenuti format biznis plana preobiman da bi
preneo sutinu ideje u to kraem roku, pa se od toga na jednu ili dve stranice priprema
takozvani "Executive Summary".
2.2.7.
Koliko je kvalitetna komunikacija od znaaja za obinog oveka? Koliko puta ste doli u
situaciju da ne razumete neko saoptenje u vaoj rmi. Koliko li je sastanaka odrano,
foruma okupljeno, a da ni sami uesnici nisu znali koji je razlog njihovog okupljanja.
Koliko je samo konferencija za tampu odrano gde ni predavaima nije bilo jasno koju
poruku ele da prenesu. Na kraju krajeva koliko puta je neto komunicirano i u medijima
a da nikome nije bilo jasno "ta je pisac hteo da kae".
Informacija koja nema smisla ima samo jedan alosni efekat. Ona troi vreme svih onih
koji su u proces komuniciranja ukljueni. Ne potujui pravila informacionog dizajna ne
potujete svoje vreme a ni vreme ljudi sa kojima komunicirate. Kvalitetno komunicirati
znai sa minimumom napora ostvariti maksimalni efekat u komunikaciji.
Poznato je da uspeh u bilo kojoj ivotnoj aktivnosti zavisi prvenstveno od kvalitetne
komunikacije. Ne zaboravite da je sutina komuniciranja ne u prenosu podataka ve u
smislenoj informaciji koja poveava ukupno znanje korisnika. Zato se i 21. vek za razliku
od prolog informacionog doba, naziva vekom znanja.
22
Na kraju jedno upozorenje! Ne postoji ispravan nain rada u profesiji komunikacije - sve
je pitanje analize i suda - ne odgovaraju svi gledaoci na poslatu poruku na isti nain informacioni (graki ili bilo koji drugi) dizajn nije univerzalni jezik - interpretacija zavisi
od kulturnog naslea, obrazovanja, okruenja ...
Glava 3
Uvod u vizuelnu pismenost
Vizuelna pismenost (engl. visual literacy) je sposobnost da se interpretira, sklopi i oformi
znaenje iz informacije prezentovane u formi slike. Vizuelna pismenost je utemeljena na
ideji da slike mogu da se "itaju" i da se znaenje moe komunicirati kroz proces itanja.
Termin "vizuelna pismenost" je uveden od strane Zach Floa, koji je 1969. godine ponudio
privremenu deniciju koncepta: "Vizuelna pismenost se odnosi na grupu vizijskih kompetencija koje ovek moe da razvije gledanjem i istovremenim integrisanjem sa drugim
senzornim iskustvima". Meutim, poto vie disciplina kao to su obrazovanje, istorija
umetnosti, retorika, semiotika, lozoja, informacioni dizajn i graki dizajn koriste termin vizuelna pismenost, teko je dati optu deniciju.
Obzirom da se tehnoloki razvoj deava nepredvidivom brzinom, mnogi edukatori u smatraju da je uenje vizuelne pismenosti neophodno za ivot u informacionom dobu. Slino
lingvistikoj pismenosti (izvoenje zakljuaka na osnovu pisane i govorne komunikacije)
koja se tradicionalno izuava u kolama, smatra se da je izuzetno bitno da se kod mladih
generacija razvija vizuelna pismenost zbog lakeg opstanka i komunikacije u sve sloenijem
ivotnom okruenju.
3.1.
Vizuelne informacije
Vizuelna informacija je svuda oko nas. Televizija, monitori raunara, znaci, simboli, asopisi, lmovi, pa ak i ljudska tela emituju vizuelne poruke.
24
Mada nema lakih odgovora na pitanja kao to su prethodna, razumevanje vizuelne pismenosti e vam pomoi da to ekasnije koristite vizuelne elemente u svom radu.
25
3.2.
Vizuelna pismenost
vizuelno miljenje
vizuelna komunikacija
26
vizuelno uenje
Vizuelno miljenje je sposobnost da se transformiu misli, ideje i informacije u sve tipove
slika, graka ili drugih slika koje pomau komuniciranje asocirane (pridruene) informacije.
Vizuelna komunikacija je kada se slike, grake i druge slike koriste da se izraze ideje i
informiu ili ue ljudi.
27
Vizuelno uenje obuhvata konstruisanje znanja od strane uenika kao rezultat vienih
vizuelnih slika.
3.3.
Vizuelne slike
28
Vizuelna slika moe da predstavlja re, koncept, odnos, proces, strukturu ...
Vizuelna slika moe da predstavlja re, koncept, odnos, proces, strukturu, injenicu ...
29
Vizuelna slika moe da predstavlja re, koncept, odnos, proces, strukturu, injenicu i
normalno lii na ono to predstavlja.
3.4.
Percepcija
30
stavovi, interesovanja,
potrebe, oseanja i
trenutna situacija.
Iskustvo i znanje utiu i na to koje emo drai zapaziti, kao i na to kako emo grupisati
drai u celine i koji emo smisao dati grupisanim draima. Na primer, sa ulice dopire
jedan zvuk ali za nas to nije prosto zvuk ve zvuk automobila, a za poznavaoca ak i
zvuk odreenog automobila. Bez znanja mi ne bismo odreene sisteme drai opaali kao
odreene predmete. ovek koji nikada nije video ni uo za neke predmete, na primer za
avion ili elektronski mikroskop, nee te objekte opaati kao avion ili mikroskop, nego kao
neodreenu grupu drai.
31
Ne samo iskustvo, ve i potrebe, elje i interesovanja, moe se rei linost u celini, odreuje
ta e osoba posmatrati i opaziti. Opte je poznato da gladna osoba u veoj meri obraa
panju i bolje primeuje neto to bi moglo da zadovolji glad, da prestraena osoba u
svemu vidi opasnosti ili neprijateljstvo itd.
U nizu eksprimentalnih istraivanja pokazano je da interesovanje i vrednosti mogu da utiu
na opaanje. U jednom takvom ispitivanju, istraivai su prethodno razvrstali ispitanike
prema tome koje su za njih vrednosti najvanije: ekonomske, estetske, saznajne ili neke
druge. Zatim su za veoma kratko vreme izlagali rei u vezi sa ovim vrednostima. Pokazalo
se da su ispitanici mnogo ee bili u stanju da proitaju rei koje su bile u skladu sa vrednostima karakteristinim za njih. Oni za koje je bila karakteristina ekonomska vrednost
i koji pre svega tee za imovinom i bogatstvom, ee su i lake proitali rei: novac,
prot, dobitak. Oni za koje je bila karakteristina estetska vrednost ee su proitali rei:
umetnost, lepota i sl.
Utvrena je i suprotna pojava. Istraivanja su pokazala i da mi ono to izrazito ne volimo
i to izbegavamo tee zapaamo od onoga to volimo, pa i od onoga prema emu smo
ravnoduni. Ova pojava je nazvana perceptivnom odbranom, odbrana od toga da zapazimo to nam je neprijatno.
Ne "vide" svi ljudi istu stvar kada gledaju istu vizuelnu sliku.
32
Kako rastu i razvijaju se deca, umesto da jednostavno gledaju pojedinane objekte i oblike,
ue da uoavaju i razumeju odnose i teme.
33
Kulturni ltri ukljuuju jezik, na primer, kod naroda kod kojih postoji vie rei za oznaavanje nekih pojava, vie e razlika biti uoeno meu tim pojavama. Eskimi, za koje sneg
predstavlja veoma znaajan objekt u ivotu, imaju veliki broj razliitih rei za oznaavanje
razliitih vrsta snega (na primer, re "pulak" za dubok sneg, re "upik" za sneg nanesen
vetrom, re "kvali" za sneg koji se skupio na drveu itd.).
Svaka karakteristika neke osobe utie na to ta e ta osoba izabrati da vidi, uje, okusi,
dodirne i omirie.
34
Ovde imamo jo tri slike kiobrana. Mogu li se ove slike uporediti? Mogu li se ove slike
uporediti sa prethodnima?
Glava 4
Principi i elementi dizajna
Postoji vie osnovnih koncepata na koje se oslanja oblast dizajna. Oni su esto razliito
kategorizovani u zavisnosti od lozoje ili metodologije izuavanja. Prva stvar koju treba
da uradimo je da ih organizujemo kako bi imali okruenje za nau diskusiju.
Moemo grupisati sve te osnovne stvari vezane za dizajn u dve kategorije: principe i
elemente. Principi predstavljaju osnovne pretpostavke realnog sveta koje usmeravaju dizajnersku praksu i utiu na araniranje objekata unutar kompozicije. Za poreenje, elementi
dizajna su komponente samog dizajna, tj. objekti koji treba da budu aranirani.
4.1.
Principi dizajna
4.1.1.
Balans
Matematiki reeno, ravnotea (balans) oznaava jednak (uravnoteen) odnos leve i desne
strane znaka jednakosti. Dakle:
3=3
36
37
38
Asimetrini balans se javlja kada teina kompozicije nije ravnomerno rasporeena oko
centralne ose. Obuhvata araniranje u kompoziciji objekata razliitih veliina tako da oni
balansiraju meusobno u skladu sa svojim vizuelnim teinama. esto postoji jedna dominantna forma koja je pomerena u odnosu na vie manjih formi. U principu, asimetrine
kompozicije tee da imaju jau vizuelnu tenziju. Asimetrini balans je poznat i pod nazivom neformalni balans.
4.1.2.
Ritam
39
4.1.3.
Kontrast
40
41
42
Simultani kontrast
Ako se zagledamo u crvenu taku oko pola minuta pa skrenemo pogled na belu podlogu
pojavie se paslika - prividna zelena taka. Isto vai za sve boje unutar komplementarnih
parova; nae oko samo, sukcesivno, stvara suprotnost vienoj boji, to je izrazito vano
slikarima prilikom slaganja boje uz boju. Naime, nae oko ne vidi doslovno boju koja
je pred nama, ve je simultano modikuje traei joj vizuelni par. Ako elimo zaista
da vidimo boju objektivno potrebno je da je izolujemo sivim ablonom, a poeljno ju je
identikovati i na nekoj od koloristikih mapa, recimo DIN standardom.
Osim prirodnog kontrasta to ga proizvodi nae oko Paul Klee razlikuje i kontrast krivih
parova, npr. ljubiaste i zelene. Pogledajmo grau ovog para: ljubiasta= plava+crvena,
zelena= plava+uta. Izvrimo sukcesivno priduivanje: ljubiasta e iz sastojaka zelene
uzeti utu, ostae plava. Zelena e iz sastojaka ljubiaste uzeti crvenu, ostae plava. Tako
e oko teei ispravljanju krenja sintaktikih pravila stvoriti kompleksnu vizuelnu igru bilo zbog sintagme ljubiasta-uta, bilo zeleno-crvene, ali obe e boje postati plavije, to
e stvoriti "oseaj" plave boje.
Kontrast kvaliteta
Kvalitet boje oznaava njenu istou, zasienost, intenzitet. Jarkost boje je utoliko vea
to je manje sive u njoj, ili u sluaju tehnike akvarela to je manje vode u pigmentu. Dakle
vie sive ili vode - boja je manje ista, intenzivna, kaemo - degradirana je. Tako moemo
kontrastirati boje vee i manje istoe odnosno kvaliteta. istou boje nazivamo valer.
Kontrast kvantiteta
Kvantitet znai koliina; ovde se dakle radi o suprotstavljanju vie ili manje boje, u obojenim povrinama ili mrljama.
Nosilac koliine svetla u boji odreuje i materijalnu koliinu boje na povrini koja tei
uravnoteenosti. Tako e najsvetlije ute biti potrebno tri puta manje od najtamnije ljubiaste, a crvene i zelene otprilike jednako. Slinom se progresijom mogu odrediti i ostali
odnosi izmeu spektralnih boja:
4.1.4.
43
Druga, kraa sistematizacija koloristikih kontrasta data je od strane Bauhauskog pedagoga i slikara Paula Klee. Klee priznaje samo dve vrste kontrasta:
1. komplementarni kontrasti
2. "krivi" parovi
Obe vrste kontrasta su ve objanjene. Podsetimo na delovanje "krivih" parova: oni se
temelje na komplementarnom, tanije simultanom kontrastu. Ako u susedstvo stavimo
narandastu i ljubiastu boju, oko e samo potraiti komplemente za svaku boju i izdvojiti
ih - narandastoj treba plava koje ima u ljubiastoj (preostaje crvena), a ljubiastoj treba
uta koje ima u narandastoj (opet preostaje crvena). Tako se pojavljuje privid "preostale"
boje, odnosno crvenkasti utisak.
4.1.5.
Harmonija
Harmonija znai spajanje, slaganje, sklad, sloga. Elementi moraju biti pridrueni jedan
drugom u skupove po nekom zajednikom imeniocu - moraju biti slini po nekom svojstvu.
Harmonija stoji na pola puta izmeu kontrasta i monotonije; elementi u svojoj slinosti
nisu niti suprotni (kontrast) niti jednaki (monotonija).
Harmonija deluje staloeno, mirno, oputeno. U Ostwaldovom krugu susedne boje su uvek
harmonine. Elementi mogu biti slini po obliku, veliini, boji, funkcionalnosti, simbolici,
pa i prema asocijacijama.
44
4.1.6.
Proporcija
Proporcija je poreenje dimenzija ili distribucija (raspodela) formi. Kod proporcije odnos
je uvek sauvan; proporcija je izjednaavanje odnosa. Proporcije su:
a:b=c:d
a : b = b : c (tzv. neprekinuta proporcija)
a : b = b : (a + b) tzv. "zlatni rez"
Primeri:
odnos: 4 : 2(= 2)
srazmerno: 8 : 4(= 2), 32 : 16(= 2), 100 : 50(= 2), itd.
Ujedno uoavamo kako za elemente u odnosu koristimo znak ":" koji matematiki zovemo
deljenje, pa je tako odnos elemenata uvek izraunljiv, izmerljiv i postavljiv u daljnje odnose,
tj. razmere.
Iz ovog pravila proizlaze progresivni nizovi brojeva, u kojima se bilo koja dva susedna
broja meusobno jednako odnose kao bilo koja druga dva susedna broja. Najpoznatiji
proporcionalni nizovi su:
Aritmetiki niz: uvek isti broj se sabira sa svakim sledeim lanom niza, to ini sve
veliine izmeu dva lana uvek jednake, npr: 1, 2, 3, 4, 5... (svaki broj sabira se sa 1), ili:
1, 4, 7, 10... (zbir sa 3), itd.
Geometrijski niz: uvek isti broj mnoi se sa svakim sledeim lanom niza, to ini da se
veliine izmeu dva lana velikom brzinom poveavaju, npr: 1, 2, 4, 8, 16, 32... (mnoenje
sa 2), ili: 1, 3, 9, 27, 81... (mnoenje sa 3); itd.
45
46
Razliite proporcije unutar kompozicije mogu imati veze sa razliitim vrstama balansa ili
simetrije i mogu pomoi u uspostavljanju vizuelne teine i dubine. U prikazanom primeru
obratite panju kako izgleda da se manji elementi gube u pozadini dok vei elementi
izbijaju u prednji plan.
4.1.7.
Dominacija
47
4.2.
Jedinstvo
48
Sama Getalt teorija je prilino obimna i sloena i bavi se razliitim nivoima apstrakcije i
generalizacije, ali neke od osnovnih ideja koje potiu iz ove vrste razmiljanja su prilino
univerzalne.
4.3.
GETALT, oblik, oblije osnovni pojam getalt psihologije. Ukazuje na postojanje jedinstvenih objektivnih i psiholokih fenomena koji se ne mogu svesti na svoje delove. Getalt
ima tri osnovna svojstva :
1. Celina. Sve to se deava u "celovitosti" ne zavisi od prirode delova i njihovih
kombinacija, ve je odnos suprotan : osnovne osobine pojedinanih delova zavise
od prirode celine. Celina je uvek data pre delova. Drvo postoji pre svega kao drvo,
pa tek onda kao skup lia i drugih delova. I opaaj drveta je prvo dat kao celina,
pa tek posle analize uoava se lie i stablo. To isto vai i za linost ili bilo koji
drugi fenomen.
2. Struktura, koja daje preovlaujue svojstvo celini, jer je "organizuje" na neki nain.
Odreeni drutveni prostor uvek predstavlja celinu po sebi, ali nije svejedno kakva mu
je unutranja struktura, kako je organizovan i eventualno kako je "reorganizovan"
- kako je promenio svoju strukturu. Potencijalni fond rei kod jednog pesnika i kod
nekog inovnika moe biti isti, ak i same rei koje ine leksiki fond mogu biti
istovetne, ali nije svejedno koja je njihova struktura i kako su organizovane. Pojam
o strukturi moe da se shvati kao konkretan relacioni sistem (kao takav se esto i
koristi i uao je u iru psiholoku upotrebu), ili kao apstrakcija koja nije neposredno
data, ve o kojoj zakljuujemo na osnovu psiholokih ishoda.
3. Lik, konguracija takoe odreuje getalt, jer se i sa neznatnim izmenama moe
radikalno izmeniti. Postoji dinamika sprega svih delova celine i promena u jednoj
taki menja itav sistem odnosa.
Zakon pregnacije, (zakon preciznosti forme), je osnovni zakon organizacije oblika. Dobar getalt trai jasnu denisanost, simetriju, pravilnost, srazmeru, a ako se neki od tih
elemenata makar i malo narui, oblik prelazi u rav getalt, nestrukturisan, nezgrapan,
sa rasutim elementima i organizacijom koja je izgubila srazmere. U okviru ovog zakona
bitan je odnos (negde je i samostalan zakon, koji deluje zajedno sa drugim zakonima
getalt organizacije) izmeu maksimuma i minimuma. Svaki oblik poseduje neki stepen
tog odnosa, a kod dobrog getalta on je optimalno reen. Getalt kvalitet kapljice vode
reen je idealnim odnosom njene zapremine i razliitih oblika koje zauzima u razliitim
poloajima i dinamikim uslovima sredine: ako pada kroz vazduh imae najmanji otpor uz
najveu datu zapreminu; ako se osloni na tvrdu podlogu imae blago, najmanje mogue
spljoten eferian oblik, koji odrava sve koherentne sile u maksimalnom okupljanju, a ako
se taj odnos i najmanje narui, koherentni sistem sila se rasrada. Ako se kapljica vode
stavi u sredinu priblino jednake specine teine, ona e se organizovati u idealno sferian oblik razreavajui odnos maksimalne zapremine i za date veliine minimalne povrine
omotaa.
49
Figura, izgled, sklop apstraktnih ili konkretnih taaka koje neto opisuju; ono to stoji
umesto neega, to ga predstavlja. Smatra se da je termin razvijen u srednjem veku da bi
se napravila razlika u znaenju od forme, koja vodi poreklo iz aristotelovske terminologije
i po svom zaenju stoji u opoziciji prema materiji. Figura predstavlja prelazni koncept
prema materiji, iji oblik denie, dok forma moe postojati nezavisno od materije. Prvobitno se govorilo o guri Zemlje - da li je pljosnata ili okrugla. Figura opisuje spoljni
izgled stvari, koji po pretpostavci ispoljava unutarnju potenciju. Figura je samo jedan nivo
unutranje strukture koja stvarno generie guru. Metaforina upotreba termina ukazuje
vie na fundus nego na guralnost pojave. Jezika (sintetika) gura je u onoj meri gura
u kojoj ispoljava generike jezike (gramatike) strukture. Figura u logikom rasuivanju
takoe ispoljava silogistiku potenciju. U optem govoru opis neke linosti kao gure tei
oznaavanju dubljih i irih slojeva psihikog koje ta linost (kao gura) reprezentuje.
Dvosmislena gura - Ima nekoliko tipova dvosmislenih gura. Najee se razvijaju na
odnosu gura - podloga, zatim u odnosu na perspektivu (strukturu same gure), kao i
oni tipovi koji proizilaze iz meusobnih odnosa delova same gure, to je sluaj u kamuai. Pri posmatranju dvosmislene gure percepcija se organizuje i reorganizuje na dva
ili vie naina, zavisno od elemenata koji se uzimaju u obzir i perceptualno organizuju.
Posmatranje bele vaze na crnoj podlozi daje opaaj ili vaze ili dva ljudska lika, zavisno od
toga da li su perceptualno organizovani podloga ili likovi, ili ta se perceptualno uzima
kao podloga ili kao gura.
Odnos gura - podloga - getalt koncept o osobinama perceptualne organizacije, koji
je uglavnom usvojen u optoj psihologiji. Svaki od njih ima svoje posebne strukturalne
odnose, ali te dve strukture su u meusobnom odnosu i mogu da utiu jedna na drugu.
Figura se ne moe opaziti bez njene podloge, kao to ni podloga ne moe perceptualno
postojati ukoliko na sebi nema neku guru. Uloge gure i podloge mogu se smenjivati, kao
to je sluaj kod dvosmislenih gura. Jedan oblik kamuae moe se sastojati u utapanju
gure u podlogu i izjednaavanju njihovog odnosa.
50
51
4.3.1.
Kada prepoznamo guru, konture izgledaju kao da joj pripadaju, i ona nam se ini kao da
se nalazi ispred osnove.
Princip blizine - oblici koji se nalaze blizu jedan drugome se udruuju.
Slika 4.26. Prikazano je 14 elemenata koji formiraju tri grupe (blizina ivica) sa jednim
"siroetom" koje je dole desno i koje nije lan nijedne grupe. Veliina je druga opcija po
jaini za grupisanje, a oblik je trea opcija za formiranje grupa.
Princip kontinuiteta - konture koje teku u blagom kontinuitetu percipiramo lake nego
konture sa naglim promenama u pravcu.
52
Slika 4.27. Oko neposredno nastavlja du puta zaustavljajui se u gornjem desnom uglu
referentnog okvira
Slika 4.28. Uoiete mali krug na koji pokazuje kaiprst pre nego veliki krug koji mu je
blii. U odreenom smislu ovo je i vrsta zatvorenosti - trenutno grupisanje nepovezanih
elemenata.
Princip slinosti - slini oblici se meusobno grupiu.
Slika 4.29. I sami uoavate koliko je lake grupisati i denisati oblike objekata koji su
gore levo nego one koji su dole desno.
53
Slika 4.34. Prema principu simetrije ovo emo videti kao dva kvadrata koji se preklapaju
54
Princip okruenosti - povrine koje prepoznajemo kao okruene nekom drugom povrinom ponaaju se kao gure.
4.4.
Elementi dizajna
Elementi su komponente ili delovi koji mogu biti izolovani i denisani u bilo kom vizuelnom
dizajnu ili umetnikom delu. Oni su strukture dela i mogu da prenesu raznovrsne poruke.
Elementi su:
Taka
55
Linija
Forma, oblik i prostor
Pokret
Boja
ara
Tekstura
4.4.1.
Taka
Taka je oblik bez i jedne naglaene dimenzije: ni visine, ni irine, ni duine. Time je
taka gotovo apstraktan, nedenisan oblik koji je osnova, polazite za sve druge vizuelne
oblike: kretanjem i ostavljanjem traga stvara crtu, a proirenjem u odreenom trenutku
nastae povrina-lik (oblik), kao i zgunjavanjem mnotva taaka.
Uprkos toj neuhvatljivosti, taka je vrlo jasna likovna i optika vrednost kojom moemo
graditi, varirati i kombinovati. Take moemo nizati ili njima teksturirati oblike pravilnim i
nepravilnim grupisanjem. Moemo takoe oponaati i razliite strukture, na primer peska
ili brusnog papira.
Guim i reim grupisanjem taaka moemo dobiti razliite svetlosne vrednosti, tonove.
Ako je prelaz od gueg nizanja (tamnijeg) prema reem nizanju (svetlijem) postepen,
moemo dobiti privid trodimenzionalnih oblika na povrini; poto nema doslovno tona
(nema sive; taka je u ovom primeru iskljuivo crna) govorimo o grakoj modelaciji.
Takama u boji moe nastati takozvani pointilistiki izraz (od point - taka). Takav je
izraz karakteristian za Georgesa Seurata u vreme impresionizma, ali su ga koristili i drugi
slikari (Paul Klee, npr.). Preklapanjem rastera u boji dobija se tzv. optiko meanje, u
kojem se dve boje sitnim takanjem u oku prividno spajaju u jednu, to se koristi u tampi
(u ofsetnoj tampi) - od ute, crvene, plave i crne boje meanjem se dobijaju sve ostale
boje.
I na monitoru (ili televizoru) slika je nainjena nizanjem takica, tzv. piksela. Zavisno
od broja piksela na ekranu govorimo o otrini rezolucije - danas je uobiajena rezolucija
800 600 ili 1024 768 piksela. Svaki piksel ima svoje koordinate (gde se nalazi po visini
i irini ekrana), svoju boju, svetlinu i zasienje. Grupisanjem piksela pojavljuje se slika, to
jasno ilustruje tvrdnju s poetka kako je taka osnovni optiki element, grafem likovnog
izraza.
I ako postoji samo jedna taka, jedna oznaka na praznom papiru, neto je ugraeno u
mozgu to joj daje znaenje i nastoji da pronae nekakav odnos ili red, makar samo kao
orijentaciona taka u odnosu na konturu stranice. Ako postoje dve take, oko e odmah
napraviti spoj i "videti" liniju. Ako postoje tri take, one se neizbeno tumae kao trougao;
um obezbeuje spojeve.
56
Slika 4.38. Ovaj nagon za spajanjem delova opisuje se kao grupisanje, ili getalt
Getalt je osnovna alatka koju dizajner ili umetnik koriste da stvore koherentnu kompoziciju. Prikazani primer pokazuje kako slike mogu biti napravljene od taaka, gde varijacije
u gustini proizvode iluziju forme.
4.4.2.
Linija
Matematikim jezikom crtu (ili liniju) moemo denisati kao skup taaka u ravni. Zaista,
to je istina koju lako moemo iskusiti niui take gusto poreane jednu uz drugu. Jo
bolje iskustvo stei emo na ekranu kompjutera zatamnjujui piksele jednog za drugim.
Ali, istina je i da e grudva snega koju zakotrljamo po snenoj povrini za sobom ostaviti
trag koji emo iitati kao crtu. Tako moemo lako zamisliti takav dogaaj i na papiru linija je trag koji je ostavila taka koja je otila u "etnju".
57
Linija je trag koji ostavlja taka koja se kree i ima psiholoko dejstvo u zavisnosti od
smera u kome se kree, debljine i varijacija u debljini i smeru. To je neverovatno korisno
i raznovrsno grako sredstvo koje je napravljeno da funkcionie istovremeno na vizuelni
i verbalni nain. Moe da se ponaa kao simbolian jezik, ili moe da prenese emocije
preko svojih osobina i usmerenosti.
Linija nainjena ugljenom e biti pranjava, tuem i perom tanka i napeta i slino.
1. Stoga moemo govoriti o karakteru linija, prema kojem ih delimo na debele, tanke,
dugake, kratke, otre, isprekidane, izlomljene, jednoline, nejednoline i slino.
2. Druga vana osobina linija je njihov tok, njihova putanja. Ovde je prigodno uporeenje crta s rekama koje same dube svoje puteve (korito), te skreu i vijugaju ako se
ukae potreba za tim. Linije po toku mogu biti ravne, krive (koje mogu biti pravilne
ili slobodne krivulje), otvorene ili zatvorene. Razlikujemo jo kaligrafske crte raene
slobodnom rukom i euklidske crte izvedene tehnikim pomagalima.
3. Crte se mogu odrediti i prema svom znaenju:
Konturne ili obrisne crte opisuju neki oblik izvana, po njegovom rubu (ivici).
Ako nekog prislonimo uz kolsku tablu i oko njega kredom izvuemo crtu
dobiemo obrisnu crtu (konturu; obris).
Teksturne crte: tekstura oznaava karakter povrine, i kao takva moe
biti plastika (hrapavo ili glatko), slikarska (razliite gustoe mrlja koje ine
povrinu) i crtaka tekstura, gde se koriste crtaki elementi - taka i crta
- za razliito ispunjavanje i rasteriranje povrine ograene obrisnom crtom.
Pogodno je uporeenje s oranicom, poljem koje je omeeno od ostalih suseda
i obraeno linijama - brazdama. Dakle, obrisnom linijom stvaramo oblik koji
iznutra ispunjavamo teksturnim crtama.
Strukturne crte: iako po izgledu vrlo sline teksturnim crtama (ponekad su
i prepletene toliko da se ne mogu razdvojiti), strukturnim crtama treba jasno
razlikovati njihovo znaenje. Re struktura oznaava unutranje naelo koje
gradi neki oblik, uopteno neki sklop. Ta se re primarno poela koristiti u
lingvistici kroz tzv. strukturalizam, a tek ju je kasnije Claude Levi-Strauss uveo
u antropologiju to je otvorilo put i likovnim teoretiarima za njenu upotrebu.
Iz toga jasno vidimo: reenica moe imati svoju strukturu (unutranji sklop
pravila izraen gramatikom), ali ne i svoju teksturu. Re po re, jedna uz
drugu, po nekim pravilima grade spoljni oblik reenice. Isto tako, i crta do
crte ili take, zgusnute ali ne nasumino, postepeno grade neki oblik iznutra
prema van - nema obrisne crte koja lik gradi spolja. Meu prirodnim oblicima
koje moemo ponuditi za vebanje strukturnih crta su je, iak, maslaak,
borove granice, paukova mrea; od nainjenih oblika pogodne su ribarske
mree, ipke, toak na biciklu, iane ograde i sl.
Crte se mogu grupisati gusto ili retko. Postepenim razreivanjem gustoe crta ili taaka
dobija se graka modelacija. Posebno je crtaki zahtevan tzv. kroki, crte koji nastaje u
tridesetak sekundi, i koji u nekoliko linija treba da pokae sav izraajni raspon tehnikog
58
59
Meutim, linija nije uvek eksplicitna. Moe da postoji u nagovetaju, kao granica forme.
Kao deca crtali smo pejzae tako to smo linijom ograniavali zemlju, nebo i druge objekte.
Postepeno smo nauili da objekti nemaju linijom ograniene krajeve i dozvolili smo da
promenom boje deniemo krajeve oblika, stvaranjem implicitnih linija. Zato moe i da se
govori "linija" horizonta, ili "linija" nekog auta ili modne siluete, iako znamo da bukvalno
ne postoji takva linija.
60
61
Grakoni su drugo lako prepoznatljivo linearno sredstvo. Oni se mnogo koriste za prikazivanje kvantitativnih informacija i veza na vizuelni nain. Od kada smo ih upoznali u osnovama algebre pa sve do poslednje novine koju smo itali, mi se susreemo sa grakonima
i tumaimo ih.
Linija prenosi emocije i stanje uma kroz njen karakter i osobine. Varijacije znaenja su
obino u vezi sa naim telesnim doivljajem linije i smera.
Slika 4.49. Korienje jakih horizontalnih elemenata koji naglaavaju odnos konstrukcije
prema tlu
Horizontalna linija nagovetava oseaj smirenosti i spokojstva. Objekti koji su paralelni sa
zemljom miruju u odnosu na gravitaciju. Prema tome, kompozicije u kojima horizontalne
linije dominiraju imaju tendenciju da prenesu oseanje mira i nekretanja. Jedno od obeleja
arhitektonskog stila Frenka Lojda Rajta je korienje jakih horizontalnih elemenata koji
naglaavaju odnos konstrukcije prema tlu.
62
63
64
i zbog injenice da je Direr crtao ovaj neprecizan crte u Evropi XV veka kada je o ovoj
afrikoj ivotinji moga da uje samo iz pria putnika.
4.4.3.
Povrina predstavlja nekoliko razliitih linija razliite usmerenosti koje omeuju deo prostora i formiraju povrine razliitih izgleda. Kod dvodimenzionalnog dizajna (na primer,
graka i tekstil) povrina kao elemenat forme predstavlja istovremeno i njegov osnovni
elemenat i sinonim forme. Na plakatu ili dezenu kroz povrinu sadrani su svi ostali detalji
(linija, veliina, tekstura itd.) kao elementi forme na samoj povrini.
I sam papir i platno su povrine na kojima sliku komponujemo novim povrinama. Slikati
moemo tako da potujemo dvodimenzionalnost povrine upotrebljavajui naglaeno dvodimenzionalne oblike, a moemo i stvarati iluziju prostora na povrini upotrebljavajui
tonsku modelaciju i geometrijsku perspektivu, te time "negirati" povrinu i njen karakter.
65
4.5.
Pokret
Pokret je element dizajna koji funkcionie u etvrtoj dimenziji - vremenu. Pokret se moe
denisati kao kretanje objekata u prostoru tokom vremena i esto se opisuje na jedan od
sledea dva naina:
66
4.5.1.
67
Boja
Boja je osetilni doivljaj koji nastaje kada svetlost karakteristinog spektra pobudi receptore u mrenjai oka. Boju takoe pripisujemo povrinama objekata, materijalima,
svetlosnim izvorima, itd. zavisno od njihovih svojstva apsorpcije, reeksije ili emisije svetlosnog spektra.
U vidnom spektru, odnosno skupu boja, koje ljudsko oko moe raspoznati, dolaze redom
crvena, narandasta, uta, zelena, plava, ljubiasta. Zbog toga je i naziv za podruje
u spektru elektromagnetskih talasa uestalosti (frekvencije) ispod onog svetlosnog talasa
koji odgovara crvenoj boji infracrveno zraenje, a iznad uestalosti talasa za ljubiastu
boju ultraljubiasto. Ljudsko ga oko ne zapaa (tada vidimo drugu boju koja je u pozadini), ali ga zapaaju vidni organi nekih ivotinja, npr. pela. Spektar boja se moe videti
ako snop bele svetlosti usmerimo na prizmu, ime dolazi do njenog rasipanja. Infracrveni
talas se moe opaziti na drugi nain: nae li mu se na putu u rasutom spektru toplomer,
temperatura biva poviena - ljudski ga organizam doivljava kao toplotu.
Tradicionalna podela boja u umetnosti je na osnovne i sloene. Tri osnovne boje su:
crvena, uta i plava. One se zovu i primarne boje. Tri sloene boje dobijaju se meanjem
osnovnih boja: crvena + uta = narandasta, plava + uta = zelena i plava + crvena
= ljubiasta. Te boje se nazivaju i sekundarne. Tercijarne boje dobijaju se meanjem
primarnih i sekundarnih (npr. plavozelena, utozelena i dr.).
68
69
Dugine boje obuhvataju spektar est boja (primarne i sekundarne) koje moemo videti
proputanjem zraka svetlosti kroz trostranu kristalnu prizmu.
Nauka koja se bavi prouavanjem boja zove se optika.
U drugim delatnostima sistemi boja se odreuju na osnovu praktinih i tehnolokih razloga.
Kod aditivnog meanja boja koje se koristi u televiziji i raunarstvu najvei raspon prikaza
boja dobija se kada su primarne boje crvena, zelena i plava. Kod suptraktivnog meanja
boja koje se koristi u fotograji i tamparstvu primarne su boje cijan, magenta i uta, pri
emu se u tamparstvu radi postizanja veeg kontrasta dodaje jo i pigment crne boje.
4.5.2.
Jo od doba antike kulture boja kao izraajno sredstvo u raznim oblastima stvaralatva
izazivala je interesovanje oveka i mnogi naunici i stvaraoci su pokuavali da objasne i
deniu fenomen boje.
Boja je znaajna za dizajn i vizuelne komunikacije, naroito za one oblasti gde treba,
pored estetskog, zadovoljiti i funkcionalne, psihozike i druge zahteve. Mnogi strunjaci
i naunici su do danas proveli itav ivot pokuavajui da stvore neke odreene sisteme i
utvrde zakonitosti i meusobne odnose boje i oveka, njegove reakcije i ponaanja.
Nauna istraivanja potvrdila su da u ljudskoj svesti boju izazivaju zraci razliite talasne duine koji padaju na mrenjau oka. Svetlost je oblik elektromagnetske radijacije
(zraenja) i sve talasne duine, koje ljudsko oko moe da primi i na koje reaguje, kreu
se u relativno uskom rasponu. Uprkos toj injenici postoji uverenje da je ovek u stanju
da zapazi blizu deset miliona razliitih nijansi boja, zavisno od svetlosti i sposobnosti zapaanja posmatraa. Meutim, poto je sredina u kojoj ivimo relativno jednolina, ta
bogata raznolikost boja se retko moe otkriti.
Nauno je dokazano da boje utiu na oveka, kako psiholoki tako i zioloki. U medicini
su jo od antikog vremena poznata dejstva boje na organizam oveka. Danas hromoterapija (leenje pod uticajem boje) ima veliki znaaj u medicini, naroito u leenju cirkulacije
krvi. Specijalni instrumenti pokazali su da puls i disanje postaju ubrzani kada ovek boravi
u sobi sa zidovima crvene boje.
Od vremena praoveka, pa sve do XX veka, boja je u svim oblastima oblikovanja sluila
zanatlijama, umetnicima i dizajnerima da poveaju estetsku vrednost oblika i proizvoda u
celini.
Druga uloga boje, koja je otkrivena tek posle I svetskog rata, sastoji se u njenom uticaju
na oveka to znai da pored estetskog dobija i funkcionalni znaaj i sadraj - izaziva
odreena dejstva na oveka i stvara kod njega asocijacije.
Prouavanje boje kao izraajnog sredstva u dizajnu, u odnosu na njen uticaj na oveka,
njegove psihozike sposobnosti, raspoloenje, radni efekat, donoenje odluke o kupovini
nekog proizvoda i slino, zauzima znaajno mesto ne samo u teoriji dizajna, ve i u
ekonomiji, psihologiji i naukama koje se bave unapreenjem organizacije rada itd.
Jo od poetka XX veka izraeno je nekoliko dobrih sistema, od kojih se dva jo i danas
primenjuju i predstavljaju osnovu na kojoj se gradi proizvodnja i upotreba boje u dizaj-
70
nu. Najpoznatiji su sistemi koje su postavili Albert Mansel (A. Munsell) i Ostvald (V.
Ostwald). Takoe su poznati rezultati Luja eskina (L. Cheskin) koji je istraivao znaaj
boje za plasman proizvoda na tritu.
4.5.3.
Kontekst boja
Kompleksan deo teorije boja je ponaanje odreene boje u odnosu na boje i oblike koje
je okruuju. Jarke (bright) boje reektuju vie svetla izazivajui time stimulaciju oka, te
ih zbog toga ljudsko oko primeuje ranije od ostalih boja. Prva boja koju uoavamo je
uta. Jaki kontrast izmeu boja koje posmatramo izaziva miinu aktivnost koja umara
oko - to rezultuje injenicom da je tee gledati u boje velikog kontrasta.
