Readme

You might also like

You are on page 1of 4

INHOUD:

- Tips
- Problemen verhelpen
- Spelregels 'Pool 'm Up'
- Uploaden van Credits
________________________________________________________________________________
____
- TIPS
De volgende toetsen zijn handig om te weten:
ESC- Breek Game af
M- Achtergrondmuziek aan/uit
S- Geluidseffecten aan/uit
Q- Verlaat programma
Wanneer u een naam aan het invoeren bent, werken de bovenstaande toetsen in
combinatie met de CONTROL toets.
U kunt tijdens het opstarten van het programma animaties overslaan door op
een toets te drukken. Zo kunt u sneller beginnen met poolen, flipperen en/of dar
ten.
________________________________________________________________________________
____
- PROBLEMEN VERHELPEN
*Problemen met geluid:
Wanneer u problemen met het geluid hebt, dan kunt u dit uitzetten met de M en S
toetsen, of via het menu. Wanneer u het geluid uit wilt schakelen voordat u het
programma start, dan kunt u de instellingen in het INI-file poolemup.ini, dartem
up.ini
en rollemup.ini in de Windows directory wijzigen. In de regel waar "=1" voorkomt
vervangt
u de "1" door "0". Het programma zal nu zonder geluid opstarten.
*Problemen met het kleurenpalet:
Indien uw scherm 256 kleuren (8-bit) weergeeft kan het voorkomen dat bij het afs
luiten
van de applicatie of het uploaden van de score vanuit Roll 'm Up de kleuren van
het programma
verkeerd weergegeven worden. Stel in dat geval uw monitor in op 16-bits (high co
lor),
dan is het probleem verholpen.
________________________________________________________________________________
___
- SPELREGELS "Pool 'm Up"
*De "Pool 'm Up" spelregels zijn als volgt:
2 Spelers:
- Speler 1 begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal).
Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de
afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen".
- Indien er bij de afstoot een bal wordt gepot, bepaalt de eerste bal
die in een pocket verdwijnt, of Speler 1 "half" of "heel" heeft. Als

er bij de afstoot van beide soorten een bal in gaat, is de bal die het eerst
in de pocket ging van Speler 1. Dit is een geldige stoot.
- Na een geldige stoot blijft de speler aan de beurt.
- Een stoot is slechts geldig wanneer;
1. De speler minstens 1 bal pot van zijn eigen soort.
2. Als de speler, op het moment dat alle ballen van zijn
soort zijn verdwenen, de zwarte bal in de juiste pocket speelt.
De zwarte bal moet in de tegenovergestelde pocket worden gespeeld
van waar de laatste bal van de speler in is verdwenen.
- Een stoot is fout wanneer;
1. De speler eerst een bal van de tegenstander, dan wel de zwarte bal raakt.
2. De speler geen bal raakt.
3. De speler de witte bal in de pocket speelt.
Het gevolg van bovenstaande fouten: "Ball in Hand".
D.w.z.: de beurt gaat naar de andere speler en deze mag dan
de "cue ball" op een willekeurige plek op de tafel leggen. Tevens 250
strafpunten.
4. De speler een bal van de tegenstander in een pocket speelt.
Hier geldt de "Ball in Hand" regel niet, vanwege het voordeel dat de
tegenstander al heeft. De beurt wisselt echter wel. Tevens 250 strafpunte
n.
5. De speler de zwarte bal "pot" terwijl er nog speelballen van deze speler
op tafel liggen. Deze fout leidt tot verlies.
6. De speler de zwarte bal "pot" in een andere pocket dan de tegenovergestel
de
van waar de laatste speelbal van de speler in is verdwenen. Ook dit leidt
tot
verlies.
De Jokers:
- Jokers zijn alleen aanwezig in een 2 speler spel.
- In het spel zijn 3 jokers aanwezig.
Deze liggen in de pockets en kunnen worden verdiend door een speelbal in een v
an de
betreffende pockets te spelen.
- De joker kan worden ingezet door hem uit het menu op een bal van de tegenstand
er te
slepen.
De Winnaar:
De speler die het eerst alle ballen, inclusief de zwarte bal, van de tafel heeft
gespeeld, gaat door naar de bonusronde.
De Bonus Ronde:
- De behaalde score begint af te tellen. Dit is slechts te stopppen door alle bo
nusballen in de pockets te spelen.
- De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal).
Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de
afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen".
- Als de speler de "cue ball" in een pocket speelt, is het gevolg: een beperkte
"Ball in Hand"; de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst. Te
vens
250 strafpunten.
1 Speler:

