Professional Documents
Culture Documents
Vegaspro12.0 Manual Esp
Vegaspro12.0 Manual Esp
ACID, ACIDized, ACIDplanet.com, ACIDplanet, the ACIDplanet logo, ACID XMC, Artist Integrated, the
Artist Integrated logo, Beatmapper, Cinescore, CD Architect, DoStudio, DVD Architect, Jam Trax, Perfect
Clarity Audio, Photo Go, Sound Forge, Super Duper Music Looper, Vegas, Vision Series, and Visual Creation
Studio are the trademarks or registered trademarks of Sony Creative Software Inc. in the United States and
other countries.
PlayStation is a registered trademark and PSP is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc.
HDV and HDV logo are trademarks of Sony Corporation and Victor Company of Japan, Limited (JVC).
All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States
and other countries.
Sony Creative Software Inc. may have patents, patent applications, trademarks, copyrights, or other
intellectual property rights covering subject matter in this document. Except as expressly provided in any
written license agreement from Sony Creative Software Inc., the furnishing of this document does not give
you any license to these patents, trademarks, copyrights, or other intellectual property.
Apple QuickTime
Apple QuickTime application is a trademark of Apple, Inc. in the United States and other countries.
Apple Macintosh Audio Interchange File Format (AIFF) file format.
Apple Macintosh Audio Interchange File Format (AIFF) is a trademark of Apple, Inc. in the United
States and other countries.
ATRAC
"ATRAC," "ATRAC3," "ATRAC3plus," "ATRAC Advanced Lossless," and the ATRAC logo are trademarks of
Sony Corporation. http://www.sony.net/Products/ATRAC3/
AVCHD
AVCHD and AVCHD logo are trademarks of Matsushita Electric Industrial Co., Ltd and Sony Corporation.
Boost Software
Boost Software License - Version 1.0 - August 17th, 2003
Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization obtaining a copy of the
software and accompanying documentation covered by this license (the "Software") to use, reproduce,
display, distribute, execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the Software, and
to permit third-parties to whom the Software is furnished to do so, all subject to the following:
The copyright notices in the Software and this entire statement, including the above license grant, this
restriction and the following disclaimer, must be included in all copies of the Software, in whole or in part,
and all derivative works of the Software, unless such copies or derivative works are solely in the form of
machine-executable object code generated by a source language processor.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
BSD License for OFX
OFX Support Library, a library that skins the OFX plug-in API with C++ classes. Copyright (C) 2004-2005 The
Open Effects Association Ltd
Author Bruno Nicoletti bruno@thefoundry.co.uk
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n Neither the name The Open Effects Association Ltd, nor the names of its contributors may be used
to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY
WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
The Open Effects Association Ltd
1 Wardour St
London W1D 6PA
England
BSD License for OpenCV
OpenCV is a library of functions used for computer vision and various graphics manipulations.
Version 2.1 of OpenCV is distributed under the terms of the "BSD" licence, as specified here:
License Agreement
For Open Source Computer Vision Library
Copyright (C) 2000-2008, Intel Corporation, all rights reserved.
Copyright (C) 2009, Willow Garage Inc., all rights reserved.
Third party copyrights are property of their respective owners.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistribution's of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistribution's in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n The name of the copyright holders may not be used to endorse or promote products derived from
this software without specific prior written permission.
This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and any express or implied
warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a
particular purpose are disclaimed. In no event shall the Intel Corporation or contributors be liable for any
direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to,
procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however
caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or
otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such
damage.
CineForm
Portions of this product are provided under license by CineForm, Inc.
Copyright (C) 2010 CineForm, Inc
DeckLink
DeckLink is a trademark of Blackmagic-Design Pty. Ltd.
Dolby, Dolby Digital AC-3, and AAC encoding
This product contains one or more programs protected under international and U.S. copyright laws as
unpublished works. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or
disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express
permission of Dolby Laboratories is prohibited. Copyright 1992 2010 Dolby Laboratories. All rights
reserved.
Dolby, the double-D symbol, AC-3, and Dolby Digital are registered trademarks of Dolby
Laboratories. AAC is a trademark of Dolby Laboratories.
lastique Pro
Portions of this product use zplane lastique Pro V2 audio time-stretching technology.
FLAC/Ogg File Formats
2010, Xiph.org Foundation
Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or
promote products derived from this software without specific prior written permission.
This software is provided by the copyright holders and contributors as is and any express or implied
warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a
particular purpose are disclaimed. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct,
indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to,
procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however
caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or
otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such
damage.
Gracenote
CD and music-related data from Gracenote, Inc., copyright 2000-2010 Gracenote. Gracenote Software,
copyright 2000-2010 Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U.S.
Patents: #5,987,525; #6,061,680; #6,154,773, #6,161,132, #6,230,192, #6,230,207, #6,240,459, #6,330,
593, and other patents issued or pending. Services supplied and/or device manufactured under license for
following Open Globe, Inc. United States Patent 6,304,523.
Gracenote and CDDB are registered trademarks of Gracenote. The Gracenote logo and logotype, MusicID,
and the "Powered by Gracenote" logo are trademarks of Gracenote.
JPEG
This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Main Concept encoder
Main Concept plug-in is a trademark of registered trademark of Main Concept, Inc. in the United States
or other countries. All rights reserved.
Microsoft DirectX programming interface
Portions utilize the Microsoft DirectX programming interface. Copyright 1999 2010 Microsoft
Corporation. All rights reserved.
Microsoft Windows Media Technologies
Portions utilize Microsoft Windows Media Technologies. Copyright 2010 Microsoft Corporation. All rights
reserved.
MPEGLA and MPEG 2
USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-2 STANDARD IS EXPRESSLY
PROHIBITED WITHOUT A LICENSE UNDER APPLICABLE PATENTS IN THE MPEG-2 PATENT PORTFOLIO,
WHICH LICENSE IS AVAILABLE FROM MPEG-LA, LLC, 250 STEELE STREET, SUITE 300, DENVER,
COLORADO 80206.
Manufactured under license from MPEG-LA.
OpenColorIO
Modified BSD license for OpenColorIO
-----------------------------------All code by Sony Pictures Imageworks except:
Pystring http://code.google.com/p/pystring/
TinyXML http://sourceforge.net/projects/tinyxml/
yaml-cpp http://code.google.com/p/yaml-cpp/
PTex (Mutex), courtesy of Brent Burley and Disney http://ptex.us/
Little CMS http://www.littlecms.com/
MD5, courtesy L. Peter Deutsch, Aladdin Enterprises. http://sourceforge.net/projects/libmd5-rfc/files/
argparse, courtesy OpenImageIO and Larry Gritz http://openimageio.org
--------------------------------------------------------------------Copyright (c) 2003-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
All Rights Reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its contributors may be used to
endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL,SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY
WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
--------------------------------------------------------------------Pystring
Copyright (c) 2008-2010, Sony Pictures Imageworks Inc All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of
conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the
distribution. Neither the name of the organization Sony Pictures Imageworks nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior
written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
SUCH DAMAGE.
--------------------------------------------------------------------TinyXML is released under the zlib license:
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will the authors be
held liable for any damages arising from the use of this software.
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications,
and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original
software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would
be appreciated but is not required.
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the
original software.
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
--------------------------------------------------------------------yaml-cpp
Copyright (c) 2008 Jesse Beder.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and
associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following
conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions
of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF
CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE
OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
--------------------------------------------------------------------PTEX SOFTWARE Copyright 2009 Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n The names "Disney", "Walt Disney Pictures", "Walt Disney Animation Studios" or the names of its
contributors may NOT be used to endorse or promote products derived from this software without
specific prior written permission from Walt Disney Pictures.
Disclaimer: THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY WALT DISNEY PICTURES AND CONTRIBUTORS "AS IS"
AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, NONINFRINGEMENT
AND TITLE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL WALT DISNEY PICTURES, THE COPYRIGHT HOLDER
OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
CAUSED AND BASED ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
--------------------------------------------------------------------Little CMS Copyright (c) 1998-2010 Marti Maria Saguer
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and
associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following
conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions
of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF
CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE
OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
--------------------------------------------------------------------MD5
Copyright (C) 1999, 2002 Aladdin Enterprises. All rights reserved.
This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty. In no event will the authors be
held liable for any damages arising from the use of this software.
Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications,
and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions:
1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the
original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product
documentation would be appreciated but is not required.
2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as
being the original software.
3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
L. Peter Deutsch ghost@aladdin.com
--------------------------------------------------------------------argparse
Copyright 2008 Larry Gritz and the other authors and contributors. All Rights Reserved. Based on BSDlicensed software Copyright 2004 NVIDIA Corp.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met: * Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer. * Redistributions in binary form must reproduce
the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
other materials provided with the distribution. * Neither the name of the software's owners nor the names of
its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific
prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND
CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR
ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
(This is the Modified BSD License)
OpenEXR
Copyright (c) 2006, Industrial Light & Magic, a division of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Portions
contributed and copyright held by others as indicated. All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of any other contributors to this
software may be used to endorse or promote products derived from this software without specific
prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY
WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
PCRE LICENCE
PCRE is a library of functions to support regular expressions whose syntax and semantics are as close as
possible to those of the Perl 5 language. Release 7 of PCRE is distributed under the terms of the "BSD"
licence, as specified below. The documentation for PCRE, supplied in the "doc" directory, is distributed
under the same terms as the software itself. The basic library functions are written in C and are
freestanding. Also included in the distribution is a set of C++ wrapper functions.
THE BASIC LIBRARY FUNCTIONS
--------------------------Written by: Philip Hazel
Email local part: ph10
Email domain: cam.ac.uk
University of Cambridge Computing Service,
Cambridge, England.
Copyright (c) 1997-2008 University of Cambridge
All rights reserved.
THE C++ WRAPPER FUNCTIONS
------------------------Contributed by: Google Inc.
Copyright (c) 2007-2008, Google Inc.
All rights reserved.
THE "BSD" LICENCE
-----------------
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided
that the following conditions are met:
n Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
n Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and
the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
n Neither the name of the University of Cambridge nor the name of Google Inc. nor the names of
their contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without
specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR
BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY
WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
PNG file format
Copyright 2010. World Wide Web Consortium (Massachusetts Institute of Technology, European
Research Consortium for Informatics and Mathematics, Keio University). All rights reserved. This work is
distributed under the W3C Software License in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTIBILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE. http://www.w3.org/Consortium/Legal/2002/copyright-software-20021231.
