Von Oech PENSEL B D A C C A R D 1 3 5 7 9 11 13 15 2 3 6 7 10 11 14 15 4 5 6 7 12 13 14 15 8 9 10 11 12 13 14 15 OTAK KIRI OTAK KANAN
Analitik Logik Ukuran Susunan / urutan Khusus Saintifik Rasional
KECERDASAN INTELEKTUAL
Kreatif asosiatif Global Gambar / Grafik Warna spontan intuitif emosional
KECERDASAN EMOSIONAL
Kenapa Perlu Kreatif ? Guru lebih mudah melakukan Inovasi dalam aktiviti PdP Saranan PM (Datuk Seri Mohd Najib Tun Abdul Razak) pada 27 Julai 2009 dalam 6 teras Bidang Keberhasilan Utama Negara (NKRA);
meluaskan akses kepada pendidikan berkualiti dan berkemampuan serta mahukan generasi Malaysia berilmu, berfikiran kreatif dan berinovatif serta bercirikan nilai murni serta mampu bersaing di persada antarabangsa
Di Malaysia, potensi untuk melahirkan manusia yang kreatif dan inovatif ini terpancar dalam Falsafah Pendidikan Kebangsaan serta diaplikasikan dalam pedagogi dan kurikulum subjek di sekolah
Abd. Rahim(1999)
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 memberi penekanan untuk membangunkan modal insan yang kreatif dan inovatif bagi memenuhi keperluan Negara di abad ke-21. Pelaksanaan elemen kreativiti dan inovasi dalam pendidikan akan memangkin agenda transformasi Negara. Apa itu Kreativiti? Kreativiti boleh ditafsirkan sebagai penghasilan idea. Kebolehan seseorang untuk menghasilkan idea baharu atau mengumpul idea adalah kebolehan kreatif.
Idea baharu ini boleh berupa idea mudah atau kompleks. Apabila seorang kanak-kanak memikirkan sesuatu idea, walaupun ianya idea nakal, kanak-kanak tersebut adalah seorang yang kreatif.
Kreativiti dalam Bahasa Inggeris berasal dari perkataan create. Apa yang dicipta atau dihasilkan adalah idea. Yayasan Inovasi Malaysia, 2010
Apabila seorang ahli sains pula yang menghasilkan sesuatu idea, beliau ditakrifkan sebagai melatih kreativiti. Oleh itu, kreativiti adalah suatu proses atau proses berfikir.
Kreativiti adalah perbuatan, idea dan produk yang boleh mengubah domain sedia ada atau mengubah domain sedia ada kepada yang baharu (Csikszentmihalyi, C., 1997)
Kreativiti sebagai satu komponen penting dalam semua kegiatan intelektual dan ia merupakan suatu kebolehan untuk melahirkan idea-idea atau kebolehan untuk melahirkan banyak idea berkaitan dengan penyelesaian sesuatu masalah (Guilford, 1950)
Amabile (1992) ILMU MOTIVASI PEMIKIRAN KREATIF 3 KOMPONEN Kreativiti seseorang individu;
Ilmu pengetahuan ialah kefahaman yang berkaitan dengan kandungan sesuatu perkara mendorong invididu untuk mencipta
Pemikiran kreatif adalah berkaitan dengan bagaimana individu menangani masalah dan bergantung kepada gaya pemikiran serta personaliti individu tersebut
Motivasi merupakan naluri kemahuan individu dan minat untuk mencipta sesuatu yang kreatif (Amabile, 1992) Apa itu Inovasi? o Inovasi ditakrifkan sebagai pengaplikasian kreativiti. Inovasi adalah proses menghasilkan sesuatu (produk) yang mempraktikkan idea kreatif.
o Inovasi bertujuan menambah nilai kepada idea yang dihasilkan, dan sekiranya idea yang dihasilkan tidak melalui proses inovasi, maka ianya adalah idea semata- mata.
o Sekiranya idea yang dilahirkan adalah biji benih, inovasi pula adalah tumbuhan atau pokok yang lahir hasil daripada penanaman dan pemeliharaan benih.
