Este documento presenta una guía para el juego Forge of Empires. Resume los diferentes tipos de edificios decorativos y residenciales, analizando cuánta felicidad y oro producen. Recomienda construir obeliscos como el elemento decorativo más eficiente, y cabañas como la residencia más rentable para jugar durante períodos prolongados. Explica que se necesitan elementos decorativos para mantener a los aldeanos felices y obtener un bono de producción del 20%.
Este documento presenta una guía para el juego Forge of Empires. Resume los diferentes tipos de edificios decorativos y residenciales, analizando cuánta felicidad y oro producen. Recomienda construir obeliscos como el elemento decorativo más eficiente, y cabañas como la residencia más rentable para jugar durante períodos prolongados. Explica que se necesitan elementos decorativos para mantener a los aldeanos felices y obtener un bono de producción del 20%.
Este documento presenta una guía para el juego Forge of Empires. Resume los diferentes tipos de edificios decorativos y residenciales, analizando cuánta felicidad y oro producen. Recomienda construir obeliscos como el elemento decorativo más eficiente, y cabañas como la residencia más rentable para jugar durante períodos prolongados. Explica que se necesitan elementos decorativos para mantener a los aldeanos felices y obtener un bono de producción del 20%.
Esta gua est pensada para ver qu construcciones son ms interesantes, y que ventajas y desventajas tiene. Hay que tener en cuenta que la mejor forma de distribuir la ciudad es en calles paralelas largas, entre las que hay dos edificios, y entre ellos, monumentos para entusiasmar a la poblacin, y tener un +20% de produccin. La gua est pensada siempre con el +20% de felicidad, y olvidando los objetos de pago, que obviamente tienen mayor ventaja sobre los gratuitos.
ELEMENTOS DECORATIVOS
Es lo primero que vamos a mirar porque por cada aldeano que cueste necesite en un edificio, tendremos que construir elementos decorativos para aumentar la belleza del pueblo, as estarn felices, llegarn a estar entusiasmados y un +20% de produccin de Oro y Suministros, que es la base de una mayor eficiencia. Monumento
Felicidad por loseta
18 (+ mejor) Coste Total por Loseta
80 (- mejor) Felicidad por Coste
09 (+ mejor)
Ofrece la misma felicidad que los obliscos, pero es ms estorbo (porque 4 obliscos los podemos dispersar, y un monumento tiene que ocupar cuatro cuadrados en el mismo sitio). El ahorro que supone de suministros no es suficiente para usarlo en vez de los obeliscos.
rbol
Felicidad por loseta
18 (+ mejor) Coste Total por Loseta
30 (- mejor) Felicidad por Coste
06 (+ mejor)
Es ms costoso que el oblisco (y molesta ms a la visin).
Obelisco
Felicidad por loseta
18 (+ mejor) Coste Total por Loseta
20 (- mejor) Felicidad por Coste
09 (+ mejor)
Es por excelencia el monumento a construir en la edad de bronce. Cada vez que los aldeanos necesitan felicidad es el ms barato por espacio. Flores
Felicidad por loseta
20 (+ mejor) Coste Total por Loseta
170 (- mejor) Felicidad por Coste
011 (+ mejor)
Gana poco ms de felicidad (obelisco +2 = +11%) por hora, pero es muy caro. La construccin de flores se plante como mejora sobre la ciudad, cuando se ha llegado al mximo de casillas (y estamos lejos de poder hacer una expansin) se cambian obeliscos por flores para que tras el cambio se puedan suprimir algunas casillas y tener espacio para una construccin nueva. Veamos los detalles de esta estrategia: Para saber cuntos obeliscos hay que vender para tener la misma felicidad con un arbusto menos, el mcm(20,18) = 180; Cada (180/18=10) 10 Obeliscos puedes reemplezarlos por (180/20=9) 9 flores, y ganas 1 loseta. Para hacer el cambio, cada vez que vendes el obelisco ganas 10 de oro, as que tras vender 10 tienes 100 de oro. Necesitas tener antes del cambio (100*9-100 = 800) 800 de oro y (70*9=630) 630 de Suministros.
ELEMENTOS DECORATIVOS
Son edificios que tambin dan felicidad, el primero que podemos gratis (el crculo de piedra) necesita algunos puntos de investigacin Crculo de Piedra
Felicidad por loseta
202 (+ mejor) Coste Total por Loseta
102 (- mejor) Felicidad por Coste
019 (+ mejor)
Se desbloquea a mitad de la edad de bronce. Cuesta un poco menos que las flores, y es mucho ms molesto (porque es un bloque de 9) por lo que no se aconseja ponerlo excepto que tengas claramente ese hueco.
EDIFICIOS RESIDENCIALES
Son edificios que dan dinero y albergan personas.