Sony AVC
THIS PRODUCT IS LICENSED UNDER THE AVC PATENT PORTFOLIO LICENSE FOR THE PERSONAL AND
NON-COMMERCIAL USE OF A CONSUMER TO (i)ENCODE VIDEO IN COMPLIANCE WITH THE AVC
STANDARD (AVC VIDEO) AND/OR (ii)DECODE AVC VIDEO THAT WAS ENCODED BY A CONSUMER
ENGAGED IN A PERSONAL AND NON-COMMERCIAL ACTIVITY AND/OR WAS OBTAINED FROM A
VIDEO PROVIDER LICENSED TO PROVIDE AVC VIDEO. NO LICENSE IS GRANTED OR SHALL BE
IMPLIED FOR ANY OTHER USE. ADDITIONAL INFORMATION MAY BE OBTAINED FROM MPEG LA, L.L.C.
SEE HTTP://MPEGLA.COM
Steinberg Media Technologies
VST is a registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH.
ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
Tagged Image File Format (TIFF)
Adobe Tagged Image File Format is a registered trademark of Adobe Systems Incorporated in the United
States and other countries. All rights reserved.
Tabla de contenido
Tabla de contenido
13
Introduccin
23
Asistencia tcnica
26
26
Tutoriales interactivos
26
27
Barra de herramientas
28
Herramienta de edicin
29
32
Lista de pistas
33
Arrastre
33
35
Barra de marcadores
36
Controles de transporte
37
38
39
40
Ventana de la recortadora
43
43
44
45
45
Ventana Transiciones
46
47
48
Ventana Compositores
49
50
51
52
TABLA DE CONTENIDO13
52
53
53
54
55
55
55
67
70
Anidamiento de proyectos
72
73
Almacenamiento de proyectos
73
74
74
76
77
77
79
82
83
85
Cierre de proyectos
86
86
89
89
96
97
103
103
Importacin de medios
105
106
107
14TABLA DE CONTENIDO
109
109
112
114
115
118
Grabacin de audio
123
Metrnomo
130
Captura de vdeo
131
132
Preferencias de captura
135
140
141
142
143
145
145
Insercin de tiempo
145
146
Movimiento de eventos
149
Crossfades automticos
150
Habilitar ajuste
151
Cuantizar a fotogramas
154
155
Eliminacin de eventos
158
Recorte de eventos
159
160
Divisin de eventos
162
163
Uso de la recortadora
163
172
175
TABLA DE CONTENIDO15
178
179
Envolventes de eventos
181
184
Inversin de eventos
185
185
Agrupacin de eventos
188
189
190
Corrientes de audio
193
Canales de audio
193
193
194
195
200
200
202
202
204
Zoom y ampliacin
204
Edicin multicmara
207
207
208
208
210
211
Edicin 3D estereoscpica
217
217
221
222
226
Renderizacin 3D estereoscpica
228
16TABLA DE CONTENIDO
233
Insercin de marcadores
233
Insercin de regiones
234
236
Insercin de comandos
237
240
241
Herramienta Marcador
241
Edicin de pistas
243
243
243
Seleccin de pistas
244
Ordenacin de pistas
245
Agrupamiento de pistas
245
Duplicacin de pistas
247
247
257
264
266
271
272
Uso de la automatizacin
275
275
280
284
Ajuste de envolventes
286
291
297
297
308
316
Aplicacin de efectos
323
TABLA DE CONTENIDO17
323
325
326
328
329
329
331
332
332
333
333
334
338
Adicin de transiciones
341
346
348
351
Mezcla de audio
355
355
358
358
359
361
Direccionamiento de buses
361
363
363
364
365
367
369
La mesa de mezclas
La barra de herramientas de la mesa de mezclas
18TABLA DE CONTENIDO
371
372
374
375
Tiras de canal
377
379
379
380
388
395
402
408
Composicin de vdeo
411
Composicin y mscaras
411
Composicin 3D
417
427
429
429
430
431
431
433
433
434
438
440
441
445
447
448
451
451
454
463
TABLA DE CONTENIDO19
466
468
Subtitulacin
469
469
481
485
Reproduccin en bucle
485
485
485
485
492
494
495
496
497
498
499
501
503
El monitor Vectoscopio
503
504
El monitor de histograma
505
508
508
511
511
512
512
Grabacin de discos
515
515
517
522
20TABLA DE CONTENIDO
525
527
527
537
541
544
548
549
550
553
557
557
559
579
581
584
585
588
591
595
601
601
601
603
Regla de tiempo
606
Espaciado de cuadrcula
609
609
611
618
622
633
636
TABLA DE CONTENIDO21
637
640
640
641
646
648
649
652
657
Glosario
675
ndice
695
22TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1
Introduccin
Sony Creative Software Inc. se complace en presentar Vegas Pro, un completo editor no lineal (NLE) para
vdeo y audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y grabacin y mezcla de
audio multicanal.
INTRODUCCIN23
Audio
n Ahora puede obtener una vista previa del audio a travs de dispositivos compatibles de vista previa
de vdeo AJA y BlackMagic Design.
n Compatibilidad con Gracenote de 64 bits aadida.
n Compatibilidad mejorada para los plugins de Noise Reduction versin de 64-bits (Restauracin de
audio, Click and Crackle Removal, Clipped Peak Restoration y Noise Reduction), Acoustic Mirror,
lastique Timestretch y Wave Hammer.
Flujo de trabajo
n El modo de edicin expandido ofrece recorte de eventos de precisin.
n Recorte de bordes simplificado: pulse Alt+[ o Alt+] para recortar el principio o el final del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Puede presionar Ctrl.+ [y Ctrl.+] para desplazar eventos seleccionados en la escala de tiempo u
oprima Ctrl.+Mays.+[y Ctrl.+Mays.+] para crear selecciones de tiempo a partir de eventos
seleccionados.
n Al hacer clic con el botn secundario en un archivo de la ventana Medios de proyecto y seleccionar
Seleccionar eventos de escala de tiempo desde el men contextual, el cursor se mueve ahora al
primer evento que utiliza los medios y la escala de tiempo se desplaza al cursor.
n Vegas Pro le permite hacer coincidir las propiedades de vdeo de un proyecto con las de un clip de
vdeo.
o Puede elegir hacer coincidir la configuracin de vdeo del proyecto con el primer clip de
vdeo que aadi a la escala de tiempo.
o Puede hacer clic con el botn secundario en un clip de video en la ventana de medios de
proyecto y seleccionar Hacer coincidir la configuracin de video de un proyecto en el men
contextual.
n Se han aadido herramientas de intercambio de proyectos para permitirle intercambiar proyectos
con otras plataformas de edicin populares.
n Compatibilidad mejorada para importar y exportar texto en el plugin Credit Roll.
n Ahora se pueden ajustar los plugins de vdeo que incluyen controles posicionales de 2D al arrastrar
un punto en la ventana de vista previa de vdeo.
n Compatibilidad mejorada para la lectura de los metadatos de orientacin en formatos de imgenes
fijas. Si una imagen fija contiene metadatos de orientacin, esta se orientar correctamente al
aadirla a la escala de tiempo de Vegas Pro. Los metadatos de orientacin se representan mediante
la lista desplegable de Rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de medio.
24CAPTULO 1
INTRODUCCIN25
Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte tcnico
estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia, puede encontrarla
en http://www.sonycreativesoftware.com.
n Para acceder a una lista detallada de las opciones del servicio de asistencia tcnica, visite
http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp.
n Para escuchar sus opciones del servicio de asistencia, llame al 608-256-5555.
Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le mostrar
cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.
Seleccione un tema del cuadro de descripcin general de Tutoriales interactivos para iniciar uno.
Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.
26CAPTULO 1
Captulo 2
La ventana de Vegas Pro
La ventana de Vegas Pro es el espacio donde se editan los proyectos y se compone de varias reas.
Sugerencias:
n Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte inferior de la ventana y el rea de
anclaje en la parte superior, marque la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en
la parte inferior de la ventana principal en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la
pgina 646
n Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de tiempo y el rea de anclaje de
ventanas en funcin de sus preferencias simplemente arrastrando las lneas divisorias situadas
entre dichas zonas o utilizando F11:
o La tecla F11 minimiza y restaura el rea de anclaje de ventanas.
o Mays+F11 minimiza y restaura la lista de pistas.
o Ctrl+F11 maximiza y restaura la escala de tiempo vertical y horizontalmente (el rea de
anclaje de ventana y la lista de pistas estarn ocultas).
Barra de herramientas
En el men Ver, seleccione Barra de herramientas para cambiar la visualizacin de la barra de
herramientas.
La barra de herramientas incluye botones que permiten seleccionar con rapidez comandos utilizados
frecuentemente. Para personalizar la barra de herramientas puede aadir, eliminar o reorganizar botones.
Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de la barra de herramientas" en la pgina 601.
Botn
Nombre
Descripcin
Nuevo
Abrir
Guardar
Guardar como
Renderizar
como
Propiedades
Cortar
Copiar
Pegar
Deshacer
Rehacer
28CAPTULO 2
Botn
Nombre
Descripcin
Habilitar ajuste
Crossfades
automticos
Expansin
automtica
Bloquear
envolventes a
eventos
Ignorar
agrupacin de
eventos
Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar los
grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin de
eventos" en la pgina 188.
Herramienta
normal
Herramienta de Seleccione este botn si desea editar varios envolventes sin mover los
envolvente
eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de
edicin" en la pgina 29.
Herramienta de Utilice este botn si desea seleccionar varios eventos. Para obtener
seleccin
ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" en la pgina 29.
Herramienta de Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms informacin,
zoom
consulte "Herramienta de edicin" en la pgina 29.
Tutoriales
interactivos
Ayuda Qu es
esto
Herramienta de edicin
En el men Edicin, seleccione Herramienta de edicin y, a continuacin, una herramienta del submen
para cambiar la herramienta activa.
Normal
Para usar la herramienta Normal , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Zoom en el submen.
Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por proyectos, la
mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no puede llevar a cabo en
modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros y la seleccin de varios
puntos envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
Seleccin de eventos
Haga clic en un evento para seleccionarlo. Mantenga la tecla Ctrl presionada mientras hace clic para
seleccionar varios eventos, o bien la tecla Mays para seleccionar todos los eventos existentes entre el
primero y el ltimo en los que haga clic.
Movimiento de eventos
Seleccione eventos y arrstrelos por la escala de tiempo.
Cambio de la duracin de un evento
Arrastre cualquiera de los bordes de un evento para cambiar su duracin. El borde del evento se ajustar a
la cuadrcula en caso de que la funcin de ajuste est activada. Mantenga presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor para anular temporalmente la funcin de ajuste. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Envolvente en el submen.
La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Si la selecciona la
herramienta Envolvente, podr aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos envolventes, si bien los eventos
no se podrn mover ni editar. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina
286.
Seleccin
Para usar la herramienta de seleccin , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Seleccin en el submen.
