Nama guru : Afifah Binti Abdullah @ Abas Sekolah : Sekolah Kebangsaan Kem Kabota Bil Murid : 7 Orang Kelas : 3 Cemerlang Tarikh : 15 April 2013 (Isnin) Matapelajaran : Bahasa Melayu Masa : 4.15 5.15 pm (1 jam)
KUMPULAN
PANDAI LEMAH Nama Murid 1. Mohd Asrafullah Rasidi 2. Haizam Mani 3. Nursahira Ruslan 4. Al-Nasri Bt Mase 1. Syafiq Iqbal 2. Mohd Syamierul Safwan 3. Khairuddin
Kemahiran Kemahiran 13 Kemahiran 5
Tajuk Membaca dan membina ayat mudah Perkataan KV + KV Objektif Pada akhir pembelajaran, murid sekurang-kurangnya dapat :
1. Membaca 3 daripada 4 ayat berdasarkan gambar yang diberi dengan betul. 2. Menulis ayat mudah berpandukan perkataan yang diberi. 1. Mengeja perkataan KV+KV. 2. Menulis perkataan berdasarkan gambar dengan betul. 3. Menyatukan dua suku kata menjadi perkataan 3. Membina ayat mudah berdasarkan perkataan / gambar yang disediakan.
yang bermakna berdasarkan suku kata KV + KV. Pengetahuan Sedia Ada Murid boleh membaca perkataan yang melibatkan huruf konsonan bergabung (digraf) Murid boleh menyebut suku kata KV. Kemahiran Berfikir Pengamatan, memadankan, melengkapkan Nilai Bekerjasama, keberanian, berbudi bahasa.
LANGKAH PENGAJARAN KUMPULAN PANDAI LEMAH Set Induksi (5 minit) 1. Guru memainkan muzik tarian Chicken Dance 2. Guru membimbing murid melakukan pergerakan. 3. Murid melakukan pergerakan bersama dengan guru.
Langkah 1 (20 minit) PENGAJARAN
1. Guru menyampaikan cerita pendek bertajuk Kera Yang Tamak kepada murid-murid. 2. Guru meminta murid lemah mengeja perkataan KV+KV yang terdapat dalam cerita yang disampaikan. Contoh : ke+ra. 3. Guru menampal ayat-ayat mudah daripada cerita. Contoh : Sang Kera berasa sungguh lapar. 4. Guru membimbing murid membaca ayat-ayat mudah.
Langkah 2 (15 minit) PERMAINAN
1. Murid-murid bermain permainan kotak PENGUKUHAN
1. Guru memberikan kad peta minda kepada murid. beracun. 2. Murid mengedarkan kotak sesama mereka dalam bulatan dengan iringan muzik. 3. Jika muzik berhenti, murid yang memegang kotak akan membuka kotak dan mengambil satu kertas yang tertulis perkataan. Contoh : memanjat. 4. Murid membina ayat bberdasarkan perkataan tersebut. 5. Setelah murid pertama selesai membina ayat, kotak akan diedarkan kembali.
2. Murid melekatkan perkataan KV+KV pada peta minda.
Langkah 3 (15 minit) PENGUKUHAN
1. Guru memberikan kad peta minda kepada murid. 2. Murid menulis ayat mudah berdasarkan perkataan pada peta minda.
PERMAINAN
1. Murid bermain permainan Pulang ke Rumah. 2. Murid menerima kad rumah yang mempunyai gambar perkataan KV + KV. 3. Murid melengkapkan rumah dengan perkataan KV+KV berpandukan gambar. 4. Murid yang paling banyak dapat mengisi rumah akan dikira sebagai pemenang. Penutup (5 minit) 1. Guru menayangkan video bertajuk kera yang tamak kepada murid-murid. 2. Guru memberhentikan tayangan dan meminta murid menyudahkan cerita secara lisan berdasarkan cerita yang telah dipelajari sepanjang pembelajaran.
IMPLIKASI PENGGUNAAN PETA MINDA
Setelah melaksanakan sesi pengajaran dan pembelajaran menggunakan kad peta minda, murid dilihat lebih bersemangat untuk melalui sesi pengukuhan. Penggunaan peta minda membolehkan murid menjana idea mereka mengikut aras masing-masing. Mereka juga dapat menghuraikan watak dalam bentuk ayat berpandukan gambar yang diberikan pada peta minda bubble map. Selain itu, murid dapat melihat perbezaan antara dua benda dengan lebih jelas melalui penggunaan peta minda double bubble map.