Slika 4.67. Velik kontrast izmeu boja tera posmatraa da se odlui za jedan deo obino svetliji
71
Iz ovog primera na slici vidimo efekte razliitih pozadina za isti crveni kvadrat. Crvena
se ini intenzivnijom na crnoj pozadini, a pomalo dosadnom na beloj. U kombinaciji
sa narandastom pozadinom crvena deluje beivotno, dok u kontrastu sa plavo-zelenom
deluje jae. Takoe, kvadrat na crnoj pozadini izgleda vei od onih na drugim pozadinama.
4.5.4.
Boje oduvek imaju i veliku simboliku vrednost. Npr. zlatna boja (osobito u hrianskom
slikarstvu) predstavlja isijavanje duha i svetost, dok je ljubiasta (purpurna ili porrna)
vladarska boja jer su rimski carevi koji su nasledili titulu dobijali dodatak "Porrogent"
(roen u porru) zbog retkog ljubiastog kamena - porra kog su carevi dovozili iz dalekog
Egipta.
Simbolika vrednost boje menja se zavisno od toga u kakvom se okruenju koristi. Crveno
je, na primer, boja ljubavi, no u politikom ivotu ona oznaava komunizam. Zelena je boja
nade, ali ujedno i Islama, i pokreta za zatitu prirode - zelenih. U evropskom kulturnom
krugu crno je boja alosti, meutim na dalekom istoku, npr. u Indiji, to je bela boja.
Ostale boje su isto tako simboline: uta je boja jevrejstva, ali i Vatikana; crna je boja
faizma i terora uopte; ruiasta oznaava optimizam, ljubiasta ljubomoru itd.
U novom veku boje su najvaniji elementi dravnih zastava. Bojom su oznaeni i sportski
klubovi (Liverpul - crveno, splitski Hajduk - belo, Partizan crno-belo). Boja je esto
odrednica nekog grada (u Londonu crveni autobusi i trgovi...). Boje su i sastavni delovi
zatitnih znakova pojedinih proizvoda (crvena podloga za bela slova - Coca Cola, ljubiasta
Milka, itd.).
Crvena - ljubav, strast, radost, tamno crvena - avo, revolucionarna boja svih
zastava.
Plava - aristokratija, istina, vernost, plemenitost.
Zelena - mir (maslinova grana, lovorov venac), nada, besmrtnost (evergreen).
uta - um, pamet, svetlo, razum.
Ljubiasta - arobnjatvo, strpljenje, umetnost.
72
4.5.5.
Kao to je ve ranije reeno, boja predmeta u prirodi se vidi prema vrsti svetlosnih talasa
koji se od povrine odbijaju. U zavisnosti od molekularne strukture povrine predmeta,
predmet upija (delimino ili potpuno) ili odbija odreene svetlosne talase. Povrine koje
odbijaju sve svetlosne talase koje oko moe da percipira vide se kao bele. U sluaju da
povrina upija sve svetlosne talase, vidi se kao crna. Ako povrina ili predmet odreene
povrine, na primer, odbija svetlosne talase od oko 630 do 700 milimikrona, videe se kao
neka od nijansi crvenog. Povrina koja se vidi kao zelena odbija svetlosne talase od 500
do 570 milimikrona itd.
Prema talasnim duinama idui od 380 do 700 milimikrona boje se vide kao ljubiasta
(380 430), modra (430 470), plava (470 500), zelena (500 570), uta (570 590),
narandasta (590 630) i crvena (630 700). Boja koju vidimo, a ne nalazi se u spektru
je magenta (purpur); to je interferencija (preklapanje) talasa. Svetlosni talasi iznad 700
milimikrona se ne vide. To su infracrveni zraci koji imaju toplotno dejstvo. Svetlosni talasi
ispod 380 milimikrona su ultraljubiasti i imaju hemijsko dejstvo.
Dok su sve boje spektra objedinjene, snop (zrak) je bele boje - zato belu zovemo neboja,
nearena ili ahromatska boja. Ahromatske su takoe i crna i siva.
Istraivanja su pokazala da svaka vrsta svetlosnih talasa ima odreeno dejstvo na sva
iva bia, ukljuujui i zioloko i psiholoko dejstvo na oveka. Crvena svetlost je penetrativna (prodorna) i topla, poveava tonus (napetost) miia i krvni pritisak, pospeuje
cirkulaciju krvi i disanje i deluje stimulativno na psihike funkcije. Narandasta svetlost
poboljava i aktivira rad digestivnog trakta, poboljava apetit, stimulie emocije i konotativna (voljna) svojstva. uta stimulie nervni sistem i mentalne procese i deluje povoljno
na psihoneurotina stanja. Zelena iri krvne sudove i smanjuje pritisak i nervnu napetost,
ublaava histerine napade, napade migrene, nesanicu, deluje kao sedativno sredstvo, a
povoljno deluje i kod nekih mentalnih bolesti u periodima poveane uznemirenosti. Plava
smanjuje krvni pritisak i miini tonus, umiruje jo vie nego zelena boja, navodi na
razmiljanje i introspekciju. Ljubiasta spaja toniki efekat crvene boje i umirujui efekat
plave boje, te deluje razliito, povoljno ili nepovoljno, u zavisnosti od stanja organizma i
psiholokih karakteristika. Zato prema ovoj vrsti svetlosnih talasa postoji jaka ambivalencija. Za odreene subjekte je izuzetno privlana i velianstvena, dok je drugi ne podnose
i izbegavaju. Od povoljnih efekata najee se pominje da okrepljuje i da budi oseanja
uzvienosti.
Prouavanje dejstva svetlosnih talasa, odnosno boje, na oveka kao i na druga iva bia,
73
ukljuujui i biljni svet, omoguuje njihovu plansku upotrebu u svim oblastima ljudske
prakse, ukljuujui i stvaralake.
Prirodan, kosmiki znaaj svetlosti za sve oblike ivota je uslovio i njeno najvie mesto u
hijerarhiji simbola. Shvata se kao nebesko seme ivota, stvaranje, kao lepota, spoznaja,
mudrost, venost i boanstvo. Stoji nasuprot tame (post tenebras lux) kao pokreta i
inicijativa. Raanje stvaralake ideje u momentu inspiracije i subjektivno doivljava se
kao ozarenje. Svaka pojava epifanijskog, svetog praena je aurom iste astralne svetlosti,
to se vidi na ikonograjama ne samo hrianske religije. I u najstarijim obredima postojala su rtvovanja suncu to dokazuje da su i ljudi najstarijih vremena bili svesni znaaja
svetlosti i da su negovali njen kult. Verujui u spasilaku mo svetlosti stari Egipani
su na mrtvake pokrove uivali amulete koji su simbolisali sunce. Prema Jakobu Bemeu
svetlost je nastala iz vatre, ali je vatra bolna, a svetlost je umiljata, blaga i plodna. Na
bazi ovakvih shvatanja postepeno se prelazilo od glorikacije sunca na oboavanje svetlosti koja nije opredmeena ve tajanstvena, stvarna i nestvarna u isto vreme, i kao takva
blia transcendentalnom biu.
Naslikati svetlost i njenu igru oduvek je bio veliki izazov za umetnike i jedan od kriterijuma
njihovog talenta i umea.
Reakcija na boje - (a) brzina reagovanja na pojedine boje i (b) subjektivna brzina proticanja vremena pod dejstvom odreene boje. Ove injenice su eksperimentalno proverene
i utvrene. Utvrena je zakonitost da je vreme reagovanja krae ako je frekvencija svetlosnog talasa manja ili, drugim reima, obrnuto je srazmerno talasnoj duini. Vreme
reakcije je najkrae za crvenu boju (talasna duina 700nm), zatim za utu (580nm), pa
zelenu (520nm), i najzad za plavu (470nm). Ovo vreme reakcije varira i u zavisnosti od
motiva i sadejstva drugih ula. Utvreno je da su receptori za zelenu boju najotporniji
(a vreme reagovanja najpostojanije) u nepovoljnim uslovima (na primer, pod dejstvom
buke).
Eksperimentalno je utvreno (A. Trstenjak) da subjekti nejednako procenjuju vreme (brzina proticanja) pod dejstvom razliitih boja. Utvreno je da bre protie vreme (ocenjuje
se kao krae) ako je ovek izloen boji koju voli. Samo preko neopredeljenih subjekata
(u pogledu preferencije odreene boje) mogue je utvrditi ist uticaj boje na proticanje
vremena (u subjektivnoj percepciji). Konstatovano je da najsporije protie vreme pod
uticajem crvene boje, zatim plave i smee, a najbre pod dejstvom zelene, a potom sive.
Ovi eksperimenti pokazali su da su najpristrasniji subjekti koji preferiraju plavu i crvenu
boju. Njihove greke u procenjivanju brzine proticanja vremena bile su najvee. Ova
pristrasnost je razumljiva i ona vue svoj koren iz detinjstva. Prva boja koju dete izdvoji
iz spektra je crvena, a potom plava. Fiksacije, ako ih ima, za ove boje su samim tim i
najdublje, to se moe uzeti i kao dokaz da je dubina ksacije vezana za uzrast i srazmerna
svom trajanju i snazi. Brzina reagovanja na boje sporija je od brzine reagovanja na zvuk.
Iza ove injenice stoje bioloki razlozi. Zvuni nadraaji su bioloki vaniji i univerzalniji
(deluju i nou i iz nevidljivih prostora) od hromatskih.
Vreme i boje - imaju meusoban uticaj. Duim posmatranjem boje, ona zbog adaptacije
i drugih procesa menja svoja svojstva. Isto tako, boja utie na opaaj vremena. Pod dejstvom nekih boja vreme se opaa kao krae. Tako, na primer, crvena boja sve "ubrzava",
74
pa i vreme. Slino dejstvo imaju i uta i, to je veoma interesantno, zelena boja. Vreme
"usporavaju" bela, plava i smea boja. Od ovih pravila postoje i znatna odstupanja tamo
gde subjekt preferira odreenu boju, a poto je ta boja manje dosadna, ona samim tim
ubrzava protok vremena, tj. subjektivni doivljaj o brzini proticanja vremena. Suprotan
efekat imaju boje koje se odbacuju i doivljavaju kao neprijatne.
4.5.6.
U ljudskom oku tople boje se ine bliima, a hladne daljima, iako se nalaze na istoj
udaljenosti od oka. Prostorne vrednosti su ponajbolje iskoristili slikari u umetnosti (tzv.
Koloristika perspektiva), posebno fovisti.
4.5.7.
Valer
Re valer (franc. valeur) na francuskom znai vrednost, ali upotrebljena u likovnoj terminologiji ona znai svetlosnu vrednost, odnosno svetlinu neke povrine.
Vizuelni elemenat valer ili ton u vizuelnom pogledu znai koliinu svetlosti u tonu jedne
boje. Ta koliina moe biti svetlina, a moe i tamnost, pa je valer raspon izmeu najsvetlijih i najtamnijih tonova.
Zajedno sa bojom (hue) i hromom (saturation, intenzitet, zasienost) sainjava tri komponente boje.
Svetlina neke povrine moe zavisiti:
Od jaine svetlosnog izvora (valer svetla)
Od ugla pod kojim svetlost pada na povrinu (valer ravni)
75
4.5.8.
Valerska skala
U prirodi postoji na hiljade valerskih vrednosti koje ljudsko oko ne moe tako lako da
razlikuje. Iz praktinih razloga koriste se valerske skale daleko manjeg raspona. esto se
koristi tzv. 9-stepena skala koju je predloio Denman Ross 1907. godine.
Slika 4.72. Visoki valerski klju velikog intervala, deluje vedro, smelo, optimistiki.
76
Slika 4.73. Visoki valerski klju malog intervala, deluje neno, blago, lirski.
Slika 4.74. Srednji valerski klju velikog intervala, deluje jasno, odreeno, objektivno.
Vidi se sa velike udaljenosti. Pogodan za plakate.
Slika 4.75. Srednji valerski klju malog intervala, deluje melanholino, setno, elegino.
77
Slika 4.76. Duboki valerski klju velikog intervala, deluje dramatino, sveano,
patetino. Korien je najvie u doba baroka.
Slika 4.77. Duboki valerski klju malog intervala, deluje depresivno, zloslutno, turobno.
Dobijanje valerskih razlika u praksi:
Direktnim meanjem crne i bele boje.
Optikim meanjem crne tamparske boje i bele boje papira (rafura, raster) (slog
takoe sa odreene udaljenosti izgleda kao siva povrina).
Prodiranjem svetle podloge kroz vie ili manje transparentan sloj boje (princip tzv.
duboke tampe).
Svaka boja nuno poseduje odreen valer. Upotreba valera u graci varira od dvodimenzionalnog (povrinskog, ravnomernog) rasprostiranja, do gradiranog prelaenja od svetlog
u tamno (sfumato), ime se postie iluzija reljefnosti.
4.5.9.
ara
78
Naziv za razliite klesane, rezane, crtane i slikane ukrase. Moe biti geometrijski (meandar, zupasti, cik-cak), vegetabilni i zoomorfni, koji nastaju stilizacijom biljnih, odnosno
ivotinjskih oblika. Prvi ornamenti nastali su jo u paleolitu i od tada do secesije u
razliitim istorijskim stilovima igraju veliku ulogu. Uloga ornamenta je isto estetska i
ne utie stvarno na strukturu samog predmeta. Upravo zbog toga moderna umetnost
odbacuje ornament, smatrajui ga sa stanovita sinteze forme, funkcije i strukture suvinim.
Slika 4.80. Pravilnim ponavljanjem taaka i/ili linija mogu se dobiti rasterske mree
79
Slika 4.82. Variranjem vie atributa ponavljajueg elementa mogu se dobiti interesantne
are
4.5.10.
Tekstura
80
81
ije brazde u potpunosti odgovaraju potezima, gotovo kao da se radi o slici izvedenoj
Brajovim pismom za slepe.
U tradicionalnom slikarstvu vailo je pravilo da se svetle boje nanose impasto, a tamne
lazurno. To je posebno uoljivo na slikama iz razdoblja baroka (npr. Rembrant) na kojima
bela boja svojom reljefnou gotovo dobija autonomiju od ostatka slike, i u njoj moemo
uivati kao u minijaturnim skulpturicama, a ne samo vizuelno.
Slika 4.84. Vincent Van Gogh: "Zvezdana no", slikarske teksture, impasto faktura
U vajarstvu faktura se odnosi na nain obrade materijala udarcima dleta, modeliranjem
gline, bruenjem i uopte nainom upotrebe raznih alata.
Fakturom kao rukopisom se moemo sluiti u svrhu prepoznavanja autorskog stila nekog
umetnika, poput grafologa. Osobnost fakture je jedan od naina autorskog izraavanja
pojedinca na svom delu, poput kompozicije, teme, sadraja i drugog to ini unikatnost
svakog umetnikog dela.
82
Glava 5
Optike iluzije
Perceptivne varke (ili iluzije) su "krivo" percipirane pojave koje esto mogu biti zbunjujue. Najee su optike iluzije, ali je razlika u tome to optike varke ukljuuju samo
pojave koje percipiraju oi, a perceptivne ukljuuju sve pojave koje percipiramo (na bilo
koji nain). Neke su perceptivne varke uzrokovane nesavrenocu naih oseaja (tromost
oka, ...), a neke radom naeg mozga. Perceptivne varke treba razlikovati od halucinacija.
One se razlikuju po tome to kod perceptivnih varki nadraaj postoji, ali je krivo percipiran,
dok kod halucinacija nadraaja nema.
84
5.1.
Nepostojei objekti
5.1.1.
Take u reetki
Vrlo poznata optika varka koja rezultira percepcijom mutnih poluprozirnih taaka na
presecima elemenata reetke. "Otkrio" je Ludimar Hermann 1870. godine. Gledajte
u neki od datih primera (na desnom primeru se bolje vidi). Na presecima crta reetke
videete crne mutne take. Ali, ako gledate ravno u presek, videete samo prazninu (beli
prostor) - take se vide na presecima u koje ne gledate direktno.
5.1.2.
Naknadne slike
Naknadne slike, ili pa-slike su optike varke koje koriste adaptaciju oka da bi se, nakon
netreminog gledanja, na neutralnoj pozadini video negativ dotine slike. Gledajte u
nie datu sliku netremice dvadesetak sekundi (najlake je "zabuljiti" se u jednu od etiri
vertikalno postavljene take u sredini). Odmah nakon toga pogledajte u neku neutralnu
(najbolje belu) pozadinu (prazan papir, zid ili sl.). Na pozadini ete videti ljudski portret
(u originalu je ova varka napravljena s namerom da prikazuje Isusa), koji zapravo ne
postoji.
Optike iluzije
85
5.1.3.
86
5.1.4.
Primeri
Optike iluzije
87
Slika 5.9. Pazljivo posmatrajte crnu taku. Nakon izvesnog vremena sivi deo e polako
nestajati!!!
88
Slika 5.10. Fokusirajte pogled na taku u centru i pomerajte glavu napred, natrag,
udno?!
Slika 5.11. Pogledajte ovu sliku, nije animacija. Vae oi ine da se krugovi okreu. Da
bi ste testirali ovo, zurite u jednu taku par sekundi i sve e prestati da se kree. Ili
pogledajte u crni centar svakog kruga takoe e prestati da se kree. Ali pogledajte u
susednu crnu taku,prethodna e poeti da se kree.
Optike iluzije
89
Slika 5.14. Na slici bi trebalo da vidite lice ali i re na engleskom. Nakrenite glavu na
desno, re poinje slovom "L".
90
5.1.5.
Optike iluzije
91
Slika 5.19. Bele oblasti ispisuju re OPTICAL, a kada se bolje zagledate vidite da
krajolik ispisuje re ILLUSION
Slika 5.20. Odmah uoavate re ME, a tek potom kroz nju vidite YOU
92
Glava 6
Kompozicija
Kompozicija je sastav, sastavljanje delova u neku celinu, umetnika obrada jedne ideje u
skladu sa zahtevima materijala i sredstava, u odreenoj vrsti izraza.
U muzici kompozicija podrazumeva i stvaranje (komponovanje) muzikog dela, kao i
samo stvoreno delo. Kompozicija u slikarstvu znai delo koje ima vie inilaca objedinjenih u celinu. U negurativnoj umetnosti to je odnos oblika, boje i prostora. U tehnici i
tehnologiji kompozicija je sastav raznih legura koji ini kompaktnu masu. U svakodnevnoj
praksi i u govoru kompozicija je sastav delova koji ini celinu.
Sklad delova u celini je veoma davno uoen u oblicima u prirodi. U sauvanom materijalu
iz paleolita i neolita nalaze se izuzetno osmiljeni oblici orua. Zato je danas mogue govoriti o kulturi komponovanja kao o nivou shvatanja odnosa i naina postavljanja neega
prema neemu. Osnovni smisao neke kompozicije sagledava se na osnovu toga koliko su
i kako elementi kompozicije prevazili sluajnost i u kojoj meri ostvaren odnos ukazuje na
prepoznatljiv lini stil (ako je delo pojedinca) i na obeleja vremena u kojem je kompozicija
nastala. Bez obzira na to to se terminom kompozicija danas oznaavaju razliite stvari,
pojave i stanja, uvek se ima u vidu smisao rezultata koji se postie tom kompozicijom.
Koliko god je teko dobro komponovati mnotvo elemenata koji treba da ine kompozicionu celinu (odabrati prave i odabrane postaviti u najbolji odnos), toliko je teko, a
moda jo i tee, komponovati mali broj inilaca kompozicije. Po pravilu kompozicija
zahteva dva elementa ili vie njih, da bi se mogao stvoriti neki odnos tih elemenata u
prostoru. Ako je kompozicija nainjena od jednog elementa, onda se pod kompozicijom
podrazumeva njen odnos prema prostoru u kojem taj element stoji. Svrha kompozicije
je zadovoljena ako je uspostavljen neki odnos neega prema neemu, a stvaralac sasvim
slobodno bira sredstva i naine kojima e se izraziti.
U literaturi o teoriji forme esto se spominju odreeni standardi koji ine kompoziciju
zadovoljavajuom. Meutim, nema nikakvih standarda ni propisa koji unapred garantuju
uspeh. Moemo smatrati da je kompozicija uspela ukoliko su usklaeni sledei elementi:
linija, oblik, dimenzije, stanje povrine, stepen osvetljenosti ili valer i boja.
To su elementi iz kojih valja komponovati odreenu i smislenu celinu. Kao to klavir nije
muzika, tako ni ovi elementi sami po sebi ne znae nita ako se ne upotrebe kreativno.
94
Jer, samo jedan od tih elemenata, na primer, linija, neto ire shvaena, istovremeno
je i pravac i kretanje i konkretna dimenzija i kvalitet postojanja i stepen osvetljenosti i
odreena boja. ta, dakle, uzeti od linije pa da se ona na najbolji nain nae u kompoziciji?
Sve to je u domenu ljudskog shvatanja mogue je izraziti linijom. U tom smislu su
mogunosti izraavanja linijom beskrajne - njome se moe predstaviti sve u bilo kojim
dimenzijama, stim to e jedino presek lopte biti zauvek utvren kao krug, a kocke kvadrat.
Postoji nekoliko kriterija za komponovanje. Po pravcu kretanja postoji:
Horizontalna kompozicija
Vertikalna kompozicija
Dijagonalna kompozicija
Horizontalna kompozicija oznaava organizovanje elemenata izraza u vodoravnom nizu
sleva nadesno ili obrnuto. Deluje mirno i staloneno.
Kompozicija
95
Slika 6.3. Rubens: Podizanje krsta (levo), Skidanje sa krsta, dijagonalna kompozicija
(desno)
96
6.1.
Kompozicija i format
Najevidentnija pojavnost nekog likovnog dela jeste njegova kompozicija. Uopteno, kompozicija oznaava meusoban raspored elemenata unutar neke celine, na ta nas
podseaju i termini muzike kompozicije i eleznike kompozicije. Nije svejedno je li lokomotiva na elu ili u sredini voza, odnosno vidi li mainovoa uopte kuda vozi; takoe
postoji i bitna strukturalna razlika izmeu "mnogo vagona" i "voza". Vidimo da kompozicija nije sluajno nabacan konglomerat elemenata unutar nekog prostora, ve se mora
pokoravati nekom redu i zakonitostima. Zakonitosti unutar jedne slike, grake ili crtea
odreene su u samom polazitu njenim formatom, tj. odnosom njene vertikalne i horizontalne stranice.
Kompozicija
97
98
Kompozicija
99
100
6.2.
Formati
Pod formatom podrazumevamo odnos visine i irine umetnikog dela, odnos stranica
podloge (papira, platna...) i uopte odnos "igralita" u kom se dogaa umetniko delo.
Kompozicija
101
mora istrugati i spojiti drvene lajsne u ram na koji e zategnuti platno pitanje njihovih
mera moe biti vrlo zahtevno.
Takoe, i onome ko samo posmatra sliku, onome ko u njoj eli neto i videti - dakle
analizira je - poznavanje vrsta formata moe bitno olakati i ubrzati posao, a tako e
otkriti u slici i neke zakonitosti koje bi mu bez analize formata ostale nedostupne. Naime,
svi formati se konstruiu prema odreenim geometrijskim pravilima; tako da na kraju
procesa konstruisanja ostaju pomone linije koje ine mreu povlaenih poloaja posebnih
za svaki pojedini format. Analiza e pokazati kako je autor smetao oblike koristei tu
mreu za ujednaavanje ravnotee i naglasaka u svom delu.
102
6.2.1.
Kompozicija
103
104
Jo jedan nain
za konstruisanje formata je sputanje dijagonale. U kvadratu velika dijagonala iznosi 2; kada
spustimo veliku dijagonalu dobijamo format koji se naziva dijagon,
odnosa stranica 1 : 2, to su nekada pojednostavljivali pretvaranjem u cele brojeve 5 : 7.
Ovaj format imamo u rukama praktino svakog dana: to je tzv. A format.
Kompozicija
105
6.2.2.
106
6.3.
Veina dizajnera, bez obzira bili kolovani ili ne, imaju problema sa kompozicijom. Dizajn
je, u sutini, komunikacija ali sredstvo za komunikaciju je dizajn. Jedna od kljunih
komponenti u sredstvima komunikacije je kompozicija, i u kolovanju dizajnera esto se
iznosi stav da oni treba neto da osete a ne da kreiraju logiki. To je ono to je dizajnera
uvek brinulo.
6.3.1.
Oseaj
Kada dizajnirate ili komponujete fotograju, dostiete taku kada kaete "to je pravo" (ili
"to e proi" u zavisnosti od budeta ili roka zavretka). Koliko vas je kreiralo i isporuilo
kompoziciju koja je se oslanjala na oseaj, a ne na logiku? Mi jesmo, ali poinjemo da
razmiljamo sve vie o tome ta to podupire taj oseaj.
6.3.2.
Boanska proporcija
Vratimo se malo na osnovno i srednje kolovanje. Da li ste uli za zlatni presek? Dobro, a
sada recite da li ga razumete? Ili jo vanije, kako se koristi? Moj odgovor je pozitivan na
sva pitanja, izuzev poslednjeg. Moje ubeenje je da mnogi predavai to nisu u potpunosti
razumeli, stoga u u najboljoj nameri pokuati da malo osvetlim taj problem.
Zlatni presek ili boanska proporcija je vizuelna reprezentacija broja koji se naziva FI.
Uzgred, pre nego to nastavim daljem, itao sam Da Vinijev kd! Fi je broj koji se
dobija podelom (bisekcijom) linije u odreenoj taki (vidi sliku) i njegova vrednost je
1, 618033988749895, ili numerikim nizom koji se naziva Fibonaijev niz.
Dobro, kakve to ima veze sa dizajnom?
Ukratko, mnogo.
Fi je svuda u univerzumu - prirodi, svemiru, zici, matematici, umetnosti i dizajnu. Fi
kreira boansku proporciju (tako su je nazvali renesansni umetnici zbog njene prisutnosti
u univerzumu, za koga su smatrali da ga je stvorio Bog), koju koriste umetnici i dizajneri.
Tu je sutina. Korienjem zlatnog preseka kao orijentira u svojim kompozicijama moete
poboljati komunikaciju svog dizajna.
Kako? Kreaciju stvorenu "prirodnim jezikom" ljudski mozak razume. Ako je prirodnom
proporcijom Fi stvoreno sve oko nas, tada ima smisla tvrdnja da i ono to je dizajnirano
na taj na nain je mnogo ugodnije za nas i stoga vri svoju funkciju bolje i efektnije.
6.3.3.
Kompozicija
107
Kako je denisana visina 64 cm, neka bude kvadratna forma 64 64 cm. Sada u pomnoiti 64 cm sa 1, 62, to daje 104 cm. To je puna irina postera. Ceo postupak je
prikazan na slici.
6.3.4.
Umesto zakljuka
Nisam nita novo rekao, poznato je da je Da Vini svojevremeno tako radio. Meutim,
izgleda da se ta praktina "teorija" izgubila u kolama dizajna zbog stava nekih predavaa
koji nisu razumeli nijanse teorije kompozicije. Ovde je data jedna razumljiva, i to je
108
6.4.
6.4.1.
Raster koji emo dizajnirati je jednostavna simetrina mrea koja se dobija kontinualnom
podelom papira u odnosu 1 : 1, 414. Koristei veliinu papira kao reper, moemo odrati
proporciju kroz raster, to e dati naim elementima u dizajnu meusobni odnos koji imaju
raster i veliina papira.
Ovo je jedan od najlakih naina da se dizajnira balansirani raster. Koristei veliinu papira
kao reper, moemo uraditi podelu prema proporciji i tako zapoeti kreiranje rastera. To je
prikazano na sledeim slikama. Sukcesivnom podelom postepeno kreiramo konani raster.
Kompozicija
109
6.4.2.
Budite kreativni
Mnogi tvrde da rasteri gue kreativnost, ja se ne slaem sa tom tvrdnjom. Rasteri mogu da
potpomognu kreativnost time to obezbeuju okruenje i daju odgovor na neka dizajnerska
pitanja kao to su "gde ovaj list doe" ili "kolika ova mera treba da bude?" itd. Dobro
dizajniran raster e sam na neki nain dati odgovor na ova i mnoga druga pitanja.
Raspolaemo rasterom, ta dalje? Sada moemo poeti da eksperimentiemo sa oblastima
za tekst, oblicima i kompozicijom. Istraivaemo kako se meusobno "slau" tekst i slika
na stranicama publikacije koju dizajniramo.
110
6.4.3.
Povezanost sa rasterom
Uprkos tome to je prethodno ve bilo rei o zlatnom preseku, nije naodmet jo jednom podsetiti da je zlatni presek proporcija ije je prisustvo u univerzumu evidentno.
Preporuuje se da koristite tu proporciju u postizanju dobrog dizajna obezbeujui da
se elementi vaeg rastera potinjavaju toj proporciji. Korienje zlatnog preseka osigurava prirodnost i korektnost kompozicije. Uprkos injenici da se oslanja na matematiku
delovae kao "ono pravo".
6.4.4.
Kompozicija
111
6.5.
Iz teorije u praksu
Po ustaljenoj praksi, dizajniranje rastera vezau za kontekst. Bie opet razmatran tamparski primer, ali to ne znai da se izneta teorija ne moe primeniti na veb. U principu, ona
se moe primeniti na razliite medijume, od arhitekture i dizajna enterijera do dizajniranja
proizvoda i umetnikih predmeta.
6.5.1.
Oblikovanje stranice
Slika 6.34. Sada imamo oblast (oivienu crvenom bojom) u kojoj konstruiemo raster
6.5.2.
112
6.5.3.
Kreiranje sistema
Poto smo denisali dve kolone, potrebno je da razvijemo raster da bi mogli da se izborimo
sa razliitim sadrinama i tipovima stranica. Prvo, produavamo linije koje deniu oblast
sadrine i kolona.
Kompozicija
113
6.6.
Osvrt na rastere
114
dovoljna samo matematika. Dizajniranje rastera iziskuje dosta eksperimentisanja sa proporcijama, korienje belina i varijacija u rasporeivanju elemenata, grake i teksta. Treba
uzeti u obzir i trenutno vaee konvencije. Naravno, ne treba ponovo izmiljati toak,
stoga paljivo prouavajte konvencije koje se koriste u raznoraznim asopisima, u arhitekturi itd.
Slobodnije reeno, igrajte se prilikom denisanja rastera. Mada sam priao o proporcijama, podelama i modularizaciji, nemojte smatrati dizajniranje rastera glupou. Uvek
na umu imajte krajnji proizvod, ali nemojte zaboraviti ni injenicu da vam raster moe
olakati rad na realizaciji tog proizvoda.
Slika 6.39. Primena rastera kod dizajniranja znaka za jedan od olimpijskih sportova
6.6.1.
Korienje simetrinog rasporeda je najosnovniji od svih kompozicionih koncepata. Postavite svoje elemente u centar stranice drei jednake margine na svim ivicama. Varijeteti simetrije mogu biti interesantni. Za tenziju i energiju koristite asimetrini rasporedpostavite svoje objekte neznatno van centra, koristei manje ili minorne elemente da vrate
balans u kompoziciju.
Kompozicija
115
116
Slino zlatnoj proporciji - ali jo lake za rad je pravilo treina. Iskoristite voice da
izdelite svoju radnu oblast rasterskom mreom 3 3. Postavite kljuni elemenat na mesto
gde se dve ose sustiu da kreiraju taku fokusa. Posle toga je jednostavno razviti ostatak
rasporeda oko tog elementa koristei preostale preseke voica kao take poravnanja drugih
kljunih elemenata.
Kompozicija
117
Repetitivni elementi mogu se koristiti da unesu ritam i mirnou u sloen dizajn. Upotrebite
regularno spacioniranje i konzistentno dimenzionisane elemente kada radite sa mnotvom
elemenata, pomou izraenih varijacija da biste privukli panju na odreene oblasti.
Prirodni, plutajui ritam vodi itaoca kroz kompoziciju - tipografski naslovi ili perspektiva
u fotograji ili ilustraciji "odrauje" dobro posao kada se koristi na ovakav nain.
Obezbedite pouzdanu startnu taku voenja za svoje itaoce tako to ete postaviti jedan
dominantan elemenat a sve dalje se vodi odatle. Obezbeujui jasnu voicu, bez obzira
da li je to naslov, slika ili inicijal, ukloniete konfuziju iz prenatrpanog dizajna. Nastavite
sa tim principom nanie kroz sve slojeve elemenata tako to e svaki dominirati sledeim.
118
6.6.2.
Kompozicija
119
a:b=a:a 2=1: 2
1: 2
120
Formati papira su prikazani u tabeli i razlikuju se dve vrste formata. Obrezan i neobrezan
format. Neobrezani formati se koriste kao ulazni formati za proces tampe tako da se u
zavrnoj grakoj obradi dobiju standardne veliine formata.
Na slici su ilustrovane veliine osnovnih tabaka A,B,C i D.
Kompozicija
121
Sve vrste tabanog papira i kartona fabrike isporuuju u redovima formata A i B dok se
drugi formati posebno naruuju.
122
Glava 7
Uvod u tipograju
Pismo je sredstvo prostorne i vremenske komunikacije. U irem smislu, to je svaki sistem
vidljivih oblika (slikarija, simbola, znakova i njihovih kombinacija) namerno proizvedenih
u svrhu memorisanja i obavetavanja; u uem smislu sistem znakova koji predstavljaju
odreene elemente govornog jezika: pojedine rei, slogove ili glasove.
Razlikujemo nekoliko vrsta pisama: pojmovno, slogovno i slovno (alfabet). To su i razvojne faze pisma; danas i dalje koristimo sve te vrste, a "primitivnije" razvojne faze koristimo
kao pomona sredstva u komunikaciji (npr. saobraajni znaci), dok nam je alfabet najee
osnova.
124
7.1.
ta je tipograja
7.2.
Ovaj deo e vas moda malo zbuniti i u poetku neete u potpunosti razumeti o emu
se radi. Vei deo ovde iznesenog se danas retko koristi i ovde se navodi uglavnom iz
Uvod u tipograju
125
istorijskih razloga, ali ne sasvim, jer tipografski merni sistem i danas stoji u pozadini cele
tipograje, a njen najvaniji pojam: tipografska taka, danas se toliko iroko koristi i
osnova je za razumevanje tipograje.
Tipografski merni sistem bio je karakteristian uglavnom za olovni slog. Prelaskom na
ofset tampu polako izlazi iz upotrebe, meutim ima istorijsku vanost i usprkos svemu i
danas je na evropskom prostoru prihvaen kao bazni sistem (DIN 16507).
Za poetak malo istorije: prva potreba za uvoenjem jedinstvenog sistema kojim bi se
mogla tano odrediti veliina tipografskog i slagarskog materijala javlja se ve u doba
pronalazaa savremenog tamparstva Johannesa Guttenberga. Prvi ozbiljniji pokuaj standardizacije preduzeo je Joseph Moxon u Engleskoj 1683. god. Ipak, prve praktine rezultate postigao je Pierre Simon Fournier koji je uveo tipografski merni sistem u kome
je osnovna veliina tipografska taka (point typographique) - pt. 1775. god. Francuz
Francois-Ambroise Didot sa sinom Firminom usavrava svoj tipografski sistem kome je
osnova bila tipografska taka koja preraunata u metriki sistem iznosi 0, 3514 mm. Taj
sistem je upravo gore spomenuti sistem koji je i danas prihvaen kao evropski standard.
Sistem je duodecimalan, tj. 12 tipografskih taaka ini jedan cicero. Cicero je pojam koji
se najee koristio kao standardna mera pre uvoenja standardizovanog mernog sistema.
7.2.1.
Preraunavanja
126
7.3.
6 8 : 3 = 16 [pt]
Pismo i font
7.4.
Rez i porodica
Rez - ukratko reeno rez je odreena stilizacija nekog pisma. Naime svako pismo moe
imati, razliite stilove od kojih su zacelo najpoznatiji bold (zadebljana slova) i italic
(nakoena slova, kurzivna slova), no postoje i razne druge stilizacije kao npr. thin, ultra
thin, condensed, itd. U ovom tekstu, pojavljuju se ve dve takve stilizacije. Rezovi se vrlo
Uvod u tipograju
127
esto mogu kombinovati, pa tako nastaju kombinacije poput bold italic, light italic i sl.
Porodica - porodica nekog pisma sastoji se od svih rezova nekog odreenog pisma (npr.
pismo Helvetica u svim svojim rezovima ini pismovnu porodicu Helvetica), kao to je
prikazano na slici. Porodica bi se mogla shvatiti kao sinonim za pismo, ali je kod denicije
porodice vaan iskljuivo vizuelni izgled pisma, a veliina se ne spominje.
128
slova se podrazumeva iskljuivo pismovna slika, dok se u olovnom slogu taj pojam odnosio
na celi tzv. olovni stoac. Olovni stoac je zapravo olovni tapi na ijem se vrhu nalazila
izdignuta slika slova s kojeg bi se vrilo otiskivanje. U to doba postojali su i pojmovi
kao to su pismovna visina koja se odnosila na visinu stoca do nivoa u kojoj lei slika
pisma, ali i drugi pojmovi kao to su signatura, veliina stoca, visina stoca, visina trupa,
podrezak i dr. koji danas vie nemaju praktinu vrednost, naprosto zato jer kod digitalno
"livenih" slova ne postoje.
Uvod u tipograju
7.5.
129
Slovni znakovi
Ve smo rekli da se pismo sastoji od svih slovnih znakova, no koji su to tano i kako ih
prepoznati. Slovni znakovi se dele na sledee:
kurentna slova
verzalna slova
normalne brojke (cifre)
medievalne brojke
specijalni i ekspertni znakovi
znakovi interpunkcije
matematiki znakovi
akcentirani znakovi
Sledea slika prikazuje sve te znakove, te vam moe olakati prepoznavanje istih:
130
takoe, retko koje pismo sadri sve akcentirane znakove, ve postoje razne verzije za
razne jezike u kojima se ti znakovi koriste (npr. hrvatski, slovenski, srpski, nemaki, italijanski, francuski, eki, slovaki itd.), gotovo po pravilu, svaki latinini font imae barem
minimalni skup znakova, a to je skup znakova engleskog alfabeta.
