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Programacin en Java

Horario: 3:00 PM 7:00PM


Programacin en Java
Temario Temario
Leccin 1: Orientacin a objetos
Leccin 2: Creando una aplicacin Java
Leccin 3: Creando Clases
Leccin 4: Programando en OO Leccin 4: Programando en OO
Leccin 5: Manejo de excepciones
Leccin 6: Usando Collections
Leccin 1: Orientacin a objetos
1. Definiciones bsicas
Programacin en Java
Objetivos Objetivos
Conocer los conceptos bsicos necesarios para
entender el paradigma de orientacin a objetos
Definir las caractersticas que definen a la Definir las caractersticas que definen a la
orientacin a objetos.
Programacin en Java
Definiciones Bsicas Definiciones Bsicas
La orientacin a objetos cuenta con cuatro
caractersticas:
Abstraccin
Encapsulamiento Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Programacin en Java
Abstraccin Abstraccin
Es una simplificacin o modelo de un concepto
complejo, proceso o una objeto del mundo real.
La abstraccin nos permite simplificar nuestro La abstraccin nos permite simplificar nuestro
entendimiento del mundo as que ese
entendimiento es practico sin llegar a
abrumarnos
Programacin en Java
Abstraccin Abstraccin
Una buena abstraccin nos permite acentuar las
caractersticas y comportamiento relevante de
algn objeto, el cual puede ser muy complejo
para entenderlo por lo completo. para entenderlo por lo completo.
Programacin en Java
Abstraccin Abstraccin
En que nos ayuda la abstraccin?
Nos permite entender cual es la interaccin de un
conjunto de partes que conforma un modelo de
mayor escala.
En la orientacin a objetos a ese conjunto de partes
se les conoce como objetos.
Programacin en Java
Encapsulamiento Encapsulamiento
Especifica los datos y el comportamiento lgico
que se encuentra oculto en un objeto.
El encapsulamiento nos permite hacer sistemas El encapsulamiento nos permite hacer sistemas
o componentes mas comprensibles, reusables y
extendibles.
Programacin en Java
Encapsulamiento VS Abstraccin Encapsulamiento VS Abstraccin
El encapsulamiento puede considerarse lo
opuesto de la abstraccin.
La abstraccin remarca los aspectos importantes de
un objeto
El encapsulamiento oculta los detalles internos de un
objeto
Programacin en Java
Objetos Objetos
Son la llave para entender la orientacin a objetos.
Los objetos en software son modelados partiendo de
que los objetos de la realidad tienen estado y
comportamiento. comportamiento.
Por ejemplo: Un perro tiene un tiene estado (nombre,
color, raza) y comportamiento (ladrar, traer el peridico,
mover la cola ).
Programacin en Java
Objetos Objetos
Los objetos en software mantienen su estado en
una o ms variables y su comportamiento lo
implementan en mtodos implementan en mtodos
Programacin en Java
Clases Clases
Una clase es un conjunto de objetos que tienen
algo en comn.
Una clase captura una abstraccin particular y Una clase captura una abstraccin particular y
provee una platilla para la creacin de objetos.
Programacin en Java
Interfaz Interfaz
Define un conjunto de comportamientos
relacionados, pero no especifica la
implementacin del comportamiento.
Mas especficamente una interfaz especifica la
firma de uno o ms mtodos, los cuales
incluyen parmetros, tipo de retorno y
excepciones.
Programacin en Java
Clases e Interfaces Clases e Interfaces
Las interfaces definen la abstraccin, sin tomar
en cuenta los detalles de implementacin. Es
decir una interfaz define el comportamiento,
mientras que la clase lo hace real. mientras que la clase lo hace real.
Una clase realiza una interfaz si implementa
todos los mtodos de la interfaz.
Programacin en Java
Herencia Herencia
Es la accin en la que una clase obtiene el
comportamiento y atributos definidos en otra
clase.
A la clase de la que se hereda se le denomina
superclase y la clase de la que hereda se le
conoce subclase
Programacin en Java
Polimorfismo Polimorfismo
En orientacin a objetos se refiere a las
mltiples implementaciones de una simple
abstraccin. La abstraccin es capturada en
clases e interfaces. clases e interfaces.
As, el polimorfismo puede existir teniendo
varias clases que hereden de una clase base o
realicen una interfaz
Programacin en Java
Beneficios del polimorfismo Beneficios del polimorfismo
El polimorfismo tiene dos beneficios principales
Permite flexibilidad ilimitada en la ejecucin de un sistema. Es
decir diferentes implementaciones de una abstraccin pueden
ser mezcladas en tiempo de ejecucin para obtener
comportamientos interesantes.
El sistema puede ser extensible fcilmente. Si la abstraccin del
sistema no cambia nuevas implementaciones pueden ser
agregadas sin modificar el cdigo que depende de una interfase
Programacin en Java
Ejemplo Ejemplo
Utilizando interfaces podemos cambiar el tipo
de conexin rpidamente slo cambiando la
referencia a la interfaz Conexion
ConexionMySQL
c onect ar() : Connec ti on
c errarConexion()
ConexionPostgreSQL
conect ar()
cerrarConexion()
Objeto de acceso a
datos
Conexion base de datos
conectar() : Connection
cerrarConexion()
<<Interface>>
<<realiza>>
<<realiza>>
+* +1
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Relaciones entre objetos Relaciones entre objetos
Existen cuatro tipos de relaciones entre objetos:
Dependencia.
Asociacin.
Agregacin Agregacin
Composicin
Programacin en Java
Dependencia Dependencia
Es una asociacin de corto plazo y se presenta
cuando un objeto invoca mtodos de otro
objeto, con el fin de obtener un servicio de el.
Ejemplo: Cuando compramos algo en el
supermercado dependemos de un cajero, ms
sin embargo no es una relacin a largo plazo
Programacin en Java
Asociacin Asociacin
Es una asociacin a largo plazo y en esta
relacin un objeto mantiene la referencia hacia
otro objeto y puede llamarla cada vez que lo
necesite. necesite.
Ejemplo: Consideremos una persona y su
automvil, mientras la persona recuerde donde
est, puede tomar su auto y este lo llevar a
donde necesite ir.
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Agregacin Agregacin
Indica que un objeto es parte de uno de mayor
tamao.
El objeto puede pertenecer a una o ms
relaciones de agregacin. relaciones de agregacin.
El objeto existe independientemente del de
mayor tamao.
Ejemplo: Un desarrollador, puede pertenecer a
dos equipos de desarrollo.
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Composicin Composicin
Indica que un objeto est contenido en uno de mayor
tamao.
El objeto contenido slo puede participar en una
relacin de composicin.
No existe independientemente del objeto de mayor No existe independientemente del objeto de mayor
tamao
Ejemplo: Los botones de una calculadora, estos slo
pueden pertenecer a una calculadora y si sta se
descompone no es factible quitarlos.
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Resumen Resumen
En esta leccin se aprendi a:
Relacionar los conceptos de la orientacin a objetos.
Diferenciar una clase y una interfaz y cual es la Diferenciar una clase y una interfaz y cual es la
finalidad de cada una de ellas.
Reconocer las relaciones que se manifiestan en la
orientacin a objetos.

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