You are on page 1of 15

SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer iaitu kombinasi komponen yg direkabentuk untuk memproses data dan menyimpan
fail.
Sistem komputer terdiri daripada empat komponen yang utama iaitu:
1. Input
2. Output
3. Proses
4. Storan

INPUT iaitu proses memasukkan data mentah ke dalam komputer menggunakan peranti input untuk
diproses menjadi maklumat berguna. Contoh input ialah teks, grafik,audio dan video. Manakala peranti
input pula seperti papan kekunci untuk memasukkan teks, menggunakan tetikus untuk membuat pilihan,
menggunakan mikrofon untuk memasukkan audio dan menggunakan kamera video digital untuk
memasukkan video.
PROSES iaitu menukar data kepada maklumat yang berguna. Dalam sistem komputer, proses akan
dilaksanakan oleh pemproses (cpu).

OUTPUT iaitu maklumat berguna yang dihasilkan melalui pemprosesan ke atas data atau arahan yang
dilaksanakan oleh cpu.
STORAN pula iaitu lokasi di mana data , arahan atau maklumat disimpan untuk kegunaan pada masa
hadapan. Selain menyimpan data , storan juga digunakan untuk menyimpan perisian sistem dan perisian
aplikasi.










KITARAN PEMPROSESAN MAKLUMAT
Komputer melaksana satu arahan pada satu masa. Sebelum satu arahan dilaksanakan, arahan dan data
dari peranti input atau storan kedua akan dipindahkan ke dalam memori utama atau ram.
4 kitaran proses tersebut ialah


1. fetching (angkut),
2. decode (terjemah),
3. execute (laksana),
4. storing (simpan)
















1. FETCHING / ANGKUT- unit kawalan (Control Unit (CU)) akan mengangkut arahan aturcara dan
data daripada ingatan utama
2. DECODE / TERJEMAH- unit kawalan akan menterjemah arahan aturcara dan memindahkan
data yang diperlukan dari ingatan ke Unit Aritmethik dan Logic ( ALU)
3. EXECUTE/ LAKSANA - Unit Aritmethic dan Logic unit akan melaksanakan arahan Arimethic dan
Logic
4. STORING /SIMPAN- Unit Aritmethic dan Logik akan menyimpan hasil pemprosesan ke dalam
ingatan utama atau ingatan kedua / storan sekunder.


PERWAKILAN DATA / DATA REPRESENTATION
Sistem komputer hanya mengenal semua data, nombor, huruf dan simbol sebagai nombor.
Sistem penomboran yang diguna diwakilkan dengan sistem nombor perduaan dikenali sebagai KOD
BINARI, nombor perenambelasan dikenali HEXADECIMAL dan perlapan dikenali OCTAL.
Komputer menggunakan digit perduaan iaitu perwakilan data 0 dan 1 yang disebut bit.
1. BIT -

unit terkecil dalam perwakilan data.
Bit merujuk binary digit
Komputer hanya tahu membaca bahasa mesin sahaja.
Perwakilan nombor 1 dan 0 ini menunjukkan denyutan isyarat elektrik.
1 bermaksud On atau True atau Yes
0 bermaksud Off atau False atau No

2. BAIT / BYTE -

unit yang terbina daripada 8 bit.
Contohnya 10101010 adalah 8 bit.
Ada 256 aksara yang mewakili byte.

3. AKSARA / CHARACTER -
satu aksara seperti huruf 'a' bersamaan dengan 8 bit atau 1 byte.
Aksara a diwakilkan dengan digit 01000001.


KOD BINARI

APAKAH NOMBOR BINARI?

Nombor binari ialah nombor yang menggunakan dua digit sahaja iaitu 0 dan 1.
Dua digit ini disebut bit iaitu singkatan untuk binari digit.
Dalam istilah komputer, nombor (0,1,2,3..), huruf abjad (a,b,c..) dan symbol khas (!,@,#,$..)
dipanggil aksara.
Aksara-aksara ini diwakilkan dengan 1 bait iaitu himpunan 8 bit.

3 JENIS SKEMA KOD BINARI YANG DIGUNAKAN UNTUK MEWAKILI AKSAR IAITU:

1. KOD ASCII iaitu singkatan bagi american standard code for information interchange. Kod ini
paling luas digunakan pada mikrokomputer.

2. EBCDIC ialah singkatan bagi Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Ia direka
oleh IBM khusus untuk komputer berkeupayaan tinggi.
3. UNICODE dibangunkan oleh UNICODE INC dengan sokongan Apple, IBM dan Microsoft.
UNICODE menggunakan 16 bit bagi mewakilkan aksara. Dengan 16 bit, ia boleh mewakilkan
lebih banyak aksara.


