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linear e nem est restrita ao vdeo analgico. Existem ilhas lineares de vdeo
digital (inclusive no IACS) que so muito teis em determinados tipo de
trabalho e tm a vantagem de no dependerem de captura para a manipulao
do material, o que pode significar uma maior rapidez na edio. E o carter
no-destrutivo da edio, com todas as suas facilidades, pode se tornar um
problema, na medida em que tudo pode parecer simples que, se no tivermos
um foco, podemos nos perder num mar de infinitas possibilidades de
montagens virtuais simultneas. O maior desafio da montagem no a sua
parte tcnica, mas o seu carter intelectual.
Lgica do Final Cut:
Em Oficina de Realizao II (nfase em Finalizao), trabalhamos com a
edio de imagem em Final Cut. Existem outros programas similares para a
realizao deste trabalho, como o Adobe Premire que tem o mesmo perfil
no-linear, no-destrutivo do qual j falamos. Falaremos sobre o Adobe
Premiere durante as aulas, no entanto, o nosso foco ser o Final Cut.
Os elementos bsicos do Final Cut so: Clipes (Clips), Seqncias
(Sequences) e Projetos (Projects). O conceito de cada um deles e como eles
funcionam so essenciais para a compreenso da lgica do Final Cut.
Clipes: So os mais importantes elementos do Final Cut. Os clipes so a forma
como o Final Cut trabalha e se conecta com os arquivos de mdia. Arquivos de
mdia so os elementos bsicos para a criao do seu filme, podendo ser
arquivos de vdeo, arquivos de udio ou arquivos grficos. Os clipes, portanto,
so formas de representao dessas mdias, estocadas no HD, no Final Cut. A
manipulao dos clipes no implica na manipulao direta dos arquivos de
mdia originais. O gerenciamento e organizao dos clipes feita no Browser.
Seqncias: So onde os clipes so colocados em ordem e editados.
justamente dentro de seqncias em que feito o processo de escolhas
necessrias na edio de um filme. As seqncias so criadas no Browser e,
para editar os clipes nelas, necessrio abri-las na Timeline. importante
notar que as seqncias, quando abertas, so dividas em faixas (tracks).
Arquivos de mdia como o vdeo DV possuem faixa de imagem, faixa de udio
(alm de uma faixa de timecode). Quando um clipe de vdeo DV trazido para
uma seqncia, cada um dos seus itens de imagem e udio so divididos
nessas faixas e podem ser trabalhados individualmente.
Projetos: Contm todos os clipes e seqncias utilizados na edio de um
filme. Alm disso, podem conter pastas (bins), para ajudar na organizao dos
elementos que compem um determinado projeto de filme. So como uma
espcie de base de dados dos arquivos usados e das opes feitas na edio.
Eles no guardam em sua estrutura nenhum arquivo de mdia, apenas
mostram os caminhos at eles. Cada projeto aberto em uma aba dentro do
Browser. As alteraes feitas dentro de um projeto aberto, como, por exemplo,
a excluso de um determinado clipe do projeto, no o exclui de dentro do seu
HD.
Viewer
Browser
Canvas
Timeline
Ajustes de Sistema:
1) Clique em Final Cut Pro HD > System Settings
2) Existem 5 fichas: Scratch Disks, Memory & Cache, Playback Control,
External Editors e Effect Handling. O principal ajuste de sistema que deve ser
feito na ficha Scratch Disks.
3) Scratch Disks: ajuste
dos locais (ou local)
onde
sero
armazenados
seus
vdeos
e
sons
capturados e se estes
sero capturados em
arquivo
nico
ou
arquivos
separados.
Tambm define o local
de armazenamento dos
seus arquivos de render
(arquivos que validaro
as modificaes que
voc vier a fazer nas
imagens e sons do seu
projeto).
4) Clicando no boto Set, voc pode definir a pasta onde sero alocadas suas
mdias. Escolha sempre a pasta onde voc salvou o seu projeto.
Quando se trabalha com edio de som a parte, importante capturar o som
separado da imagem e guard-lo e pastas separadas.
