You are on page 1of 107

Jocs per a

laprenentatge
del catal oral per
a nouvinguts
Autors: Clara Balaguer i Oriol Ripoll
Amb la collaboraci de: Eduard Bartrina,
Elisabet Bartrina, Mar Guillem i Agust Olivares
Disseny grfic: clic tra, sccl
Jocs per a laprenentatge
del catal oral per a nouvinguts

De ledici:
1a edici: novembre de 2002
Tiratge: 3.000 exemplars
Impressi: Torres i Associats
D.L.: B-49152-2002
ISBN: 84-393-5945-4
BIBLIOTECA DE CATALUNYA - DADES CIP
Balaguer, Clara
Xarranca : jocs per a l'aprenentatge del catal oral per a nouvinguts
ISBN 84-393-5945-4
I. Ripoll, Oriol II. Catalunya. Generalitat III. Fundaci Jaume Bofill IV. Ttol
1. Catal _ Ensenyament _ Estudiants estrangers 2. Jocs educatius
379.82:804.99
Sumari
Presentaci 5
Per qu aquest material? 7
Com utilitzar el fitxer 8
El paper de l'educador 10
1. Expressi d'identificacions socials 11
1.01. Cor de noms 15
1.02. Qui va a comprar? 16
1.03. Sc un... 17
1.04. Stop! 18
1.05. Com et dius? 19
2. Expressi d'identificacions fsiques 21
2.01. Descobrir els companys 25
2.02. Enganxa i desenganxa 26
2.03. El missatge secret 27
2.04. El meu amic 28
2.05. Poemes fotogrfics 29
3. Expressi d'identificacions anmiques 31
3.01. Bon dia, senyor rei 35
3.02. Busca la parella 36
3.03. Rotllana de presentacions 37
3.04. La cadena connectada 38
4. Expressi d'accions 39
4.01. El llop 43
4.02. Els tres espais 44
4.03. Passar la frontera 45
4.04. Ets Drcula? 46
4.05. El pags 47
5. Expressi de localitzacions temporals 49
5.01. Quan menjarem sopes? 53
5.02. El guardi del castell 54
5.03. s l'hora! 55
5.04. Amagar-se 56
5.05. Mudances 57
6. Expressi de localitzacions espacials 59
6.01. L'escultor 63
6.02. Torre de control 64
6.03. On s ...? 65
6.04. Reptes 66
6.05. Sesta ballesta 67
6.06. Cavalls i cavallers 68
3
Jocs per a laprenentatge del catal oral per a nouvinguts
7. Expressi de possessions 69
7.01. Busca qui ... 73
7.02. El beuratge 74
7.03. El meu tamb 75
7.04. Les cintes 76
7.05. Els "xinos" 77
7.06. Frmula per fer equips 78
7.07. El pet 79
8. Expressi de coneixements 81
8.01. Quina hora s? 85
8.02. Cavallers 86
8.03. L'anell amagat 87
8.04. On s l'anell? (versi per equips) 88
8.05. Puput! 89
8.06. En Joan Blai 90
8.07. La cursa 91
8.08. Poma rodona 92
8.09. La filera 93
9. Expressi de possibilitats i opinions 95
9.01. El paller 99
9.02. Ou, serra, bec o aranya? 100
9.03. El llibre mgic 101
9.04. El missatge secret 102
9.05. Rellotge interior 103
9.06. Parell o senar? 104
9.07. La sabata incgnita 105
9.08. Massatge circular 106
10.Expressi de preferncies i desigs 107
10.01.T'agraden les teves venes? 111
10.02.Picar l'ullet 112
10.03.El gat i el linx 113
10.04.El llop afamat 114
10.05.Monstres i porucs 115
10.06.S o no? 116
11.Expressi d'ordres i obligacions 117
11.01.El botx 121
11.02.Pepets i pepetes 122
11.03.La vareta de la bruixa 123
12.Vocabulari 125
12.01.Dibuixos en marxa 129
12.02.El mercat de fruites 130
12.03.El gat afamat 131
12.04.Cursa de nombres 132
12.05.Cursa de cadires 133
12.06.El rellotge de la torre 134
12.07.Repte! 135
12.08.La mona 136
Per saber-ne ms... 137
4
5
Una de les principals necessitats de les persones nouvingudes s dominar lidioma
del pas on arriben per poder-se incorporar ms rpidament i amb ms facilitat a la
seva nova societat. Xarranca neix, precisament, per reforar el procs d'aprenentatge
oral de la llengua catalana per part dels infants nouvinguts, amb la voluntat de ser
una eina til per als seus educadors. La particularitat del material que teniu entre
les mans s que est basat en el principi daprendre jugant, ja que es tracta d'un
material que combina la creativitat i la vivesa del joc amb la voluntat de treballar
estructures lingstiques de la vida quotidiana.
Ledici daquest material sha impulsat des de Calidoscopi. Pla dactuaci per a la
interculturalitat en el lleure, continuant amb lobjectiu de donar resposta a la necessitat
delaborar materials de suport adreats als educadors, com ja vam fer amb Sanduk.
Guia per a la formaci dels educadors i les educadores en interculturalitat i immigraci.
Per acabar, voldrem destacar la importncia del treball en com, que ha fet possible
aquest nou material. En aquest cas, es tracta d'una tasca comuna entre dos departaments
de la Generalitat de Catalunya -la Secretaria General de Joventut i la Direcci General
de Poltica Lingstica- i la Fundaci Jaume Bofill. Estem satisfets d'aquesta collaboraci,
de la qual Xarranca s noms un dels seus resultats. Una collaboraci que posa de
manifest que les iniciatives conjuntes entre ladministraci i la societat civil poden
ser altament gratificants i productives.
Esperem que aquest recull de jocs us sigui til a l'hora d'ensenyar la nostra llengua
i tamb, perqu no, que gaudiu dels jocs que aqu es proposen.
Rosa M. Pujol Llus Jou Jordi Snchez
secretria general director general director de la Fundaci
de Joventut de Poltica Lingstica Jaume Bofill
Presentaci
Per qu aquest material?
El joc s una eina ideal en qualsevol aprenentatge, ja que ens ofereix grans aportacions:
- s una situaci comunicativa real. Mentre juguem necessitem buscar les estructures lingstiques
que ens serveixin per poder explicar el joc, com tamb fer preguntes per comprendre'l millor
i comunicar-nos entre els jugadors.
- Com a element com transversal al fet de jugar hi ha el tracte d'igualtat entre els jugadors.
Per aquest motiu, qualsevol joc esdev una manera de treballar valors que fan referncia a
la cooperaci entre iguals, a la reflexi i al dileg.
- Mentre l'educador juga se situa en el mateix plnol que els jugadors, cosa que fa que, sense
deixar de fer el seu paper, esdevingui molt ms proper que en qualsevol altre situaci.
En les fitxes del material s'han incls molts jocs tradicionals que es presenten amb petites
diferncies en molts llocs del mn. Per aix constitueixen una poderosa eina de dileg entre els
jugadors i els educadors i contribueixen a fer que cadasc presenti la seva proposta de variant, la
qual cosa facilita el treball de l'educaci intercultural amb un llenguatge propi del mn infantil.
7
Jocs per a laprenentatge del catal oral per a nouvinguts
Com utilitzar el fitxer
Ms enll d'una simple collecci, el recull de jocs que compon el fitxer ha estat elaborat amb
una intencionalitat clara: servir com a refor en l'aprenentatge de la llengua catalana oral.
En una classe de llengua es poden donar els moments segents:
- Presentaci de les estructures que es treballaran al llarg de la sessi.
- Utilitzaci de les estructures esmentades d'una manera controlada.
- Realitzaci d'una activitat oberta en la qual s'utilitzen les estructures amb molta ms llibertat.
El joc pot ser present en qualsevol d'aquests tres moments. En el repertori del fitxer es poden trobar
jocs que, per les seves caracterstiques, s'adiguin ms amb un moment que amb un altre. Sigui
com sigui, tots els jocs es poden adaptar o modificar per tal que serveixin per a un moment
determinat.
Les propostes resten obertes a modificacions pel que fa al contingut o al camp semntic que es
vulgui treballar. Els jocs constitueixen un vehicle que ens ajudar a aprendre el llenguatge del dia
a dia, aquell que fem servir al carrer en la nostra vida quotidiana.
Banc dimatges
Molts dels jocs daquest material necessiten un recolzament en forma dimatges. Podeu fabricar-
les vosaltres mateixos, amb lajut del grup, buscant-les a revistes, a internet o b fent un taller de
dibuix.
En aquesta llista trobareu els temes ms quotidians, amb alguns dels elements i personatges que
els configuren. Trobareu que alguns dels personatges de les professions sn en femen i daltres
en mascul. No est pensat perqu shagi de fer tal i com est descrit, sin perqu en el moment
de buscar les imatges, feu especial atenci a trencar els tpics de professions per a homes i dones.
De la mateixa manera, les llistes de paraules de cada tema es poden modificar en funci de lpoca
de lany o de lentorn en el qual es portin a terme les activitats (per exemple els animals que trobem
en el nostre entorn no sn els mateixos en una ciutat que en un poble de muntanya o les peces
de roba les podem canviar segons lestaci de lany).
I seguint el mateix raonament, podeu ampliar la llista com vulgueu, afegint nous temes proposats
pel grup amb qu estigueu treballant, donant vida al material i fent-lo servir com a excusa per
parlar dall que passa al vostre entorn.
8
Accions
baixar
beure
crrer
dormir
menjar
jugar
nedar
parlar
plorar
pujar
rentar-se
riure
saltar
Accions de joc
ajupir-se
amagar-se
atrapar
donar a corda
llenar
perseguir
saltar
tocar
xutar
Aliments
carn
enciam
llet
pa
pastanaga
patates
peix
pltan
pollastre
poma
taronja
tomquet
Animals
cargol
colom
gat
gos
granota
mosca
mosquit
ocell
papallona
peix
ratol
serp
Jocs
i objectes de joc
(cal veure la
varietat de cada
localitat)
baldufa
bales
corda (de saltar)
cromos
goma
io-io
marro (tres en ratlla)
patac
pilota
xanca
xarranca
Meteorologia
calor
estiu
fred
hivern
llamp
neu
pluja
primavera
tardor
termmetre
tro
vent
Objectes
quotidians: casa
armari
bidet
catifa
dutxa
finestra
forn
lmpada
lavabo
llit
mirall
nevera
porta
prestatgeria
sof
tauleta de nit
Objectes
quotidians: ciutat
autobs
banc (per seure)
carrer
farola
font
mapa
paperera
parada dautobs
parada de metro
pas de vianants
semfor
senyal de trnsit
Objectes
quotidians: escola
bolgraf
cadires
goma
guix
llapis
llibre
llibretes
maquineta
pintures
pinzell
pissarra
regla
taula
Objectes
quotidians:
natura
arbre
bosc
estrelles
excursi
flor
herba
llac
lluna
mar
muntanya
planta
riu
sol
Parts del cos
boca
braos
cabell
cap
cames
colze
dits
esquena
genolls
m
melic
nas
orelles
peus
pit
ulls
Professions
advocada
bomber
carter
doctora
electricista
enginyera
lampista
paleta
policia
professor
sastre
venedor
Roba
abric
barret
bufanda
calces
calotets
camisa
faldilla
guants
jersei
mitjons
pantalons
samarreta
9
El paper de leducador
Des d'aquesta perspectiva, l'educador esdev un mitj que facilita la comunicaci a travs de la
conducci dels jocs.
En molts casos, la situaci comunicativa es presenta entre la direcci del joc i els jugadors. Per
aquest motiu resulta important que el director del joc sigui, en un primer moment, l'educador,
per que desprs aquest rol el vagin prenent els mateixos infants.
A ms de presentar el joc i d'assegurar-ne el bon funcionament, l'educador haur de treballar el
dileg que es pot establir desprs de cada joc. Saber qu ha passat, si alg coneix alguna altra
manera de jugar i si la vol explicar sn aspectes tan importants com tots els que s'han desenvolupant
durant el transcurs del joc.
Per ltim, tornem a remarcar la importncia del joc tradicional com a font per facilitar el dileg
i la recerca de noves variants.
10
1
Expressi
didentificacions
socials
11
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
1
Expressi
didentificacions socials
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
2.04. El meu amic
3.01. Rotllana de presentacions
3.04. La cadena connectada
Estructures comunicatives
Filiacions
- Mira, aquest/a s el meu/la meva...
- Sc el seu/la seva...
Origen/Nacionalitat/Procedncia
- Don ets?/Ets de/d...?
- Sc de/d...
- S, sc de/d...
- No, sc...
Professions
- A qu et dediques?
- De qu treballes?
Identitat/definici
- Com et dius?
- Em dic (nom i cognom). I tu?
C
o
m

e
t

d
i
u
s
?
E
m

d
i
c
.
.
.