Razlog tome su razni standardi za kodiranje znakova na raunaru, koji su po pravilu doputali da se maksimalno moe kodirati 256 znakova, tako da postoje posebne verzije za svaki
jezik. Tek pojavom Unicode standarda koji doputa kodiranje do 65 536 znakova, mogue
je isporuiti pisma koja u jednoj datoteci sadre sve navedene znakove za sve jezike. Za
sada se ovde neemo uputati dublje u ovu problematiku, jer se ovde prevashodno bavimo
vizuelnim aspektima tipograje.
7.6.
U svim slovnim znakovima moemo pronai neke oblike koji su vie-manje zajedniki. Ti
oblici grade slovo i nazivaju se elementi slovnih znakova. Svaki znak se sastoji od elemenata, ali ne nalazimo sve elemente u svakom znaku.
Detaljno poznavanje ovih elemenata nije potrebno u praktinom radu sa fontovima, vanije
je samim dizajnerima i autorima pisama. Pri praktinom radu najvaniji, praktino i jedini
vaan element je serif koji je vrlo koristan pri razlikovanju i odabiru pisama. Ipak, dobro
je upoznati barem najosnovnije elemente.
7.7.
Veliina pisma
Veliina pisma (engl. size) je mera koja esto moe stvarati none more poetnicima u
radu sa tipograjom, i to zato to razliita pisma iste veliine mogu zauzimati razliiti
prostor. Veliina pisma meri se u tipografskim takama (pt) i jednaka je povrini koja je
Uvod u tipograju
131
dostupna za kreiranje pojedinog znaka. Razlog tome treba traiti u davnoj istoriji pisma:
u dobu olovnog sloga. Naime, u doba olovnog sloga veliina pisma je zapravo bila povrina
gornje povrine olovnog stoca, a ta praksa se zadrala i do danas kada u programima za
izradu fontova imamo odreenu veliinu povrine na kojoj moemo crtati znak odreene
veliine. Ta povrina je upravo veliina slova. To moe dovesti do sluaja da tekst sloen
u dva razliita pisma zauzima razliitu povrinu, te da ima razliitu visinu, za to je dokaz
priloen u nastavku:
Slika 7.9. Ista numerika vrednost veliina pisama ne znai da zauzimaju isti prostor
Na ovom primeru je jasno vidljivo da slova fonta Helvetica zauzimaju vei prostor od
fonta Times New Roman. Ipak u praksi se, kada je potrebno izmeriti veliinu pisma na
nekom predloku, zbog jednostavnosti kao osnova koriste verzalna slova nekog fonta, jer
je prostor koji zauzimaju najblii stvarnoj vrednosti veliine fonta, a i sami tipometri za
merenje veliine pisma su badareni upravo na verzalna slova.
U vezi sa veliinom pisma deniu se pojmovi etverac (EM), poluetverac (en),
etvrtinka.
Veliina povrine na kojoj moemo crtati znak, tj. kvadratni prostor u kom je denisano
slovo zovemo etverac. Kada odredimo veliinu pisma (type size), odredili smo veliinu
etverca. Slika slovnog znaka je najee unutar etverca. Najea visina slike verzalnog
slova (X-verzal) je oko 70% etverca, kurenta oko 50% (x-kurent). Na primer, kod pisma
Times te su veliine: 68%, 47%; u pismu Arial, ti su odnosi: 72%, 52%.
Sa etvercem se odreuje irina svakog slova zajedno sa belinom do sledeeg slova, poetak slike slova, zavretak slike slova. Premda je slika slova u veini slova smetena unutar
etverca, neki znakovi mogu biti ili delimino ili celi izvan etverca odnosno izvan njegove
denicije. Na primer, matematiki znak sume i integrala izlaze iz okvira etverca a neki
akcenti su zbog praktinog pisanja u potpunosti ispred etverca.
Pola irine etverca (poluetverac) primenjuje se samo na irinu slova. Najei slovni
znak - razmak meu reima, je za mnoga pisma odreen poluetvercem, a to je i irina
slova N. Crtice koje oznaavaju prekid meu reenicama su irine etverca (em dash) a
crtice meu brojkama ili preksi su irine poluetverca (en dash).
etvrtinka je razmak koji se koristi za male razmake kao na primer u denisanju beline u
formuli sin x, cos x. Takoe, taka i zarez jednaki su etvrtini.
Veliina pisma je izuzetno vaan element pri tipografskom oblikovanju. Menjanjem veliine
postiu se najjednostavniji, ali i najefektniji utisci na itaoca. Veliinu pisma treba prilagoditi prilici i funkciji za koju emo pismo koristiti. Efektnim kombinovanjem i pravilnim
korienjem veliina pisma lako emo pruiti eljenu poruku.
Za tekui tekst u knjigama, asopisima i slino, najvie se preporuuje da se koristi pismo
veliine 9 12 pt.
Za ostale potrebe, pogotovo za razne reklame, oglase i slino, sve je doputeno, zavisno
od prostora koji je na raspolaganju za kreiranje poruke, jaini poruke koju elimo preneti
132
i slinim uticajima. Ipak, i u podruju kada se striktna pravila mogu napustiti, vano je
tipografsko znanje, koje u zavrnici ini razliku izmeu dobrog i loeg tipografskog dizajna.
7.8.
7.9.
Razmak izmeu slova (engl. kerning) ili spacija je vana osobina koja u velikoj meri utie
na itljivost teksta. Nedostatak kerninga je najlake uoljiv na tekstu pisanom pisaom
Uvod u tipograju
133
mainom, ili na fontovima koji kopiraju taj stil pisama. Naime, u tom sluaju, svakom
slovu je dodeljen jednak prostor (npr. slovu "i" i slovu "m" je dodeljen jednak prostor),
pa su razmaci izmeu svih slova jednaki. Slova u takvom tekstu treba pribliiti jedno
drugom, a potreba za tim je najuoljivija kod parova "Va", "AV", "Ti", "Ta", "Ts", ali
i kod "V." i "V,", itd. Dananja profesionalna digitalna pisma ve dolaze s kerniranim
parovima, no ipak mnogi kvalitetniji graki programi i programi za prelom stranice nude
mogunost runog kerniranja.
7.10.
Optimalni razmak izmeu rei teko je precizno odrediti, a on ponajvie zavisi od duine
rei, pa tako to neki jezik ima due rei, razmaci mogu biti manji.
Ipak, postoje dva glavna pravila koja se odnose na razmak izmeu rei, a to su:
razmak izmeu rei trebao bi biti vei od onog izmeu pojedinih slova, a manji od
onog izmeu pojedinih redova teksta
razmak bi trebao biti jednak najeem slovnom znaku u tekstu.
Ovo drugo pravilo varira od jezika do jezika, pa bi tako, statistiki gledano, u naem
jeziku razmak trebao iznositi irinu kurentnog slova "a", u nemakom irinu kurentnog
slova "n", a u anglosaksonskom svetu se uglavnom navodi irina verzalnog slova "I". Kao
neformalno pravilo ipak se ustalilo ono o malom, verzalnom slovu "n".
U svakom sluaju, razmak izmeu rei trebao bi biti jednak, a ako ve ne jednak, onda
barem to konzistentniji. To je mogue kod tekstova koji su poravnati u levu ili desnu
stranu, ili po sredini, dok je kod teksta koji je poravnat s obe strane, uoljivo da razmak
meu reima esto nije jednak, te varira od retka do retka.
134
7.11.
Razmak izmeu redova ili prored (engl. leading) nije kao to bi mnogi pomislili belina
izmeu dva reda teksta, ve je to razmak izmeu osnovnih pismovnih linija dva reda teksta
i vrlo je vaan za itljivost teksta, pogotovo tekueg teksta.
Ako je razmak premali tekst e izgledati sabijeno, a ako je prevelik, tekst e izgledati
previe raspren po belini stranice, te e u oba sluaja biti teak za itanje.
Veliina razmaka meu reima se obino meri u tipografskim takama ili u odreenom
postotku u odnosu na veliinu pisma. Kao standardni razmak za tekui tekst obino se
uzima 120% vrednosti veliine korienog pisma, pa bi u tom sluaju prored izmeu redova
nekog teksta sloenog s veliinom pisma od 10 pt, iznosio 12 pt.
Kako to izgleda vizuelno ilustruje sledei primer:
7.12.
Kapitalna slova
Kapitalna slova ili kapitalke su jedan od najelegatnijih elemenata u tipografskom oblikovanju. Radi se o kurentnim slovima smanjenim na visinu verzalnih slova.
Uvod u tipograju
135
136
U ovom primeru, u opisu samog recepta, zadebljana slova previe bi iskakala iz konteksta,
nakoena se ne bi nikako uklapala, a kapitalke taman "sednu". Jasno istiu podnaslov te
su usklaena i harmonizovana sa ostatkom teksta u celinu.
7.13.
Uvlake i inicijali
Uvlake su najei nain za isticanje u tekstu. Samo ime dovoljno govori: radi se o jednoj ili vie linija uvuenog teksta. Koriste se za poetke odlomaka (pasusa, paragrafa).
Postoje dve osnovne vrste uvlaka: normalna - kod koje je uvuen samo prvi red odlomka
i visea - kod koje su uvueni svi redovi odlomka osim prvog.
Slika 7.19. Kod korienja uvlaka nije loe potovati neka stara pravila
Uvod u tipograju
137
Inicijali su ukrasi koji se pojavljuju na poetku redova. Inicijal se sastoji od prvog slova
retka ili prve rei (ree i od prve reenice) sloene u veoj pismovnoj veliini od ostalog
teksta. Svrha mu je iskljuivo estetska. esto se koristi u novinama, knjigama, ali zapravo
ne postoji ogranienje u korienju.
Inicijali se standardno kombinuju sa kapitalnim slovima tako da nakon inicijala prva
reenica teksta ili prvi red budu sloeni kapitalnim slovima. Kapitalna slova olakavaju
itaocu prelazak sa velikog inicijala na tekui tekst, slue kao sredstvo ublaavanja razlike.
7.14.
O klasikaciji pisama
138
koji se vie manje ui u kolama i fakultetima, a pisma deli na: temeljne oblike (renesansna, prelazna i klasicistika antikva), individualne oblike (umetnika antikva, polugrotesk, novinska antikva), tehnike oblike (grotesk, egyptienne, italienne), posebne oblike, rukopisne oblike (podebljani potez - zailjeno pero, naizmenini potez - iroko pero,
jednolini potez - zaobljeno pero, potez kistom) i prolne oblike (obrisna pisma, osenana
pisma, rarna pisma, ukraena pisma).
U novije vreme, katalogizovati pisma je sve tee, zbog mnogih novih digitalnih pisama,
koja ne spadaju niti u jednu poznatu kategoriju.
Gore navedeni optiki model sa kratkim karakteristikama svake kategorije i primerima
poznatijih pisama iz svake kategorije dat je u nastavku. Vano je rei da je ovo samo
jedan od predloenih modela koji se pokazao najboljim za korienje u praksi.
7.15.
7.15.1.
Antikva
7.15.2.
Polugrotesk
Prelazni oblik izmeu antikve (seri) i groteska (bez serifa). Odlikuju ih mali, elegantni,
vrlo esto jedva vidljivi seri. Mogu se koristiti i za slaganje natpisa i za slaganje teksta.
Uvod u tipograju
7.15.3.
139
Grotesk
Pisma bez serifa, ravnih, jasnih linija. Ime dolazi od toga da, kada su se prvi puta pojavila, ljudi su ih smatrali grotesknima, pa je ime ostalo. Uz antikvu najkorienija porodica
pisama, vezuje se uz XX vek i modernizam.
7.15.4.
Gotica i fraktura
Rukopisna pisma koja imitiraju prva pisma koriena u doba izuma tampe, a koja su pak
nastala po uzoru na srednjovekovna rukopisna pisma. Koriste se kao dekorativna za manje
koliine teksta.
7.15.5.
Klasini rukopis
Pisma koja imitiraju klasine rukopise, kaligraju, poteze perom i sl. Ostavljaju poseban
utisak elegancije.
140
7.15.6.
Neformalni rukopis
Nastavak klasinog rukopisa koji imitira poteze kistom, hemijskom olovkom, olovkom i
slinim savremenim pisaljkama. Uglavnom je itljiviiji od klasinog i najee se koristi za
razne natpise, reklame i sl.
7.15.7.
Natpisna pisma
7.16.
Uvod u tipograju
141
Bez obzira na audio-vizuelne aspekte modernih komunikacija, tekst je bio i ostao najvaniji
"transportni protokol" informacija: praktino celokupni fond znanja civilizacije nalazi se
u knjigama. Ogromne koliine teksta publikuju se irom sveta svakoga dana, u novinama
i asopisima. Tekst se nalazi ak i u osnovi modernih komunikacija kao to je Internet.
142
7.16.1.
ta je font?
7.16.2.
Mnogi slovni oblici nastaju kao skice koje dizajner crta na papiru. Posle toga je neophodno
prevoenje crtea u digitalni oblik, to se reava na dva naina. Jedan od njih je skeniranje
i vektorizacija crtea, a drugi je upotreba grakih tabli; pri tom je najvanije prepoznati
kljune take na konturi (prevoji i uglovi). Ove metode omoguavaju da se naknadnim
doterivanjem u font editoru dobije optimalni oblik konture.
Veoma je bitna veliina uzorka koji se skenira, poto ona utie na preciznost vektorizacije.
Uvod u tipograju
143
Prilikom skeniranja i "trejsovanja" crtea uvek dolazi do greke, tako da se kao prosto
pravilo moe usvojiti da nam je potrebna dvostruko vea tanost od one koju na kraju
elimo da postignemo. Ako, na primer, kreiramo TrueType font u kome su slova denisana
u matrici 2048 2048 (ova vrednost se naziva UPM i u nastavku je detaljno objanjena),
a preciznost grake table je 300 taaka po inu, potrebno je da skeniramo crte ija je
minimalna veliina 7 7, a optimalna 13 13 ina (2048/300 = 6, 28).
Jedna od opcija je i crtanje kontura direktno na ekranu monitora - potreban je to vei
monitor i najvea mogua rezolucija. Tokom doterivanja oblika konture treba obezbediti
da ona bude opisana najmanjim brojem taaka, ali premalo taaka ne dozvoljava da se
kontura precizno denie. Na slici je prikazan pokuaj da se u TrueType formatu denie
krug pomou etiri take (nedovoljno) i esnaest taaka (isuvie). Optimalna vrednost je
u ovom sluaju osam kontrolnih taaka.
7.16.3.
PostScript
144
Jedan od autora PostScript jezika, John Warnock, je 1982. godine osnovao rmu Adobe
Systems Incorporated, a ostatak prie pripada ne samo istoriji DTP-a, ve i istoriji raunarske tehnologije. Najpre je rma Linotype-Hell svom foto-slogu dodala RIP (Raster
Image Processor) sa ugraenim PostScript interpreterom.
Tako se dogodilo ono to je izgledalo nezamislivo: iz kunog DTP okruenja (tada olienog
u Macintosh raunarima) postalo je mogue, posredstvom PostScript datoteke, pristupiti
direktno bilo kom osvetljivau. Svako ko danas na svom raunaru ima najobiniji softverski PostScript RIP poput onog ugraenog u Adobe Acrobat Distiller, poseduje verne
kopije "pogonskog agregata" koji se nalazi u ogromnom broju izlaznih ureaja.
7.16.4.
Konturni fontovi
Dananji raunari opremljeni su monitorima i laserskim tampaima koji su u osnovi rasterski ureaji. Oni su pogodni za bilo koju vrstu grake, a slika se formira pomou piksela.
Samim tim, raunari se mogu koristiti i za prelom teksta, upotrebom rasterskih (bitmapiranih) fontova.
Bitmapirani font je kolekcija piksela, precizno izabranih tako da to bolje oponaaju originalni dizajn. Za svaku veliinu slova izraenu u takama potreban je zasebni font. Bitna
je i rezolucija izlaznog ureaja: govorimo, na primer, o fontu Times Roman veliine 12 pt,
koji je predvien za tampa rezolucije 300 taaka po inu. Za vee rezolucije potrebno
je vie piksela za opisivanje slovnog lika, ali se ujedno moe reprodukovati i vie detalja.
Koncept rasterskih fontova deluje jednostavno - imamo potpunu kontrolu nad izgledom
slova na ekranu ili tampau, dovoljno je samo da pravilno odaberemo piksele za datu
veliinu slova i rezoluciju. Za ovaj posao moe se, naravno, upotrebiti i raunar. Zlatno
doba bitmapiranih fontova na PC raunarima bilo je vreme prvih HP LaserJet tampaa.
U kombinaciji sa DTP programom Xerox Ventura Publisher, bile su neophodne i odgovarajue kolekcije SFP fontova u nekoliko standardnih veliina.
Iako su ovi fontovi zavravali posao, reenje je iz pozicije korisnika bilo komplikovano i
neekasno. Ukoliko smo, na primer, eleli vertikalni ispis, postojei SFP fontovi bili su neupotrebljivi. Dodue, postojao je alat koji je "okretao" fontove (tako su nastajali fajlovi sa
ekstenzijom SFL), ali se i utroak prostora na disku znaajno poveavao. Ekranski prikaz
je, takoe, bio nezadovoljavajui: esto je, radi ekonominosti, postojao prilino suen
izbor ekranskih fontova, dok su se meuvarijante dobijale interpolacijom. Kao rezultat
imali smo prilino runa i neitljiva slova.
Tadanji font editori trudili su se da maksimalno pojednostave mukotrpni proces pravljenja
slovnih likova. Postojale su i automatske funkcije za podebljavanje ili iskoenje, ali od njih
nije bilo velike koristi - samo je runo podeena bitmapa mogla da zadovolji estetske kriterijume, a kompenzacije od svega par piksela ponekad su mogle drastino da poprave
izgled slova.
I pored toga to je DTP na PC raunarima jedno vreme bio zasnovan rasterskim fontovima,
oni su morali da siu sa scene. Izlaznim ureajima e i dalje morati da se dostavljaju takice, ali je nain njihove pripreme iz korena promenjen. Trend poveanja rezolucije izlaznih
ureaja trasirao je put masovnoj upotrebi tehnologije konturniri fontova.
Uvod u tipograju
7.16.5.
145
Bezierove krive
Nekoliko stotina godina razvoja tipograje iznedrilo je hiljade razliitih oblika slova. Upotreba raunara u pripremi za tampu dovela je do potrebe da se slovni likovi "prevedu"
u oblik koji je razumljiv raunaru. U poetku je izgledalo da je to samo matematiki
problem: trebalo je "samo" nai pogodan nain da se deniu krive linije koje opisuju
slova. Karakteristino je da te krive imaju glatke prelaze, ba kao i povri karoserija automobila ili trupa aviona. Fundamentalni doprinos dao je francuski matematiar Pjer Bezije
(Pierre Bezier), koji je poetkom sedamdesetih radio u fabrici automobila Reno (Renault).
Osnovni cilj je bio da se segment krive linije moe menjati intuitivnije, bez potrebe da se
dizajner ili konstruktor zamara sa previe matematike.
Praktini znaaj Bezierovih krivih, pored toga to su denisane koordinatama samo etiri
take, predstavlja mogunost da se njihov oblik interaktivno menja promenom poloaja
kontrolnih taaka. ak i neko ko prvi put vidi Bezierovu krivu i ne eli da se uputa
u matematiku lako shvata kako se upravlja njenim oblikom. Zbog navedenih svojstava
Bezierove krive su odmah iroko prihvaene u projektovanju, a stvorile su i preduslov za
nastanak digitalne tipograje. Skup slovnih likova (typeface) opisan Bezierovim krivama
nazivamo konturni ili vektorski font.
Matematiki model za predstavljanje slovnih oblika pomou Bezierovih kubnih segmenata
je samo prvi korak u razvoju konturnih fontova. Najhitnija je mogunost da se, iz jedinstvenog zapisa, slovni lik po potrebi poveava ili smanjuje (skalira) jednostavnim transformacijama, tako da se dobije proizvoljan broj gradacija nekog fonta. Konturni fontovi
omoguavaju proizvoljan broj gradacija slova! Ovo je dinovski napredak u odnosu na
bitmapirane fontove, kod kojih za svaku veliinu slova i za svaku rezoluciju izlaznog ureaja postoji posebna datoteka sa fontom. Kada se pomenu konturni fontovi, danas se
uglavnom misli na Adobe Type 1 i TrueType fontove.
7.16.6.
Hint mehanizmi
146
konture slovnog lika u "takasti" opis naziva se rasterizacija. Kada je rezolucija pri kojoj se
obavlja rasterizacija dovoljno velika (tipino 2540 taaka po inu za foto-slog, to znai da
na svakom kvadratnom milimetru povrine imamo raspoloivih 10000 taaka), odstupanje
idealnog oblika konture od rasterske mree je minimalno i neprimetno za oko. Ali, kod
manjih rezolucija rasterizacija moe biti nezadovoljavajua, jer varijacija od samo jedne
take drastino menja oblik slova. To je posebno vidljivo kod slova m: oekujemo da sva
tri vertikalna stuba budu iste debljine i da udaljenost izmeu njih bude jednaka, a kod
serifnih fontova oekujemo ujednaenost svih serifa. Naruavanje nekog od ovih pravila
dovodi do neusaglaenog izgleda fonta.
Slika 7.33. Poeljan izgled slova koji treba da se dobije primenom hintovanja
Uvod u tipograju
147
Pored vektorske denicije slova i njihovih razmaka, hintovi su bitna karakteristika fonta.
U sluaju da se font pretvori u krive (kao to se ponekad radi prilikom slanja u tampariju) ostaju samo crtei slova sa zateenim razmacima, a hintovi se gube, pa se ponekad
deava da sitna slova u tampi ispadnu deblje ili sa neujednaenim stubovima. Zbog toga
je vano da slova ostanu u obliku fonta da bi se rasterizacija vrila onako kako je propisano
hintovanjem.
PostScript i TrueType fontovi denisani su na razliite naine, pa im se i hintovanje razlikuje. Kod PostScript formata vektorska denicija je jednostavnija, a hintovanje se lake
sprovodi. Kada se dobro podese parametri, automatsko hintovanje daje sasvim zadovoljavajue rezultate. TrueType format predvia tri vrste razliitih programa (instrukcija) koji
na razliitim nivoima kontroliu pozicioniranje taaka prilikom rasterizacije. Ovi programi
koriste poseban programski jezik i veoma su delotvorni, ali i komplikovani za primenu,
pa se hintovanje TrueType fontova obino poverava ekspertima specijalizovanim za ovu
oblast. Dobro uraeno TrueType hintovanje daje bolje rezultate od PostScript (Type 1)
hintova u malim veliinama, posebno kod kurzivnih fontova.
Postoje hintovi na nivou fonta i u okviru pojedinanih znakova.
7.16.7.
Digitalne slovolivnice
148
vani. Ovi fontovi su poznatiji pod nazivom HP Font Pack - radi se o kolekciji koja je
ugraena u novije modele HP tampaa i ija je osnovna namena korektan ekranski prikaz
u aplikacijama.
Uvod u tipograju
149
to znai da podravaju gotovo sva evropska pisma, ukljuujui YU irilicu i latinicu. Najvei broj Monotypeovih fontova i dalje je u Type 1 formatu. Jedino se njihova biblioteka
moe po sveobuhvatnosti i kvalitetu porediti sa Adobeovom. Monotypeovi TrueType
fontovi nose oznaku ESQ, koja ukazuje na to da je posebna panja posveena njihovoj
itljivosti na niskim rezolucijama. Ovo je ujedno i njihova preporuka za Web.
Microsoft je licencirao TrueType fontove rme Monotype, ali ima i sopstvene dizajne,
kao to su Verdana, Georgia, Trebuchet i Comic Sans. Svi ovi fontovi su besprekorno
hintovani, a i besplatni, to ima za cilj popularisanje TrueType formata i kontrolu nad
Web tipograjom. U tom svetlu treba sagledati i injenicu da postoje Macintosh verzije pomenutih fontova. Microsoft to objanjava tenjom za uniciranim prikazom teksta
na raznim platformama, ali su pretenzije za nametanjem sopstvenog standarda sasvim
oigledne.
ParaType je ruska rma specijalizovana za proizvodnju irilinih fontova. ParaType Library CD je izvanredna biblioteka irilinih Type 1 i TrueType fontova uraenih po standardnim kodnim rasporedima. Kako je prvih 128 pozicija identino u svim osmobitnim
kodnim stranama, ParaType fontovi sadre i osnovni set latininih znakova. Ovo je bitno
jer se u irilinim tekstovima esto pojavljuju i latinini segmenti. U toj situaciji e besprekorna usklaenost izmeu latinice i irilice doprineti vizuelnom efektu na stranici. Kao
osnovu za iriline fontove, ParaType je preteno koristio odabrane ITC fontove, kao to
su Garamond, Kabel ili AvantGarde. Iako set karaktera podrava i srpski jezik, nije u
potpunosti potovana Adobeova irilina specikacija, pa nedostaju karakteristina srpska
kurzivna slova. Kvalitet fontova je neosporan.
URW prodaje biblioteke TrueType i Type 1 fontova koje su svojevremeno bile spasonosno
reenje za korisnike u Jugoslaviji. Za nas su posebno znaajni bili Eastern paketi, koji
su sadravali sva naa latinina slova i mogli su se nesmetano koristiti u svim Windows
aplikacijama. URW fontovi su kvalitetni, sa neobino velikim brojem kerning parova. Za
razvoj i dizajn, URW koristi sopstvene (pre)skupe alate Ikarus i Kernus. Pored latininih,
URW u ponudi ima i nekoliko irilinih fontova, preteno dekorativnih. Za ime ove rme
vezuje se i najpopularniji PostScript emulator, Ghostscript. Za osnovni skup od 35 Type
1 fontova koji su sastavni deo svakog PS interpretera, u Ghostscriptu su odabrani URW
fontovi.
7.17.
Kodiranje podrazumeva proces prikaza informacija u nekom obliku. Jezik ljudi je kodni sistem kojim predstavljamo informacije kao nizove leksikih jedinica, a njih pak kao zvukove
odnosno mimiku. Pisani jezik je izvedeni sistem kodiranja kojim te nizove leksikih jedinica, zvukova i gestova predstavljamo grakim simbolima koji sainjavaju neki sistem
pisma.
U raunarskim sistemima, kodiramo pismo na nain da predstavljamo grafeme i druge
elemente pisanog teksta kao nizove znakova, jedinica tekstualne informacije unutar nekog
sistema za prikaz teksta. Ovi znakovi su u raunaru prikazani na jedini nain s kojim
raunarski sistemi znaju baratati: binarnim brojevima. Kodni sistemi za prikaz znakova
150
7.17.1.
American Standard Code for Information Interchange je oznaka za repertoar znakova, set
kodiranih znakova i obrazac za kodiranje. Veina postojeih kodova sadre ASCII kao svoj
podskup u nekom smislu. Naziv ACSII se koristi nairoko i esto pa se tako ponekad misli
na tekst uopteno, ili tekstualnu datoteku za razliku od binarne.
ASCII po deniciji sadri i set kontrolnih kodova, ali pravi repertoar znakova koji se sastoji
Uvod u tipograju
151
Set kodiranih znakova denisan ASCII standardom je sledei: kodne vrednosti su dodeljene znakovima redom koji je naveden prethodno, poevi od 32 za prazninu i zavravajui
sa 126 (tilda). Mesta 0 31 i 127 su rezervisana za kontrolne kodove koji imaju standardizovana imena i opise, ali im primena varira.
Obrazac za kodiranje je vrlo jednostavan i prilino oigledan za sve kodove znakova gde
kodni brojevi ne prelaze 255: svaki kodni broj je predstavljen kao oktet (bita) iste vrednosti.
Okteti 128 255 se ne koriste u ASCII-u.
7.17.2.
ISO 8859-1 standard (koji je deo ISO 8859 porodice standarda) denie repertoar znakova
koji se naziva "Latin alphabet No. 1", obino zvan "ISO Latin 1", te set kodiranih znakova.
Repertoar sadri ASCII kao podskup i kodni brojevi za te znakove su isti kao u ASCII-u.
Standard specicira i obrazac za kodiranje koji je slian onome u ASCII-u: svaki znak je
predstavljen oktetom.
Kao dodatak ASCII znakovima, ISO Latin 1 sadri razliite znakove s naglascima i druga
slova potrebna za pisma zapadne Evrope i neke posebne znakove. Ovi znakovi zauzimaju
mesta 160 255 i to su:
152
7.17.3.
7.17.4.
Postoji nekoliko sistema kodova znakova koji su ekstenzija ASCII-a na isti nain kao
to su to ISO 8859-1 i Windows set znakova. Sam ISO 8859-1 je deo vee porodice
znakovnih kodova ISO 8859 iji kodovi proiruju repertoar ASCII-a na razliite naine sa
razliitim posebnim znakovima (koji se koriste u raznim jezicima i kulturama). Ba kao
to ISO 8859-1 sadri ASCII znakove i kolekciju znakova potrebnih za jezike zapadne (i
severne) Evrope, tu je i ISO 8859-2 alias ISO Latin 2 koji je konstruisan slino za jezike
sredinje/istone Evrope itd.
ISO 8859 kodovi su izomorfni u sledeem smislu:
kodni brojevi 0 127 sadre iste znakove kao i ASCII
mesta 128 159 su neiskoriena (rezervisana za kontrolne znakove)
mesta 160 255 su promenjivi deo koji se koristi razliito u razliitim izdanjima
Iako se ISO 8859-1 koristio kao de facto predodreen za kodiranje u mnogim primenama,
on u principu nema neku posebnu ulogu. Oekivalo se da e ISO 8859-15 alias ISO Latin
9 zameniti ISO 8859-1, budui sadri politiki vaan simbol za evro A
C, no ini se da ipak
nema veliku praktinu primenu.
7.17.5.
Unicode
Uvod u tipograju
153
Unicode reava sve one probleme oko jednoznanosti, transformacija meu razliitim kodnim tabelama, raspoloivog opsega znakova koji su isticani u dosadanjem tekstu. Unicode
standard je prihvaen od vodeih industrijskih rmi kao to su: Apple, HP, IBM, Microsoft,
Oracle, SAP, Sun, Sybase, Unisys i mnogih drugih. Unicode je potreban kod modernih
standarda kao to su: XML, Java, ECMAScript (JavaScript), LDAP, CORBA 3.0, WML,
itd. Podran je od strane mnogih operativnih sistema i svih savremenih itaa.
Unicode je prvobitno zamiljen kao 16-bitni kd, ali proiren je tako da su trenutne kodne
pozicije predstavljene celim brojevima u heksadecimalnom rasponu 0 10FFFF (decimalno
0 1 114 111). Taj prostor podeljen je u 16-bitne "ravni". Do nedavno, upotreba Unicodea je uglavnom bila ograniena na "osnovnu viejezinu raven" (BMP) koja se sastoji
od raspona 0 FFFF.
UTF-32 kodira svaki kodni broj kao 32-bitni celi broj, tj. kao 4 bajta. Ovo je vrlo oito i
jednostavno kodiranje. S druge strane, neekasno je s obzirom na broj korienih bajtova.
Ako imamo normalni engleski tekst ili neki drugi tekst koji sadri samo znakove iz tablice
ISO Latin 1, duina kodiranog niza bajtova je 4 puta dua u Unicodeu nego u ISO 8859-1
kodu. UTF-32 se retko koristi, osim moda u internim operacijama.
UTF-16 predstavlja svaki kodni broj u osnovnoj viejezinoj ravni kao dva bajta. Unicode
se moe kodirati na druge naine, kao to su sledei:
UTF-8 - kodovi znakova manji od 128 (efektivni ASCII repertoar) se predstavljaju
"kao takvi", koristei jedan oktet za svaki kod (znak). Svi drugi kodovi su prikazani
prema relativno komplikovanoj metodi, tako da je jedan znak predstavljen kao niz
od dva do etiri okteta, od kojih je svaki u rasponu 128 255. Ovo znai, da u
nizu bajtova, oni koji su u rasponu 0 127 (bajtovi s MSB-om u nuli) direktno
predstavljaju ASCII znakove, dok bajtove u rasponu 128 255 (bajtovi s MSB-om
u jedinici) treba interpretirati kao stvarno kodirane prezentacije znakova.
UTF-7 - svaki kd znaka je predstavljen nizom jednog ili vie okteta u rasponu
0 127. Veina ASCII znakova je tako predstavljena, svaki po jedan oktet, ali oito
je da neke vrednosti moraju biti rezervisane za upotrebu kao "okteti za beg", koji
govore da oktet zajedno s odreenim brojem okteta koji slede formira vie-oktetnu
prezentaciju jednog znaka. UTF-7 se vrlo malo koristi, dok se UTF-8 favorizuje
zbog ekasnosti.
7.17.6.
154
7.17.7.
Fontovi
Repertoar grafema sainjava font. Odnosno, font je numerisani skup grafema. Brojevi
odgovaraju kodnim pozicijama znakova (predstavljenih grafemima). Dakle, font je u tom
smislu zavisan od koda znakova. Izraz kao to je "Unicode font" odnosi se na takva
pitanja i ne implicira da font sadri grafeme za sve znakove Unicodea. Moe se dogoditi
da font koji graki predstavlja neki repertoar znakova nema razliit grafem za svaki znak.
Jedna vana napomena je da se ne smeju koristiti zamenski znakovi koji samo izgledaju
slino traenom znaku. Takve stvari zbunjuju alate za pretraivanje teksta, za proveru
pravopisa, sintetizatore govora, indeksere itd. Takoe, ne moemo znati kako e znak
izgledati pri promeni fonta ili kodne stranice.
7.18.
Prelom teksta - regulisanje prelaska u novi red. Cilj je postii podjednake razmake
izmeu rei na celoj stranici. U irem smislu pretvaranje istog teksta u smislenu dizajniranu celinu sa svim grakim i inim elementima, npr. knjigu.
Poravnanje (alignment), iskljuivanje teksta: ureivanje teksta poinje denisanjem
izgleda poravnavanja levog i desnog ruba (ivice). Tipogra tu aktivnost nazivaju "iskljuivanje teksta". Naa praksa najee dizajnira tekst razvuen na "puni format" (justied)
sa poravnatim stupcima s leve i desne strane. Uobiajna su jo tri naina iskljuivanja:
"u levo" - s leve strane je poravnat tekst, a s desne strane je nazupena linija (neredovan
kraj), "u desno" - s leve strane je neredovan poetak a desna strana je poravnata, "u
sredinu" - i s leva i s desna je tekst "jednako nazupen" sa centriranim redovima. Ova tri
naina najee su slaganja bez deljenja rei sa jednakim belinama meu reima u celom
tekstu.
itljivost slova (teksta): Ljudsko oko najbolje vidi slova na udaljenosti od priblino
25 30 cm. Zato se ta udaljenost uzima kao daljina sa koje proveravamo da li su slova
itljiva. Najbolji odnos za itanje slova je 1 : 100 (odnos udaljenosti oka od teksta i
veliine slova).
Uvod u tipograju
155
od 10 do 12 taaka pismovnog reza bez proirenja, nisu kurzivna, nisu podebljana, nemaju
nikakve efekte naglaavanja ili ukraavanja.
Neki fontovi su jako neitljivi (npr. klasina antiqua) i zato se oni nikada ne koriste u
slubenim dokumentima, ve se tamo koriste slova koja su izrazito itljiva i lako prepoznatljiva - seri (uspravni i jo bitnije vodoravni potezi (male crtce) na dnu i na vrhu fonta)
vizuelno povlae crtu ispod reda teksta i time olakavaju itanje odnosno praenje linije
teksta. Opte je pravilo da u telo teksta ide serifni font (postoje izuzeci). itljivost takoe
jako zavisi od pismovnog reza. Slova koja koriste 20% prostora u etvercu su najbolja za
itanje.
Masna (debela - boldface) slova nisu itljiva ako su mala pa se koriste samo za naslove i
to jako velika. Slova sa manje od 20% zacrnjenja koriste se iskljuivo na glatkoj povrini
jer im je itljivost smanjena.
Kurzivna pisma su manje itljiva pa se upotrebljavaju za naglaavanje, isticanje, prekid
ritma itanja najee u osnovnom (body) fontu.
Suena slova (condensed): ua verzija fonta ili suavanje slova. Koristi se u ureivanju
teksta kada na primer elimo da "uguramo" vie slova u red ili stisnuti vei tekst na
ogranien prostor stranice.
Kontrast pozadine i slova (crna pozadina, bela slova) koristi se da se neto jako istakne
jer oko nije naviknuto na takva slova.
Kod naslova i uopte krupnijih slova ono to e svakako zatrebati jeste smanjivanje razmaka izmeu krupnijih slova. Razlog ovom zbijanju nalazi se u prirodi ljudske percepcije:
sa porastom veliine slova standardni razmak izmeu njih doivljavamo jae nego kod sitnijih slova. Jednostavnije reeno, kod vrlo krupnih slova smanjivanje "spacinga" doprinosi
itljivosti. Takoe, u naslov emo staviti npr. font Arial ili Chicago, a ne npr. Times
ili Garamond, jer su ovi potonji "lagani" fontovi i koliko god da ih poveamo, oni e i
dalje bit "lagani" i nee biti u stanju privui itaoevu panju kao Chicago ili Arial koji
su poprilino "teki (masni)" fontovi.
tampana slova (small caps): sa stanovita klasine tipograje upotreba velikih slova u
osnovnom tekstu je nepoeljna pojava. Velika slova skreu panju i odskau od ostatka
teksta tako da njihova nekritika primena ometa itanje. Velika slova se, meutim, povremeno moraju upotrebiti za skraenice, lina imena ili prezimena, uvodne rei u pasusu...
Da bi se pojavni oblik velikih slova uskladio sa malim slovima upotrebljavaju se tampana
slova ili umanjeni verzal (engleski termin je small caps). tampana slova po obliku odgovaraju velikim slovima (verzalu), a po veliini malim slovima (kurentu). Ona nisu dobijena
obinim smanjivanjem velikih slova jer su takve varijante small caps slova primetno tanje
od ostatka teksta, a nema razloga da koristimo slovne oblike koji bespotrebno odudaraju
od osnovnog teksta. Prava tampana slova su specijalno dizajnirani karakteri kod kojih je
debljina poteza i serifa, kao i veliina itavih slova, proraunata tako da bude usklaena
sa malim slovima. Upotreba tampanih slova je jedan od dokaza tipografske pronjenosti
koja osigurava vrhunsku itljivost teksta.
