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Se permite la libre distribucin de este manual sin alterar el contenido y respetando la autora.
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NDICE
INTRODUCCIN........................................................................................................................................... - 5 UN VISTAZO A LAS FUNCIONES DE YWRITER .................................................................................. - 6 ACERCA DE ESTA GUA (REV. 1.0 DE 25/09/2009)................................................................................ - 7 NOTAS DE LA VERSIN E INSTALACIN ............................................................................................ - 7 TRADUCCIN DEL PROGRAMA AL CASTELLANO .......................................................................... - 8 FILOSOFA DE TRABAJO .......................................................................................................................... - 8 ASISTENTE DE CREACIN DE PROYECTOS ....................................................................................... - 9 LA BARRA DE MENS .............................................................................................................................. - 11 CONFIGURANDO NUESTRO PROYECTO............................................................................................ - 11 CREACIN DE CAPTULOS .................................................................................................................... - 12 CREACIN DE ESCENAS ......................................................................................................................... - 13 CREACIN DE PERSONAJES, LUGARES Y OBJETOS ..................................................................... - 15 ORGANIZACIN DE PERSONAJES, LUGARES Y OBJETOS........................................................... - 16 EXPLICACIN DE LA PANTALLA PRINCIPAL ................................................................................. - 17 El rea de captulos............................................................................................................................... - 17 El rea de trabajo (ESCENAS y NOTAS DEL PROYECTO) ............................................................................ - 18 Ventana de resumen............................................................................................................................... - 20 ALGUNAS FUNCIONES AVANZADAS TILES ................................................................................... - 20 Impresin y Exportacin a fichero RTF ................................................................................................ - 20 Copias de seguridad .............................................................................................................................. - 21 Contador de palabras de Objetivo diario.............................................................................................. - 21 Storyboard o Guin grfico................................................................................................................... - 21 EL EDITOR DE ESCENAS AL DETALLE .............................................................................................. - 23 La BARRA DE FORMATO ........................................................................................................................... - 24 La pestaa DETALLES ............................................................................................................................. - 24 La pestaa NOTAS ................................................................................................................................... - 26 La pestaa IMAGEN ................................................................................................................................ - 26 El EDITOR DE ESCENAS y su relacin con la VENTANA RESUMEN .............................................................. - 26 Men ajustes del editor.......................................................................................................................... - 27 CONCLUSIONES......................................................................................................................................... - 28 -
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Introduccin
yWriter es un programa creado especficamente para escritores y ha sido
desarrollado por Symon Haynes, un escritor que programa (o un programador
que escribe), que es adems un reconocido autor de ciencia ficcin en su pas.
Adems es gratuito, todo un lujo.
Aunque el programa est enfocado para el novelista, lo cierto es que resulta
una herramienta muy til para abordar cualquier texto estructurado ya sea una
tesis, un ensayo o este manual que ests leyendo.
No es un procesador de textos al uso, sino un completo gestor de informacin capaz de organizar todos los elementos que conforman nuestro trabajo: el
texto escrito, los personajes, las localizaciones y objetos importantes, notas,
imgenes...
Est pensado para reducir al mnimo las distracciones y tener siempre a
mano y organizados todos los elementos de nuestra narracin, por lo que la
interfaz de trabajo puede parecer a primera vista poco amigable. Sin embargo,
es una impresin pasajera: el programa es sumamente intuitivo.
yWriter no escribe por ti, no da ideas, no construye frases... yWriter te ayuda
a organizar tu informacin para que puedas darle forma de relato.
Muy importante: el programa no se centra nicamente en el texto de la
novela sino que considera todos los elementos que la conforman, de ah su vala
y su potencia.
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Por ltimo, cabe resear que este programa est en continuo desarrollo por
lo que en un futuro no muy lejano incorporar nuevos cambios y funciones que
nos obligarn a ir actualizando nuestra gua.
En este sentido es aconsejable visitar peridicamente la pgina del autor
(www.spacejock.com) y leer y participar en el Grupo de Trabajo (en GoogleGroups) que Symon ha creado para desarrollar y mejorar su programa con
ayuda de los internautas.
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como en la imagen:
Filosofa de trabajo
La primera vez que observamos la pantalla de yWriter tenemos la sensacin
de que algo no nos cuadra y nos podemos sentir algo desorientados. Eso es
porque el programa obedece a cierta filosofa de trabajo.
