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Manual
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Tabla de Contenidos
1. Introduccin 3
2. Consejos para usuarios 4
3. Requerimientos del sistema 5
4. Instalacin de Ankh, Batalla de los Dioses 6
4.1 Instalacin de DirectX 9.0c 7
4.2 Desinstalacin del juego 7
5. El men principal 8
5.1 Guardar tu juego 9
5.2 Cargar el juego 9
5.3 Configurar 9
6. Controles 11
6.1 Comandos especiales del teclado 14
7. El inventario 15
8. Caractersticas especiales 16
9. Pistas del juego: Los primeros minutos del juego 17
10. Lnea directa y soporte 19
11. Crditos 20
12. Derechos de reproduccin/Acuerdo de licencia
de usuario 23
13. Advertencia sobre la epilepsia 24
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1. Introduccin
En este episodio de la serie del Ankh, Assil, el involuntario guar-
din del Ankh, y Thara, quien ha tenido que ayudar a Assil a
salir de aprietos muchas veces durante las aventuras anteriores,
viven juntos. Pasan el tiempo felices y contentos en su acoge-
dor hogar.
Lamentablemente, el bien merecido des-
canso y la distraccin despus de las ba-
tallas y tribulaciones del pasado no duran
mucho. Un evento transcendental est en
juego: La Batalla de los Dioses.
No slo es cada hombre, mujer o
nio amenazado en Egipto con un
reino de terror y caos bajo el yugo
de Seth, el sucesor favorito. La
unin de Assil con el Ankh obliga a
la pareja a envolverse en medio de
una confrontacin de proporciones
fuera de este mundo.
Ser Seth capaz realmente de llevar a
cabo su diablico plan para ganar el con-
trol sobre Egipto, y luego demostrarle a
los egipcios qu tan temible puede ser un
Dios? Luego de ser desterrado al mundo
de las tinieblas, Podr Osiris, finalmente,
ser capaz de vengarse de Seth?
Qu tiene que hacer el Ankh con
todos estos eventos?
Y por ltimo, pero no menos importante: si pateas una palmera
en una isla desierta, Qu caera?
Averigua y ayuda a Assil y a la maestra Thara en otra aventura
espeluznante, como cuando salvaron a Egipto del desastre!
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2. Consejos para usuarios
Como Ankh y Ankh, El Corazn de Osiris, los juegos an-
teriores a ste: Ankh, la Batalla de los Dioses es muy fcil de
jugar.
Las caractersticas y el funcionamiento son idnticos en
la mayor parte del juego, aunque se han
incorporado algunos nuevos aspec-
tos. Si eres un constante jugador,
que ya ha visto todo, igualmente
las siguientes pginas pueden con-
tener consejos tiles.
En el juego no hay caminos sin salida,
donde te puedas bloquear en la solucin
de esta aventura. En otras palabras, s
creativo y, encuentra la solucin a los
problemas, que pueden no ser tan obvias.
Vas a necesitarlas tambin, porque Ankh 3
tiene una gran cantidad de sorpresas guar-
dadas para ti.
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3. Requerimientos del sistema
Mnimo
Microsoft Windows XP, Windows Vista
Pentium IV 2 GHz/Athlon 2.4 GHz
512 MB de RAM
DirectX 9.0c
tarjeta de vdeo compatible con 128 MB de RAM (serie MX y XGI
Volari no son soportadas)
1 GB de espacio libre en disco duro.
Recomendado
Microsoft Windows XP, Windows Vista
Intel/AMD CPU 3.0 GHz
1 GB de RAM
DirectX 9.0c
tarjeta de video compatible con 256 MB de
RAM (serie MX y XGI Volari no son sopor-
tadas)
1 GB espacio libre en disco duro
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4. Instalacin de
Ankh, Batalla de los Dioses
Explcitamente recomendamos que cierres todas las aplicacio-
nes abiertas, antes de comenzar la instalacin del setup Ankh,
la Batalla de los Dioses en tu ordenador. Lo mismo se aplica
para protectores de pantalla y programas anti-virus.