156
7.18.1.
DTP
DTP, desktop publishing - stono izdavatvo, je proces korienja raunara i specijalizovanog softvera u funkciji kombinovaanja teksta i grakih elemenata kako bi kreirali
dokument predvien za tampanje. To su knige, broure, katalozi, prospekti itd. Ovaj
pojam je usko vezan uz pojam tipograje jer obuhvata sve aspekte tipograje, a softver
razvijen kao alat za DTP je temelj dananje, digitalne tipograje.
Treba razlikovati DTP i graki dizajn, koji je zapravo proces umetnikog oblikovanja
i kombinovanja teksta i grake u funkciji to kvalitetnijeg prenoenja poruke kroz logo,
broure, kataloge, postere i sve druge vidove vizuelne komunikacije. Postoji niz DTP
Uvod u tipograju
157
programa kao npr. Adobe InDesign, Adobe PageMaker, Quark Xpress, Publisher...
Tipografske opcije u savremenim DTP programima pruaju veliku slobodu korisniku i
upoznavanje sa svim podrujima tipograje.
Moemo rei da je tipograja za tekst ono to je interpretacija za muziko delo.
7.18.2.
158
Uvod u tipograju
159
160
Glava 8
Brending
8.1.
Uopteno o brendingu
U jednom, ne tako davno objavljenom lanku u "New York Timesu" pisalo je sledee:
"U zadnjih pedeset godina ekonomska baza preokrenula se od proizvodnje ka potronji.
Gravitirala je iz sfere racionalnosti u carstvo elja, sa objektivnog u subjektivno, u carstvo
psihologije."
Praktino, to znai da je danas, vie nego ikada, klju uspeha u bilo kojoj poslovnoj aktivnosti - detaljno poznavanje i razumevanje ljudskih emocionalnih potreba i elja. To
najbolje pokazuje naslov jednog od skoranjih lanaka u "Wall Street Journalu": "Zbogom, ponudo i potranjo!" Korporacije irom sveta polako prihvataju injenicu da njihove
anse na tritu ne zavise toliko od smanjenja trokova proizvodnje i poveanja prota,
koliko od razvijanja potpuno novih tokova prihoda, zasnovanih na novim idejama. I to
pre svega izgradnjom jaih veza i odnosa sa njihovim potroaima, koje karakterie pre
odnos partnerstva, nego klasini zakon ponude i potranje.
Danas, ako elite da se bavite marketingom, vie ete baratati psiholokim terminima
nego statistikim formulama i grakonima. Najee koriene rei u savremenoj marketinkoj literaturi su: "pozitivna reakcija", "emocija", "oseanje"; pre nego "proizvod",
"cena", "kvalitet" i slino. Jedan od novih pojmova, koji se najvie vezuje za ovu promenu
paradigme u oblasti ekonomije i marketinga, je pojam brendinga.
8.1.1.
ta je brending?
Re "brend" (ig; engl. brand) je engleska re i njena prva primena bila je kod kauboja na
Divljem zapadu, koji su igosali svoje krave da bi ih razlikovali od ostalih krava u preriji.
Sa poslovne take gledita, brending na tritu je veoma slian brendingu na ranu. Cilj
brending programa je da izdiferencira va proizvod na tritu "od ostalih krava". ak
i ako veina "krava u preriji" veoma lie jedna na drugu, percepcija o vaem proizvodu
mora biti drugaija.
Uspeni brending program zasniva se na principu singulariteta. Cilj je da se u svesti
potroaa kreira percepcija da na tritu ne postoji nijedan proizvod kao va proizvod, da
162
Brending
163
8.1.2.
Pozicioniranje i brending
Snaga brenda, pre svega, zavisi od pozicije koju taj brend ima u svesti potroaa u
odnosu na ostale brendove. Pria o brendingu ne bi mogla da zapone bez prethodnog
razumevanja ideje pozicioniranja, koja je i dovela do dananje revolucije u marketinkom
razmiljanju. Pojam pozicioniranja prvi put se pojavio u seriji lanaka pod nazivom "Era
pozicioniranja", u magazinu "Advertising Age" 1973. godine. Pisci lanaka, Al Ries i
Jack Trout, su neposredno posle toga objavili i knjigu pod nazivom "Positioning - Battle
for your mind" ("Pozicioniranje - borba za va um"). Na naslovnoj strani te knjige takoe
pie: "Kako da vas uju i primete na prezasienom modernom tritu".
Osnovna premisa pozicioniranja, koja je ujedno i uzrok promene dotadanjeg naina
razmiljanja u marketingu, je promena koja se desila u komuniciranju u savremenom
drutvu. Naime, savremeni ovek postao je "pre-komuniciran". Sa neverovatnim razvojem komunikacionih medija (tampa, radio, TV, Internet), savremeni ovek postao je
prezasien informacijama. ak i za obavljanje osnovnih ivotnih funkcija, koliina informacija koje moramo da obradimo u jednom danu postala je ogromna. Stres kome je
izloen svaki proseni uesnik ivotne trke u savremenom drutvu, dokaz je da smo postali
"pre-komunicirano drutvo".
8.1.3.
Put do uspeha
Ukratko, uspeh vaeg proizvoda ili usluge na tritu ne zavisi od toga ta vi ili va marketinki tim mislite o njemu, ve prvenstveno ta o njemu misle vai potencijalni potroai
ili korisnici. Koja je pozicija vaeg proizvoda i njegovog vlastitog imena (brenda) u oima
ili u svesti vaeg ciljnog potroaa u odnosu na ostale sline proizvode (njihova vlastita
imena). to znai da vie nije dovoljno da imate najbolji i najkvalitetniji proizvod, najpovoljniju cenu, najbolju distribucionu mreu i vrhunsku promociju. Najvanije je koliko i
ta o vaem proizvodu zna i misli proseni potroa na ulici. Vaa marketinka strategija
bazirae se na tome koju poziciju, u odnosu na vau direktnu konkurenciju na tritu, ima
va proizvod u oima vae potroake ciljne grupe (vaih idealnih muterija).
8.1.4.
Makar imali i peticu iz istorije, upitajte se: Ko je bio prvi u dinastiji Karaorevia? Rei
ete: "To je lako. Bio je to Karaore". A sada recite ko je bio drugi po redu. Ko je bio
prvi Obrenovi? Milo. A ko je bio posle njega? Sad moete da zamislite koliko je vana
pozicija u oima potencijalnih kupaca. Ako je pozicija vaeg proizvoda druga ili trea
- jo i imate anse. Bilo ta ispod treeg mesta, na tritu prezasienom svakovrsnom
164
8.1.5.
Aktuelnost brendinga
8.2.
Zakoni brendinga
8.2.1.
Zakon irenja
Brending
165
Kada pokuate da vae ime (brend) date svemu ime se bavite, ono gubi snagu. Svi znamo
da je Knjaz Milo u svesnosti kupaca kod nas sinonim za kvalitetnu mineralnu vodu. ta
mislite kolike su anse da oni otvore fabriku sladoleda i izgrade uspean brend sladoleda
Knjaz Milo, sa istom slikom izvora u Aranelovcu i ene u narodnoj nonji, sa kragom
vode u ruci? ta bi bilo da iz kragujevake Zastave izjave kako e uvesti liniju luksuznih
automobila u klasi Mercedesa? Na stranu njihove tehnike i organizacione sposobnosti,
ali da li mislite da bi neko pre kupio Zastavin luksuzni automobil ili Mercedes, pa makar
bili identini i po ceni i po kvalitetu. Radi se o poziciji u svesti potroaa. Jednom kad
se ta pozicija izgradi, Mercedes je Mercedes, a Zastava je Zastava.
166
To isto vai i u svakodnevnom ivotu. Ako ste u svojoj sredini postali uspean zubar, a
hobi vam je da popravljate automobile, ta mislite da je va prvenstveni imid? Koje su
vam anse da pored zubarske ordinacije, sa podjednakim uspehom otvorite i auto servis?
Svakako, u vremenu tranzicije kod nas ima mnogo rmi koje se, pod jednim imenom,
bave svim i svaim, od uzgoja svinja, do uvoza i distribucije lekova. Ali, ne zaboravite
da na stabilnom tritu to vie nee biti mogue. U prezasienoj svesnosti potroaa vie
nema mesta da pod istim imenom zapamte vie razliitih proizvoda. Uspeh e doi onima
koji se u svojoj oblasti specijalizuju i jasno u glavama potroaa kreiraju poziciju svoga
brenda. Brending i irenje spektra proizvoda i usluga ne idu jedno sa drugim.
8.2.2.
Zakon kontrakcije
Brending
167
8.2.3.
Zakon publiciteta
8.2.4.
Zakon reklame
168
8.2.5.
Zakon rei
8.2.6.
Zakon verodostojnosti
Brending
8.2.7.
169
Zakon kvaliteta
8.2.8.
Zakon kategorije
8.2.9.
Zakon imena
170
Brending
8.2.10.
171
Zakon oblika
Logotip brenda dizajnira se da ga gledaju oba oka - Logotip ili logo je kombinacija vizuelnog
simbola brenda (trademark) i imena brenda izraenog karakteristinim tipom slova. Kao
primer moete zamisliti logotip bilo kog svetskog brenda: Microsoft, IBM... Postoji nebrojeno mnogo kombinacija logotipa. Oni mogu biti horizontalni, vertikalni, pravougaoni,
ovalni, raznih oblika i boja. Meutim, nisu sve potencijalne kombinacije prilagoene oima
potroaa. Obzirom na to da svet posmatramo pomou oba oka, potrebno je da oblik
logotipa odgovara nainu na koji ljudi posmatraju svet. Idealnim oblikom logotipa smatra se horizontalno postavljeni pravougaonik. Idealnom merom smatra se pravougaonik
proporcija 2, 25 prema 1, to je priblino i dimenzija vetrobranskog stakla na automobilu.
Ta proporcija veliina e se najbolje uklopiti na vaem memorandumu, oglasu, bilbordu ili
veb sajtu.
Kada ve govorimo o idealnom obliku logotipa, veoma je vano da pri kreiranju logotipa
ograniite svoju umetniku matu injenicom da je njegova najvanija funkcija da jasno
prenese ime vaeg brenda. Zamislite da je Mobtel za svoj logotip uzeo tip slova koji korien za logotip novina "New York Times" (stara gotika). Verovatno ne biste mogli da
proitate njegovo ime. Ne zaboravite da je mnogo lake zapamtiti ime nego komplikovani
simbol. Ako vizuelni simbol brenda ujedno ne asocira i na njegovo ime, potroai e kada
ga ponovo vide oseati da su taj simbol nekada videli, ali verovatno nee znati o emu
se radi. ak i ljudi sa jakom vizuelnom memorijom e u mislima prvo imati sliku vaeg
logotipa, pa e onda u sebi proitati i izgovoriti ime brenda i tek tako ga se setiti.
8.2.11.
Zakon boje
Brend treba da koristi boju suprotnu boji konkurencije. Jedan od naina diferencijacije
vaeg brenda u odnosu na ostale je i korienje boje. Problem je u tome da moete imati
nebrojeno mnogo kombinacija slova u imenu, a svega nekoliko boja na raspolaganju. Boja
ima snagu da kreira odgovarajuu emociju i na vama je da odluite na ta va brend
treba da asocira. Crvena je npr. boja uzbuenja i energije, dok je plava suprotna boja i
simbolizuje oputenost i stabilnost. U jednom od narednih lanaka posvetiemo se uticaju
boja na emocije potroaa, a sada bismo govorei o ovom zakonu eleli samo da istaknemo
njegovu vanost u brendingu.
Rekli smo da je za izgradnju brenda kljuno da ga potroai jasno razlikuju od brenda
konkurencije. Ako ste prvi u nekoj kategoriji proizvoda ili usluga onda imate mogunost
da izaberete boju koja bi najvie odgovarala vaem brendu. Ako ste drugi ili trei onda je
najbolje reenje da izaberete boju koja je suprotna boji proizvoda (brenda) vae direktne
konkurencije. Primera ove strategije imate na pretek. Coca Cola je crvena, dok je simbol
Pepsi Cole plava boja. Kodak je ut, dok je Fuji zelen. Veoma je vano da nedvosmisleno
172
Slika 8.5. Coca Cola je crvena, dok je simbol Pepsi Cole plava boja
8.2.12.
Zakon granica
Ne postoje granice globalnog brendinga. Ako posetite bilo koji veliki grad u svetu, primetiete da e veina bilborda imati iste ili sline reklame globalno poznatih brendova.
Svetsko trite proizvoda i usluga postaje jedno veliko zajedniko trite. Ve due vreme
magini natpis na velikom broju proizvoda irom sveta je "imported" (iz uvoza). I na
naim prostorima su ve dugo prisutni najpoznatiji svetski brendovi. To znai da je dolo
vreme da se o plasiranju proizvoda razmilja globalno. Ovaj zakon brendinga treba veoma
paljivo razmotriti ako elite da se bavite izvozom. Za nas u Srbiji poveanje izvoza je i
pitanje ekonomskog opstanka.
Brending
173
Prelazei granice mnogi brendovi u stvari dobijaju na vrednosti, posebno ako dolaze iz
zemalja koje su poznate u pojedinim oblastima preduzetnitva. Recimo, da li biste posumnjali da je sat proizveden u vajcarskoj nekvalitetan, ili da je vino iz Francuske loe, da
je automobil proizveden u Nemakoj krntija ili da je italijanska odea bo? Da li biste sa
poverenjem kupili sat iz Albanije, vino iz Liberije ili automobil proizveden u Avganistanu.
Svaka drava ima svoju jedinstvenu percepciju u svetu. Kao to znamo, uspean marketing ili brending proizvoda podrazumeva da smo za njega pronali pravu niu, odnosno
kategoriju u kojoj on predstavlja novinu. Postoje dva jednostavna principa kojih se treba
pridravati da bi uspeli kao internacionalni brend:
1. Morate da budete prvi u neemu;
2. Va proizvod mora da se uklopi u postojeu percepciju o vaoj zemlji.
Koliko je ovo pravilo o percepciji vano govori injenica da su mnoge svetske brending
kampanje u svojim poetnim fazama imale za zadatak da prvo kreiraju percepciju o zemlji
iz koje je taj brend, pa je tek onda sledila faza upoznavanje kupaca sa brendom. esto
svet treba obavestiti ili edukovati o tradiciji pojedinih zemalja. Primer moe biti vedska.
Poznato je da je vedski elik jedan od najkvalitetnijih u svetu. Jedan od kljunih faktora
uspenog brendinga Volvo automobila je za promotere bilo da svet podsete na injenicu
da je njihov elik najbolji. Onog trenutka kada su "i vrapci znali" za vedski elik, oni su
Volvo predstavili kao najsigurniji automobil na svetu. Ne kao najkvalitetniji - tu su Nemci,
ne kao najekonominiji (odnos cena-kvalitet) - jer tu su Japanci. Oni su nali niu koja
se idealno uklapa u imid zemlje iz koje se automobil uvozi.
174
Brending
8.2.13.
175
Zakon postojanosti
8.2.14.
Zakon promene
176
Brending
177
8.2.15.
Zakon smrtnosti
178
Brendovi, uglavnom, umiru zbog irenja njihove kategorije. Javljaju se novi koji na bolji
nain zadovolje potrebe potroaa i vremenom istisnu prethodnu poziciju iz njihove svesnosti. U savremenom pre komuniciranom drutvu slobodnih pozicija u svesnosti potroaa
ima jako malo. Koliko je teko kreirati brend i zauzeti poziciju, jo je tee odrati je. esto
je veoma teko odrei se pozicije koju ste decenijama osvajali. Ali sama priroda brending
procesa, koji je pre psiholoka nego ekonomska, namee neophodnost da se realno prihvati
ovaj zakon smrtnosti.
8.2.16.
Zakon jedinstvenosti
8.2.17.
Glava 9
Umetnost stvaranja logotipa
Jo mnogo pre Weba, logotip je bio deo grake i/ili teksta koji se koristio kao simbol
kompanije - poslovni identitet. Na Webu logotipovi igraju jo vaniju ulogu: esto na
stranici slue kao glavno grako zaglavlje - ili njegov deo - i stoga kao vizuelni centar
dizajna celokupne stranice.
Velike kompanije mogu da priute postavljanje atraktivnih, privlanih, promenljivih vizualiteta na svoje stranice. Ovi vizualiteti imaju istu ulogu kao fotograje na naslovnim
stranicama asopisa: logotip asopisa ili naslov je i dalje tu, sloen tradicionalnim fontom
i lako prepoznatljiv, ali ono to zaista zaustavlja oko je ta velika sadrajna fotograja.
Na Webu, meutim, nije sve predvieno da izgleda kao asopis. Za veinu srednjih
preduzea, privremenih projekata, linosti i ostalih koji zasluuju svoje Web prezentacije,
dobro osmiljen logotip je prvo i osnovno mesto na kojem se pokazuje umetnika vetina
tvorca prezentacije. I zaista, kvalitet grake je taj na osnovu kojeg mnogi koji prezentaciju
poseuju prvi put odluuju da li stranica dovoljno vredi da bi se zalo dublje ispod njene
povrine - a logotip je esto i bukvalno prvo grako delo koje oni ugledaju.
Ovaj lanak je pokuaj da se objasne misterije stvaranja umetnikog dela - u ovom sluaju,
logotipa. Svakako da se veliki deo vetine umetnika graara ne moe pretoiti u rei.
Ali, i uz to ima mnogo stvari koje je iznenaujue lako uhvatiti kada o njima ponete da
razmiljate na pravi nain. Piui ovo, imao sam na umu vebmastera amatera koji nije
zavrio umetnike kole, ali koji se bar malo bavio raunarskom grakom i eli da naui
vie. Ako ste zavidni zbog lepe grake koju vidite na najboljim Web prezentacijama,
itajte dalje - pokazau vam da se ne radi o magiji. Ili, da se ne radi ba uvek o magiji.
9.1.
Forme
Svet u kome ivimo je pre svega svet formi. Veinu predmeta oko nas prepoznajemo po
njihovoj formi. Zato je sasvim prirodno da ovo nae istraivanje zaponemo biranjem
vizuelnog oblika koji e dominirati logotipom.
Kada zapoinjete rad na logotipu, obino ve imate ideju na koji predmet iz stvarnog sveta
on mora da aludira. Recimo, poljoprivredna organizacija moda eli biljku u logotipu, iz-
180
davaka kua knjigu, a voarska plantaa, prirodno, eli jabuku. Meutim, stvari esto
nisu tako jasne kao u ovim primerima. U lepim umetnostima, ljudima prija prirodnost i
matovitost prirodnog izgleda; to se logotipova tie, prednost daju apstrakciji i jednostavnosti. Otud je kod profesionalno uraenih logitipova potrebno malo nagaanja da bi
se dolo do pravog shvatanja odnosa oblika i osnovne ideje kompozicije.
"Apstraktno" znai "proieno, osloboeno svih ne-esencijalnih komponenti." Ali taj pojam ne znai uvek "jednostavno", a nikada ne znai "dosadno". Jednostavan kvadrat ili
krug nee zadovoljiti. Kada se radi sa oblicima, treba nastojati da se pronae neobian
ugao, udna kombinacija ili zanimljiva izvedba osnovne forme. Idealno je ako posmatra
gledajui vau formu, moe da vidi da bi je teko bilo ponoviti, bilo radei rukom ili na
raunaru. Na primer, prilino je jasno pravilo po kojem je izvedena gustina linija na slici
1, ali nije oigledno kako se mogu postii slini rezultati. "Know-how" je skriveni kvalitet
koji zaustavlja oko posmatraa ak i kada ih ne zanima mnogo tehnika kojom se radilo.
181
Kai Krouse govorae, "kada ugleda neto zanimljivo, SNIMI." Naravno, mnogo je znaajnije prepoznati da ima neto zanimljivo i da pogodi kako da to iskoristi. U naem
sluaju, trodimenzionalnost je ona prava iskra koja treba dalje da se razvija. Postavljanjem dva kvadrata na nain prikazan na slici 9.3 taka perspektive se dovodi na povrinu
crtea i znatno pojaava utisak trodimenzionalne strukture. Sledei logian korak je dodati jo jedan kvadrat i malo vie ga stesniti (slika 9.4). Lepezast izgled tako postaje
sasvim oigledan i ubedljiv.
182
kao da je predmet nestabilan, samo to nije pao. Preslikajmo ga po horizontalnoj osi (slika 9.6). Kakva misterija - vie ne pada, sada se brzo i dinamino kree napred! Pravac
kretanja naih oiju podudara se sa pojaavanjem, koncentracijom svojstava, tako da je
kulminacija sada u blizini najnieg desnog ugla.
9.2.
Boje
Sada kada imamo pristojnu formu, vreme je obojiti je nekim bojama i prodiskutovati o
ulozi boja kao medija u pravljenju logotipa. Ali pre nego to uronimo u umetnost, da vas
podsetim da ako va logotip treba da se koristi na mrei, potrebno je da koristite paletu
koja se jednako dobro prikazuje na svim itaima da bismo izbegli nastajanje meutonova
na monitorima od 256 boja
Pored toga, ima i mnogo drugih naina na koje moemo da iskoristimo boje. Prvo i pre
svega, ne sme da ima mnogo boja. (Moe da ima na hiljade nijansi, naravno, ali ovde
govorimo o "osnovnim" bojama koje dominiraju slikom.) Kao i kod formi, i kod reenja
boja za logotipe bolje je drati se jednostavnosti i ne preterivati. Dok miem birate boju za
element, razmiljajte: "ta je ovo uopte? ta je u skladu sa ovim elementu u kompoziciji?
ta nije u skladu? Dali je mogue izabrati jednu od boja koju sam ve upotrebio za drugi
element?" Naravno va krajnji cilj je celokupan utisak, ali ovaj jednostavni pristup e vas
spreiti da napravite mnoge uobiajene greke (mada isto tako moe da vas sprei da
doete do zanimljivih reenja).
Postoji izuzetak kod ovog minimalistikog principa. Neki logotipi kao to je logo Fractal
Design Corporation (slika 9.7), neobino veliku koliinu izmeanih svetlih boja. Meutim,
takav areni boja, kada se iskoristi kako treba, ljudsko oko percepira kao celinu i ne
ralanjava koloritni integritet dizajna.
183
umetnike potrebe, najkorisniji je sistem HSV. U HSV sistemu, svaka boja se rastavlja po
tri ose: nijansa (hue) - ista dugina boja sa toka boja (slika 9.8), zasienost (saturation)
- odnos iste boje i bezbojne sive, i vrednost (ili luminansa) - ukupna svetloa boje.
184
9.3.
Fontovi
Jedini znaajni deo koji jo nedostaje naem logotipu je ime kompanije. Istinu govorei,
to je prilino neuobiajeno jer se obino tekstualnom delu logotipa daje veliki znaaj i on
se pravi u ranoj fazi, kada se bira osnovna forma. esto forma slova imena kompanije,
ispisana izabranim fontom, slui kao osnovno grako reenje i denie oblik.
Meutim, u naem primeru logotipa, pokuao sam da odvojim graku i tekst jedino u
cilju doslednosti ovog teksta. (Kao to ete kasnije videti, imaemo priliku da objedinimo
graku i tekst.) Sada je najneutralnije mesto na koje moemo da smestimo naslov ispod
grake, i time dobijemo najuobiajeniji raspored logotipa (drugi po popularnosti jeste da
se tekst, obino ispisan veim slovima, smesti sa desne strane grakog elementa). Izaberimo sada alatku Text u naem programu za crtanje, postavimo kursor na platno i upiimo
"company inc."
Zato malim slovima? Jednostavno: meavina velikih i malih slova dala bi nejednak granini okvir za tekst, gde velika slova probijaju gornju liniju okvira. (Naravno, slova kao
to su b i k to isto rade, ali to e manje razbijati sveukupan pravougaoni oblik u naoj
percepciji.) Zato potreba jednostavnosti logotipa denitivno daje prednost ili malim ili
velikim slovima, a ne njihovoj meavini.
Izaberimo sada font za naslov. U svetu fontova, moe da se da gomila saveta - da se time
u stvari ne da nijedan. Opte shvatanje serifa kao staromodnih i lako itljivih, a sanserifa
kao modernih je ispravno, ali ne govori nita. Gotovo nikada ne znate koji e font najbolje
izgledati u datom sluaju, sve dok ne isprobate i sami vidite. Drugim reima, ne postoji
samo jedan font koji moe da stvori harmoninu celinu sa ostalim komponentama logotipa,
pod uslovom da izaberete pravu veliinu i proporcije slova.
185
Verovatno jedini pouzdan savet koji mogu da dam jeste da izbegavate preveliku originalnost i dekorativnost. Neobini fontovi mogu biti moda najbolji, ali zahtevaju veliku
umetniku vetinu i iskustvo da bi se na pravi nain uklopili u logotip. Moja preporuka je
da koristite neki od "dobrih starih" tipografskih likova, kao to su Baskerville ili Schoolbook, koji su pretrpeli test vremena. Da bih istakao ovu poentu, u naem primeru izabrao
sam Times iako ga u stvari ne bih ba preporuivao za logotip iz jednostavnog razloga to
se mnogo koristi na raunarima. Svejedno, u naem sluaju Times izgleda sasvim dobro
(slika 9.10).
Jo dve stvari o fontovima. Kako je veliina slova logotipa prilina, gotovo uvek morate
malo da sabijete slova sa obe strane, jer podrazumevani odnos visina/irina mnogih
fontova bira se imajui na umu uobiajenu veliinu slova za telo teksta od 10 tipotaaka.
Drugo podeavanje koje je gotovo obavezno za logotip jeste runo sabijanje (kerning) razmaka izmeu slova (uporedite dve verzije slike 9.11). Jednostavno hvatate slovo po slovo
i pomerate ga ulevo ili udesno, esto zumirajui prikaz i posmatrajui da li je vizuelno
gustina slova ujednaena.
9.4.
Zavrni rad
Ovde je "zavrni rad" pojam za sve to radite sa svojim logitipom nakon to odluite da
su i vizuelni i tekstualni elementi spremni, nalaze se na odgovarajuim mestima i prave
su boje. Zavrni rad obuhvata razliite dekoracije kao to su tekstura povrine, senka,
isticanje, prelivi, transparentnost itd. Sve u svemu, ova kategorija je znak savremene
kompjuterizovane tehnologije - u doba pre publikacija nastalih u programima za stono
izdavatvo nije bilo senki ili mermerne teksture, kao i, ne daj Boe, logotipa.
Ljudi u principu veruju da je zanimljiv zavrni rad ono to graku ini profesionalnom.
Daleko od toga. Zavrni rad, kao to sam pojam govori, moe da d dovren izgled, ali
senka nee poboljati loe dizajniran logotip u pogledu oblika i boje. Strogo govorei,
zavrni rad ne predstavlja neki zaseban medijum, te primenjujui ga moete da koristite
sve principe o kojima sam do sada govorio. Imate slobodu: kada jednom napravite dobru
stvar i znate ta je ini dobrom, malo je verovatno da ete je pokvariti pogrenim zavrnim
radom. (Iako to moe ponekad da se dogodi.)
Ako govorimo o alatkama, faza primene zavrnog rada je ona u kojoj naputate vektorski
paket za crtanje i izvozite svoje delo u Photoshop ili neki drugi program za slikanje.
(Budimo poteni, Corel je vektorski program za crtanje koji moe da pravi transparencije
186
i neke vrste senki, ime gotovo da eliminie potrebu editovanja izvezene bitmape.) Za
dizajnera, zavrni rad je pre svega tehniko pitanje; to je pitanje uenja i primene odreenih
trikova - vrste o kojoj se mnogo govori na lokacijama i u asopisima posveenim Web
dizajnu.
Dakle, ime moemo da se poigramo u naem logotipu? Pre svega (iako je to relevantnije
za forme), pogledajte kako je taka na "i" blizu take u kojoj uglovi kvadrata konvergiraju
- mada se ne sudara sa njom. Jedan od optih principa koji se tie forme (izgleda da o tome
nisam do sada govorio) jeste da linije i take koje su meusobno preblizu imaju tendenciju
da se "veu" jedna za drugu zbog "nagona" da se smanji ukupan broj elemenata slike.
Zato pomerimo malo tekst tako da taka na "i" pokriva ba taku konvergencije. (Usput,
dizajneri logotipa prosto oboavaju slovo "i".)
187
9.5.
Alati
Poto smo upoznali materijale zanata stvaranja logotipa (da vas podsetim - to su: forme,
boje, fontovi i zavrni rad), vreme je da savladamo alatke koje se primenjuju kada se radi
na kompoziciji logotipa.
Ne, neu govoriti o programima za crtanje i raunarskim platformama - o tim tehnikim
pitanjima ve postoji gomila podataka. Smatram da je znatno zanimljivije pozabaviti se
konceptima kombinovanja forme i boje, da bismo otkrili magini nain obrtanja i okretanja
mrtvog materijala i dali mu ivot.
Poetnici koji se dive velikim dizajnerskim delima esto se boje da se upuste u stvaralaki
rad i stvore neto svoje. Na sreu, postoji dosta koncepata, koji kada se metodino
primene, donose mnogo bolje rezultate nego to su autori ikada oekivali. Talenat i
uroena sposobnost imanja vizije jesu veoma bitni; ali je iskustvo jo vanije. Meutim,
ak i bez tih vitalnih preduslova, mogue je zapoeti uspean rad ukoliko paljivo prouite
objanjenje osnova - objanjenja koja se ja trudim da vam pruim.
Posle nedelja razmiljanja, izabrao samo etiri najvanija koncepta koji zasluuju da budu
detaljno razmotreni: proporcija, kontrast, ponavljanje i nijanse. Ovo je daleko od iscrpnog,
ali i daleko od nepristupanog. Odabrao sam ove koncepte jer verujem da se najee
zanemaruju i pogreno tumae, a koji, s druge strane, studioznog dizajnera mogu izuzetno
lepo da nagrade.
Moj cilj je da vam pomognem ne samo da ove koncepte primenite u svom radu, ve
takoe da traite i pronalazite rezultate koje oni daju kada analizirate tue radove. Web
u kome svi ivimo prepun je primera odlinih, osrednjih i uasnih dizajna, a vi sebe treba
da naviknete da pomalo razmiljate i o najgorim primerima, pokuavajui da shvatite ta
ih ini tako loim i kako bi se mogli poboljati.
9.6.
Proporcije
Prema Websterovom reniku, proporcija je "uporediv odnos izmeu stvari ili udaljenosti,
prema veliini, koliini, broju itd." U oblasti dizajna, meutim, ta prilino iroka denicija
188
se suava da opie samo odnos veliine i duine delova kompozicije. Drugim reima,
kod proporcije se radi o tome koji su delovi vei od drugih, i zato. (O principima
propocionisanja koje se odnosi na Web strane govori se u drugom lanku.)
Nema sumnje da je najvaniji princip kod biranja veliine elemenata logotipa slediti njihovu
"prirodnu" veliinu. Tekst mora da bude lako itljiv; vizuelni elementi treba da budu
dovoljno veliki tako da se uoavaju sva njihova svojstva. Meutim, u granicama prirodnosti
ima dosta prostora za manja prilagoavanja koja, uprkos tome to nisu velika, mogu veoma
da utiu na efekat koji daje celina. Ne treba da se plaite to "gubite vreme" igrajui
se veliinom (kao i drugim aspektima svoga dela, naravno) i pokuavate da pronaete
najbolje proporcije.
Slika 9.14. Dve duine, a i b, ine "zlatni presek" ako je b podeljeno sa a jednako a
podeljeno zbirom a i b
U stvari, stari Grci i renesansne arhitekte su ve mnogo truda uloili u pronalaenju
"idealne" proporcije, one koja je najprijatnija za oko. Jedno od najpoznatijih otkria je
"zlatni presek" objanjen na slici 9.14. Meutim, matematike spekulacije su danas retko
primenljive, jer forme sa kojima radimo nisu oni idealni bezbojni kvadrati i sfere kojima
su se zabavljali antiki umovi. Kompleksne forme koje tako lako moemo da proizvedemo
na raunaru, boje i oblici, mogu veoma mnogo da utiu na utisak veliine (opte poznati
primeri takvih efekata predstavljeni su na slici 9.15), tako da ne treba da poredite jednake
veliine, ve njihovu istaknutost, vidljivost, ili utisak veliine.
Slika 9.15. Na primeru (a) disk izgleda kao da je manjeg prenika od kvadrata; na
primeru (b) beli disk na crnom izgleda vei od crnog na belom
Uzmimo najjednostavniji sluaj kada imamo grubi kvadratni vizuelni element i naslov od
dvoslovne skraenice koje treba da spojimo u logotip (slika 9.16). Prvi pokuaj pokazuje
da ovaj par slova (AZ) ima tendenciju da se raspadne ostavljajui previe praznine izmeu,
te je dobro tenje ih sabiti (a). Meutim, zbog veliine slova (a) oni nisu u pravoj ravnotei
189
sa kvadratnim vizuelnim elementom. Poto smo poveali slova i isprobali nekoliko varijanti, ona predstavljena oznakom (b) se pokazala kao najbolji odnos proporcije vizuelni
element/tekst, gde se postie najjai mogui utisak da su dve polovine jednakog znaaja
- jai nego, na primer, kod (d). Zato?
190
neto zanimljivo i zaboravite neko vreme na proporcije. A u drugoj fazi, kada pronaete
osnovne karakteristike svih elemenata, morate da "ksirate" kompoziciju sa nekoliko dobro
izabranih proporcionalnih odnosa.
Na slici 9.17 se nalazi jo jedan primer. Samo imamo vei tekst i isti vizuelni element;
u stvari i dalje koristimo isti odnos i ravnamo tekst sa unutranjim kvadratom vizuelnog
elementa. Rezultat (a) je prihvatljiv, mada moda nekako suvie obian. Ovakav raspored
se moe videti na mnogo logotipa. Paljivije posmatranje otkriva da postoji stabilnija, ali
istovremeno mnogo dinaminija kombinacija, odnosno kombinacija (b). Ovde je kljuna
proporcija ta to su slova pola visine unutranjeg kvadrata - opet jedna jednostavna
proporcija koja nije odmah oigledna, ali koja ipak celinu prilino dobro povezuje.
9.7.
Kontrast
191
192
193
boji primenom kontrastiranja tekstura, recimo uglaeno naspram grubog ili sa senkom
naspram bez senke.
9.8.
Ponavljanje
194
ponavljanja, koji je poeljan zbog svoje jednostavnosti, esto implicira simetriju i koristi
zakrivljene linije za postavljanje objekata (slika 9.24).
9.8.1.
195
Finese
Proporcije, kontrast i ponavljanje ine moan skup dizajnerskih alatki koje, ako se koriste
paljivo i odgovorno, mogu da daju izuzetne rezultate. Meutim, pravi profesionalizam
podrazumeva vie od savrenog vladanja ovim alatkama. Jedna od najvanijih karakteristika po kojima se razlikuje rad iskusnog dizajnera od novajlije (ak i nadarenog novajlije)
jeste mono korienje nesa.
Finese, u stvari, nisu nikakav nov koncept. Primena nesa znai korienje istih starih dizajnerskih principa, ali sa jednom razlikom. Re "nesa" znai "suptilan, delikatni nivo";
nese ne mogu da ine osnovu niti osnovnu ideju kompozicije, ali se uvek koriste u nalnoj
fazi da bi se akcentirala, naglasila, uinila uoljivijim odreena svojstva dizajna. Zato
bismo onda posebnu panju posvetili ovakvoj "beznaajnosti"?
Zato to nese zaista mogu da doprinesu percepciji. Forma siromana nesama i dalje
moe da izgleda zanimljivo, ali samo na prvi pogled. Ona ne zadrava pogled vie od
delia sekunde, a ako joj posvetite vie panje, forma gubi svoj arm. Kada uhvatite
osnovnu poruku, kompozicija postaje suvie oigledna, dosadna.
Meutim, uz nese se sve to menja. Dizajn sa dobro uklopljenim nesama postaje
topao, ljudski, privlano elegantan; on nas zaista poziva na vizuelno uivanje. Mnogo
nenametljive koordinacije i kontrasta zabavlja panju; um je obuzet otkrivanjem reenja
za desetine malih pitalica koje je dizajner tu i tamo sakrio. "Aha! Ovaj par linija je
paralelan... I, da! Ovaj detalj je iste boje kao onaj drugi... A ove dve linije se nastavljaju,
taka njihovog preseka je tano u centru onog diska... A serifa ovog slova je tano u nivou
one horizontalne pruge..."
Ova otkria su uglavnom podsvesna, ali u tome i jeste magija podsvesne percepcije - ona
veoma mnogo utie na utisak i sasvim svesnu procenu kvaliteta rada. Zanimljivo je da
se na um ne zamara od toliko "pozadinske aktivnosti" - sasvim suprotno, prijatno je stimulisan. Nai preci su prirodnim odabiranjem bili istrenirani da neprekidno trae tragove
reda, namerno ili sluajno, u haosu oko nas.
Dekorisanje logotipa nesama je gotovo uvek posao koji oduzima mnogo vremena. U
trenutku inspiracije moete da "ubodete" pravi oblik i kombinaciju boja; ali pronalaenje
najbolje kombinacije suptilnih detalja koji daju duu vaoj kreaciji uvek zahteva vreme i
trud. Pre nego to predate gotov rad, paljivo treba da preispitate sve detalje, pitajui
se: "Zato sam ovo uradio ovako? Zato ova veliina, ovaj poloaj, ovaj ugao? Da li je
to opravdano ili moe da se promeni?"
Ako ne postoji neki poseban razlog da element bude ovakav a ne drugaiji, pokuajte da
podesite njegove karakteristike tako da budu u boljoj saglasnosti sa ostalim ili da bolje
iskae svoju ulogu u kompoziciji. Ovakvo glancanje moda deluje zamorno, ali su plodovi
znaajni. Preporuuje se ak i da ostavite nedovren rad na par dana, jer posle odmora
va um postaje prijemiviji za delikatno pitanje nesa.
Vrsta nesa koja zasluuje da se posebno pomene jeste kerning, odnosno runo podeavanje razmaka izmeu slova. Nita ne odaje amatera toliko koliko naslov bez kerninga.