i

s

c
.
.
.
E
s

d
i
u
.
.
.
D

o
n

e
t
s
?
S

c

d
e
.
.
.
A

q
u
i
.
.
.
?
C
o
m

e
s
t

s
?
Cor de noms
Qui va a comprar
Sc un...
Stop!
Com et dius?
Cor de noms
Qui va a comprar
Sc un...
Stop!
Com et dius?
6 7 8 9 10 11 12 13 14
13
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El que para passa la pilota a un jugador i pregunta:
- Com et dius?
2. Els jugadors restants han de dir:
- Es diu ...
3. Si tots els jugadors sn capaos de dir el nom del jugador a qui li han passat la pilota, aquest
passa la pilota a un altre; si no, el que t la pilota imposa al grup una penyora.
- Heu de...
Cor de noms
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari El nom de les persones del grup.
En les observacions es fa una proposta dadaptaci per a un
camp semntic.
Una pilota
Espai Interior
Disposici inicial Tots els jugadors es posen en rotllana. Un jugador t la pilota.
Nombre de participants De 5 a 20
Edat dels participants
- Com et dius?
- Es diu...
- Heu de fer...
Observacions
Per la seva dinmica, el joc t sentit sempre i quan el grup no es conegui gaire.
Si es vol, aquesta activitat es pot fer servir com a joc de vocabulari. En aquest cas, a cada jugador
se li dna una fotografia (de fruites, verdures, parts del cos, etc.) perqu la porti penjada al coll.
A mesura que vagin rebent la pilota, els participants hauran de dir el que mostra cada fotografia.
01
1
Expressi didentificacions socials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
15
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que la para enceta un dileg amb la resta de jugadors.
- La nevera est buida. Sha danar a comprar...(el nom dun objecte o aliment).
- A qui li toca, avui?
- A...(i diu el nom dun parent).
2. En el moment que diu el nom dun membre de la famlia, tira la pilota enlaire.
3. Tothom surt corrents, excepte el jugador a qui correspon el parentiu.
Aquest jugador va a buscar la pilota i, quan lagafa, crida Peus quiets!.
4. En aquest moment, tots els jugadors es queden esttics.
5. Qui t la pilota pot fer tres passes per apropar-se a qui vulgui i llanar-li la pilota amb la
intenci de tocar-lo. Si toca alg, aquest para; si no, continua parant el mateix jugador.
Qui va a comprar?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Noms dels membres de la famlia.
Una pilota
Espai
Exterior
Disposici inicial
Sescull una persona que para, que agafar la pilota.
Els altres jugadors es disposen en rotllana al voltant seu i
cadasc pren el nom dun membre de la famlia (pare, mare,
vi, via, oncle, tia, germ, germana,...)
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- A qui...?
- A...
Observacions
El mateix joc ens pot servir per treballar diferents camps semntics.
02
1
Expressi didentificacions socials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
16
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que comena diu:
- Em dic Minu i sc una perruquera (per exemple).
2. Desprs passa la pilota a un altre jugador i li pregunta:
- I tu?
3. Laltre es presenta de la mateixa manera.
4. Quan tots els jugadors han dit el nom dun ofici, comena la segona part del joc, en la qual
sidentifica cada jugador amb lofici que ha escollit.
5. Sescull un jugador que comena. El primer diu el seu ofici dos cops mentre es colpeja les
cuixes amb les mans. Desprs, diu el nom dun altre ofici dos cops mentre es dna dos cops
sobre el cap.
6. Quan algun jugador sequivoca, es colloca al final de la filera. Aix fa que tots els jugadors
canvin de cadira i adoptin lofici que tenia el jugador que hi seia anteriorment.
7. El joc sacaba quan ho decideix el monitor.
Sc un...
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Noms doficis
Una pilota
Espai
Ampli
Disposici inicial
Tots els jugadors seuen en rotllana.
Un dels jugadors comena i t la pilota a les mans.
Nombre de participants
5-10
Edat dels participants
- Em dic...i sc...?
- I tu?
03
1
Expressi didentificacions socials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Per a la segona part del joc, resulta prctic tenir imatges doficis que puguin penjar-se perqu
tothom identifiqui els oficis dels altres jugadors.
17
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que para surt a perseguir tots els altres.
2. Quan el que para toca alg, diu:
- Ets una esttua de sal!
3. El jugador que ha estat tocat sha de quedar quiet amb les cames separades.
4. Un jugador que ha estat tocat no es pot moure fins que alg altre no li hagi passat per sota
les cames i li hagi fet les preguntes segents:
- Com et dius?
- Don ets?
5. Quan un jugador s sota les cames dun altre no pot ser agafat. Els jugadors que estan quiets
noms es poden moure quan han respost correctament les preguntes que els facin.
Stop!
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Exterior
Disposici inicial
Sescull un jugador que para. Tots els jugadors es distribueixen
lliurement per lespai.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Don ets?
- Sc de/d
04
1
Expressi didentificacions socials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Si es vol, es pot marcar una zona on ning no pugui ser atrapat (una casa).
18
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El que para sapropa a un dels jugadors i li pregunta:
- Com ests?
- Molt b, grcies (respon laltre).
2. Un cop ha respost, tots dos jugadors corren en sentit contrari al voltant de la rotllana.
3. Quan es creuen, el que para torna a preguntar:
- Com et dius?
- Em dic...
- Don ets?
- Sc de/d
4. I continuen corrents fins a arribar al lloc que ha deixat el jugador que sha aixecat. El primer
que hi arriba seu.
5. Laltre jugador s ara qui para. Es dirigeix a una altra persona i torna a comenar el joc.
Com et dius?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
Sescull un jugador perqu pari. Els jugadors restants seuen
formant una rotllana. El que para es queda dret fora de la
rotllana.
Nombre de participants
De 6 a 12
Edat dels participants
- Com ests?
- Molt b, grcies.
05
1
Expressi didentificacions socials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Com et dius?
- Sc de/d...
- Don ets?
- Sc de/d
Observacions
Cal que el grup no sigui gaire nombrs per tal que tots els jugadors puguin passar per cadascun
dels rols.
19
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
2
Expressi
didentificacions
fsiques
21
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
2
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Descripci de persones i coses (fsiques i morals)
- s...
- Sn...
- Est...
- T...
- Sembla...

s
.
.
.
S

n
.
.
.
T

.
.
.
S
e
m
b
l
a
.
.
.
E
s
t

.
.
.
Descobrir els companys
Enganxa i desenganxa
El missatge secret
El meu amic
Poemes fotogrfics
Descobrir els companys
Enganxa i desenganxa
El missatge secret
El meu amic
Poemes fotogrfics
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Expressi
didentificacions fsiques
23
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es fa un senyal, tots els jugadors es distribueixen per lespai.
2. En el moment que dos jugadors es troben, miren didentificar-se tocant-se.
Quan un dels dos creu saber qui s laltre, li diu a lorella el seu nom. Desprs li afegeix una
caracterstica fsica:
- Ets.../ Tens.../ Ests...
3. Quan un jugador ha estat identificat correctament pel seu nom i la caracterstica, es treu la
bena dels ulls i se situa a la casa de lequip contrari.
4. El joc acaba quan han estat reconeguts tots els jugadors.
5. Es pot comptar quin equip ha estat capa didentificar ms jugadors.
Descobrir els companys
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Adjectius identificadors.
Un fulard per a cada jugador.
Espai Interior
Disposici inicial Els jugadors es distribueixen en dos equips, i cada equip se
situa en un lloc de la sala.
Tots els jugadors sembenen els ulls.
Nombre de participants Ms de 6
Edat dels participants
- Ets...
- Tens...
- Ests...
Observacions
Si es vol, es pot fer que quan una persona s reconeguda canvi dequip. Daquesta manera,
el joc acaba quan han estat reconeguts tots els jugadors dun equip o quan ha passat un temps
determinat.
01
2
Expressi didentificacions fsiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
25
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es fa un senyal, tots els jugadors comencen a passejar per lespai.
2. Si un jugador en troba un altre amb qui comparteix una caracterstica, li diu:
- Tenim... Estem...
3. Tot seguit es donen la m i van a seure.
4. Quan tots els jugadors han trobat una parella, el director del joc crida una de les dues paraules
segents:
- Enganxats! (Aleshores totes les parelles han de buscar un nou lloc, per no es poden
desenganxar).
- Desenganxats! (Les parelles es desenganxen i rpidament van a buscar una parella amb qui
comparteixin alguna caracterstica).
5. Aquest joc no t un final establert. Per tant, acaba quan ho cregui oport el director.
Enganxa i desenganxa
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Adjectius qualificatius; parts del cos; peces de roba.
Espai
Interior
Disposici inicial
Es fa un cercle amb cadires. Tots els jugadors es disposen
lliurement per lespai.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
Lingstics
Afectivosocials
Observacions
Desprs dhaver jugat, es pot fer una posada en com de totes les parelles que han anat
apareixent al llarg del joc i explicar quina caracterstica tenien en com.
Si el nombre de participants s senar i el director del joc vol observar el funcionament del grup,
es pot passar el paper del director a algun jugador. Aix, quan es doni lordre Desenganxats
podr buscar una parella.
02
2
Expressi didentificacions fsiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Tenim...
- Estem...
26
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un jugador de lequip A llana la pilota enlaire cap al terreny de joc.
Desprs surt corrents cap al passads.
2. Els jugadors de lequip B agafen la pilota i intenten tocar amb la pilota el jugador de lequip
A que estigui travessant el terreny. Per tal daconseguir aquest objectiu, es poden passar la
pilota entre ells.
3. Quan un jugador sigui tocat per la pilota, surt fora del terreny de joc.
4. Si aconsegueix arribar a laltra banda sense ser tocat, ha de trametre al monitor el que diu
la seva targeta. Per exemple:
- T els ulls blaus.
5. Cada cop que un jugador de lequip A s tocat o arriba a laltra lnia, entra al terreny de joc
un jugador del mateix equip.
6. El joc acaba quan han sortit tots els jugadors de lequip A.
7. Desprs es poden canviar els papers i comprovar qui ha aconseguit tocar ms jugadors de
lequip contrari.
El missatge secret
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Adjectius qualificatius; parts del cos;
peces de roba; colors
Targetes que mostren un cos hum que t pintada noms una
part del cos (els ulls, el cabell...)
Una pilota
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es marca una lnia de sortida i una darribada damunt el terreny
de joc, de manera que entre ambdues lnies hi quedi un
passads.
Es formen dos equips. Lequip A fa una filera i es colloca en
un extrem del terreny de joc. Cada jugador t una de les
targetes del cos hum.
Lequip B es dispersa per tot el terreny de joc i no pot trepitjar
el passads.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
- T...
03
2
Expressi didentificacions fsiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
27
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que es troba situat al cap comena dient:
- Tinc un amic que es diu...(el nom dalgun dels companys).
- I com s? (responen tots).
- T els ulls blaus.
- I el cabell? (diu el jugador que t la targeta amb els ulls blaus).
2. El dileg continua fins que un jugador sequivoca o no sadona que lhan citat a ell. El jugador
que sha equivocat passa a la cua i tota la resta avana un lloc.
3. Cada cop que hi ha un canvi, els jugadors deixen la targeta a la cadira i agafen la nova que
es troben en una altra cadira.
4. El joc acaba quan ho decideix el director del joc.
El meu amic
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
A cada jugador se li dna una targeta. Desprs tots seuen
formant un semicercle en el qual es nomena un cap i una cua.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
- T...
04
2
Expressi didentificacions fsiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Abans de comenar, caldria fer una ronda per tal que tots els participants exposessin qu hi ha
a la seva targeta.
Si es vol canviar el tema de les targetes, cal modificar el dileg.
Adjectius qualificatius; parts del cos;
peces de roba; colors
Targetes que mostren parts del cos
28
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un jugador agafa una targeta on hi ha dibuixada una part de la cara.
2. Els dos jugadors que seuen l'un davant de l'altre busquen la targeta d'un objecte o aliment
que creguin que s'assembla a la cara del company.
3. En veu alta, es diuen:
- Tens els ulls com dues llimones.
- Els teus ulls semblen dues llimones
I dibuixen les dues llimones a la cartolina, en el lloc on haurien d'anar els ulls.
4. El joc acaba quan s'hi han incorporat totes les parts de la cara.
Poemes fotogrfics
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Els jugadors sasseuen els uns davant els altres.
Sobserven les cares durant un minut, sense dir-se res.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Sembla/Semblen...
- Tens...com...
05
2
Expressi didentificacions fsiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Si es tenen prou fotografies, es poden enganxar amb blue tack sobre el model de cara. Caldria
tenir un model de cara inventat.
Prviament cal repassar quines sn les parts de la cara que poden aparixer (cara, celles, ulls,
pestanyes, nas, boca (llavis), dents, galtes, barbeta, orelles, cabell...).
Si no es vol lactivitat en parelles per por que es facin comentaris que resultin molestos, es pot
fer sobre un model general inventat.
Parts del cos; el que aparegui a les targetes.
Una cartolina blanca de mida DIN-A4 per a cada jugador,
llapis, llapis de colors i tisores.
Targetes que mostren parts de la cara, objectes, aliments, etc.
29
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
3
Expressi
didentificacions
anmiques
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
31
3
Expressi
didentificacions anmiques
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Estructures comunicatives
- Com ests?
- Estic...
- Sc...
- Sn...
C
o
m