La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas trazando
cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta se pueden
trazar tres tipos de cuadros de seleccin:
30CAPTULO 2
Tipo
Seleccin libre
Descripcin
Es el comportamiento predeterminado de la herramienta:
n Haga clic para seleccionar eventos individuales (mantenga
presionada Mays o Ctrl para seleccionar varios eventos).
n Arrastre el puntero para trazar una regin rectangular que
comience donde se inicie el trazado y termine donde se suelte
el botn del ratn. De esta forma, se seleccionarn todos los
eventos incluidos en dicha regin. Este mtodo es apropiado
para la seleccin de un grupo de eventos cercanos.
Vertical
Horizontal
Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn mientras
mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se van alternando
los tres tipos de cuadros de seleccin.
Zoom
Para usar la herramienta de zoom , seleccione Herramienta de edicin en el men Edicin y, a
continuacin, Zoom en el submen. Puede utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la ampliacin
del proyecto de Vegas Pro.
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo que
quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.
Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes mtodos
abreviados:
n Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje de
ventanas).
n Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn el
rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).
n Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista de
pistas).
Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea y
esta se ampliar al soltar el botn del ratn.
Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para alternar
los tres modos de ampliacin:
Elemento
Descripcin
Zoom libre
Zoom de tiempo
Zoom de altura de pista Utilice este modo para acercar el zoom verticalmente sin alterar la
ampliacin horizontal.
Si hace doble clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar de
modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas como
sea posible.
Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la herramienta
Envolvente.
Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta anterior de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta de borrado, Herramienta anterior selecciona la herramienta
Pintura.
Descripcin
Tiempo en cursor
Entrada de cdigo de
tiempo MIDI
32CAPTULO 2
Elemento
Descripcin
Salida de cdigo de
tiempo MIDI
Formato de tiempo
Color de fondo
Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles maestros
de cada pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" en la pgina 247 y "Controles de
pista de vdeo" en la pgina 257.
Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.
Seleccione una configuracin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL o un
controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" en la
pgina 591.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a la
posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra (o arrastre mientras mantiene presionado
el botn secundario del ratn) para buscar audio cuando aleja el zoom. El cursor se mueve en
pasos ms grandes que con un arrastre normal.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.
n Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina 204.
Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic en
la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de reproduccin
cuando haga clic en el botn Reproducir
o Reproducir desde el inicio .
Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn aunque
el cursor est sobre un evento.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la reproduccin de arrastre.
34CAPTULO 2
Descripcin
Pausa.
Elemento
Descripcin
Regla de tiempo
Herramienta Marcador
Barra de
desplazamiento
vertical
Elemento
Descripcin
Control de altura de
pista
Control de zoom de
tiempo
Barra de
desplazamiento
horizontal
Herramienta de zoom
Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una manera
prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar secciones de
proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.
Para obtener informacin acerca de la insercin de marcadores, consulte "Insercin de marcadores" en la
pgina 233.
Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men contextual:
Elemento
Descripcin
Reproduccin en bucle
Establecer seleccin a
vista
Establecer seleccin a
proyecto
Seleccionar regin de
bucle
36CAPTULO 2
Elemento
Marcadores/Regiones
Descripcin
Seleccione un comando en el submen para aadir o eliminar
marcadores o regiones. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores" en la pgina 233 e "Insercin de regiones"
en la pgina 234.
Ajustar a cuadrcula
Ajustar a marcadores
Espaciado de
cuadrcula
Renderizar vdeo
previamente de forma
selectiva
Limpieza de vdeos
renderizados
previamente
Controles de transporte
La barra de transporte incluye los botones de reproduccin, grabacin y posicin del cursor que se utilizan
con frecuencia al trabajar en un proyecto.
Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master, a menos que
utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la ventana de vista previa
de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" en la pgina 485.
Botn
Nombre
Descripcin
Grabar
Reproduccin
en bucle
Reproducir
desde el inicio
Reproducir
Pausa
Detener
Ir al inicio
Ir al final
Fotograma
anterior
Fotograma
siguiente
38CAPTULO 2
Captulo 3
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas
flotantes
Puede usar el rea de anclaje de ventanas para que las ventanas usadas frecuentemente estn disponibles,
aunque no visibles, mientras trabaja en un proyecto.
Sugerencias:
n Si desea mostrar el rea de anclaje de ventanas en la parte superior de la ventana de Vegas
Pro, seleccione la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en la parte inferior de la
ventana principal de la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca
de la casilla para mostrar el rea de anclaje en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
n Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas ancladas,
marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas ancladas en la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro. Estos
anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o, en caso de que cuente con una tarjeta de vdeo
para monitor dual, en un monitor secundario.
n Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte superior.
Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.
n Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje o de
la posicin de anclaje flotante.
n Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.
n Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el
botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.
n Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el
botn Cerrar .
Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden apiladas.
Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.
Elemento
Nombre
Descripcin
Atrs/Adelante
Barra de direccin
Vista de rbol
Panel de contenido Muestra las carpetas y archivos de medios que contiene la carpeta
activa.
Arriba
Actualizar
Suprimir
Aadir a favoritos
40CAPTULO 3
Elemento
Nombre
Descripcin
Detener vista
previa
Vista previa
automtica
Info de CD
Obtener medios
desde Internet
Vistas
42CAPTULO 3
Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un
archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas diferentes
arrastrndolos y soltndolos en ellas.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
44CAPTULO 3
Ventana Transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar
cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 341.
46CAPTULO 3
48CAPTULO 3
Ventana Compositores
En el men Ver, seleccione Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana Compositores. Puede
usar esta ventana para aadir efectos de composicin.
El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
50CAPTULO 3
52CAPTULO 3
54CAPTULO 3
Captulo 4
Trabajo con proyectos
Un archivo de proyecto (.veg) almacena la informacin relevante acerca de los medios de origen:
ubicaciones de archivo, ediciones, puntos de insercin, transiciones y efectos.
Un archivo de proyecto no es un archivo multimedia. Contiene sealadores a los archivos originales, de
manera que se puedan editar los proyectos de forma no destructiva; es decir, podr ser creativo sin
preocuparse de daar los archivos de origen.
Vdeo
Utilice la ficha Vdeo para ajustar el formato de vdeo del proyecto. Tambin puede hacer clic en el botn
Propiedades de vdeo de proyecto en la ventana de vista previa de vdeo para acceder a esta ficha.
Elemento
Plantilla
Descripcin
Permite seleccionar una plantilla predeterminada para configurar
automticamente los controles del cuadro de dilogo.
Tambin puede cambiar manualmente la configuracin y guardarla
como plantilla personalizada para uso futuro. Para crear una nueva
plantilla, especifique un nombre en el cuadro de texto y haga clic en
el botn Guardar plantilla . El nombre de la nueva plantilla
personalizada se aade a la lista desplegable.
Para establecer que las propiedades del proyecto coincidan con las
propiedades de un archivo de medios existente, haga clic en el botn
Hacer coincidir con configuracin de medio
y examine el archivo
que desee utilizar.
Anchura y altura
Orden de campos
56CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Relacin de aspecto del Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
pxel
relacin de aspecto del pxel del proyecto. Esta opcin depender de
la tarjeta de salida/captura de vdeo.
Los ordenadores muestran los pxeles como cuadrados o una
relacin de 1,0. Los televisores muestran los pxeles como rectngulos
(una relacin distinta a 1,0).
Utilizar una configuracin incorrecta puede producir distorsin o
alargamiento. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin correcta.
Inicio de salida
Elemento
Velocidad de
fotogramas
Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
velocidad de fotogramas del proyecto.
La velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos,
Amrica del Norte, Amrica Central, partes de Amrica del Sur y
Japn (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En muchas
zonas del mundo, incluidas Europa y la mayor parte de Asia, el
estndar para televisin (PAL) es de 25 fps. En Francia, Rusia y la
mayor parte de Europa Oriental se utiliza SECAM, una variacin de
PAL que tambin es de 25 fps.
Modo 3D
estereoscpico
58CAPTULO 4
Elemento
Formato de pxel
Descripcin
Seleccione una opcin en la lista desplegable para indicar si desea
realizar el procesamiento de vdeo (composicin, ajuste de escala,
vista previa, renderizacin y la mayora de los plugins de vdeo)
utilizando la aritmtica de punto flotante de 8 o 32 bits.
n 8 bits: Realiza el procesamiento de vdeo usando la aritmtica
de 8 bits y dentro del espacio de color de vdeo (RGB de
estudio o 16 a 235).
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de vdeo.
n Punto flotante de 32 bits (rango completo): Realiza el
procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de rango completo.
La opcin Punto flotante de 32 bits permite mayor precisin
para procesar vdeo, pero exige ms capacidad de
procesamiento que trabajar con vdeo de 8 bits.
Sugerencias:
n Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) es la opcin
recomendada cuando se trabaja con entrada/salida YUV de
10 bits o cuando se utilizan medios xvYCC/x.v.Color.
n Cuando se trabaje con entrada/salida de 8 bits, la opcin
Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) puede impedir la
composicin de bandas que contengan fundidos, bordes
suavizados o gradientes.
n Los plugins de vdeo y los generadores de medios que
admiten procesamiento de punto flotante se indican en la
carpeta Punto flotante de 32 bits en las Transiciones,
Efectos de vdeo. Generadores de medios, Compositores y
Administrador de plugins.
n Si est creando un proyecto de 32 bits, puede aumentar el
rendimiento durante la edicin y la reproduccin si utiliza la
opcin 8 bits durante la edicin y luego cambia a Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) antes de renderizar.
Gamma de
composicin
Elemento
Descripcin
Transformacin de
vista
Calidad de
renderizacin mx.
resolucin
60CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Tipo de desenfoque de
movimiento
Mtodo de eliminacin
de entrelazado
Elemento
Descripcin
Ajustar medio de origen Marque esta casilla de verificacin si desea que Vegas Pro ajuste la
para coincidir con conf. escala de las imgenes o el entrelazado para permitir que los
de proyecto o
archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.
renderizacin
Esta configuracin corregir los siguientes tipos de falta de
coherencia:
n Los medios DV se recortarn para renderizaciones de Internet
de 320 x 240 para evitar las bandas negras horizontales.
n Los medios DV panormicos se recortarn en proyectos HD.
n Los medios DV se recortarn en proyectos HD panormicos.
n Se recortarn medios de 486 lneas en proyectos de 480
lneas.
n Se aadirn medios de 480 lneas en proyectos de 486 lneas.
Si la casilla de verificacin no est marcada, los archivos de medios
de origen se procesarn con su configuracin nativa.
Carpeta de archivos
previamente
renderizados
62CAPTULO 4
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.
Elemento
Modo de bus del
master
Descripcin
Seleccione Estreo en la lista desplegable para crear un proyecto
estreo de dos canales.
Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales 5.1
avanzada. Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1:
Descripcin general" en la pgina 451.