1. Coloca el CD Ankh, la Batalla de los
Dioses en el lector de CDs.
2. Si est activo el modo auto-
mtico en tu ordenador, el
juego se instalar automtica-
mente.
Sigue las instrucciones de la panta-
lla.
Si el modo automtico no est activo (lo
que significa que no aparecer el men
de inicio automtico), por favor sigue las
siguientes instrucciones:
a) Haz clic en Inicio de la barra de tareas
de Windows.
b) Luego haz clic en Run y cuando la
ventana de dilogo que dice Abrir
aparezca, ingresa la letra que corres-
ponda a tu unidad de disco duro. Luego
contina ingresando a setup.exe
(e.g.: D:\setup.exe).
Como alternativa:
a) Entra al Explorador de Windows.
b) Haz clic en el cono de tu unidad de CD-ROM donde indica
Ankh, la Batalla de los Dioses, luego presione Abrir.
c) Haz doble clic en setup.exe para comenzar la instalacin.
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El programa del ordenador crea un acceso directo en el escrito-
rio durante la instalacin, tambin crea otro cono del programa
en el men Inicio de Windows.
Para comenzar a jugar, selecciona Comenzar/Programa/Ankh,
la Batalla de los Dioses/Ankh, Batalla de los Dioses.
4.1 Instalacin de DirectX 9.0c
El programa DirectX 9.0c tambin queda instalado si es que no
existe en tu ordenador. El juego requiere una correcta instala-
cin de la versin de DirectX 9.0c.
4.2 Desinstalacin del juego
Para eliminar Ankh, Batalla de los Dioses de
tu ordenador, selecciona Inicio/Programa/
Ankh, Batalla de los Dioses/Desinstalar en
el men, y sigue las instrucciones que
aparecen en la pantalla.
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5. El men principal
Al comenzar Ankh, Batalla de los Dioses estars ubicado en el
men principal. Tambin puedes volver al men principal cuan-
do quieras mientras ests jugando, presionando la tecla (Esc) en
el teclado. Entonces encontrars las siguientes opciones:
Nombre Funcin
Nuevo juego Comienza un Nuevo juego
Continuar juego (cuando co-
mienza a jugar nuevamente)
Carga el ltimo juego
guardado.
Volver al juego
(mientras est jugando)
Cierra el men, y contina
el juego actual.
Cargar juego Carga el juego anterior
guardado.
Guardar juego
(slo mientras est jugando)
Permite guardar el actual
juego que est jugando.
Configuracin Permite cambiar la configura-
cin del juego.
Crditos Muestra la gente involucrada
en el desarrollo de Ankh
Batalla de los Dioses.
Pistas para el juego Muestra una pantalla con
pistas de cmo jugar Ankh
Batalla de los Dioses.
Trmino del juego Termina el juego y vuelve a
Windows.
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5.1 Guardar tu juego
Entra al men pulsando la tecla (Esc) en el
teclado. Luego haga clic en Guardar
juego para continuar jugando a partir del
nivel actual. (El men correspondiente apa-
recer.) Haz clic en Guardar. Ahora el juego
estar guardado.
Para reemplazar el juego guardado por otro,
haga clic en el juego correspondiente y
seleccione Guardar. Haga clic en Si para
confirmar su eleccin, o No para seleccio-
nar otro juego guardado.
El nuevo juego ser cargado en la ranura
de su eleccin.
Para borrar un juego, haz clic en la
ranura y selecciona Borrar.
5.2 Cargar el juego
Si quisieras cargar el juego anteriormente
guardado, haz clic en Cargar juego en el
men. Aparecer la carga del juego.
Selecciona un juego y haz clic en Cargar. El juego se reanudar
donde qued la ltima vez.
5.3 Configurar
Tambin puedes cambiar la configuracin por defecto durante
el juego (al reiniciar Ankh Batalla de los Dioses es necesario
para algunas configuraciones grficas). Aqu encontrars las si-
guientes opciones:
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Configuracin Efecto
Brillo Cambia el brillo de los grficos.