5) Voc ainda pode ajustar o Waveform Cache e Thumbnail Cache, que so,
como o nome aponta, cachs para som e vdeo (alocaes temporrias). Alm
disso, aponte onde o Final Cut ir salvar os seus arquivos de Autosave.
Selecione sempre a sua pasta.
6) Clique OK
Captura:
Capturar significa transferir de uma determinada mdia, a fonte do seu
trabalho, no nosso caso uma fita Mini-DV ou DV, para o disco rgido do
computador (tambm chamado hard disk, ou simplesmente HD) em forma de
arquivos de mdia. Antes de iniciar o trabalho de captura e de edio
propriamente dito, necessrio frisar a importncia de um trabalho prvio de
decupagem do material.
Na captura em qualidade DV, cada segundo requer 3.6 megabytes (MB)
de espao na memria. Isto 216 MB para cada minuto, ou 1 gigabyte (GB)
para 5 minutos de DV. Reserve espao suficiente de acordo com a durao
final de seu trabalho. Use a regra de 5 para calcular este espao, multiplicando
por 5 o tamanho de seu vdeo final, para saber o quanto de memria ser
usado, pois alm do seu filme final, voc alocar na memria: as imagens
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Exemplo
de clipes
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Campo da
durao do
Timecode
Campo do
Timecode atual
Playhead
In Point
Jog Control
Boto de
marcao do
In Point
Boto de
marcao do
Out Point
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Se o clipe possui udio, certos ajustes podem ser feitos na aba Audio.
Caso o clipe no tenha udio, essa aba no aparecer, bem como a aba Video
no estar presente caso se trate de um clipe de udio somente. Recomendase, no entanto, no fazer alteraes no udio, que ser trabalhado
especificamente em um programa prprio pra edio de som, o Pro Tools, do
qual falaremos em um captulo posterior.
Alm disso, o viewer possui a aba Filter (Filtro) em que possvel
controlar o uso de filtros nos clipes e a aba Motion (Movimento), que permite
fazer ajustes em parmetros como tamanho, rotao, opacidade, velocidade,
dentro outros. Para generator clips (clipes de gerao), como cartelas de texto,
h a aba Controls (Controles), em que se faz o controle geral desses clipes,
como, no exemplo de uma cartela, a cor e o tipo de uma fonte. Falaremos a
fundo sobre as possibilidades das abas Filter, Motion e Controls no prximo
captulo, sobre o tratamento de clipes.
Sobre o Canvas
O Canvas (nome em ingls para tela de pintura) onde se visualizam as
seqncias editadas na Timeline. Cada aba no canvas refere-se a uma
seqncia aberta na timeline. Embora a sua janela seja muito parecida com a
janela do viewer, o contedo mostrado bem diferente. Enquanto o viewer
mostra clipes e os prepara para serem editados, o canvas mostra seqncias
editadas. Se o viewer pode ser considerado como o monitor fonte, o canvas o
monitor de gravao (record monitor).
Trabalhando em conjunto com a timeline, tudo o que mostrado nesta
ltima, portanto, se reflete no canvas e quaisquer alteraes feitas em um, so
assimiladas no outro. Logo, so duas formas de visualizao de uma mesma
seqncia: enquanto a timeline apresenta um arranjo cronolgico dos clipes em
trilhas de udio e vdeo, o canvas permite uma visualizao uniforme de toda a
seqncia e de sua apresentao como produto final. Os dois esto
sincronizados, sendo que o prprio controle do movimento do vdeo editado na
seqncia (controles como Play e Pause) de uma das duas janelas serve e
reflete-se na outra. Alguns botes do canvas so similares aos botes do
viewer e tm igual efeito, sendo que alguns ainda tm equivalentes na timeline.
Sobre a Timeline
A Timeline (linha do tempo) representa graficamente as seqncias
(sequences), com os clipes ordenados cronologicamente. principal janela do
Final Cut para a edio; onde a montagem de fato ocorre. Como j falado, a
timeline trabalha em conjunto com o canvas e, da mesma forma, cada aba
refere-se a uma seqncia. Com a sua representao grfica da seqncia, a
timeline facilita a navegao pelo material editado e permite um rearranjo
simples dos clipes.