e
s
t

s
?
E
s
t
i
c
/
E
s
t
e
m
.
.
.
S

c
.
.
.
Bon dia, senyor rei
Busca la parella
Rotllana de presentacions
La cadena connectada
Bon dia, senyor rei
Busca la parella
Rotllana de presentacions
La cadena connectada
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
10.02. Picar lullet
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
33
Desenvolupament
1. Els jugadors sapropen al rei i comencen el dileg:
- Bon dia, senyor rei.
- Bon dia. Don veniu?
- Venim de...
- I com esteu?
- Estem...
Els participants responen aquesta darrera pregunta representant el seu estat anmic.
2. Quan el rei lendevina, surt corrents a intentar atrapar un dels personatges abans que arribin
al lloc marcat com a casa.
3. El jugador que est atrapat ser el proper rei.
Bon dia, senyor rei
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Adjectius.
Espai Ampli
Disposici inicial Sescull un participant que fa de rei.
Els altres jugadors pensen un estat anmic (si cal, el monitor
els pot ajudar).
Es marca el lloc que ser la casa.
Nombre de participants Ms de 5
Edat dels participants
- Com esteu?
- Estem...
Observacions
Aquest joc tradicional normalment es fa acompanyat duna can. Atesa la seva dificultat, no
es proposa la can.
01
3
Expressi didentificacions anmiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
35
Desenvolupament
1. Quan el director del joc fa un senyal, tots els jugadors es comencen a desplaar lliurement
per lespai.
2. Quan un jugador en troba un altre li pregunta a cau dorella:
- Com ests?
- Estic...(i diu ladjectiu que defineix lestat dnim de la seva targeta).
O b
- Sc...
3. Si tots dos jugadors tenen la targeta amb el mateix adjectiu, es treuen la bena dels ulls i
seuen a mirar qu passa durant el joc.
4. Si no tenen la mateixa targeta, continuen el seu cam.
5. El jugador que t la targeta de la serp no pot preguntar ning, sin que sha de moure per
lespai esperant que alg faci la pregunta. Quan alg el troba i li fa la pregunta, respon:
Sc una serp. El jugador que es troba la serp s eliminat del joc i el continua mirant des
de fora.
6. El joc sacaba quan tots els jugadors han trobat la seva parella o han estat eliminats per la
serp.
Busca la parella
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Adjectius.
Espai
Ampli
Disposici inicial
A cada jugador se li dn en secret una targeta amb una cara
dibuixada, i noms un dells t la targeta de la serp.
Tots els jugadors sembenen els ulls i es distribueixen lliurement
per lespai.
Nombre de participants
Ms de 7
Edat dels participants
- Com ests?
- Estic...
- Sc...
02
3
Expressi didentificacions anmiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Parelles de targetes amb expressions dibuixades.
Una targeta amb una serp dibuixada.
Mocadors per embenar els ulls.
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
36
Desenvolupament
1. Un jugador saixeca i diu:
- Em dic...i estic... (i fa un gest que indiqui el seu estat dnim).
2. El segent de la rotllana saixeca i diu:
- Es diu... (i diu el nom del costat) i est... Jo em dic... i estic...
3. Aix, cada jugador presenta el del costat seu i a ell mateix.
4. El joc sacaba quan tots els jugadors shan presentat.
Rotllana de presentacions
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Adjectius.
Espai
Petit
Disposici inicial
Tots els jugadors seuen formant una rotllana.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Em dic.../Es diu...
- Estic.../Est...
03
3
Expressi didentificacions anmiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
El joc es pot dur a terme de manera acumulativa, per tal que cada jugador presenti tots els que
formen la rotllana.
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
37
Desenvolupament
1. El director comena el joc dient:
- Em dic... i sc... (i afegeix un adjectiu que el descriu)
- Em dic... i estic... (i afegeix un adjectiu que el descriu).
2. Un jugador que creu que se li pot aplicar el mateix adjectiu per descriurel sapropa al director,
de manera que entre tots dos aguanten un dels llapis noms amb la punta del dit ndex.
3. El nou jugador diu la mateixa frase i afegeix un adjectiu que el descrigui.
4. El joc sacaba quan es forma una cadena entre tots els jugadors.
La cadena connectada
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Es reparteix un llapis a cada jugador.
Tots els jugadors sagrupen en un extrem de la sala, mentre
que el director es posa dret a laltre.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Em dic...
- Sc...
- Estic...
04
3
Expressi didentificacions anmiques
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Quan queden pocs jugadors, es fa ms difcil trobar adjectius descriptius. Es pot establir una
norma que no permeti repetir els adjectius.
Adjectius que serveixin per descriure les persones.
Un llapis per a cada jugador.
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
38
4
Expressi
daccions
39
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
4
Expressi
daccions
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Estructures comunicatives
- Qu fas?
- Estic...
- Vols...?
- No, no en tinc ganes. / No
- Puc...?
- Que puc...?
- Et...
Q
u


f
a
s
?
E
s
t
i
c
.
.
.
V
o
l
s
.
.
.
?
El llop
Els tres espais
Passar la frontera
Ets Drcula?
El pags
El llop
Els tres espais
Passar la frontera
Ets Drcula?
El pags
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
8.02. Quina hora s?
10.02. Picar lullet
11.01. El botx
11.03. La vareta de la bruixa
N
o
,

n
o

e
n

t
i
n
c

g
a
n
e
s
I

t
a
n
t

q
u
e

s

!
P
u
c
.
.
.
?
41
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El grup dinfants pregunta al llop qu est fent en aquell moment o qu li agradaria fer.
- Llop, qu fas?
- Qu ests fent?
- Vols...?
2. El llop els respon amb les paraules i les accions del que est fent o del que voldria fer.
- Estic... (i diu una acci mentre la representa amb gestos).
- Tinc ganes de...
3. Quan el llop els diu Tinc ganes de menjar, tothom surt corrents. El jugador que sigui tocat
pel llop es converteix en el nou llop.
El llop
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Verbs.
Espai Ampli
Disposici inicial Un jugador para (s el llop, que es fa ladormit). La resta es
distribueix lliurement per lespai. Sapropen al llop i senceta
un dileg.
Nombre de participants Ms de 5
Edat dels participants
- Qu fas?
- Estic...
Observacions
Aquesta s una versi dun joc tradicional adaptat a molts llocs del mn. Es pot preguntar si
els participants coneixen algun joc semblant que es jugui al seu pas dorigen.
01
4
Expressi daccions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Vols?
- No, no en tinc ganes.
43
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els jugadors es poden desplaar per tot lespai de joc movent-se a cmera lenta, rpida o
normal, segons la part on es trobin.
2. En tot moment han dexpressar corporalment lacci que els ha estat assignada.
3. Si el monitor fa sonar un cop el xiulet, hauran de preguntar al company ms proper: Qu
fas?, parlant a la velocitat adequada. Si el company respon correctament, ser aquest qui
far la mateixa pregunta. En cas que tots dos responguin correctament, sintercanvien els
rols i el joc continua.
4. Si el monitor fa sonar dos cops els xiulet, el jugador que no t targeta intentar atrapar-ne
un dels altres, sempre respectant les velocitats. Quan nagafi un, li preguntar: Qu fas?, i
laltre li respondr: Estic..., i sortir de lespai de joc fins que el monitor torni a xiular dues
vegades.
Els tres espais
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Adjectius.
Espai
Ampli
Disposici inicial
Lespai de joc est dividit en tres parts: rpid, normal i lent.
Cada jugador, exceptuant-ne un, tindr una targeta amb un
rol dibuixat que haur descenificar.
Per exemple, si es vol treballar lescola, es poden fer servir les
aaccions segents: dibuixar, pintar, escriure, escriure amb
ordinador, preguntar aixecant la m, jugar...
Nombre de participants
Indefinit (mnim 8)
Edat dels participants
- Qu fas?
- Estic...
02
4
Expressi daccions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Guix
Un xiulet
Cartolines per fer les targetes
Observacions
Cal assegurar-se prviament que tots els participants coneguin lacci que sha de representar.
Segons el grup de participants, es pot fer un taller previ per confeccionar les targetes.
44
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc escull de quina manera vol passar la frontera. Un cop ho sap, sapropa al
primer jugador.
2. El jugador li pregunta:
- Que puc passar la frontera amb...? (O b: puc passar la frontera amb...?)
3. Si ha dit alguna cosa que correspongui a la categoria escollida, li diu:
- S que pots.
Li respn negativament (No, no pots / No pots passar la frontera) en cas que no hi correspongui.
4. Quan la major part dels jugadors han passat la frontera, els restants poden fer hiptesis en
veu alta per esbrinar quin s el criteri per passar la frontera.
Passar la frontera
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
Els participants seuen formant una rotllana.
Sexplica que per passar la frontera han dintentar esbrinar
quina s la clau que fa servir el monitor.
Nombre de participants
Mnim 2
Edat dels participants
- Puc...? / Qu puc...?
- Jo puc... / Tu no pots... / Pots...
03
4
Expressi daccions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Aquest joc es pot fer servir per treballar vocabulari especfic. Alguns criteris per passar la frontera
poden ser:
- Pea de roba que es posi sobre el cos, sobre les cames...
- Objectes dun color determinat que hi hagi a la sala.
- Objectes que hi pugui haver a lescola, a la cuina, al carrer...
45
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es fa un senyal perqu comenci el joc, tots els jugadors es desplacen per lespai.
2. Quan un jugador sen troba un altre, li pregunta:
- Em vols mossegar?
3. Si el jugador al qual sha fet la pregunta s un vampir, respon:
- I tant que s!
I el mossega. El jugador mossegat a partir daquest moment tamb ser Drcula.
4. Si el jugador al qual sha fet la pregunta no s un vampir, respon:
- No, no en tinc ganes.
5. El Drcula no pot anar a buscar ning per mossegar-lo.
6. El joc sacaba quan tots els jugadors shan convertit en Drcula.
Ets drcula?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors sembenen els ulls i es dispersen per lespai.
Un dells s nomenat Drcula, sense que els altres spiguen
de qui es tracta (per exemple, tocant-li lespatlla).
Nombre de participants
De 6 a 30
Edat dels participants
- Vols...?
- I tant que s!
- No, no en tinc ganes.
04
4
Expressi daccions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Un fulard per a cada jugador.
46
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc explica que un pags tenia un camp on vivien dues famlies de follets. Els
follets volien ajudar al pags a recollir les collites abans que es fessin malb, per entre les
dues famlies de follets hi havia una competici per veure qui era el que ajudava ms el pags.
2. El joc sinicia amb un dileg:
- Qu fas? (diuen els follets).
- Estic...(i fa lacci).
3. A continuaci el pags diu:
- Correu, que plou!
I els jugadors de cada equip intenten agafar les pilotes i portar-les al sac que hi ha darrere
la seva lnia de fons.
4. Un jugador noms pot tenir una pilota a les mans.
5. No es pot crrer amb la pilota ni xutar-la amb el peu, sin que cal fer-la avanar per laire.
6. No es pot agafar la pilota de les mans dun jugador de lequip contrari, per s interceptar-
ne les passades.
7. El joc sacaba quan totes les pilotes sn dins els sacs, i guanya lequip que nha aconseguit
ms.
El pags
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Una pista esportiva
Disposici inicial
Es colloca un sac a cada extrem de la pista.
Es formen dos equips, cadascun dels quals se situa al costat
dun sac.
El director del joc dispersa les pilotes per tot el camp.
Nombre de participants
Mnim 6
Edat dels participants
- Qu fas?
- Estic...
05
4
Expressi daccions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Verbs.
Dos sacs (tamb poden ser dues caixes o bosses descombraries),
vint objectes (preferiblement pilotes) que es puguin passar dels
uns als altres.
47
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
5
Expressi
de localitzacions
temporals
49
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
5
Expressi
de localitzacions temporals
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Estructures comunicatives
- Avui s.../ Ahir va ser.../ Dem ser...
- Quina hora s?
- s la.../ Sn les...
- Quan...?
A
v
u
i

s
.
.
.
Q
u
i
n
a

h
o
r
a

s
?

