KOMODITAS PERTANIAN BERBASIS ANDROID Diajukan untuk persyaratan dan penulisan skripsi Program Studi Strata I (S1) Jurusan Sistem informasi Disusun Oleh : Acep Sopian Firans!ah NIM" #$%%&%'
(URUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLA) TINGGI MANA(EMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG $&%* 1 BAB I PENDA)ULUAN %"% La+ar Bela,an- Masalah Pertanian merupakan sektor yang memiliki peran stategis,karena merupakan sumber utama kehidupan dan pendapatan sebagian besar masyarakat,sebagai penyedia hasil dan penyedia pangan,penampung lapangan pekerjaan,sebagaimana sumber devisa dan sebagai salah satu unsur pelestarian lingkungan hidup. Perkembangan teknologi informasi telah menghadirkan sistem informasi geografis yang dapat membantu menyelesaikan masalah yang dihadapi. Sistem informasi geografis pun sudah mencakup ke berbagai bidang yang ada di masyarakat dan penerapan aplikasi geografis dalam berbagai bidang terus perkembang,terkecuali dalam sektor pertanian.Adapaun masalah yang timbul adalah penyajian informasi wilyah pertanian. Berdasarkan masalah diatas maka untuk membatu dalam penyajian informasi dibangun sebuah aplikasi yang dapat memudahkan dalam penyampaian informasi. ntuk itu perlu dibangun aplikasi yang dapat menyajikan informasi lokasi wilayah pertanian,jumlah penduduk dan rute terdekat dengan jelas,cepat dan akurat,baik dalam bentuk peta maupun data. Sistem informasi geografis ini diupayakan untuk menjadi sara mengakses informasi cepat. !engan adanya aplikasi sistem informasi geografis berbasis mobile untuk sektor pertanian maka masyarakat bisa mendapatkan informasi komoditas pertanian. " #nformasi mengenai komoditas pertanian akan lebih mudah di akses oleh masyarakat dengan adanya sistem #nformasi geografis berbasis mobile. $leh karena itu berdasarkan permasalahan diatas perlu dibangun sebuah sistem .SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN KOMODITAS PERTANIAN BERBASIS ANDROID/ sebagai sistem usulan dan menjadi dasar yang melatar belakangi penulisan ini. %"$ Ruusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang telah dijelaskan maka terdapat beberapa masalah yang teridentifikasi, seperti % 1. Bagaimana desain sistem informasi geografis pada mobile ". Bagaimana cara menyajikan informasi wilayah pertanian %"# Tu0uan Peneli+ian &ujuan penelitian ini adalah % 1. 'enghasilkan sebuah sistem yang mampu memberikan informasi tentang wilayah pertanian ". 'emudahkan dalam melihat wilayah mana saja yang berpotensi dalam pertanian (. 'emberikan gambaran kepada penggunaa sistem pengenai penyebaran wilayah pertanian ). 'emberikan informasi mengenai produksi pertanian dan hasil pertanian di wilayah tertentu %"* Ba+asan Masalah !alam batasan masalah yang dihadapi diperlukan ruang lingkup permasalahan terhadap sistem yang akan di bangun, hal ini bertujuan agar ( pembahasan masalah tidak terlalu meluas. 'akan ruang lingkup yang akan dibahas adalah sebagai berikut % 1. #nformasi yang disampaikan mencakup wilayah pertanian ". Aplikasi ini merupakan aplikasi pendukung dalam penggambaran wilayah pertanian (. Aplikasi ini mencakup beberapa wilayah di #ndonesia yang berpotensial di bidang pertanian %"1 Me+o2olo-i Peneli+ian 'etode*metode yang dipergunakan dalam laporan penyusun tugas akhir ini diantaranya sebagai berikut % %"1"%" Me+o2e Pen-upulan Da+a 'etode pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data yang akan dipakai sebagai pendukung penyusunan laporan penyusun tugas akhir ini adalah % a. 'etode #nterview Adalah pengumpulan data dengan cara mengajukan pertanyaan dan wawancara langsung dengan bagian*bagian yang terkait. b. 'etode $bservasi Adalah metode pengumpulan data dengan cara mengamati dan mepelajari tentang metode proses*proses yang terjadi. c. 'etode !okumentasi Adalah metode pengumpulan data dengan cara melihat catatan atau arsip* arsip yang diijinkan yang berhubungan dengan penilaian kinerja karyawan. d. 'etode +epustakaan ) 'etode kepustakaan ini mengacu pada buku*buku pedoman yang dibutuhkan sebagai tambahan referensi peneliti, baik yang ada diperpustakaan ataupun pada literature*literatur lain. %"1"$" Me+o2e Pen-e3an-an Sis+e 'etode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah paradigma ,aterfall -Classic Life Cycle. yang terdiri dari % 1. S!s+e En-ineerin-, yaitu melakukan pengumpulan data dan penetapan kebutuhan semua elemen sistem. ". Sis+e Anal!sis, yaitu melakukan analisis dan menetapkan kebutuhan perangkat lunak, fungsi performansi dan interfacing. (. Desi-n, yaitu tahap penterjemahan dari permasalahan yang telah dianalisis ke dalam bentuk yang lebih mudah dimengerti. ). 4o2in-, yaitu pengkodean yang mengimplementasikan hasil desain kedalam kode atau bahasa yang dimengerti oleh mesin komputer dengan menggunakan bahasa pemograman tertentu. /. Tes+in-, yaitu setelah program selesai dibuat, maka tahap berikutnya adalah uji coba terhadap program tersebut. 0. Main+ence, yaitu menangani kemungkinan kekurangan perangkat lunak baik itu berupa kesalahan atau ada hal*hal yang akan ditambahahkan ke dalam perangkat lunak. / Gamar 1!1!Gamar Paradigma "aterfall (Sumer # $oger S! Pressman% Soft&are 'ngineering) %"5 Sis+ea+i,a Penulisan !alam penyususan laporan penyusun tugas akhir ini diharapkan dapat memperoleh suatu penyelesaian dan pembahasan permasalahan secara terinci dan sistematis. $leh karena itu, dalam penulisannya digunakan sistematika sebagai berikut% 0 BAB I PENDA)ULUAN 'eliputi latar belakang penelitian, batasan masalah, tujuan penelitian dan metode penelitian, lokasi penelitian serta sistematika penulisan. BAB II TIN(AUAN UMUM 'embahas mengenai &injauan mum Berisi uraian data sekunder yang diperoleh dari pustaka yang berkaitan dengan teori*teori Sistem, #nformasi, Pemesanan dan Penjualan BAB III ANALISIS SISTEM 'eliputi sekilas tentang gambaran sistem yang berjalan -(lo&map., serta analisis dokumen. BAB I6 PERAN4ANGAN SISTEM !alam bab ini membahas mengenai #mplementasi dan pembahasan program aplikasi yaang telah disusun.'eliputi pembahasan serta analisis sistem yang akan di usulkan, kebutuhan antarmuka pemakai serta spesifikasi +ebutuhan Perangkat 1unak. BAB 6 IMPLEMENTASI 'eliputi rekomendasi dalam mendukung implementasi sistem yang meliputi, rencana pengujian aplikasii, kebutuhan )ard&are, kebutuhan soft&are, kebutuhan personal pemakai dan sosialisasi atau pelatihan aplikasi. 2 BAB 6I PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran*saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.