Professional Documents
Culture Documents
Manual Kem Sukan Sekolah 1M1S
Manual Kem Sukan Sekolah 1M1S
ISI KANDUNGAN
Bahagian Sukan, 2013
Hak cipta terpelihara. Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan semula atau
ditukarkan dalam apa juga bentuk dan apa juga cara sama ada secara elektronik, mekanikal,
fotokopi, rakaman dan sebagainya sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah
Bahagian Sukan, Kementerian Pelajaran Malaysia.
Diterbitkan oleh:
Bahagian Sukan
Kementerian Pelajaran Malaysia
Aras 1 dan 7, Blok E13, Kompleks E
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan
62604 Putrajaya
Tel : 03-8884 1002
Faks : 03-8884 1034
Laman Web : http://www.moe.gov.my/bsukan
Data Pengkatalogan-Dalam-Penerbitan
ii
Pengenalan.
Latar Belakang Kem Sukan Sekolah.
Matlamat Kem Sukan Sekolah.
Objektif Kem Sukan Sekolah.
Asas-Asas Pertimbangan Kem Sukan Sekolah.
Kumpulan Sasaran Kem Sukan Sekolah.
Impak / Hasil Kem Sukan Sekolah.
9
9
10
10
10
12
12
15
16
17
17
18
19
20
20
22
22
23
23
23
23
24
iii
KATA ALU-ALUAN
BAB 3 AKTIVITI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pengurusan Aktiviti.
Suai Kenal.
Program Pendidikan Dan Nilai-Nilai Olimpik.
Memanaskan Badan.
Sistem Pertandingan.
Asas Permainan.
Kesihatan Dan Keselamatan Dalam Sukan.
31
32
35
36
50
55
63
PENGHARGAAN
Salam Sejahtera
1Murid 1Sukan
LAMPIRAN
A.
B.
C.
D.
E.
PENGARAH
BAHAGIAN SUKAN
71
74
75
76
78
79
Terlebih dahulu saya ingin mengucapkan tahniah dan terima kasih atas kejayaan dalam
menghasilkan Manual Kem Sukan Sekolah (1Murid 1Sukan) untuk digunakan di sekolah.
Penghasilan manual ini menepati usaha Transformasi Pendidikan Negara yang berhasrat untuk
meningkatkan penyertaan murid dalam bidang sukan.
Kementerian Pelajaran Malaysia melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar setiap murid dapat
menikmati manfaat bersukan bagi melahirkan insan yang sihat dan cergas. Justeru, pelbagai
aktiviti sukan telah diperkenalkan bagi menarik minat murid untuk melibatkan diri secara aktif
dalam bidang sukan. Dasar ini adalah selaras dengan Dasar Sukan Negara untuk membudayakan
sukan dalam kalangan masyarakat dan dimulakan di peringkat sekolah.
Manual ini dibina khusus untuk membantu guru-guru dalam melaksanakan program Kem
Sukan Sekolah di peringkat sekolah dan di peringkat daerah. Manual ini boleh dijadikan
sebagai panduan kepada guru untuk mengendalikan Program Kem Sukan Sekolah secara
teratur dan sistematik. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai aspek
seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana serta perancangan program dalam pelbagai
peringkat.
Bahagian Sukan berharap manual ini akan membantu khasnya guru penasihat kelab sukan
dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah sepanjang tahun.
Sekian.
EE HONG
Pengarah Bahagian Sukan
iv
vi
vii
1. PENGENALAN.
Laporan Jawatankuasa Kabinet 1979 telah memperakukan bahawa aktiviti sukan adalah
penting di semua peringkat persekolahan. Semua murid sekolah diwajibkan mengambil
bahagian dalam kelab atau persatuan sukan dan juga digalakkan mengambil satu jenis
permainan atau sukan. Dapatan kajian sukan telah mengatakan bahawa aktiviti sukan
dapat menyemai, memupuk dan menanam perasaan kekitaan antara murid-murid
pelbagai keturunan yang mempunyai latar belakang dan cara hidup yang berbeza.
viii
10
11
Membina satu kumpulan penggerak sukan atau penggiat sukan sekolah dalam
kalangan murid.
ii. Murid yang kreatif dan inovatif dalam mengurus dan mengendalikan aktiviti kelab
sukan.
iii. Meningkatkan penyertaan dan penglibatan murid dalam sekurang-kurangnya satu
jenis sukan.
iv. Menghasilkan golongan murid yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran asas
sukan serta mengamalkan gaya hidup sihat.