Tano je da su fontove koje koristite proizveli izuzetno iskusni umetnici, ali svejedno prema
njima treba da se odnosite kao i prema svakom grakom resursu i njihove karakteristike
196
hrabro prilagodite svojim potrebama. A kerning je karakteristika koja uvek zahteva runo
podeavanje, jer je gotovo nemogue napraviti font ije su ugraene informacije o kerningu
dovoljne u svim sluajevima u praksi.
9.9.
197
Tipografska reenja
198
199
200
9.10.
Koristite varijetete linija i prigodnih ilustracija u dizajnu logo znakova. Linije moete
menjati po obliku i veliini.
Varirajte debljinu linija.
Pravite linije od taaka, crtica ili njihovih kombinacija.
Koristite mustre koje tvore linije.
Koristite linije za usmeravanje pogleda.
Koristite linije da napravite barijere.
Koristite linije da ukaete na veze.
Koristite linije da pokaete pokret.
9.11.
201
202
Glava 10
Korporativni identitet
Jedna od lepih i lako pamtljivih denicija menadera za odnose sa javnou (PR-a) kae
da je ideal da korporativni identitet bude jednak korporativnom imidu (ovo vai i za
institucije i organizacije koje nisu korporacije, kao i za javne linosti). A ta je, u stvari,
identitet, a ta imid? Najkrae reeno, identitet neke organizacije jeste ono to ona u
sutini jeste tj. to su verovanja, stavovi, kultura. Sa druge strane, imid jeste slika koju
javnost ima o nekoj organizaciji ili linosti. U realnosti su mogua tri odnosa ovih dveju
stvari: kada je imid bolji od identiteta tj. da javnost ima bolju sliku o nekome nego to
on u stvari jeste, kada je identitet bolji od imida tj. kada organizacija ili pojedinac imaju
loiju sliku u javnosti od realne, kada je identitet jednak imidu, to je idealna situacija.
10.1.
Imid i identitet
Identitet i imid neke organizacije e biti formirani iako se nita ne preduzima. Korporacija
obavlja neku svoju aktivnost, zaposleni rade po svom oseaju, a javnost stie odreenu
predstavu o organizaciji. Naizgled to moe izgledati kao primer jedne idealne demokratije,
ali sa stanovita PR-a to je oigledna anarhija. Kreiranje imida od strane profesionalaca,
bez obzira da li su to ljudi unutar rme ili su za taj posao angaovani konsultanti sa
strane, predstavlja neophodan, a esto i dovoljan uslov za pozitivne rezultate.
Kreiranje neijeg imida jeste zahtevan i dugotrajan posao. Kao i kod svake druge poslovne
aktivnosti mora se znati ko su nalogodavci, a ko izvrioci. Deava se da u manjim organizacijama to bude ista osoba. To nije dobro reenje poto vlasnik neke male rme koji
istovremeno formira identitet, a brine i o imidu, ne moe imati dovoljno kritiki postavljen
stav u realizaciji ovih aktivnosti.
Konsultant angaovan sa strane da kreira imid organizacije identian identitetu (ili neto
malo bolji) mora, pre svega, izvriti analizu trenutne situacije. Na samom poetku mora
doneti odluku da li e nalogodavcu skresati realno stanje ili e mu se ulagivati i prezentovati
mu ono to misli da bi on eleo da uje. Moda e nekada imati probleme, ali je bolje
saoptiti realno stanje. Slinu dilemu, primera radi, imaju i dizajneri. Da li da predloe
ono to oni misle da je prava stvar ili ono to znaju da e se dopasti klijentu. Struka ili
komercijalizacija - pitanje je sad?
204
Kljuni element pri kreiranju imida neke organizacije jesu njeni zaposleni. Ukoliko oni
ne shvate ciljeve kreiranja odreenog imida i ako ih ne primene u javnosti dolazi do
odsustva eljenih rezultata. Mogu postojati "smiljeni" otpori promenama, a nekada
procedure kreiranja imida nisu na dovoljno jasan i dosledan nain predstavljene. Jedino
ako svi shvate znaaj promena i ako ih usvoje kao svoje line i zajednike vrednosti moe
se oekivati pozitivan rezultat.
10.2.
Osnovna funkcija korporativnog identiteta je da omogui kompanijama da steknu, unaprede, i zadre konkurentsku prednost. Sa samim razvojem marketinga i PR-a u modernom
smislu rei korporacijski identitet je bio poistoveivan sa vizuelnim pojavljivanjem rme
u javnosti tj. sa njenim logotipom ili zatitnim znakom. Danas je opte prihvaeno
da identitet jedne korporacije predstavlja njenu ukupnu komunikaciju olienu u kulturi,
verovanjima, stavovima, zaposlenima, rukovodstvu, vlasnitvu, strategiji.
Prouavanje identiteta podrazumeva raslanjivanje njegovih delova i sagledavanje njihovog
uticaja na organizacione delove neke korporacije. Istraiva identiteta e prvo sakupiti sve
pisane izvore, kako unutar organizacije (godinji izvetaj o poslovanju, zapisnike sa sastanaka organizacionih delova, press clipping i sl), tako i van nje (izvetaji statistikih
zavoda, strukovnih udruenja, istraivakih agencija). Na primer, analizom specijalizovanih publikacija o bankarstvu koje povremeno objavljuju nai dnevni i periodini listovi
(jednu od najkompletnijih krajem godine izdaje magazin Ekonomist) kroz predstavljanje
rukovodioca banaka, mogue je saznati mnotvo podataka o identitetu neke banke.
Bitna stvar za istraivaa identiteta je podrka "top" menadmenta. Najbolje je stavove
zaposlenih proveriti neposredno (ueem na radnim sastancima, ukljuivanjem u radni
tok aktivnosti) jer se klasinim intervjuima moe stei iskrivljena slika. U veini sluajeva
intervjuisana osoba eli da trenutnu situaciju predstavi boljom nego to ona jeste i tada
pogrena dijagnoza vodi ka neadekvatnim savetima za poboljanje korporativnog identiteta.
Svetski hotelski lanci tajno proveravaju identitet nekog od lokalnih hotela irom sveta
tako to strunjak za korporativni identitet boravi u hotelu nenajavljen, oslukujui ta se
deava i pria meu zaposlenima i rukovodiocima hotela.
Tip vlasnitva neke korporacije bitno odreuje identitet korporacije. Mala privatna rma
obino prati viziju njenog vlasnika i nije redak sluaj da takav rukovodilac bira tim oko
sebe sa sebi slinim stavovima, kulturom, stremljenjima i verovanjima. Ipak, i u takvim
situacijama dobro je imati jednu osobu u timu koja svojim kreativnim ludilom tera ostale
da preispituju svoje stavove. Sa druge strane, jedna velika rma u dravnom vlasnitvu
kao to je Elektroprivreda Srbije nee imati rukovodstvo koje e trajno biti vezano sa
sudbinom rme, a pri donoenju mnogih odluka menadment e morati da vodi rauna o
interesima Vlade koji esto mogu da budu kontradiktorni.
Promena vlasnitva moe bitno da promeni identitet neke organizacije. Na bankarskom
tritu Srbije tokom 2005. godine desile su se krupne promene u vlasnikoj strukturi.
Korporativni identitet
205
Osim u kulturi poslovanja koju su sa sobom donela nova rukovodstva i u samom imenu
banaka je dolo do promena. Nakon kupovine veinskog paketa Delta banke italijanska Inteza banka brie staro ime banke i daje joj svoj identitet, austrijska Erste banka menja ime
Novosadske banke u Erste bank Novi Sad, dok francuski gigant Kredi agrikol i grka Alfa
banka, za sada, samo dodaju svoj identitet Meridian banci odnosno Jubanci. Pravi izazov
za strunjake na polju korporativnog identiteta i imida da u kreiranju imida sprovedu
sinergiju vrednosti preuzete i banke preuzimaa.
U eri dananje globalizacije nacionalna pripadnost vlasnika takoe moe biti bitan faktor
identiteta korporacije. Tradicionalno smireni veanin ili Finac svakako e drugaije voditi
rmu od temperamentnog Italijana ili panca.
Tajnu japanskog buma devedesetih godina prolog veka svakako ine i stavovi o poslovanju koji su generacijama ugraivani u njihov menaderski kadar. Bum jedne Indije u
sferi informacionih tehnologija ne moe biti shvaen ako se ne razume lozoja njihove
poslovne kulture. U seanju mi je reportaa od pre 15-ak godina na RTS-u kada je jedan
nemaki biznismen "pocepao" viemilionski ugovor sa jednom naom rmom saznavi da
je ona za samo nekoliko godina stekla bogatstvo koje se u Nemakoj stie decenijama.
Taj tipini Nemac je reagovao na nain da "ako su tako lako stekli bogatstvo, mogu tako
lako i da ga izgube". U Japanu postoji rma koja je u vlasnitvu jedne iste porodice vie
od jednog milenijuma. ta mislite o njihovom identitetu?
10.3.
Osnovu korporacijske strukture ini stepen centralizacije i decentralizacije tj. obim samostalnosti poslovnih jedinica. Ukoliko je rma centralizovana odluke se donose na jednom
mestu, a sve poslovne jedinice primenjuju te odluke bez mogunosti za prilagoavanje
specinostima lokalnog trita. Rukovodstvu organizacije je lake da prati izvravanje
postavljenih ciljeva i zadataka, ali, sa druge strane, to donekle ubija mogunost kreativnih
reenja u lokalu.
Primer centralizovanog voenja organizacije jeste ranije pomenuti bankarski sistem. Maksima "misli globalno, deluj lokalno" svoju potvrdu postie u decentralizovanim organizacionim strukturama. Vrh kompanije donosi strateke odluke dok rukovodioci organizacionih delova (koji se mogu nalaziti i na razliitim kontinentima) donose odluke specine
za konkretno trite.
Gigant industrije bezalkoholnih pia, Coca Cola, svoje advertajzing kampanje prilagoava
tritima u zapadnoj ili istonoj Evropi, Americi ili npr. arapskom svetu. Tu se prepliu
kulturoloke, socioloke i/ili verske specinosti odreenog trita. Analizom velikog broja
kompanija namee se zakljuak da je veina kombinacija centralizovanog i decentralizovanog sistema poslovanja. Minimum zajednitva trebalo bi da bude u formi logotipa i
naina obeleavanja poslovnih jedinica, kao i sistemu u kome zaposleni primenjuju zajednike vrednosti organizacije.
Jedan od osnova dobrog korporativnog identiteta jeste i prihvatanje zajednikih vrednosti
od strane veine zaposlenih. To se najlake moe uoiti u trenucima eventualnih kriznih
206
Korporativni identitet
10.4.
207
Kao i kod bilo kog drugog PR posla postavljanju ciljeva korporativnog identiteta prethodi
jedno istraivanje koje mora pomoi da postavljeni ciljevi budu u skladu sa korporativnom
strategijom. Veoma je vano da su i savetnik za identitet i naruilac posla na isti nain
shvatili postavljene ciljeve. Nije dobra situacija kada savetnik postavi nerealne ciljeve ali
ni ona kada naruilac posla oekuje previe od promene identiteta.
Pojavno je najupeatljivija promena imena organizacije. Nakon Drugog svetskog rata dobar deo rmi u ondanjoj FNRJ, i nakon nje SFRJ, je nosila "revolucionarna" imena kao
to su "Sloboda", "Mladost", "Prvi partizan" i slino, da bi od 90-tih godina prolog
veka privatni preduzetnici u imenu rme svom prezimenu dodavali nastavak Co. (engl.
company = rma, preduzee). Dravni avio-prevoznik je poeo kao Jugoslovenski aerotransport, da bi preko Jat Airwais-a stigao do imena JAT. Rukovodstvo je pratilo svetske
trendove i tako prilagoavalo svoj identitet kroz promenu imena rme.
Ciljevi korporativnog identiteta mogu biti razliiti: poboljati komunikaciju unutar organizacije (interni PR), poveati percepciju javnosti o postojanju organizacije, poveati trinu
vrednost akcija rme, saoptiti novu strategiju poslovanja, obezbediti "bezbednu" integraciju dve ili vie rmi, stvoriti ugled rme u javnosti, odrediti svoju poziciju u globalnim
razmerama. Sa druge strane, rukovodstvo organizacije moe, u saradnji sa strunjakom
za korporativni identitet, proceniti da je za razliite javnosti potrebno odrediti razliite
ciljeve identiteta. Kompanija Delta e kada su u pitanju, na primer, odnosi sa Vladom
na jedan nain predstaviti svoj identitet i shodno tome postaviti odreene ciljeve, dok
e Delta auto, kao jedan od njenih organizacionih delova, na drugi nain postaviti svoje
ciljeve u cilju komunikacije sa kupcima svojih proizvoda. Naravno da ovi razliiti ciljevi
moraju da budu kompatibilni i usaglaeni tj. da se uvek na umu ima efekat sinergije.
Struktura neke organizacije umnogome e uticati na njen korporativni identitet. U literaturi su poznate tri vrste struktura: unitarni identitet, identitet komercijalnih imena i
diversikovani identitet. Unitarni identitet podrazumeva da svi proizvodi i/ili usluge unutar jedne organizacije koriste isto ime. Prednost ovakvog organizovanja identiteta jesu
smanjeni trokovi komunikacije, lake kreiranje oseaja zajednitva a organizacioni delovi
ne moraju da se bore za svoj poseban identitet. Sa druge strane, opreznije se ulazi u
lansiranje novih proizvoda poto bi eventualni neuspeh imao povratni uticaj i na ostale
organizacione delove koji posluju pod kapom istog imena. Identitet komercijalnih imena
imamo kada se pojedini proizvodi ne vezuju direktno za rmu maticu koja ih proizvodi. Na
ovaj nain mogue je posebno za svaki proizvodi izraditi korporativnu strategiju. Mane
ovog pristupa su poveani komunikacijski trokovi i nedostatak podrke ukupne kompanije u javnosti. Diversikovani identitet obino nastaje kada jedna kompanija pone sa
proizvodnjom jednog unitarnog identiteta a onda se identitet diversikuje udruivanjem
ili proirenjem posla u potpuno novoj oblasti poslovanja. Ovakva organizaciona struktura
omoguava mnogo veu eksibilnost tj. organizacija moe koristiti kako koristi iz jedinstvenog identiteta tako i one iz organizacionih delova. Manu ine oteano pojanjavanje
organizacione strukture i eventualno razliito tretiranje delova unutar organizacije.
Dilema na koji nain organizovati identitet u poslednje vreme naroito je prisutna u auto-
208
industriji. Prisutan je trend ukrupnjavanja kapitala preuzimanjem ili udruivanjem autokua: ameriki evrolet preuzeo je korejski Daevu i potpuno nametnuo svoj identitet,
grupacija PSA se opredelila da Peo i Citroen unutar grupe zadre svoje korporativne
identitete, integracijom kode u Folksvagen grupu zadran je deo prethodnog identiteta
uz obilato korienje identiteta majke rme. Svetski poznat istorijat nastanka automobila
marke Ford dozvoljava ovom proizvoau da svojim linim peatom i dan danas nastupa
na svetskom automobilskom tritu. Svaka organizacija mora izabrati onu strukturu koja
e joj obezbediti najbolju poziciju na tritu. Privrenost konceptu unitarnog identiteta
ne mora nuno znaiti da organizacioni delovi nemaju odreenu samostalnost u kreiranju
svog imena. I obrnuto, ukoliko se proceni da e se bolji rezultati postii ukoliko se forsiraju
identiteti komercijalnih imena rukovodstvo organizacije moe iznai puteve da se iskoristi
identitet matice.
10.5.
Korporativni identitet
209
10.6.
Promocija robne marke sledi nakon to su osigurane sve ostale pretpostavke za razvoj
robne marke konkretnog proizvoda. Promocija robne marke vieslojan je i zahtevan zadatak i provodi se na vie nivoa.
U svetu robnih marki prodaje se percepcija, a ne proizvod pa je vrlo vano u javnosti
stvoriti odreeno miljenje i povezivanje. Kao to se automobilska marka Volvo povezuje
sa sigurnou, tako i novu robnu marku valja vezati s neim. Asocijacija na neto to je u
trendu u prvi e trenutak stvaranja robne marke privui panju to je svakako pozitivno.
Ne treba se plaiti da e tako dati naziv kroz neko vreme zastareti, prave robne marke
imaju imena znaenja o kojima uopte ne razmiljamo. Izgovaranje naziva robne marke
asocira nas na ono to ta robna marka predstavlja.
Vizuelna promocija osnovni je nain promocije, a zapoinje stvaranjem prepoznatljivog
znaka i logotipa. Pri tome je potrebno voditi brigu o njihovoj daljnjoj primenjivosti u
tampanim materijalima, video materijalima, na velikim povrima, u trodimenzionalnom
prikazu, a na nain da se deniu boje, oblici i dimenzije prilagodljivi svim formatima.
Pravilan odabir elemenata grakog oblikovanja koje je u skladu s funkcijom robne marke
uveliko e pomoi ispravnoj percepciji na tritu. Postoje npr. ve uvreene boje koje se
povezuju npr. zelena s ekologijom, bela s venanjima i sl.
Zvuna promocija robne marke neizostavna je kod velikih svetskih robnih marki. Najee
su to vrlo upeatljivi zvukovi melodija posebno komponovanih za odreene robne marke, u
izvoenju poznatih muziara ili anonimaca, ili pak otkupljena autorska prava na korienje
popularnih hitova s top lista. Zvuna identikacija kod manje poznatih robnih marki ili
onih u nastajanju govori o stvaraocu naglaene ambicije i elje za uspehom. U svakom
sluaju dimenzija zvuka, prikladno odabranog, stvorie oseaj familijarnosti i prisnosti vie
nego i jedan drugi nain promocije jer zvuk je svuda oko nas, obavija nas i kad nismo
210
prisutni duhom. Indirektan nain, a zvuk to jeste, promocije u svakodnevnom ivotu uvek
je ekasniji od direktnog naina. Previe direktne propagande obruava se na konzumente.
Vizuelna i zvuna promocija, pojedinano i u kombinaciji, pojavie se u medijima poput
tampe, radija, televizije, interneta, plakata, i drugih mesta propagande onoliko koliko
budemo spremni i u mogunosti da platimo. Meutim, znanje, kreativnost, kombinatorika i elja za uspehom nosioca razvoja robne marke otvorie i druge indirektne naine
promocije. Zbog svega toga e sistematian rad na postavljenim ciljevima u realno zadatim rokovima i sredstvima doneti rezultat.
Ispravno terminiranje promocije jednako je vano kao i izbor naina promocije. Dananje
trite izuzetno je osetljivo i izbirljivo, netana informacija ili poluistinita informacija, informacija koja je preuranjenja i ne prati je realizacija, moe doneti viestruku tetu u
samom poetku promocije. Tana, iskrena, pouzdana i pravovremena informacija stvorie
na tritu sliku sigurnosti i poverenja u robnu marku. Vano je shvatiti da promocija mora
biti kontinuirana. Najbolji primer za to je Coca cola koja se u promociji koristi iskljuivo
najskupljim medijem, televizijom, koja je najjai promoter i prostor za stvaranje robne
marke i to u ogromnim koliinama. injenica je da je u industriji osveavajuih napitaka
konkurencija toliko velika da biste vrlo brzo zaboravili na Coca colu i preli na neko drugo
pie da vas stalno ne podseaju na nju.
Stepen u razvoju robne marke je i poistoveivanje konzumenta s robnom markom na
nain da se neprimetnom sugestijom konzument podstie na usvajanje novih ivotnih
navika ili promenu stila ivota. Sugestivno isticanje prednosti i beneta koje konzument
sebi osigurava korienjem robne marke, kao to je "izaberi svoj stil ivota" stvorie kod
konzumenta oseaj da je uz prostu kupovinu razmenom novca za robu uinio za sebe neto
i na duhovnom nivou. Zadovoljstvo proizalo iz te spoznaje pojaae oseaj zadovoljstva
prilikom korienja proizvoda te potvrditi dobar izbor.
Izgradnja poverenja u robnu marku krajnji je cilj svih naih napora i radnji. Za razliku
od poverenja, verovanje uvek ukljuuje i rizik od razoarenja. Poznato je da verovanje
najee ne moe biti dobra osnova za poslovni odnos pogotovo na tritima koja doivljavaju transformaciju poput naeg. Robna marka verovanje i poverenje ne izgrauje
se na nivou prodavac - kupac, jer najee vlasnik robne marke nije u mogunosti u potpunosti da kontrolie esto neekasni lini nivo prodavca. Poverenje u robnu marku stvara
se na viem ekasnom ekonomskom nivou u odnosu izmeu robne marke i konzumenta.
Proizvodi koje prepoznajemo kroz robne marke nastali su u ureenim sistemima koji znaju
ta rade i koji im je cilj. To stvara poverenje i u sam proizvod, pa konzumenti najee
poistoveuju kvalitet s "brendiranjem". Uvreeno je verovanje da se u robnu marku moe
imati poverenje.
Dobra promocija stvorie ne samo podraaj na kupovinu ve i uzbuenje zbog odluke o
kupovini robne marke. Kod proizvoda koje konzumiramo svakodnevno robna marka sama
za sebe govori o naem socijalnom i materijalnom statusu. Oiti primer je uivanje u,
recimo Kra Bajaderi, koja ima relativno skupe i izuzetne sastojke. Drei punu iniju
bajadera na svome stolu govorite svojoj okolini o sebi na indirektan nain. Uzbuenje
zbog kupovine robne marke nastaje prilikom kupovine trajnih i vrednih stvari kao to je
nametaj i najee se deli s prijateljima na nain da ih pozovemo i ugostimo na novoj
Korporativni identitet
211
10.7.
Vizuelni identitet
212
Korporativni identitet
213
214
Korporativni identitet
215
216
Korporativni identitet
217
218
Korporativni identitet
219
220
Korporativni identitet
221
222
Korporativni identitet
10.8.
223
224
Glava 11
Oglaavanje
Oglaavanje, ili advertajzing, je nepersonalno, dakle masovno saoptavanje informacija
putem razliitih medija. Te informacije su najee plaene od strane prepoznatljivog
naruioca. Svrha tih informacija, po prirodi, jeste ubeivanje o robama, uslugama i idejama. (prema: Bove, 1992). Dakle, u pitanju je ubeivanje masovne publike u kvalitet
neije ponude. Savremeno trite je sve dinaminije. Konkurencija stalno raste. Morate
biti prisutni i vidljivi na tritu bez prestanka, inae e vas konkurencija prestii. Ako to
inite uvek na isti nain, kupcima ete i vi i va proizvod brzo postati nezanimljivi. Zato
valja komunicirati sa tritem kroz sva sredstva promotivnog informisanja koja odgovaraju ponudi oglaivaa. U isto vreme, to moraju biti ona sredstva komunikacije koja
prate mogui korisnici konkretnog proizvoda.To je samo jedan od razloga zbog kojeg se
savremene advertajzing agencije ne bave samo produkcijom i plasmanom novinskih oglasa,
bilbord-postera, reklamnih TV-spotova i radio-dinglova, to sve jesu tradicionalne forme
oglaavanja. Dananje moderne advertajzing agencije se sve vie bave integrisanim marketinkim komunikacijama.
11.1.
Doavi na svet kao male bebe, svi smo bili neracionalna, oseajima voena bia koja
razumeju iskljuivo neverbalnu komunikaciju. U prvoj godini ivota, majin osmeh nas je
podsticao i oputao, a plaili smo se buke. ivot je bio jednostavan sve dok nismo odrasli.
U detinjstvu smo poeli racionalno razmiljati, a po odrastanju postali smo racionalna
bia. Oglaavanje koje se bazira na emocijama, govori jednostavnim jezikom kog smo
razumeli kao male bebe.
Oglaavanje komunicira kroz dizajn, boje, pokrete, muziku, simbole i odnose. Kao to
instiktivno verujemo osobi s toplim, vrstim stiskom ruke pri upoznavanju, tako verujemo i
u istinitost informacija koje nam govori osoba sa smekom na ustima. Iako radio voditelje
ne vidimo, simpatiniji su nam oni koji se smee tokom emisije. Mozak deteta jednako
percipira fotograju u asopisu ili televiziji kao i predmete ili osobe u stvarnom ivotu.
Tako i kreativci u oglaavanju komuniciraju kroz simbole, a dobri knjievnici piu svoje
redove tako da moemo itati i izmeu njih. Komuniciranje neracionalnim, dejim jezikom
226
moe izgledati kao oblik zabave, ali je zapravo re o dobro promiljenom konceptu i
strategiji kreativnosti.
U takvoj kreativnoj strategiji, kroz analizu karakteristika proizvoda, oglaivai moraju
odabrati dominantni oseaj koji potroai povezuju s njihovim proizvodom:
Jedinstvenost - Ako je proizvod superioran u odnosu na druge, moe se predstaviti
racionalno, opisujui stvarne karakteristike proizvoda. Ukoliko je proizvod slian
proizvodima konkurencije, emocionalni pristup donee najbolje rezultate.
Cena - Izrazito skupe proizvode najbolje je predstaviti na temelju stvarnih karakteristika, iako se na primeru skupih automobila esto koriste i emocionalni apeli. Kod
kupovine skupih proizvoda, potroai e vie vremena utroiti za analizu odluke o
kupovini pa je bitno navoenje poznatih karakteristika proizvoda.
Percepcija potroaa - Neke kategorije proizvoda zahtevaju dui proces vrednovanja informacija i odluke o kupovini, dok neke proizvode kupujemo voeni emocijama. Ukoliko suprug kupuje nakit za dvadesetu godinjicu braka, sigurno nee
previe razmiljati o stvarnim karakteristikama dara.
Inovativni i neopipljivi proizvodi - Ako potroau nije potpuno jasno zato mu
je potreban odreeni proizvod i ne razume razliku izmeu konkurentskih proizvoda,
oglas se mora temeljiti na racionalnim informacijama.
Dobar oglas bi trebao privui, pridobiti i zainteresovati potroaa, uticati na njegov stav
i ponaanje. Kako bi to i uspelo, oglas mora biti prilagoen ciljnoj javnosti, komunicirati
informacije, dati razlog za kupovinu, stvoriti interes, podstai elju i uticati na ponaanje
potroaa.
Panju je najlake privui naslovom ili slikom. Najbolje je da celu priu ispriate kombinujui oboje.
Interesovanje - Predmet mora da se obradi tako da izgleda privlano i podstie na itanje.
Najbolji oglasi pokreu emotivne reakcije.
elja - takoe treba da teite da pokrenete elju kod italaca. "Da, to dobro zvui eleo bih to da imam." Uvek morate naglasiti koristi koje proizvod nudi korisniku, a ne
karakteristike. Koristi moraju odmah da upadaju u oi.
Akcija - oglasima bi se postizalo veoma malo kada u njima ne bi bilo podsticaja za itaoca
da se neto uradi u vezi sa njima.
Kako bi proizveli odreenu reakciju, oglaivai koriste apele kako bi ih usmerili na zadovoljstvo potroaa. Kombinacija rei i simbola oko neke vrste koristi naziva se apel.
Zasnovani na rezultatima primenjene psihologije, apeli su podsticaji koji aktiviraju elje i
emocije koje podstiu stvaranje potrebe za proizvodom ili uslugom. Izbor apela bazira se
na potpunom poznavanju trita i potroaa, a stvaraju se u skladu s ljudskim motivima
koji upravljaju ponaanjem potroaa.
Najpoznatiju i najee korienu kategorizaciju motiva dao je A.H. Maslow koji je motive
podelio na:
Oglaavanje
227
zioloke,
motive sigurnosti,
ljubavi,
potovanja te
samoostvarenja i samoisticanja.
Fizioloki motivi nemaju veeg znaenja za komunikaciju, jer danas i hranu prezentiramo korienjem apela vieg hijerarhijskog stepena (ljubav, zdravlje, ekologija, uspeh,
samopouzdanje i slino).
228
Motivi za potovanjem odnose se na pitanje kako pojedinac vidi sebe i druge u odnosu
na uspeh i samoostvarenje. Ovaj motiv najee naglaavaju proizvoai odee, obue,
nakita, satova, automobila te privatne kole. Samoostvarenje je denisano potroaevim
psiholokim mogunostima, a proizvodi moraju pomoi potroaima da postignu najvie
to mogu u bilo kojoj aktivnosti. Iako psiholoka istraivanja pokazuju da ponaanjem upravljaju i podsvesni motivi, temelj za kreiranje apela predstavljaju najdominantniji svesni
motivi.
Kod kreiranja celokupne komunikacijske strategije oglaivai treba da krenu od specinosti ciljne javnosti (grupe) i njenog uticaja na izloenost, preradu i prihvatanje apela.
Prol stila ivota potroaa omoguuje oglaivau bolje upoznavanje javnosti s kojom komunicira te precizno usmeravanje poruke na podravanje tog stila ivota i uloge u drutvu.
Apeli deluju emotivno na procesuiranje oglaivakih poruka.
Najdelotvorniji su emocionalni apeli koje oglaivai koriste kad kroz radost, nadu, uzbuenje, zadovoljstvo, strah, ljutnju, stid ili odbijanje ele promeniti ili pojaati aktuelni
stav potroaa. Kreiranje tih apela je najkreativniji deo strategije koja je usmerena na
stvaranje pozitivne reakcije na sadraj poruke. Iako pojedini apeli utiu na razum i razmiljanje primalaca, drugi na logiku u odluivanju, najvei broj usmeren je na psiholoku
stranu potroaevog uma tj. na oseaje, imaginaciju i imid.
Oglaavanje
229
Kod komparativnog oglaavanja rma uporeuje svojstva vlastitog proizvoda s neidentikovanim konkurentima, to je posebno korisno za nove proizvode i marke kao nain
njihova pozicioniranja u mislima potroaa. Ponekad ga koriste manje rme kako bi,
kreirajui asocijacije, koristi vlastitog proizvoda povezali s liderima na tritu. Komparativno oglaavanje esto se koristi kod proizvoda za linu negu te sredstava za ienje.
Apel na strah upuuje na eventualnu opasnost ili nezgodu koja bi se mogla dogoditi i nain
kako se moe izbei. Najekasniji apel na strah je u sluaju kad potroa moe preduzeti
trenutnu akciju navedenu u apelu kako bi smanjio rizik od neeljenog dogaaja. Najeu primenu apela na strah moemo videti kod oglasa programa za sigurnost drumskog
saobraaja, oglasa protiv puenja, lekova, vitamina, zatitnih sredstava, osiguravajuih
usluga i slino. Reakcije na strah nisu srazmerne jaini straha koji se koristi u apelu, a
preporuuje se i dodavanje oseaja aljenja ili krivice.
230
privlae panju i podstiu emocionalne reakcije potroaa, ali ih nije dobro koristiti kod
relativno nepoznate marke proizvoda. Setimo se dambo plakata za automobilske gume
s fotograjom gole eke manekenke u neobinoj pozi i sloganom "Prilagodljiva svakoj
podlozi". Danas se svi seaju gole manekenke, a mnogi se ne seaju marke proizvoda.
Oglaavanje
231
11.2.
Fotograja u reklami
Kako veina ljudi ne eli biti izloena oglaavanju, izuzev onih koji imaju profesionalni
interes za tu temu, privlaenje panje gledalaca obino se smatra primarnim i najvanijim zadatkom oglaivaa. Ikoninost fotograja oglaivaima prua raznolika sredstva
za privlaenje panje s time da mnogo fotografskih sredstava proizlaze iz stvarnog sveta
kao npr. interakcija licem u lice ili direktni pogled. Ali s druge strane, ponekad se za
privlaenje panje treba potpuno odmaknuti od stvarnosti i na taj nain privui panju
posmatraa (npr. parodijom ili nadrealizmom).
11.2.1.
Direktan pogled
Radi ikoninosti fotograje veina sredstava za privlaenje panje se bazira na meuljudskoj interakciji u stvarnom svetu to se dodatno pojaava korienjem nekih izraza i gestova
iz stvarnog sveta (od kojih su posebno znaajni direktan pogled ili upiranje prstom). A
treba naglasiti da u meusobnoj interakciji najvaniju ulogu imaju vizuelni znakovi u podruju oiju i usta jer su to dve zone koje se najdue fokusiraju.
Direktan pogled i ostali facijalni znakovi osim privlaenja panje esto imaju i drugu
funkciju, to je uopteno karakteristino za sva sredstva za privlaenje panje. Direktan pogled u fotografski aparat, tj. posmatraa osim to direktnim pogledom i utiskom
neposrednosti zadrava panju posmatraa on ujedno uliva gledaocu poverenje dajui utisak da je osoba koja se prikazuje iskrena i otvorena. Zbog ove karakteristike direktan
pogled, kao sredstvo privlaenja panje, dosta esto koriste modeli i politiari.
232
Ali, s druge strane mnogi oglaivai smatraju da su danas ljudi puno obrazovaniji i skeptini
prema delovanju medija pa esto direktan pogled smatraju manipulativnim i prepredenim,
a ne iskrenim zbog ega ipak treba paziti pri korienju ovog fotografskog sredstva. Ali
uprkos tome ipak uvek ostaje niz situacija u kojem je bolje koristiti uveravanje direktnog
pogleda od nekih ostalih naina.
11.2.2.
Pogled s lea
Potpuno suprotni pristup direktnom pogledu bi bio kada se pogled okree za 180 stepeni
od gledaoevog, to bi bio pogled s lea. Kako bi u meuljudskoj interakciji to znailo
odlazak, a samim time i odvraanje ili iskljuenost, pitanje je zato se ikada ovaj pogled
koristi umesto direktnog frontalnog.
Ovaj pogled se dosta esto koristi u turistikom oglaavanju tako da se u daljem planu
vidi prekrasan krajolik dok se u prvom planu nalazi jedna ili dve osobe okrenute leima
koje uivaju u tom krajoliku. Ovim pogledom se, dakle, vie ne stvara inteakcija u "direktnoj komunikaciji" gledaoca s osobom na ilustraciji ve se gledalac uivljava u ulogu
posmatraa na slici i na taj nain direktnije uiva u prikazanom krajoliku.
Oglaavanje
233
panju snagom sugestije. Dodatni znaaj pogledu s lea je i dublja sugestija interakcije
s nekim ko se ne vidi ime pogled s lea postaje dodatno intrigantan jer je delimino
blokiran. Ne ostvaruje samo interakciju s osobom koja se na slici vidi nego i s onom koja
je navodno u interakciji s tom osobom, a koja nije na slici vidljiva (osoba iz ije pozicije
gledalac posmatra celi prizor).
11.2.3.
Pozicioniranje kadrom
Turistike reklame omoguuju i jednostavan prikaz vanosti kadriranja. Udaljenost gledanja u vizuelnim medijima (krupni plan, sredji plan, iroki plan, panoramski prikaz...)
radi analogno s meuljudskom udaljenou u njihovim interakcijama u stvarnom svetu. U
stvarnom ivotu je tako vea blizina povezana i s veom panjom i intenzivnijim ukljuivanjem pa se kadriranje krupnim planom u vizuelnim medijima koristi za privlaenje panje
i poveanjem ukljuenosti gledalaca. S time da krupni plan neke osobe moe poveati i
njenu vanost.
234
11.2.4.
Poistoveivanje
Ve je pri pogledu s lea spomenuto kako takav pogled moe izazvati utisak poistoveivanja s osobom na slici. Kako se uopteno poistoveivanjem gledalac stavlja u poloaj
osobe na slici, panja i interes posmatraa se privlai oseajem uvlaenja u tui ivot i
sudelovanja u tuem iskustvu. Perspektiva u ovakvim fotograjama se naziva subjektivnim gleditem jer prua vizuelno iskustvo gledanja sveta tuim oima, a samim time i
sudelovanje u tuoj subjektivnosti. Pokazalo se da ovakva subjektivna perspektiva daje
bolje rezultate pri merenju posmatraeve ukljuenosti to je potpuno logino jer je ona
sredstvo za uvlaenje gledaoca u situaciju prikazanu na slici. Kako se ovaj efekt temelji na
slici kao simulaciji tueg vizuelnog iskustva, subjektivan se snimak moe smatrati krajnjim
primerom ikoninosti.
11.2.5.
Izobliena stvarnost
Oglaavanje
235
Meutim, pri izradi ovakve reklame izuzetno je vano proceniti koliko se neto moe
razlikovati od osnovnog oblika, a da jo uvek sadri posledice koje se prate od "izvornog"
oblika jer ukoliko je oblik potpuno nepoznat, tj. neprepoznatljiv mozak e ga ignorisati i
na taj nain e se postii kontraefekt. Posebno ekasna primena ovog principa moe se
postii upotrebom "morphinga" (promene oblika, trnasformacije) ili upotrebom raunara
za stvaranje blagog prelaza izmeu dve razliite slike. Alternativa "morphingu" moe biti
upotreba "blendinga" (stapanja) ili "merginga" (spajanja) dveju razliitih slika.
11.2.6.
Nadrealizam i metafora
11.2.7.
Vizuelne parodije
Vizuelna izobliavanja i naruavanja stvarnosti nisu jedini nain na koji slike mogu uloviti
mozak u pretraivanju poznatih i nepoznatih oblika i situacija. Isto se moe postii i vizu
236
elnim parodijama. Najpoznatiji primeri su npr. izobliavanje Mona Lise ili neke lmske
scene. Jasno je da posmatrau koji ne poznaje original ovakva reklama jako malo govori.
Kao i u sluaju izobliavanja stvarnosti i ovo je odmak od prethodno poznatog objekta
sa ciljem privlaenja panje, a reakcije gledalaca su jo jedna ilustracija njihove vrednosti
kao sredstva za privlaenje panje.
11.2.8.
Stereotipi
Oglaavanje
237
proizvoda - jedan za ene, a drugi za mukarce. Kada se dublje zagledamo u njih, vidimo
da su na njima razliiti znakovi i razliiti pristupi obraanja za razliite polove.
238
Forma obe reklame pokazuje ono to Ralph Lauren misli da je percepcija romanse za ciljani
pol. Reklama namenjena enama je nena i blaga, dok reklama namenjena mukarcima
ima konotacije seksa i poude, to su pravi stereotipi romanse kakvu zamiljaju mukarci.
11.2.9.
Novinski oglasi
Slaganje oglasa je ist akcidenini rad i, po nainu oblikovanja, ovu vrstu posla mogli
bismo svrstati u akcidenini slog. Ipak, oglasi su danas sastavni deo novina i asopisa
i uestvuju u njihovom izgledu kao celina, pa stoga moraju biti u skladu sa novinskim
slogom.