Nmero de buses
estreo
Velocidad de muestra
Profundidad de bit
Calidad de re-muestreo
y extensin
Marque esta casilla de verificacin si desea aplicar un filtro pasobajo a cada pista en un proyecto surround 5.1 que se haya asignado
al canal LFE. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1" en la pgina 454.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin
de bajos en un decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve
audio de baja frecuencia al canal LFE.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la
documentacin de la aplicacin de creacin surround para
determinar el formato de audio requerido. Algunos
codificadores exigen una atenuacin y frecuencia de corte
especficas, o incluso que no se aplique ningn filtro antes de la
codificacin.
Elemento
Descripcin
Carpeta de archivos
grabados
Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo.
Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.
Elemento
Descripcin
Formato de tiempo de
la regla
Tiempo de inicio de la
regla
64CAPTULO 4
Elemento
Golpes por minuto
Descripcin
Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Marque la casilla Importar audio con tempo del proyecto en la
ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, si desea que los
bucles de ACID se extiendan para coincidir con el tempo del proyecto
al aadirlos a la escala de tiempo o al obtener una vista previa de la
ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin
Importar audio con tempo del proyecto, si desea omitir la
informacin de tempo.
Resumen
Elemento
Descripcin
Ttulo
Artista
Ingeniero
Copyright
Comentarios
CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Elemento
Cdigo univ. de
productos/
Nm. de catlogo de
medios
Descripcin
Como medio de identificacin, se pueden escribir en el CD tanto
cdigos universales de producto (UPC) como nmeros de catlogos
de los medios (MCN). No obstante, no todas las unidades de CD-R
admiten esta caracterstica. Compruebe la documentacin de su
unidad de CD-R para determinar si escribe estos cdigos.
Especifique el cdigo en este cuadro y los cdigos se escribirn en el
CD junto con el resto del proyecto.
Los cdigos universales de producto los administra el organismo GS1
US: http://www.gs1us.org/.
Nmero de primera
pista en disco
66CAPTULO 4
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows) a
la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto y se crear un evento cuando coloque el proyecto
en la escala de tiempo o en la posicin en la que se encontraba el cursor antes de abrir el cuadro de dilogo
Importar medios.
68CAPTULO 4
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado que no
se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal dentro del
fotograma horizontal estndar.
Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la lista Inicio de
salida, se girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no
coincide con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo
dentro del fotograma.
3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su rotacin
segn sea necesario:
a. Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto y seleccione Propiedades en el men contextual. Se muestra el cuadro de dilogo
de propiedades de los medios.
70CAPTULO 4
b. Seleccione una opcin en la lista desplegable Rotacin para indicar la direccin hacia la que
desea girar el medio.
Una vez haya seleccionado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj en la lista
desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de medio y guardar
los cambios.
Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en la ventana de medios de
proyecto, haga clic con el botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o Girar 90
grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el men contextual.
5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la
escala de tiempo" en la pgina 145.
7. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
En el cuadro de dilogo Renderizar como, marque la casilla Usar configuracin de rotacin de
salida del proyecto si desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de
la configuracin de propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para renderizar un archivo dirigido a retrato que se visualizar en un ordenador sin una
pantalla rotada, puede crear una plantilla de renderizacin que se ajuste a las proporciones del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
en la pgina 553.
a. Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y asegrese de que
ha seleccionado Simular relacin de aspecto del dispositivo.
b. A continuacin, ajuste el tamao de la ventana de vista previa para que coincida con el
tamao de fotograma que desea renderizar y observe las dimensiones de la Pantalla en la
esquina inferior derecha de la ventana de vista previa de vdeo.
c. En el men Archivo, seleccione primero Renderizar como, despus elija el formato de
renderizacin deseado en la lista desplegable Tipo de archivo y a continuacin seleccione la
plantilla de renderizacin que ms se ajuste al tamao de fotograma que ha observado en
el paso b. Una buena eleccin es Vdeo de Windows Media.
d. Haga clic en el botn Personalizar y despus utilice la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada para ajustar el tamao de fotograma a las dimensiones que ha
observado en el paso 2.
e. Guarde la plantilla para volverla a usar.
f. Quite la marca de la casilla Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto y
renderice el archivo.
Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto. Esta
funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:
n Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar en
varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.
n Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la escala de
tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" en la pgina 411.
n Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto anidado y
aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.
n Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr usar
en otro proyecto.
n Crear un proyecto independiente para cada escena en un vdeo y anidar estos proyectos en un
proyecto de vdeo master. Puede aplicar la correccin de color a cada toma de la escena y despus
aplicar la correccin de color a toda la escena en el proyecto master.
n Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto de
24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto como SD
(definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales para VHS, 4:3 SD
de pan-and-scan o 25p.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del proyecto
actual:
n Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de Windows) a
la escala de tiempo.
n En el men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que aparece.
A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.
El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto. Se crear un evento cuando coloque el proyecto
en la escala de tiempo (o en la posicin del cursor si importa o usa el explorador para abrir un archivo de
proyecto).
Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo: recortar,
mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina 145.
72CAPTULO 4
Notas:
n La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del master
surround. Para obtener ms informacin, consulte "Surround 5.1: Descripcin general" en la
pgina 451.
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" en la pgina
193.
n El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto
master para crear el audio.
En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy de
audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto anidado.
n Los marcadores y regiones en el proyecto anidado se mostrarn en la escala de tiempo como
marcadores de medios en el evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
n Se utilizar el vdeo renderizado previamente de un proyecto cuando est anidado en la escala
de tiempo de otro proyecto.
n Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se abrir
una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 76.
Almacenamiento de proyectos
En el men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas Pro
(.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes de
envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.
La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.
Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener ms
informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)" en la
pgina 74.
74CAPTULO 4
Nombre de
formato
Proyecto de
Vegas Pro
Descripcin
Esta opcin guarda las referencias a los archivos de medios
utilizados en el proyecto. Tambin se guarda la informacin
de proyecto, los efectos de pista, envolventes, asignaciones
de bus y propiedades de salida. El archivo .veg no combina
eventos en un nico archivo.
Extensin
Nombre de
formato
Descripcin
.txt
Archivo de
texto de EDL
.aaf
Archivo AAF
compatible con
protocolo de
edicin
.aaf
Archivo AAF
heredado de
Avid
5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los archivos de
medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta forma se pueden
recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.
6. Haga clic en el botn Guardar.
7. Si ha marcado la casilla Copiar medios con proyecto, se mostrar un cuadro de dilogo en el que
puede especificar cmo desea copiar archivos de medios:
n Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de medios
de origen completos a la carpeta del proyecto.
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta del
proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados en
subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.
n Seleccione el botn de opcin Crear copias recortadas de medios de origen y especifique
un valor en el cuadro Cabecera y cola adicionales para reducir el nmero y el tamao de los
archivos de medios necesarios para representar el proyecto.
El proyecto se escanear para determinar qu cantidad de cada archivo de medios se est
utilizando y esas regiones se renderizarn en nuevos archivos de medios. Se aadir la
cantidad de tiempo especificada en la opcin Cabecera y cola adicionales antes y despus
del archivo de medios para permitir ediciones posteriores. A continuacin, todos los eventos
se actualizarn para indicar estos nuevos archivos. Finalmente, se eliminarn las tomas
inactivas del proyecto y este se guardar.
Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de los
archivos de origen:
n Los eventos de audio/vdeo se guardan en un nuevo archivo AVI. Puede recortar
archivos AVI DV, AVI sin comprimir y AVI Sony YUV. Dada la prdida de informacin
que se suele producir en otros formatos de vdeo, los archivos de vdeo no se recortarn
sino que se copiarn en la carpeta del proyecto.
n Los eventos solo de audio se renderizarn en el formato Wave si tienen un tamao
inferior a 2 GB (o en Wave64 si tienen un tamao superior a 2 GB) y los archivos DV se
renderizarn como archivos AVI DV.
76CAPTULO 4
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios de la ventana del explorador.
n Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto.
n Haga clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo.
2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID, Vegas
o Sound Forge con el proyecto de origen.
Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre el
proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes requisitos:
n Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin del
archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg o .frg) en el equipo donde se realice la edicin.
n El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que se
utiliz para crear el proyecto.
n El archivo de proyecto debe existir en el equipo en el que se realice la edicin con la misma
ruta de archivo que la del equipo donde se cre el proyecto.
n Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la edicin. Si
los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo en que se cre el
proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos de sustitucin.
3. Edite el proyecto segn sus necesidades.
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y cierre la
aplicacin de edicin.
Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el ltimo
archivo de medios renderizado.
78CAPTULO 4
n El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la especificacin
AAF, la primera pista representa el fondo.
n El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de muestra para
el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene nicamente audio o si est
seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite unidades de fotogramas para
vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.
1. En el men Archivo, elija Exportar y, a continuacin, elija Archivo AAF compatible con protocolo o
Archivo AAF de ProTools/Media Composer en submen. Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Guardar.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y despus elija AAF en el submen. Aparecer el cuadro de
dilogo Importar.
80CAPTULO 4
Importacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en el
submen.
n AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin
y exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
n Premiere/After Effects (*.prproj): importa un proyecto de Adobe Premiere o After Effects.
n Final Cut Pro 7/Resolve (*.xml): importa un archivo XMLdesde Apple Final Cut Pro 7 o
DaVinci Resolve.
n Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivoXML desde Apple Final Cut Pro X.
n Archivo de textoEDL (*.txt): Importa un archivo de textoEDL. Para obtener ms
informacin, consulte ed"Listas de decisiones de edicin" en la pgina 85.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo.
4. Haga clic en Abrir.
Si no se pudieron importar elementos del proyecto, se muestra un informe.
Exportacin de proyectos
1. En el men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione tipo de proyecto en el
submen.
n Archivo AAF compatible con protocolo(*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF
compatible con protocolo deedicin.
n ProTools/Media Composer (*.aaf): exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo en
ProTools o Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" en la pgina 79.
82CAPTULO 4
84CAPTULO 4
8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de salida
que aparece en el cuadro Descripcin.
Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros
para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es de utilidad
cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del
proyecto.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de
medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en
una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Haga clic en Aceptar. Se crearn el archivo (<nombre de archivo>.MP4) y el archivo de miniatura
(<nombre de archivo>.THM) y se transferirn a la carpeta correspondiente del sistema PSP.
Creacin de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
Los archivos de EDL no contienen informacin acerca de la ubicacin de los medios de origen.
Guarde el archivo .txt en la misma carpeta que los medios de origen.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. En la lista desplegable Tipo de archivo, seleccione Archivo de texto de EDL (*.txt).
5. Especifique un nombre para el archivo y busque un destino.
Apertura de EDL
1. En el men Archivo, seleccione Abrir.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
O bien...
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre de
archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se sustituyen por
crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo desea. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 150.
Cierre de proyectos
En el men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el ltimo
cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.
n Haga clic en No si desea cerrar el proyecto sin guardarlo.
n Haga clic en S para guardar los cambios.
n Haga clic en Cancelar para volver al proyecto actual.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
86CAPTULO 4
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de archivo
diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de
proyectos (Guardar como)" en la pgina 74.