12
13
1
2
Mesyuarat Jawatankuasa
3
4
14
Pembentukan Jawatankuasa
Pelaksanaan
Pembentukan Jawatankuasa
15
Pengerusi
: Pengetua/Guru Besar
Naib Pengerusi 1
: Penolong Kanan Kokurikulum
Naib Pengerusi 2
: Penolong Kanan Pentadbiran
Naib Pengerusi 3
: Penolong Kanan Hal Ehwal Murid
Setiausaha
: Setiausaha Sukan (Kem Komandan)
Bendahari
: Pembantu Tadbir Kewangan
Ahli jawatankuasa : Latihan/Bengkel
Peralatan
Majlis Penutup
Pendaftaran/Penginapan/Makanan/Jamuan
Hadiah/Cenderamata/Sijil
Jemputan/Sambutan/Buku Program
Perubatan/Keselamatan/Pertolongan Cemas
Pengangkutan
Siar raya/Publisiti dan Dokumentasi
Urus setia
16
Sebelum kem
i. Membantu merancang, menyelaras dan menyelia aktiviti program.
ii. Menyediakan jadual tentatif.
iii. Menyelia urusan logistik.
iv. Membantu mengurus:
a. Surat-menyurat, sijil, pelantikan.
b. Menyenaraikan nombor talian kecemasan (Polis, Hospital atau klinik
kesihatan yang berdekatan).
c. Memberi taklimat setiap sesi aktiviti.
d. Melantik ketua peserta lelaki dan perempuan .
Menjalankan aktiviti aktiviti pagi iaitu nyanyian lagu
patriotik dan senaman pagi.
v. Menyediakan carta analisis kehadiran.
vi. Menjadi AJK perhubungan kecemasan.
vii. Menyediakan semua nombor talian bagi tujuan kecemasan.
viii. Mencatat segala keputusan mesyuarat.
Semasa kem
i. Mengadakan Program Suai Kenal bagi peserta.
ii. Membantu melaksana dan memantau aktiviti.
iii. Melaporkan segala aktiviti yang telah dijalankan.
iv. Bertanggungjawab ke atas kebajikan setiap peserta.
17
v.
vi.
vii.
viii.
ix.
x.
xi.
xii.
Selepas kem
i. Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan
3.2 JAWATANKUASA PERTANDINGAN/LATIHAN/BENGKEL
Sebelum Kem
i. Menyediakan bahan-bahan program mengikut slot yang diperlukan.
ii. Menyediakan borang-borang yang diperlukan.
iii. Memberikan taklimat dan pelarasan tugas kerja kepada Jawatankuasa Aktviti/
Bengkel.
iv. Memproses menyemak dan mengasingkan borang-borang pendaftaran yang
diterima daripada sekolah mengikut permainan dan peringkat umur.
v. Menentukan tempat, cara, menyediakan bahan-bahan dan butiran serta
alatan yang diperlukan untuk tujuan tersebut yang akan dibuat 10 hari
sebelum kem.
vi. Menyediakan buku rasmi format pertandingan antara kumpulan dan
mengemaskini borang-borang yang berkaitan.
vii. Membuat taklimat penyelarasan tugas dengan Jawatankuasa Kecil yang lain
seperti Jawatankuasa Alatan.
viii. Menentukan tempat, masa dan bahan-bahan mengenai program kem untuk
peserta dan guru pengiring.
ix. Menyenaraikan cadangan pegawai-pegawai latihan/bengkel yang bertauliah
untuk lantikan sebagai pegawai kem.
x. Menentukan bilangan pegawai yang cukup untuk kem berkenaan.
xi. Menghantar surat lantikan dan mendapatkan pengesahan bertulis untuk
bertugas daripada pegawai-pegawai yang dicadangkan.
xii. Menghubungi Jawatankuasa Penginapan bagi mencadangkan tempat
penginapan pegawai yang memerlukannya.