Novinski oglasi razlikuju se od oglasa u asopisima i knjigama. Oni s obzirom na to da se
novine tampaju na rotacionim mainama i na otrim papirima punim drvenjae i vrstih
materija, ne koriste pravo kurzivno pismo. Takoe, ne koriste i rukopisni oblik pisma,
jer bi svako neno pismo izgubilo na intenzitetu zbog silnog trenja novinskog papira na
nene zavretke takvih pisama. Visoka tampa je direktna tampa (tamparska forma
je u direktnom dodiru sa papirom). Kada se novine tampaju ofsetnom tampom taj
problem je donekle ublaen (tampa je indirektna), ali je papir i dalje loijeg kvaliteta,
pa nena pisma gube na svom intenzitetu. Zato se pri izboru pisma za novinske oglase
opredeljujemo za normalne i polucrne (crne) rezove.
Oglaavanje
239
konkurse
oglasi prodaje
oglasi obavetenja
Svaka grupa i podgrupa ovih oglasa ima neto karakteristino i neto zajedniko.
240
Oglaavanje
241
za isticanje i gradiranje slova u ovim oglasima vode nas upitne rei: ta, ko, gde i
kad.
Posmatrajui oglasnu stranu u prilogu kao celinu, trebalo bi da znamo da snaniji i neniji
oglas, postavljeni jedan pored drugog, daju strani ugodnu promenu ritma. Oglasna strana
je uspela ako je puna ritma i ivosti.
11.3.
Oglaavanje na bilbordima
11.3.1.
Gradske znake
Prva stvar koju bi trebalo da znate jeste da kampanje oglaavanja na otvorenom prostoru
"targetiraju" vozae i one koji koriste neku vrstu prevoza. injenica je da u velikim
gradovima ljudi sve vie i vie vremena provode u automobilima ili sredstvima gradskog
prevoza, zarobljeni u saobraajnim guvama. U takvim uslovima najlake je dopreti do
svesti potroaa, s obzirom da je ona, po osnovnim zakonima psihologije, usmerena na
posmatranje i primanje poruka iz najblie okoline. to je due pojedinac zarobljen u
saobraajnoj guvi, to su vee anse da e primetiti i zapamtiti poruku. Ipak, voza ima
u proseku svega 7 sekundi da registruje poruku na bilbordu.
242
11.3.2.
Bilbordi koji imaju komplikovan i zahtevan vizuelni sadraj su mahom prevueni vinilom,
a svaki od njih je, takoe, zatien i apsorberima ultravioletnog zraenja, zbog ega mogu
trajati i po nekoliko godina, pa se jedan isti vinil moe koristiti i za dve, pa ak i tri
kampanje.
11.3.3.
Oglaavanje
243
Svaki od bilborda, o kojima smo ve govorili, moe biti neosvetljen ili osvetljen. Ukoliko
vam je vana ciljna grupa koja u saobraaju uestvuje i u veernjim asovima, svakako
je preporuljivo da u obzir uzmete osvetljene bilborde, koji jesu skuplji ali mogu znatno
uticati na poboljanje uspenosti vae kampanje.
11.3.4.
Najee greke
to se dizajna tie, slika mora biti uoljiva i lako prepoznatljiva, a tekst ne bi trebalo da
sadri vie od 8 rei. Ukoliko ve imate denisano idejno reenje i pripremu za tampu
za magazine, ne koristite je za bilborde. Zakoni boja i svetlosti koji vae za novine ne
vae i za bilborde. I nain prenoenja poruke je drugaiji. Magazini se uvaju i itaju vie
puta, pa moete oekivati da bude proitan i dui tekst, a pored bilborda se "projuri".
Jednostavnost je najvea vrlina bilborda. to je "lice" jednostavnije, imae bolji odziv.
244
11.3.5.
11.3.6.
Koliko ste se puta provezli pored nekih bilborda, a da ih niste ni primetili? Za razliku od
njih, postoje i oni koji vam se od prvog vienja urezuju u pamenje. U emu je tajna?
Oglaavanje
245
11.4.
Medija planiranje
246
11.4.1.
Oglaavanje
247
11.4.2.
Stupanjem na snagu Zakona o oglaavanju poelo je sreivanje stanja na domaem oglaivakom tritu. Primera radi, sada je limitirano vreme za oglaavanje na televiziji i radiju,
za razliku od prethodne situacije, kada su reklamni blokovi ponekad trajali i po dvadeset i
vie minuta. Nadalje, tender za raspodelu frekvencija bi trebalo da je okonao kompletan
haos u etru, pa e se konano znati koliko u Srbiji postoji televizijskih kanala i radiostanica
248
11.5.
11.5.1.
ta je komuniciranje?
11.5.2.
ta je informacija (poruka)?
11.5.3.
ta je znanje?
Oglaavanje
249
poruke o brendu (informacije koje komuniciramo), moraju u svesti ljudi izazvati promene,
po mogunosti u nama eljenom smeru. Promene u svesti ljudi jedino su rezultat iskustva
koje oni doive, pa je i brending u direktnoj vezi sa iskustvom ljudi koji sa brendom dolaze
u kontakt.
To znai da je pitanje jasnoe i nedvosmislenosti poruke koju va sajt komunicira od
sutinskog znaaja za njegovo brendiranje u svesnosti ljudi, inae e njihovo doivljeno
iskustvo biti neeljeno. Svi smo uli za Nilsena i korisnost (usability), ali da li stvarno
razumemo koliko je kvalitet poruke u komuniciranju znaajan? U principu, sutina svakog
veb sajta je da prenese poruku posetiocu, ali tako da je on razume i kao rezultat tog
iskustva (koje e pamtiti) promeni svoju svest u odnosu na njega.
11.5.4.
Slogan
Kako ovu dosadanju priu praktino primeniti na va veb sajt? Konkretno, ta su simboli
koje komuniciramo putem veb sajta, i kako oni utiu na promenu svesti vaih posetilaca.
U principu svaki piksel na ekranu koji prikazuje va sajt komunicira neku poruku, dodue
nerazumljivu. Svakako, grupe piksela uobliene u slova, rei, paragrafe teksta, kao i
slike, animacije i video, konkretno komuniciraju vae eljene poruke posetiocu. Na ta
prvo treba obratiti panju kada se formiraju ove poruke posetiocima? Najvanije je prvo
osmisliti osnovnu poruku sajta. Sve ostale poruke bie u funkciji osnovne poruke. uli ste
za izraz slogan. Smatra se da je to re koja se lako pamti i predstavlja ponavljani izraz
neke ideje ili svrhe.
U haosu savremenog trita, posebno na internetu, gde je proseni potroa postao previe
izloen svakovrsnom tipu reklamnih, pa i ostalih poruka i postao prezasien informacijama
(engl. overcommunicated), jedini nain privlaenja njegove panje je "prepojednostavljena" poruka (engl. oversimplied message). Funkcija slogana je da ljudima u dve-tri rei
prenese poruku koja e u njihovoj svesti jasno i brzo predstaviti ponuenu ideju. Dobar
slogan omoguava brzu, jasnu i nedvosmislenu komunikaciju.
Pogledajte bilo koji od poznatijih veb sajtova i slogan e najee biti uz naslov same
veb stranice, kao za: EBay.com (The Worlds Online Marketplace), Amazon.com (Earths
Biggest Selection). Bilo koji od ovih slogana jasno opisuje o emu i o kome je re, i ta je
njihova osnovna poruka. Rei ete, pa dobro, veliki imaju svoje jasno denisane slogane,
ali ta e to meni i mom malom veb sajtu ili rmi. Server na kojem se va sajt nalazi
verovatno nee pasti ukoliko nemate prigodan slogan. Ali da biste postali veliki, ne samo
da je neophodno da ga imate, nego uz to on mora biti i efektan.
11.5.5.
Jednostavno, pokuajte da u par rei ili bar u jednom redu opiete ta je to to vau ponudu
(predlog) ini jedinstvenom. ta je to to va veb sajt razlikuje od ostalih? Moda je
jo bolje poi indirektnim putem, pa se upitati koji su problemi ili strahovi potencijalnih
slualaca ili italaca vaeg slogana koje vi moete reiti. On mora izazvati eljenu emociju,
jer jedino kroz doivljeno iskustvo on u svesti ljudi postaje saznanje. Neto to se pamti
ne kao podatak, ve kao spoznaja.
250
Takoe, uli ste za termin USP (Unique Selling Proposition) ili jedinstveni prodajni predlog, odnosno izjavu koja simbolino komunicira vau osnovnu prodajnu poruku kupcima.
Iako je to pojam razliit od pojma slogana (koji moete vezati uz bilo koju ideju), USP
moete posmatrati kao neku vrsta slogana vezanog za pojedinanu prodajnu priu. Iz
samog naziva sledi da je neophodno da prodajna ponuda o kojoj je re mora biti jedinstvena u odnosu na njoj sline ponude. Takoe, radi se o predlogu gde se svest potroaa
indirektno nagoni na identikaciju sa odreenim imenom, idejom ili proizvodom.
Dok e slogan reektovati osnovnu ideju i svrhu (misiju) vaeg sajta, USP ete koristiti za
pojedinane prodajne ponude. To znai da, ukoliko na svom sajtu nudite razliite grupe
proizvoda, za svaku od njih kreiraete poseban USP. Svakako, oni e se razlikovati od
vaeg slogana, koji je u neku ruku va glavni prodajni predlog, jer e svaki pojedinano
ponuditi neto posebno posetiocu.
U smiljanju svog slogana (kao i USP-a), moete se posluiti AIDA strategijom, korienom
u pisanju reklama. To znai da va slogan treba da: A (Attention) - privue panju, I
(Information) - prui informaciju, D (Desire) - izazove elju, A - (Action) proizvede akciju. Svakako je u par rei nemogue postii sve ove efekte, ali ko je ikad rekao da se do
pravog slogana lako dolazi. Velike marketinke agencije naplauju desetine hiljada dolara
za dobar slogan.
11.5.6.
Da biste otkrili ta je sutina poruke koju elite da prenesete posetiocu, koristite se uvenom sugestijom Ala Riesa i Deka Trauta, tvoraca marketinke teorije o pozicioniranju:
"U marketingu kao i u arhitekturi, manje je - vie (bolje). Morate izotriti svoju reklamnu
poruku kako bi se usekla u svest slualaca. Izbacite sve kontradikcije u vaoj poruci,
pojednostavite je, a onda je pojednostavite jo vie ukoliko elite da postignete trajnu
impresiju kod onih kojima je namenjena".
Najvanije je imati na umu da va slogan nije namenjen samo vama ili vaim saradnicima.
Vi verovatno o tome ta on predstavlja ili predlae znate ve dovoljno. Imajte na umu da
je on namenjen obinom oveku, koji za ideju koju elite da predstavite nikada nije uo.
Vaa poruka mora biti prepoznatljiva svakome, pa makar nekima zvuala i banalno. Da bi
se nala prava mera izmeu jednostavnosti (minimalne prepoznatljivosti poruke) i njenog
obima (duine teksta), najbolje je izvriti detaljno testiranje. Pokaite svoj slogan svuda i
zamolite to vie ljudi za komentar. Efektivnost vaeg slogana zavisie iskljuivo od toga
kakvu reakciju izazove u svesti obinih ljudi, kojima je i namenjen.
11.5.7.
Glava 12
Ambalaa, pakovanje i graki materijali
Primena grakog dizajna u prezentaciji proizvoda odreena je pre svega samim oblikom
proizvoda. Materijali, strukture i forme uglavnom su unapred odreeni normativima i
standardima proizvoaa. Drugim reima, potroa i evolucija pakovanja, marketing i
propaganda, funkcionalni i komunikacioni aspekti osnovni su zahtevi i zadaci dizajna ambalae.
Ambalaa i graka prezentacija proizvoda predstavljaju znaajne faktore u komunikacijskom procesu, na relaciji: proizvod (proizvoa) - trite (potroa). Ambalaa svojim
izgledom privlai pogled potroaa i to je prvi susret potroaa i proizvoda, gde je prvi
utisak o ambalai od presudnog znaaja. Uiniemo vaan korak ka uspenoj prodaji
proizvoda ako su na dizajnu ambalae uoljivi forma, boja, itljivost teksta itd.
12.1.
252
i primeni u marketingu, moe tretirati kao peti element marketing miksa, odnosno kao
"peto P" (product, price, promotion, place & packaging).
Trend razvoja supermarketa i hipermarketa, karakteristian za osamdesete godine, danas
je sve radikalnije izraen. Otvaraju se sve vei prodajni objekti, sa sve raznovrsnijom
ponudom. U tako velikom prodajnom ambijentu, od vie hiljada kvadratnih metara i sa
vie desetina hiljada najrazliititijih artikala, kupac se nalazi pred veoma tekim zadatkom
- izabrati "prave" proizvode. Sem toga, dolo je do velikih promena u ponaanju savremenog potroaa, koje se ogledaju u niskoj lojalnosti, dobroj informisanosti, menjanju
ponaanja od sluaja do sluaja i sve veim zahtevima. Procenjuje se da vie od polovine
ukupnih kupovina predstavljaju "neplanirane kupovine", kupovine koje potroai nemaju
na umu pre ulaska u prodajni objekat. Ovo su samo neki od velikog broja faktora koji
upuuju na veliku ulogu i znaaj atraktivnog i dopadljivog pakovanja u prodaji proizvoda
u savremenom trinom ambijentu.
12.1.1.
"Pakovanje predstavlja poslednju poruku koja se prenosi kupcu pre nego to on donese
odluku o tome da li e neto kupiti ili ne" - ovo je samo jedna od brojnih, moda najprikladnija denicija pojma pakovanja, koje se mogu nai u domaoj i stranoj literaturi.
Meunarodni institut za pakovanje daje sledeu deniciju: "Bilo koji kontejner, kartonska
kutija, aa, vrea, tuba ili omot koji je u funkciji zatite ili uvanja robe od raznih vrsta
oteenja, odravanja upotrebne vrednosti proizvoda i komuniciranja sa postojeim i potencijalnim potroaima". Institut za pakovanje u Velikoj Britaniji, pored ostalog, kae:
"Pakovanje je sredstvo sigurne isporuke proizvoda krajnjem potroau, u dobro ouvanom
stanju".
U savremenom marketingu se sve vie istie znaaj pakovanja proizvoda, kao jedan od
aktivnih i primarnih instrumenata proizvodnog miksa, pa stoga kod veine autora preovladava miljenje da pakovanje predstavlja bitnu komponentu strategije proizvoda. Phillip
Kotler, meutim, u svom radu "Upravljanje marketingom", ide i korak dalje, te pakovanje
naziva "petim P", uz proizvod, cenu, promociju i distribuciju. To znai da se pakovanje,
zahvaljujui sve veem znaaju i primeni u marketingu, moe tretirati kao peti element
marketing miksa. Pojam pakovanja se esto poistoveuje sa ambalaom. Meutim, veliki broj autora pravi razliku izmeu ova dva pojma. Po nekima pakovanje predstavlja
tehnoloki proces stavljanja proizvoda u ambalau, zatvaranja i obeleavanja upakovanog
proizvoda. Dakle, pakovanje je proces, dok je ambalaa element tog procesa. U svakom
sluaju, mora se imati u vidu da se pomenuti pojmovi ne mogu otro razgraniiti i da se
esto koriste kao sinonimi.
12.1.2.
Mamac za potroae
Savremeni promet robe podrazumeva najtenje jedinstvo proizvoda i ambalae. U modernoj proizvodnji preko 90% proizvoda mora biti upakovano, zbog uvanja od kvarenja
i oteenja i osposobljavanja za transport, skladitenje i prodaju. Nunost sve boljeg i
sigurnijeg pakovanja je, pored ostalog, posledica injenice da put robe od proizvoaa
253
12.1.3.
254
Bez prepoznatljivog oblika, boje, rafura, linija i crtea, koji su karakteristini za svako
pakovanje, kupovina u supermarketima bi postala prava nona mora. Potroai bi u tom
sluaju bili onemogueni da donose brze, ekasne i "proverene" odluke. Ovo se posebno odnosi na prodaju prehrambenih, kozmetikih i farmaceutskih proizvoda. Na putu
do stvaranja vrhunske ambalae, mora se izai u susret brojnim zahtevima koji se pred
proizvoae postavljaju, a potiu od krajnjih kupaca, trgovaca, drave, ekologa, transportnih i drugih organizacija. Odgovor na sve ove zahteve - odgovarajue pakovanje
- izuzetno je teko dati, jer svaka zainteresovana strana ima svoje specine interese i
potrebe. Situacija se dodatno komplikuje kada preduzee odlui da nastupi na meunarodnom tritu, pri emu pakovanje proizvoda mora da prevazie velike razlike koje postoje
meu zemljama u pogledu kulture, tradicije, jezika, pravnih propisa. Dakle, kreiranje optimalnog pakovanja je veoma teak i odgovoran zadatak, no velika meunarodna priznanja
i nagrade za ambalau, koje je dobila naa kompanija sa severa zemlje, dokaz su da se
i na ovim prostorima moe postii vrhunski kvalitet. Nadajmo se da e u vremenu koje
dolazi peti element marketing miksa biti naim rmama sve jae oruje u borbi protiv
konkurencije.
12.1.4.
Vrste ambalae
Podelu ambalae moemo vriti po najrazliitijim osnovama, pri emu se u literaturi najee pominju sledee:
Prema materijalu od kog je izraena, ambalaa moe biti: papirna, kartonska,
plastina, metalna, staklena, drvena, tekstilna, od kombinovanih materijala.
U zavisnosti od nivoa, razlikujemo: primarno, sekundarno, tercijarno i kvartalno
pakovanje.
Prema povezanosti ambalae sa upakovanim proizvodom, razlikujemo odvojivu, tj.
onu koja ne ini sastavni deo proizvoda i neodvojivu.
255
256
257
12.1.5.
Funkcije ambalae
Ambalaa se vie ne koristi samo kod transporta robe na udaljena trita, ve predstavlja
i znaajnog inioca kod prodaje proizvoda zahtevnim kupcima.
Poslednjih godina sve se vie istie znaaj pakovanja kao jednog od bitnih inilaca, ne
samo kod transporta robe, ve i kod prodaje proizvoda na zahtevnim stranim tritima.
Prema istraivanjima, u jednoj minuti prosean kupac u supermarketu proe pored ak 300
proizvoda. Tipian supermarket inae ima asortimanan od 15.000 do 17.000 proizvoda, a
vie od 60% kupovine obavlja se impulsivno, a ne planski. Najee je pakovanje poslednja
ili jedina ansa da utiete na kupca. ta je toliko vano i magino u ambalai? Ambalaa igra veoma znaajnu ulogu u privlaenju panje potroaa, pruanju informacija o
proizvodu, a vrlo esto utie i na donoenje odluke o kupovini. Ambalaa danas predstavlja
neodvojivi deo proizvoda te je neophodno da bude prilagoena potrebama i zahtevima
potroaa. Zbog toga i promene u ambalai moraju biti programirane i usklaene sa
promenama proizvoda i preferencija potroaa na odreenom stranom tritu.
258
12.1.6.
259
12.2.
Elementi ambalae
260
261
Etiketa je danas gotovo sastavni deo svakog proizvoda koji dolazi na trite, pri emu se
javlja najee kod proizvoda iroke potronje. Ona obavetava kupca o svim podacima
koji se odnose na vrstu proizvoda, kvalitet, odnosno o kakvom proizvodu je re. Zbog
toga likovno-grakom reenju etikete treba pokloniti posebnu panju, jer svrsishodno i
estetski dobro reena etiketa privlai panju posmatraa i moe da bude motiv za kupovinu odreenog proizvoda.
Posebna svrha etikete je da se proizvod razlikuje od istih ili slinih proizvoda, koji mogu
biti uspena konkurencija. To se najbolje postie adekvatnim izborom boja i ukupnim
likovno-grakim reenjem, primenom standarda funkcionalnog dela vidnog polja etikete,
kako bi se privukla panja posmatraa, tj. da on ve na prvi pogled uoi preko etikete i
sam proizvod.
Kako je etiketa, uglavnom sastavni deo ambalae, njeno reenje ulazi u celokupno reenje
ambalae proizvoda. Reenje etikete treba prilagoditi vrsti i obliku ambalae kako bi se u
tom pogledu postiglo jedinstvo i harmonija.
U postupku dizajniranja etikete veliku vanost imaju prethodne informacije sa trita o
svim oblicima i vrstama etiketa za sline - konkurentne proizvode. Sve ove informacije
mora precizno da analizira dizajner, odnosno kreativni tim, kako bi se izbegle mogue
greke. Takoe, veliku pomo u izboru najboljeg reenja mogu da prue prethodna ispitivanja - testiranja pojedinih idejnih reenja.
U cilju lake identikacije proizvoda i proizvoaa na tritu, poeljno je da se na reavanje
etikete primeni jedinstven estetski stav u pogledu boje, karaktera tipograje, ilustracija
itd., bez obzira na eventualnu raznolikost proizvoda u pogledu njihovog kvaliteta i vrsti.
262
12.2.1.
Vrste etiketa
Samolepljive etikete u primenu su uvedene 1980. godine. Kao podloge za ove etikete
koriste se polipropilenske folije i papiri. Mogu se tampati sitotampom (manje serije),
eksotampom, dubokom tampom i povrinskom tampom na papirne podloge. No, za
posebne efekte moe se tampati reljefno ili zlatotisak.
Lepljene etikete lepe se na ambalau u procesu punjenja ambalae robom. To su uglavnom
etikete za pivo, vino, bezalkoholna pia i slino. Na ambalau, uglavnom staklene boce,
lepe se na automatskim linijama za simultano punjenje i etiketiranje. tampaju se na papirnatu podlogu u velikim serijama najee u tehnici povrinske tampe (OFF). U tampi
se mogu upotrebljavati i specijalne boje koje kod odreene temperature menjaju nijansu
te time upuuju korisnika na pravu temperaturu konzumiranja recimo piva.
Prstenaste etikete izrauju se na bazi papira i prozirne folije. Ove etikete lepe se na danas
sve prisutniju PET ambalau razliitih zapremnina. Pri dizajnu ovih etketa treba voditi
rauna o injenici da se one prilikom lepljenja na ambalau preklapaju otprilike jedan centimetar. Prsten etikete lepi se samo delimino na rubovima ili po celoj povrini. tampaju
se povrinskom tehnikom ili eksotiskom.
In-mold etikete na bazi polimernih folija dodaju se vrstoj ambalai od polimernog materijala za vreme formiranja. U toku izrade ambalane jedinice (ekstruzijsko duvanje,
brizganje) etiketa se nalazi u alatu na tano odreenom mestu i spaja se sa formiranom
263
ambalaom delovanjem temperature i pritiska. Folije mogu biti bele, metalizirane, sa ili
bez tampe.
264
265
Uputstvo za upotrebu koristi se uz mnoge vrste proizvoda iroke potronje, a kod bele
tehnike smatra se gotovo obaveznim.
266
12.2.2.
12.2.3.
Pakovanje je kod nekih proizvoda jedini nain da se ono diferencira od proizvoda drugih
preduzea. Male razlike u izgledu pakovanja (boji, veliini, obliku) mogu da utiu na
poveanje obima prodaje pojedinih proizvoda. Panju potroaa privlae atraktivne forme
i odgovarajue, veinom jarke boje. Inovativno pakovanje moe dati kompaniji prednost
nad njenim konkurentima te ulaganje u dizajn ambalae proizvoda nije uzaludno investiran
novac. Nasuprot tome, loe i nezanimljivo dizajnirano pakovanje esto moe proizvesti
kontraefekat i smanjiti prodaju. Planiranje pakovanja proizvoda treba da otpone ve
u fazi izrade proizvoda, jer pakovanje esto obeleava veliinu proizvoda. Kod promene
267
268
12.2.4.
Pakovanje je ono to potroa vidi i ono to esto prodaje proizvod. Potroai se vezuju za
odreeni proizvod i dobro znaju ta im se kod njega svia. Ako se brend previe promeni,
nee ga kupovati. Pakovanje bi trebalo promeniti ukoliko preduzee ima za cilj da povea
tranju ili pobolja konkurentsku prednost snienjem trokova. Udeo ambalae u maloprodajnoj ceni kod prehrambenih proizvoda koji se prodaju u samoposlugama iznosi preko
20%, dok kod odreenih vrsta proizvoda mogu ii i do 45 50% od maloprodajne cene.
Zbog toga, sa ekonomskog stanovita vano je znati ta je cilj promene pakovanja. Svaka
promena u ambalai trebalo bi prethodno da bude testirana na tritu, kako putanjem
redizajniranog proizvoda u prodaju ne bi nastali efekti suprotni od oekivanih. Poznat
primer doslednosti u ambalai pokazuje uvena boca Coca Cole koja nije promenjena vie
od jednog veka. Ako se neto drastino promeni kod dizajna pakovanja njihovog brenda,
kupci se pitaju da li je promenjeno i ono unutra, pa stoga kod donoenja odluke o promeni
ambalae treba biti paljiv i sagledati sve eventualne posledice.
12.2.5.
Ambalaa za izvoz
Pored uticaja na prodaju proizvoda, kod izvoznika ambalaa igra veoma vanu ulogu pri
prevozu proizvoda na udaljena trita, titei proizvod od brojnih neeljenih posledica
(rasipanje tereta, kvarenje robe, lomljenje). Prilikom transporta proizvoda na udaljena
trita trebalo bi prethodno da se upoznate sa svim rizicima kojima je vaa roba izloena
i nainima na koje moete da se zatitite. Potreba za sigurnom i dobrom ambalaom
predstavlja prioritet u dananje vreme, kada je i pored usavrenog i brzog transporta robe
put ka krajnjem korisniku sve dui. U tom sluaju moete da se odluite za kartonsku
ambalau koja obezbeuje pouzdanu zatitu, lako i jednostavno pakovanje robe. Pored
toga, kartonska ambalaa je pogodna za sve oblike tampe, to sigurno doprinosi tome
da se kupci lake opredele za kupovinu ovih proizvoda.
269
12.3.
Bar kd oznaavanje
Bar kd tehnologija ve vie od 20 godina irom sveta omoguuje daleko vei i bri protok
proizvoda i informacija. Poslovanje je u kvantitativnom i kvalitativnom smislu unapreeno
u proizvodnji, transportu, trgovini i mnogim drugim uslunim delatnostima. Danas su bar
kd sistemi kritini element u poslovnim procesima globalne ekonomije.
Prvi patent za bar kd proizvod (US Patent #2, 612, 994) bio je izdat pronalazaima
Josephu Woodlandu i Bernardu Silveru 1952. godine. Implementacija je bila omoguena
radom dvojice inenjera Raymonda Alexandera i Franka Stietza u Sylvaniji na sistemu za
identikaciju eleznikih vagona. Tek 1966. godine je bar kd zakoraio u komercijalnu
upotrebu, ali je tek 80-ih godina 20. veka doiveo uspeh. Otkad je bar kd izmiljen,
laganim koracima postao je neophodan deo moderne civilizacije. Njegova upotreba je
iroko rasprostranjena i konstantno se unapreuje.
Bar kod tehnologija obuhvata simbologiju ili sistem kodiranja podataka koji e biti oitani,
tehnologiju tampanja simbola, itae i dekodere koji te simbole itaju i pretvaraju u
digitalni oblik, i verikatore koji proveravaju valjanost odtampanih bar kd simbola.
Do danas je denisano vie od 200 razliitih bar kd simbologija, no vrlo malo ih je
globalno prihvaeno. Svaka bar kd simbologija ima vlastita pravila za kodiranje znakova,
dekodiranje, proveru i zahteve u odnosu na tampu. Simbologije se razlikuju po nainu na
koji predstavljaju podatke i prema tipu podataka koje mogu predstaviti. Neke simbologije
dozvoljavaju iskljuivo numerike podatke, dok neke mogu kodirati alfanumerike znakove
sa dodatkom nekoliko znakova interpunkcije. Najnovije simbologije omoguuju kodiranje
razliitih jezika u istom simbolu i rekonstrukciju podataka oteenog simbola.
12.3.1.
Linijski bar kd
270
nedostatak ovog naina kodiranja je ograniena koliina podataka koja se moe pohraniti
u bar kd.
12.3.2.
Set znakova
Postoje tri mogunosti kodiranja: numeriki, alfa-numeriki, i puni ASCII set znakova.
Numeriki set znakova znai da simbologija moe kodirati samo cifre od 0 do 9. Dodatni
znakovi koji se mogu pojaviti su kontrolni, kao start/stop znakovi.
Alfanumeriki set znakova moe kodirati cifre od 0 do 9 i znakove internacionalne abecede
od A do Z. I ovde su mogui dodatni kontrolni start/stop znakovi.
Puni ASCII set znakova dozvoljava kodiranje svih znakova ASCII tabele vrednosti od 0 do
127.
12.3.3.
271
Kod diskretne simbologije svaki pojedini znak u simbolu moe biti interpetiran individualno, bez obzira na ostale znakove u tom istom bar kd simbolu. U takvim simbologijama
znakovi poinju i zavravaju crtom. Individualni znakovi su odvojeni odreenim razmakom
koji sam po sebi ne nosi znaenje.
U kontinuiranim simbologijama znakovi se ne mogu posmatrati odvojeno jedan od drugog, jer poinju crtom a zavravaju prazninom. Praznina u simbolu zavrava tamo gde
poinje sledei znak. Znak se dakle ne moe posmatrati individualno jer ne moemo znati
koliko je iroka zadnja praznina u znaku ako ne uzmemo u obzir poetak sledeeg znaka.
Kontinuirana simbologija ukljuuje i neku vrstu oznake kraja simbola, pa je poslednja
praznina zadnjeg znaka oznaena takvom zavrnom crtom.
Lako je zakljuiti da diskretna simbologija zahteva vie prostora za prikaz istog podatka.
No, prednost diskretne simbologije je ta da kvalitet tampanja nije presudan te ima veu
toleranciju u skeniranju koda. Osim navedenih, nema veih razlika izmeu ovih simbologija
te se ne moe tvrditi da je jedna pouzdanija od druge.
12.3.4.
U SAD-u od samog poetka korienja linijskog bar koda postoji Odbor za uniformno
kodiranje (UCC - Uniform Code Council) koje se brine o standardizaciji i dodeljivanju
univerzalnih bar kodova odgovarajuim proizvodima. Odbor je nastao iz udruenja distributera i proizvoaa koji su zajedniki uestvovali u formiranju UPC (Universal Product
Code = Univerzalni kd proizvoda) standarda.
1974. godine proizvoai i distributeri iz dvanaest evropskih zemalja osnovali su radnu
grupu sa zadatkom da istrai mogunost razvoja standardnog sistema kodiranja proizvoda
koji bi se koristio u Evropi. Sistem je trebao da bude slian postojeem sistemu univerzalnih kodova proizvoda koji je u SAD-u u to vreme ve postavio UCC. Razvijen je sistem
EAN (European Article Numbering = Evropsko numerisanje proizvoda) koji je kompatibilan sa UPC sistemom. Nakon razvoja EAN sistema kodiranja, 1977. godine osnovana
je neprotna organizacija, Evropsko udruenje za kodiranje proizvoda EAN koje se brine
o standardizaciji i dodeljivanju EAN bar kodova.
272
12.3.5.
12.3.6.
EAN 13 bar kd
273
12.3.7.
EAN 8 bar kd
EAN 8 bar kd dodeljuje se onim proizvodima koji su premali da bi na njih ziki stao EAN
13 bar kd. Za njegovu dodelu potrebno je uputiti poseban zahtev sa idejnim reenjem
ambalae budueg proizvoda. EAN 8 bar kd ima iste standarde i strukturu kao EAN 13
bar kd. Razlika je to ima samo 8 cifara i njegov je kapacitet u EAN sistemu ogranien.
12.3.8.
Specikacije vrste bar koda, njegove veliine, mesta postavljanja i kvalitet zavise od
okruenja u okviru kojeg e on biti skeniran.
Postoje etiri osnovna scenarija/okruenja skenera trgovinskih jedinica :
1. Skeniranje pakovanja proizvoda na maloprodajnom naplatnom mestu (POS)
2. Skeniranje pakovanja proizvoda u okviru opte distribucije
3. Skeniranje pakovanja proizvoda na maloprodajnom naplatnom mestu, kao i u okruenju opte distribucije
4. Skeniranje u posebnim sredinama, to je sluaj, kod oznaavanja medicinskih ureaja
Kada znate gde e bar kd biti skeniran, u stanju ste da ustanovite odgovarajue specikacije za izradu bar koda. Na primer, ukoliko se pakovanje proizvoda skenira na maloprodajnom naplatnom mestu i u okviru opte distribucije, bie potrebno da koristite
EAN/UPC simbole. Oni su podesni za skeniranje u maloprodaji, ali treba da budu tampani u veoj dimenziji, kako bi odgovarali zahtevima skeniranja u okviru distribucije, i
treba da budu na mestu koje ispunjava zahteve automatskog skeniranja u okviru distribucije.
274
275
ustanove minimalnu veliinu simbola i redukciju irine pruge, kako bi postigli prihvatljiv i
ponovljiv kvalitet tampe.
Optimalna kombinacija boja bar kd simbola su crne pruge na beloj pozadini (meuprostori i mirne zone). Ukoliko elite da koristite i druge boje, sledea uputstva vam mogu
pomoi u izboru zadovoljavajue kombinacije:
GS1 bar kd simboli zahtevaju tamnu boju za pruge (na primer, crna, tamno plava,
tamno smea ili tamno zelena)
Pruge bi uvek trebalo da se sastoje od jedne iste boje i nikada ne smeju biti tampane
s vie tamparskih alata (na primer, ploa, sito tampa, cilindar).
GS1 bar kd simboli zahtevaju svetlu pozadinu za mirne zone i meuprostore (na
primer, bela).
Dodatna mogunost dobijanja svetlih pozadina su "crvenkaste" boje. Ukoliko ste
bili u prostoriji za razvijanje lma s crvenim osvetljenjem i ako ste u njoj pokuali
da proitate crvenu kopiju, znate da ona moe prividno da nestane. Ovo vai i u
sluaju slinih boja, kao to su narandasta, ruiasta, boja breskve i svetlo uta
boja. S obzirom na injenicu da veina skenera bar kodova, koriste crveni izvor
svetlosti, jasno vam je zato se ove boje mogu koristiti kada se radi o pozadini, ali
ne i u sluaju tamnih pruga.
U mnogim sluajevima pozadina simbola se ne tampa. tampa se samo boja
supstrata. Ukoliko je pozadina simbola ipak odtampana ispod tamnih pruga onda
ona treba da se tampa punom bojom.
Ukoliko koristite vie slojeva tamparske boje kako biste pojaali neprozirnost podloge, onda svaki sloj mora da bude odtampan punom bojom.
Ukoliko koristite sito tampu za ubacivanje vee koliine tamparske boje u supstrat,
proverite da neka mesta nisu ostala prazna u toku ovog procesa.
Najzad ukoliko ostanete pri crnim prugama i belim meuprostorima, odabraete optimalnu
kombinaciju, ali i druge kombinacije boja mogu se koristiti.
276
Kada govorimo o lokaciji simbola, mislimo na postavljanje simbola bar koda u okviru dizajna. Prilikom izbora mesta za postavljanje simbola treba uzeti u obzir proces pakovanja.
Konsultujte ininjera za pakovanje, kako biste utvrdili da simbol nee biti zaklonjen ili
oteen (na primer, postavljen oko ivica kutije, ispod poklopca paketa ili zaklonjen drugim
paketom).
Nakon to ste utvrdili odgovarajue mesto za postavljanje, treba da konsultuje tampara
u vezi sa orijentacijom simbola. Ovo iz razloga to mnogi procesi tampanja zahtevaju da
bar kodovi budu orijentisani u odreenom pravcu u odnosu na pravac tampe.
Ukoliko to dozvoljavaju mogunosti, a prilikom primene eksograje, pruge treba da budu
paralelne s pravcem tampe tj. orijentisane u vidu tarabe. Ukoliko tamne pruge treba da
budu upravno postavljene u odnosu na pravac tampe tj. orijentisane u vidu merdevina,
pokuajte da izbegnete distorziju simbola imajui u vidu obim uvijene ploe.
12.3.9.
Simbol za reciklau
277
Ova dva simbola predstavljaju dve varijacije originalnog simbola. Gornji je prihvaen kao
tradicionalni, univerzalni simbol, dok je donji njegova modikacija u smislu bolje vidljivosti
prilikom njegovog tampanja u manjem formatu.
Ovakvim simbolom se oznaavaju proizvodi koji su reciklirajui, tj. oni koji se mogu
reciklirati ako je lokalna zajednica obezbedila odgovarajue uslove za prikupljanje i selekciju
otpadaka.
Ovi simboli se nalaze na proizvodima ili ambali koji su izraeni od recikliranog materijala.
Najee su to papirni ili kartonski prizvodi. esto se u centru simbola nalazi i oznaka o
procentualnom ueu recikliranog materijala u proizvodu.
Donji simbol se uglavnom koristi kada je proizvod delimino izraen od recikliranog materijala.
278
Polyvinyl Chloride (PVC) - koristi se za boce za deterdente, ampone i druge hemijske preparate, kablove i drugi graevinski materijal.
Low Density Polyethylene (LDPE) - koristi se za eksibilne boce, kese za hleb i smrznutu hranu.
279
CE - u smislu bezbednosti proizvod oznaen ovim simbolom je podesan za decu do 14 godina. Ako je proizvod opasan za decu ispod 3 godine, onda mora biti naznaen odgovarajui
tekst. CE oznaka inae ima mnogo ire znaenje.
Obrnuti epsilon - ovaj simbol oznaava proizvode koji se moraju koristiti oprezno, zato to su naprimer zapaljivi i sino. To obino znai, da se proizvod mora koristiti u
nepuakom i dobro prozraenom prostoru.
280
Zapaljivo - ovaj simbol se nalazi na proizvodima koji su zapaljivi ili visoko zapaljivi.
Uobiajen na bocama za lakove, boje i slino. Za vreme upotrebe ovih proizvoda ne
smete puiti i morate ih koristiti u dobro prozraenom prostoru. Iznad ovog simbola se
esto nalaze i oznake:
F - visoko zapaljivo;
F+ - ekstremno zapaljivo;
O - oksidirajue, oslobaa veliku toplotu u dodiru sa drugim supstancama.
