Cod2 Rcon Osnovne Naredbe

You might also like

You are on page 1of 9

COD2 RCON OSNOVNE NAREDBE

Sadrzaj:
1. Login, status i passwordi
2. Mape
3. Postavljanje gametype-a
4. Mijenjanje pam moda
5. Bananje igraca
6. Zdravlje
7. Shellshock
8. Postavljanje visine
9. Postavljanje dodatnih dvar-ova
10. Broj bombi uz oruzje
11. Oruzje
12. Ambijent
13. HUD postavke
14. Podesavanje gametype-ova
14.1 SD
14.2 CTF
14.3 HQ
14.4 TDM
14.5 DM
15. Dodatne opcije ze mijenjanje
16. Punkbuster
17. Tablicni prikaz naredbi
17.1 Generalne opcije servera
17.2 Generalne postavke igre


1. Login, status i passwordi
Dakle ako ste u igri prvo se potrebno logirati. to cinite upisujuci u konzolu:
\rcon login password
Mijenjanje rcon passworda:
\rcon_password password
Password za server:
\rcon g_password password
Listanje podataka sa servera, znaci statusa igraca, ping, cod2 guid, ip adresa, itd.:
\rcon status
Listanje informacija o serveru:
\rcon serverinfo
Listanje informacija o systemu:
\rcon systeminfo
2. Mape
Naredbe za mape:
\rcon map mp_imemape (promjena mape)
\rcon fast_restart (brzi restart mape, bez loading ekrana)
\rcon map_restart (restart mape)
\rcon map_rotate (prebacuje na slijedecu mapu u rotaciji)
Mape:

* mp_breakout (Villers-Bocage)
* mp_brecourt (Brecourt)
* mp_burgundy (Burgundy)
* mp_carentan (Carentan)
* mp_dawnville (St. Mere Eglise)
* mp_decoy (El Alamein)
* mp_downtown (Moscow)
* mp_farmhouse (Beltot)
* mp_leningrad (Leningrad)
* mp_matmata (Matmata)
* mp_railyard (Stalingrad)
* mp_toujane (Toujane)
* mp_trainstation (Caen)

3. Postavljanje gametype-a
\rcon g_gametype dm (za ostale tipove igre: sd,hq,tdm...)
Nakon postavljanja passworda za server ili upisivanja novog gametypea potrebno je restartati mapu ili
pozvati novu.
Primjer postavljanja rotacije mape kroz konzolu. Naredba je sv_MapRotation pa onda upisujemo
gametype i naziv mape kao sta je u slijedecem primjeru:
sv_MapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype hq map mp_brecourt gametype tdm map
mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype tdm map
mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype tdm map
mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype hq map mp_railyard gametype tdm map
mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation"
4. Mijenjanje pam moda:
\rcon pam_mode NazivModa
NazivModa moze biti jedan od ponudenih(ovisi o PAM modu):

* acl
* bcb
* bfl
* cal
* cal_euro
* cb
* cb_1v1
* cb_2v2
* ccodl
* cevo
* cod2pug
* cod_league
* dk_liga
* ecl
* ecl_2v2
* ecl_lnc_2v2
* ecw
* ed
* edom
* e-pro
* esl
* esl_1v1
* esl_2v2
* esleu
* esleu_2v2
* eumr12
* eurocup
* ga
* ggl
* gwl
* gwl_rifles
* huncup
* huncup_playoff
* lgz
* lgz_1v1
* lgz_2v2
* mgl
* mgl_league
* mlo
* obinet
* ogl
* opencup
* redcup
* sl
* sotf
* tmgl
* torneocod
* twl_eu_ladder
* twl_eu_league
* twl_eu_rifles
* twl_eu_rifles_league
* twl_ladder
* twl_league
* twl_rifles
* twl_rifles_league
* twl_stock
* xpl
* lan
* pub

5. Bananje igraca
\rcon kick NICKNAME (kickati ce igraca sa tim nickom,NAPOMENA: mora ukljucivati i kodove za boje)
\rcon kick all (kicka sve igrace sa servera)
\rcon onlykick all
\rcon onlykick NICKNAME (kickati ce igraca sa tim nickom. NAPOMENA: netreba upisivati kodove za
boje)
\rcon banUser NICKNAME (banati ce igraca sa tim nickom)
\rcon clientkick BROJKLIJENTA (kickati ce igraca pod upisanim brojem, broj svakog igraca(Client ID)
se vidi naredbom /rcon status)
\rcon banclient BROJKLIJENTA(banati ce igraca pod upisanim brojem, broj svakog igraca(Client ID)
se vidi naredbom /rcon status)
\rcon tempBanUser NICKNAME (kicka i privremeno bana igraca)
\rcon tempBanClient BROJKLIJENTA (kicka i privremeno bana igraca sa proslijedenim
"brojemklijenta")
\rcon unbanuser NICKNAME (maknuti ce ban igracu sa tim nickom)
6. Zdravlje
Ova naredba odreduje kako ce se zdravlje regenerirati.
scr_allow_health_regen 0
0 = No health regen at all.
1 = Stock health regen.
2 = Slow Regen
3 = Slow Regen with a Regen Limit based on Damage Taken
4 = Same as 3 except Pain Sounds continue permanently while you are below 45% health.
Ostale naredbe vezane za zdravlje:
scr_regen_delay (Sets the time after the last damage you recieved before Regen begins to happen.
[Set in milliseconds. 5000 = 5 seconds])
scr_show_healthbar (Shows a HUD element on screen for the Health Bar. Very similar to the
healthbar in CoD1. [1 = show healthbar, 0 = do not show healthbar])
scr_fade_healthbar (If the healthbar is being shown, and the player's health is at 100%, this setting will
allow the healthbar to fade off the screen until damage is taken again. [1 = do the fade. 0 = don't fade,
always show the healthbar])
scr_allow_healthpacks (Determines if players who die drop a health pack. [1 = health pack dropped. 0
= no healthpack dropped])
7. Shellshock
Postavlja se da li je shellshock ukljucen kada je igrac pogoden ekspolozijom.
scr_allow_shellshock 1 [1 = allow shellshock. 0 = no shellshock]
8. Postavljanje visine
Postavlja se minimalna i maksimalna visina kod koje ce uslijediti ostecenje prilikom pada u stopama.
scr_fallDamageMinHeight
scr_fallDamageMaxHeight
9. Postavljanje dodatnih dvar-ova
Forsiranje koritenja tocno odredenog rate-a kod igraca.
de_force_rate 1000 [1000 min. 25000 max.]
Onemogucuje/omogucuje koristenje exploita na serveru
de_remove_exploits 1 [1 = force exploit DVARS to valid settings. 0 = do not force exploit DVARS]
Ukljucuje/iskljucuje pojavljivanje crvenog niana kada prelazimo preko neprijatelja (kroz dim takoder)
de_allow_enemycrosshaircolor 1 [1 = allow the "red" crosshairs. 0 = do not allow the "red" crosshairs]
Postavljanje vremena koliko dugo ce se "crvene tockice" pojavljivati na kompasu.
de_Sound_Ping_QuickFade 1 [1 = Shortened Fade Time, 0 = Stock Fade Time]
Postavljanje da li je nian doputen u match modu. Ne ukljucuje niane mg-a.
de_allow_crosshair 1 [1 = crosshairs allowed. 0 = crosshairs NOT allowed]
Postavljanje da li je nian mg-a doputen u match modu.
de_allow_turret_crosshair 1 [1 = crosshairs allowed. 0 = crosshairs NOT allowed]
Postavljanje da li ce se vidjeti imena suigraca kada ih naciljamo.
de_allow_crosshairnames 1 [1 = allow the names to show. 0 = do not allow the names to show.]
10. Broj bombi uz oruzje
Broj bombi uz oruzje, minimalno 0, maksimalno 3.
scr_boltaction_nades 1
scr_semiautomatic_nades 1
scr_smg_nades 1
scr_sniper_nades 1
scr_mg_nades 1
scr_shotgun_nades 1
Broj dimnih bombi uz oruzje, minimalno 0, maksimalno 3.
scr_boltaction_smokes 0
scr_semiautomatic_smokes 0
scr_smg_smokes 0
scr_sniper_smokes 0
scr_mg_smokes 0
scr_shotgun_smokes 1
11. Oruzje
Broj odredenog oruzja po teamu. 0 - zabranjena ta klasa oruja, 99 - nema limita
scr_boltaction_limit 99
scr_sniper_limit 1
scr_semiautomatic_limit 99
scr_smg_limit 99
scr_mg_limit 99
scr_shotgun_limit 1
Druge vrste oruzja:
scr_allow_pistols 1 [1 = allow pistols. 0 = do not allow pistols]
scr_allow_turrets 1 [1 = Allow Turrets. 0 = Remove Turrets] (da li ce mg-i i ostalo specijalno oruzje biti
dopusteno)
Postavljanje da li igrac moze baciti drugo oruzje drzeci USE tipku oko 2sek:
scr_allow_secondary_drop 1 [1 = players can drop secondary weapons. 0 = players can NOT drop
secondary weapons]
Postavljanje hoce li igrac ispustiti bilo koje od navedenih oruzja ako ih ima u ruci prilikom smrti.
scr_allow_weapondrop_nade 1 [1 = allow the weapon to drop. 0 = do not allow the weapon to drop]
scr_allow_weapondrop_sniper 0 [1 = allow the weapon to drop. 0 = do not allow the weapon to drop]
scr_allow_weapondrop_shotgun 0 [1 = allow the weapon to drop. 0 = do not allow the weapon to drop]
12. Ambijent
Ukljucivanje/iskljucivanje ambijentalnih zvukova.
scr_allow_ambient_sounds 0 [ 0 = ambient sounds OFF]
Ukljucivanje/iskljucivanje ambijentalnog vremena. (To ukljucuje: battle-smoke, snow-drifts, dust-swells,
i fog/dew patches).
scr_allow_ambient_weather 0 [ 0 = ambient weather effects OFF]
Ukljucivanje/iskljucivanje ambijentalne vatre. (To ukljucuje: fire, fire sounds, smoke from fire,
smoldering holes in the ground, and smoldering vehicles\buildings).
scr_allow_ambient_fire 0 [ 0 = ambient fire effects OFF]
13. HUD postavke
Na dnu ekrana prikazuje koliko je igraca jos zivo po timovima.
sv_playersleft 1 [1 = on. 0 = off]
Pokazuje kosturske glave kada igrac umre.
scr_show_death_icons 0 [1 = icons on. 0 = icons off]
Postavljamo da li su A, B, i oznaka postavljene bombe prikazane na igracevom HUD-u. (nema efekta
na ikone na kompasu)
scr_show_objective_icons 1 [1 = show objective icons. 0 = do not show objective icons]
Postavljamo da li igrac vidi upozorenje kad bomba padne blizu njega.
scr_show_grenade_icon 1 [1 = nade icons on. 0 = nade icons off]
Postavljamo da li ce igrac dobiti feedback kad pogodi bombom ili metkom drugoga igraca.
scr_allow_hitblip 1 [0 = allow the hit blips. 0 = turn off the hit blips]
Ukljucuje/iskljucuje score board.
scr_allow_hud_scoreboard 1 [1 = scoreboard on. 0 = scoreboard off]
Postavljamo hoce li score limit biti prikazan na ekranu odmah do score-a od teama.
scr_showscorelimit 1 [0/1]
Postavljamo gdje ce se sat sa vremenom runde pokazati na ekranu.
scr_clock_position 0 [1 = CoD1 clock position. 0 = Stock clock position]
Postavljamo da li ce se vidjeti ikona za use kad se nalazimo uz odredeni objekt.
de_allow_mantlehint [1 = allow the hint. 0 = do not allow the hint]
14. Podesavanje gametype-ova
14.1 SD
Postavljanje vremena koliko ce trebati bombi da eksplodira nakon postavljanja bombe u sekundama.
scr_sd_bombtimer 60
Postavljanje vremena koliko ce trebati prije pocetka svake runde
scr_sd_graceperiod15
Postavljanje vremena trajanja runde
scr_sd_roundlength4
Postavljanje maximalnog broja rundi koji neki team moze osvojiti prije kraja mape. 0 - disabled
scr_sd_roundlimit0
Postavljanje maximalnog broja pobjeda na mapi. 0 - disabled
scr_sd_scorelimit10
Postavljanje vremenskog trajanja mape u minutama.(obicno se ne koristi u sd-u) 0 - disabled
scr_sd_timelimit0
Postavljanje kolko ce se rundi igrati u prvome poluvremenu. Poluvrijeme ce uslijediti automatski nakon
upisanog broja rundi. 0 - disabled
scr_sd_half_round 10
Postavljanje rezultata kao limita. Poluvrijeme ce uslijedii nakon dosegnutog rezultata. 0 - disabled
scr_sd_half_score 0
Postavljanje ukupnog broja rundi nakon kojeg ce mapa zavrsiti. 0 - disabled
scr_sd_end_round 20
Postavljanje da mapa zavrsi nakon sta neki team dosegne odredeni rezultat. 0 - disabled
scr_sd_end_score 0
Postavljanje da mapa zavrsi ovisno rezultata teama ali samo u drugome poluvremenu. 0 - disabled
scr_sd_end_half2score 0
Postavljanje ponasanja servera ako runda zavrsi nerijeseno.
scr_sd_count_draws 1 [0 = Replay Draw Rounds. 1 = Allow Draw to stand]
14.2 CTF
Rezultatski limit na mapi, kada ga jedan team dosegne mapa zavrsava. 0 - disabled
scr_ctf_scorelimit5
Vremensko ogranicenje nakon kojeg ce mapa zavrsiti. Postavlja se u minutama od 0 do 1440. 0 -
disabled
scr_ctf_timelimit30
Postavljanje broja rundi nakon kojeg ce uslijediti poluvrijeme. 0 - disabled
scr_ctf_half_score 0
Postavljanje da mapa zavrsi kada neki team dostigne odredeni rezultat. 0 - disabled
scr_ctf_end_score 5
Postavljanje da mapa zavrsi kada neki team dostigne odredeni score ali samo u drugome
poluvremenu. 0 - disabled
scr_ctf_end_half2score 0
Odredujemo hoce li se time limit koristiti 1 - kao poluvrijeme ili 0 - kao kraj mape
scr_ctf_timelimit_halftime 0
Postavljanje vremena koliko zastava moze ostati na zemlji prije nego se autmoatski vrati u bazu.
scr_flag_autoreturn_time -1 [-1 = never, 0 = immediately, 300 = max]
Postavljanje vremena(u sekundama) nakon kojeg ce se respawnati ubijeni igrac.
scr_ctf_respawn_time 5
Postavljanje da li ce oteta zastava biti prikazana na radaru.
scr_ctf_show_compassflag 0 [0 = no (stock), 1 = yes]
Ako je scr_ctf_show_compassflag dvar ukljucen postavljamo koliki ce period(u sekundama) proci prije
nego se prikaze ukradena zastava na kompasu. 0 = immediately
scr_ctf_flag_graceperiod 60
Ako je scr_ctf_show_compassflag dvar ukljucen koliko cesto ce se refreshati pozicija ukradene
zastave.
scr_ctf_positiontime 5 [Min = 1, Max = 60]
14.3 HQ
Rezultatski limit na mapi, kada ga jedan team dosegne mapa zavrsava. 0 - disabled
scr_hq_scorelimit450
Vremensko ogranicenje nakon kojeg ce mapa zavrsiti. Postavlja se u minutama od 0 do 1440. 0 -
disabled
scr_hq_timelimit30
Ovaj dvar omogucuje postavljanje HQ na orginalan ili onaj poslije 1.2 patcha.
scr_hq_gamestyle new ["original"/"new"]
Postavljanje vremenskog perioda u sekundama nakon kojeg ce se nova pozicija pojaviti na mapi
scr_hq_RadioSpawnDelay 10 [#seconds]
Postavljanje broja rundi u prvome poluvremenu. 0 = disabled
scr_hq_half_score 0
Postavljanje kraja mape ovisno o rezultatu koji team postigne.0 = disabled
scr_hq_end_score 10
Postavljanje kraja mape ovisno o rezultatu postignutome samo u drugome poluvremenu. 0 = disabled
scr_hq_end_half2score 0
Odredujemo hoce li se time limit koristiti 1 - kao poluvrijeme ili 0 - kao kraj mape
scr_hq_timelimit_halftime 0
14.4 TDM
Rezultatski limit na mapi, kada ga jedan team dosegne mapa zavrsava. 0 - disabled
scr_tdm_scorelimit100
Vremensko ogranicenje nakon kojeg ce mapa zavrsiti. Postavlja se u minutama od 0 do 1440. 0 -
disabled
scr_tdm_timelimit30
Postavljanje broja rundi koji ce se igrati prije a nakon kojih ce uslijediti poluvrijeme. 0 = disabled
scr_tdm_half_score 0
Postavljanje da mapa zavri nakon sta jedan team dosegne odredeni rezultat. 0 = disabled
scr_tdm_end_score 0
Postavljanje da mapa zavrsi kad jedan team postigne odredeni rezultat ali samo u drugome
poluvremenu. 0 = disabled
scr_tdm_end_half2score 0
Odredujemo hoce li se time limit koristiti 1 - kao poluvrijeme ili 0 - kao kraj mape
scr_tdm_timelimit_halftime 0
Ako ukljucimo team kill i samoubojstva ce se oduzimati od rezultata teama.
scr_tdm_tk_penalty 0
14.5 DM
Rezultatski limit na mapi, kada ga jedan team dosegne mapa zavrsava. 0 - disabled
scr_tdm_scorelimit50
Vremensko ogranicenje nakon kojeg ce mapa zavrsiti. Postavlja se u minutama od 0 do 1440. 0 -
disabled
scr_tdm_timelimit30
15. Dodatne opcije ze mijenjanje
\rcon sv_voice 1/0 (ukljucivanje/iskljucivanje ts u igri)
\rcon sv_voicequality 6 (postavljanje voicequalitya za server)
\rcon scr_killcam 1/0 (ukljuci/iskljuci killcam)
\rcon say bla (ispisuje console:bla na ekran)
Dodavanje i oduzimanje friendly fire:
\rcon scr_friendlyfire 0 (Iskljuci team damage)
\rcon scr_friendlyfire 1 (ukljuci team damage)
\rcon scr_friendlyfire 2 (ukljuci reflektivna otecenja, npr. Ako puca u svoga igraca tebe ranjava)
\rcon scr_friendlyfire 3 (Ukljuci shared damage)
Dodavanje i oduzimanje team balance-a:
\rcon scr_teambalance 1 (ukljucuje)
\rcon scr_teambalance 0 (iskljucuje)
16. Punkbuster

Za namjestanje serverskih postavki vezanih za punkbuster i sva ostala pitanja vezana za pb.
17. Tablicni prikaz naredbi:
17.1 Generalne opcije servera

Generalne opcije servera Osnovne postavke Opis
dedicated 0
0 Listen Server
1 Dedicated LAN server
2 Dedicated Internet Server
developer 0 Koristiti "developer 1" samo za provjeru mogucih gresaka u skripti (vrijedi za custom
modove)
sv_maprotation
postavljanje tipa igre: "gametype dm"
postavljanje mape: "map mp_brecourt"
zajedno: "gametype dm map mp_brecourt"
or "gametype dm map mp_brecourt map mp_toujane gametype tdm map mp_carentan"
sv_pure 1
0 Bez provjere modifikacije fileova
1 Provjeri postoje li modificirani fileovi
sv_hostname CoD2Host Naziv hosta
g_banIPs Bananje odredenog IP range-a za spajanje na server: "127.0.0.1, 127.0.0.1"
g_password Password na serveru
sv_privatePassword Private Slot Password
rcon_Password rcon password
g_logsync 0 0 - buffered writes
1 - write immediately
g_log games_mp.log Naziv log filea(NAPOMENA: ne od konzole)
scr_motd Poruka dana koja ce se ispisivati na serveru.
g_gametype dm postavljanje g_gametype-a: ctf, dm, hq, sd, tdm
net_ip IP za pracenje kod multilist servera
net_port 28960 Postavljanje koji port ce pratiti server
sv_maxclients Maksimalan broj igraca na serveru
sv_privateClients Broj privatnih slotova na serveru (Oduzima se od ukupnog broja)
sv_maxRate Postavljanje Packet rate-a na serveru
sv_kickBanTime 300 Postavljanje koliko ce biti vrijeme privremenog ban-a (sekunde)
sv_disableClientConsole 0 Zabranjuje ukljucivanje "console" kod klijenata(igraca)
sv_minping 0 Postavljanje minimalno dopustenog pinga. 0 = disabled
sv_maxping 0 Postavljanje maksimalnog dopustenog pinga. 0 = disabled
sv_reconnectlimit 3 Limitira koliko dugo igrac mora cekati prije ponovnog spajanja na server.
sv_voice 0 Ukljucivanje/iskljucivanje zvuka
sv_voicequality 1 Kvaliteta zvuka- Range 0-9
sv_allowdownload 1 Dopusta skidanje modova & mapa
scr_spectatefree Ukljucuje/iskljucuje slobodan mod spectators
scr_spectateenemy Ukljucuje/iskljucuje enemy spectators
17.2 Generalne postavke igre
Generalne postavke igre Osnovne postavke Opis
scr_allow_bar 1 0 - iskljuci oruzje
1 - ukljuci oruzje
scr_allow_bren 1
scr_allow_enfield 1
scr_allow_enfieldsniper 1
scr_allow_g43 0
scr_allow_greasegun 0
scr_allow_kar98k 1
scr_allow_kar98ksniper 1
scr_allow_m1carbine 1
scr_allow_m1garand 1
scr_allow_mp40 1
scr_allow_mp44 1
scr_allow_nagant 1
scr_allow_nagantsniper 1
scr_allow_pps42 1
scr_allow_ppsh 1
scr_allow_shotgun 1
scr_allow_springfield 1
scr_allow_sten 1
scr_allow_svt40 1
scr_allow_thompson 1
scr_allow_fraggrenades 1
scr_allow_smokegrenades 1
g_allowvote 1 Dopustu call vote, potrebno staviti oboje na 0
scr_drawfriend 0 Iscrtava ikonu teama iznad igraca
scr_forcerespawn 0 Force respawning - DM & TDM
scr_friendlyfire 0 0 - off
1 - on
2 - reflektira ostecenja
3 - dijeli ostecenja
scr_killcam 1 0 - off
1 - on
scr_spectatefree 1 0 - off
1 - on
scr_spectateenemy 1 0 - off
1 - on
scr_teambalance 0 0 - off
X > 0 - Balansira team izmedu X broja igraca

You might also like