18
Semasa kem
i. Menentukan bahan-bahan yang telah lengkap disediakan mengikut slot.
ii. Mengumpul dan mengeluarkan setiap keputusan pertandingan.
iii. Mengedarkan satu naskhah laporan kepada JK Hadiah dan Cenderamata.
iv. Menentukan ketua kumpulan, jadual dan giliran tugas.
v. Menentukan pegawai simpanan bagi menggantikan pegawai-pegawai yang
tidak hadir.
vi. Menyediakan jadual kedatangan pegawai-pegawai bertugas.
vii. Membuat pendaftaran kedatangan pegawai-pegawai dan menjaga kebajikan
mereka di tempat penginapan serta merekodkan jumlah sebenar hari
bertugas setiap pegawai.
viii. Memastikan pegawai-pegawai bertugas memakai pakaian yang sesuai.
Selepas kem
i. Mengumpulkan keputusan-keputusan lengkap dan diserahkan kepada
Urusetia Induk bagi penyediaan laporan tidak lewat daripada 1 minggu
selepas kem.
ii. Mengemas dan memulangkan peralatan yang berkenaan seperti sediakala
kepada urus setia pengelola.
iii. Tugas-tugas lain yang difikirkan perlu.
3.3 JAWATANKUASA PERALATAN
Sebelum kem
i. Menyemak, menentukan peralatan yang akan digunakan dalam keadaan
baik, selamat digunakan dan mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan.
ii. Menyenarai dan mendapatkan peralatan sekiranya berlaku kekurangan.
iii. Menyusun, menempatkan dan menyenaraikan peralatan yang akan
digunakan mengikut susunan acara tiga hari sebelum kem dijalankan.
iv. Memberikan nasihat dan bekerjasama dengan jawatankuasa latihan.
19
Semasa Kem
i. Mengeluarkan, menyediakan peralatan dan gelanggang yang akan digunakan
mengikut permainan dan menyimpan balik peralatan.
ii. Berhubung rapat dengan Jawatankuasa Aktiviti/Bengkel, bagi menentukan
semua tempat aktiviti disediakan dengan baik.
iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
Selepas Kem
i. Memastikan semua alatan yang digunakan sama ada dipinjam telah diurus
pemulangannya.
ii. Memastikan kawasan aktiviti bersih seperti sebelum kem dilaksanakan.
iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
3.4 JAWATANKUASA MAJLIS PENUTUP
i. Mengatur dan menentukan masa serta susunan acara majlis penutup.
ii. Bekerjasama dengan Urus setia/Latihan/Alatan/Keselamatan, Sambutan dan
Jemputan, Hadiah dan Cenderamata, Teknik, Pertandingan, Jamuan dan siar
raya dalam menentukan kelengkapan dan penyelarasan perjalanan upacara
perasmian dan penutupan majlis.
iii. Melantik juruacara bagi majlis penutup.
iv. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
20
21
22
23
TARIKH
MASA
2.00 ptg 4.00 ptg
HARI
PERTAMA
Semua Peserta
Melapor Diri
Pemudah cara
Kem Komandan/
Timbalan Kem
Komandan
Minum Petang/Solat
Pengurusan Diri
SLOT 1
Taklimat Kem & Suai
Kenal
Kem Komandan/
Pemudah cara
SLOT 2
Pengenalan Aktiviti
Memanaskan Badan
& Menyejukkan
Badan
Pemudah cara
Makan Malam/Solat
Pengurusan Diri
SLOT 3
OVEP/Dinamika
Kumpulan
24
AKTIVITI
TINDAKAN/
LOKASI
Minum Malam
Pengurusan Diri
HARI
KEDUA
5.30 pg 6.30 pg
6.30 pg 7.00 pg
Perhimpunan Pagi:
Lagu Negaraku/Doa/
Taklimat
7.00 pg 7.30 pg
Malaysia Cergas/
Senamrobik
7.30 pg 8.00 pg
Sarapan Pagi
8.00 pg 10.00 pg
SLOT 4
Pengurusan Sesi
Aktiviti (Praktikal)