Andrejev krst - ovaj simbol se nalazi na proizvodima klasikovanim kao tetnim ili onim
koji mogu delovati iritirajue. To su obino lakovi koji su tetni po zdravlje. Iznad ovog
simbola se esto nalaze i oznake:
Xn - tetno, opasno;
Xi - iritantno.
Ekplozivno - ovaj simbol sa navedenom rei "explosive" oznaava supstance koje mogu
eksplodirati pod uticajem plamena ili trenja.
281
Korozivno - ovaj simbol oznaava supstance koje mogu unititi organske materije u
dodiru sa njima.
Opasno za ivotnu sredinu - ovim simbolom se oznaavaju proizvodi koji mogu biti
opasni za ivotnu sredinu.
Ozonski nekodljivo - proizvodi oznaeni ovim simbolom (sprej boce) su punjeni gasom koji je nekodljiv za ivotnu sredinu. Obino se za rasprivanje koristi butan i zato
se na tim proizvodima obino nalazi i simbol "zapaljivo", to znai da se mora koristiti sa
datim preporukama.
Zatitni/sigurnosni ep - proizvodi koji imaju razne rizike po zdravlje ako se ne koriste ispravno, na primer od strane dece, imaju zatitni ep koji obezbeuje da se proizvod
moe koristiti tek nakon ispravnog otvaranja epa.
282
Pre upotrebe promukati - ovaj simbol znai da oznaeni proizvod treba pre upotrebe
promukati da bi se razbio stvoreni talog i uravnoteila njegova gustina (boje, lakovi i sl.)
"e" simbol - takozvani "e" simbol oznaava da proizvoa, distributer ili uvoznik garantuje da se u oznaenom pakovanju, u proseku nalazi koliina koja je nominalno naznaena
na pakovanju. Ovaj simbol je prvenstveno ustanovljen za nesmetan protok roba izmeu
zemalja lanica EU, a kasnije se rairio i po celom svetu.
Tu postoje i neke gradacije:
nominalna koliina - sva pakovanja minimalno imaju nominalnu (naznaenu) koliinu
ne-standardno - najvie 1/40 isporuenih proizvoda mogu imati manju koliinu
neadekvatno - ni jedno pakovanje ne moe imati koliinu manju od nominalne,
umanjene za dvostruku toleranciju (Tolerable Negative Error - TNE).
"e" simbol se po pravilu nalazi u istoj liniji sa oznakom nominalne koliine.
Primer:
12.4.
283
lepila,
tamparske boje,
materijali za spajanje i sl.
Navedeni materijali zauzimaju kljuno mesto u dobijanju grakog proizvoda.
12.4.1.
Papir
Papir kao podloga za pisanje, u dananjem obliku, pojavio se u Kini oko 105. godine nove
ere. Do tada, u Kini se pisalo na svili.
Papir se izraivao runo od bambusove trske, pirinane slame, like, konoplje, starih ribarskih mrea, uopte, od sirovina koje u osnovi imaju vlaknastu strukturu. Spomenuti
materijali usitnjavali su se tucanjem u kamenim posudama ili mleli s ciljem da se dobiju
udrobljena sitna vlakna. Udrobljena vlakna stavljala su se u posudu, prelivala krenom
vodom i kuvala. Kuvanjem dobijena kaasta masa nalivala se na sito, iju su mreicu inila
vlakna od svilenih niti ili tankih tapia izrezanih od stabljika bambusa. Potresanjem sita
dolazilo je do isprepletanja vlakanaca a suvina voda cedila se kroz sito u podmetnutu
posudu sa kaastom masom. Ovim postupkom dobio se vlaan list "papira". Vlaan list
formiran na situ paljivo se odvojao od sita i stavljao na suenje. Odvajanje vode iz lista
obavljalo se polaganjem mokrog lista na ravnu povrinu (daska, kamen, glinena ploa) i
isparavanjem vode na suncu.
Osueni list papira uranjao se zatim u lepljivu masu dobijenu kuvanjem pirina (skrob)
i ponovno se suio. Osueni listovi posle faze lepljenja i suenja slagali su se u kupe,
presovali u drvenim presama a zatim su se pojedinani listovi peglali na mramornoj ploi
pomou slonove kosti ili glatkog kamena. Na ovako izraenom papiru moglo se sasvim
dobro pisati tuem ili tintom biljnog, odnosno mineralnog porekla. Kinezi su papir rezali
u odreeni format. Gotovo identino i danas se runo proizvodi papir koji se upotrebljava
za specijalne publikacije i reprodukciju umetnikih dela.
Dugo godina je proizvodnja papira u Kini bila strogo uvana tajna. Tek 500 godina kasnije
papir se poeo proizvoditi u Koreji, i neto kasnije, u Japanu. Oko 750. godine Arapi
su poeli proizvodnju papira iz krpa koje su mleli u kamenim mlinovima i tako dobijali
potrebna vlakanca. Daljnji postupak bio je isti kao u Kini. No, Arapi su upotrebljavali
sita sa mreicom ispletenom iz metalnih niti , a kao lepilo koristili su skrob dobijen iz
prosejanog peninog brana. Arapi su prvi poeli da boje i reu papir u vie odreenih
formata.
U Evropi papir se poeo proizvoditi znatno kasnije, tek oko 1100 tih godina. Naime, u
to vreme javile su se prve radionice za runu izradu papira, i to na Siciliji i u Valensiji,
panija. U Francuskoj u 14-om veku Italijani osnivaju prve radionice. U Nemakoj poznata
je radionica iz 1390. godine.
Izumom pokretnih slova (Johan Gutenberg, 1440. godine, Mainc) zapoinje era "modernog" tamparstva koja izaziva znatno poveanje potronje papira. Poinje se polako
razvijati manufakturna proizvodnja papira, a kao sirovine koriste se pamuk, lan, konoplja
284
i stare krpe. No, osea se stalni nedostatak papira zbog sve vee potronje i manjka
osnovnih sirovina, krpa...
Francuz Luis Rober 1799. godine uvodi u proizvodnju prvi parni stroj pomou kojeg se
mogla proizvoditi "beskonana" papirna traka uz primenu beskonanog sita iz krpa kao
osnovne sirovine, a nje je bilo nedovoljno da se zadovolje sve vee potrebe za papirom.
Nemac Keller bruenjem drveta dobio je drvena vlakna koja su, pomeana s krpama,
davala sasvim dobru osnovnu sirovinu za izradu papira.
Na ovaj nain se zapravo dobila drvenjaa kao osnovna sirovina za izradu papira (koja se
i danas koristi za izradu novinskih papira).
Godine 1870. pojavljuju se nove sirovine za izradu papira: beljena celuloza iz slame i
natronska celuloza iz stabla etinara. Godine 1884. poinje proizvodnja sulfatne celuloze
iz etinara. No, pravi tehnoloki napredak za masovnu industrijsku proizvodnju papira, i
upotreba drveta kao baze za osnovnu sirovinu, poeo je tek u prvoj polovini dvadesetog
veka.
12.4.2.
Drvo je najvanija sirovina za proizvodnju celuloze, 90% ukupne svetske proizvodnje celuloze dobija se iz drveta. Za proizvodnju papira potrebno je iz drvene mase razlaganjem
dobiti vlakanca.
U papirnoj industriji danas se uglavnom prerauju viegodinje biljke etinara i liara.
Graa tih biljaka izrazito je vlaknasta, to je zapravo rezultat vlaknaste strukture molekula
celuloze. Za izradu papira i kartona odnosno celuloze i drvenjae koristi se drvo, i to:
etinari:
smreka,
bor,
jela;
liari:
bukva,
breza,
topola.
12.4.3.
Karton i lepenka
Karton je proizvod koji nastaje slepljivanjem vie slojeva papira a ima povrinsku masu od
200 do 500 g/m2 . U tehnikoj terminologiji kartonom se nazivaju deblji papiri mase vee
od 200 g/m2. Polukartoni su papiri mase od 150 do 180 g/m2.
Lepenkom se nazivaju kartoni mase iznad 500 g/m2. Lepenka je obino izraena od
drvenjae, hemijske drvenjae i starog papira. Najee se razlikuju dva tipa lepenke:
285
ravna i
valovita.
Karton i lepenka su izuzetno zastupljeni u proizvodnji ambalae. U procesima obrade
prisutan je niz postupaka rukovanja ije izvravanje je zavisno od karakteristika kartona i
lepenke. Od navedenih materijala najee se izrauje razliita ambalaa, omoti, vree i
vreice, kese i kesice, kartonske kutije, kutije od lepenke i sl.
Konano oblikovana forma ambalae od navedenih materijala se realizuje razliitim funkcijama obrade na doradnim mainama i funkcijama rukovanja uz pomo razliitih ureaja
nosioca funkcija.
Oblik i dimenzije ambalae se najee pojavljuju kao dominantan faktor uticaja na rukovanje.
Navedene karakteristike imaju veliki uticaj na operacije rukovanja sa kartonom i lepenkom.
Karton i lepenka su izuzetno zastupljeni u velikom broju industrijskih grana za potrebe
pakovanja proizvoda.
12.4.4.
KUNZDRUK PAPIRI
Dvostrano premazni papiri i kartoni Gloss/Matt
Namena: kalendari, omoti za knjige, luksuzna izdanja, publikacije, enciklopedije, broure,
umetnike knjige, godinji izvetaji.
Karakteristike: obostrano trostruko premazni papiri; mat i sjajni; odline beline.
Gramatura: 90 350 gr/m2
Format: A1, B1
OFSETNI PAPIR
Namena: knjige, sveske, asopisi, promotivni materijali.
Karakteristike: bezdrvni, nepremazni papir .
Gramatura: 70 100, 120 gr/m2.
Dimenzije: - tabaci: A1, B1
Nepremazni kartoni - OFSETNI KARTON
Namena: pregradni i evidencioni kartoni, sveske, fascikle i sl.
Karakteristike: bezdrvni, beli, nepremazni ofsetni karton.
Gramatura: 140 250 gr/m2
Format: B1
286
Premazni kartoni
Printokard
Namena: ambalaa za prehrambene, kozmetike i druge proizvode, estitke, karte...
Karakteristike: dvostruko premazni karton sa belom poleinom.
Gramatura: 260, 300, 325 gr/m2
Format: B1
Bindekot
Namena: korice za knjige, sveske, fascikle, i sl.
Karakteristike: premazni karton; prednja strana sjajna, poleina mat.
Gramatura: 160 315 gr/m2
Format: A1 i B1
SAMOLEPIVI PAPIRI
Namena: sve vrste etiketa i nalepnica: cene, informacione etikete, nalepnice za potanske
poiljke i sl.
Karakteristike: bezdrvni, mat, nepremazni, gladak, beli papir; kalendriran.
Gramatura: 80 gr/m2
Dimenzije: tabaci: B1 i B2
Vrste: beli i bojeni ac
Briliant
Namena: visoko kvalitetne etikete, estitke, vizit karte.
Karakteristike: visoko sjajni, bezdrvni, beli liveno premazni papir.
Gramatura: 80 gr/m2
Format: - tabaci: B1 i B2
SPECIJALNI PAPIRI "Fedrigoni"
1. Specijalni papiri namenjenih komercijalnoj i linoj upotrebi. Pogodni su kako za
ofset i digitalnu tampu, tako i za kancelarijsku upotrebu.
2. Nepremezni specijalni papiri i kartoni koji u svojoj strukturi imaju razliita pregovanja. Namenjen je za ambalau i obeleavanje proizvoda, za digitalnu tampu,
izdavatvo.
Papiri koji se koriste na visoko zahtevnom tritu poslovne komunikacije.
287
12.4.5.
Plastine mase
288
polivinilacetat (PVA)
polivinilalkohol (PVAL)
Glava 13
Graka tehnologija
Graka tehnologija se najjednostavnije moe denisati kao skup postupaka usmerenih ka
dobijanju odtampanog i doraenog proizvoda. Graka industrija je u tom sluaju sistem koji ostvaruje te postupke. Ovi postupci se mogu svrstati u tri grupe, koje racionalni
zapadni svet naziva: pre-press, press i post-press. Pre-press je u stvari priprema za tampanje, zakljuno sa izradom tamparske forme, press predstavlja samo tampanje na tamparskoj maini, a post-press je naziv za postupke pomou kojih se od odtampanog tabaka
ili trake papira dobija konaan graki proizvod (na srpskom je ovo, u stvari, dorada).
13.1.
Priprema za tampu
290
13.1.1.
O bojama
Danas se u procesu pripreme za ofset tampu gotovo isljuivo koriste komjuteri. Ostali
metodi, kao foto-postupak ili slovoslaganje, koriste se samo u specijalnim sluajevima.
Prvi problem kod upotrebe kompjutera za pripremu za tampu predstavlja nain na koji se
boje dobijaju na monitoru za razliku od metoda dobijanja boja na papiru u ofset tampi.
Graka tehnologija
291
13.1.2.
O polutonovima
292
Prenik take odreuje nijansu - to je prenik take vei to je poluton zasieniji. Na slici
su prikazani razliite nijanse sive (crne) i uvelian raster u tampi.
Ukoliko elimo da postignemo nijanse u kolornoj tampi potrebno superponirati rastere
osnovnih boja odreenih intenziteta. Na primer, da bismo dobili eljeni ton zelene boje
tampamo rastere cijana i ute u odreenim odnosima. Na primeru je preuveliana rasterska taka, ali to je potrebno jer je monitor ureaj male rezolucije, ali to je posebna tema.
13.1.3.
O rezoluciji
Graka tehnologija
293
poveavamo dimezije taaka iz kojih se sastoji i rizikujemo da slika izgleda mutno ili
pikselirano (iskockano).
tamparska forma (ploa) se dobija foto-postupkom osvetljavajui plou kroz transparentni graki lm. Ve smo videli da u tampi ne postoje nijanse, ve samo polutonovi,
tako da lmovi predstavljaju monohromatske bitmape za svaku osnovnu boju. Gustina
(veliina) take u polutonovima izraava se u linijama po inu (lpi). Najee vrednosti u
ofset tampi su 100120 lpi za manje kvalitetnu monohromatsku tampu ili 150175 lpi
za kvalitetnu kolornu tampu.
Pravilo za odreivanje optimalne rezolucije u tampi je:
(1, 5 do 2) rezolucija lma (linijatura)
Ve smo spomenuli da je optimalna rezolucija za pripremu za ofset tampu 300 dpi,
ali nikako ne sme biti manja od 250 dpi, jer e se ve pojaviti pikselacija i tampa e
izgledati mutno i van fokusa. Neto vee rezolucije (do 400 dpi) imaju smisla kod visoko
kvalitetne tampe od 200 lpi, ali ovde su trokovi tampe vei i imaju smisla samo u
retkim situacijama.
Uvek optimizujte bitmape na 300 dpi pre tampe, jer time tedite dragocene resurse
i ubrzavate proces lmovanja! Veliina podataka raste sa kvadratom rezolucije!
Ne treba pomeati rezoluciju lma sa rezolucijom osvetljivaa lma, koja je daleko vea 1200 3600 dpi. Rezolucija osvetljivaa odreuje koliko e svaka taka rastera polutona
biti no reprodukovana na lmu.
13.1.4.
O vektorima i bitmapama
294
Programi kao Adobe Photoshop ili Corel Photo-PAINT slue za obradu rasterske grake. U
pripremi za tampu koristiete ove programe za obradu fotograja ili kad su vam potrebni
mekani prelazi. Izbegavajte pripremu teksta ili crtea u ovim programima jer e izgledati
mutno.
13.1.5.
Upravljanje bojama
Priali su vam o svetu boja i kako se on predstavlja. Ali, kako e se boje sa ekrana odtampati? Koliko e to liiti na ono to smo videli i zamislili? Koji su naini da prenesemo
verno boje kroz razne medije i tehnologije?
Skener
Zamislimo da imamo logotip rme koji mora biti ba u odreenoj boji. Dobili smo ga
odtampanog i naruilac trai da boja u vaoj tampi bude identina predloku. Verujte
mi, to nije lako izvesti ako vam naruilac ne kae koja je to boja. Veina e predloak
staviti u skener i dobie neku sliku. Skener je to digitalizovao u RGB opsegu i onda ste to
prebacili u CMYK. Dobili ste neke vrednosti. Neiskusni e poverovati skeneru i dobijenu
boju smatrati pravom. Kako e se grdno prevariti kad to bude odtampano.
Cena ureaja je prvi razlog. Samo skeneri od nekoliko hiljada evra pa do vie desetina istih
imaju mogunost da se kalibriu. ta je kalibracija? Postupak kojim se neki ureaj dovodi
u sklad sa vaeim standardom. Usklaivanje se vri putem generisanjem prola. A ta je
prol? To je korekcija odstupanja ureaja u odnosu na standard. Kalibrisan skener e biti
Graka tehnologija
295
296
na tamparski klie (najee ofsetnu plou). Ureaj kojim se vri kopiranje se zove kopirram. Moderni kopir-ramovi pored tajmera poseduju i mogunost podeavanja intenziteta
svetla to omoguava optimalno "otvaranje" ploa. I pored toga koriste se densitometri
kojima se meri gustina rastera i kvalitet osvetljenosti ploa.
Drugo mesto je sam proces tampe. Savremene maine imaju razne metode kontrole
nanosa i automatske densitometre kojima se kontrolie koliina eljene boje.
Pored ovoga, na konani izgled boje utiu jo i proizvoa boja, proizvoa hartije, vrsta
hartije, vlanost vazduha, temperatura...
"Pa, areno je"
E, poto smo se lepo upoznali sa tim kako bi to trebalo da izgleda, da vidimo kako to
zbilja izgleda. Pa, poprilino drugaije.
Oprema za praenje i kontrolu boja u toku pripreme i u toku tampe trai dosta novca.
Mi, kao to je poznato, spadamo u zemlje u kojima tog oblika energije nema na pretek.
Ostaje nam improvizacija. Prvo, malo ko ima skener skuplji od 200 evra a takvi nemaju
ni "k" od kalibracije. Monitori su nam, uglavnom, iz ekonomske klase. A da imamo i
profesionalnu klasu potrebna je oprema za kalibraciju. Tog softvera retko ima kod pirata, a
obino uz to ide i ureaj koji meri svetlosne vrednosti monitora. Znai nita i od ozbiljnijeg
podeavanja monitora.
Pustili ste otisak na svom "pljuckavcu" a boje nemaju veze sa slikom na ekranu. Dali ste
da se to pusti na graki lm. Gledali ste da utedite pa ste otili kod "majstora" koji
puta najeftinije lmove u gradu. Moe biti da "majstor" menja hemikalije za razvijanje
jednom godinje pa su mu trokovi manji a provera rastera densitometrom je "nepotrebna"
jer je 1500 evra za tu spravu "nepotreban troak".
I onda ste otili kod lokalnog tampara. On je "pustio" boje kako mu je "leglo" tog
trenutka. Konaan rezultat - "Pa, areno je".
ta raditi a da ipak imamo kakvu-takvu kontrolu nad bojama?
Odokativna acometrija
Kad ve nemamo moderne metode kontrole koristiemo se klasinim grakim alatima.
Koristiemo graku lupu i ton kartu. Graka lupa je lupa ko i svaka druga osim to
je svojim oblikom i veliinom prilagoena pregledu rasterske take. Ton karta je, obino,
knjiica u kojoj se nalaze uzorci boja u tampi.
Kako tee postupak? Klijent nam je doneo svoj uzorak boje. Pogledom tog uzorka
utvrujemo da li je to "posebna" boja ili je dobijena CMYK separacijom. "Posebne",
"trih" ili "spot" boje su one koje se tampaju kao takve iz jednog "prolaza". To mogu
biti gotove fabrike nijanse, boje pravljene prema formulama iz "osnovnih" boja ili boja
nastala slobodnim meanjem u tampariji. Ako je "posebna" boja u pitanju onda je kao
takvu i deniemo u programu u kojem radimo pripremu, a ako je CMYK postupak je
drugaiji. U ton karti pronaemo najsliniju boju originalu (ponekad se posrei da je
to ba traena boja). Onda proveravajui lupom utvrdimo odstupanje i "odokativno"
Graka tehnologija
297
odredimo koja bi to boja mogla biti. Iskusnije oko e pogoditi pravu boju ili e greka biti
minimalna. Dobijena CMYK vrednost je boja koju ete koristiti u tom poslu.
U ovom metodu monitor nije merodavan instrument za kontrolu boja. Ako podesite brojanu vrednost CMYK-a ili deniete posebnu boju (za to je najbolje koristiti PANTONE
standard), bez obzira kako boje izgledaju na monitoru u tampi e sve biti dobro.
Filmove putajte iskljuivo u kuama koje redovno kalibriu svoje ureaje i ono to ste
denisali na svom raunaru bie tako i na lmu.
tampar je na ovaj nain dobio najpribliniju vrednost eljene boje. Kako kod nas najvei
broj tamparija nema opremu za kontrolu boja sve se svodi na "odokativnu acometriju".
Iskustvo i otro oko mainiste su od presudnog znaaja za kvalitet odtampanog materijala.
Stoga je dobro tamparu dati neki predloak sa eljenom bojom kako bi imao neki reper
na osnovu kog e se voditi u procesu tampe.
Kontrola boja je, kao to ste verovatno primetili, kompleksan i ozbiljan posao. Potrebno
je poznavati tehnike tampe i imati iskustva u ovom poslu da bi se postigli pravi rezultati.
Poetnicima savetujem da u odreivanju boja konsultuju nekog iskusnog kolegu kako bi
izbegli greke.
13.1.6.
Priprema slika
Fotograje i slajdove koje koristite u Vaoj publikaciji morate posebno paljivo da pripremite kako bi rezultati tampanja bili oekivani. Bitmapirane slike najbolje je obraivati u
programu Adobe Photoshop.
Rezolucija i linijatura
Ulazna rezolucija slike je broj piksela po inu (pixels per inch - ppi) dobijen skeniranjem
ili naknadnom obradom u nekom od grakih programa. Rezolucija od 300 ppi garantuje
kvalitet slike u skoro svim tehnikama tampanja.
Izlazna rezolucija je broj taaka po inu (dots per inch - dpi) koji se dobija na lmu
prilikom osvetljavanja. Na osvetljivau LINOTRONIC 530 maksimalna izlazna rezolucija
je 2540 dpi, to je dovoljno za kvalitetnu kolor tampu.
Glavni faktor za odreivanje potrebne ulazne i izlazne rezolucije je linijatura - frekvencija
polutonskog rastera na grakom lmu, to jest gustina rastera kojom e publikacija biti
tampana. Linijatura se izraava u broju linija po inu (lpi) i razliita je za razliite
tehnike tampe i vrste papira. Primer: dnevne novine se tampaju u linijaturi 80 90 lpi,
kolor asopisi u linijaturi 120 150 lpi, a vrhunske kolor publikacije 175 200 lpi.
Preporuuje se da odnos ulazne rezolucije i linijature bude 2 prema 1. Primer: za
tampanje prospekta na kunstdruk papiru potrebna je linijatura od 150 lpi, tako da slike
treba da budu u ulaznoj rezoluciji od najmanje 300 ppi, a izlazna rezolucija osvetljivaa
najmanje 2400 dpi.
Vano:
Nita vam ne vredi visoka rezolucija ako ste izabrali pogrenu linijaturu!
298
13.1.7.
Priprema strane
Najbitniji detalj za pripremu strane je format, i to najpre format na kome e biti tampana
publikacija, a iz ega proistie i format na kome e biti umontirane strane za osvetljavanje
grakih lmova.
Format papira na kom se tampa obino ne moe da bude potpuno iskorien za
sadraj koji elite da tampate, jer:
1. Pored onoga to elite da odtampate, na strani moraju da se nau prostor koji
zauzima "grajfer" tamparske maine i sledei tehniki elementi:
Cajtne (Crop) slue da odrede ivice po kojima se obrezuje strana posle tampanja;
Graka tehnologija
299
13.1.8.
PDF standard (portable document format) danas preuzima primat nad PostScript fajlovima u pripremi za tampu. PDF inkorporira sve osobine post script jezika, ali uz veu
prenosivost na razliite platforme. S obzirom da ovaj format nije ogranien samo za
pripremu za tampu, cilj ovog lanka je da prui neke smernice u pripremi ps pdf fajla
spremnog za lmovanje.
PDF fajlove moete snimiti direktno iz aplikacije (Adobe, Corel) ili, uz pomo Adobe
Acrobata, tampati u PDF. Drugi nain je sigurniji jer e se eventualne greke koje bi se
pojavile prilikom lmovanja (nedostajui linkovani fajlovi, kompleksni objekti...) pojaviti
u procesu pripreme PDF-a.
300
CorelDRAW
Preporuujemo da pripremu raenu CorelDRAW predate na lmovanje u cdr formatu.
Kod nas je sve vie studia koji e prihvatiti ove fajlove.
Od verzije 12 eksportovanje u pdf radi skoro savreno. Jedini problem, ukoliko elite da
spremite fajl za lmovanje a nemate Acrobat, je taj to ne postoji mogunost overprintovanja crne prilikom eksportovanja u PDF! To biste morali da uradite runo u samom
fajlu, to nije dobra praksa.
U dijalogu publish to pdf odaberite pdf for prepress i kliknite na settings. U ovom dijalogu
podesite:
Compatibility: Acrobat 5.0
Export all text as curves
Encoding: ASCII 85
Include bleed - prepust preko formata za obrez, ukoliko je potrebno
Fountain steps - 2000
Ako imate Adobe Acrobat, tampajte u PDF, ali prethodno pretvorite fontove u krive, sve
slike u CMYK i ukljuite separaciju uz opciju "overprint black" i 150 lpi. Iskljuite opciju
download type 1 fonts i ponovo podesite fountain steps na 2000.
Adobe Illustrator
Snimite PDF iz opcije Save a Copy uz set opcija Press quality, ali pre toga selektujte sve
objekte, izaberite lter Overprint Black da biste overprintovali crnu. Takoe, Document
raster eects settings podesiti na 300 dpi.
Najelegantniji nain je tampati u PDF, gde ete izabrati opciju In Rip separations i Overprint black uz 150 175 lpi. Transparency attener options podesiti na high resolution.
Adobe Acrobat
Po instalaciji Adobe Acrobata 6 ili vie verzije pojavie se Adobe PDF meu Printers and
faxes. Kliknite desnim tasterom i odaberite Properties. Na kartici Advanced odaberite
Printing defaults.
Sada, na kartici Adobe pdf settings odaberite:
Default settings: press quality, Do not send fonts... opcija treba da bude NEselektovana.
Na kartici Paper/Quality, kliknuti Advanced i podesiti:
Print Quality: 2400 dpi
ICM Method: ICM handled by host system.
Graka tehnologija
13.1.9.
301
O impoziciji
Impozicija je raspored tampe na tabaku. Na tabak moete raporediti jedan posao ili,
zbirno, vie razliitih, pri emu treba voditi rauna da zasienje svake boje bude to
ravnomernije po tabaku.
Maksimalni format tampe uvek je manji od samog tabaka: potrebno je ostaviti prostor
za hvatanje papira (grajfer), margine i oznake (cajtne, marke, klinove...) Na primer, na
tabaku B3 moete maksimalno tampati 474 314 mm.
13.1.10.
Vodi za poetnike
ta je PDF?
PDF je skraenica za Portable Document Format. To je univerzalni format elektronskih
dokumenata koji se mogu prenositi sa raunara na raunar, pri emu se zadrava origi-
302
nalni izgled stranice, sa svim fontovima, crteima i slikama. Za pregled i tampanje PDF
datoteke dovoljan je besplatni program Adobe Acrobat Reader koji postoji u verzijama za
sve vanije operativne sisteme. Dokument napravljen u bilo kojoj aplikaciji moe se konvertovati u PDF format posredstvom pune verzije Acrobat softvera. PDF je nastao 1993.
godine i prvobitno je bio namenjen samo za elektronsku dokumentaciju. Vremenom je
unapreivan i danas se moe upotrebiti i u pripremi za tampu, kao konkurencija PostScript
tehnologiji.
ta je PostScript?
PostScript je programski jezik specijalizovan za opisivanje stranica. PostScript ima sve
elemente standardnog programskog jezika kao i Basic, Pascal ili C++, ali je u njega
ugraen veliki broj procedura i funkcija namenjenih iskljuivo za opisivanje tekstualnih
i grakih objekata i njihovo tampanje na laserskim tampaima i fotoslog ureajima.
PostScript je programski jezik koji se interpretira, a interpreter je najee ugraen u
izlazne ureaje i naziva se RIP (Raster Image Processor). Zadatak PostScript RIP-a jeste
da ulazni PostScript program - a to je opis stranice koji dostavlja program u kome smo
izdali komandu za tampanje - prevede u bitmapu (takice) i tako ih odtampa.
Jedan isti PostScript opis stranice moe se odtampati na razliitim rezolcijama. Bez
obzira da li je u pitanju laserski tampa rezolucije 600 taaka po inu (dpi - dots per
inch) ili osvetljiva rezolucije 2540 dpi, krajnji rezultat e biti isti. Podrazumeva se da
vea rezolucija znai i niju tampu, preciznije odtampana slova i bolji izgled fotograja,
ali e raspored svih elemenata i njihov izgled u skladu sa rezolucijom biti istovetan na bilo
kom izlaznom ureaju koji ima PostScript RIP.
Da li je potrebno programirati u PostScriptu?
Za rad sa grakim programima i u procesu pripreme za tampu nije neophodno iskustvo
u PostScript programiranju. Od kada se 1985. godine pojavio raunar Apple Macintosh i
prvi laserski tampa sa ugraenim PostScript interpreterom (Apple Laser Writer), paralelno su projektovani i programi za crtanje i obradu slika. Adobe Illustrator 1.0 je bio
prvi graki PostScript interfejs. Illustrator je omoguio dizajnerima da crtaju pomou
grakih alata, dok se u pozadini automatski pisao odgovarajui PostScript program. Da
je zaista u pitanju programski jezik moemo se uveriti ako bilo koji dokument iz Adobe
Illustrator-a (koji interno koristi PostScript za opisivanje stranice) uitamo u tekst editor.
Ono to emo videti je itljiva, izvorna verzija programa napisanog u jeziku PostScript,
koji opisuje konkretnu stranicu u Illustrator-u.
Programiranje u PostScriptu je zapravo opisivanje stranica, tako da je za taj posao prikladnije upotrebiti odgovarajue programe kao to su Adobe InDesign, Adobe Photoshop,
Adobe Illustrator ili Adobe Frame Maker. Onog trenutka kada korisnik aktivira komandu
za tampanje, aplikacija e automatski napisati PostScript program koji verno opisuje
sadraj stranica. Opis stranice se moe proslediti direktno izlaznom ureaju, a moe se
upisati i u datoteku (opcija Print to File). Uobiajena ekstenzija ove datoteke je PS ili
PRN.
Graka tehnologija
303
304
Nasuprot tome, stranica koju gledamo na ekranu monitora je u kompozitnom obliku, probe
na color ink-jet ili laserskom tampau takoe nemaju nikakve veze sa separacijama. PDF
format omoguava da se separacija boja pomeri na sam kraj procesa pripreme za tampu,
kako bi do poslednjeg trenutka u prvom planu bili dizajn i tipograja, a ne raznovrsni
tehniki aspekti koji odvraaju panju od kreativnog rada.
Specijalizovani plug-in moduli za Adobe Acrobat, kao to je Lantana CrackerJack, namenjeni su operaterima u studijima za osvetljavanje lmova i omoguavaju separaciju boja iz
kompozitnih PDF dokumenata. Na ovaj nain proces pripreme za tampu je, sa stanovita
dizajnera, pojednostavljen jer nije neophodno razmiljati o PostScript drajverima za osvetljiva ili o bilo kojim drugim hardverski zavisnim informacijama. Adobe InProduction
(samo za Macintosh) je takoe alat za tampu PDF dokumenata na fotoslog ureajima.
emu slui Adobe Acrobat?
Adobe Acrobat je kolekcija programa namenjenih radu sa PDF dokumentima. Za konverziju bilo koje PostScript datoteke u PDF format zaduen je Acrobat Distiller. Program
Acrobat namenjen je pregledu PDF dokumenata, osnovnim modikacijama, kao to su
promena poloaja ili brisanje grakih objekata i minorne ispravke u tekstu. Acrobat Capture, realizovan kao plug-in modul osnovnog programa, prevodi papirnu dokumentaciju u
elektronski oblik. Radi se zapravo o programu za optiko prepoznavanje teksta. Acrobat Catalog slui za indeksiranje PDF dokumenata i samim tim pomae organizovanju
elektronske dokumentacije.
Koja je razlika izmeu programa Acrobat i Acrobat Reader?
Acrobat Reader je besplatan program koji poseduje deo funkcionalnosti Acrobata. Acrobat
Reader moe da uita PDF dokument, da ga prikae na ekranu i odtampa na bilo kom
tampau, ali ne moe da menja sadraj dokumenta. Takoe, u sastav Acrobat Readera
ne ulazi nijedan dodatni program koji pripada paketu Acrobat. Za kreiranje PDF dokumenata nephodna je puna komercijalna verzija programa. Acrobat 4 ima veliki broj alatki
koje su namenjene oznaavanju elektronskih dokumenata. Pored uobiajenih beleki koje
"iskau" kao zaseban prozori kada na njih naiemo u tekstu, mogue je raznovrsno
precrtavanje, podvlaenje, pisanje primedbi direktno na stranici pri emu osnovni tekst
ostaje u originalnom obliku.
Kako se dobijaju PDF datoteke?
Bilo koji dokument iz bilo koje aplikacije koja moe tampa mogue je prevesti u PDF
format. Ovo prevoenje je posredno, jer se najpre generie PostScript program za opis
stranice, a zatim se taj opis konvertuje PDF. Da bismo dobili PostScript program koji predstavlja opis stranice, neophodno je da tampamo u datoteku, posredstvom PostScript drajvera. Instalacijom programa Acrobat dobijamo i virtuelni "PDF tampa" pod nazivom
Acrobat Distiller. Kaemo da je ovaj tampa virtuelni, jer se radi o kombinaciji PostScript
drajvera i programa Acrobat Distiller. Kada iz bilo koje aplikacije tampamo posredstvom
tampaa Acrobat Distiller, generisae se PostScript zapis stranice koji e automatski biti
Graka tehnologija
305
preveden u PDF format. Acrobat Distiller se moe podesiti i tako da se PDF dokumenti
ne dobijaju automatski - u tom sluaju izlaz je PostScript datoteka koju runo uitavamo
u Distiller.
Mnogi graki programi, kao to su Adobe Illustrator, Adobe InDesign, QuarkXPress
ili CorelDRAW podravaju neposredan izvoz u PDF format, bez posredstva Acrobat
Distillera. U svakom sluaju, neophodno je izabrati odgovarajue parametre vezane za
kompresiju rasterskih slika, umetanje fontova i upravljanje bojom u skladu sa namenom
PDF dokumenta. Distiller za ovu svrhu ima unapred pripremljene prole pod nazivom
ScreenOptimized, PrintOptimized i PressOptimized. Svaki od prola je, u sutini, skup
parametara prilagoenih odgovarajuoj tehnici tampe, odnosno distribucije PDF datoteka. Kao to ime govori, za ekranski prikaz i Web prezentacije namenjen je prol
ScreenOptimized, za tampu na laserskim i ink-jet tampaima - PrintOptimized i za
tampu na osvetljivaima visoke rezolucijie - PressOptimized.
ta je PDF Writer?
Nakon instalacije Acrobat paketa u Printers folderu, pored virtuelnog tampaa Acrobat Distiller, pojavljuje se i Acrobat PDFWriter. Nasuprot Acrobat Distiller-u, koji je
specijalizovani program za prevoenje PostScript programa u PDF format, PDFWriter je
drajver za tampa. PDFWriter je veoma blizak sistemu za opis stranice koji programi
interno koriste za prikaz na ekranu tako da se postupak prevoenja u PDF obavlja bez
posredstva PostScript-a. PDFWriter se moe upotrebiti za jednostavnije dokumente iz
Microsoft Worda ili neke druge graki skromnije aplikacije jer je veoma brz, ali e jedino
Distiller biti u stanju da odgovori zahtevima grakih programa i njihov izlaz konvertuje
u upotrebljiv PDF dokument. U pripremi za tampu jedini izbor je Acrobat Distiller.
Preporuke
Sve fotograje snimite u TIF ili PSD obliku sa rezolucijom 300 dpi.
Sve tekstove konvertujte u krive.
Sve crtee iz Corela i Ilustratora snimite kao EPS.
Sve fotograje skenirajte u rezoluciji 300 dpi.
Pri obradi fotograja ne koristite format JPG, jer pri svakom snimanju oduzimate
po nekoliko vanih bitova slike.
Ne pokuavajte da poveavate fotograje vie od 30%.
13.2.
tampanje
tamparstvo je prenoenje teksta ili slike, obino pomou mastila na podlogu za tampu
(uglavnom papir) uz pomo maina za tampanje. U istoriji je zabeleeno da su stari
Egipani otkrili materijal pod nazivom papirus, na kome se moglo pisati. Papirus je
306
Graka tehnologija
307
13.2.1.
308
13.2.2.
13.2.3.
Graka tehnologija
309
Ploa (1) kao nosilac tamparske forme (3) iji su elementi premazani bojom (4) se nalazi
ispod cilindra (2) koji je pritiska. Zadatak cilindra je da nosei oko svog obima podlogu
(5) svojim obrtanjem na njoj napravi otisak.
13.2.4.
13.2.5.
310
13.2.6.
Postupci umnoavanja
Graka tehnologija
311
specijalnih postupaka i
digitalne tampe.
13.2.7.
tamparske tehnike
13.3.
Visoka tampa
Visoka tampa kao najraniji oblik tampe, imala je svoje prednosti i nedostatke. Od prednosti treba navesti vrlo znaajnu karakteristiku, posebno za tampanje teksta, a to je
izuzetna otrina slova, odnosno jak otisak. Stoga se visoka tampa kao idealna za izradu
teksta, i danas koristi u nekim zemljama, u sluaju kada je potrebno ostvariti visok kvalitet
slova (na primer u Nemakoj za tampanje knjiga za decu ).
Glavni nedostaci visoke tampe odnose se na lou raspodelu pritiska tampanja kod
312
13.4.
Duboka tampa
Duboka tampa moe biti klasina direktna duboka tampa sa bakarnih cilindara (ovo se
naziva bakrotisak"), ili indirektna tampa sa graviranih ploica (tampon tampa).