- De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal).
Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de
afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen".
- Indien er bij de afstoot een bal wordt gepot, bepaalt de eerste bal
die in een pocket verdwijnt, of de speler "half" of "heel" heeft. Als
er bij de afstoot van beide soorten een bal in gaat, is de bal die het eerst
in de pocket ging, van de speler.
- Wanneer de speler een bal van zijn eigen soort "pot", explodeert er een bal
van de andere soort.
- Een stoot is slechts geldig wanneer;
1. De speler minstens 1 bal pot van zijn eigen soort.
2. Als de speler, op het moment dat alle ballen van zijn
soort zijn verdwenen, de zwarte bal in de juiste pocket speelt.
De zwarte bal moet in de tegenovergestelde pocket worden gespeeld
van waar de laatste bal van de speler in is verdwenen.
- Een stoot is fout wanneer;
1. De eerste bal die geraakt wordt niet van zijn eigen soort is, tenzij die
soort nog niet bepaald is. Dit resulteert in 250 strafpunten.
2. De speler geen bal raakt: Ook dit resulteert in 250 strafpunten.
3. De speler pot de "cue ball". Het gevolg is: een beperkte "Ball in Hand";
de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst. Tevens 250
strafpunten.
4. De speler "pot" de zwarte bal terwijl er nog speelballen op tafel liggen.
De speler verliest en het spel is afgelopen.
5. De speler de zwarte bal "pot" in een andere pocket dan de tegenovergestel
de
van waar de laatste speelbal van de speler in is verdwenen. Ook dit leidt
tot verlies.
- Wanneer de speler alle ballen van zijn soort heeft "gepot", en de zwarte in de
tegenovergestelde pocket van zijn laatst gepotte speelbal, gaat de speler door
naar de bonusronde.
De Bonus Ronde:
- De behaalde score begint af te tellen. Dit is slechts te stopppen door alle
bonus-ballen in de pockets te spelen.
- De speler begint met het plaatsen van de "cue ball" (de witte bal).
Bij de afstoot kan de "cue ball" worden geplaatst op de lijn van de
afstoot-stip, of in het vlak er achter: de "kitchen".
- Als de speler de "cue ball" in een pocket speelt, is het gevolg: een beperkte
"Ball in Hand"; de bal mag op een plek op de afstoot-lijn worden geplaatst.
Tevens 250 strafpunten.
De pool score telling werkt voor de 1 en 2-speler spellen als volgt:
- De basis score wordt bepaald door het rendement, d.i. het aantal door de spele
r
gepotte ballen van zijn eigen soort (x), gedeeld door het aantal hiervoor gebr
uikte
stoten (y). Dit rendement wordt nooit hoger dan 1. De aanduiding op het scherm
is
dan : x out of y.
- Dommelsch punten worden berekend aan de hand van het rendement:
Aantal dommelsch punten = 10000 * rendement - strafpunten.
In de bonus ronde gaat het anders:

- De x out of y aanduiding blijft zoals boven, terwijl de Dommelsch punten in


een vast tempo teruglopen. Wat overblijft aan het einde van de bonus ronde is
de behaalde score.
________________________________________________________________________________
___
- UPLOADEN VAN CREDITS
De Dommelsch-server beslist aan de hand van de ingevulde naam, het adres, de pos
tcode,
de woonplaats en het email adres of er al eerder een score is opgestuurd onder d
ezelfde naam.
Alleen als uw gegevens identiek zijn ingevoerd als een vorige keer wordt de scor
e
aan u toegekend. Als er een verschil is in deze gegevens dan wordt de score onde
r
een nieuwe naam in de lijst geplaatst.
Is het de eerste keer dat u gegevens opstuurt, dan wordt de score onder de opgeg
even
naam in de lijst weergegeven. Iedere latere score wordt een update van de
eerste score, mits de nieuwe score hoger is dan die al in de lijst aanwezig.

You might also like