10.00 pg 10.30 pg
Rehat/Minum PagI
SLOT 5
Asas Permainan
Kategori Serangan
SLOT 6
Sistem Pertandingan
(Kalah Mati & Liga)
Rehat/Minum Petang
Pemudah cara
SLOT 7
Asas Permainan
Kategori Jaring/
Dinding
Pemudah cara
Pemudah cara
4.00 ptg 4.30 ptg
4.30 ptg 6.30 ptg
Kem Komandan
Pemudah cara
Pemudah cara
Pemudah cara
25
HARI
KETIGA
26
Makan Malam/Solat/
Pengurusan Diri
SLOT 8
Keselamatan &
Kesihatan Dalam
Sukan
Minum Malam/
Pengurusan Diri
5.30 pg 6.30 pg
6.30 pg 7.00 pg
Perhimpunan Pagi:
Lagu Negaraku/Doa/
Taklimat
Kem Komandan
7.00 pg 7.30 pg
Malaysia Cergas/
Senamrobik
Pemudah cara
7.30 pg 8.00 pg
Sarapan Pagi
8.00 pg 10.00 pg
SLOT 9
Asas Permainan
Kategori Memukul &
Memadang
10.00 pg 10.30 pg
Rehat/Minum Pagi
10.30 pg 12.30 th
SLOT 10
Sesi Maklum balas/
Penilaian/Penutup/
Penyampaian Sijil
Pemudah cara
Kem Komanda
Timbalan Kem
Komandan
Pemudah cara
Permainan
Kem Komandan
Timbalan Kem
Komandan
* untuk asas-asas permainan sila rujuk Kad Sumber TOP Play dan TOP Sport di laman
web Kementerian Pelajaran Malaysia.
27
28
29
1. PENGURUSAN AKTIVITI.
1.1 Objektif:
i. Peserta berfikiran kritis, kreatif dan inovatif.
ii. Peserta merancang satu aktiviti perlawanan persahabatan.
iii. Peserta mengurus dan melaksanakan satu perlawanan persahabatan.
1.2 Perlaksanaan aktiviti
1.2.1 Peserta kem dibahagikan kepada beberapa kumpulan (Setiap
kumpulan terdiri daripada 10 peserta).
1.2.2 Setiap kumpulan diberikan tugasan seperti berikut:
i. Merancang satu perlawanan persahabatan (30 minit)
Setiap kumpulan dikehendaki merancang berdasarkan butiran berikut.
Menentukan jenis permainan.
Menyenarai dan menyediakan peralatan yang diperlukan (dihasilkan
dari bahan sokongan yang diberi).
Membuat persiapan tempat/ gelanggang permainan.
Menentukan masa perlawanan.
Membincangkan cara untuk melaksanakan perlawanan.
Membuat laporan pelaksanaan aktiviti semasa refleksi.
ii. Melaksanakan perlawanan (20 minit bagi setiap kumpulan)
Setiap kumpulan dikehendaki mengelolakan perlawanan yang telah
dirancang dalam masa 20 minit.
Kumpulan lain bertindak sebagai pasukan yang akan mengambil
bahagian.
1.2.3 Peralatan sokongan.
Kertas surat khabar, kertas mahjong, marker, gunting, tip pelekat, bola
lembut (foam).
1.3 Catatan Untuk Fasilitator
1.3.1 Memberikan arahan kepada setiap kumpulan tentang aktiviti yang hendak
dijalankan.
1.3.2 Memantau setiap kumpulan sambil memberikan respon tentang aktiviti.
1.3.3 Memastikan masa yang diperuntukan dipatuhi.
1.3.4 Membuat kesimpulan dan refleksi.
30
31
2. SUAI KENAL
Latihan ini memberikan peluang kepada semua individu untuk meluahkan apa-apa
yang dirasai semasa aktiviti dilaksanakan agar pengalaman yang dirasai dapat dikongsi
bersama dengan ahli kumpulan. Aktiviti tersebut menjadi cabaran untuk diharungi
bersama.
Contoh 2
Tajuk : 30 Petak Ajaib
Bahan : Sehelai kertas yang mengandungi 30 petak yang bertulis minat, hobi dan
cita-cita.
Perlaksanaan:
1. Setiap peserta menerima sehelai edaran 30 petak ajaib.
2. Peserta diminta berjumpa sahabat mereka dan bertanyakan mana-mana satu soalan
daripada petak ajaib.