PENGUKURAN DATA
BIT = unit terkecil dalam perwakilan data. Terdiri dari kod binari 1 dan 0
1 BYTE = 8 BIT

1 KILOBYTE (KB) = 1024 BYTE
1 MEGABYTE (MB) = 1024 KILOBYTE
1 GIGABYTE (GB)= 1073,741,824 BYTE
1 GIGABYTE = 1,024 MEGABYTE

1 KB= 1024 byte= 2^10 byte

2^0=1
2^1=2
2^2=4
2^3=8


2^4=16
2^5=32
2^6=64
2^7=128
2^8=256
2^9=512
2^10 =1024


1MB=2^20 byte
1GB=2^30 byte
1 TB=2^40 byte



UKURAN KELAJUAN JAM CPU
CPU speed merujuk kelajuan CPU melaksana arahan atau memproses data menjadi maklumat.
Kelajuan jam merujuk sekerap mana CPU berdetik setiap saat. Satu detikan bermaksud satu arahan
sedang dilaksana. Satu arahan bermaksud satu kitaran pemprosesan maklumat bermula daripada
fetching, decode, execute dan storing.









Kelajuan jam diukur dengan unit hertz. Semakin laju jam semakin pantas CPU memproses maklumat.

1 hertz = 1 pusingan / 1 saat
1 megahertz = 1,000,000 pusingan / 1 saat
1 gigahertz = 1,000,000,000 pusingan / 1 saat
1 GHZ = 1000 MHz

PERKAKASAN / HARDWARE

PERANTI INPUT

1. Papan kekunci - untuk memasukkan teks
2. Mesin pengimbas / scanner - memasukkan imej ke dalam komputer
3. Mikrofon - merekod bunyi
4. Kamera video digital / web cam - memasukkan video ke dalam komputer
5. Kayu ria / joysticks / tetikus - membuat pilihan arahan
6. Bar scanner - membaca kod bar
7. MIDI Keyboard - memasukkan muzik ke dalam komputer (MIDI=musical instrument digital
interface)

PERANTI OUTPUT:

1. Monitor/ LCD monitor / projektor LCD - memaparkan teks, grafik
2. Pembesar suara - memperdengarkan audio
3. Pencetak - mencetak teks dan grafik

PAPAN INDUK / PAPAN UTAMA / MOTHERBOARD

























Papan induk iaitu tempat di mana komponen-komponen komputer di sambung kepadanya.
1. Lihat Di Sini Keterangan Tentang Moteherboard
2. Lagi Di Sini

APA YANG ADA PADA SEBUAH MOTHERBOAD:

1. Expansion slot - tempat meletakkan kad tambahan / adapter card contohnya kad network, kad
grafik,kad audio, kad video dll.
2. Port - contohnya port audio, port COM, port VGA, Port USB, port RJ45, port modem
3. Soket CPU
4. Slot untuk RAM
5. Connector port untuk hard disk, floppy disk, cdrom/dvdrom disk

STORAN KOMPUTER

Ada dua jenis storan iaitu storan utama (primary storage) dan storan kedua (secondary storage)

STORAN UTAMA / PRIMARY STORAGE / STORAN PRIMER

1. RAM -random access memory (ingatan capaian rawak) adalah storan utama.
2. ROM - random access memory(ingatan baca sahaja) juga adalah storan primer.









Rajah : Cip BIOS - Basic Input Output System
Storan primer adalah memori dalaman yang terus dicapai oleh CPU.

PERBEZAAN ANTARA ROM DAN RAM

ROM

ingatan baca sahaja.
dimasukkan oleh pengeluarnya di kilang
data di dalamnya tidak boleh di tambah atau dibuang
ingatan atau data di dalamnya kekal
tidak meruap. selepas komputer di matikan suisnya dan dihidupkan semula, data masih ada
didalamnya tersimpan arahan yang kompleks contohnya arahan untuk menghidupkan komputer
iaitu BIOS ( Basic Input Output System)

RAM

dikenali sebagai ingatan yang bekerja (working memory)
data boleh ditulis dan dibaca
merupa. ingatan sementara sahaja. bila komputer dipadam, data akan hilang
RAM menyimpan data buat sementara sehingga ia data dimasukkan ke dalam storan sekunder

STORAN SEKUNDER / SECONDARY STORAGE

1. Hard disk
2. Cakera liut
3. Thumbdrive
4. CDROM 740 MB
5. DVD 4 GB
6. BlueRay Disk - 20 GB

PERBEZAAN STORAN PRIMER DAN STORAN SEKUNDER

Storan Primer / Primary Storage ( merujuk RAM):

1. Simpan data - sementara sahaja. data hilang bila komputer di switch off
2. Kapasiti storan - terhad
3. Masa akses - laju/cepat
4. Keperluan - wajib ada. komputer tak boleh start tanpa storan primer

Storan Sekunder / Secondary Storage

1. Simpan data kekal sehingga ia dipadam/didelete
2. Kapasiti storan - unlimited - besar
3. Masa akses - perlahan
4. Keperluan - alternatif. Tiada storan primer PC masih boleh start ( sehingga BIOS sahaja)

PERISIAN KOMPUTER
Ada dua jenis perisian iatu perisian sistem dan perisian aplikasi