Resolucin Cambia la resolucin de la pantalla. Un
valor ms alto brinda una mejor calidad
de la imagen, pero tambin requiere de
un PC ms rpido.
Nitidez Cambia la calidad general de los
grficos.
Pantalla completa Puedes cambiar los efectos especiales
de los grficos de Ankh Batalla de los
Dioses aqu si tu PC es antiguo.
Volumen de la
msica
Cambia el volumen de la msica de
fondo.
Volumen de efec-
tos de sonido
Cambia el volumen de los efectos de
sonido y de la voz de los personajes.
Subttulos Selecciona esta opcin si quieres ver los
subttulos para ese idioma. Recomen-
damos desactivar esta opcin para una
experiencia ms cinematogrfica.
Inventario consu-
mido
Puedes usar este ajuste para agregar
o quitar del inventario usando la tecla
(Enter) del teclado.
Para disfrutar Ankh, Batalla de los Dioses en ordenadores an-
tiguos, debers tambin, fijar los valores para la resolucin y la
nitidez tambin lo ms bajo posible.
Si es necesario, apagar o desactivar los efectos. Los efectos adi-
cionales se desactivarn automticamente en una configuracin
antigua.
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6. Controles
El programa del juego para Ankh Batalla de los Dioses se
controla completamente usando el ratn. El cursor del ratn se
adapta automticamente cuando combina situaciones actuales
del juego.
1. Usa el botn izquierdo del ratn para controlar los movi-
miento de Assil (o Thara) y para mirar objetos a tu alrededor.
2. Usa el botn derecho del ratn para realizar acciones espe-
ciales. La imagen del cursor en la pantalla coincidir con la
accin indicada!
El cursor del ratn puede tomar las siguientes formas:
Icono Accin Descripcin
Caminar Assil se mueve a la posicin seleccionada
o se acerca tanto como puede. Una vez
que Assil se mueve, puede correr con un
doble clic.
Mirar Tu personaje mira un objeto en la pan-
talla y recibe ms informacin acerca de
ste.
Coger Si puede, Assil coge el objeto seleccio-
nado y lo guarda en el inventario. Un
bar inventario se muestra a un lado de la
pantalla. No hay lmite para el nmero de
objetos que puede coger.
Hablar Assil le habla a una persona. Si haces clic
con el ratn durante la conversacin,
ste avanza a la siguiente oracin.
Usar Este cono se puede seleccionar para
usar un objeto directamente haciendo
clic sobre l con el botn derecho del
ratn, y luego arrastrndolo donde
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Icono Accin Descripcin
Usar quieras usarlo, o combinarlo con otro
objeto y luego utilizarlos. Para combinar,
haz clic con el botn derecho del ratn
sobre el objeto deseado y arrstralo so-
bre el segundo objeto. La combinacin
se completa con un clic ms en el botn
derecho. Haz clic en el objeto combi-
nado de esta manera y arrstrelo donde
quieras usarlo.
Abrir Abre una puerta, un armario o cajn.
Leer Accede a los contenidos de pergaminos,
cartas, etc.
Comer Assil consume algo comestible.
Nadar Thara nada en el agua (a diferencia de
Assil, quien le tiene miedo al agua).
Entrar Assil se va de un lugar para entrar en
otro o sale fuera.
6.1 Comandos especiales del teclado
Mostrar acciones actuales: Presionando la tecla (Tab) puedes
recordar una lista que contiene las tareas actuales.
Muestra inventario: Si tienes activada esta funcin en el men
(ver arriba), puedes usar la tecla (Enter) para hacer aparecer y
desaparecer el inventario.
Cancelar secuencias provisorias: si no quieres ver una pel-
cula hasta el final, en la mayora de los casos puedes cancelar la
secuencia presionando la (Barraespaciadora).
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7. El inventario
Assil y Thara necesitarn un buen nmero de informacin para
resolver varios puzzles que encontrarn en su camino. Depen-
diendo de qu personaje uses, l o ella ser capaz de obtener
muchos objetos de todo tipo, que irn acumulando en el inven-
tario mientras la pareja realiza sus acciones.