3. Jawapan hanya ya atau tidak.
4. Jika jawapan ya catatkan nama, nombor telefon, tandatangan dan negeri asal
peserta dalam petak ajaib.
5. Jika jawapan tidak tanya peserta lain.
6. Sepuluh peserta yang lewat diminta menyanyikan satu lagu patriotik.
Pelaksanaan:
1. Peserta beratur mengikut barisan. (5 Lelaki & 5 Perempuan).
2. Setiap peserta dikehendaki membentuk satu kelompok besar berdasarkan:
a. Abjad pertama nama ibu.
b. Abjad pertama haiwan kesayangan.
c. Bulan kelahiran.
Penilaian:
Peserta dinilai kecekapan mereka bergerak mencari kumpulan masing-masing.
Rumusan:
Banyak faktor boleh merapatkan hubungan sesama manusia yang baru berkenalan.
Impak:
Menimbulkan rasa kemesraan sesama peserta.
32
Penilaian:
Peserta dapat berkenalan dengan peserta lain.
Rumusan:
Peserta dapat menggunakan kemahiran berinteraksi dengan peserta lain dan mengetahui
minat serta latar belakang peserta yang ditemui.
Impak:
1. Melatih peserta berkomunikasi dengan cara berkesan dalam masa singkat dengan
orang yang baru dikenali.
2. Mencungkil sifat berani dalam diri peserta.
33
SAYA
SUKA
MINUM
SUSU
SEGAR
Pelaksanaan:
1. Pilih lima orang murid. Setiap murid mewakili perkataan SAYA, SUKA, MINUM, SUSU,
SEGAR.
2. Murid-murid lain mengenal pasti perkataan yang diwakili lima orang murid tersebut.
3. Guru menunjuk ke arah murid secara rawak. Murid-murid lain akan menyebutkan
perkataan yang diwakili murid yang ditunjuk.
4. Murid yang tersilap sebut perkataan akan terkeluar daripada permainan.
Penilaian:
Merangsang daya ingatan murid.
Rumusan:
Mengukur fokus dan konsentrasi murid.
Impak:
Menyemai semangat kerja berpasukan.
34
35
4. MEMANASKAN BADAN.
4.1 PENGENALAN
Memanaskan badan merupakan satu aktiviti yang dilakukan bagi meningkatkan
kadar denyutan jantung dan suhu badan serta menyediakan otot badan bagi aktiviti
yang akan dilakukan. Aktiviti memanaskan badan ini dilakukan untuk mengelakkan
kecederaan.
4.2 ORGANISASI MEMANASKAN BADAN SECARA BERIRAMA
i. Aktiviti memanaskan badan dilakukan berselang-seli antara daya tahan
kardiovaskular dengan regangan dan daya tahan otot.
Contoh :
a. DONT BE 3 --- berhenti di tempat pergerakan terakhir --- regangan
bahagian otot leher dan bahu.
b. LAWAN CUIT LUTUT ---- berhenti ---- regangan bahagian otot tangan.
c. LOMPAT BINTANG berhenti ---- regangan bahagian otot badan.
d. STEP DANCE ---- berhenti ---- lakuan akan diteruskan dengan regangan
bahagian paha dan kaki.
Bahagian Leher
Bahagian Bahu
DONT BE 3 (Masa: 5 minit)
Organisasi
- 22 orang (berpasangan).
- Berbentuk bulatan (seorang depan,
seorang belakang), 2 orang di
tengah bulatan.
Prosedur
- Murid A akan mengejar murid B.
- Murid B akan berlari dan berdiri
di hadapan mana-mana murid X,
murid Y akan mengejar murid A
pula.
- Lakuan diteruskan sehingga masa
tamat.
36
A
X
X
37
Cuit Lutut
Organisasi
Prosedur
38
Berpasangan.
Pergerakan bebas.
Masa 3 minit.
Wisel.
39
Bahagian Tangan
40
Bahagian Tangan
41
Lompat Bintang
Organisasi
- 24 orang.
- Berbentuk bulatan.
- Masa : 5 minit.
Prosedur
42
43
STEP DANCE
Organisasi
- 22 orang.
- Kedudukan bebas
berkumpulan.
- Masa 3 minit.
- Wisel.
