DAN KOMPUTER Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya. Waktu kita menggunakan komputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer. Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menjadi begitu cerdas. Untuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dijalankan oleh komputer. Interaksi manusia dan komputer !uman "omputer Interaction # !"I$ adalah suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem komputer maupun sistem yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari%hari, misalnya kendaraan, peralatan rumah tangga dan sebagainya. Peran utama dari !"I adalah untuk menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif dan efisien. Model interaksi antara manusia dengan sistem melibatkan tiga komponen, yaitu pengguna, interaksi dan sistem itu sendiri. Kunci utama !"I adalah daya guna usability$, yang berarti bahwa suatu sistem harus mudah digunakan, memberi keamanan kepada pengguna, mudah dipelajari dan sebagainya. &efinisi dari interaksi manusia dan komputer adalah sebagai berikut ' (. )ekumpulan proses, dialog dan kegiatan yang dilalui pengguna dalam memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer *. )uatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, e+aluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri. ,. )uatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya FAKTOR-FAKTOR PENDEWASA HCI -da berbagai faktor yang ikut mendewasakan dan mengembangkan interaksi manusia dan komputer, khususnya kecerdasan buatan artificial intelligence$, rekayasa perangkat lunak software engineering$ dan matematika mathematics$ 1 Interaksi Manusia dan Komputer FAKTOR REKAYASA PERANGKAT LUNAK .akayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut ' (. Instruksi%instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan *. )truktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional ,. &okumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program /aktor ini dapat menciptakan suatu program yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang betul%betul diinginkan oleh user. FAKTOR KECERDASAN BUATAN Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. /aktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul% betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya .obot. )elain itu faktor ini menyebabkan perkembangan !"I semakin sulit dibayangkan. FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. &ibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user. FAKTOR PSIKOLOGI Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangat dibutuhkan mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. &idalam merancang progran faktor ini harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly. /aktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan dan memecahkan masalah problem sol+ing$ 2 HCI "omputer )cience 0 )oftware 1ngineering 2inguistic -rtificial Intelligence "ogniti+e )cience 1rgonomics -nthropology )ociology Multimedia 3raphic &esain$ 4echnical Writing 5rgani6ation 4echnology 7usiness Mathematics "ogniti+e Psychology )ocial Psychology Interaksi Manusia dan Komputer FAKTOR MULTIMEDIA Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya. FAKTOR ANTROPOLOGI /aktor ini memberikan gambaran tentang tata cara kerja kelompok yang masing%masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing%masing. /aktor antropologi dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan. FAKTOR ERGONOMIK /aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. 2etak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. FAKTOR SOSIOLOGI /aktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi. TEKNIK PENULISAN )uatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik. FAKTOR MATEMATIKA Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika. 8ika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai oleh banyak orang. FAKTOR BISNIS /aktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan. Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik seperti ponsel, P&-, dan komputer yang makin fleksibel. !al ini juga memacu perkembangan perangkat lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya. MANUSIA Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut ' (. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan%keluaran input-output$ *. Informasi disimpan dalam ingatan memory$ ,. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu pandangan vision$. Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu ' (. Pemasukan secara fisik dari stimulus *. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus 3 Interaksi Manusia dan Komputer -lat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan +isi adalah mata. Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan +isi adalah sebagai berikut ' (. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan ke dalam energi elektrik *. "ahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan secara terbalik pada retina ,. .etina mengandung rod organ berbentuk batang$ untuk pandangan cahaya lemah dan cone organ yang berbentuk kerucut$ untuk pandangan berwarna 9. )el ganglion pusat syaraf$ berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan KOMPUTER Komputer didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi. Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output. )istem komputer terdiri dari prosesor, memori, I:5. /ungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi program. Program yang akan dieksekusi oleh "PU berisi sejumlah instruksi yang disimpan di dalam memori. INTERAKSI )istem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem yang ada. 8ika user ingin membuat kalimat ;!uman and "omputer Interaction< maka user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk menuliskan kalimat tersebut. 8ika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi kesalah pahaman antara user dengan sistem. 8ika user menggunakan program yang tepat, user akan dapat mengetikkan kalimat tersebut dengan menggunakan piranti keyboard. !ubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antar muka pengguna user interface$ ANTAR MUKA PENGGUNA 7ahasan yang penting mengenai User Interface yaitu ' (. Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi%fungsi suatu sistem. *. &ianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan rekayasa bentuk ,. Menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna 9. 3abungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksi. User Interface memiliki ' (. Peranti masukan, misal ' keyboard, mouse dan media input lainnya *. Peranti keluaran, misal ' monitor, suara, printer dan sebagainya ,. Masukan dari pengguna, misal ' garis, gerakan mouse dan sentuhan keyboard 9. !asil yang dikeluarkan oleh komputer, misal ' grafik, bunyi dan tulisan 4 INPUT : -ngka, karakter, gambar dan sebagainya PROSES OUTPUT : -ngka, karakter, gambar, suara dan sebagainya INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER Interaksi Manusia dan Komputer Kita tidak boleh menganggap bahwa semua pengguna telah mahir dalam menggunakan komputer, oleh karena itu User Interface perlu dibentuk sedemikian rupa sehingga lebih mudah dimengerti dan digunakan. 7entuk dan pembangunan User Interface perlu dilihat sebagai salah satu proses utama dalam keseluruhan pembangunan suatu sistem. .ekayasa bentuk User Interface merupakan suatu proses yang komplek dan memrrlukan daya kreati+itas yang tinggi, pengalaman, analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan user. User Interface dapat diatur dengan menggunakan pilihan dari pembuat komputer, analisis sistem, pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri. PERANTI BANTU PENGEMBANGAN SISTEM Perkembangan software dan hardware sangatlah pesat sejak beredarnya personal komputer di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. )emakin banyak orang yang mempelajari ilmu komputer sehingga perkembangan software juga semakin banyak dan cepat untuk membantu kehidupan manusia. Komputer tidak bisa berinteraksi dengan manusia bila tidak ada jembatan yang menghubungkan keduanya yaitu software. 8enis%jenis bahasa pemograman, yaitu ' (. 7ahasa 4ingkat .endah Low Level Language$ -dalah bahasa yang lebih dekat ke mesin, artinya perintah%perintahnya dibuat sedetil mungkin sehingga setiap perintah dapat langsung dimengerti oleh mesin, misalnya 7ahasa -ssembly *. 7ahasa 4ingkat Menengah Middle Level Language$ -dalah bahasa pemograman yang berada di antara !igh 2e+el 2anguage dan 2ow 2e+el 2anguage, misalnya 7ahasa " ,. 7ahasa 4ingkat 4inggi High Level Language$ -dalah bahasa yang lebih dekat ke pemakai, artinya lebih mudah dimengerti, lebih mudah dipelajari serta memakai bahasa sehari%hari, misalnya 7-)I", P-)"-2, dan sebagainya. 9. 7ahasa 7erorientasi 5byek Object Oriented Language) -dalah bahasa pemrograman yang telah menyediakan objek yang tidak harus dibuat secara manual dalam pembuatan program, misalnya bahasa =isual 7asic, &elphi, =isual ">>, dan sebagainya. Pemrograman pada komputer generasi pertama kebanyakan dilakukan oleh ahli teknik dan matematika dengan menghubungkan beberapa sirkuit didalam komputer atau dengan membuat program dalam bahasa mesin assembly$ yang disimpan didalam memori komputer secara permanen. Pemrograman dengan menghubungkan sirkuit komputer sangatlah sulit untuk dilakukan karena programer harus mengetahui seluk%beluk jaringan kerja komputer yang digunakan. Perkembangan bahasa tingkat tinggi terus berlanjut hingga sekarang tetapi lebih pada pemrograman berorientasi obyek. Keuntungan dari pemrograman ini adalah ' -ntar muka yang lebih baik 2ebih mudah dibuat 1konomis Pemakaian sumber daya lebih sedikit 2ebih mudah digunakan PARADIGMA dan PRINSIP INTERAKSI -da dua pertanyaan atau masalah sehubungan dengan pendayagunaan sistem interaksi, yaitu ' (. 7agaimana suatu sistem interaksi dibangun supaya mempunyai daya guna yang tinggi ? *. 7agaimana mengukur atau mendemonstrasikan daya guna suatu sistem interaksi ? 5 Interaksi Manusia dan Komputer &ua pendekatan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan di atas adalah ' (. Paradigma @aitu sistem interaksi yang berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tersebut *. Prinsip @aitu interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan seperti psikologi, komputasi dan sosiologi, yang mengarahkan pada peningkatan desain, dan e+olusi produk yang pada akhirnya akan meningkatkan daya guna sistem tersebut. 8enis paradigma ' (. 