You are on page 1of 6

Penggunaan V-Ray Global Illumination GI

(Pencahayaan Realistik)

Tutorial singkat ini membahas tentang bagaimana pencahayaan bisa telihat realistik
dalam sebuah scene dengan fasilitas V-Ray Global Illumination. V-Ray adalah sebuah
plugin mesin render - render engine- untuk Max yang dibuat oleh Chaos Group. VRay sendiri mempunyai banyak fasilitas, termasuk di dalamnya adalah akurasi dalam
pencahayaan, pengolahan material lebih lanjut dan kemampuan mempercepat waktu
render.
Ini adalah tutorial untuk level lanjutan dan tidak akan membahas tentang pemodelan.
Anda hanya harus membuat sebuah scene yang sederhana dengan beberapa obyek
sekeliling seperti gambar di bawah.
Menggunakan V-Ray sebagai Mesin Render
Untuk mengaktifkan V-Ray sebagai mesin render, buka program 3DS Max kemudian
tekan tombol F10, tekan Assign Renderer di bagian bawah kotak dialog yang baru
terbuka kemudian klik tombol di samping bagian Production dan pilih V-Ray
dari daftar pada kotak dialog yang baru muncul

Menggunakan dan mengatur lampu


Pada menu Create, klik menu light kemudian tekan tombol panah kecil di samping
tulisan Standard dan pilih VRay Light. Jumlah lampu (VRay Light) yang digunakan
dalam sebuah scene tergantung dari kebutuhannya, dalam pembahasan tutorial ini
digunakan enam buah VRay Light dan diletakkan pada bagian dalam dari suatu box
yang berada di atas (langit-langit ruangan) kemudian atur lampu sesuai gambar di
bawah.

Pengaturan konfigurasi rendering


Setelah scene anda sudah siap, buka kotak dialog Render Scene dengan menekan F10.
Pada bagian Renderer, non aktifkan Default Light -seperti gambar di bawah- hal
adalah untuk mempercepat waktu render karena nantinya yang akan dikalkulasi hanya
lampu VRay

Di bagian bawah pada V-Ray:: Indirect Illumination (GI) rollout, aktifkan fungsi GI
dengan cara menekan tombol On. Kemudian ubah nilai Secondary Bounces menjadi
0.9 dan atur GI engine menggunakan Light Cache.

Lihat ke bawah pada bagian V-Ray:: Irradiance Map rollout kemudian atur seperti
gambar di bawah

Irradiance adalah suatu fungsi yang menggambarkan bagaimana setiap titik dalam
sebuah scene 3D menerima cahaya dari berbagai arah. Secara umum, irradiance
setiap titik dalam sebuah scene akan berbeda dari setiap arah. Untuk lebih lanjutnya,
anda bisa mencari tahu tentang Irradiance Map dari online Chaos Group help file.

Pada bagian V-Ray:: Light cache rollout aktifkan Show calc. phase seperti gambar di
bawah

Light Cache adalah suatu teknik yang digunakan untuk memperkirakan kekuatan
penerangan secara umum dalam suatu scene untuk menghasilkan suatu bayang yang
lembut. Untuk lebih lanjutnya, anda bisa mencari tahu tentang Light Cache dari
online Chaos Group help file.
Pada bagian V-Ray:: rQMC Sampler rollout, naikkan nilai Global subdivs multiplier
menjadi 2.2. Kemudian pada V-Ray:: Color mapping rollout atur seperti gambar di
bawah.

Kesimpulan
Ini adalah hasil akhir sesuai yang diinginkan dengan intensitas lampu yang rendah dan
obyek tanpa tekstur.

Mudah-mudahan tutorial ini dapat berguna untuk anda memulai menggunakan V-Ray
Render Engine. Pastikan anda mencoba beberapa kali dengan setting -pengaturanyang berbeda untuk mendapatkan hasil yang anda inginkan.

You might also like