s

l
a
.
.
.
/
S

n

l
e
s
.
.
.
Quan menjarem sopes?
El guardi del castell
s lhora!
Amagar-se
Mudances
Quan menjarem sopes?
El guardi del castell
s lhora!
Amagar-se
Mudances
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Q
u
a
n
?
51
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El que para sapropa un jugador, i entre tots dos subjecten el fulard per les puntes.
2. El director del joc comena el dileg:
- Quan menjarem sopes? (o un altre aliment).
- Crec que...(i li respon un dia de la setmana).
3. Si la resposta s incorrecta, el director torna a comenar el dileg amb un altre jugador del cercle.
4. Si respon correctament, el que para deixa anar lextrem del fulard mentre diu:
- Doncs comena a escalfar-les! (Si la menja s de gnere mascul, dir: Doncs, comena a
escalfar-los, etc.)
5. El jugador que ara t el fulard surt a perseguir els altres participants intentant tocar-los amb el mocador.
6. Quan el que para ho creu convenient, crida:
- A la cuina, que set mengen la farina!!!
7. Llavors tots els jugadors han de tornar al punt de sortida. El darrer darribar-hi ser el proper que pari.
Quan menjarem sopes?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Dies de la setmana; aliments
Espai Ampli
Disposici inicial Sescull un jugador perqu pari, que far de director del joc.
Aquest jugador pensa un dia de la setmana. Desprs agafa
un fulard per una punta.
La resta de jugadors formen una rotllana.
Nombre de participants De 4 a 20
Edat dels participants
- Quan...
Observacions
Si es creu convenient, el que para pot dir al responsable del joc quin dia de la setmana ha
escollit. Amb aix sevitar que afavoreixi els seus amics.
Cal recordar que noms es pot tocar els jugadors amb el mocador per sota les espatlles.
01
5
Expressi de localitzacions temporals
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Un fulard
- Crec que...
53
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els atacants comencen el joc provocant els defensors:
- Aquest castell ser nostre.
2. Un cop cridat el ban, els atacants intenten entrar al castell sense ser tocats.
3. Els defensors noms es poden moure tenint un dels peus sobre la lnia.
4. Quan un defensor toca un atacant, crida:
- Tocat! Avui s dilluns!
Al segon atacant que sigui tocat, lanomenaran dimarts. Els atacants es queden quiets all on els ha tocat.
5. Si un atacant entra al castell sense ser tocat, crida:
- El castell s meu. Avui s dilluns! (el segon ser dimarts, etc.)
A partir daquest moment, noms pot sortir del castell per mirar de rescatar un company.
6. Un jugador atacant que est quiet noms pot tornar al joc si un company seu que ja ha entrat al castell el
rescata tenint un peu dins del cercle. El jugador rescatat ha de fer tres passes cap enrere i tornar-ho a intentar.
7. El joc sacaba quan un equip arriba a dir un determinat dia de la setmana (pactat prviament).
El guardi del castell
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Dies de la setmana.
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es dibuixa a terra un cercle duns 3 m de dimetre (mida
variable segons el nombre de jugadors), que representar el
castell. Es formen dos equips: un datacants i un de defensors.
Lequip dels defensors es colloca sobre la lnia del cercle.
Els atacants se situen fora del cercle, dispersos per lespai.
Nombre de participants
Mnim 10
Edat dels participants
- Avui s...
02
5
Expressi de localitzacions temporals
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Un guix per marcar el terra.
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional. Si el nombre de participants s inferior a 14, cap equip no podr
arribar a diumenge. Per tant, shaur de pactar el dia en qu sacaba el joc.
54
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els jugadors de la rotllana pregunten al director del joc:
- A quina hora caur?
- A...(i diu una hora).
2. Els jugadors de la rotllana van preguntant lhora fins fa coincidir les dues hores o b, davant
la pregunta respon:
- Ara!
- s lhora!
3. Llavors deixa caure el mocador. El jugador de la rotllana que t lhora que ha dit surt corrents a agafar
el mocador abans que caigui a terra. Un cop lha agafat, surt a donar un cop a qualsevol altre jugador.
4. Els altres jugadors surten corrents.
5. El director del joc es queda dins el cercle comptant en veu alta. Quan arriba a 10, diu: Prou!
El temps sha acabat!.
6. El jugador que surti corrents abans que es digui lhora correcta, o b que hagi estat tocat
pel jugador que t el fulard, s el proper a parar.
7. Si no aconsegueix tocar ning, ser ell qui parar.
s lhora!
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Ampli
Disposici inicial
Es dibuixa una circumferncia a terra. Sescull un jugador perqu
pari, que far de director del joc. Aquest jugador es posa enmig
del cercle amb el fulard a la m. Els altres jugadors formen una
rotllana amb un peu dins el cercle. Cada jugador escull una hora.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Quina hora s?
- s la.../ Sn les...
03
5
Expressi de localitzacions temporals
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional.
- s lhora!
- Ara!
Nombres; les hores.
Un fulard
- I quina hora s?
- Sn les...
55
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que para diu:
- Avui s diumenge! Tothom a amagar-se!
2. Desprs tanca els ulls, estn els braos en forma de creu i comena a dir en veu alta els dies
de la setmana amb aquesta frmula:
- Amagar-se el dilluns, amagar-se el dimarts...
3. En aquest moment, tots els jugadors li han de tocar una m i sortir corrents a amagar-se.
4. Quan el director del joc arriba al diumenge, obre els ulls i comena a buscar els seus companys.
Per fer-ho, noms es pot avanar tres passes des del punt de partida. Quan veu alg, diu el
seu nom i el lloc on creu que sha amagat. Si ho encerta, el jugador que ha estat descobert
va al punt de partida i ja no es torna a amagar ms.
5. En el moment que considera que ja no pot veure ning ms, diu en veu alta:
- Avui s dissabte. Tothom a amagar-se!
6. Aleshores el joc torna a comenar. Tots els jugadors que estaven amagats surten corrents fins
el punt central. El director del joc noms comptar fins al dissabte.
7. El joc continua fins que shan descobert tots els jugadors. El primer que ha estat descobert
s el proper a parar.
Amagar-se
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli i amb lloc per amagar-se.
Disposici inicial
Es marca el punt dinici. Sescull alg perqu pari, que far de
director del joc. El director es posa dret sobre el punt de partida.
Els altres jugadors es colloquen al voltant del director del joc.
Nombre de participants
Ms de 4.
Edat dels participants
- Avui s...
04
5
Expressi de localitzacions temporals
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Dies de la setmana
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional.
56
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els jugadors que sn fora de la casa pregunten:
- Quan us canvieu de casa?
- Quan sigui lhora (responen els de dins).
- I quina hora s?
2. A partir daquest moment, els jugadors de dins el cercle es van passant la pilota mentre diuen
les hores en veu alta:
- s la una (i passa la pilota a un altre jugador).
- Sn les dues.
3. Quan arriben a lhora establerta, el jugador que t la pilota la llena fora del cercle.
4. Tots els jugadors surten corrents duna rotllana cap a laltra.
5. Els jugadors de lequip atacant han de recollir la pilota i passar-se-la per intentar colpejar
algun jugador de lequip contrari.
6. Si ho aconsegueixen, es canvien els papers.
7. Si no, es compta un punt per a lequip de linterior del cercle i es torna a comenar fent que
cada equip torni a tenir el mateix paper.
Mudances
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es dibuixen a terra dos cercles grans que faran de cases. Els
cercles han de ser prou grans perqu hi cpiga un equip a
linterior, i han destar separats uns 5 m. Es formen dos equips.
Lequip datacants es colloca fora del cercle. Laltre equip es
posa dins una casa. Un dels jugadors porta la pilota a la m.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
- Quan...?
- Quan...
05
5
Expressi de localitzacions temporals
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres; les hores.
Una pilota.
- s la...
- Sn les...
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional.
57
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
6
Expressi
de localitzacions
espacials
59
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
6
Expressi
de localitzacions espacials
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Espacials
- On s?
- s a...
- Adverbis despai
O
n

s
.
.
.
?

s

a
.
.
.
A
d
v
e
r
b
i
s

d

e
s
p
a
i
Lescultor
Torre de control
On s?
Reptes
Sesta ballesta
Cavalls i cavallers
Lescultor
Torre de control
On s?
Reptes
Sesta ballesta
Cavalls i cavallers
6 7 8 9 10 11 12 13 14
61
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que t els ulls descoberts ha de fer que el tercer jugador adopti la mateixa posici
que el model. Per aconseguir-ho, lanir guiant amb diferents pautes:
- Aixeca la m dreta.
- Avana el peu esquerre.
- ...
2. Quan cregui que ho ha aconseguit, traur les benes dels ulls dels altres dos jugadors.
Lescultor
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Parts del cos; adverbis; verbs dacci.
Espai Petit.
Disposici inicial Els jugadors sagrupen en trios.
En cada grup, dos jugadors sembenen els ulls.
Un dels jugadors que duen els ulls embenats agafa una postura.
El jugador que duu els ulls destapats ser lescultor.
Nombre de participants Grups de 3
Edat dels participants
Observacions
Es pot fer una versi del mateix joc prviament a lexplicada.
Es confeccionen targetes que mostrin imatges de persones en diferents posicions (es poden
treure de revistes, cmics, etc.).
Els jugadors es colloquen en parelles. Un membre de la parella t una targeta i ha danar
guiant laltre perqu es colloqui en la posici que li ordena.
Seguint aquesta versi, dues persones fan lactivitat davant de tot el grup, cosa que permet
treballar molt b les expressions.
01
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Dos fulards.
63
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un dels jugadors amaga un objecte en un lloc de la sala. Quan el t amagat, diu:
- Ja el tenim amagat!
2. Lavi pregunta:
- I on s?
3. Per torns, els jugadors el van guiant intentant que no topi amb cap dels objectes que shan
deixat per la sala. Les expressions que han de fer servir sn les segents:
- Una passa cap a la dreta!
- Cap a lesquerra!
- Amunt!
- Avall!
- Davant!
- Darrere!
- Compte, que topes!
4. Quan troba lobjecte, un altre jugador fa el paper de lavi.
Torre de control
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Dreta, esquerra, amunt, avall, davant, darrere.
Espai
Interior
Disposici inicial
Sescull un jugador que fa davi i sembena els ulls. La resta
de jugadors fan de torre de control. Dins la sala es marca un
recorregut de manera que els objectes obstaculitzin el pas.
Nombre de participants
Ms de 6
Edat dels participants
- On s...?
02
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Un objecte per amagar
Mocadors per embenar els ulls
Objectes (cadires, per exemple) per posar enmig del cam
Observacions
Una altra versi del mateix joc consisteix a organitzar el grup en parelles de manera que un s lavi
i laltre el guia. El guia no pot tocar lavi i lha de guiar des dun parell de passes de distncia.
Es proposa que aquesta versi sigui posterior a lexplicada.
64
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que entra diu:
- On s la pilota? (o lobjecte que shagi amagat).
2. Els jugadors restants van responent amb frases que es poden treballar per tal de dir-les fent
una petita tonada:
- Ets a prop!
- Encara ets lluny!
- No la trobars!
- s per aqu!
- Ja hi ets!!!
3. El jugador avana tres passes i fa una pregunta. Es donen diferents models de pregunta, i
cada cop que es juga sen pot usar una o ms duna:
- Hi sc a prop?
- Encara sc lluny?
- s per aqu?
- ...
4. El que para fa la pregunta cada tres passes fins que troba lobjecte amagat. Quan el troba,
sescull un nou jugador.
On s...?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Sescull un jugador perqu pari i sel fa sortir de la sala.
Els altres jugadors amaguen un objecte dins la sala. Quan lhan
amagat, diuen al jugador que hi ha fora que entri.
Nombre de participants
Ms de 3
Edat dels participants
- On s...?
- Ets a prop/Ets lluny de...
03
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Ja hi ets?
- Hi sc a prop?
65
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un dels jugadors comena a llanar algun objecte. Laltre el repta i li indica un objecte de
la primera zona on ha danar a parar la pilota:
- Davant de la caixa.
- A la dreta.
- ...
2. El llanador tira la pilota. Si aconsegueix deixar-la all on li han demanat, la recull i li demana:
- On he de tirar?
3. El reptador li proposar un objecte de la segona zona.
4. Quan falla, es canvien els papers.
5. El joc sacaba quan un dels dos jugadors aconsegueix fer que la pilota travessi la lnia
darribada.
Reptes
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
El grup es distribueix en parelles, i cada parella t una pilota.
Es dibuixa una lnia de sortida i una darribada. Entremig de
les dues lnies es fan diverses lnies paralleles. A linterior de
cada zona delimitada per aquestes paralleles es distribueixen
alguns objectes.
Nombre de participants
En parelles
Edat dels participants
- On...?
04
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Pilotes petites de malabars (fetes amb globus plens de mill)
Petits objectes (capses, estoigs, ...)
Davant de, darrere de, a sobre, a sota,
a la dreta, a lesquerra.
Observacions
La distncia entre les lnies i el nombre de lnies s variable segons la dificultat que es vulgui
donar al joc.
Es pot demanar que cada parella tingui un lloc de llanament fix.
66
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que sha amagat la pedreta pregunta:
- On s la pedra?
- On creus que s?
- Saps on s?
2. Laltre, per endevinar-ho, recita una frmula mgica:
Sesta ballesta,
el cor em diu
que tri aquesta!
3. Si ho encerta, sanota un punt i ara s ell qui amaga la pedreta.
4. Si no ho encerta, el mateix jugador que ha amagat la pedra la tornar a amagar.
5. Guanya el jugador que arriba primer a un nombre determinat de punts.
Sesta ballesta
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Qualsevol.
Disposici inicial
El grup es distribueix en parelles.
Un dels jugadors de cada parella samaga una pedreta a la
m.
Nombre de participants
Ms de 2
Edat dels participants
- On s...?
- On creus que s...?
- Saps on s...?
05
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Una pedreta o un objecte petit per a cada parella.
Observacions
La frmula utilitzada per descobrir on samaga lobjecte pertany a la tradici catalana. Es t
constncia que a altres llocs del mn existeixen formes semblants per descobrir un objecte
amagat. Val la pena que es demani als nens si en tenen coneixement.
67
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc va marcant les ordres que han de seguir els cavallers:
- Amunt! (Els cavallers han de pujar dalt del cavall.)
- Avall! (Els cavallers han de baixar del cavall.)
- Dreta! (Els cavallers shan denfilar al cavall de la seva dreta.)
- Esquerra! (Els cavallers shan denfilar al cavall de la seva esquerra.)
- Canvi! (Els cavalls es canvien entre ells i els cavallers fan el mateix.)
- Mitja volta! (Els cavalls i els cavallers sintercanvien els papers.)
2. Si algun cavaller sequivoca, ell i el seu cavall sintercanvien els papers.
Cavalls i cavallers
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Es formen dos equips: el dels cavallers i el dels cavalls.
Els cavalls formen un cercle i miren cap a linterior.
Els cavallers se situen darrere els cavalls.
Nombre de participants Parells (ms de 4)
Edat dels participants
06
6
Expressi de localitzacions espacials
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Dreta, esquerra, amunt, avall.
68
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
7
Expressi
de possessions
69
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
7
Expressi
de possessions
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Estructures comunicatives
- Quants ...?
- Tinc / T ...
- Tens un/a ...?
- De qui s ...?
- s meu / teu.
Q
u
a
n
t
s
.
.
.
?
T
i
n
c

/

T

.
.
.
T
e
n
s

u
n
/
a
Busca qui...
El beuratge
El meu tamb
Les cintes
Els xinos
Frmula per fer equips
El pet
Busca qui...
El beuratge
El meu tamb
Les cintes
Els xinos
Frmula per fer equips
El pet
6 7 8 9 10 11 12 13 14

s

m
e
u

/

t
e
u
.
D
e

q
u
i

s
.
.
.
?