Duboka tampa je pokazala viskok kvalitet otiska slika i rasterskih tonova. Meutim,
izrada tamparske forme za duboku tampu je mnogo skupa i sloena. Za duboku tampu
zbog tehnike obojavanja tamparske forme, boje se odlikuju teljivou i malim povrinskim naponom. Sa druge strane, ove boje se sporije sue pa je za fazu uvrivanja otiska
na materijalu za tampu, potrebno dovesti dodatne koliine energije u posebno izvedenim
suaima koji ulaze u sastav svake tamparske jedinice.
Graka tehnologija
313
13.5.
Ravna tampa
Ravna (ofset) tampa primenjuje se, najee kao indirektna tampa, obzirom da se boja sa
forme ne prenosi direktno na podlogu, ve se prethodno prenosi na gumenu pokrivku, pa sa
nje na podlogu. tampajui i netampajui elementi se nalaze u istoj ravni, a meusobno
se razlikuju po svojim ziko-hemijskim karakteristikama (oliolnosti i liobnost). Voda,
odnosno sredstvo za vlaenje koje se prvo nanosi na formu, prekriva u tankom sloju
oliofolne odnosno netampajue elemente, dok boja, koja se na formu nanosi posle vode,
prekriva samo liolne, odnosno tampajue elemente.
Prema vrsti tamparske forme ravna tampa obuhvata:
ofset tampu,
litograju i
svetlosnu tampu.
Industrijski je znaajna indirektna ravna tampa, poznatija kao ofset, koja je danas, i po
obimu i po raznovrsnosti i kvalitetu proizvodnje, vodei postupak tampanja.
314
13.6.
Za propusnu (sito) tampu se koristi forma od svile, najlona ili poliestera, koja se presvlai
nepropusnim slojem. U fazi razvijanja forme tampajue povrine se dobijaju tako to
se sa njih uklanja nepropusni sloj. Tokom tampe kroz tampajue povrine pomou
odgovarajueg rakel noa potiskuje se boja u eljenom sloju. Maine za sito tampu su
relativno jeftine, a karakterie ih i visok stepen automatizacije. Ova tamparska tehnika je
danas veoma popularna, jer se pomou nje nanosi najdeblji sloj boje od svih tamparskih
tehnika. Stoga se sito tampa danas moe koristiti za nanoenje lakova i slino. Glavne
karakteristike sito tampe su jeftina izrada tamparske fome i relativno mala brzina tampe.
Najsavremeniji oblik ove tampe - rotaciona sito tampa, jo uvek nije u masovnoj upotrebi
u naoj zemlji zbog visoke cene izrade tamparske forme, i specine tamparske jedinice
koja se sree samo kod nekih tamparskih maina za tampu uskih rolni.
Prema vrsti tamparske forme u propusnoj tampi razlikuju se:
sito tampa i
ablonska tampa (patroniranje).
Sito tampa je idealna za tampanje tekstila i predmeta proizvoljnog oblika, kao i za
tampu preslikaa koji se kasnije koriste za dekorisanje posuda i keramike.
13.7.
Digitalna tampa
Graka tehnologija
315
naelektrisani, i tek nakon njihovog nanoenja slika postaje prvi put vidljiva. Koristi se za
tampanje izdanja malih i srednjih tiraa.
13.7.1.
tamparska forma
tamparskom formom se naziva onaj deo podloge za tampanje na koji se nanosi boja, i
sa koga se pomou nanete boje i odraenog pritiska dobija otisnuta slika originala.
Najee koriene oznake tamparske forme su:
1. polio,
2. folio,
3. kvart,
4. oktav,
5. dvodec i
6. sedec.
Pod ovim oznakama podrazumevaju se sledee karakteristike tabaka:
plano je nesavijen tabak
folio je jedanput savijen tabak, ima 2 lista ili 4 strane
316
13.7.2.
Tabak je pravougaono obrezani list papira odreenih dimenzija koji se oznaava pojmom
formata papira.
Razlikuju se dve vrste tabaka i to:
tampani i
netampani.
tampani tabaci su tabaci na kojima je nekom od tehnika tampe nanet otisak. Razlikuju
se dve vrste tampanih tabaka i to:
jednostrano i
dvostrano tampani tabaci.
Na dvostrano odtampanom tabaku razlikujemo dve strane:
spoljanja strana (lice)
unutranja strana (nalije).
Na samom tabaku se razlikuju dve vrste povrina:
tehnoloke i
korisne.
Tehnoloke povrine imaju odreenu funkciju u toku procesa tampanja (npr. hvatanje
tabaka).
Korisne povrine su povrine na kojima se odvija proses tampanja ili zavrne grake
obrade.
Razlikuje se kao graki proizvod tzv.:
nesavijeni (otvoreni) tabak (plakati, leci, razglednice i sl.) i
savijeni tabak na veliinu grakog proizvoda (knjige, broure, asopisi i sl.).
Graka tehnologija
317
318
13.8.
Zavrna proizvodnja - zavrna graka obrada je zavrna faza grake proizvodnje i ima
za zadatak da konano oblikuje graki proizvod. Ona, kao i prethodni procesi grake
proizvodnje ima znatan i vaan uticaj na graki proizvod. Realizuje se na dva naina:
runo i
mainski.
Graka tehnologija
319
Runa zavrna graka obrada je u domenu zanatstva u kojoj se vri obrada manjih tiraa
knjiga, broura, naunih radova, projekata i sl. Osim poveza u runoj obradi se izrauju
albumi, ukraavaju papiri, izrauje ambalaa, futrole i sl. Ono to je u domenu rune
obrade od posebnog znaaja je restauracija starih knjiga i izrada specijalnih poveza u koi
i drugim skupim materijalima.
320
Zavrna graka obrada obuhvata niz operacija nad materijalom kao to su: rezanje, savijanje, sortiranje, ivenje, lepljenje, perforacija, urezivanje, tancovanje i sl. Broj operacija
nad materijalom zavisi od sloenosti grakog proizvoda. Najee obrade kod tampanih
proizvoda kao to su knjige, asopisi, prospekti i sl. su njihovo povezivanje u konanu
formu - proizod.
13.9.
Apcigovanje je nuspojava u tampi koja se deava zbog nedovoljno dobrog suenja boje
ili nedovoljno dobrog prijanjanja na podlogu. Razlozi mogu biti razni, ali je rezultat uvek
Graka tehnologija
321
meusobno lepljenje tabaka (dok su na gomili), distorzija rastera i/ili skidanje boje (kasnije, kada je tampa ve u rukama).
Bigovanje je utiskivanje u tampani materijal linije za savijanje (fascikle).
Binder je presecanje knjinog bloka na mestu gde ide rikna na lepljenje. Preciznije reeno,
binder je ureaj za topli meki povez knjiga, asopisa i sl. U zavisnosti od modela vri
obradu (frezovanje, rapavljenje) rikne, nanoenje lepka na riknu, kod nekih modela i bono,
ubacivanje korica koje su uraene na dva ili etiri biga...
Blindruk (engl. emboss) je utisnuta ili istisnuta graka (reljef).
Cajtne (engl. crop marks) su oznake za obrez, big ili ve neku slinu doradu koja se vri
po pravoj liniji (perforacija npr.).
Cantragovanje je razvrstavanje stranica odtampanih na istom tabaku, ili razliitim
tabacima i slaganje u blok koji ide na povez.
Ferlauf (engl. gradient) je rasterski prelaz neke boje.
Forzec je unutranja strana korice koja se uglavnom pravi od papira manje gramature.
Frajtendovanje je iscrtavanje putanje oko objekta.
Grajferom prelamai esto pogreno nazivaju neiskorieni deo na tabaku (a radi se o
slogu), kojim se tabak privruje u transport na maini. esto se koristi za osnovne informacije na lmu, kao to su ime klijenta, proizvoda, naziv separacije i datum lmovanja.
Preciznije reeno, grajfer je hvataljka na cilindru tamparske maine koja slui da dri
papir na cilindru u odreenoj poziciji prilikom transporta tabaka kroz mainu i u toku
tampe. U pripremakom argonu oznaava usku traku (od 8 mm kod manjih formata,
do 12 mm kod velikih formata) uz jednu (na monitoru obino donju) iru ivicu tabaka
koja je ne-tampajua, i u kojoj je nemogue reprodukovati bilo ta u tampi...
Kairanje je lepljenje odtampanog tabaka na vru podlogu (karton, plastiku, drvo...).
Klamovanje je heftanje. U doradi postoje odvojeni pojmovi povez icom i povez spiralom. Spirala moe biti i plastina, a ne neophodno iana. Klamovanje se vri iskljuivo
icom. Dalja crevca su - povez icom (klamovanje) kroz prevoj (asopisi, broure npr.) i
povez icom (klamovanje) pored prevoja (blokovska roba npr.)...
Klin je poseban deo na tabaku za kontrolu tampe, obino sadri odreene procente procesnih boja i nijanse crne (zbog rastera).
Kunstdruk je najobiniji coated tamparski papir koji se odlikuje visokom belinom (mada
ume da povue malo na uto) i odlino prima boju. Ako se ne precizira vrsta papira,
tampari podrazumevaju korienje kunstdruka. Coated znai da je presvuen nekim premazom koji mu daje odreene karakteristike, ali i sjaj pod nekim uglom. Coated moe
biti i mat.
Lajmovanje je lepljenje.
Meki povez je nain povezivanja odtampanih tabaka nanoenjem lepka na riknu (hrbat)
knjige (asopisa i sl.) Moe biti hladni i topli, runi i mainski...
Obrez (engl. bleed) je opsecanje vika papira na zadatu dimenziju. Neophodne su oznake
322
za obrez (cajtne) koje slue kao vodilja radniku u tampariji da zna kuda da see.
Paseri (engl. registration marks) su krugovi sa krstom u sredini. Slue za pasovanje ploa
pre tampe.
Perforacija je buenje niza malih rupica da bi se olakalo otcepljivanje nekog dela, kao
kod potanskih markica ili karata za bioskop.
Ricovanje je delimino, ne potpuno, isecanje (recimo nalepnica). Preciznije reeno, ricovanje podrazumeva prosecanje nalepnice do podloge. Praktino, samolepivi deo je iseen
a podloga ne, tako da su sve nalepnice ostale na tabaku, a mogu se skidati i upotrebljavati
pojedinano.
Rikna (hrbat, lea) je deo korice sa boka neke knjige ili nekog drugog izdanja (asopisa)
sa puno listova gde su tabaci povezani u celinu, nekim od postupaka poveza.
Slug line je linija teksta na montai/tabaku koja sadri osnovne podatke o montai, kao
to su naziv posla, broj tabaka/signature, datum i vreme, i ta god drugo moe biti korisno
(npr. broj radnog naloga)... Naravno, nalazi se van obreza budueg proizvoda.
Tvrdi povez je nain povezivanja odtampanih tabaka proivanjem kroz prevoj tabaka u
jednu celinu (knjini blok). Moe biti runi i mainski...
pigl je maketa viestraninog izdanja koje pomae u vizuelnom sagledavanju pravilnog
savijanja ili rasporeda tabaka. Kada se radi asopis, na piglu je prikazan, recimo, i taan
raspored svih rubrika i oglasa. Pravi se od najobinijih A4 ili A3 listova papira savijenih
da simuliraju listove knjige i sastavljenih heftalicom ili ime god bilo.
tancovanje je obrezivanje vika prema zadatom obliku, tada se u pripremi pravi posebna
linija prema kojoj se kasnije pravi tancna, alat kojim se papir proseca prema zadatom
obliku... Ovako se prave one interesantne stvari koje nisu iseene po pravim linijama...
esto se alati kombinuju te se unutar jedne tancne mogu napraviti i linije za bigovanje,
perforaciju i tancovanje u jednom prolazu ...
Glava 14
Pravni vodi za dizajnere
14.1.
Autorska prava
14.1.1.
Autorskim pravom se tite autorska dela, tj. originalne duhovne tvorevine autora, izraene
u odreenoj formi bez obzira na njihovu umetniku, naunu ili drugu vrednost, njihovu
namenu, veliinu, sadrinu i nain ispoljavanja, kao i doputenost javnog saoptavanja
njihove sadrine.
14.1.2.
Pisana dela (knjige, broure, lanci, prevodi, raunarski programi ukljuujui i pripremni materijal za njihovu izradu i dr.)
Govorna dela (besede, predavanja i dr.)
Dramska, dramsko-muzika, koreografska i pantomimska dela i dela koja potiu iz
folklora
Muzika dela
Filmska dela
Dela likovne umetnosti (crtei, grake, slike, skulpture i dr.)
Dela arhitekture, primenjene umetnosti i industrijskog oblikovanja
Kartografska dela (geografske karte, topografske karte)
Planovi, skice, fotograje i makete
Pozorina reija
324
14.1.3.
14.1.4.
Autorsko pravo nastaje momentom nastanka autorskog dela. Autorsko delo se smatra
objavljenim kada je na bilo koji nain uinjeno dostupno javnosti. Autorsko delo se smatra
izdatim kada su primerci dela u odgovarajuem broju puteni u promet od strane autora
ili lica koje je on ovlastio.
14.1.5.
Autorsko pravo se sastoji iz moralnih i imovinskih prava. Moralna prava pripadaju autoru
ili njegovom nasledniku, dok imovinska prava mogu biti predmet ugovora o ustupanju ili
prenosu prava.
14.1.6.
14.1.7.
325
pravo da drugom zabrani ili dozvoli davanje u zakup primerka autorskog dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli davanje na poslugu primerka autorskog dela ako
je autorsko delo raunarski program
pravo da drugom zabrani ili dozvoli izvoenje svog autorskog dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli predstavljanje svog autorskog dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli emitovanje svog autorskog dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli javno saoptavanje dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli prilagoavanje, araniranje i druge izmene dela
pravo da drugom zabrani ili dozvoli da se njegovo delo koje se emituje istovremeno
saoptava publici na javnim mestima
14.1.8.
Autorsko pravo je ogranieno na teritorije drava sa kojima Srbijaima zakljuene multilateralne ili bilateralne ugovore iz oblasti zatite autorskog prava. Iako se ne moe rei
da je autorsko pravo teritorijalno neogranieno, danas se autorsko pravo priznato u Srbiji
priznaje i u velikom delu sveta.
14.1.9.
Autor
Autorovi naslednici
Trea lica kojima je autorsko pravo ustupljeno ili preneto ugovorom
14.1.10.
Moralna prava autora ne mogu biti predmet ugovora o ustupanju ili prenosu autorskog
dela, tj. ne mogu se ustupati ili prenositi treim licima.
14.1.11.
Ugovor kojim se ustupa autorsko pravo je imenovani ugovor - autorski ugovor. Autorsko
pravo se moe ustupiti i drugim imenovanim i neimenovanim ugovorima ukoliko su takvi
ugovori sainjeni u pisanoj formi i sadre sve neophodne elemente na osnovu kojih se
moe utvrditi o kom autorskom delu je re, za koju teritoriju se vri ustupanje i za koji
vremenski period se vri ustupanje.
Ugovorom se autorsko pravo moe ustupiti na iskljuiv ili neiskljuiv nain. Iskljuivim
ustupanjem autorskog prava, sticalac autorskog prava je jedini ovlaen da koristi autorsko
delo i da ga uz saglasnost autora dalje prenese na trea lica. Pravo koje sticalac autorskog
326
prava prenosi treim licima je neiskljuivo, ali ugovorom moe biti i drugaije odreeno.
Sticalac neiskljuivog autorskog prava ne moe dalje ugovorom prenositi to pravo, niti
moe treim licima zabraniti iskoriavanje autorskog dela.
Ako ugovorom nije naznaeno da se radi o jednom ili drugom obliku ustupanja, smatrae
se da je izvreno neiskljuivo ustupanje.
14.1.12.
Imovinska autorska prava traju za ivota autora i sedamdeset godina po njegovoj smrti.
Moralna autorska prava nemaju ogranien rok trajanja.
14.1.13.
Autorsko delo se ne moe registrovati u smislu u kom se to moe rei za prava industrijske
svojine, ali se autorsko delo moe evidentirati i deponovati pred Zavodom za intelektualnu
svojinu Srbije. Autorsko delo se evidentira i deponuje podnoenjem prijave za uvoenje u
evidenciju i deponovanje autorskog dela.
14.1.14.
14.2.
ig
14.2.1.
ta je ig?
ig je pravo kojim se titi znak koji u prometu slui za razlikovanje robe, odnosno usluga
jednog zikog ili pravnog lica od iste ili sline robe, odnosno usluga drugog zikog ili
pravnog lica.
14.2.2.
igom se moe tititi znak koji se moe graki predstaviti, odnosno znak koji se sastoji
od rei, slogana, slova, brojeva, slika, crtea, rasporeda boja, trodimenzionalnih oblika,
kombinacija tih znakova kao i od muzikih fraza prikazanih notnim pismom.
14.2.3.
327
14.2.4.
Sve robe odnosno usluge su svrstane u 45 klasa. Ovo razvrstavanje u klase je izvreno
Nianskim aranmanom iji je potpisnik i Srbija. Ne postoji ogranienje u pogledu broja
klasa za koje se ig prijavljuje ili registruje, sve dok su robe odnosno usluge za koje se ig
prijavljuje ili registruje pravilno razvrstane u 45 klasa Nianskog aranmana.
328
14.2.5.
ig zatien u Srbiji nema dejstvo van teritorije Srbije, odnosno da bi vaio u jo nekoj
zemlji mora se u toj zemlji i zatiti podnoenjem nacionalne prijave. Meutim, ukoliko je
lice zainteresovano za zatitu u vie zemalja, to se moe izvriti na jedan od sledea tri
naina:
podnoenjem nacionalnih prijava iga u zemljama od interesa
podnoenjem meunarodne prijave iga u kojoj e biti naznaene zemlje od interesa.
U sluaju podnoenja meunarodne prijave, mora postojati prethodno i nacionalna
prijava koja e biti osnov za meunarodnu registraciju. Meunarodno registrovanje
iga se vri u skladu sa Madridskim aranmanom o meunarodnom registrovanju
igova i Protokolom uz Madridski aranman o meunarodnom registrovanju igova.
I nacionalna i meunarodna prijava se podnose Zavodu za intelektualnu svojinu
Srbije, koji po prijemu meunarodne prijave istu prosleuje Svetskoj organizaciji za
zatitu industrijske svojine (WIPO), a WIPO potom takvu prijavu prosleuje na
ispitivanje nacionalnim zavodima naznaenih zemalja
podnoenjem prijave komunitarnog iga (CTM) pred Uredom za harmonizaciju unutranjeg trita (OHIM) ime se zatita moe ostvariti u svim zemljama lanicama
Evropske Unije.
14.2.6.
Lice koje namerava da podnese prijavu iga, kako bi bilo sigurno da identian ili slian
znak za identinu ili slinu robu ili usluge nije ve zatien, moe Zavodu za intelektualnu
svojinu podneti zahtev da se izvri pretraga kroz nacionalnu i meunarodnu bazu za taj
znak (zahtev za reer). Rezultati takve pretrage pokazuju da li postoji ranije prijavljen
ili registrovan slian ili identian znak za slinu ili identinu robu ili usluge.
14.2.7.
14.2.8.
Nosilac prava na ig ima iskljuivo pravo da znak zatien igom koristi za obeleavanje
robe, odnosno usluga na koje se taj znak odnosi i da drugim licima zabrani da isti ili slian
329
znak neovlaeno koriste za obeleavanje iste ili sline robe odnosno usluga ako je slinost
takva da moe da izazove zabunu u prometu.
14.2.9.
14.2.10.
14.2.11.
14.3.
Pravo na dizajn
14.3.1.
ta je dizajn?
Dizajn je trodimenzionalni ili dvodimenzionalni izgled celog proizvoda, ili njegovog dela koji
je odreen njegovim vizuelnim karakteristikama, posebno linijama, konturama, bojama,
oblikom, teksturom i materijalima od kojih je proizvod sainjen, ili kojima je ukraen, kao
i njihovom kombinacijom.
Dizajn se titi pravom na dizajn ako je nov i ako ima individualni karakter.
Dizajn je nov ako identian dizajn nije postao dostupan javnosti pre dana podnoenja
prijave za zatitu dizajna ili ako identian dizajn nije predmet ranije podnete prijave.
Dizajn ima individualni karakter ako je ukupni utisak koji ostavlja na informisanog potroaa drugaiji od ukupnog utiska koji na informisanog potroaa ostavljaju drugi dizajni.
14.3.2.
330
sadri dravni ili drugi javni grb, zastavu ili simbol, naziv ili skraenicu zemlje ili
meunarodne organizacije, religiozne i nacionalne simbole, kao i njihovo podraavanje, osim po odobrenju nadlenog organa
predstavlja lik nekog lica, osim uz izriitu saglasnost tog lica
14.3.3.
Pravo na ekonomsko iskoriavanje dizajna, odnosno pravo na podnoenje prijave za zatitu dizajna pripada autoru ili drugom licu kome je autor ustupio autorsko pravo ili licu
na koga je sticalac autorskog prava dalje preneo to pravo. Odnos izmeu autora i sticaoca
autorskog prava se ureuje ugovorom koji mora biti sainjen u pisanoj formi.
Moralna prava uvek pripadaju autoru, tj. ne mogu biti predmet ugovora o ustupanju
autorskog prava. Moralna prava autora se oslikavaju u injenici da autor mora kao takav
biti naveden u prijavi za priznanje dizajna.
14.3.4.
Dizajn zatien u Srbiji nema dejstvo van teritorije Srbije, odnosno da bi vaio u jo nekoj
zemlji mora se u toj zemlji i zatiti podnoenjem nacionalne prijave. Meutim, ukoliko je
lice zainteresovano za zatitu u vie zemalja, to se moe izvriti na jedan od sledea tri
naina:
podnoenjem nacionalnih prijava dizajna u zemljama od interesa
podnoenjem meunarodne prijave dizajna u kojoj e biti naznaene zemlje od interesa. U sluaju podnoenja meunarodne prijave, mora postojati prethodno i
nacionalna prijava koja e biti osnov za meunarodnu registraciju. Meunarodno
registrovanje dizajna se vri u skladu sa Hakim sporazumom o meunarodnom prijavljivanju modela i uzoraka. I nacionalna i meunarodna prijava se podnose Zavodu
za intelektualnu svojinu Srbije, koji po prijemu meunarodne prijave istu prosleuje
Svetskoj organizaciji za zatitu industrijske svojine (WIPO), a WIPO potom takvu
prijavu prosleuje na ispitivanje nacionalnim zavodima naznaenih zemalja
podnoenjem prijave komunitarnog dizajna (CTD) pred Uredom za harmonizaciju
unutranjeg trita (OHIM) ime se zatita moe ostvariti u svim zemljama lanicama Evropske Unije.
14.3.5.
Lice koje namerava da podnese prijavu dizajna, kako bi bilo sigurno da identian dizajn nije
ve zatien, moe Zavodu za intelektualnu svojinu podneti zahtev da se izvri pretraga
kroz Nacionalnu i Meunarodnu bazu za taj dizajn (zahtev za reer).
14.3.6.
331
Nosilac prava na dizajn ima iskljuivo pravo na ekonomsko iskoriavanje zatienog dizajna i pravo da takvo korienje dizajna uskrati svakom treem licu.
14.3.7.
14.3.8.
Pravo na dizajn se moe preneti ugovorom o prenosu. Takav prenos se na zahtev sticaoca
prava upisuje u Registar dizajna koji se vodi u Zavodu za zatitu intelektualne svojine
Srbije. Pravo na dizajn moe biti i predmet ugovora o licenci koji se takoe na zahtev
nosioca prava na dizajn moe upisati u Registar dizajna.
14.3.9.
Pravo na dizajn je monopolistiko pravo, te stoga nosiocu prava na dizajn daje pravo da
sprei svaku neovlaenu upotrebu dizajna od strane treih lica. Takoe, pravo na dizajn
daje nosiocu prava garanciju da e stavljanje u promet dizajna zatienih pravom na dizajn
biti neometano od strane treih lica.
14.4.
Vani dokumenti
Uputstvo o nainu sastavljanja i podnoenja prijave za priznanje prava na dizajn Zavod za zatitu intelektualne svojine, Beograd
Pravilnik o prijemu u lanstvo udruenja likovnih umetnika primenjenih umetnosti
i dizajnera Srbije - ULUPUDS, ULUPUDS Beograd, Terazije 26/II, tel. 2688-721,
tel/faks 2685-780, e-mail: ulupuds@beotel.yu, admin@ulupuds.org.yu,
web: http://www.beotel.yu/~ulupuds
332
Dodatak 1
Osnovni principi 2D dizajna
A.1. Uvod
Treba pogledati oko sebe. Dizajn nije samo ulepavanje. Dobro dizajnirana stolica ne
izgleda samo lepo, nego i stoji "vrsto" na zemlji i omoguava adekvatan komfor osobi koja
sedne na nju. Pored pomenutog, trebalo bi da je sigurna i izdrljiva, da ima komparativnu
ekonomsku cenu, da je lepo zapakovana i da je osigurana njena isporuka i, naravno, da
ima neku specinu funkciju za rad, odmor, obrok ili neku drugu ljudsku aktivnost.
Dizajn je proces vizuelne kreacije za razliku od slike ili skulpture, koje predstavljaju realizaciju umetnikove line vizije ili mate, dizajn ispunjava praktine potrebe. Dobar dizajn,
ukratko, je najbolje mogue vizuelno izraavanje sutine "neega", bez obzira da li je
re o obinoj poruci ili konkretnom proizvodu. Da bi to uradio precizno i efektivno,
dizajner mora da pronae najbolji nain da se izvri oblikovanje, proizvodnja, distribuiranje,
primena i uklapanje u okruenje. Njegova kreacija ne bi trebalo da bude samo lepa, nego
i funkcionalna, dok prikazuje ili reektuje odreeno vremensko razdoblje.
334
re, postoji linija koja predstavlja (markira) konturu objekta, postoje ravni koje odreuju
odgovarajuu zapreminu, a ta zapremina zauzima odreeni prostor. Pomenuti elementi
(taka, linija, ravan i zapremina) zaista ne guriu u sceni, ali ako se pojavljuju kao pojedinani elementi, onda nisu vie konceptualni elementi.
Taka odreuje poziciju (lokaciju) i nema ni duinu ni irinu. Treba napomenuti da ne
zauzima ni najmanji deo prostora. Predstavlja poetak ili zavretak linije ili mesto gde se
seku dve linije (slika A.1.a).
335
Oblik ima sve ono to se vidi i na taj nain se dolazi do glavne identikacije samog
elementa (slika A.2.a).
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaa
aaaa
aaaa
a a
336
Oblici bilo koje veliine, ukljuujui i one najmanje, zauzimaju neki prostor. To znai da
prostor moe da bude zauzet, ali moe da bude i prazan. Takoe, prostor moe da bude
ravan ili "iluzoran" kako bi se simulirala dubina (slika A.5.a).
Utisak gravitacije nije ziki, nego je psiholoki. Ako se vri poreenje sa gravitacijom
nae planete, onda moe da se simulira oseaj teine, osvetljenja, stabilnosti i nestabilnosti
u odnosu na pojedinane oblike ili grupu oblika (slika A.5.b).
A.2. Forma
Kao to je to reeno, konceptualni elementi nisu vidljivi. To znai da kada taka, linija i
ravan postanu vidljiv, onda postaju forme. Taka prikazana na papiru, bez obzira koliko
je ona mala, mora da ima oblik, veliinu, boju i teksturu, kako bi se videla. Ovo se odnosi
i na liniju i na ravan. Zapremina i dalje ostaje "iluzija" u dvodimenzionalnom dizajnu.
337
Kao zakljuak dosadanje prie, sledi: veliina take je merljivo mala veliina i njen oblik
bi trebalo da bude to jednostavniji.
338
linearne koje su ograniene pravim linijama koje nisu u nekim specinim meusobnim odnosima (slika A.10.a);
339
340
A.3. Ponavljanje
Kada je dizajn komponovan sa odreenim brojem formi, onda se ti identini ili slini
oblici nazivaju jedinine forme i pojavljuju se vie od jednog puta unutar samog dizajna.
Jedinine forme mogu da se pronau u mnogim dizajnima, samo ako korisnik zna ta trai.
Dizajn moe da sadri vie od jedne jedinine forme.
341
aaaa
aaaa
aaaa
aaaa
aaaa
aaaaa
aaaa
aaaa
aaaaa
aaaa
aaaa
aaaaa
aaaa aaaaaaaaa
aaaa
342
Ponavljanje pozicije - odreuje kako su jedinine forme ureene i povezane unutar denisane strukture.
343
344
A.4. Struktura
Veina dizajna ima strukturu. Struktura upravlja pozicioniranjem formi unutar samog dizajna. Zato se jedna grupa jedininih formi prikazuje u redu i na odreenom meusobnom
rastojanju? Zato je druga grupa jedininih formi pogodnija za prikazivanje u krunom
ponavljanju? Struktura je element koji to odreuje i ureuje.
Struktura, generalno gledano, namee odreene zakonitosti i odreuje interne meusobne
odnose samih formi unutar dizajna. Korisnik moe da napravi dizjan bez preteranog
razmiljanja o strukturi, ali trebalo bi napomenuti da je struktura uvek prisutna gde postoji
345
346
347
bez obzira na koju stranu se pogleda ili se jedinina forma prostire. Na ovaj nain su
horizontalni i vertikalni pravac dobro izbalansirani, tako da nema dominacije jednog pravca
nad drugim.
348
349
A.5. Slinost
Ako forme i lie jedna na drugu, to ne znai da su one identine. Ako nisu identine, onda
nije mogue primeniti ponavljanje, to znai da je re o slinim formama, tj. na scenu
"stupa" slinost. Aspekte slinosti lako je pronai u prirodi - lie na drveu, drvee u
umi, zrnca peska na plai ili talasi na moru ili okeanu. Slinost ne sadri u sebi striktno
regularno ponavljanje, ali i dalje sadri regularnost ispune prostora do odreene granice.
350
Pridruivanje. Forme se pridruuju jedna drugoj zbog toga to mogu da se grupiu zajedno usaglaavajui tipove, familije, znaenje ili funkcionalnost. Opseg slinosti, u ovom
sluaju, je eksibilan. Na primer, jedno slovo lii na isto slovo iz druge familije (fonta), ali
opseg slinosti moe da se povea uvoenjem u igru sva slova, bez obzira na nain ispisa
(slika A.45).
351
A.6. Gradacija
Oigledno je da gradacija "unosi" mnogo vie discipline u dizajn. Gradacija generie optiku iluziju i stvara utisak progresije, to vodi ka dostizanju nekog cilja ili vie ciljeva.
Gradacija stvara vidljive efekte. Stvari koje su nam blie izgledaju vee, a stvari koje su
dalje od nas izgledaju manje.
352
pomera navie ili nanie ili da se pomera iz jednog ugla polja strukture u drugi ugao tog
istog polja (slika A.51.b).
353
Paralelno pomeranje. Ova vrsta kretanja je najjednostavnija. Jedinina forma se postepeno transformie u paralelnim koracima. Na slici A.53 prikazani su brojevi koji deklariu
razliite stepene gradacije, a pune linije dele prostor na zone, gde svaka zona sadri jedinine forme istog stepena.
354
A.7. Radijalnost
Radijalnost moe da se opie kao specijalni sluaj ponavljanja. Ponavljanjem jedininih
formi ili strukturalnih podela rotiranjem oko zajednikog centra proizvodi kruni ablon.
Radijalnost je fenomen koji se esto sree u prirodi - latice na cvetu, formiranje koncentrinih talasa kada se baci kamen u vodu i slino. Ponavljanje jedininih formi ili
strukturalnih podela rotiranjem oko zajednikog centra mora da "proe" kroz postepenu
promenu (gradaciju) pravaca. To znai da je radijalnost specijalni sluaj gradacije.
Kruni abloni (eme) su zahvalni, jer odmah zaokupe panju im se pojave. Vrlo su
korisni kada treba napraviti dizajn koji e stalno privlaiti poglede.
355
Zakrivljenje ili iskoenje strukturalnih linija. Prave strukturalne linije iz (A.56.a) mogu
da se zakrive ili iskose (slika A.56.b).
Radijalni centar pomeren van centra dizajna. Radijalni centar je obino i ziki centar
samog dizajna, ali moe i da se premesti na neku novu lokaciju (slika A.56.c).
Poveanje dimenzije fokusne oblasti. Radijalni centar moe da se "otvori" i da se u
njega smesti krug, kvadrat, trougao, elipsa i slino. U ovom sluaju strukturalne linije se
ne rotiraju u odnosu na centar gure, nego tangiraju tu guru (slika A.56.d).
Vietruki centri poveanjem fokusne oblasti. Radijalni centar moe da se "otvori" i da
se u njega smesti kvadrat, trougao ili poligon (mnogougao). U ovom sluaju svako teme
gure koja simbolizuje fokusnu taku predstavlja centar rotacije. To znai da kvadrat ima
etiri take rotacije (slika A.56.e), trougao tri, a estougao est. Dizajn je podeljen u
onoliko oblasti koliko ima i centara rotacije.
Viestruki centri pomeranjem ili razdvajanjem taaka centra. Centar radijalnosti se
deli u dve take koje su smaknute jedna u odnosu na drugu, i na taj nain se kreiraju dve
oblasti sa radijalnim dizajnom (slika A.56.f).
356
linijama, tako da to rezultira zanimljivim ablonima koji mogu da imaju jedan ili vie
centara (slika A.57.e).
357
358
moe da ima i takav uticaj da promeni sve iz korena. Anomalije mogu da privlae panju
na jedan od sledeih naina:
anomalija je istaknuta;
sve anomalije jedininih formi se nalaze u odgovornoj zoni;
postoji samo nekoliko anomalija jedininih formi (ili postoji samo jedna).
Koncetrisano pojavljivanje anomalija postaje centar interesovanja unutar celokupnog dizajna (slika A.61.a).
359
Vizuelni elementi jedininih formi ostaju nepromenjeni, ali moe da doe do promena
na strukturalnim linijama i da se porememti prvobitna raspodela prostora unutar
strukture.
Promenom prostora mogu da se izazovu i promene jedininih formi, ali njihovi meusobni odnosi ostaju konstantni.
Mogu da se pretvore u anomalije pokuavajui da se zadovolji prvobitna regularnost
(uredjenost) izmeu njih.
Mogu da se pretvore u anomalije na razliite naine.
A.9. Kontrast
Kontrast se pojavljuje sve vreme, pa ak i ako se korisnik trudi da ga ne primeti. Kontrast
je i kada je forma okruena praznim prostorom. Kontrast je i kada se seku prava i kriva
linija. Kontrast je i kada je jedna forma mnogo vea u odnosu na drugu formu. Kontrast
je i kada su prisutni i horizontalni i vertikalni pravci.
Svako od nas se svakodnevno sree sa svim vidovima kontrasta u realnom ivotu - dan je
u kontrastu sa noi, ptica u letu je u kontrastu sa nebom, stara stolica je u kontrastu sa
modernom foteljom itd.
Kontrast je vid komparacije kada su razlike oigledne. Dve forme mogu da budu sline iz
jednog aspekta, ali mogu da budu razliite iz drugog aspekta. Ove razlike se istiu kada
se kontrast umea u celu priu. Na primer, forma ne izgleda velika kada stoji sama, ali
moe da izgleda kao div prema nekoj tankoj formi, koja je smetena pored.
360
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
361
odnosu na taj ogranieni prostor, mogu da budu ravanske ili trodimenzionalne, pralelne
ili neparalelne u odnosu na ravan slike ili mogu da budu u prostornom kontrastu jedna u
odnosu na drugu (slika A.68).
362
A.10. Prostor
Priroda prostora je kompleksna stvar zbog toga to prostor moe da se vidi i registruje na
razliite naine. Prostor moe da bude pozitivan ili negativan, moe da bude ravanski ili
da stvara iluziju ka trodimenzionalnosti i slino.
363
364
aaa
aaa
aaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
365
366
367
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaaaaaaa
aaaa
aaaa
aaaa
aaaa
aaaa
aaaa
368
ili kao oblik koji se gleda odozdo. Obe interpretacije su u redu. Prostorno "kolebanje"
kreira zanimljive optike iluzije.
Literatura
1. Rudolf Arnhajm: Umetnost i vizuelno opaanje, Univerzitet umetnosti, Beograd,
1987. g.
2. Obrazovni graki centar "Mili Raki": Grako oblikovanje - skripta, Beograd,
1986. g.
3. Miroslav Fruht: Teorija dizajna za likovnu struku, Zavod za udbenike i nastavna
sredstva, Beograd, 1991. g.
4. Christian Leborg: Visual Grammar, Princeton Architectural Press, New York,
2006. g.
5. Grigorian E. A.: Osnovi kompzicie v prikladnoi grake, Erevan-1986.
6. Gavin Ambrose, Paul Harris: The Fundamentals of Creative Design, AVA Publishing Sa 2003. g.
7. Miroslav Fruht, Milan Raki, Ivica Raki: Graki dizajn - kreacija za trite,
Zavod za udbenike i nastavna sredstva, Beograd, 2003. g.
8. Wucius Wong: Principles of Two-Dimensional Design, John Wiley & Sons, Inc.,
Canada, 1972. g.
9. Stanko Ili: Psihologija potroaa, Dragani, Beograd, 1995. g.
10. Vladislav Pani: Renik psihologije umetnikog stvaralatva, Zavod za udbenike i nastavna sredstva, Beograd, 1998. g.
11. Dave Saunders: 20th Century Advertising, Carlton Books Limited, 1999. g.
12. Sean Adams, Noreen Morioka, Logo Design Workbook, Rockport Publishers Inc.,
2004. g.
13. Jovan eka: Tehnologija grake reprodukcije I i II, Zavod za udbenike i
nastavna sredstva, Beograd, 1991. g.
14. Dragoljub Novakovi: Graki procesi - skripta, Univerzitet u Novom Sadu, Novi
Sad, 2003. g.
370
Korisni linkovi
http://sr.wikipedia.org
http://www.dizajnersi.com
http://www.dizajnzona.com
http://likovna-kultura.ufzg.hr
http://stampanje.com
http://www.omegamagazin.com
http://www.pdf.org.yu
http://www.photozone.de
http://tutorialblog.org/creative-advertising/
http://www.bj2design.com
http://www.smashingmagazine.com
http://bamagazine.com