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Controle de
trancamento de
pista
Barra de
status de
render
Boto de seleo
linkada
Boto de
snapping
Pistas
de Vdeo
Pistas
de udio
Controle de
visualizao de
pista
rea no usada
para acomodar
novas pistas
Barra de rolagem
Playhead
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Palheta de Ferramentas:
difcil determinar toda a utilidade das ferramentas desta barra, apenas
o uso contnuo do Final Cut pode trazer um conhecimento mais prtico destas
e de outras funes. Segue-se assim um breve resumo da operabilidade das
ferramentas. Alguns destes cones so expansveis e trazem mais de uma
funo; eles so sinalizados por uma setinha no topo do cone. Todas essas
ferramentas possuem atalhos no teclado. Para descobrir o atalho, mantenha
por uns instantes a seta do mouse parada sobre um boto e, ento, o nome da
ferramenta e seu atalho iro aparecer na tela.
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Debra no caf filmada em master. Tal dica til para uma melhor organizao
do processo de edio.
3 Durao do Clipe Selecionado. Exibe a durao total do clipe selecionado
desde o seu ponto de entrada (in) at o ponto de sada (out).
4 Timecode. Este campo exibe o timecode exato da imagem exibida.
Selecionando esta caixa e digitando um timecode pr-definido, o programa se
encarregar de buscar sozinho o ponto desejado. Para isso, no entanto, vale
reforar a importncia da decupagem do material antes mesmo da captura.
5 Boto de Zoom. Modifica o tamanho da imagem exibida, sendo que a
escala medida em porcentagem. H ainda a opo Fit to Window, que
dimensiona automaticamente o tamanho da imagem de acordo com o tamanho
da janela do Viewer.
6 Boto de Funcionalidades. Clicando neste boto, possvel habilitar uma
srie de funcionalidades que podem ser teis na edio de um filme. As mais
importantes so:
Show Title Safe: Marca uma margem sobre o quadro, chamada de margem de
segurana. Tal margem til principalmente para a insero de cartelas e
elementos grficos, pois indica o ponto mximo em que eles podem estar
presentes sem que a sua exibio em diversos tipos de mdia as corte da tela.
Exemplo: telas de TV cortam as reas da imagem localizadas fora desta
margem, ou seja, no interessante inserir qualquer elemento nesses pontos
se eles foram realmente imprescindveis.
Timecode Overlays: Exibe (em cores) o timecode referente imagem presente
na tela e alerta para uma possvel existncia de imagem fora de sincronia com
o som (informaes em vermelho). Vale ressaltar que tal assincronia pode ser
desejada, fazendo com que esta informao torne-se, assim, despreocupante.
Show Excess Luma: Selecionando esta funo, o programa ir indicar pontos
da imagem aonde existe um excesso de luminosidade. Em outras palavras,
pontos aonde h um estouro de luz. Tais padres so regulados de acordo
com as normas para transmisso em rede de emissoras de televiso e no
necessariamente estarao destoando na edio do filme.
7 Boto de Simultaneidade Viewer/Canvas. Este recurso permite que voc
opte por diversas formas de observao das imagens presentes no Viewer e no
Canvas, alternando-as. possvel, por exemplo, marcar pontos de entrada e
sada que sero automaticamente interpretados nas duas janelas de obervao
e, ainda, na Timeline. Tais potencialidades do programa no sero exploradas
nesta aula em funo de sua complexidade que, em ltima anlise, acaba
sendo til para editores profissionais e/ou tarimbados.
8 Ponto relativo do clipe. Toda a rea em branco corresponde ao tamanho
do clipe selecionado. O ponto com a pequena flecha amarela em cima se
refere ao ponto da imagemq eu est sendo exibida em relao ao tamanho
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Cada filtro, assim como cada efeito, possui uma srie de parmetros editveis.