Prosedur
- Kedudukan kaki rapat
- Badan sedikit condong
ke hadapan.
- Lutut dibengkokkan
sedikit.
- Pergerakan kaki di atas
bebola kaki (jingkit).
- Gerakkan kaki setempat
sebanyak dua kali
(mula kaki kanan) kaki
kanan akan dibuka ke
sisi dan tutup semula.
- Gerakkan kaki
setempat sebanyak dua
kali (mula kaki kiri)
kaki kiri akan dibuka
ke sisi dan tutup.
- Tangan dihayun
sepantas pergerakan.
- Lakuan diteruskan
sehingga masa tamat/
wisel ditiup.
- Tip: Pergerakan
daripada perlahan
kepada semakin pantas.
44
Bahagian Paha
45
Bahagian Lutut
Bahagian Lutut
46
47
48
49
5. SISTEM PERTANDINGAN.
5.1 PENGENALAN
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan
dijalankan. Dalam menentukan sistem pertandingan, penganjur perlu terlebih
dahulu mengenal pasti :
5.1.1 Bilangan peserta atau jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
5.1.2 Bilangan gelanggang atau padang yang akan digunakan.
5.1.3 Masa pertandingan yang diperuntukan.
5.1.4 Jumlah pegawai yang disediakan seperti hakim, penjaga masa dan
sebagainya.
Walau bagaimanapun, sistem pertandingan yang digunakan bergantung pada budi
bicara penganjur, peraturan dan rancangan aktiviti tahunan kelab.
5.2 SISTEM PERTANDINGAN
Contoh 2:
Pertandingan yang melibatkan 8 penyertaan;
1
2
3
4
5
6
7
8
1
2
3
4
50
Peserta 1
Peserta 2
Peserta 3
Peserta 4
Peserta 2
Peserta 3
Peserta 4
Peserta 5
Peserta 6
Peserta 7
Peserta 8
Kerumitan timbul apabila jumlah peserta tidak sama dengan nilai kuasa
2, maka akan ada peserta yang akan mendapat BYE.
BYE hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada BYE pada
pusingan seterusnya.
Contoh 1:
Pertandingan yang melibatkan 4 penyertaan;
Peserta 1
Contoh 3:
Pertandingan yang melibatkan 6 penyertaan;
Angka kuasa 2 yang lebih besar dan terdekat dengan 6 ialah 8.
Gunakan 8 (nombor kuasa 2 terdekat), tolak dengan 6. Baki 2 adalah BYE.
1
2
3
4
5
6
7
8
Peserta 1
BYE
Peserta 2
Peserta 3
Peserta 4
Peserta 5
BYE
Peserta 6
51
Dalam Pusingan pertama, Peserta 1 dan Peserta 6 tidak akan bertanding. Mereka akan
bertanding dalam pusingan kedua.
Contoh 4:
Pertandingan yang melibatkan 9 penyertaan;
Angka kuasa 2 yang lebih besar dan terdekat dengan 9 ialah 16.
Gunakan 16 (nombor kuasa 2 terdekat), tolak dengan 9. Baki 7adalah BYE.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Peserta 1
BYE
BYE
Peserta 2
Peserta 3
BYE
BYE
Peserta 4
Peserta 5
BYE
Peserta 6
MERAH
MERAH
HIJAU
BIRU
KUNING
03
(0)
1-3
(0)
1-3
(0)
32
(3)
32
(3)
22
(1)
HIJAU
30
(3)
BIRU
31
(3)
23
(0)
KUNING
23
(0)
22
(1)
22
(1)
Peserta 8
BYE
Peserta 9
KEDUDUKAN
BYE
MATA
Peserta 7
52
Pusingan 2.
Peserta A dikekalkan.
Gerakkan semua peserta mengikut arah lawan jam.
A lwn C, D lwn B.
A
53
Pusingan 3.
Peserta A kekal.
Gerakkan semua peserta mengikut arah lawan jam.
A lwn B, C lwn D.
A
PUSINGAN 2
MERAH lwn
HIJAU lwn
BIRU
BIRU
PUSINGAN 3
lwn KUNING
Bola
Gol
Peraturan.
Menjentik bola ke dalam gol. Setiap peserta diberi lima peluang
menjaringkan gol dari titik penalti. Keputusan dicatatkan dalam jadual.