En primer lugar, yWriter habla de Proyectos. Trasladado a tu propio trabajo:
tienes una idea (quizs un ttulo) y un montn de anotaciones, de recortes, de
fotos, de citas, de frases, etc. Todo ese material lo tienes archivado en una
carpeta, en una caja que lleva pegada una etiqueta. Pues bien, cambimosle el
nombre: en lugar de carpeta llammosle Proyecto y la etiqueta va a ser el Ttulo
provisional o definitivo que vamos a darle a nuestro archivo yWriter.
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O sea, yWriter concibe nuestra novela como un todo que engloba datos,
ideas, imgenes, personajes, notas, objetos, localizaciones y, por supuesto, el
texto mismo de nuestra narracin.
El objetivo de yWriter es facilitarnos la organizacin de la informacin que
poseemos as como de las ideas para que podamos disponer de ellas en todo
momento e irles dando forma de novela.
Nuestro proyecto yWriter va a estructurarse en una serie de Captulos y stos
a su vez se dividirn en Escenas.
Hay autores que prefieren estructurar su trabajo en unos pocos captulos
muy extensos o por el contrario en muchos captulos breves; a veces la obra
requiere su divisin en partes, otros escritores s dividirn cada captulo en
escenas o secciones
Cualquiera que sea tu manera de trabajar, el programa se adapta a tus
necesidades.
SIGUIENTE
(o
NEXT).
Otra posibilidad
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La Barra de mens
y en el
DEL PROYECTO.
PROYECTO
nuestro proyecto e introducir una breve descripcin del mismo, lo mismo puede
decirse de la pestaa autor.
La pestaa
FECHAS LMITE
previstas para cada estado de nuestro escrito: ESQUEMA, BORRADOR, PRIMERA EDICIN,
SEGUNDA EDICIN
HECHO.
POSICIN NOMBRES
TENSIN, ROMANTICISMO,
CONFIGURAR
GUARDAR,
por defecto.
Consejo: el programa graba automticamente tu proyecto cada cierto tiempo;
no obstante, para evitarte sustos, acude de vez en cuando a la barra de mens,
sitate en proyecto|salvar proyecto y grbalo. Nunca se sabe.
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Creacin de Captulos
Los captulos pueden crearse de uno en uno o varios al mismo tiempo. Para
ello nos situamos en el men
CAPTULO
Pulsando dos veces sobre cualquier captulo se nos abrir una ventana en la
que podremos cambiar el ttulo y escribir una breve descripcin (o resumen) de
cada captulo. La opcin
est desmar-
BORRAR
CAPTULO
de la barra de
USADO/NO USADO,
esto deja los no usados en un tono ms tenue. Para ello hay que seleccionar el
captulo que queremos marcar o desmarcar, pulsamos el botn derecho del
ratn y en el men emergente seleccionamos
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Creacin de Escenas
Primero seleccionamos el captulo al que van a pertenecer las escenas que
vamos a crear a continuacin. Para ello nos vamos a la columna de captulos y
pulsamos una vez el botn izquierdo del ratn sobre el Captulo 1, por ejemplo.
Seguidamente nos desplazamos hasta la barra de mens y pulsamos sobre
ESCENAS.
Al igual que ocurra con los captulos, aqu tambin puedes crear una
sola escena o varias al mismo tiempo, as que vamos a crear tres de golpe:
Si pulsamos dos veces sobre el ttulo de cada escena se abrir una nueva
ventana con la funcin ms potente del programa:
EL EDITOR DE ESCENAS.
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TODO
PUNTO DE VISTA
TTULO DE LA ESCENA,
para ponerle el
DESCRIPCIN
(la caja de
texto grande que hay debajo) cuyo texto se leer en la ventana de resumen.
Cuando hayamos introducido toda esta informacin pulsaremos el botn
GUARDAR Y SALIR
Repetiremos este proceso tantas veces como escenas tenga nuestro captulo.
Nuevamente en la pantalla principal de yWriter podremos observar que en la
columna
ESCENAS
Para
BORRAR
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la
diferente
informacin
que
NOMBRE
BIO
NOTAS
OBJETIVOS
IMAGEN
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imagen o fotografa de nuestro personaje o de algo que relacionemos inequvocamente con l. No debe exceder los 300 ppp de anchura.
Debemos realizar estas operaciones tantas veces como personajes tenga
nuestra novela.
Los pasos a seguir para crear un objeto o un lugar son idnticos a los
descritos, incluso las ventanas son muy similares, as que no nos vamos a
detener en ellos. Basta con que rellenes la informacin que el programa solicite.
Entendemos por
LUGARES
OBJETO
y seleccionamos
VER/EDITAR.
PERSONAJES, OBJETOS
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LA BARRA DE MENS
y la
EL REA DE
VENTANA DE RESUMEN.