Para modifica-los, basta clicar duas vezes sobre o clipe, ir at a aba Filters no
viewer e ento realizar as modificaes baseadas naquele determinado filtro.
Seria impossvel reproduzir aqui uma lista que esmiuasse todas as
possibilidades dadas por tais parmetros, ento deixamos como dica a
possibilidade de experimentar uma srie de padres e valores a cada
parmetro at que seja atingido o ponto desejado pelo editor.
A Aba Motion
atravs dessa aba que as modificaes no baseadas em filtros ou efeitos do
clipe selecionado sero processadas. Trata-se de uma das abas mais teis
para o processo de edio e, apesar de seu tamanho robusto, conta com um
processo de manipulao bastante simples.
Os parmetros presentes nesta aba esto divididos em categorias que, por sua
vez, se subdividem em tpicos. Caso algum tpico descrito aqui no esteja
sendo visualizado porque provavelmente ele no est habilitado. Para
solucionar esse problema, v at a coluna Nav e clique sobre o boto do lado
direito, selecionando os tpicos que voc deseja modificar.
Categoria Basic Motion:
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Top. Cortina que se aplica de cima para baixo do quadro. O nmero presente
no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa,
50 a uma diviso de meia-tela com a parte superior preta e 100 a tela
inteiramente preta. Pode ser modificado da mesma forma que os dois
parmetros anteriores.
Bottom. Cortina que se aplica de baixo para cima do quadro. O nmero
presente no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem
original limpa, 50 a uma diviso de meia-tela com a parte inferior preta e 100 a
tela inteiramente preta. Pode ser modificado da mesma forma que os trs
parmetros anteriores.
Edge Feather. Espcie de efeito de fechamento da imagem de uma forma
suavizada e uniforme nas bordas, uma vez que se utiliza de fade. O nmero
presente no quadro vai de 0 100, sendo que 0 corresponde a imagem original
limpa e 100 ao fechamento mximo possve. Pode ser modificado da mesma
forma que todos os outros parmetros desta categoria.
Categoria Distort:
Essa categoria, atravs de seus parmetros, realiza uma distoro na imagem
a partir da definio das coordenadas-chave do quadro dentro do plano
cartesiano do programa. Assim, existem quatro categorias possveis de serem
modificadas:
Upper Left. Coordenadas do canto superior esquerdo do quadro. No caso, os
valores-padro so (-360, -240). Completando os quadros manualmente, este
canto pode ser redirecionado para qualquer outro ponto desejado, inclusive
pontos que excedem os nmeros-limite de pixels definidos pelo programa.
Upper Right. Coordenadas do canto superior direito do quadro. Padro: (360, 240).
Lower Right. Coordenadas do canto inferior direito do quadro. Padro: (360,
240).
Lower Left. Coordenadas do canto inferior esquerdo do quadro. Padro: (-360,
240).
Aspect Ratio. Modifica a proporo entre a largura e a altura do quadro. O
valor-padro do programa 0, respeitando as configuraes de captura de
vdeo. Ao inserir nmeros positivos no quadro, voc vai perceber que a largura
do quadro diminui. Com nmeros negativos, o parmetro que diminui a altura.
Nota: apenas este parmetro pode ser modulado atravs de grficos nesta
categoria.
Categoria Opacity:
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Ou, no viewer, dentro da aba Video ou Audio, v no boto para o pop-up menu
de Geradores (Generators) > Bars and Tone (NTSC)
Escolha a opo
Bars and Tone
(NTSC).
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Pontos de entrada
e sada do clipe de
um frame.
Clipe de um frame
de Bars and Tone
posicionado na
timeline.
Exportando
Aps ter preparado o seu udio para ser exportado, escalonando os
clipes de som e deixando sobras e colocando o bip de sincronia, as pistas
esto prontas para serem exportadas. necessrio exportar uma pista de cada
vez e mais um arquivo de imagem, para utilizarmos de referncia na edio de
imagem.
1) Para exportar uma pista, necessrio deixar mudas (mutar) as demais, no
controle de visualizao de pistas.