El equilibrio de qu tipos de edificios residenciales consiste en hacer los ms rpidos, y los que sean lentos a la velocidad a la que nosotros nos conectamos (si nos conectamos 1 o 2 veces al da, que sean de 8 horas, si nos conectamos 3 o ms que sean cada 4 horas). De forma que la cantidad de casas sea la justa para tener aldeanos suficientes para construir los dems edificios, ya que cuantos menos aldeanos ms casas rpidas, y ms dinero se gana si se juega continuado una hora.
La parte de dar dinero es fundamental en el juego, y tendremos que construir muchas casas para obtener ese dinero. El truco est en que aunque den dinero por hora, si no clickeas encima de la casa no lo obtienes. Si entras 1 vez al da, solo para clickar una vez, ocurre que por una casa que de 7 monedas en 5 min, solo obtendrs 7 monedas al da. Luego, una casa que te da 38 monedas en una hora, cuando pase un da ganas 38 al da, (38/754) algo ms de 5 veces ms. A plazo largo, son mejor las casas con ms oro. Si te tiras jugando seguido durante algo menos de una hora (50 min), la cosa cambia, la casa de 38 monedas en 1 hora, te da tus 38 monedas, y la casa de 7 monedas en 5 min, recogers su produccin aproximadamente cada 6 min (mientras te das cuenta o no, estars haciendo otras cosas, matando otros bichos en el juego, no puedes estar ah al pique de darle cada 5 min clavados). Obtendrs el primer pago y otro cada 6 min ((1 +50/6) 797=63) 63 monedas de oro. Ahora, obtienes (63/3816) un 60% ms de oro con la casa que produce poco que con la que produce mucho. Para contar el oro por hora, realmente voy a contar el oro que se recoge despus de que te des cuenta, una aproximacin del tiempo que se tarda podra ser la de esta tabla, que es la aproximacin que usar: Tiempo mnimo en el juego Tiempo medio de reaccin 5 min 6 min 15 min 17 min 1 h 1h 10 min 4 h 5 h 8 h 10 h 1 da 1 da y 5 horas Medir el oro de jugar un momentillo (15 min), y el oro que obtienes jugando seguido un buen rato (1 hora).
Por otra parte, los aldeanos son necesarios para poder construir los dems edificios (son sus trabajadores). Pero necesitan ser felices. La felicidad en el juego se interpreta con que cada casa te da un +20% ms de dinero (y cada edificio de produccin da un +20% de suministros), algo muy importante. Por eso necesitamos construir elementos decorativos o monumentos que den felicidad. Por cada persona, hay que conseguir 14 de felicidad. Entonces a la hora de construir cualquier vivienda hay que tener en cuenta que hay que construir ms edificios. Como el obelisco es el edificio de la felicidad por excelencia, contar cuantos obeliscos por vivienda hay que construir. La distribucin de filas de parejas de casas, separadas por obeliscos es una forma de ir solventando este problema, pero 2 obeliscos por cada 2 cosas (1 obelisco por casa) es poco para la felicidad. Aqu no es interesante estudiar el coste de construccin ni el espacio (que es 2x2 siempre), porque la estrategia se centra en cunto dinero obtener por hora, si lo hacemos bien, recuperaremos rpido lo gastado.
Cabaa
Oro con Entusiasmo medio
7 en 6 m Oro los primeros 15 min
+21 (7 + 715/6) Oro por hora de juego
+70 (760/6) Obeliscos por casa
11 (1414/18) (- mejor)
La que mayor produce por hora, es la que vamos a construir para cuando juguemos un rato seguido al juego, luchando y tal, porque es con la que conseguiremos ms recursos.
Palafito
Oro con Entusiasmo medio
13 en 17 m Oro los primeros 15 min
+13 (13 + 1315/17) Oro por hora de juego
+39 (1360/17) Obeliscos por casa
17 (2214/18) (- mejor)
Una casa intermedia necesaria a principio del juego para aumentar la poblacin con pocas casillas, reemplzala pronto por chals y no construyas muchas.
Choza
Oro con Entusiasmo medio
38 en 1h 10m Oro los primeros 15 min
+38 (38 + 3815/70) Oro por hora de juego
+0 (1315/70) Obeliscos por casa
21 (2714/18) (- mejor)
Se desbloquea con Choza, poco til, tambin intermedia.
Chal
Oro con Entusiasmo medio
96 en 5 h Oro los primeros 15 min
+96 (13 + 1315/300) Oro por hora de juego
+0 (1315/300)) Obeliscos por casa
25 (3214/18) (- mejor)
Es la casa que necesitamos para las conexiones espordicas, cuando solo podemos conectarnos e irnos, y no usar las intermedias. Como es muy caro construir estos, las intermedias son las construcciones que tenemos mientras conseguimos convertirlas en chals.
EDIFICIOS DE PRODUCCIN
Los edificios de produccin de suministros tienen poco misterio, aumenta la cantidad que producen si avanzas de piedra a bronce, aunque ocupan 3 espacios ms, es muy til aumentar a la siguiente.