1. PERISIAN SISTEM terdiri daripada sistem operasi seperti windows XP, Windows Vista
2. PERISIAN UTILITI seperti Winzip, Antivirus

SISTEM OPERASI

Platform Sistem Operasi
1. PC paltform seperti DOS, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
2. Apple Platform seperti MAC OS , MAX OS X
3. Cross Platform OS seperti Unix, Linux

FUNGSI SISTEM OPERASI KOMPUTER

1. Memulakan komputer - start PC
2. Mempersembah antaramuka pengguna
3. Mengurus data dan progam
4. Mengurus memori
5. konfigurasi peranti / menyelaras perkakasan

ANTARA MUKA PENGGUNA SISTEM OPERASI

1. Antara muka pengguna baris perintah - command prompt user interface
2. Antara muka pengguna pacuan menu - menu driven user interface
3. Antara muka pengguna bergrafik - graphic user interface / GUI

ANTARA MUKA PENGGUNA BARIS PERINTAH

Paparan skrin biasanya kosong dan ada pendorong sahaja (blank screen ) cthnya C:/>_
Contoh sistem operasi seperti DOS, UNIX
Pengguna perlu ingat arahan atau command
Contoh arahan seperti MD untuk make directory, CD change directory, COPY, DELETE,
RENAME, SCANDISK, DEFRAG, COPYCON, DELTREE, MKDIR , CLS
Jika tidak ingat arahan, pengguna tidak akan boleh menggunakan komputer
Tidak berapa mesra pengguna
Arahan atau sintaks sukar diingat dalam kepala

ANTARA MUKA PENGGUNA MENU DRIVEN

Menyediakan menu berbentuk tarik dan turun
Pengguna perlu membuat pilihan menggunakan kekunci arah kanan,kiri, atas , bawah pada
papan kekunci.
Arahan seperti COPY, PASTE, DELETE, RENAME di pilih menggunakan menu naik turun
Menu berasaskan teks. Tiada butang atau ikon.

ANTARA MUKA PENGGUNA BERGRAFIK - GUI - GRAPHIC USER INTERFACE

Mempunyai butang navigasi
Mempunyai ikon-ikon
Mesra pengguna dan mudah dipelajari
Multi tasking - boleh melaksanakan lebih dari satu aktiviti serentak. Contohnya dalam masa yang
sama boleh taip dokumen, dengar lagu dan tonton video.

PERISIAN APLIKASI
Jenis-jenis perisian aplikasi:

1. Perisian pemproses perkataan / Word prosessing

contohnya Microsoft Word, Corel Word Perfect.
Perisian ini untuk taip dokumen seperti taip surat, memo, laporan.
2. Perisian hamparan elektronik / spreedsheet .

contohnya Microsoft Excel.
Perisian ini untuk buat pengiraan contohnya membuat anggaran kos perbelanjaan, membuat
akaun, menganalisis pelaburan, mengira pinjaman, menyediakan penyata kewangan
3. Perisian persembahan / presentation software -

contohnya Microsoft Powerpoint, Star Office Impress, Harvard Graphic.
Perisian ini untuk menggabungkan elemen teks, grafik, audio,video dan animasi dalam bentuk
slaid persembahan.
4. Perisian pengkalan data / database software

contohnya Microsoft Access
Perisian ini untuk menyediakan rekod pengkalan data. cthnya rekod pendaftaran pelajar, rekod
pesakit
5. Perisian editor grafik

contohnya Adobe Photoshop , Adobe Illustrator

PROGRAM UTILITI
Contoh program utiliti seperti File Manager, Diagnotik Tools, Data compression

1. File manager -

Untuk mengurus dalam cakera.
Contoh fungsi copy,delete,remove,cut,paste,rename, add new folder, delete folder.
Contoh perisian Windows Explorer
2. Diagnostik utility -

Memberikan maklumat teknikal berkaitan komputer.
Mencari masalah komputer dan memperbetulkannya .
Contoh perisian Norton Utilities
3. Data compression -

Memampatkan data untuk menjimatkan ruang storan.
Contohnya menghantar melalui email kerana saiz fail kecil, masa penghantaran adalah cepat.
Contoh perisian ialah WINZIP, PKZIP, WinRAR

PROPRIETARY AND OPEN SOURCE SOFTWARE / PERISIAN BERPEMILIK DAN PERISIAN
SUMBER TERBUKA

PERISIAN BERPEMILIK

iaitu perisian sumber tertutup.
perisian berlesen
pengguna kena beli untuk menggunakannya
kod aturcara atau kod sumber program tidak didedahkan kepada umum
tidak boleh disalin atau dicetak rompak
ada produk key atau serial number
contohnya Windows XP, MAC OS X
perisian mudah di pasang dan senang diupdate

PERISIAN SUMBER TERBUKA

boleh diguna secara percuma
kod sumber didedahkan dan boleh diubahsuai
Tiada lesen - perisian kos rendah
Perkhidmatan sokongan teknikal tidak disediakan
Contoh : GIMP, Mozilla Firefox, Ubuntu, Redhat Linux, Audacity

You might also like