/

Q
u
i

t

.
.
.
?
71
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Es fa un senyal perqu comenci el joc. Cada jugador va a la recerca dun altre, i quan es
troben es pregunten:
- Quantes taques de color...tinc?
- Tens...taques de color...
2. Quan han obtingut una resposta, canvien de parella.
3. Aquest procs continua fins que cada jugador sap quants punts de cada color duu pintats
al front. Llavors ja pot anar a buscar el jugador que t el mateix nombre de punts.
4. El joc sacaba quan shagin trobat totes les parelles.
Busca qui...
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Nombres
Espai Interior ampli
Disposici inicial Es reparteixen les targetes. Els participants es distribueixen
per parelles. Cadasc pinta al front del seu company tantes
rodones de colors com indica la seva targeta. Quan tots els
jugadors estan pintats, esa distribueixen lliurement per lespai.
Nombre de participants Mnim 10
Edat dels participants
Observacions
Un cop sha acabat el joc, es pot fer una ronda de presentaci del nombre de punts que porta
cada parella.
- Tenim pintats...punts blaus.
Si es vol, es poden fer figures diferents en lloc de punts.
En comptes de maquillatge, es pot fer servir una etiqueta amb els punts pintats o b gomets.
01
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Pintura de maquillatge de diversos colors. Una targeta per a
cada jugador feta amb un quart de full. Cada targeta t quatre
colors dibuixats i una xifra al costat. Shan de fer tantes targetes
com jugadors hi hagi. Les targetes tenen combinacions de
xifres diferents, i nhi ha dues de de cada combinaci.
Quants...?
Tinc /tenim
73
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc treu de la caixa un objecte i lensenya a tothom.
2. Tots els jugadors pregunten:
- De qui s?
- De... (i diu el nom dun equip).
3. En aquest moment, tots els jugadors de lequip anomenat surten corrents cap a la caixa a
recollir lobjecte. Quan un jugador t lobjecte a la m, noms pot fer dues passes.
4. Si vol passar lobjecte a un altre jugador, lha de llanar (mai no el pot donar directament
a la m).
5. Un equip aconsegueix quedar-se lobjecte si el fa arribar fins a laltra banda de la lnia.
6. Els jugadors de laltre equip tamb surten corrents, i, si aconsegueixen interceptar lobjecte
abans que laltre equip lhagi recollit o mentre se lestan passant, el tornen a la caixa.
7. El joc sacaba quan ja no queden ms objectes a la caixa.
8. Guanya lequip que ha aconseguit ms ingredients per al seu beuratge.
El beuratge
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es formen dos equips. Els participants es colloquen en una
filera alternant els jugadors dambds equips. Cada equip es
posa un nom, que fa saber al director del joc.
A laltre extrem del camp hi ha una caixa amb els ingredients
del beuratge.
Nombre de participants
Ms de 6
Edat dels participants
- De qui s...?
02
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Diferents objectes que siguin quotidians per als jugadors
Una caixa
74
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El que inicia el joc diu:
- El meu personatge t el jersei groc (per exemple).
2. Si hi ha alg del grup el personatge del qual tamb t el jersei de color groc diu::
- El meu tamb!
3. El jugador (o jugadors) que t un personatge amb la mateixa caracterstica que el que ha
parlat seu damunt seu.
4. Desprs continua el jugador que seu a la seva dreta.
5. Els jugadors que ja seuen damunt dalg es poden aixecar i seure damunt dalg altre.
6. Si alg descobreix una caracterstica que el fa diferent de tota la resta, la propera vegada que
li toqui el torn torna a repetir la caracterstica.
7. Si alg diu una caracterstica que no t ning i t alg assegut damunt seu, tots els que estan
asseguts saixeuquen i tornen al lloc on seien al comenament.
8. El joc sacaba quan tots els jugadors han descobert la caracterstica que els fa diferents de la resta.
El meu tamb
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
Cada jugador dibuixa secretament un personatge i el pinta.
Tots els jugadors seuen en rotllana.
Sescull un jugador per comenar el joc.
Nombre de participants
De 5 a 20
Edat dels participants
- El meu personatge t...
- El meu tamb.
03
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Peces de roba; colors.
Papers i colors
Observacions
Si es vol, el joc es pot treballar expressant una caracterstica prpia: Jot tinc.../ Jo tamb.
75
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un dels jugadors que para sapropa a la resta del grup i pregunta:
- Teniu una cinta de color...?
2. Si no hi ha cap jugador que tingui el color demanat, un jugador (o tots) respon:
- No, no en tenim cap.
3. Si hi ha alg que t aquest color, el jugador respon:
- S, jo la tinc.
4. Desprs demanar una cinta laltre jugador que para.
5. El joc continua fins que entre els dos jugadors que paren han recollit totes les cintes de colors.
Llavors cada equip que sha format fa una filera i sestira com si fos el joc destirar la corda.
6. Guanya lequip que fa que laltra filera es trenqui o b que arrossega tot lequip ms enll
duna lnia marcada a terra.
Les cintes
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Sescullen dos jugadors perqu parin. Els altres escullen un
color per a cadasc.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
- Teniu...?
- No, no en tenim.
- Jo la tinc.
04
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Cintes de diferenst colors.
Colors.
Observacions
Joc tradicional a diferents parts del mn. Als pasos de cultura cristiana, shi sol jugar fent que
els jugadors que paren sn un ngel i un dimoni.
76
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Cada jugador es posar a la m el nombre de botons que vulgui (de 0 a 3) sense que ning
ho vegi.
2. Quan es fa un senyal, tots els jugadors mostren el puny tancat als seus companys evitant que
es vegi el que hi ha amagat.
3. Un jugador pregunta al de la seva dreta:
- Quants botons creus que hi ha?
- Quants botons creus que tenim entre tots?
4. Aquest respondr:
- Nhi ha...
- En tenim...
5. Quan tots els jugadors hagin dit el nombre de botons que creuen que hi ha, obren les mans
i diuen els que tenen:
- Jo tinc...botons / En tinc...
6. Finalment es compten els que hi ha en total. Guanya la partida qui hagi encertat el nombre.
7. Tamb shi pot jugar fent que guanyi el primer que arribi a un nombre de partides prefixat.
Els xinos
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
A cada jugador se li reparteixen tre botons.
Els jugadors es colloquen en grups de 2, 3 o 4 membres.
Nombre de participants
Mnim 4
Edat dels participants
- Quants...?
- Tinc...
05
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Botons, pedretes, llenties, cigrons...(3 per cada jugador).
Nombres.
77
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc treu una sabata i pregunta:
- De qui s?
2. El propietari de la sabata saixeca i diu:
- Meva!
3. Aquest darrer agafa una altra sabata i torna a fer la pregunta.
4. Quan shan collit totes les sabates, els jugadors es posen en lordre en qu han sortit. Llavors
es poden dividir en dos grups.
Frmula per fer equips
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors seuen formant una rotllana. Cadasc es treu
una sabata i la deixa al centre de la rotllana.
Nombre de participants Ms de 4
Edat dels participants
06
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- De qui s?
- Meva!
Observacions
Aquest senzill joc pot servir per crear dos grups o dividir els jugadors en parelles.
78
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que para diu:
- Vull que surti qui t el nmero... (i diu un nmero diferent del seu).
2. Els dos jugadors que tenen aquest nmero surten amb dos objectius diferents:
- El de lequip contrari al que para intentar fer un pet al jugador del mig.
- El jugador del mateix equip haur devitar que laltre li faci un pet al del mig i intentar
fer-lin un al seu adversari.
3. El jugador que aconsegueix el seu objectiu ser el proper jugador del mig.
El pet
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior ampli
Disposici inicial
Es fan dos equips amb un nombre igual de jugadors.
Es numeren els jugadors de cada equip i formen un cercle
intercalant els jugadors dambds equips.
Sescull un jugador, que es collocar al mig.
Nombre de participants Ms de 8
Edat dels participants
07
7
Expressi de possessions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres.
- Vull que...
- De qui s...?
- Qui t...
79
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
8
Expressi
de coneixements
81
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
8
Expressi
de coneixements
Estructures comunicatives
- Quants...t?
- Saps...?
Q
u
a
n
t
s
.
.
.
/
Q
u
a
n
t
e
s
.
.
.
?
S
a
p
s
.
.
.
?
/
S
a
b
e
u
.
.
.
?
Quina hora s?
Cavallers
Lanell amagat
On s lanell?
Puput!
En Joan Blai
La cursa
Poma rodona
La filera
Q
u

.
.
.
?
Q
u
i
.
.
.
?
/
Q
u
i
n
a
.
.
.
?
- Qu...?
- Qui...? / Quina...?
C
o
m
.
.
.
?
Q
u
a
n
.
.
.
?
D

o
n
.
.
.
?
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
5.05. Mudances
7.01. Busca qui...
9.05. Rellotge interior
- Com...?
- Quan...?
- s un/a...
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Quina hora s?
Cavallers
Lanell amagat
On s lanell?
Puput!
En Joan Blai
La cursa
Poma rodona
La filera
6 7 8 9 10 11 12 13 14
83
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El perseguidor i el grup enceten un dileg:
- Parelles, parelles, quina hora s?
- La una!
- Parelles, parelles, quina hora s?
- Les dues!
- Parelles, parelles, quina hora s?
- Les tres!
- Que corri qui pugui ms!
2. Un cop sha acabat, el perseguidor surt corrents a intentar agafar el perseguit.
3. Per tal de protegir-se, el perseguit es pot agafar a una de les parelles. El tercer membre de
la parella, el que es troba a laltra banda don sha agafat el perseguit, sha de desenganxar
i es converteix en el nou perseguit.
4. Si el perseguidor atrapa alg, sintercanvien els papers i es torna a comenar el joc amb el
dileg.
Quina hora s?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Nombres (1, 2, 3).
Espai Ampli
Disposici inicial Tots els jugadors es posen en parelles menys dos, que seran
el perseguidor i el perseguit.
En cas que el nombre de jugadors sigui senar, es pot fer que
el monitor tamb jugui o b que hi hagi un grup de tres.
Nombre de participants De 6 a 30
Edat dels participants
Observacions
Joc de caire tradicional en qu sha adaptat el dileg per fer-lo ms proper.
Si el grup de jugadors s molt nombrs, es pot fer que hi hagi ms dun perseguidor i ms
dun perseguit.
01
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Quina...?
85
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els cavallers i el director del joc enceten un dileg:
- Cavallers, qu feu?
- Estem descansant!
- Quan estareu preparats?
- Quan ens ho manis, senyor!
- Com correreu?
- Rpids com el vent!
- Doncs, voleu, que el temps comena!
2. Quan el director diu la darrera frase, tots els cavallers baixen del cavall, passen per sota les
seves cames i van corrents a agafar una pilota.
Desprs, passant per sota les cames dalgun cavall, tornen a la posici inicial.
3. El director del joc pot crrer a buscar una pilota, passar per sota les cames de qualsevol cavall
i enfilar-shi.
4. El jugador que shagi quedat sense cavall ser el proper director del joc.
5. Els cavalls i els cavallers sintercanvien els papers.
Cavallers
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Tots els jugadors es distribueixen en parelles. Si alg no t
parella, ser el director del joc; si tothom t parella, el monitor
far de director. En cada parella, un far de cavall i laltre de
cavaller. Els cavallers munten els seus cavalls. Totes les parelles
es colloquen en cercle, al mig del qual hi ha les pilotes.
Nombre de participants
De 5 a 20
Edat dels participants
- Qu...?
02
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Tantes pilotes com parelles
Observacions
Es tracta dun joc destructura tradicional present en molts indrets. La nostra versi s una variant
descrita pel poble Tamazigh. Caldria preguntar als jugadors si coneixen algun joc semblant.
- Quan...?
86
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan comena el joc, el jugador que para passa les seves mans entre les dels seus companys.
2. En el moment que ho decideixi, i sense que ning ho vegi, deixa caure lanell a les mans
dalgun jugador.
3. Un cop ha passat per tots els jugadors, seu a la rotllana i ensenya que no t res entre les mans.
Desprs pregunta:
- ...(el nom dalg), qui creus que t lanell?
- Crec que el t...(i diu el nom de qui pensa).
4. El jugador alludit ha densenyar les mans. Si no el t, el jugador que creia que el tenia ell
fa de nou la pregunta.
5. El joc continua fins que alg descobreix qui t lanell.
Lanell amagat
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
Sescull un jugador perqu pari. Els altres es colloquen formant
una rotllana.
Tots els jugadors posen les mans juntes. El jugador que para
ajunta les mans i, al seu interior, hi amaga lanell.
Nombre de participants
De 6 a 12
Edat dels participants
- Qui...?
- Crec que...
- Penso que...
03
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Joc tradicional catal. Sen coneixen algunes versions a lAmrica llatina, Polnia i lEstat espanyol.
87
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Tots els jugadors de lequip que amaga lanell ajunten les mans.
2. El jugador que t lanell va passant les seves mans entre les dels seus companys i el deixa
caure a les mans dalgun jugador.
3. Un cop ha passat per totes les mans, mostra als jugadors de lequip contrari que ja no t
lanell i pregunta:
- Qui t lanell?
4. Cada jugador de laltre equip diu:
- Crec/Penso que el t...(i diu el nom).
5. Quan tots han dit el que pensen, decideixen un nom i el diuen:
- Creiem que el t...
6. Si encerten, fan avanar un lloc el seu marcador. Si fallen, avana un lloc lequip que ha
amagat lanell.
7. Desprs sintercanvien els papers.
8. Guanya el primer equip que fa avanar el seu marcador fin al final.
On s lanell? (versi per equips)
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Es formen dos equips. Cada equip seu en semicercle, lun davant
de laltre. Sescull lequip que comena a amagar lanell i el jugador
que lamagar. Cada equip fa una srie de forats a terra, que seran
el seu marcador. Es deixa un petit objecte al costat de cada marcador.
Nombre de participants
De 10 a 20
Edat dels participants
- Qui...?
04
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Variaci per equips del joc de lanell. Shan trobat descrites algunes versions a diferents pasos de lfrica.
- Crec que... - Penso que...
88
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El joc sinicia amb un dileg entre els jugadors de la rotllana i el que s al centre:
- Puput!
- Qu mana?
- Don vens?
- De Roma.
- Puput!
- Qu portes?
- Corona.
- Qu busques?
- Muller.
- Doncs, fes tres salts i busca-la b.
2. El jugador del centre fa tres salts i sapropa a alg de la rotllana. Quan hi s a prop, intenta
endevinar de qui es tracta tocant aquesta persona amb les mans.
3. Quan sap qui pot ser diu:
- Penso que s... (i diu el nom).
- Crec que s... (i diu el nom).
4. Si ho encerta, sintercanvien els papers; si no, continua buscant.
Puput!
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Exterior
Disposici inicial
Sescull un jugador que sembena els ulls. Els jugadors restants
formen una rotllana al voltant seu.
Nombre de participants
De 6 a 12
Edat dels participants
- Don...?
- Qu...?
05
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Penso que...
- Crec que...
Observacions
Joc tradicional a molts llocs del mn, amb dilegs diferents.
89
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El jugador que para enceta un dileg amb la resta de jugadors:
- Sabeu qui era en Joan Blai?
- No lhe vist mai.
- Doncs sempre feia aix!
2. Llavors es posa a fer ganyotes que tots han dimitar. El que riu perd i ha de pagar una penyora.
En Joan Blai
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Un jugador para. Els altres seuen formant una rotllana.
Nombre de participants Ms de 3
Edat dels participants
06
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Sabeu qui...?
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional.
90
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El primer jugador samaga a la m unes quantes pedres. Si vol, pot no haver-sen amagat
cap.
2. Tot seguit, pregunta al jugador segent:
- Quantes pedres creus que tinc?
- ... (li respon un nombre).
3. Si el jugador a qui han preguntat encerta el nombre de pedres amagades, fa avanar la seva
fitxa tantes caselles com pedres.
4. Si no lencerta, el jugador que havia amagat les pedres avana tantes caselles com la diferncia
entre el que havia dit i les pedres amagades.
5. Desprs amaga les pedres el jugador a qui ara shavia preguntat.
6. Guanya el primer que fa que la seva fitxa arribi al final del tauler.
La cursa
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors posen la seva fitxa al comenament del circuit.
Es preparen uns torns.
Nombre de participants De 2 a 6 per a cada tauler
Edat dels participants
07
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres.
- Quantes...?
Una fitxa per cada jugador
Tres pedres
Un tauler
Observacions
Aquest joc sha adaptat a partir de la reconstrucci dun joc trobat a les tombes de lAntic Egipte.
91
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Tots els jugadors reciten la can mentre el director deljoc els va assenyalant, un per un.
Poma rodona,
Cas de cardona.
Pinzell, martell,
Quantes dames hi ha al castell?
2. Quan diu la sllaba tell, el jugador a qui assenyala ha de dir el nombre de dames que
vulgui:
- Hi ha...dames.
3. Desprs, tots els jugadors compten en veu alta el nombre de dames. El jugador a qui assenyali
quan sarriba al nombre de dames escollit ser qui parar.
Poma rodona
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors seuen formant una rotllana. Sescull un director
de joc, que es posar al centre de la rotllana.
Nombre de participants Ms de 6
Edat dels participants
08
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres.
- Quantes...?
Observacions
A tot el mn existeixen canons de repartir. Resulta interessant demanar si els participants en
coneixen algunes.
92
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es fa un senyal, cada jugador intenta trobar el jugador que tenia al seu davant. Quan
en troben un, pregunten:
- Com fas?
- Jo faig... (laltre li respon amb el so que ha escollit).
2. A mesura que es troben els jugadors amb els que hi havia davant seu, continuen el joc plegats
avanant per lespai fent una filera.
3. El joc sacaba quan sha aconseguit tornar a compondre tota la filera.
La filera
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Una sala
Disposici inicial
Tots els jugadors es colloquen formant una filera.
Cada jugador escull un so que el caracteritza i el comunica al
jugador que t davant seu. Desprs tots els jugadors sembenen
els ulls i es distribueixen lliurement per lespai.
Nombre de participants Ms de 8
Edat dels participants
09
8
Expressi de coneixements
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres.
- Com...?
- Jo faig...
Fulards per embenar els ulls.
Observacions
Si hi ha molts jugadors, es pot fer ms duna filera; aix el joc pot arribar a esdevenir competitiu.
93
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
9
Expressi
de possibilitats
95
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
9
Expressi
de possibilitats
Estructures comunicatives
- Qu s / Qu deu ser aquest/a...
- s probable que...
- Possiblement...
Q
u