Cmo usar los objetos:
1. Haz clic con el botn izquierdo del ratn en el objeto a exa-
minar.
2. Haz clic con el botn derecho sobre un
objeto para utilizarlo. Este se fija y man-
tiene con el cursor del ratn. Luego haz
clic en otro objeto (en la pantalla o en el
mismo inventario) con el botn derecho
para combinar los objetos entre s. Haz
clic sobre una persona para entregarle
el objeto o para combinar stos.
Cuando se ubican ms objetos en el inven-
tario de Assil o Thara que encajen en la
pantalla, aparecern flechas hacia la dere-
cha e izquierda. Puedes moverte por todo
el inventario usando estas flechas.
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8. Caractersticas especiales
En algn instante del juego es posible retroceder y avanzar
entre los controles (que Assil y Thara usan para resolver los
problemas difciles) y completar una accin. En estas situacio-
nes de cambio de personaje aparece un cono en la esquina
inferior derecha de la pantalla. Haz clic en el smbolo y cambia
los personajes.
Si Thara y Assil no estn en el mismo lugar, el obje-
to que quieras usar puede ser intercambiado del
inventario de un personaje a otro, haciendo clic
sobre el objeto, Luego haciendo clic en el cono
Cambio de personaje. As se evita correr de un
lado a otro.
En algunos captulos, el juego cambia autom-
ticamente de un personaje principal a otro. En
estos casos, por el momento no podrs usar los
objetos del personaje principal (que tiene en su
inventario).
Al presionar la tecla (X), todos los objetos con
que puedes interactuar en la pantalla (Iconos
activos) reciben un smbolo ! .(Punto de excla-
macin).
Puedes saltar las secuencias de la pelcula pre-
sionando la (Barraespaciadora).
Presiona la tecla (Tab) para mostrar tus tareas
actuales.
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9. Pistas del juego:
Los primeros minutos del juego
A esta altura del juego nos gustara ayudar a esas pobres almas,
que se preguntan como rescatar en la tierra a Assil y Thara de
su casa en llamas. Sabes, es muy fcil. Piensa en eso, no ests
de acuerdo? Bien, lee, pero recuerda, que es ms divertido ave-
riguarlo por ti mismo.
Por favor, atencin: Los siguientes prrafos
contienen destructores de juegos lee y
entrate si ests absolutamente estancado.
(Tecla Alt: Queremos aprovechar esta
oportunidad para ofrecerte ayuda
(pobres alma) si te preguntas: Cmo
voy a rescatar a Assil y Thara de una
casa en llamas? Es tan simple como
1, 2 y 3, por supuesto. Y claramente
no deberas leer esta seccin a
menos que ests realmente estan-
cado)
Cuando el juego se abre, Assil y Thara no
estn en la parte superior. La casa se in-
cendia. Assil baja mientras la escalera se
derrumba. Ahora cae el piso bajo Thara, l
necesita preparar una cada suave para ella
de forma segura tambin. Puedes tomar el
control de ambos personajes.
Se llama a la improvisacin para escapar de las llamas. El arma-
zn debajo del colchn agrega una parte que los conecta y que
les permite armar una improvisada escalera de soga que se une
para escapar.
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Las llamas que les impiden salir por la ventana del bao, cubren
la habitacin. Ellos tapan el desborde de agua con trozos de
tela para que el nivel aumente.
Aunque el fuego ya no est en el suelo, Assil enfrenta a nuevo
problema: entrar al agua (le ha tenido miedo al agua desde el
primer episodio). Afortunadamente, Thara
nada hacia la ventana y encuentra la tabla
de planchar. Al modificarla levemen-
te, la convierte en una tabla de surf,
que Assil puede usar en el agua sin
temor.
Cuando salen del bao quedan col-
gados al marco de la ventana, y se
encuentran con una estatua de un
halcn que les impide seguir. Combinando
un cierto polvo con un lquido se produce
una reaccin qumica que elimina este
obstculo
El siguiente paso es encontrar algo que
proteja las manos, para sacar la vid
espinosa. Esto permite a la pareja buscar
juntos y abrir las persianas por fuera de
la ventana de la cocina.