88CAPTULO 4
Captulo 5
Adicin, gestin y organizacin de medios
Una vez que haya creado un proyecto, tendr que aadirle medios.
Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:
n Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados en el
disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos archivos. Es
posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.
n Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo de Vegas Pro. Un
evento puede representar un archivo de medios completo o una parte del mismo. Es posible utilizar
reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos distintos,
puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente. La posicin de un evento en la
escala de tiempo determina cundo se reproducir en su proyecto.
Descripcin
Importar medio haga clic para aadir archivos de medios al proyecto sin
aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la pgina 131.
Elemento
Descripcin
Extraer audio desde CD: haga clic para extraer una pista de un CD de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD" en la
pgina 141.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines
ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las
operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de
autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo,
entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones
recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est
penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por
incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.
Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos para
usarlos en el proyecto.
90CAPTULO 5
Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en la
carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 115.
Adicin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.
Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" en la pgina 91.
Eliminacin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de medios.
Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un archivo de
medios:
92CAPTULO 5
n Seleccione la opcin La mejor (total) en la ventana de vista previa de vdeo para mostrar
fotogramas completos. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista
previa de vdeo" en la pgina 485.
n Desplcese por el clip y busque lneas de entrelazado en objetos o fondos en movimiento.
n Si ve lneas de entrelazado, repita desde el paso 3 y seleccione un valor de desplazamiento
diferente.
n Cuando no aparecen lneas de entrelazado, el desplazamiento est definido correctamente.
Descripcin
Muestra una lista simple del nombre de archivo de cada uno de los
archivos de la ventana de medios de proyecto.
Elemento
Detalles
Descripcin
Muestra una lista de cada uno de los archivos de la ventana de
medios de proyecto y una hoja de clculo con informacin acerca
del archivo de medios:
Puede controlar la informacin que aparece haciendo clic con el
botn secundario en la ventana de medios de proyecto y
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual, se
mostrar una lista de los campos disponibles.
Puede ocultar campos especficos si los arrastra fuera de la ventana
de medios de proyecto.
Los campos de datos aparecen en una lista en la parte superior de la
ventana de medios de proyecto y se pueden reorganizar si los
arrastra. Haga clic en las fichas de la parte superior para clasificar
los datos en orden ascendente o descendente.
El campo Comentarios se puede utilizar para aadir notas sobre un
archivo en la ventana de medios de proyecto. Haga doble clic en el
campo para introducir texto. Esta informacin se guarda con el
proyecto y no con el archivo de medios.
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver
inconsistencias en los valores de cdigo de tiempo de los clips
que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el formato de tiempo a SMPTE con cada
en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la misma informacin
de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas
Pro
Miniatura
Etiquetas de medio
94CAPTULO 5
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver inconsistencias en los valores de
cdigo de tiempo de los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada (29,97
fps). Si cambia el tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la misma
informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas Pro.
Sugerencias:
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el
borde del evento seleccionado anterior o posterior.
n Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear una
seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.
3. Haga clic en el botn Detener , seleccione un archivo distinto o coloque el archivo en el proyecto
para detener la vista previa del archivo.
Sugerencias:
n Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en un
archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de proyecto,
seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la opcin Vista previa
automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa automtica.
n El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si desea
obtener una vista previa en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
96CAPTULO 5
Elemento
Descripcin
Controles de
Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el volumen
fundido/Desvanecedores de reproduccin mientras obtiene una vista previa del archivo de
audio.
Medidor
Notas:
n Seleccione la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias si desea eliminar los pulldown al abrir archivos de
vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps. Si se quita la marca de la casilla, el vdeo de 24p
se leer y editar como vdeo entrelazado de 29,97fps (60i). Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
n Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con el tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que se
ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa desde la
ventana del explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo
del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633 y "Configuracin de propiedades del
proyecto" en la pgina 55.
n Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un
proyecto, el audio se agrega a las distintas pistas. Por ejemplo, si importa un archivo WAV de
cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar qu canales
usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio multicanal, elija
Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen. Para obtener ms
informacin, consulte "Canales de audio" en la pgina 193.
n Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu
corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija Corriente
en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.
n El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo cuando
se importe a un proyecto estreo. Si la importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el
audio se aadir a pistas separadas para los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.
n Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en
la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa
de vdeo como en la salida renderizada):
n Si desea utilizar los archivos de cmaras RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmaras RAW y aadirlos a la
escala de tiempo.
98CAPTULO 5
n La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le preguntar si
quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer medio de vdeo que
aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir la
configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.
Uso del Explorador de Windows para aadir archivos de medios y crear eventos
Si usa el Explorador de Windows para buscar medios en su equipo, puede agregar rpidamente los archivos
de medios arrastrndolos a la ventana de Vegas Pro.
El archivo de medios se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo. Si coloca el archivo en un rea de la escala de tiempo que no contenga ninguna pista,
se crear una pista nueva.
Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar archivos de
medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:
n Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al proyecto. El
archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la posicin del cursor.
n Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala de
tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo.
Sugerencias:
n Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace clic
en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la lista de
pistas.
n Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como un
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la
pgina 72.
n Haga doble clic en un archivo .veg en la ventana del explorador para abrir un proyecto.
n Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en un
archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el nombre de un
archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como evento a una pista de
audio del proyecto.
Para obtener informacin del CD desde Gracenote, acceda al CD y haga clic en Info de CD
de la ventana del explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Obtencin de
informacin del CD" en la pgina 142.
n Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto solo
el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos a
la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men contextual. Seleccione
Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un comando del submen para
organizar el evento en la escala de tiempo.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una
infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con
derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las
leyes de derechos de autor internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando en contra de los
trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est
penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados
en el contrato de licencia de usuario final.
100CAPTULO 5
3. Seleccione un comando del men contextual para indicar de qu modo desea organizar los eventos
en la escala de tiempo.
Comando
Aadir a lo largo del
tiempo
Descripcin
Aade los archivos de medios seleccionados de extremo a extremo
de la pista en la que se coloquen.
Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente
varios medios seleccionados al aadirlos de la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias si desea solapar eventos cuando
los aada a la misma pista. Los crossfades automticos deben
estar activados para utilizar esta funcin. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina
641 y "Crossfades automticos" en la pgina 150.
Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste el
parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Solo vdeo
Solo audio
4. Los eventos se crean donde coloque los archivos (y los archivos de medios se aaden a la ventana
de medios de proyecto si se est usando el explorador).
El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de arrastrar y el
orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por ejemplo,
seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario en B.wav y
arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual, seleccione Aadir
a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el primer evento, seguido de
A.wav y C.wav.
2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo evento en
el punto donde se aadi el archivo nuevo:
2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y haga
doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de proyecto).
Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente antes
de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de eventos" en la
pgina 162.
102CAPTULO 5
3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el nuevo
evento:
Uso de la ventana de Medios de proyecto para aadir archivos de medios sin crear
eventos
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recoger y organizar todos los archivos de medios que
vaya a utilizar en el proyecto antes de crear eventos en la escala de tiempo.
Para aadir archivos al proyecto sin crear eventos, seleccione Importar en el men Archivo y luego
seleccione Medios en el submen (o haga clic en el botn Importar
de la ventana de medios de
proyecto); los archivos se aadirn a la ventana de medios de proyecto.
Cuando est listo para empezar a aadir eventos, puede arrastrar archivos de medios desde la ventana de
medios de proyecto hasta la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
104CAPTULO 5
Importacin de medios
En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios en el submen (o haga clic
en el botn Importar
en la ventana de medios de proyecto) para aadir un archivo de medios al
proyecto sin agregarlo a la escala de tiempo.
1. En el men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medio en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.
2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.
n Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.
n Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una carpeta en
la que haya abierto archivos con anterioridad.
106CAPTULO 5
4. En la lista desplegable Organizar, seleccione un ajuste a fin de indicar cmo desea organizar los
eventos en la escala de tiempo:
Opcin
Descripcin
Descripcin
Clasifica las listas cronolgicamente mediante la marca de hora de
cada archivo.
Seleccione un archivo en el cuadro de dilogo Importar Broadcast
Wave para mostrar la marca de hora en la parte inferior del cuadro
de dilogo.
Alfabticamente por
nombre de archivo
6. Seleccione un ajuste en la lista desplegable Posicionamiento a fin de indicar dnde se debe aadir
el audio importado en la escala de tiempo.
Opcin
Descripcin
Relativo al cursor
7. Haga clic en Abrir. Los archivos seleccionados se importarn y se aadirn a la escala de tiempo del
proyecto actual.
108CAPTULO 5
Los siguientes formatos son compatibles con StreamChase en el dispositivo Sony XDS-PD2000:
n 1080i 35, 50Mb
n 720p 50Mb
n IMX 50Mb
1. Comience a procesar un clip en el dispositivo de XDCAM Station.
2. Importe el clip en el proyecto de Vegas Pro:
n En el men Archivo, seleccione Importar > Medios y, a continuacin, vaya al clip que quiere
importar.
n Utilice el explorador deWindows o la ventana del explorador de Vegas Pro, arrastre un clip
desde XDCAM Station a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Se crea un evento en la escala de tiempo y el clip se aade a la ventana de medios del proyecto.
En la ventana de medios del proyecto, los clips que se estn procesando actualmente aparecen con
un indicador naranja:
110CAPTULO 5
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que est
disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la ventana de
medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 89.
Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si hay
disponibles medios nuevos.
Los medios nuevos y tiles pasan a estar disponibles peridicamente mediante el dispositivo
XDCAM Station. Esto depende del formato de los medios que se estn procesando, pero la
mayor parte de formatos de medios se pueden actualizar a intervalos de diez segundos. Las
actualizaciones realizadas entre estos intervalos no darn como resultado una actualizacin
visible en los medios de Vegas Pro.
La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo, la
duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:
a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra una
muesca en el evento para mostrar el final del clip:
Si quiere crear un evento marcador de posicin, arrstrelo despus del final de la duracin
del clip. Cuando se actualice el clip, la muesca se mover para mostrar el nuevo final del
clip, y el evento se llenar con el vdeo actualizado.
Notas:
n La imagen visualizada despus de la muesca ser un bucle de medios existentes
o un fotograma fijo del ltimo fotograma de vdeo, dependiendo del valor
Habilitar bucle en eventos de forma predeterminada en la ficha Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n El punto de entrada para los segmentos del evento marcador de posicin debe
empezar siempre en el ltimo fotograma del medio existente o despus de este.
Los eventos marcadores de posicin no se pueden crear en medios que no se
han procesado. Por ejemplo, no puede crear un marcador de posicin con un
punto de entrada 30 segundos despus del final actual del medio disponible.
n Si divide un evento marcador de posicin, el punto de entrada del segmento
marcador de posicin del lado derecho de la divisin empezar en el fotograma
final del medio actualmente disponible.
b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Para obtener ms informacin acerca del ajuste, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172.