s
/
Q
u


d
e
u

s
e
r
.
.
.
?

s

p
r
o
b
a
b
l
e

q
u
e
.
.
.
P
o
s
s
i
b
l
e
m
e
n
t
.
.
.
El paller
Ou, serra,bec o aranya?
El llibre mgic
El missatge secret
Rellotge interior
Parell o senar?
La sabata incgnita
Massatge circular
P
o
d
r
i
a

s
e
r

q
u
e
.
.
.
C
r
e
c

q
u
e

/

p
e
n
s
o

q
u
e
- Podria ser que...
- Crec que / penso que...
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
5.01. Quan menjarem sopes? 8.04. On s lanell?
7.05. Els xinos 8.05. Puput!
8.03. Lanell amagat
Relaci dels jocs amb edats i expressions
El paller
Ou, serra,bec o aranya?
El llibre mgic
El missatge secret
Rellotge interior
Parell o senar?
La sabata incgnita
Massatge circular
6 7 8 9 10 11 12 13 14
97
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc pregunta als jugadors de cada equip:
- Quantes pilotes (per exemple) penseu que agafareu en un minut?
2. La primera persona de la filera li ha de respondre amb les frmules segents:
- Crec que...
- Penso que...
- Potser...
3. Un cop acabada la ronda, el director fa un senyal. Els primers de cada filera han danar
corrents fins al centre, agafar una pilota i tornar al seu cau.
4. Quan arribi i piqui la m del segent jugador de la filera, aquest sortir corrents cap al
centre, i aix successivament.
5. Lequip que encerta el nombre dobjectes que ha dit guanya tants punts com objectes hagi aconseguit.
6. Es resta un punt a qui no lencerta.
El paller
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Nombres.
Espai Exterior
Disposici inicial Es marquen tantes zones a terra (caus) com equips hi hagi.
Al centre del terreny de joc es marca una zona on es colloquen
els objectes. Al seu voltant, separats del centre uns 5 m, es
fan equips de 4 persones com a mxim.
Cada equip se situa al seu cau, formant una filera.
Nombre de participants Entre 4 i 16
Edat dels participants
Observacions
s important que cada cop la primera persona de la filera sigui diferent, perqu tothom pugui
practicar lexpressi de la possibilitat.
El director del joc tamb pot canviar a cada ronda. Es pot fer que un jugador dun equip pregunti
als de laltre. Daquesta manera, tots els jugadors podran practicar la pregunta i la resposta.
01
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- - Quants...creus que...?
- Crec que...
- Penso que...
- Potser...
Diferents objectes (pilotes, quaderns, llapis, capses...)
Cronmetre
99
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un dels jugadors (el cavaller) sasseu sobre el que est de quatre grapes (el cavall) i li fa una
de les quatre posicions a lesquena.
- Ou: colloca el dit polze i ndex en forma de cercle.
- Serra: separa tots els dits de la m.
- Bec: mant tots els dits units.
- Aranya: fa moure els dits com si corregus una aranya.
2. Un cop ha marcat una de les posicions a lesquena, sestableix un dileg entre el cavaller i
el cavall:
- Quina deu ser aquesta posici? (o quin deu ser aquest dibuix, en cas que es tinguin les
posicions illustrades)
- s probable que sigui... / Deu ser...
3. Si no encerta qu s, continua fent de cavall. I hi ha un nou cavaller.
4. Si ho encerta, el cavaller passa a ser cavall i entra un nou cavaller.
Ou, serra, bec o aranya?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Sescull un jugador perqu pari, que es posa de quatre grapes
a terra.
Els altres jugadors sestan drets al voltant seu.
Nombre de participants
De 2 a 8
Edat dels participants
- Qu deu ser...?
- s probable...
02
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Joc destructura tradicional. Es pot demanar als participants que preguntin a casa si coneixen
algun joc semblant.
Si el grup s molt nombrs, es poden fer dues partides simultnies o ms.
- Deu ser...
100
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Per torns, cada jugador treu un objecte de linterior del llibre i fa una acci relacionada amb
lobjecte que ha tret.
2. Els jugadors que creuen que saben qu ha tret i quina acci est fent saixequen i ho diuen
acau dorella del jugador. Cal que diguin les frases utilitzant aquestes frmules:
- Crec que deu ser...
- Podria ser...?
3. El jugador que ho encerta es queda al costat del primer jugador i fa la mateixa acci que
aquest.
4. El que no ho encerta torna al se lloc.
5. El joc sacaba quan tots els jugadors sn al centre.
6. Desprs continua un altre jugador.
El llibre mgic
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors seuen formant una rotllana.
Al centre es deixa el llibre que cont objectes mgics.
Nombre de participants
De 3 a 10
Edat dels participants
- Crec que...
- Podria ser...?
03
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Aquest joc s molt til desprs dhaver treballat un camp semntic. En aquest cas, es pot marcar
una restricci.
Noms dobjectes.
Un llibre o una bossa ben decorada.
101
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es fa un senyal, el primer jugador de cada equip surt en direcci cap a laltra taula.
Els companys el poden guiar donant-li indicacions temporals des del seu lloc.
2. Quan un jugador arriba a la taula on shan deixat les peces, intenta memoritzar, pel tacte,
lordre en qu estan collocades.
3. Desprs torna al lloc on hi ha el seu grup i dicta a un company lordre en qu creu que es
troben. El company dibuixa la distribuci en un full. Per dictar, ha de fer servir expressions
com les segents:
- Crec que...
- Possiblement...
4. A continuaci el jugador que ha fet el dibuix sembena els ulls i surt per tal dobtenir ms informaci.
5. Guanya el primer equip que aconsegueix saber lordre de totes les peces de lequip contrari.
El missatge secret
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Petit
Disposici inicial
Es divideix el grup en dos equips. Cada equip se situa en un
extrem de la sala i escull lordre en qu vol collocar les seves
deu peces de cartolina. Deixa les peces en aquest ordre sobre
una taula (s convenient que es busqui una forma denganxar-
les). Els jugadors escullen un ordre de sortida. El primer jugador
de cada equip sembena els ulls.
Nombre de participants
De 6 a 20
Edat dels participants
04
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Perqu les peces no es moguin cada cop que es toquen, es poden enganxar amb blue tack, cinta
adhesiva o algun altre material.
- Crec que... - Possiblement...
Quadrat, cercle, triangle, rombe i rectangle. Gros, petit.
Es confeccionen deu peces de cartolina:
- Dos quadrats (un de gros i un de petit)
- Dos cercles (un de gros i un de petit)
- Dos triangles (un de gros i un de petit)
- Dos rombes (un de gros i un de petit)
- Dos rectangles (un de gros i un de petit)
Dos fulards per embenar els ulls
Paper i llapis
102
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan es posa el cronmetre en marxa, tots els jugadors compten en silenci el temps que
creuen que est passant.
2. El director del joc atura el cronmetre i diu:
- Prou!
3. Seguidament pregunta a un jugador:
- Quan temps creus que ha passat?
- Crec que... / Podria ser que.../ s probable que...
4. El director anir fent aquesta pregunta a tots els jugadors.
5. Qui ms sapropi al temps real ser el proper director del joc.
Rellotge interior
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors es disposen lliurement per lespai.
El monitor avisa que posa el cronmetre en marxa.
Nombre de participants
Ms de 4
Edat dels participants
- Quant...?
- Crec que...
05
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nombres
Un cronmetre
103
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El primer jugador diu com creu que ser la propera carta:
- Crec que ser parell.
- Crec que ser senar.
2. Si ho encerta, guanya 5 punts i loportunitat de tornar a tirar.
3. Si no, perd tot el que tingui acumulat en aquella tirada i passa el torn al jugador segent.
4. Si vol, pot intentar dir el nombre exacte: si lencerta, guanyar 15 punts; si no, sha de plantar
i no perd cap punt. El torn passa al jugador segent.
5. Guanya el primer que aconsegueixi 50 punts.
Parell o senar?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Els jugadors seuen al voltant duna taula.
Es barregen les cartes i es posen de cap per avall formant un
pil al centre de la taula.
Sescullen torns.
Nombre de participants De 4 a 8
Edat dels participants
06
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Crec que...
- Penso que...
Observacions
Si es vol, aquest joc es pot fer amb el coll de les cartes (noms deixant dos colls).
Nom dels colls de les cartes; concepte parell o senar; nombres
Una baralla de cartes
104
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Tothom es colloca de manera que se li puguin veure fcilment les sabates.
2. El que para observa amb atenci les sabates dels seus companys durant una breu estona i
es tapa els ulls.
3. Els altres jugadors es treuen les sabates i les deixen ben visibles perqu el jugador que sha
tapat els ulls les pugui veure i posteriorment les pugui relacionar amb el seu propietari.
4. El jugador que t els ulls tapats sels destapa, i, per relacionar les sabates amb el seu amo,
diu:
- Crec que sn les sabates de...
- Sassemblen a les sabates de...
- Suposo que...
5. Un cop ha fet la relaci, qualsevol de les altres persones ha de fer dendev.
La sabata incgnita
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors es colloquen formant una rotllana.
Sescull alg perqu pari.
Nombre de participants De 8 a 15
Edat dels participants
07
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Crec que...
- Podria ser que...?
- Penso que...
Un fulard o un tros de roba
Observacions
Aquest joc es pot fer descobrint les sabates duna sola persona. En aquest cas, aquesta persona
s la que passa a descobrir sabates (aquesta adaptaci serviria per a jugadors ms petits).
105
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan els jugadors estan collocats per parelles, un dels components de la parella haur de
cercar un estri dhigiene que hi haur dins un cabs. Sense que el seu company vegi lestri,
far un massatge al seu company.
2. Aleshores dir:
- Qu s aix?
- Qu sembla?
- Qu pot ser?
3. El company a qui li fa el massatge respondr:
- Penso que...
- Podria ser...
- Sembla que...
- Mimagino que s...
4. Un cop endevinat lobjecte, sintercanvien els papers.
Massatge circular
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Interior
Disposici inicial
Els jugadors es colloquen en parelles.
Nombre de participants A partir de 4
Edat dels participants
08
9
Expressi de possibilitats
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Material dhigiene: sab, raspall, raspall de dents, dentifrici,
esponja, boles de massatge, paper higinic, tovallola.
- Qu s?
- Qu deu ser...?
Observacions
Es pot endevinar lobjecte a partir duna definici, una descripci, una sensaci i, finalment,
dient-ne el nom.
- Crec que... / Penso que...
- s probable...
Un cabs amb els estris dhigiene enunciats a lapartat de
vocabulari.
106
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
10
Expressi
de preferncies
i desigs
107
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
10
Expressi
de preferncies i desigs
Estructures comunicatives
- Qu prefereixes:...?
- Qu tagrada ms:...?
T

a
g
r
a
d
e
n
.
.
.
?
Q
u
i

v
o
l
.
.
.
?