Pelaksanaan.
Pastikan bilangan penyertaan dalam kumpulan.
Sediakan Jadual Liga.
54
6. ASAS PERMAINAN.
6.1 Pengenalan TOP Play dan TOP Sport
i. Program TOP Play dan TOP Sport telah direka cipta untuk kegunaan muridmurid. Program ini menggunakan kad sumber untuk memperkenalkan pelbagai
jenis aktiviti gabungan kepada murid-murid.
ii. Kad sumber ini telah direka supaya:
Boleh digunakan untuk semua murid.
Menawarkan pelbagai jenis aktiviti gabungan.
Merangkumi permainan yang mampu disediakan dengan cepat dan mudah.
iii. Memberikan nasihat yang berguna kepada guru mengenai:
Keselamatan.
Adaptasi permainan.
Peralatan.
iv. Terdapat empat set kad sumber dalam program TOP Play dan TOP Sport iaitu:
TOP Play
TOP Sport Permainan Serangan
TOP Sport Permainan Serangan telah direka cipta untuk murid-murid
sebagai satu pengenalan kemahiran yang diperlukan untuk permainan bola
keranjang, bola sepak, hoki, bola jaring dan ragbi. Aktiviti tersebut
menawarkan pelbagai jenis kemahiran dalam permainan kategori serangan
dalam format yang menyeronokkan.
55
56
57
Bahagian Belakang
Tajuk
Aspek Pembelajaran
Alatan
Tajuk
Tip Permainan
Gambar Rajah
Aspek Pembelajaran
Format STEP
Keselamatan
58
Gambar rajah
Secara umum aktiviti dan peraturan yang penting telah digambarkan dengan
jelas.
Bagaimana bermain
Sesetengah aktiviti mungkin memerlukan penerangan yang ringkas pada
permulaan berbanding dengan gambar rajah. Bahagian Bagaimana Bermain
menyenaraikan semua maklumat yang perlu untuk melaksanakan permainan.
59
Keselamatan
Sesetengah aktiviti memerlukan langkah-langkah keselamatan yang spesifik
dan hal ini dinyatakan dalam kad. Salah satu contoh langkah keselamatan pada
kad pemainan memukul dan memadang ialah berada sejauh 10m dari
pemukul.
Peralatan
Cadangan peralatan di depan kad sumber memberikan panduan tentang
peralatan yang diperlukan untuk memulakan aktiviti. Di belakang kad sumber
pula terdapat panduan tentang cara peralatan yang berlainan boleh digunakan
untuk perbandingan.
Contoh 2. Kad TOP Sport
Bahagian Hadapan
Gambar
Rajah
Cara Permainan
Tajuk
Alatan
Berfikir Secara
Inklusif
Aspek
Pembelajaran
(1)
Tajuk
Bahagian Belakang
Aspek
Pembelajaran
(3 dan 4)
Format
STEP
Aspek
Pembelajaran
(2)
Sumber: Kad TOPS
Adaptasi
Permainan
Keselamatan
60
61
Contoh Slot 1
Contoh Slot 3
Kad Sumber
Gerbang/Laluan
1-2-3-4
Mencari Ruang
Bola 3 Gelung
Contoh Slot 2
TOP Sport Permainan Jaring/Dinding
62
Kad Sumber
Geng berantai
Menangkap
Balingan ke sasaran
Ketepatan balingan
Kad Sumber
Anda bersedia?
Memulakan servis
Memukul bola
Pukulan setia
Kesihatan dan keselamatan dalam sukan merupakan satu aspek penting dalam sukan.
Murid perlu didedahkan tentang perkara ini sewaktu Kem Sukan Sekolah dijalankan.
Contoh Pelaksanaan Aktiviti:
Objektif: Pada akhir sesi slot ini murid-murid dapat:
1.1 Menyatakan secara lisan sekurang-kurangnya 2 sumber makanan (kem
sekolah rendah)/4 sumber makanan (kem sekolah menengah) daripada
setiap nutrien makanan yang diambil pada setiap hari.
1.2 Menyatakan secara lisan sekurang-kurangnya 2 langkah pencegahan
(kem sekolah rendah)/4 langkah pencegahan (kem sekolah menengah)
daripada empat jenis kecederaaan yang mungkin berlaku.