4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea necesario. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina 145.
Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un indicador
verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto representa la
duracin final del clip:
5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
112CAPTULO 5
Sugerencias:
n Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del ratn en
el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Examinar en el men
contextual.
n Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos, puede
necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o MTPa
Almacenamiento masivo.
para
Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de
la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado
se mostrarn con el icono .
2. Haga clic en el botn Importar todos los clips nuevos
del proyecto:
114CAPTULO 5
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo contenedor y
seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
El nuevo contenedor se crear dentro del contenedor que ha seleccionado.
116CAPTULO 5
para mostrar el
La aplicacin intentar detectar automticamente las propiedades de los archivos de medios. En muchos
casos, no necesitar editar las propiedades del archivo.
Descripcin
Nombre de archivo
Nombre de cinta
Corriente
Atributos
Formato
118CAPTULO 5
Descripcin
Nombre de archivo
Nombre de cinta
Corriente
Formato
Atributos
Orden de campos
Relacin de aspecto del Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar el
pxel
aspecto de pxel del proyecto. Esta opcin depender de la tarjeta de
salida/captura de vdeo. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin correcta.
Elemento
Canal alfa
Descripcin
Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar la
informacin del canal alfa del archivo.
Si no se detecta el canal alfa de una imagen, seleccione el tipo
adecuado de canal alfa en la lista desplegable. Si duda, pruebe antes
el valor Multiplicado previamente.
n Sin definir: El video no proporciona ninguna informacin del
canal alfa. Este valor ignora cualquier informacin de canal
alfa del archivo.
n Ninguno: El vdeo no dispone de canal alfa, o hay un canal
alfa pero es completamente opaco (slido).
n Regular (limpio): La informacin de transparencia solo se
mantiene en el canal alfa. Es necesario aplicar informacin
alfa a los canales RVA antes de componer.
n Multiplicado previamente:El mtodo estndar de manejar
informacin alfa. La informacin de transparencia se
mantiene en los canales alfa y RVA y la imagen est lista
para componer. Ningn componente RVA supera el valor
alfa.
n Multiplicado previamente (sucio): Similar a Multiplicado
previamente, pero los componentes RVA pueden superar el
alfa. Este valor se usa principalmente para imgenes creadas
mediante aplicaciones 3D que impliquen la composicin de
imgenes 3D sobre un fondo de imagen de color no slido.
Espacio de color
120CAPTULO 5
Elemento
Rotacin
Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para girar la
orientacin de un archivo de medios.
Elemento
Modo 3D
estereoscpico
Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
modo 3D estereoscpico para el archivo de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina
217.
n Desactivado: Seleccione esta opcin para medios 2D o para
tratar un vdeo de corriente mltiple como 2D.
n Vincular con siguiente reproduccin: Seleccione esta
configuracin para vdeo 3D multicanal como, por ejemplo,
vdeo de archivos emparejados CineForm Neo3D (versin 5.1
o posterior),o archivos de una cmara 3D.
n En paralelo (mitad): Seleccione este valor cuando su vdeo
contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico
fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la
mitad de la resolucin horizontal disponible.
n En paralelo (completo): Seleccione este valor cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico
fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando
toda la resolucin horizontal.
n Arriba/abajo (mitad): Seleccione este ajuste cuando su vdeo
contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en un
nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la
mitad de la resolucin vertical disponible.
n Arriba/abajo (completo): Seleccione este ajuste cuando su
vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en
un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando
toda la resolucin vertical.
n Alternancia de lnea: Seleccione esta opcin cuando el vdeo
contenga vdeo 3D entrelazado.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la
mitad de la resolucin vertical disponible.
Intercambiar
izquierda/derecha
122CAPTULO 5
Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente pistas
de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico y del
hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la escala de
tiempo.
Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin de
evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr mantener
varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.
Sugerencias:
n Seleccione un contenedor de medios antes de grabar si desea aadir automticamente el
audio grabado a un contenedor de medios. Para obtener ms informacin, consulte
"Clasificacin de medios mediante contenedores" en la pgina 115.
n Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento de
tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 115 y "Aplicacin de efectos de evento de tiempo no real" en la
pgina 328.
n Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin a la
ubicacin del cursor de reproduccin.
n Cuando la casilla de verificacin Grabar metadatos de Broadcast Wave Format est
marcada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, Vegas Pro graba metadatos de
Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede ver esta
informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para un evento.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este elemento
localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el archivo. Al importar un
archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab
originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se graban.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
Grabacin de audio
1. Conecte un origen de audio a la entrada de la tarjeta de sonido.
2. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
124CAPTULO 5
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios de
proyecto.
4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
Seleccione el botn Reproducir en bucle
del evento seleccionado.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina
185.
126CAPTULO 5
2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del evento, y
site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos seleccionados
servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:
3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento. Cada vez
que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.
4. Seleccione el botn Preparar para grabar
Si est activada la monitorizacin de entrada, el audio original de la pista se reproducir hasta que
el cursor alcance el evento seleccionado. Cuando el cursor reproduzca el evento seleccionado, oir
la entrada de grabacin y el audio original de la pista volver a reproducirse cuando el cursor pase
el evento seleccionado.
6. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
128CAPTULO 5
Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione un
dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin, seleccione una
entrada.
Para grabar desde un bus de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin
entrada en el men y, a continuacin, elija un bus de entrada en el submen.
, seleccione Buses de
Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal entrante es
demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una distorsin en la
grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo situada en la parte
superior de los medidores.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual para
ajustar la visualizacin de los medidores.
Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo mientras
graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo especificado en la
ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.
130CAPTULO 5
Captura de vdeo
Todo el metraje de su videocmara no le va a servir de nada hasta que consiga meterlo en un ordenador.
Con Vegas Pro, es fcil capturar vdeo desde su cmara y aadirlo a un proyecto.
La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar problemas
potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:
n Desfragmente el disco duro. Haga clic en el botn
de la barra de tareas y
seleccione Programas. En el submen Programas, seleccione Accesorios, seguido de
Herramientas del sistema y a continuacin Desfragmentador de disco.
n No use otras aplicaciones de software ni salvapantallas mientras capture vdeo.
Notas:
n Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar disco de
cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" en la pgina 109.
n Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para importar
clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin de discos XDCAM" en la pgina 438.
1. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo
ventana de medios de proyecto).
de la
2. Se mostrar un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar de qu modo desea capturar vdeo:
a. Seleccione el botn de opcin DV si desea capturar DV o vdeo para clips de Windows
mediante la aplicacin de captura de vdeo especificada en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" en
la pgina 618.
b. Seleccione el botn de opcin HDV (vdeo de alta definicin) o SDI si desea capturar clips
SDI o HDV mediante la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.
Si siempre captura desde el mismo dispositivo, seleccione la casilla Usar siempre el formato
seleccionado y no se le volver a pedir que seleccione un formato de captura. Puede
cambiar el formato ms adelante mediante la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Preferencias.
3. Haga clic en el botn Aceptar para iniciar la aplicacin de captura de vdeo seleccionada.
4. Capture el vdeo:
n Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con la
aplicacin Sony Video Capture.
n Para obtener ms informacin sobre la captura de clips HDV, consulte "Captura de clips
HDV" en la pgina 429.
n Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs de
una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina
132.
5. Cuando haya acabado de capturar, se aadir el vdeo a la lista de medios de proyecto.
132CAPTULO 5
2. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista desplegable
Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los siguientes formatos
de codificacin:
Entrada
Codificacin
HDV
SD SDI
HD SDI
2. Haga clic en la ficha Edicin de clip en el lado derecho de la ventana de Video Capture y registre los
clips:
a. En el cuadro Nombre de clip, escriba el nombre de archivo que desea utilizar para guardar el
clip.
b. En el cuadro Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el clip.
c. En el cuadro Entrada de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo
correspondiente al comienzo del clip, o haga clic en el botn Marcar entrada de cdigo de
tiempo
para utilizar el fotograma actual si est dando entrada mediante los controles
del equipo.
d. En el cuadro Salida de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo
correspondiente al final del clip, o haga clic en el botn Marcar salida de cdigo de tiempo
para utilizar el fotograma actual.
Seleccione el botn
situado junto a los cuadros Entrada de cdigo de tiempo,
Salida de cdigo de tiempo o Longitud para impedir la modificacin de esa opcin y
calcular su valor segn los otros dos valores de cdigo de tiempo.
e. Haga clic en Aadir clip a registro
Codificacin
HDV
SD SDI
HD SDI
134CAPTULO 5
Descripcin
Capturar clips
seleccionados
Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.
Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda agregarlos
a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio se
aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en la
ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Sugerencias:
n Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip actual
como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o recapturar en otro
momento.
n Haga clic en el botn Abrir registro de clip
y busque un registro guardado para
poder cargar un registro previamente guardado.
Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para capturar
vdeo mediante un dispositivo SDI o HDV. Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la
pgina 131.
1. Habilite la aplicacin Sony Video Capture:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la pestaa de la ficha Vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Vdeo" en la pgina 618.
c. Quite la marca de la casilla Usar aplicacin de captura de vdeo externa.
d. Haga clic en el botn Aceptar.
2. En el men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo
ventana de medios de proyecto) para iniciar la aplicacin Sony Video Capture.
3. Haga clic en el botn
captura.
de la
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro admite
salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
Ficha General
Elemento
Descripcin
Detener dispositivo en
prdida de enfoque
Mostrar vdeo al
detener dispositivo
Simular relacin de
aspecto de pxel de
dispositivo
Error en fotogramas
cados
Cuando falle la
captura, cancelar el
resto de clips del lote
Habilitar deteccin de
escenas HDV
136CAPTULO 5
Elemento
Pre-giro
Descripcin
Escriba un valor en el cuadro para especificar el nmero de segundos
de espera que deber utilizar Video Capture para la captura por lotes
con tarjeta SDI.
Cuando haga clic en Capturar clips
, en la ficha Registro de clip,
Video Capture buscar un punto anterior a la configuracin de
Entrada de cdigo de tiempo conforme al nmero de segundos que
indic en el cuadro Espera. Video Capture comenzar la
reproduccin en el punto de espera y pasar al modo de captura
cuando alcance el cdigo de tiempo especificado en el cuadro
Entrada de cdigo de tiempo.
Notas:
n La captura por lotes fallar si no hay suficiente tiempo
de entrada. La pletina debe encontrar el cdigo de
tiempo equivalente al valor de la Entrada de cdigo de
tiempo menos el valor de Espera.
n Las fuentes de los cdigos de tiempo VITC y HANC
requieren menos espera que RS-422, ya que RS-422
requiere tiempo para sincronizar los cdigos de tiempo
con los fotogramas de vdeo.
