Project Based Learning (PBL)merupakan suatu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang pesat berkembang dalam zaman moden ini. Kaedah ini menekankan kolaborasi antara guru dan pelajar dalam mempelopori sesuatu perkara atau topik secara penyempurnaan projek. Kementerian Pelajaran Malaysia (2!) menta"sirkan Pembelajaran Berasaskan Projek sebagai #model aktiviti yang keluar daripada amalan bilik darjah yang biasa dan banyak melibatkan gabungan antara disiplin ilmu.Kaedah pengajaran dan pembelajaran secara projek merupakan suatu kaedah yang difikirkan amat sesuai dalam proses pengajaran dan pembelajaran murid masa kini$. Bagaimanapun sesuatu projek memerlukan perancangan terperinci serta kaedah pelaksanaan yang sistematik di samping keperluan sumber serta kepakaran yang sesuai. %ehubungan itu kajian ini cuba untuk merungkai perseoalan berkaitan keperluan serta cabaran dari aspek perancangan dan pelaksanaan projek bagi meneliti kesesuaiannya dalam memba&a nilai tambah ilmu kepada murid serta sumbangan kepada pembelajaran. %uatu isu yang tidak kurang penting juga ialah kesesuaian projek dilaksanakan dalam semua jenis pesekitaran sekolah. 'al ini merangkumi bukan hanya persekitaran terdekat sesebuah sekolah malah lokasi atau tempat yang jauh dari sekolah. Maka kajian ini cuba mendapatkan maklumat berkaitan kesesuaian projek dilakukan di sekolah dengan mengambil kira pelbagai kekuatan dan kelemahan persekitaran sesebuah sekolah dari segi keterdapatan bahan( sumber serta keperluan peralatan dalam pelaksanaan projek. Pengajaran berasaskan projek merupakan suatu kaedah pengajaran yang menekankan kajian dalam bentuk projek sebagai cara murid memperolehi ilmu. Kaedah ini menekankan pembelajaran kendiri serta amalan penerokaan oleh murid. Menurut Poh (2))( projek ditakri"kan sebagai #tugas, pembinaan atau siasatan yang teratur yang akan menjurus kepada matlamat yang spesifik$. *anya boleh dilaksanakan untuk menggalakkan murid menggunakan kemahiran proses sains. %elain dari itu projek juga boleh dibuat berdasarkan keperluan topik dan mengikut minat murid. Pengajaran dan pembelajaran berasaskan projek boleh dilakukan secara indi+idu atau kumpulan berdua atau bertiga di ba&ah bimbingan yang minima oleh guru. Kementerian Pelajaran Malaysia melalui ,'andbook- Project Based Learning, menekankan kaedah ini sebagai strategi pembelajaran yang memba&a pelajar mempelopori ilmu keluar daripada tradisi bilik darjahlama yang mem"okuskan guru sebagai pemberi ilmu. Kaedah ini melibatkan penerokaan ilmu melalui pemerhatian serta kajian di lapangan atau dunia sebenar. 1.1 .iri-.iri Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Berasaskan Projek melibatkan pendekatan ber"okuskan murid meneroka sendiri. Menurut /ancy Kra"t( (20) ciri-ciri Pembelajaran Berasaskan Projek adalah merangkumi1 .iri-.iri Pembelajaran Projek Membolehkan cara pembelajaran yang pelbagai Berorientasikan dunia sebenar. Persekitaran yang bebas dalam membuat pilihan berkaitan pembelajaran. Menggalakkan penggunaan kemahiran ber"ikir peringkat tinggi. Menggunakan kaedah pengalaman ,hands-on,. Memberi pemahaman yang tinggi. Boleh dirujuk oleh semua pelajar. Melibatkan pelbagai mod komunikasi. Pelajar bertanggungja&ab ke atas pembelajaran sendiri. Pelajar merasa pembelajaran kurikulum sebagai kepunyaan sendiri. Projek menggalakkan pembelajaran yang bermakna dengan menghubungkan yang baru dengan yang lama. Pembelajaran melibakan data semasa. Proses pembelajaran dihargai sama juga dengan projek. Pembelajaran merentasi kurikulum. 