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La identificacin de las posiciones crticas: Tomar la decisin

correcta en el Ajedrez
Escrito por GM Igor Smyrnov y Sagar Shah

Hoy vamos a hablar de las posiciones crticas en el ajedrez y la
importancia de la correcta identificacin y evaluacin de las mismas.

Esta leccin se ha creado especficamente para los lectores
TheChessWorld.com por la Academia de Ajedrez Remoto del GM Igor
Smirnov y Sagar Shah.

Permtanme comenzar con una conversacin que tuve con un
experimentado Gran Maestro amigo hace unos das.

Yo: Cul es, segn usted, una posicin crtica?

Amigo GM: Es una posicin en la que usted necesita pasar una buena
cantidad de tiempo, con el fin de tomar una decisin importante
durante el juego.

Yo: Ok. No me has dicho qu hacer durante una situacin crtica; pero
cmo reconocer si se trata de una posicin crtica o no?

Amigo GM: (despus de pensar un rato) Creo que un jugador puede
entender si se trata de una posicin crtica o no, en base a su tacto y
comprensin del juego.

Yo: Pero entonces, cmo se explica si se trata de una posicin crtica
o no a los jugadores que no tienen un conocimiento altamente
desarrollado del juego, como lo haces?

Amigo GM: (! de nuevo, despus otro momento) Realmente no lo s!
(Sonrisa)

La conversacin anterior desencadena algunos puntos muy
interesantes sobre las posiciones crticas. La primera es que una
posicin crtica es un momento en el que debe poner todo su
pensamiento en tomar una decisin importante; y en segundo lugar,
los grandes jugadores - gracias a sus interminables horas de prctica
de ajedrez - han desarrollado un sexto sentido para entender lo que es
una posicin crtica.

Pero para los simples mortales que estn tomando sus primeros pasos
en el juego de ajedrez, es importante entender qu es exactamente
una posicin crtica.

Por qu es tan importante una posicin crtica?
El punto es que si usted no entiende que una posicin es crtica y
no gasta tiempo en l, entonces vas a perder la oportunidad ya
sea para obtener una ventaja o igualar ese juego (si usted est en
una posicin peor). Por lo tanto, es extremadamente importante
entender lo que es una posicin crtica y cmo identificarla.

Por supuesto, usted podra trabajar durante horas y horas en el
ajedrez, ver partidos de primer nivel de los mejores jugadores,
analizarlos, jugar en torneos fuertes, analizar sus propios juegos,
resolver combinaciones, trabajar en el ajedrez posicional, etc, y,
tambin, tendra un agudo sentido de la comprensin de las
posiciones crticas. Si bien no hay sustituto para todo lo anterior,
mediante la lectura de este artculo usted puede tener una idea
inicial acerca de cmo identificar una posicin crtica.

Pero, en primer lugar, permtanme empezar con un ejemplo de la
URSS 1979 partido por el campeonato entre Gutman y Vitolinsh.

Gutman-Vitolinsh, URSS 1979
El negro juega. Cmo debe defenderse el negro?
{La respuesta a la posicin anterior se puede encontrar por algo como
esto. Supongamos que yo juego De7, el blanco dar jaque con Dh6 +
y no puedo interponer Dh7 porque mi torre en f8 est colgada. A
continuacin, su torre puede venir a g1 y todo ha terminado. Por lo
tanto, tengo que llevar de alguna manera el Rey blanco a d3 donde a
la jugada Dh7+ podra tapar con jaque. De ah que la decisin
correcta es Ad3! Y despus de Kxd3 De7 Dh6 + Dh7 +! es jaque .
Victoria del negro.}
No importa lo difcil que era la respuesta a esta posicin, e incluso si
usted tom un tiempo para encontrarlo, estoy seguro de que cada uno
de ustedes entendieron que el negro estaba en problemas. Podemos
concluir con seguridad que el blanco tiene amenazas muy peligrosas
aqu y que el negro tiene que tener mucho pensar - por lo tanto, se
trata de una posicin crtica. Incluso un principiante puede entender
esto. No vamos a estar tratando con este tipo de posiciones en este
artculo, ya que la amenaza es evidente y cualquier persona va a
dedicar mucho tiempo a la bsqueda de la solucin en lugar de quedar
emparejado.