/

V
o
l
s
.
.
.
?

/

V
u
l
l
.
.
.
T

a
g
r
a
d
a
r
i
a
.
.
.

/

M

a
g
r
a
d
a
r
i
a
Tagraden les teves venes
Picar lullet
El gat i el linx
El llop afamat
Monstres i porucs
S o no?
T
i
n
c

g
a
n
e
s

d
e
.
.
.
Q
u


p
r
e
f
e
r
e
i
x
e
s
?
Relaci dels jocs amb edats i expressions
Tagraden les teves venes
Picar lullet
El gat i el linx
El llop afamat
Monstres i porucs
S o no?
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Expressi de preferncies
- Magradaria...
- Vols...?
- Tinc ganes de...
- Vull...
- Qui vol...?
Expressi de desigs
109
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. La persona que para escull un jugador i li pregunta:
- Joan, tagraden les teves venes? (Les venes sn aquelles que estan al seu costat).
2. Si el jugador respon afirmativament, la persona que para far aquesta pregunta a un altre
jugador.
3. Si respon negativament, li preguntar:
- I qui tagrada ms?
4. En aquest darrer cas, el Joan haur de dir el nom de dos jugadors.
5. Les venes del Joan hauran dabandonar el seu lloc i se lintentaran canviar amb les dues
jugadores anomenades.
6. La persona que para haur dintentar ocupar un daquests quatre llocs.
7. Qui es quedi sense lloc ser el proper de parar.
Tagraden les teves venes
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Els noms de tot el grup.
Espai Qualsevol
Disposici inicial Es forma un cercle. Sescull alg perqu pari.
Nombre de participants De 12 a 16
Edat dels participants
Observacions
Les venes no es poden intercanviar els llocs.
01
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- - Tagraden?
111
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El que para enceta un dileg amb la resta dels jugadors:
- Estic sol. Qui voldria venir amb mi?
- Nosaltres estem b aqu!
- Doncs vigileu, que comeno!
2. A partir daquest moment, el que para es dirigeix als jugadors del cercle interior:
- Tagradaria venir amb mi?
- Vols estar al meu costat?
- Et ve de gust estar amb mi?
3. En qualsevol moment pot picar lullet a un jugador o a ms dun (que potser no s a qui
dirigeix la frase). Qualsevol jugador que vegi que li piquen lullet ha de sortir corrents cap
al que para. El seu company del cercle exterior podr intentar agafar-lo perqu no sescapi.
4. Si la parella aconsegueix atrapar-lo, continua parant la mateixa persona. Per si el que ha
sortit corrents arriba on s el para abans que latrapi la seva parella, el jugador que sha
quedat sense parella ser el proper a parar.
Picar lullet
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Tots els jugadors, llevat dun, es posen per parelles.
Es formen dos cercles concntrics de manera que un jugador
de la parella quedi a linterior i laltre a lexterior, separats per
una distncia duna passa aproximadament.
Els jugadors del cercle exterior tenen les mans al darrere.
El jugador que no t parella s el que para; ell tamb es
colloca dins la rotllana interior.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
- Qui vol...?
- Tagradaria...?
02
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Joc tradicional.
- Et ve de gust...?
112
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Un membre de cada equip entra en el terreny de joc i comena a provocar laltre:
El linx:
- Tinc molta gana. Magradaria menjar-te.
- Quina pota tagradaria que et mengs primer?
- ...
El gat:
- Vols intentar-ho?
- Tinc ganes de veure-ho!
- ...
2. Si en qualsevol moment del dileg el gat diu: Atrapam!, el linx intentar agafar el gat.
3. Per salvar-se, el gat pot saltar o passar per sota els obstacles, cosa que el linx no pot fer.
4. Els altres jugadors compten fins a 20 en veu alta. Quan arriben a aquesta xifra, tots dos tornen
a la seva lnia.
5. El joc continua fins que tots els jugadors han entrat al terreny de joc.
6. Si els linxs atrapen ms de la meitat dels gats, guanyen; en cas contrari, guanyen els gats.
El gat i el linx
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Es formen dos equips i es decideix quin equip far de gat i quin
far de linx. Es dibuixen dues lnies separades uns 6 m de distncia.
En lespai que queda entremig de les lnies es deixen objectes
(caixes, cadires...). Cada equip es posa darrere una de les lnies.
Nombre de participants
Ms de 6
Edat dels participants
- Magradaria...
03
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Resulta interessant que sarribin a inventar les frases que serveixen de provocaci. En aquest
sentit, es pot treballar una frase diferent per a cada gat i cada linx.
Joc practicat per alguns pobles de lfrica.
Nombres
Objectes que puguin servir dobstacles.
- Tinc ganes de... - Vols...?
113
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Els llops enceten un dileg amb la resta del grup:
- Tinc molta gana!
- I qu voleu?
- Magradaria fer un bon menjar...
- I a qui preferiu?
- ...
2. La persona escollida passa a linterior del cercle.
3. El cercle comena a girar rpidament mentre els llops intenten entrar per atrapar-la.
4. El llop que ho aconsegueixi se salva. El nou llop ser el jugador que hi ha al mig.
El llop afamat
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Exterior
Disposici inicial
Sescullen dos jugadors que fan de llop.
Els altres participants formen un cercle agafats de les mans.
Els llops es queden fora del cercle.
Nombre de participants
Ms de 6
Edat dels participants
04
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional. El fet que hi hagi dos llops s per fer ms fcil que nentri un
dins la rotllana.
- Qu...?
- Magradaria...
- I qu prefereixes...?
114
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan comena el joc, el monstre avisa el poruc:
- Preparat, que surto!
2. El monstre surt corrents en una direcci, i no pot canviar-la al llarg de tot el joc.
3. El poruc surt corrents en la direcci que vol.
4. Quan el monstre est cansat, pot canviar de personatge. per fer-ho, ha de tocar lesquena
de qualsevol dels que hi ha a la filera i dir-li:
- Vull que surtis tu!
5. El jugador que ha estat tocat saixeca i surt corrents en la direcci que vol. En fer-ho, deixa
el lloc lliure perqu lantic monstre segui.
6. Quan un poruc s agafat per un monstre, seu en un extrem de la fila. El jugador que queda
a laltre extrem saixeca i ser el nou poruc. El joc torna a comenar quan tots dos jugadors
se situen en el lloc inicial.
Monstres i porucs
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Sescullen dos jugadors: un far de monstre i laltre far de
poruc. Els jugadors restants es posen a la gatzoneta formant
una filera de manera que un mira cap a una banda i laltre
cap a laltra.
El monstre es colloca en un extrem de la filera, i el poruc a
laltre.
Nombre de participants
Mnim 6
Edat dels participants
- Preparat!
- Vull que...
05
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
115
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Es fa entrar el que para i se li pregunta:
- Tens ganes de fer la primera?
- Tagradaria fer la primera?
- Vols fer la primera?
2. El que para respon s o no.
3. Per exemple, es pot haver escollit que la primera acci la far si diu no.
Si quan se li pregunta respon negativament, lha de fer; en cas contrari, se salva.
4. Quan shan fet totes tres preguntes, un jugador li diu les accions que ha de fer:
- Has de...
S o no?
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai Petit
Disposici inicial
Sescull un jugador perqu pari i sel fa sortir de la sala.
Els jugadors restants escullen tres accions que haur de fer la
persona que para. Decideixen si haur de fer les accions segons
si el jugador respon s o no.
Nombre de participants Ms de 5
Edat dels participants
06
10
Expressi de preferncies i desigs
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- Tens ganes de...
- Tagradaria fer...
Observacions
En els jocs de penyores el paper de leducador s molt important. Per aquest motiu, leducador
haur de controlar el tipus de proves que es proposen.
Si es considera oport, es poden haver preparat una srie de targetes on hi hagi dibuixades
accions a fer (les poden haver preparat els mateixos jugadors).
Accions, primera, segona, tercera.
- Vols fer...?
116
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
11
Expressi
dordres
i obligacions
117
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
11
Expressi
dordres i obligacions
Estructures comunicatives
- No sha de...
- No es pot...
- Has de...
H
a
s