Controle de
visualizao de
pista
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Interface do programa:
Ao contrrio do Final Cut, a interface do Pro Tools no se mostra to
amigvel. Por no ser to intuitiva, muitos acabam se perdendo nos recursos
que o programa oferece. Eis as caractersticas mais importantes do programa:
1. Zoom. Controla o nvel de detalhe das ondas de adio que podem ser
visualizadas ans trilhas de udio. Para us-la, basta clicar em cima do
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Boto Mute. Esse boto deixa a faixa correspondente sem som (muda).
Deve-se ficar atento para tal boto, uma vez que recorrente o esquecimento
de tal recurso no momento da exportao, por exemplo. Isso implica em um
resultado incorreto.
Tamanho da Faixa. Configura, atravs do clique sobre o boto, o tamanho da
trilha de udio que pode ser visualizada na interface do programa. Tem seis
opes: Mini, Small, Medium, Large, Jumbo e Extreme. A mais comumente
usada a Medium, mas o nmero de trilhas pode exigir modificaes. As
menores simplificam ou diminuem as informaes contidas na trilha. Cada trilha
pode ter um tamanho diferenciado das demais.
Modo Visualizador da Trilha. A forma padro de visualizao das trilhas so
as ondas de udio de um arquivo que esteja contido nessa trilha. Contudo,
existem outras opes de visualizao dos arquivos e que ajudam, inclusive, a
construir fades e alguns efeitos sonoros como a pan de udio. Para modificar o
modo de visualizao basta clicar sobre o boto e, em seguida, selecionar a
opo desejada. Mais frente explicaremos duas das ferramentas mais usadas
e teis desses modos de visualizao, que so o Mute e o Volume.
Importando arquivos:
Para importar arquivos de udio:
Na ilha de som possvel capturar arquivos de udio de diversas fontes:
fitas K7, DAT, microfone, CD ou DVD de udio.
Para importar arquivos de um CD ou DVD de udio proceda da seguinte
maneira:
1) Insira a mdia no leitor de CD/DVD.
2) Clique no menu em File > Import Audio to Track.
3) Selecione o arquivo a ser importado. Se o arquivo no estiver em um dos
formatos suportados pelo programa (AIFF, WAV, BWF, SDI, SDII, MP3, AIFL,
Quick Time ou Real Audio), ter que ser convertido, fazendo com que a opo
Convert permanea habilitada. Clique nela.
4) Clique em Done.
O udio aparecer em uma nova trilha de udio criada. Tambm h uma
outra maneira e importao direta para a lista dos arquivos de udio:
1) Clique em Audio, logo acima da lista das msicas.
2) Selecione Import Audio.
3) Selecione o arquivo.
4) Clique em Done.
Para importar udio de uma mdia fsica, como uma fita DAT ou K7 (ou
mesmo de um microfone), proceda da seguinte maneira:
1) Ligue a mesa de som.
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Uma vez com todos os arquivos na lista e nas trilhas, hora de editar o
som do filme. Mostraremos a seguir como executar procedimentos bsicos
indispensveis para um resultado satisfatrio em termos de som para qualquer
filme. Tambm indicaremos os caminhos para operaes mais complexas, mas
que devem ser manipuladas com um pouco mais de ateno para evitar
equvocos.
Comandos bsicos:
Como qualquer editor, o Pro Tools possui ferramentas bsicas de
manipulao de material, que podem ser encontradas clicando na barra de
ferramentas > Edit > Nome da ferramenta. Para utiliza-las, antes necessrio
selecionar um trecho na trilha de udio, bastando para isso clicar com o mouse
sobre a trilha e arrsta-la at o ponto desejado. So elas:
Undo: Desfaz a ltima ao. Algumas aes no podem ser desfeitas, como
salvar uma sesso, por exemplo.
Redo: Refaz uma ao desfeita. til para comparao de situaes em que se
est em dvida sobre qual edio ficou melhor.
Cut: Corta uma seleo feita nas trilhas de udio, salvando o arquivo.
Copy; Copia uma seleo sem aletrar o arquivo original.