Tamao de bfer de
RAM mximo
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Vdeo
Detalles
Ficha Dispositivo (para tarjetas AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS o LSe
SDI)
Elemento
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Seleccione su dispositivo.
Entrada
Vdeo
Audio
Usar codificacin de 10
bits
138CAPTULO 5
Elemento
Fuente de cdigo de
tiempo
Descripcin
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la fuente
de cdigo de tiempo deseada.
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es ms
posible que se produzcan errores y requiere mayor espera que
el RP-188.
n RP-188: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188
incrustado en el vdeo.
El RP-188 se recomienda para capturar vdeo HD.
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
Ficha Dispositivo (para tarjetas SDI Blackmagic Design HD Extreme, Intensity Pro o
HD Extreme 3D)
Elemento
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Seleccione su dispositivo.
Vdeo
Audio
Usar codificacin de 10
bits
Elemento
Fuente de cdigo de
tiempo
Descripcin
Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la fuente
de cdigo de tiempo deseada.
n Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando el
cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato es ms
posible que se produzcan errores y requiere mayor espera que
el VITC o el HANC.
n VITC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE 12M incrustado en
el vdeo.
n HANC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188 incrustado
en el vdeo.
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
140CAPTULO 5
3. Aada el vdeo a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos
de medios a un proyecto" en la pgina 97.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como y renderice el archivo usando la plantilla AVI
NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2). Esta plantilla proporciona una eliminacin de
pulldown ms eficaz. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos
(Renderizar como)" en la pgina 541.
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin para indicar cmo desea extraer el audio:
Elemento
Descripcin
3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin, seleccione las
pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.
Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de obtener
una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la tarjeta de
sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad de CD.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer audio.
Para obtener ms informacin sobre la obtencin o edicin de informacin del CD, consulte
"Obtencin de informacin del CD" en la pgina 142.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si se
produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.
6. Haga clic en Aceptar para iniciar la extraccin del audio.
7. Especifique un nombre de archivo y seleccione una ubicacin para el archivo.
Los archivos extrados se aaden a la ventana de medios de proyecto, donde se finaliza la
extraccin.
142CAPTULO 5
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar Gracenote, consulte el sitio web de Gracenote
haciendo clic aqu: http://www.gracenote.com/about/faqs/
1. Introduzca un CD en la unidad.
2. Utilice el cuadro de dilogoExtraer audio desde CD o explore el CD en la ventana Explorador.
Gracenote intentar recuperar la informacin coincidente del CD y mostrar los datos del artista, el
lbum y las pistas:
n Si el servicio localiza una coincidencia exacta, esta informacin se mostrar
automticamente. No necesitar realizar ms acciones.
n Si el servicio localiza varias coincidencias posibles, se mostrar el cuadro de dilogo Varias
entradas en la base de datos de CD. Contine con el paso 3.
3. Seleccione la coincidencia adecuada de la lista y haga clic en el botn Aceptar. La informacin
sobre el artista, el lbum y las pistas se mostrar conforme a su seleccin.
4. Ya puede extraer las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD"
en la pgina 141.
144CAPTULO 5
Captulo 6
Edicin de eventos en la escala de tiempo
La mayora de las veces uno no quiere utilizar un archivo de medios entero como evento en una pista. La
escala de tiempo de Vegas le permite manipular y organizar los eventos fcilmente.
Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en la
escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de vdeo
como en la salida renderizada):
Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco en
Vegas Pro.
Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato de
tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que englobe el
tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o presione Ctrl+L). A
continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica
y
seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando elimine la seleccin de tiempo, se
eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los eventos situados a la derecha de la
seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para rellenar el espacio.
1. Seleccione las pistas en las que desee insertar tiempo.
Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos seleccionados.
2. Site el cursor en el lugar donde desee comenzar.
3. En el men Insertar, seleccione Tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tiempo.
4. Especifique la cantidad de tiempo que desee insertar y haga clic en Aceptar.
activa. El
146CAPTULO 6
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los eventos que desee seleccionar. Los eventos se
resaltarn.
Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic sobre l.
2. Cuando haya terminado de seleccionar los eventos, suelte la tecla Ctrl.
Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla Ctrl y
haciendo clic sobre el evento.
2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.
3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn.
Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo, como
00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo, si la regla
de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al inicio, final o
duracin de la seleccin.
Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la seleccin o
arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.
148CAPTULO 6
Seleccin del inicio o el fin de un evento para el modo de recorte de bordes del
teclado
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar inicio de evento o Seleccionar fin
de evento en el submen (o presione [ o ]) para seleccionar el inicio o el final de un evento e introducir el
modo recorte de bordes del teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 172.
Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el borde del
evento seleccionado anterior o posterior.
Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su proyecto.
Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de tiempo. Si desea
arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que no est situada debajo
del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
o Cortar
3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.
Al hacer clic en la escala de tiempo, el cursor se situar a lo largo de ella y seleccionar una
pista. Los eventos de vdeo deben pegarse en una pista de vdeo y los eventos de audio deben
pegarse en una pista de audio.
4. Haga clic en el botn Pegar
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la pgina 155.
Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades automticamente
cuando solape dos eventos.
Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.
150CAPTULO 6
1. En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos para activar los crossfades automticos.
2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.
Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos.
Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de tiempo
principal y en la ventana Recortadora.
El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los recorte
o cuando trabaje con marcadores y regiones.
Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se mostrar
un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el indicador de
ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o regin, a la seleccin
de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura de la escala de tiempo:
Sugerencias:
n Cuando arrastre un grupo de eventos seleccionados, el primer y el ltimo evento se ajustarn a
otros puntos de ajuste en la escala de tiempo. Si el evento situado ms a la izquierda tiene
establecido un desplazamiento de ajuste de evento, se utilizar ese desplazamiento como el
punto de ajuste izquierdo.
n Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular el
ajuste temporalmente.
n Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para activar el
ajuste temporalmente.
n Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro de
dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" en la pgina 646.
n Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin
Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de
puntos para mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms
cercano:
Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten a
las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.
152CAPTULO 6
En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a la
cuadrcula.
Para cambiar el espaciado de la cuadrcula, seleccione Espaciado de cuadrcula en el men Opciones
y seleccione un valor del submen.
Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se ajusten a
los marcadores de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a marcadores (o presione Mays+F8) a fin de cambiar el ajuste
para todos los tipos de marcadores:
n Marcadores
n Regiones
n Regiones de pista de CD
n Marcadores de ndice de CD
n Marcadores de comando
Si se selecciona el comando Marcadores de medios de eventos en el men Ver, tambin se pueden usar los
marcadores de medios como puntos de ajuste al hacer clic en un evento o recortar los bordes de un evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 236.
Si la velocidad de fotograma de un archivo de medios no se corresponde con la del proyecto, no
podr aplicar el ajuste a los marcadores de medios (u otros puntos de ajuste que no se encuentren en
lmites de fotograma) cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est seleccionada en el men
Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
Cuantizar a fotogramas
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para hacer que las ediciones se produzcan en los
lmites de fotogramas de proyecto. Esta configuracin es independiente del ajuste de cuadrcula y
marcador.
Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes acciones en
los lmites de fotograma:
n Movimiento de eventos de vdeo
Si la opcin Cuantizar a fotogramas est activada mientras arrastra un evento de audio y el
grupo de seleccin contiene vdeo, el movimiento se cuantizar de manera que tambin se
cuantice el primer evento de vdeo (en lugar del evento de audio).
Cuando se realizan ediciones de solo audio, la cuantizacin solo se llevar a cabo si la funcin
Cuantizar a fotogramas est activada y la casilla de verificacin No cuantizar a fotogramas
en las ediciones de solo audio de la ficha Preferencias > Edicin no est marcada.
n Colocacin del cursor
n Realizacin de selecciones
n Colocacin de marcadores y regiones
Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin
Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de puntos para
mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms cercano: Para obtener
ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Las ediciones que no se produzcan en lmites de fotogramas pueden provocar resultados visuales no
deseados. Por ejemplo, si divide dos eventos y los mueve juntos para crear un corte, las divisiones que
no tengan lugar en los lmites de fotograma pueden provocar una pequea disolucin en el vdeo
renderizado.
154CAPTULO 6
Corte de eventos
Seleccione los eventos que desee eliminar y haga clic en el botn Cortar
seleccionados se eliminan de la pista y se colocan en el portapapeles.
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando una
seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para obtener ms informacin,
consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
Corte de una seleccin de tiempo
Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de tiempo y se
colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en
cada extremo de esta:
Seleccin de tiempo
Seleccin de
tiempo/evento
Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar
(o presione Ctrl+C). Estos eventos
seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del proyecto.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de l.
n En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Copiar todo. Se copiarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Seleccin de tiempo
Portapapeles
156CAPTULO 6
Pegado de eventos
Coloque el cursor y haga clic en el botn Pegar
insertarn en la posicin del cursor.
Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para hacer sitio
para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo expansin
posterior a la edicin. Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la
pgina 160.
Eliminacin de eventos
En el men Edicin, seleccione Eliminar para quitar los eventos o pistas seleccionados sin copiarlos en el
portapapeles.
Sugerencias:
n Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados
de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de
un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento,
puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso
omiso temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
n Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que
englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o
presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn
Expansin automtica
y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando
elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los
eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para
rellenar el espacio.
Seleccin de tiempo
158CAPTULO 6
Eventos despus de la
eliminacin
Seleccin de
tiempo/evento
Eventos despus de la
eliminacin
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn
los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Recorte de eventos
En el men Edicin, seleccione Recortar para eliminar de los eventos todos los datos, excepto los
seleccionados.
Este comando no tiene ningn efecto si no hay datos seleccionados.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la seleccin se
eliminarn. Los eventos no seleccionados no se recortarn.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Divisin de eventos" en la pgina 162.
Sugerencias:
n Presione Alt+[ (o seleccione Editar >Recortar principio) para recortar el principio del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
n Pulse Alt+] (o seleccione Editar >Recortar final) para recortar el final del evento
seleccionado hasta la posicin del cursor.
160CAPTULO 6
2. En el men Edicin, seleccione Expansin posterior a la edicin y elija un comando del submen:
Elemento
Descripcin
Pistas afectadas
Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F para que
tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para expandir todos los
elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.
(o presione Ctrl+L).
2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica
un tipo de expansin.
y seleccione
3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el lugar
en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se mueven los
eventos afectados.
4. El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin que
seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el espacio entre el
segundo y el tercer evento.
Divisin de eventos
En el men Edicin, seleccione Dividir para dividir uno o ms eventos seleccionados en la posicin actual
del cursor.
La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en varias
secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee aplicar un efecto
en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.
1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.