d
e
.
.
.
El botx
Pepets i Pepetes
La vareta de la bruixa
Relaci dels jocs amb edats i expressions
El botx
Pepets i Pepetes
La vareta de la bruixa
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Impersonals
Altres jocs que tamb treballen aquestes estructures
1.01. Cor de noms
6.01. Lescultor
6.02. Torre de control
10.06. S o no?
12.04. Cursa de nombres
12.07. Repte!
119
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Per torns, cada jugador tira les dues pedres a terra, com si fossin un dau.
2. Segons el resultat de la tirada, sactua duna manera o duna altra:
- Qui treu les dues cares amb la creu s el rei.
- Qui treu les dues cares blanques s el deutor.
- Qui treu una cara de cada se salva.
3. Es van tirant les pedres fins que surti un rei i un deutor. Quan aix passa, el rei imposa una
penyora al deutor:
- Has de fer...
4. El joc continua fent tantes rondes com es cregui necessari.
El botx
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Accions.
Espai Interior
Disposici inicial Tothom seu en rotllana.
Sescull qui comena el joc i lordre de tirada.
Nombre de participants Ms de 4
Edat dels participants
Observacions
Adaptaci dun joc tradicionsl. Normalment shi jugava amb tabes (petits ossos de la pota del
xai o daltres animals).
01
11
Expressi dordres i obligacions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- - Has de...
Dues pedres planes (en una de les cares de cada pedra es
dibuixa una creu i laltra es deixa en blanc).
121
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Per comenar el joc, el director diu:
- Pepets, heu de fer un pas de... (i diu el nom dun animal).
2. Lequip alludit ha davanar una passa imitant el tipus danimal que sha demanat.
3. Desprs de fer diverses propostes davanament, el director del joc pot dir, per exemple:
- Pepets, perseguiu les Pepetes! (o feu pessigolles, o...)
4. Llavors tots els Pepets surten a perseguir les Pepetes.
Pepets i Pepetes
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es dibuixen dues lnies a terra.
Es formen dos equips, cadascun dels quals se situa al darrera
duna de les lnies.
Nombre de participants
Ms de 12
Edat dels participants
- Heu de...
02
11
Expressi dordres i obligacions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Noms danimals.
122
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. La bruixa va donant indicacions als jugadors:
- Si mou la vareta cap a la dreta (o lesquerra), diu: Heu de saltar cap a la dreta (o lesquerra).
- Si la mou de pressa, diu: Heu de crrer.
- Si la mou lentament, diu: Heu danar a poc a poc.
- Si labaixa, diu: Heu dajupir-vos.
- Si lala, diu: Heu de posar-vos de puntetes.
- Si la fa saltar, diu: Heu de saltar.
- Si la deixa caure, diu: Correu, que us atrapo!
2. Quan dna lltima ordre, surt a perseguir a tots els jugadors. El jugador que s atrapat ser
la propera bruixa.
La vareta de la bruixa
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Sescull qui fa de bruixa i se li dna la vareta.
Els jugadors restants es colloquen en cercle.
Nombre de participants
Ms de 4
Edat dels participants
- Heu de...
03
11
Expressi dordres i obligacions
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Totes les indicacions podrien estar illustrades.
Verbs (accions).
Un pal que fa de vareta.
123
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
125
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
12
Vocabulari
12
Vocabulari
Els jocs que es troben en aquest apartat estan pensats de manera
genrica, sense donar cap mena d'exemple, per tal que es
puguin adaptar a necessitats de vocabulari concretes.
En la resta dels jocs del fitxer, per, tamb apareixen jocs que
fan referncia al vocabulari i al seu s. Per la seva naturalesa,
molts podran ser utilitzats com a jocs d'aquest apartat.
Jocs daquest apartat
Dibuixos en marxa
El mercat de fruites
El gat afamat
Cursa de nombres
Cursa de cadires
El rellotge de la torre
Repte!
La mona
6 7 8 9 10 11 12 13 14
127
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Quan el monitor diu: Em marxa!, tots els jugadors es mouen lliurement per lespai intentant
veure el dibuix que porten els seus companys a lesquena.
2. En el moment que un jugador aconsegueix veure un cartell, diu al seu propietari el nom
del que porta. Si ho diu correctament, el propietari surt del joc i sel mira mira des de fora.
- Portes un/a...
- Tens un/a
3. El joc sacaba quan noms queda un jugador.
Dibuixos en marxa
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari Camps semntics.
Espai Interior
Disposici inicial Es reparteix un cartell a cada jugador, que el dur penjat a
lesquena de manera que no el vegi ning.
Els jugadors es distribueixen per tota la sala.
Nombre de participants Ms de 6
Edat dels participants
Observacions
El vocabulari dels cartells pot ser qualsevol que shagi treballat.
01
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
- - Portes un/una...
- Tens un/una...
Cartells on shauran dibuixat les figures que es volen treballar
(cada cartell t un cordill per poder-lo dur penjat al coll).
129
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El company de la rotllana exterior diu al company de la rotllana interior el nom d'una fruita
a l'orella.
2. El conductor de l'activitat se situa al mig de la rotllana i diu el nom d'una fruita, utilitzant
la frase segent:
- Avui he anat al mercat i he comprat ... (nom de la fruita).
3. Si la fruita que diu coincideix amb la de la parella, el company de la rotllana interior surt
corrents cap al centre i s'agafa a la cintura del conductor de l'activitat. Tots els que coincideixin
amb el nom de la fruita s'hi hauran d'agafar i formaran una cua.
4. La cua s'anir allargant a mesura que el que dirigeix l'activitat digui noms de fruites.
5. Al final, el conductor de l'activitat dir:
- S'ha trencat el cistell!
- Ha caigut el cistell!
6. Aleshores tots els qui formaven la cua aniran a buscar un lloc al costat de les persones que
formaven la rotllana exterior. La persona que es quedi sense parella passar al centre i tornar
a comenar el joc.
El mercat de fruites
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Els participants es colloquen per parelles i formen dues
rotllanes: una dinterior i una dexterior.
Nombre de participants
A partir de 10
Edat dels participants
- Avui...
02
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Nom de fruites variades: pltan, poma, maduixa,
pera, prssec, albercoc,...
Es poden tenir imatges per tal que cada jugador,
en secret, nesculli una.
130
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El gat comena a explicar qu li agradaria menjar:
- Magradaria menjar...
- Vull menjar...
- Tinc tanta gana que em menjaria...
2. Quan es diu el nom dun dels aliments, el jugador que lha escollit sagenolla.
3. Desprs el gat diu:
- Cap a la cuina!
Aleshores tots els jugadors que estan agenollats han de tornar rpidament fins a la seva cadira
abans que el gat els atrapi.
4. El jugador que sigui tocat pel gat ser el proper a parar.
El gat afamat
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Interior
Disposici inicial
Cada participant agafa una cadira i entre tots les colloquen
formant un cercle (la distncia entre les cadires ha de ser,
aproximadament, d1 m). Sescull alg perqu faci de gat, que
se situar al centre de la rotllana.
Els altres participants escolliran el nom dun aliment: formatge,
sucre, mel, mantega, melmelada, xocolata, pernil,... Aquests
aliments els poden decidir en el moment en qu es faci el joc,
o b, el monitor pot tenir preparades unes cartolines amb el
dibuix i les paraules que li interessi treballar.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- Magradaria...
- Vull menjar...
- Tinc tanta gana que em menjaria...
03
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Noms daliments
Cadires
131
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. Qui dirigeix el joc diu un nombre de dues o tres xifres. Per exemple:
- Vull que surti el 15!
- Ha de sortir el 15!
2. Els jugadors que tenen les xifres necessries per formar el 15 surten corrents fins a la lnia
darribada. Un cop all, han de formar el 15.
3. El primer equip que el forma correctament guanya un punt.
Cursa de nombres
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es formen dos equips, i cada membre t un nombre.
Es dibuixen dues lnies: una de sortida i una darribada.
Els dos equips es posen en fila darrere la lnia de sortida.
Nombre de participants
Ms de 10
Edat dels participants
- Vull que...
- Has de...
04
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Tot i que l'ideal s que els jugadors siguin ms de 20, el joc s'ha adaptat a un nombre ms
redut de participants. Aix permet que a cadascun d'ells se li reparteixi ms d'un cartell.
Nombres.
cartolines amb els nombres del 0 al 9.
132
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc suggereix noms dobjectes del camp semntic proposat. Per exemple:
- Per tres cadires, heu de dibuixar un cotxe.
2. Cada equip fa el dibuix dun cotxe i el porta rpidament al director del joc.
3. El primer equip que porta un dibuix correcte avana el nombre de cadires demanat. Per
avanar, sagafen les cadires del final de la filera i es posen al davant (si han davanar tres
cadires, els tres jugadors del final de la filera agafen la seva cadira i les pasen al davant).
4. El joc sacaba quan un equip arriba a passar la lnia darribada.
Cursa de cadires
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Cada jugador agafa una cadira.
Es formen equips amb el mateix nombre de jugadors. Cada equip
fa una filera amb les cadires. Caldria una illustraci.
Es marca una lnia darribada.
Nombre de participants
Ms de 10
Edat dels participants
05
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Aquesta dinmica ens serveix per treballar qualsevol camp semntic.
El director del joc pot demanar que facin altre tipus daccions.
Camps semntics.
Un paper i un llapis per a cada equip.
133
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc diu:
- El rellotge de la torre diu que surti... (i diu el nom dun objecte).
2. Els jugadors que tenen el dibuix daquest objecte surten corrents, fan una volta al cercle i
tornen al seu lloc.
3. El primer jugador que arribi al seu lloc guanya 1 punt.
4. El director del joc pot dir el nom dun objecte que no tingui cap dels jugadors. Quan passa
aix, tots shan daixecar, anar a tocar el director i tornar al seu lloc.
5. El grup que ho aconsegueix primer guanya 3 punts.
6. El joc sacaba quan un equip arriba a 10 punts.
El rellotge de la torre
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es formen dos equips.
A cada jugador se li reparteix la imatge dun objecte. Totes les
imatges estan repetides, i les tenen un jugador de cada equip.
Tots els jugadors, barrejats els dun equip i de laltre, seuen
formant un cercle.
Nombre de participants
Ms de 8
Edat dels participants
06
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Camps semntics.
Targetes amb imatges dobjectes.
134
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. El director del joc treu una de les targetes a latzar i diu:
- Heu danar a buscar... (i el nom del que ha sortit).
2. Els jugadors de cada equip han dintentar entrar al camp contrari per agafar la targeta que
correspongui i portar-la al seu camp.
3. Quan un jugador es troba en terreny contrari i s tocat per algun jugador de laltre equip,
sha de quedar quiet fins que el rescatin. Per rescatar un jugador, cal que alg del mateix
equip el toqui (ja sigui corrents o b perqu sha fet una cadena des del camp propi per anar-
lo a salvar).
4. Quan un jugador aconsegueix la seva fita (arribar on s la targeta de lobjecte), el joc satura.
5. El joc sacaba quan un equip ha aconseguit totes les targetes de lequip contrari o quan es
decideixi (segons un temps prefixat).
Repte!
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Es marca a terra una lnia de separaci entre dos camps. A cada
camp es dibuixen tants cercles separats en lespai com targetes
hi hagi. Es formen dos equips. Cada equip deixa una targeta dins
un dels cercles del seu camp. Per comenar, cada equip es colloca
en una banda del terreny de joc.
El director del joc t un altre paquet de targetes.
Nombre de participants
Ms de 6
Edat dels participants
- Heu de...
07
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
s recomanable que un jugador sigui el director del joc un cop, i que desprs ho sigui un de
l'altre equip.
Els cercles haurien d'estar dibuixats simtricament per evitar problemes (que uns cercles estiguin
ms a prop que els altres, per exemple).
Camps semntics definits per les targetes.
Targetes amb fotografies dobjectes (caldria tenir tres cpies
de cada objecte).
135
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Desenvolupament
1. La mare enceta un dileg amb la mona:
- On vas, mona?
- Al carrer (o qualsevol altre lloc).
- I qu buscars?
- Una moto (o qualsevol altre objecte).
- Que me lensenyars?
- No la veurs!
2. Quan sacaba el dileg, la mare deixa anar el cap de la mona.
3. Els altres jugadors saniran movent per intentar donar-li cops suaus a lesquena. Cada cop
que alg li dna un cop, diu en veu alta el nombre corresponent (el primer que doni el cop
dir u, el segon dir dos, etc.).
4. La mona, sempre a la gatzoneta, intentar tocar qualsevol jugador per sota el genoll.
5. Quan ho aconsegueixi, el jugador que hagi estat colpejat passar a ser mona, i el que era
mona ser mare.
La mona
Estructures comunicatives
Material
Vocabulari necessari
Espai
Ampli
Disposici inicial
Sescull un jugador que fa de mare i un que fa de mona.
La mona es posa a la gatzoneta tocant amb les dues mans a terra,
i la mare li posa les mans al cap.
Els jugadors restants formen una rotllana al voltant seu.
Nombre de participants
Ms de 5
Edat dels participants
- On vas?
- Qu...?
08
12
Vocabulari
6 7 8 9 10 11 12 13 14
Observacions
Adaptaci dun joc tradicional. Se nhan descrit variants a tot Europa, al poble Tamazigh, al
Marroc i al Pakistan.
Noms de llocs de carrer (botigues, carrers,
places,...) i noms dobjectes que podem trobar
pel carrer (cotxes, papereres, fanals,...).
136
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
Per saber-ne ms
137
J
o
c
s

p
e
r

a

l

a
p
r
e
n
e
n
t
a
t
g
e

d
e
l

c
a
t
a
l


o
r
a
l

p
e
r

a

n
o
u
v
i
n
g
u
t
s
ALLU, Josep Maria (2000). Un, dos, tres, pica paret! Ed. La Galera. Barcelona.
BAROJA, V. i RIPOLL, O (2001). A la veri i a la menti. Ed. Claret. Barcelona.
BUSQU I BARCEL, Montserrat. (1996). Ximic: jocs tradicionals. Ed. Amalgama. Berga.
COSTAFREDA I CASTILLO, A. (1997). Jocs i entreteniments populars. Artesa de Lleida. Pags Editors. Lleida.
COSTES I RODRGUEZ, Antoni (1997). Emborrap!: jocs de carrer jugats a Amposta. Ajuntament d'Amposta.
DIVERSOS AUTORS (1993). Juegos infantiles en Vasconia. Gobierno Vasco y Gobierno de Navarra. Bilbao.
DIVERSOS AUTORS (1999). Juegos populares. Una propuesta para la Educacin Fsica. Editorial Pila Telea.
Madrid.
DIVERSOS AUTORS (2001). Jocs de sempre, jocs per sempre. Suplement de la revista "Estris". Fundaci Pere
Tarrs.
GRANDA, DOMNGUEZ i ELQUARIACHI (1998). El juego popular y tradicional como mediador cultural.
Editorial Cims. Barcelona.
GRUPO CORVERA (1997). Juegos de ayer para nios de hoy. Edici prpia.
LAVEGA, P. I OLASO, S. (1999). 1.000 juegos y deportes populares y tradicionales. Editorial Paidotribo.
Barcelona.
MAESTRO, Fernando. (1996). Del Tajo a la Replaceta: juegos y divertimentos del Aragn rural. Ediciones 94.
Saragossa.
MARN, I. i PARDO, O (1996). El Jugar de l'Amades (vol. I i II). Biblioteca Joan Amades. Editorial El Mdol.
Tarragona.
MEDINA, Arturo (1987). Pinto Maraa. Juegos populares infantiles. Editorial Susaeta. Collecci "Pompa
de jabn". Madrid.
PINTO, F. (1999). Juegos saharauis para jugar en la arena. Miraguano Editorial. Madrid.
POU, Antoni (1980). Jocs populars. Editorial Moll. Collecci "Biblioteca de les Illes d'Or", nm. 128.
Palma de Mallorca.
RIPOLL, Oriol (2002). Vols Jugar? Ms de 120 jocs d'arreu del mn. Editorial Molino. Barcelona.
VIOLANT i SIMORRA, Ramon (1996). La joguina tradicional construda pels mateixos infants emprant plantes,
flors, fruits, canya, fusta, fang, paper, cartr i altres materials. Collecci "El Pedrs". Barcelona. Altafulla.
L'elaboraci d'aquest material ha requerit consultar molts materials. Per tal d'ampliar-ne el repertori, es
recomana la lectura d'aquests materials; de ben segur hi trobareu nombrosos recursos per crear diverses
adaptacions.
Atesos els motius ja comentats, tots aquests jocs fan referncia especficament al joc popular i tradicional.
Per saber-ne ms
Jocs per a laprenentatge del catal oral per a nouvinguts
Bibliografia
139
Discografia
DIVERSOS AUTORS (1998). Canons d'infantesa. Centre de Promoci de la Cultura Popular i Tradicional
Catalana. Generalitat de Catalunya.
GIMNEZ, M. Canta-me'n una, canta-me'n dues. Generalitat de Catalunya. Departament de Cultura.
Webgrafia
Jocs infantils. Una pgina amb una gran quantitat de recursos:
http://www.xtec.es/~rbadia/ o http://www.eixample.com/jocs
140

You might also like