2uru sebagai "asilitator. Penilaian kendiri pelajar dalam pembelajaran digalakkan. 3adual 01 .iri-.iri Pembelajaran Berasaskan Projek 3.2 Tujuan Pengajaran Berasaskan Projek 4ajah 51 6ujuan Pengajaran Berasaskan Projek 3.3 Kaedah Pengajaran Berasaskan Projek 7iantara kaedah-kaedah Pengajaran Berasaskan Projek 8PBL9 ialah1 0. Pernyataan masalah atau isu. 2. Bersi"at jangka panjang. ). Mengambil kira idea atau pandangan pelajar. 5. Perlaksanaan Projek 8Pengumpulan bahan( maklumat( data dan pemprosesan maklumat9 :. Pembentangan Projek ; 'asil 6ugasan !. Penilaian Laporan KERTAS KERJA PROJEK PERMANAN UJ MN!A " TANGRAM BERSAMA TA#UN $ 1.% PENGENA&AN 6angram merupakan permainan puzzle tertua yang tercatat dalam sejarah. 6angram berasal dari .hina dan mempunyai tujuh kepingan yang terdiri daripada lima keping segi tiga dan dua keping segi empat. Permainan ini bukan sekadar permainan( ianya boleh digunakan dalam pembelajaran. Penggunaan tangram ini boleh membantu murid dalam kemahiran menyelesaikan masalah dan menguji minda mereka untuk ber"ikir secara kreati" dan kritis. Permainan ini sudah digunakan secara meluas di luar negara dan berjaya menarik minat murid di dalam kelas. 3usteru itu( permainan uji minda ini dijalankan untuk murid 6ahun : bagi memberi akti+iti yang menyeronokkan namun memberi kesan pembelajaran yang berkesan kepada murid. 2.% MAT&AMAT Matlamat projek ini dilaksanakan adalah untuk me&ujudkan akti+iti permainan yang menyeronokkan di samping melatih murid untuk ber"ikir secara kreati" dan kritis. %elain itu( akti+iti ini adalah untuk memupuk semangat kerjasama( perse"ahaman dan interaksi yang baik dalam kalangan murid 6ahun :. 6ambahan pula( akti+iti yang dirancang dapat membentuk sikap dan amalan positi" dalam kalangan murid dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. 7i samping itu( projek ini juga secara tidak langsung merupakan terapi minda yang boleh memberi peluang kepada murid untuk bermain di samping menguji minda mereka supaya boleh ber"ikir dengan lebih bijak dan sempurna. 3.% OBJEKT' ).0 Menggalakkan daya pemikiran kreati" dan kritis dalam diri murid sekaligus meningkatkan kecemerlangan dalam peperiksaan ).2 Me&ujudkan semangat kerjasama antara murid. ).) Memupuk keyakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri murid. ).5 Mengeratkan hubungan mesra antara guru pelatih dengan murid 6ahun :. ).: Membentuk sikap yang positi" dalam kalangan murid 6ahun :. (.% TARK# dan Te)*a+ 5 3ulai 205 ( Khamis). Kelas 6ahun : 7ahlia $.% KUMPU&AN SASARAN %emua murid 6ahun : 7ahlia ,.% TENTAT' PROGRAM MASA AGEN!A <. pagi 1 =kti+iti ice breaking bersama murid 6ahun :. 