Paste: Insere no local selecionado pelo cursor um arquivo cortado ou copiado
anteriormente.
Clear: Limpa um trecho ou arquivo selecionado. Sua diferena para o Cut est
para o fato que o item limpo no salvo.
Duplicate: Duplica uma seleo e a cola logo aps o fim do trecho selecionado
na trilha de udio.
Repeat: Segue o mesmo princpio da ferramenta Duplicate, com a diferena
que podemos especificar quantas vezes ocorre a repetio do trecho
selecionado.
Trim: Apaga tudo o que se encontra antes e depois do trecho selecionado.
Mute/Unmute Region: Aciona ou desabilita a opo mudo da regio
selecionada.
Lock/Unlock Region: Trava ou destrava uma regio selecionada, no
permitindo que ela seja movida ou que sejam feitas alteraes. Um cadeado
exibido no canto inferior esquerdo da regio travada, indicando o travamento.
Os fades:
Ondas sonoras so nada mais do que perturbaes presentes na
atmosfera e que, ao entrarem em contato com o tmpano humano, geram uma
mensagem que interpretada pelo crebro como som. Essas perturbaes
so chamadas de ondas, que possuem uma freqncia e uma amplitude. Se
a amplitude da onda no estiver no valor 0 (zero), isso suficiente para gerar
um som.
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Cabo Coaxial
O cabo coaxial um tipo de condutor de dados por radiofreqncia
que opera a uma taxa de resistncia de 75 Ohms. Trata-se de um fino fio de
cobre revestido por um material isolante e envolvido, enfim, por um
revestimento de plstico. o cabo utilizado pelas operadoras de TV por
assinatura e nas antenas parablicas, bem como o modelo padro para
videocassetes durante muito tempo. Sua ponta conta com o fio condutor da
informao e uma rosca para que possa ser feita a correta fixao do cabo na
entrada. Apesar de sua alta eficincia na transmisso de dados, o cabo coaxial
no traz imagem de vdeo uma qualidade muito elevada por misturar dados
de udio e vdeo atravs de um nico fio, perdendo assim informaes e
preciso em vrios aspectos.
Cabo S-Vdeo
vdeo
atravs
de
dois
caminhos separados, sendo
um para a luminncia da
imagem e outro para a cor do
mesmo. Os cabos de S-Vdeo
caracterizam-se por seu plugue
arredondado e com quatro pinos
pequenos em seu interior. Cada
um deles responsvel por um
tipo de informao, que no se
cruza no interior do cabo. Isso
confere ao mesmo,portanto,
uma qualidade de imagem bem
superior aos cabos RCA de
Cabo Firewire
A tecnologia do cabo firewire foi desenvolvida pela Apple na dcada de
1990 e, a exemplo do cabo coaxial, tem como objetivo a transmisso de dados
em geral, e no somente arquivos em udio e/ou vdeo. A diferena entre os
dois que o cabo firewire um dispositivo digital, ao contrrio do cabo
coaxial, que analgico. O cabo constitudo de seis condutores, sendo dois
deles para transmisso de dados, dois para o transporte de informaes
suporte para os dois primeiros e os outros dois para a alimentao do restante.