Estaremos hablando de posiciones donde la amenaza del rival no es
tan fcil de entender.

Empecemos con una posicin fcil.

Kasparov - Dubiel, Katowice 1993
Qu debe jugar el blanco?
Vamos a entender, en primer lugar, por qu esta posicin es tan
importante? La mayora de las veces, con el fin de comprender la
importancia del momento, usted debe "dar paso a su oponente" (en tu
mente). Piense aqu como si fuera el turno del negro para jugar. Qu
hara?

Por supuesto, si se tratara del negro quien juega, su eleccin habra
sido muy fcil. l simplemente habra jugado 13 ... c5! y activado su
alfil de b7. Una vez que son conscientes de lo que quiere su oponente,
usted se da cuenta de por qu la situacin es tan crtica.

Si usted no piensa de esta manera y acaba de jugar la jugada de
desarrollo natural, como 13.Bf4, el negro reaccionara con 13 ... c5! y
la posicin se hace igual. El problema aqu es que usted no puso
suficiente atencin a la idea de su oponente.

Si se hubiera preguntado: "qu quiere hacer mi oponente",
inmediatamente habra llegado al movimiento 13.c5! para el blanco,
bloqueando el alfil b7 para siempre. Es una idea muy tpica de una
posicin mantener el alfil de su oponente pasivo. Por lo tanto, siendo
consciente de lo que el oponente quiere hacer puede tomar una
decisin muy fcil.

Kasparov podra haber encontrado este movimiento dentro de los
cinco segundos, ya que estos patrones estn firmemente grabadas en
su cabeza. Pero para nosotros, tenemos que entrenar constantemente
nuestra mente para ser profilcticos.

Profilaxis?! Qu significa exactamente esto?

La profilaxis es el arte de la comprensin de lo que su oponente
quiere hacer y luego prevenirla.

Jugadores muy fuertes, como Kasparov, Karpov, Anand, Carlsen, etc,
son muy rpidos para detectar las ideas del oponente y prevenirlos. El
primer paso en el reconocimiento de las posiciones crticas es
entender rpidamente lo que el oponente quiere hacer. Aqu un
ejemplo un poco ms complicado de uno de mis propios juegos.

Sagar - Vinay, Bhopal 2013
Qu deben jugar las blancas?
Como ya sabemos, lo primero que tenemos que hacer cuando
tenemos una posicin frente a nosotros es el de "dar el paso al
oponente". De esta manera, debemos saber lo que l quiere jugar.
Entonces, qu hara el negro, si se tratara de su movimiento? Hara
13 ... c6-c5 y luego traera su caballo de nuevo aljuego con 14 ... Ca5-
c6. Una vez que esto se logre, el blanco no tendr ninguna ventaja.
Una vez que te das cuenta de cul es el plan del negro, debe intentar
evitarlo lo mejor posible

Jugu 13.c5! golpeando el centro negro; y despus de 13 ... e5
14.Bg5, la posicin central del negro se est cayendo a pedazos. l
tiene que tomar 14 ... Axf3 15.Bxf3 d5. Parece como si el negro tuviera
un centro muy fuerte, pero hay que mirar un poco ms all ...

El centro de negro es fuerte y amenaza el movimiento e5-e4. Qu
debe hacer las blancas?
! 16.e4 es un movimiento de gran alcance; y despus de 16 ... d4
17.Na4, con la idea de Be2-c4 tarde, las blancas tienen una posicin
dominante, con los dos obispos y tambin un objetivo a atacar por a6 y
un caballero aislado en a5.