6aklimat permainan uji minda oleh ketua akti+iti. <.5: pagi 1 Pembahagian kumpulan dan akti+iti pra-permainan. >. pagi 1 Permainan uji minda ? 6angram dimulakan. 0. pagi 1 Permainan tamat. Bersurai. -.% A#& JA.ATANKUASA N!UK PENGERUS P/. .=4@L*/A 3ALA/*A .'B=6 /Guru Besar0 NAB PENGERUS P/. BA66C KBM=4* K'=/ /Peno1ong Kanan Kur2ku1u)0 KETUA PROGRAM L*D= =/=K M=/ PEN.KETUA PROGRAM /@@4 '=E*D=' B*/6* '=M*7 SETAUSA#A /B4BL 'B%/= B*/6* M@'7 %'BK4* KETUA AKT3T FB44=6B '=M*D=' B*/6* 3=M'=4* 4.% KOS PERBE&ANJAAN B21 +e) Kos Ju)1ah 0. 'amper G 2 4M <. H 2 4m 0!. 3umlah 4M 0!. 5.% S6OR %ecara keseluruhannya( diharapkan program ini dapat dilaksanakan dengan jayanya dan mendapat sokongan serta kerjasama daripada pihak pentadbir %K Kidurong untuk mencapai objekti" yang telah ditetapkan. 7isediakan oleh1 7isemak oleh1 IIIIIIIII.................. IIIIIIIIIIIII..II (L*D= =/=K M=/) (P/. .=4@L*/A 3ALA/*A .'B=6 ) Ketua Program( 2uru Besar( Program *ntership %K Kidurong( Bintulu( %ara&ak. Borang Pen21a2an Pengajaran Berasaskan Projek BORANG PEN&AAN PROJEK Na)a Mur2d "................................................................................. Tahun "................................ Arahan " Tandakan / 7 0 *ada skor 8ang 9erkenaan. 1. PERAN:ANGAN B21 Ko)*onen Pen21a2an Kr2+er2a Tandakan / 7 0 1. Ko)un2kas2 7 n+eraks2 Sos2a1 Memberi dan menerima pandangan Me&ujudkan suasana harmoni dalam perbincangan 2. Me)9ua+ Ke*u+usan Menerima dan menghormati keputusan yang dibuat Mematuhi keputusan yang dibuat 3. Men8e1esa2 Masa1ah Berupaya mengenal pasti masalah Mengambil tindakan &ajar dalam menyelesaikan masalah (. Sahs2ah Bertanggungja&ab dan merancang projek yang dijalankan Bekerjasama dalam kumpulan Berkeupayaan merancang dan menyelaras agihan tugas secara adil 2. KERJA AMA& B2 1 Ko)*onen Pen21a2an Kr2+er2a Tandaka n / 7 0 1. Per1aksanaa n Projek Menepati tempoh masa yang ditetapkan. Melaksanakan tugas dengan sempurna. 2. Mak1u)a+ Projek Mengumpul bahan berkaitan projek. Menyimpan;mendokumentasik an projek. 3. Men8e1esa2 Masa1ah Melaporkan masalah semasa projek dijalankan. Mengamalkan ketenangan dalam pengendalian masalah. ( Ke9erkesan an Projek @bjekti" projek tercapai. Projek dapat dijalankan secara berkumpulan dan indi+idu. $. Ke*2)*2nan Menguruskan ahli kumpulan mengikut bidang tugas masing-masing Menguruskan setiap akti+iti projek dengan baik. 3. RE'&EKS B21 Ko)*onen Pen21a2an Kr2+er2a Tandakan / 7 0 1. Pen21a2an Kend2r2 Mengetahui peranan dan tanggungja&ab yang dipikul. Memberi pandangan tentang kelebihan projek dan kelemahan projek. Memberi cadangan untuk memperbaiki projek. Mempunyai kesedaran untuk terlibat secara akti" didalam akti+iti-akti+iti projek. Memberi sumbangan secara akti" didalam kaedah koperati" dan kolaborati". (. PORT'O&O B21 Ko)*onen Pen21a2an Kr2+er2a Tandakan / 7 0 1. Kandungan Por+;o12o 6ajuk projek. Biodata 8kumpulan;indi+idu9. 2. !oku)en+as2 Projek Bahan<Bahan &a)*2ran Buk+2 Menggunakan sumber yang pelbagai. Menyusun maklumat bersesuaian mengikut urutan. 4e"leksi Kendiri. 3. Pe)9en+angan Projek Membentangkan projek. Penyampaian berkesan. Penglibatan ahli kumpulan.