Al deshacerse del humo de la cocina
tambin necesitan trabajar en equipo.
. Uno de los personajes que escala
hacia la parte superior y encuentra el
nido de aves.
El otro usa harina para provocar una explosin en la cocina que
lanza el nido por el aire.
Ests a punto de conducir a Assil y Thara a la seguridad, en un
barril, dejando al atroz infierno atrs.
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10. Lnea directa y soporte
Si tienes dudas o deseas recibir ayuda tcnica, por favor comu-
ncate con un correo electrnico a
support@xider-games.com.
Visita el Sitio Oficial del juego, tambin, e intercambia informa-
cin con otros jugadores de nuestro foro:
www.ankh-game.com
Esperamos tu visita!
The XIDER Games Team
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Deck13 lnteractive
GmbH
Direccin de Proyecto
Armin Burger
Direccin Ejecutiva
Jan Klose
Florian Stadlbauer
Direccin tcnica
Thorsten Lange
Artistas principales
Maxime van der Kloet
Timm Schwank
Integracin de contenidos
Timo Mylly
Darius Daniali
Diseo de ubicacin
Maxime van der Kloet
Robert Sander
Animacin de personajes
Harun Celebi
Gregor Wei
Diseo 2D/3D
suplementario
Christian Brand
Timm Wagener
Andreas Pistner
Sergei Kurlenko
Shawn Bryant
Programacin adicional
Philip Hammer
Steffen Holz
Esquema del juego PlNA 2
Thorsten Lange
Desarrollo de la historia
Armin Burger
Maxime van der Kloet
Timo Mylly
Robert Sander
Jan Klose
Florian Stadlbauer
Falko Lffler
Diseo de sonido
Oliver Szczypula
(u3multimedia)
Jan Hofmann (Sea-Sound)
Guin
Timo Mylly
Armin Burger
Darius Daniali
Realizacin de escena
Timo Mylly
Armin Burger
Darius Daniali
Jan Klose
Dialogos
Jan Klose
Falko Lffler
QA interno
Felix Rischbieter
11. Crditos
20 21
QA externo
Keyfactor
Animacin adicional de
personajes
Rocketbox
Studios GmbH
Diseo adicional de
personajes
DlE KOLONlE
Character design
Dieter Klapper
Project management
Tahar Jaber
Controlador de juegos:
Martin Teichmann
Andrea Teichmann
Stefan Tolksdorf
Steffen Holz
Robert Roctara Hirschhausen
Markus Schamdalf Poth
Sven Luddy Ludwig
Thomas Fiesitor Br
Carolin Radieschen Daniel
Oliver Brschneider
Banda sonora
Dynamedion
www.dynamedion.com
Produccin de voz
Outsource Media
Director del proceso de
seleccin
Mark Estdale
Asistentes del proceso de
seleccin
Brian Bowles
Rita Sedani
Rachel Lankester
Crditos
Alison Pettitt, freya
Brian Bowles, ankh
Dave Brooks, volcano
Eric Myres, shalom
Gina Murray, isis
Glen McCready, seeker
Jay Simon, thor
John Bull, seth
Kira Lauren, highpriestess
Kosha Engler, thara
Mark Pearce, george
Matt Bates, badawi
Peter Marinker, osiris
Rolf Saxon, superintendent
Samantha Coughlan, frida
Tim Beckmann, assil
Grabado en
Outsource Media London
Grabacin de dilogo
Mark Estdale
Coordinador de produccin
Tamsin Pearson
Edicin de dilogo
Kit Challis
Danny Gouland
Rick Walburger
Compuesta por
Alexander Rder
Markus Schmidt
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Alex Pfeffer
Supervisin:
Pierre Langer
Tilman Sillescu
This is Cairo
Producida por
Ivory Keys
Letras por
Jan Klose
Compuesta por
Marc Toase
Presentada por
Mathias Hermann
Aparicin cortesa de
ROXTA_Records
Especiales agra-
decimientos de
Deck13 para
Lena Gerlach
Marion Schmidl
Ariane Treffer
Cornelia Weigand
Sophie Stadlbauer
Verena Ludwig
Stefanie Schwank
Maya Schwank
Polyniki Varakli
Der kleine Mann
Giovanni de Apfelwein-Klaus
Kai S.