4ime%sharing )atu komputer yang mampu mendukung banyak user dan meningkatkan keluaran throughput$ dari sistem *. =ideo &isplay Unit =&U$ &apat mem+isualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu mem+isualisasikan abstraksi data ,. Programming 4oolkits -lat bantu pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk meningkatkan produkti+itasnya 9. Personal "omputing Mesin berukuran kecil yang powerful dan dirancang untuk pengguna tunggal A. Windows )ystem dan WIMP indows! Icon! Menu and "ointers$ Interface )uatu sistem window yang memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam berbagai akti+itas dan topik yang berbeda B. Metaphor &igunakan untuk mengajarkan konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya, misalnya spreadsheed adalah metafora dari akuntansi C. &irect Manipulation Manipulasi langsung memungkinkan user untuk mengubah kondisi internal sistem dengan cepat, misalnya konsep W@)IW@3 hat #ou $ee Is hat #ou %et) D. 2anguage =ersus -ction 7ahasa digunakan oleh user untuk berkomunikasi dengan inteface. -ksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user E. !yperteFt Metode penyimpanan informasi dalam format non%linear yang memungkinkan akses atau browsing secara random. (G. Multi%modality )istem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia, misalnya +isual mata$, haptik atau peraba kulit$ dan audio telinga$ ((. "omputer )upported "ooperati+e Work ")"W$ &irancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk, misalnya e%mail. Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat, yaitu ' (. 2earnability Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal *. /leFibility Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi ,. .obustness 4ingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan goal$ yang diinginkan 6 Interaksi Manusia dan Komputer Prinsip yang mempengaruhi learnability ' PRINSIP DEFINISI PRINSIP YANG TERKAIT Predictablity Mendukung user untuk menentukan efek dari future action berdasarkan catatan atau sejarah interaksi sebelumnya 5peration =isibility )ynthesi6ability Mendukung user untuk memperkirakan efek dan operasi sebelumnya pada keadaan saat ini Immediate /amiliarity Pengetahuan dan pengalaman user dalam domain berbasis komputer atau dunia nyata lainnya dapat diterapkan ketika berinteraksi dengan sistem yang baru 3uessability -ffordance 3enerali6ability Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi yang lebih mirip "onsistency Kemiripan dalam perilaku input atau output yang muncul dari situasi atau tugas obyektif yang sama Prinsip yang mempengaruhi fle&ibilty ' PRINSIP DEFINISI PRINSIP YANG TERKAIT &ialogue Initiati+e Memungkinkan user terbebas dari kendala%kendala buatan artificial$ pada dialog input yang dipaksakan oleh sistem )istem atau user primitiveness Multi 4reading Kemampuan sistem untuk mendukung interaksi user yang berhubungan dengan lebih dari satu tas' pada suatu saat "oncurrent +ersus interlea+ing multimodality 4ask Migratability Kemampuan untuk melewatkan:memberikan kontrol dari eksekusi tas' yang diberikan sehingga menjadi tas' internal user atau sistem atau berbagi antara keduanya )ubstituti+ity Memungkinkan nilai%nilai values$ ekui+alen antara input dan output yang masing%masing secara bebas dapat disubstitusi .epresentasi perkalian, kesamaan kesempatan opportunity$ "ustomi6ability Kemampuan user interface untuk dimodifikasi oleh user atau sistem -dapti+itas, -daptabilitas Prinsip yang mempengaruhi robustness ' PRINSIP DEFINISI PRINSIP YANG TERKAIT 5bser+ability Kemampuan untuk menge+aluasi keadaan sistem internal dari representasi yang dapat dimengerti atau dirasakan 7rowsability, static atau dinamic defaults, reachability, persistence, operation +isibility .eco+erability Kemampuan user untuk melakukan koreksi bila sebuah kesalahan telah dikenali .eachability, forward atau backward reco+ery, commensurate effort .esponsi+eness 7agaimana user mengetahui atau menyadari laju komunikasi dengan sistem )tabilitas 4ask "onformance 4ingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang user ingin lakukan dan dengan cara yang user ketahui 4ask completeness, task adeHuacy 7 Interaksi Manusia dan Komputer TUGAS 8elaskan kaitan keterhubungan dari tabel di bawah ini ' Prinsip an! "#"p#n!ar$%i learnability : PRINSIP PRINSIP YANG TERKAIT Predictablity 5peration =isibility )ynthesi6ability Immediate /amiliarity 3uessability -ffordance Prinsip an! "#"p#n!ar$%i flexibilty : PRINSIP PRINSIP YANG TERKAIT &ialogue Initiati+e )istem atau user primitiveness Multi 4reading "oncurrent +ersus interlea+ing multimodality )ubstituti+ity .epresentasi perkalian, kesamaan kesempatan opportunity$ "ustomi6ability -dapti+itas, -daptabilitas Prinsip an! "#"p#n!ar$%i robustness : PRINSIP PRINSIP YANG TERKAIT 5bser+ability 7rowsability, static atau dinamic defaults, reachability, persistence, operation +isibility .eco+erability .eachability, forward atau backward reco+ery, commensurate effort .esponsi+eness )tabilitas 4ask "onformance 4ask completeness, task adeHuacy 8
Pendekatan sederhana untuk komunikasi profesional: Panduan praktis untuk komunikasi profesional dan strategi komunikasi bisnis tertulis dan interpersonal terbaik
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang