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JOGO: BINGO MATEMTICO

CARTELAS
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FICHAS PARA O BINGO

2x1

2x9

2x2

2x3

2x4

2x5

2x6

2x7

2x8

2 x 10

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10 x 6

10 x 7

10 x 8

10 x 9

10 x 10

9x3

10 x 3

NMERO DE PARTICIPANTES
- de 2 a 6.
REGRAS DO JOGO
- Recorte as fichas (na linha tracejada) acima, embaralhe e coloque-as em um

saco plstico ou de papel.


Cada jogador escolhe uma tabela ( A, B, C, D, E ou F ). Em seguida, as fichas
vo sendo sorteadas uma a uma por um dos jogadores. A cada ficha, eles
devem procurar em suas tabelas o resultado correspondente multiplicao
sorteada e colocar um feijo sobre ele. Se a ficha sorteada tiver a multiplicao
2 x 3, por exemplo, o jogador deve procurar o numeral 6 em sua tabela,
marcando-o com o feijo.
- Quem preencher toda a cartela primeiro grita BINGO!, ganhando o jogo.

Observao:

importante que o professor confira as respostas do ganhador, verificando se


todas esto realmente corretas.
MATERIAL
- Cartelas ( A, B, C, D, E, F), com resultados de operaes, conforme modelo
acima.
- Fichas com operaes, conforme modelo acima.

ANO:
A partir do 4. ano do Ensino Fundamental.

COMPETNCIAS E HABILIDADES:
- Exercitar o algoritmo da multiplicao;
- Fixar as operaes (multiplicaes);
- Habilidades na realizao de clculos.
- Desenvolver o clculo mental.

CONTEDOS MATEMTICOS ENVOLVIDOS

Multiplicao de nmeros naturais (tabuada).

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