La manera de pensar en este tipo de posiciones es la siguiente:

Cul es la idea de mi oponente?
Es peligroso?
En caso afirmativo, cmo puedo evitarlo?
Una vez que usted sabe que debe evitar la idea de que su oponente,
debe hacerlo. Esta es la clave. No se puede detener a medio camino
en la posicin anterior, pensando que el negro cuenta con un centro
fuerte. Hay que mirar un poco ms all y encontrar el movimiento
16.e4! y luego evaluar la situacin. As es como se deben tratar las
posiciones crticas. Una voluntad fuerte es la clave para prevenir las
ideas de su oponente y para hacer que sus propias ideas funcionen.

PERO QU PASA SI LA IDEA DE SU OPONENTE no se puede
detener?!
El pensamiento profilctico es una herramienta clave en posiciones
crticas. Pero no siempre se necesita evitar que el oponente ejecute
sus planes. A veces se puede crear una amenaza que es ms fuerte
que la idea de su oponente.

Para aclarar este punto, vamos a ver una posicin ms interesante del
recin concluido Campeonato del Mundo 2013 entre Anand y Carlsen.

Anand - Carlsen, WC 2013

Qu debe hacer el negro?
Ahora usted sabe que cada vez que vea una posicin, la primera
pregunta que debe golpear a su mente es la siguiente: cul es la idea
de mi oponente? Esto lo logramos "dando paso a nuestro oponente".
Si jugaran las blancas, no hara ms que jugar 27.Rf4! b2 28.Rh4 b1 =
Q 29.Nf1, y ningn poder en este mundo pueden impedir el mate en
h7. Magnus se dio cuenta de que la amenaza de su oponente era
fuerte, pero, al mismo tiempo, no poda hacer nada para evitarlo. Por
lo tanto, en lugar de hacer intentos intiles para prevenir idea de su
oponente, l sigui adelante con su propio plan de coronacin del
pen con 26 ... b2! Ahora Anand dej a Magnus coronar dama a su
pen y se lanz al ataque con 27.Rf4!? b1 = Q 28. Nf1?? Este error
sella efectivamente el destino del Campen del Mundo tras 28 ... De1!
previniendo Rh4. Anand resign de inmediato.

28 ... De1! previniendo Rh4 termina el juego
No nos metamos en demasiadas complejidades. Sin embargo,
notemos que, en lugar de la metedura de pata, 28.Nf1, 28.Bf1 habra
sido una mejor oportunidad. Pero no habra sido suficiente para ganar,
dado que el negro puede defender con xito su posicin.

Lo que aprendimos de esta posicin es que a veces la prevencin de
la idea del oponente o bien no es posible o no es lo suficientemente
buena. Es necesario crear una amenaza que sea ms fuerte que la
amenaza de su oponente. De esta manera, usted puede superar con
xito su idea.

Magnus es sin duda un maestro cuando se trata de crear contra-
amenazas, y todos los jugadores de clase mundial saben el delicado
equilibrio entre la prevencin de las ideas de un oponente y hacer
caso omiso de ellos. Pero ahora, echemos un vistazo a un juego mo
nada ms saliendo de la apertura, donde tuve la oportunidad de crear
amenazas ms fuertes que las ideas de mi oponente.

Sagar - Deepthamsh Nacional B, Tirupati 2012
Qu deben jugar las blancas?
Mi oponente era un jugador de 2100 Elo. Jug la Antigua Defensa
india, que es un poco pasiva pero todava una apertura muy slida. Su
ltimo movimiento en la posicin fue Cd7-b8. Qu haras?

Estoy seguro de que instintivamente te has hecho la pregunta en
cuanto a qu amenaza mi oponente. Si fuera el turno del negro, sin
duda habra jugado Na6! - Con la idea de estacionar su caballo en el
agujero de maravilla en b4.