El equipo completo bhv
El equipo completo Daedalic
Tecnologa usada por PINA2
OGRE
FMOD Sistema de sonido
realizado por Firelight
Technologies
XIDER Games/
Daedalic
Gerente de producto
Polyniki Varakli
PR
Claas Paletta
Ren Bernard
Marketing
Olgierd Cypra
Carsten Fichtelmann
Diseo manual
Astrid Sthr
Control de calidad externo
Quantic Lab SRL
www.quanticlab.com
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12. Derechos de reproduccin/
Acuerdo de licencia de usuario
1. El software y el manual pertinente estn protegidos por leyes
nacionales y tratados internacionales en materia de propiedad
intelectual as como otros derechos de propiedad industrial.
Todos los derechos de ttulo y autor (incluidas las imgenes,
fotos, animaciones, vdeo, audio, msica, texto y applets inte-
grados) son propiedad de bhv o sus licenciantes.
2. Ud. est autorizado a la instalacin y el empleo de un ejem-
plar del software en un solo ordenador para el uso simultneo
por un solo usuario. Ud. est autorizado a crear una copia de
seguridad expresamente para su propio uso particular. Queda
prohibida cualquier otra utilizacin, duplicacin o distribucin
del software. No le est permitido alquilar el software u ofrecer
su uso a terceros.
3. Le est prohibido someter el software a una ingeniera inversa,
decompilarlo o desensamblarlo. El software est licenciado
como un solo producto y sus diferentes componentes no han
de ser utilizados separadamente para su uso en ms de un
ordenador. Le est prohibido modificar y complementar el
software o crear derivados de ste.
4. Ud. solamente ha de transmitir el software a terceros bajo la
condicin de que lo retire por completo de su ordenador con
todos los componentes, no guarde copias y entregue todos los
ejemplares del software (componentes individuales, soportes
de datos y documentaciones incluidos) a un tercero que reco-
nozca las presentes condiciones de licencia. Con tal transmisi-
n, Ud. pierde inmediatamente su derecho de uso del software.
5. En la compilacin de los textos y las ilustraciones para este soft-
ware se ha procedido con el mximo cuidado. A pesar de ello
no puede excluirse por completo la presencia de informaciones
errneas. bhv y los autores no podrn asumir ninguna respon-
sabilidad de cualquier clase por las informaciones errneas y las
consecuencias de stas.
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13. Advertencia sobre la
epilepsia
Existen personas susceptibles de sufrir ataques epilpticos o
perder la consciencia cuando son expuestas a determinados
tipos de luces parapadeantes o esquemas de luz en su da a da.
Estas personas pueden sufrir ataques al observar determinadas
imgenes o jugar a algunos videojuegos.
Esto puede ocurrir incluso si la persona no tiene un historial
mdico de epilepsia o nunca ha sufrido un ataque de este tipo.
Si usted o cualquier persona de su familia ha presentado alguna
vez sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida
de consciencia) al ser expuestos a luces o esquemas parpa-
deantes, consulte a su mdico antes de jugar.
Recomendamos a los padres vigilar la utilizacin de los vide-
ojuegos por sus hijos. Si usted o sus hijos experimentan alguno
de los siguientes sntomas: mareos, visin borrosa, contraccio-
nes nerviosas en ojos o msculos, prdida de consciencia, des-
orientacin o cualquier movimiento involuntario o convulsin
mientras juegan a un videojuego, interrumpa INMEDIATAMEN-
TE su uso y consulte a su mdico (especialmente porque cual-
quiera de estos sntomas puede provocar lesiones en caso de
cada o de golpearse con algn objeto prximo).
Los padres deben preguntar a sus hijos si sufren alguno de los
sntomas enumerados anteriormente; los nios y adolescentes
tienen mayor probabilidad de sufrir estos ataques que los adul-
tos.

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