Yayasan Inovasi Malaysia, 2010 INOVASI berhubung rapat dengan KREATIVITI
KONSEP KREATIVITI DAN INOVASI
Kreatif dan inovatif digambarkan sebagai satu produk dan proses yang menghubungkaitkan keseimbangan keaslian dan kualiti
Ia adalah satu kemahiran dan kebolehan untuk membuat perkaitan dan menghasilkan idea baharu yang bersesuaian
INOVASI berhubung rapat dengan KREATIVITI KENAPA GURU PERLU KREATIF DAN INOVATIF ??
Pengajaran itu sendiri sebenarnya sesuatu yang kreatif yang tidak ditentukan
GURU KREATIF akan. mewujudkan pembelajaran yang kreatif, agar PELAJAR;
bertanggungjawab atas pembelajaran mereka bersemangat mengikut proses pembelajaran mereka sendiri mengalami perubahan terhadap hasil pembelajaran dengan bimbingan
Pelajar yang kreatif sahaja sanggup melakukan inovasi dalam PdP mereka
Oleh itu, Guru perlu Inovatif dan Berdaya Saing
Sanggup Melakukan Perubahan Bersedia Mempraktikkan Kaedah @ Pendekatan Baharu Lebih berfikiran kreatif dan berkemahiran dalam perlaksanaan PdP
KELEBIHAN MENGGUNAKAN KAEDAH KREATIF Dapat: Meningkatkan dan mempercambahkan kemahiran berfikir / Terarah ke Hadapan Menambah pengalaman dalam amalan sebenar Memasukkan unsur bermain / seronok (fun) dan menarik Menjadikan PdP lebih interaktif (antara Guru Guru, Guru Murid dan Murid murid) Menambah baik kemahiran berfikir yang kreatif
Peta konsep- I tHINK Audio Visual Aktiviti Luar Bilik Darjah Permainan Pelbagaian Aktiviti
Teknik Memupuk Budaya Kreativiti dan Inovasi
Cabaran mewujudkan situasi mencabar bagi memaksimakan cara berfikir individu
Autonomi memberi autonomi dan kebebasan dalam proses menyempurnakan sesuatu tugasan atau perkara yang hendak dilakukan supaya individu berasa lebih bertanggungjawab
Bahan / Sumber -Menyediakan keperluan dari segi masa dan wang. Mewujudkan sedikit kekangan dari segi masa dan kewangan memberi faedah dalam menghasilkan produk yang lebih kreatif dan inovatif.
Teknik Memupuk Budaya Kreativiti dan Inovasi
Kerja Kumpulan kerja kumpulan melibatkan individu dari pelbagai bidang yang boleh menyumbang pelbagai idea dalam menghasilkan produk yang kreatif , di samping boleh saling memotivasikan antara ahli kumpulan.
Sokongan Pemimpin dan Organisasi boleh meningkatkan motivasi intrinsik, kolaborasi dan menambah perkongsian maklumat.
Sambungkan ke semua sembilan titik ini dengan EMPAT garisan yang bersambung (tanpa mengangkat pensil @ pen)
* * *
* * *
* * * Fikirkan Ada 2 set 4 ekor dan 20 ekor Burung Gagak Di atas sepohon pokok di tengah hujan Ditembak mati sepertujuh bahagian si Burung Gagak Jadi yang tinggal berapa bilangan? Inovasi merupakan pengaplikasian kepada kreativiti, iaitu proses menghasilkan sesuatu (produk) bagi mempraktikkan idea kreatif Drucker (1999) Think Outside Of The Box Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran Konstruktivisme
Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Orientasi idea berasaskan pengetahuan sedia ada
Penstrukturan idea
Meneroka
Menjelas
Konstruk idea baru Penjelasan lanjut
Aplikasi idea Penilaian
Kaji semua perubahan idea
Penyiasatan lanjutan Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan Persediaan Imaginasi Perkem- bangan Tindakan Memerhati
Menciri
Mengelas
Menyoal Meneroka
Merancang
Meramal
Membuat hipotesis Menguji hipotesis Membuat kesimpulan
Melapor
Dokumentasi
Mentaksir Persediaan Imaginasi Perkem- bangan Tindakan Memerhati
Menciri
Mengelas
Menyoal Meneroka
Merancang
Meramal
Membuat hipotesis Menguji hipotesis Membuat Kesimpulan
Melapor
Dokumentasi
Mentaksir Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan Masalah PERMAINAN TOPI Sesuai untuk nilai tempat, 4 operasi asas dan sebagainya
Bahan-bahan yang diperlukan Topi Kad-kad nombor 1 hingga 9 PERMAINAN NOMBOR ( 1- 9) Ambil 4 nombor Cipta suatu nombor dengan menggunakan mana-mana ke empat-empat operasi Misalnya; nombor dicabut 1, 2, 3, 4 1 4 - 3 8 2 3 4 11 5 12 6 13 7 14 PERMAINAN NOMBOR ( 1- 9) Ambil 4 nombor Cipta suatu nombor dengan menggunakan mana-mana ke empat-empat operasi Misalnya; nombor dicabut 1, 2, 3, 4 1 4 - 3 8 2 4 -2 9 3 1 + 2 10 (2 X 3 ) + 4 4 11 5 12 6 13 7 14
Satu ekor tupai Makan buah namnam Datang lima lagi Semua jadi enam
Enam ekor tupai Makan sama-sama Satu sudah kenyang Tinggal lagi lima
Pulau Pandan jauh ke tengah Gunung Daik cabang tiga Hancur badan kandung tanah Budi baik kenang juga Dua ekor burung Atas pohon ijuk Datang lima lagi Semua jadi tujuh
Tujuh ekor burung Rehat sama-sama Dua sudah tidur Tinggal lagi lima PERBANDINGAN ANTARA PARADIGMA PENGAJARAN BARU DAN LAMA Faktor Paradigma Pengajaran Lama Paradigma Pengajaran Baru Pengetahuan Dipindahkan daripada guru kepada murid Melibatkan pembangunan PdP bersama murid dan guru Murid Pelajar kurang aktif - mengharapkan pengajaran / aktiviti guru Pelajar lebih aktif dengan pembinaan aktiviti yang dilakukan oleh guru yang aktif, secara inkuiri penemuan dan transformasi pengetahuan kendiri Hasrat Guru Menyaring dan mengasingkan murid mengikut tahap keupayaan mereka Mengembangkan keupayaan / kebolehan dan bakat murid (tidak menyaring dan mengasingkan murid mengikut kebolehan mereka) PERBANDINGAN ANTARA PARADIGMA PENGAJARAN BARU DAN LAMA Faktor Paradigma Pengajaran Lama Paradigma Pengajaran Baru Hubungan / Penglibatan Hubungan impersonal antara murid-murid dan antara guru-murid, yakni lebih kepada mementingkan diri sendiri Hubungan interpersonal dan intrapersonal - penglibatan antara murid dan murid serta antara guru dan murid Konteks Persaingan / individualistik antara guru - guru dan murid murid Pembelajaran kooperatif dalam bilik darjah dan pasukan / kumpulan ada usaha kerjasama dalam kalangan guru dan dalam kalangan murid Tanggapan Semua orang boleh mengajar Pengajaran adalah kompleks dan memerlukan latihan perguruan dan latihan dalam perkhidmatan yang bersesuaian
Pelayaran Kapal dalam Lautan Pelayaran Kapal dalam Bergelora TenangLautan Kreativiti dalam PdP dapat dilihat apabila murid:
suka menyoal dan mencari jawapan membuat hubung kait menjangka peristiwa yang akan berlaku membuat spekulasi tentang kemungkinan meneroka idea berfikir secara lateral sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan dan hasil
CONTOH PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN HARIAN terarah kepada kreativiti dan Inovasi Guru Sila rujuk aktiviti PdP berkesan halaman 78 50