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DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES

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DESARROLLO DE
APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS
MVILES
UN I DA D I
INTRODUCCIN A LAS
TECNOLOGAS DE MVILES

ANLISIS COMPARATIVO DE VENTAJAS DE LA
PROGRAMACIN MVIL Y LA PROGRAMACIN
TRADICIONAL

LIC. GAMALIEL HERNNDEZ GONZLEZ
ALUMNO: RAMIREZ MORALES GUADALUPE


MISANTLA VER A 19 DE AGOSTO DEL 2013


DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES
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INDICE




INTRODUCCION __________________________________________________________ 2
PROGRAMACIN TRADICIONAL ________________________________________________ 0
PROGRAMACIN MVIL_______________________________________________________ 0
REFERENCIAS ____________________________________________________________ 0








DESARROLLO DE APLICACIONES
PARA DISPOSITIVOS MVILES
DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES
2



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INTRODUCCION

En los ltimos aos los dispositivos mviles se han establecido como una parte
importante del acceso a la informacin y aplicaciones. Estos dispositivos han dejado de
ser simples agendas electrnicas o telfonos celulares para convertirse en pequeas
computadoras con capacidad de ejecutar aplicaciones, juegos con grficos 3D e incluso
con capacidades de acceder a Internet a travs de diferentes tecnologas de red
inalmbrica de alta velocidad tales como 3G o WiFi. Sin embargo, a pesar de sus siempre
crecientes capacidades, el desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles presenta
desafos que no estn presentes en el desarrollo de otros tipos de sistemas. Esto se debe
a que comparados con las computadoras de escritorio y servidores, los dispositivos
mviles poseen un poder de cmputo y almacenamiento extremadamente limitado.
Adicionalmente, la fuente de energa de los dispositivos mviles son bateras, por lo que
es esencial el uso eficiente de los recursos.


















DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES
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PROGRAMACIN TRADICIONAL

PROGRAMACIN MVIL

REFERENCIAS
http://www.slideshare.net/virgil85/clase2-4983619
V
E
N
T
A
J
A
S
Cuando se realiza una
conexion a una base de datos,
dicha conexion se puede usar
para toda la aplicacion
mediante una variable global.
Los programas son ms fciles
de entender, pueden ser
ledos de forma secuencial y
no hay necesidad de hacer
engorrosos seguimientos en
saltos de lneas (GOTO) dentro
de los bloques de cdigo para
intentar entender la lgica.
La estructura de los
programas es clara.

D
E
S
V
E
N
T
A
J
A
S
- Se obtiene un nico bloque
del programa que cuando se
hace demasiado grande
puede ser problemtico para
el manejo del cdigo fuente

Se utilizan diagramas de flujo
para su desarrollo.




















V
E
N
T
A
J
A
S
Algunas SO poseen clases que
estan relacionadas con
GameCanvas permitiendo la
creacin sencilla de diferentes
escenarios , animaciones.
Algunos compiladores estn
ms optimizados
Algunas de las aplicaciones se
pueden desarrollar bajo
lenguajes de programacin
tradicionales.
D
E
S
V
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N
T
A
J
A
S
Desventajas con el lenguaje
maquina
Poca fiabilidad y se requiere ,
en algunos casos, un mayor
esfuerzo para el desarrollo de
una interfaz sencilla
Los programas no son
ejecutables en el mismo
procesador.

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