O fio blindado e o conector geralmente de cores escuras ou neutras (preto,
prata e cinza). Sua disseminao para o transporte de dados em udio e vdeo
se deu a partir do momento em que empresas como Sony, Canon, JVC e
Kodak acoplaram essa tecnologia aos seus perifricos digitais, como cmeras
fotogrficas e de vdeo. A
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Abrir arquivo
+ 0
SHIFT + MA
+ N
Novo projeto
MA
+ N
Nova seqncia
MA
+ S
Salvar
OPTION + MA
MA
+ Z
Refazer
Selecionar todos
+ A
SHIFT + MA
Salvar todos
Desfazer
+ Z
SHIFT + MA
MA
+ S
+A
Desfazer seleo
MA
+ C
Copiar
MA
+ X
Cortar
SHIFT + V
MA
Colar
+ V
Colar (elaboradamente)
OPTION + D
Duplicar
CONTROL + M
OPTION + Q
OPTION + J
SHIFT + U
Custom plano 1
OPTION + U
Custom plano 2
OPTION + H
OPTION + 4
Linha de adio
OPTION + 6
Adio mixer
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OPTION + 7
Visualizador de frame
OPTION + 8
Visualizao rpida
OPTION + 9
Extenses de vdeo
OPTION + 0
CONTROL + U
BROWSER
Fechar caixa
Fachar tab
CONTROL + W
MA
Pesquisar (find)
+ F
F3
MA
+ I
MA
+ 9
Propriedades do item
Registrando colunas
OPTION + B
MA
SHIFT + MA
MA
Nova caixa
+ B
+ N
+N
Novo projeto
Nova seqncia
Abrir caixa (visualizar lista)
OPTION + ENTER
MA
+0
MA
+4
MA
+5
MA
+6
52
SHIFT + H
OPTION + RETURN
SHIFT + RETURN
Adicionar marcadores
Deletar todos marcadores
MA
+ `
OPTION + `
SHIFT +
SHIFT +
Deletar marcador
Estender marcador
Ir para o prximo marcador
Voltar ao marcador anterior
TIMELINE - GERAL
CONTROL + W
SHIFT + L
N
F4 (+ O N DO TRACK)
F6 + N DO TRACK
F7 + N DO TRACK
F8 + N DO TRACK
F5 + N DO TRACK
OPTION + T
OPTION + W
SHIFT + T
OPTION + (+)
OPTION + (-)
OPTION + MA
CONTROL + V
MA
+ T
SHIFT + F7
SHIFT + F8
OPTION + I
OPTION + X
OPTION + 0
SHIFT + F6
+T
53
MA
+ L
Corte
MA
+ X
E
SHIFT + Z
HOME
END
Estender edit
Ajustar sequncia para janela
Ir para o comeo da mdia
Ir para o fim da mdia
Ir para a prxima edio ou in/out
Ir para a prxima edio ou in/out
Ir para a edio anterior ou in/out
Ir para a edio anterior ou in/out
SHIFT + E
OPTION + E
Propriedades do item
MA
+ 9
SHIFT + F5
SHIFT + F4
OPTION + MA
+ I
Marcar udio in
OPTION + MA
I
0
CONTROL + I
CONTROL + 0
+ 0
CONTROL + D
Modificar durao
SHIFT + G
OPTION + V
;
OPTION + G
CONTROL + G
OPTION + R
SHIFT + X
(x)
OPTION + A
V
Prxima dio
Prximo intervalo
Atributos de pasta
Edio anterior
Intervalo anterior
Removedor intervalo
Renderizar tudo: adio e vdeo
Ondular (ripple) corte
Apagar ondulao (sem intervalo)
Selecionar in to out
Selecione edio mais prxima
MA
+ 0
SHIFT + F
MA
+ 3
OPTION + L
Mostrar timeline
OPTION + MA
[
SHIFT + [
]
SHIFT + ]
OPTION + RETURN
54
+ =
MA
+ W
CONTROL + OPTION +W
OPTION + Z
F
X
CONTROL + K
I
0
; OU
SHIFT + \
SPACE
\
OU
CONTROL + X
CONTROL + W
MA
+ 1
Ajustar a janela
Zoom in
Zoom out
Toggle wireframes
Mostrar overlays
Mostrar timecode overlays
Mostrar match frame
Marcar clip
Adicionar frame chave
Marcar in
Marcar out
Voltar edio anterior