No hay una buena manera real de evitar este plan. Por lo tanto, las
blancas deben llegar a algo que sea ms fuerte y que ponga al negro
en problemas. Si se fijan bien, hay un factor ms que es altamente
favorable a las blancas, y es que est muy por delante en el
desarrollo. Una regla muy comn en el ajedrez es que cuando ests
adelantado en el desarrollo, debes abrir la posicin. Estas normas son
muy tiles cuando estn tratando de formular un plan. Teniendo todo
esto en cuenta, la mejor jugada de las blancas aqu es 14.c5! Esto
hace abre la posicin y hace que el plan de Na6-b4 sea bastante lento
por parte del negro. Despus de 14 ... ed4 (14 ... dc5 se reuni con
15.de5!) 15.cxd6 Axd6 16.Nxd4, las blancas tienen una clara ventaja.


Las piezas estn bien desarrollados y la mayora del centro mvil dan
una clara ventaja blanca. El negro continu ahora con 16 ... Na6 17.f4
Cb4 18. Df2.

El negro ha sido capaz colocar su caballo en la plaza b4 debilitada
pero, como se puede ver, esto poco importa ahora. El centro es fluido
y la casilla b4 tiene muy poca o ninguna importancia en la posicin. EL
blanco no pudo evitar la idea del negro, pero poda hacerlo menos
potente con la ruptura central mediante 14.c5!

Concluyamos este artculo ahora dando algunos recordatorios
importantes de lo que hemos aprendido, de modo que usted puede
comenzar a usar estas tcnicas de forma inmediata en su prximo
partido.
CONCLUSIN

Las posiciones crticas ocurren aproximadamente 4-5 veces en un
juego; pero la ms importante es la primera posicin crtica del juego,
ya que da sentido al juego.
Cmo identificamos una posicin crtica? Pregntate a ti mismo:
cul es la idea/plan de mi oponente? Piense con cuidado acerca de
su idea. Para entender su idea, la mejor manera es la de "dar paso a
su oponente" (en tu mente). De esta manera, usted puede encontrar
su idea.
Una vez que encuentre la idea de un contrario, pueden ocurrir dos
cosas.
Idea del oponente

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1.- Si la idea se puede parar es conocido como pensamiento
profilctico.
2.- Si la idea vale la pena pararla o no es un llamado para una
accin inmediata.
La verdadera habilidad en la identificacin de las posiciones crticas es
estar alerta sobre las posibilidades de su oponente en todo momento.
Si usted no puede identificar las ideas de su oponente, falla en las
posiciones crticas todo el tiempo con malas posiciones.
Ya sea que sea profilctico y detenga el plan de su oponente, o haga
su propia contra-amenaza, es una habilidad que es muy difcil de
dominar. Usted necesita mucha prctica para perfeccionar este arte.
Pero usted tiene que volver a empezar. Y de la manera correcta es
siempre hacindose la pregunta de suma importancia:
"QU HARIA MI OPONENTE SI FUERA YO?"
Esto puede ser aburrido para hacer despus de cada movimiento;
pero si sigues haciendo esto, pronto se convertir en algo muy natural
y har las profilcticas sin pensar demasiado.
La identificacin de las posiciones crticas es algo que debe hacer en
cada partido; y si lo hace dominar este arte, entonces usted est bien
en su camino a convertirse en un fuerte jugador de ajedrez! El da no
ser demasiado lejos cuando, al igual que mi amigo el Gran Maestro
en el primer prrafo, usted tambin ser capaz de identificar las
posiciones crticas sobre la base de su intuicin y el sentido del juego.
Pero hasta entonces, usted tendr que seguir las directrices dadas en
este artculo! Le deseo lo mejor para sus futuros juegos!
PS: Una pequea nota que le ayudar a mejorarlo. Despus de que su
juego ha terminado, usted debe tratar de analizarlo sin motor. Cuando
hagas eso, trata de recordar qu posiciones pensabas que eran
crticas durante el juego, a continuacin, haz una nota sobre cada una
de ellas y tambin la cantidad de tiempo que pas en esa posicin. Sin
duda te ayudar a mejorar su sentido para identificar las posiciones
crticas.

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