El rea de captulos
En ella, adems del ttulo del captulo (Title) se muestra tambin el nmero
de palabras que contiene (W), el nmero de escenas del captulo (S) y el nmero
de caracteres Parcial (P) escrito hasta el momento. La ventanita inferior de dicha
columna muestra la descripcin del captulo en uso.
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y el programa
entiende que hasta ese captulo hay una primera seccin (presentacin) que
marcar en verde y a partir del captulo seleccionado ser la segunda seccin
(nudo), que marcar en naranja.
Finalmente, te situas en el captulo donde comienza el desenlace y repites el
mismo proceso seleccionando en el men emergente
SECCIN FINAL
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ESCENAS
de gran
NUEVA,
darle un ttulo
y escribir en ella lo que deseemos. Para editarla basta con seleccionar de la lista
la nota que nos interese y pulsar dos veces con el botn izquierdo del ratn o
pulsar
EDIT.
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Ventana de resumen
Debajo del rea de trabajo encontramos la ventana de resumen que, como
puede verse, est estructurada tambin en diferentes pestaas:
EXPORTAR
PROYECTO
PROYECTO
y seguidamente
RTF,
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Copias de seguridad
Son imprescindibles para no perder por accidente todo nuestro trabajo.
Tambin es algo que el programa hace por nosotros, basta con ir al men
HERRAMIENTAS,
seleccionar
COPIA DE SEGURIDAD
y pulsar sobre
COPIA DE SEGURIDAD
de tu proyecto..
eso s, cuando acumules unas cuantas copias puedes borrar las ms antiguas
para ganar espacio de disco.
COUNT)
y te
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HERRAMIENTAS|STORYBOARD
y nos va a mostrar
EDITOR DE ESCENAS.
FILE|PRINT PREVIEW)
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En ella podemos observar que hay una barra de mens, un panel informativo
del captulo y la escena sobre la que estamos trabajando, una serie de pestaas
y la barra de formato.
De la pestaa
apartado
NES
CONTENIDO
CREACIN DE ESCENAS.
PERSONAJES, LOCALIZACIO-
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La BARRA DE FORMATO
PLAY
de nuestro
MP3
y que
pone en marcha la lectura automtica del texto. Es una pena que en espaol
an no est bien logrado. El icono con la llave inglesa configura las opciones del
sintetizador de voz.
Finalmente, el icono
HL
AJUSTES
La pestaa DETALLES
de la barra de mens.
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DE
VALORACIN
ETIQUETAS
POSICIN
META, CONFLICTO
RESULTADOS.
Rellenar
META
es lo
CONFLICTO
es la serie de trabas
RESULTADO
es lo que ocurre
OBJETIVOS.
VENTANA RESUMEN
se ver un cuadrito
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La pestaa NOTAS
En
ella podemos
introducir
aquellas
anotaciones
que
consideremos
NOTAS
La pestaa IMAGEN
En ella podremos asignar una imagen representativa a la escena en la que
estamos trabajando. Su ancho no debe superar los 300 400 ppp.
Si aadimos una imagen a la escena, en la pestaa imagen se ver un icono
con un lpiz (v. imagen inferior).
VENTANA RESUMEN
Un vistazo rpido sobre estas pestaas nos indica que en todas ellas hay
informacin disponible, o no aparecera ningn icono (compralo con la imagen
de la pgina 20).
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Conclusiones
A estas alturas ya debes de haber introducido todas las fichas de personajes,
objetos y lugares, aunque solo sea el nombre. Habrs dividido tu futura obra en
captulos y estos ya estarn estructurados en escenas.
Muy bien, ahora echa un vistazo a la pantalla principal de yWriter, qu ves?
Efectivamente,
ESO
tiene que ser, sa es en este momento la forma que has querido dar al
amasijo de papeles, notas, fotos y recortes que puebla tu mesa, o tu cajn, o tu
cuaderno, o tu cabeza
Aunque te parezca que no has hecho nada, en realidad es mucho lo que has
conseguido con apenas unos clicks de ratn: ahora ya sabes hacia adnde
debes dirigir tus esfuerzos.
Sabes lo mejor de todo? Que nada de lo que has hecho es inamovible y que
puedes modificarlo cuantas veces creas conveniente, a tu antojo, apenas sin
esfuerzo.
Pero el trabajo no ha hecho ms que empezar. Espero que esta pequea
introduccin al programa te haya convencido de que yWriter es tu compaero
ideal para tan fascinante viaje.
A partir de este momento sigue explorando las posibilidades de este
programa, slo entonces descubrirs de lo que yWriter y t sois capaces juntos.