Play in to out
Forward
Play
Ir para o prximo
Abrir gerador de texto
Fechar tab (aba)
Mostrar (janela) viewer
NAVEGADOR
RETURN
J
J (PRESSIONADO)
K
L
L (PRESSIONADO)
K+L
J+K
(MANTER) K e (TECLAR )
L
(MANTER) K e (TECLAR) J
CONTROL + 6
SHIFT +
CONTROL + 9
SHIFT +
SHIFT + I
SHIFT + K
55
SHIFT + 0
OPTION + K
CONTROL + L
OPTION \
SHIFT + SPACE
SHIFT + P
OPTION + A
OPTION + RETURN
MARKERS (MARCADORES)
M
CONTROL + `
MA
Adicionar marcadores
Deletar todos marcadores
Deletar marcador
+ `
OPTION + MA
OPTION + `
SHIFT +
SHIFT +
+ M
Editar marcador
Estender marcador
Ir para o prximo marcador
Voltar ao marcador anterior
CANVAS EDITING
F9
F10
F11
OPTION + MA
OPTION + I
OPTION + X
OPTION + 0
SHIFT + F11
SHIFT + F9
+ K
OPTION + MA
+ I
OPTION + MA
CONTROL + I
CONTROL + 0
OPTION +
OPTION +
OPTION +
OPTION +
SHIFT + F10
+ 0
MA
F12
+ 2
Inserir clipe
Overwrite clip (elaborado)
Substituir clipe
Adicionar level keyframe
Desmarcar in
Desmarcar in e out
Desmarcar out
Ajustar p/ preencher (fit to fill)
Inserir clipe com transio
Marcar adio in
Marcar adio out
Marcar vdeo in
Marcar vdeo out
Nudge (mover) down
Esquerda
Direita
Para cima
Overwrite com transio
Mostrar canvas (tela)
Sobrepor clipe
56
TRIM EDIT
0
;
SHIFT + ,
,
SHIFT + \
SPACE
K
.
SHIFT + .
/
J, K e L
MA
U
+ 7
Marcar out
Voltar a edio anterior
Sem ornamento (trim)
Menor ornamento
Play in to out
Play
Stop
Ornamento (trim plus)
Maior ornamento
Ir para prxima edio
Marcar in
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57
EFFECTS:
RENDERING
OPTION + R
Renderizar todo
Renderizar seleo / in to out
MA
+ R
CAPS LOCK
NA TIMELINE
CONTROL + SHIFT + 4
OPTION + MA
+ T
MA
+ T
CONTROL + SHIFT + 5
CONTROL + SHIFT + 2
CONTROL + D
CONTROL + F
OPTION + C
MA
+ J
OPTION + T
NO VIEWER
SHIFT + N
Congelar frame
CONTROL + 1
FERRAMENTAS
Tool
(ferramenta)
Seleo
Tool + option
Seleo
adicional
Selecionar
Range (Zebra)
Link On/Off
Selecionar um
ponto especfico
Ajuste fino
Desselecionar
Apagar ponto
Selecionar um
segmento
Ajuste fino
Ajustar
segmento
Adicionar
Keyframe
Seleo
Adicional
Ripple1
Link On/Off
Editar seleo
Tool + shift
1
58
Tool
(ferramenta)
Seleo
Adicional
Tool + shift
Seleo
Adicional
G+G+G
Tool + option
Link On/Off
Link On/Off
Selecionar Track T
seguinte
Link On/Off
Track seguinte
Link On/Off
Track anterior
Link On/Off
Link On/Off
Rolli
Seleo
adicional
Ferramenta
Ripple
Ripple
R+R
Seleo
adicional
Slipii
Ajuste fino
Link On/Off
Slide
Ajuste fino
Link On/Off
Time Remapiv
Ajuste fino
iii
Cortar (navalha) B
Cortar Todos
Cortar Todos
B+B
Cortar
Hand (mo)
Zoom In
Zoom In
Ferramenta
Hand
Zoom Out
Z+Z
Ferramenta
Hand
Zoom Out
Zoom In mximo Zoom Out
Zoom In
Selecionar
ferramenta
Selecionar
ferramenta
Crop
Lados opostos
Todos os lados
Distort (distoro D
do quadro)
Perspectiva
Pen
Ajustar On/Off
Deletar
Keyframe
P+P
Ajustar
Keyframe
P+P+P
Link On/Off
Resize (voltar ao
quadro normal)
Ajustar linha
Deletar
Keyframe
Pen
59
i
ii
iii
iv
60