1.3 Memupuk semangat bekerjasama, keyakinan diri dan kepemimpinan
murid.
63
Penerapan Nilai:
Kerjasama dengan memberikan pendapat kepada rakan dalam kumpulan.
BBM:
Perkembangan 1
BIL
ALATAN
KUANTITI
Gambar / Carta
Pemakanan &
Kecederaan
8 set
Lembaran Kerja
40 helaian
STRATEGI/
AKTIVITI
Pengenalan/Set
induksi
(5 Minit )
Soal Jawab
i. Pencapaian
ii. Pemakanan
iii. Kecederaan
64
FOKUS PEMBELAJARAN
Aktiviti 1:
(15 Minit)
ORGANISASI/CATATAN
Pemakanan
Perbincangan
dalam kumpulan.
i. Sumber Zat/
Nutrien
Makanan.
ii. Cara makan
yang betul.
Contoh gambar:
Aktiviti 2:
(30 Minit)
Pemakanan
Pembentangan
oleh wakil
kumpulan.
i. Sumber Zat/
Nutrien.
ii. Cara makan
yang betul.
65
4. Kurangkan gula.
5. Garam (sodium).
6. Minum air secara berkala
elak dehidrasi.
7. Jauhi arak (banyak kalori
tetapi tiada nutrien).
Perkembangan 2
Aktiviti 3:
( 15 Minit)
Kecederaan
Perbincangan
dalam
kumpulan.
i. Sebab
berlaku.
ii. Langkah
pencegahan.
Aktiviti 4:
(30 Minit)
Kecederaan
Pembentangan
oleh wakil
kumpulan.
i. Sebab
berlaku.
ii. Langkah
pencegahan.
66
5. Faktor persekitaran
cuaca, permukaan
kawasan permainan dan
lain-lain.
6. Teknik yang salah dan
7. Kecuaian individu.
Langkah pencegahan berlaku
kecederaan.
1. Penyaringan
prapenyertaan.
2. Memanaskan badan,
regangan dan
menyejukkan badan.
3. Status kecergasan yang
baik.
4. Patuhi peraturan &
undang permainan.
5. Guna alatan & kemudahan
yang selamat & ikut
spesifikasi.
6. Guna pelindung
keselamatan,
7. Elakkan dehidrasi.
Perkembangan 3
Aktiviti 5:
(25 minit)
Swelling
Fracture
Guru
menerangkan
cara
yang perlu dilakukan ketika
berlakunya kecederaan:
1. Memerhati & menilai dengan
tenang.
2. Kumpul maklumat penting:
Nama pesakit; & No
telefon
bagaimana kecederaan
berlaku?
Tanda-tanda kecederaan
67
Pengurusan
Kecederaan Sukan
Perbincangan
dalam
kumpulan.
i. Sebab
berlaku.
ii. Langkah
pencegahan.
Penutup
Aktiviti 4:
(10 Minit)
Rumusan
Pemakanan
Kecederaan
Pengurusan
Kecederaan
68
Murid
diberi
nota
berkaitan dengan rawatan
PRICE.
Elevate
Price
e
Ice
Rest
Compress
69
Lampiran A
70
71
Lampiran A
Lampiran A
72
73
Lampiran B
Lampiran C
CARTA ALIR
PENGURUSAN KES-KES KECEDERAAN
74
Kehadiran Peserta:
75
Lampiran D
76
77
Lampiran E
PERMAINAN 30 PETAK AJAIB
BAHAGIAN SUKAN
Dr. Zuber bin Hassan
Lucia Quek Sai Gearn
Ismail bin Ibrahim
K. Vasuderan
Yasmin bt Othman
Nor Azlina bt Mohammad Suberi
PANEL PENULIS
Teing Tai Chee
Nor Hamizan bt Omar
Zainal bin Tamby Chik
Sarimah bt Mohd Zainul
Ghasid bin Salleh
AHLI
Badrul Ihsan bin Mahidin
Mohammad Adham bin Sallehon
Mohd Redza bin Mohammad
Nor Azmah bt Mat Adenan
Rohaiza bt Ujang
Norhayati bt Nordin
78
79
82