2. Seleccione los eventos que desee dividir.
3. En el men Edicin, seleccione Dividir:
n Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor se
dividirn en todas las pistas.
n Si crea una seleccin de tiempo, los eventos se dividen en cada extremo de la seleccin de
tiempo en todas las pistas.
n Si selecciona eventos dentro de una seleccin de tiempo, los eventos seleccionados se
dividen en cada extremo de la seleccin de tiempo.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo
por el punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina
172 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
162CAPTULO 6
Uso de la recortadora
En el men Ver, seleccione Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la recortadora. Esta
permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en los eventos de las
pistas.
Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un archivo de
medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte de un archivo
de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se pueden crear como clips
invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs en la escala de tiempo.
Cuando se coloca un archivo de medios en la ventana de la recortadora, cualquier regin o marcador que
se haya almacenado previamente en el archivo de medios se muestra en la recortadora.
Sugerencias:
n Si abre un archivo de audio multicanal en la recortadora, podr seleccionar qu canales desea que
se muestren en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el grfico de
forma de onda, seleccione Canales en el men contextual y, a continuacin, escoja un comando en
el men secundario.
n Si abre un archivo de audio de corriente mltiple en la recortadora, podr seleccionar qu corriente
desea que se muestre en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el
grfico de forma de onda, seleccione Corriente en el men contextual y, a continuacin, escoja
una corriente en el men secundario.
n Si desea editar en la ventana de la recortadora sin actualizar la ventana de vista previa de vdeo,
haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la recortadora y anule la
seleccin del comando Mostrar vdeo en ventana de vista previa.
n Los controles de la regla, la barra de desplazamiento y el zoom pueden no estar visibles si no hay
especio suficiente para mostrarlos. Arrastre el divisor horizontal entre el monitor de vdeo y la escala
de tiempo de la Recortadora para ajustar la altura de la escala de tiempo.
n Si la barra de desplazamiento est oculta, no puede aplicar el zoom a la forma de onda.
n Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra de
herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms botones.
164CAPTULO 6
Haga clic con el botn secundario en la forma de onda de audio en la recortadora y seleccione Usar todas
las corrientes y canales para permitir que Vegas Pro determine qu corrientes y canales de audio debe usar:
n Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla estreo al
aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround 5.1, se utilizar
la corriente surround.
n En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.
Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la escala de
tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la escala de
tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn muy a
la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda de la
recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para elegir qu
canal se usar para ese evento.
y Fotograma siguiente
para navegar
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para mover
el cursor varios fotogramas.
Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:
n Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o [ para
indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.
n Arrastre el cursor en la ventana de la recortadora para seleccionar un rango de datos.
n Si conoce el cdigo de tiempo correspondiente al inicio y al final de la seleccin, haga doble clic en
los cuadros situados en la parte inferior de la ventana Recortadora e introdzcalos.
Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el botn
secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual; tambin
puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo vdeo o audio y
vdeo.
166CAPTULO 6
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de la
escala de tiempo)
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Seleccione la parte de la escala de tiempo donde desee utilizar la seleccin de la recortadora.
4. Haga clic en el botn Ajustar a relleno . La seleccin de la recortadora se recortar o ampliar en
el tiempo para rellenar la seleccin de la escala de tiempo.
Sobrescritura de eventos en la escala de tiempo con la seleccin de la recortadora
El comportamiento estndar de la recortadora es realizar ediciones por pinchazos en la escala de tiempo:
cuando aade medios a la escala de tiempo, los eventos que ha creado la recortadora se superponen a los
eventos existentes de la escala de tiempo. Puede eliminar o mover los eventos que ha creado con la
recortadora sin cambiar los eventos subyacentes.
Si desea sustituir el contenido de la escala de tiempo al crear eventos desde la recortadora, seleccione el
botn Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo
. Cuando el botn Habilitar sobrescritura de la
escala de tiempo est seleccionado, la edicin de expansin no est disponible.
Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del historial de
recortadora.
Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.
Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora
archivos de la lista desplegable del historial.
Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial de
recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora y la
ventana de la recortadora quedar vaca.
168CAPTULO 6
Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha General" en la pgina 611.
Notas:
n No se pueden guardar los marcadores y las regiones en un archivo de solo lectura ni en tipos de
archivo que no se puedan renderizar con Vegas Pro. Si los marcadores y las regiones no se pueden
guardar, el botn Guardar marcadores/regiones no estar disponible.
n Si el tipo de archivos seleccionado no puede guardar los marcadores internamente, Vegas Pro
guardar los metadatos en un archivo externo con extensin .sfl (usando el mismo nombre bsico
que su archivo de medios).
En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluyendo las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un archivo de
medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen referencia al archivo
de medios.
Visualizacin de marcadores y regiones de medios en eventos
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando edite los
marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio externo, el
evento reflejar los cambios.
170CAPTULO 6
Uso de subclips
Creacin de un subclip
1. Cree una seleccin en la ventana de la recortadora.
2. Haga clic en el botn Crear subclip
Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del evento,
tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y seleccionar Crear
subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha parte del archivo de
medios.
3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la ventana
Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo seguido de un
nmero de subclip.
4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs cuando lo
aada al proyecto.
5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del subclip
mediante la ventana de medios de proyecto.
Seleccin de un subclip en su medio principal
1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija Abrir
en recortadora en el men contextual.
2. Haga clic en el botn Seleccionar medio primario
en la ventana de la recortadora. El archivo de
medios original del subclip se abrir en la recortadora y la parte de los medios que represente el
subclip aparecer seleccionada.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga clic con
el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana de medios de
proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.
El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin Habilitar
ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas; se puede
mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la funcin de ajuste
actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151 y "Cuantizar a
fotogramas" en la pgina 154.
Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en caso
de que el modificador de evento Bucle est activado; si el modificador est desactivado, se genera
silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la
pgina 190.
172CAPTULO 6
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el botn
Expansin automtica
para activar el modo Expansin automtica. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 160.
2. Seleccione el evento que desee recortar.
3. Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento que
desee recortar. Con [ o 7 se selecciona el inicio de un evento o se pasa al borde de evento anterior.
Con ] o 9 se selecciona el final de un evento o se pasa al siguiente borde de evento. El borde de
evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira la
rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del recorte.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un
fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel a
la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento (el
medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o presione 3
para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento un
pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la derecha.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un crossfade o
una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un fotograma a la
derecha (recorte adyacente).
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un crossfade o
una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a la derecha
(recorte adyacente).
Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de recorte de bordes. Si no se encuentra
en el modo de recorte de bordes, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico para empujar
eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).
5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, los eventos de audio se mostrarn como un
porcentaje en la esquina inferior izquierda para indicar la velocidad de reproduccin tras la extensin. Si los
medios cuentan con un tempo conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre
parntesis detrs de la cantidad de extensin.
174CAPTULO 6
La siguiente imagen muestra el procedimiento de mantener presionada la tecla Alt mientras se arrastra el
borde derecho de un evento a la izquierda:
La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que pueda
monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.
3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado
numrico para recortar el borde de evento actual:
n Arrastre el crossfade o la transicin entre dos eventos, o arrastre la flecha de corte entre las
capas de la pista, para llevar a cabo un recorte adyacente. Se dibujan corchetes rojos en los
bordes de ambos eventos para indicar que se estn recortando ambos eventos. Puede
mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras el borde de un evento para realizar un
recorte adyacente.
n Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un
fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).
n Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira la
rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del recorte.
176CAPTULO 6
n Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento
que desee recortar.
5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de las
siguientes acciones:
n Elija Edicin >Seleccionar >Salir del modo de edicin expandido.
n Presione 5 teclado numrico.
n Haga doble clic en el borde del evento.
n Presione Esc.
Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana"
en la pgina 609
Conforme arrastre el evento, el contenido se desplazar, pero el evento permanecer en su sitio. Puede usar
esta tcnica cuando desee mantener la duracin y posicin de un evento, pero hacer que el evento se
reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen.
178CAPTULO 6
Sugerencias:
n Presione Alt + Mays mientras arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con recorte
el borde derecho de un evento. El borde izquierdo del evento permanecer fijo en la escala de
tiempo, y los medios se deslizarn ms all del borde izquierdo del evento. Este modo de
deslizamiento resulta muy til si desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo fotograma.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo por el
punto en que haga clic y recortar el evento en la direccin en que arrastre (modo de borrado).
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si est
activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos de ajuste
disponibles.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione Deslizar
todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de tomas
como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
Desplazamiento de un evento
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que la
posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un evento,
pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen
en un punto diferente del proyecto.
n Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan para
calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn desplazamiento de
sincronizacin.
En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del archivo
KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.
Descripcin
Mueve el evento en el que haya hecho clic para que se sincronice con
su correspondiente evento de audio o vdeo.
En los anteriores eventos de muestra, el evento de audio se movera
hacia la izquierda si hiciese clic con el botn secundario y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento.
Si hiciera clic con el botn secundario en el evento de vdeo y
seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento, se movera a la
derecha.
Por deslizamiento
Desliza los contenidos del evento en el que haga clic para sincronizar
el audio y el vdeo. Los eventos no se mueven, pero los contenidos del
evento en el que haga clic con el botn secundario se desplazan
hacia delante o hacia atrs para restablecer la sincronizacin.
Para obtener ms informacin sobre el deslizamiento, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
180CAPTULO 6
Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:
n Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de un
evento y el nivel general.
n Las envolventes de eventos de vdeo permiten controlar los desvanecimientos de entrada y salida de
un evento, la opacidad y la velocidad.
Una envolvente es especfica de la pista a la que se aplica. Las envolventes especficas de evento se
calculan despus del desvanecedor de pista.
Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver si desea mostrar las duraciones
de desvanecimiento en los eventos seleccionados:
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras arrastra
la parte de la envolvente para ajustar el valor en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la ganancia de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.
Sugerencias:
n Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras arrastra
para ajustar la envolvente en incrementos pequeos.
n Cuando haya varios eventos seleccionados, la opacidad de todos ellos se ajustar al
mismo tiempo.
182CAPTULO 6
, o pase el
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento y
seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.
184CAPTULO 6
Descripcin
Arrastre este control deslizante para ajustar la cantidad de deteccin
de movimiento (movimiento izquierda/derecha y arriba/abajo).
En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada
proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia de
procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Cantidad estabilizacin
Inversin de eventos
Los eventos invertidos son perfectos para reproducir hacia atrs solos de guitarra, creando la ilusin, por
ejemplo, de vuelta atrs en el tiempo. El evento se reproduce hacia atrs en la escala de tiempo sin afectar
a los archivos de medios de origen.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.
2. Seleccione Invertir en el men contextual. El evento se invertir en la escala de tiempo y se crear
un subclip en la lista de medios de proyecto para el evento invertido. Para obtener ms informacin
sobre los subclips, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 163.
Aparecer una flecha en el evento para indicar esta circunstancia:
Por ejemplo, si crea varias versiones de un evento de voz superpuesta o varios ngulos de cmara de un
evento de vdeo, puede conservar todas las tomas en el proyecto. Al especificar qu toma debe usarse antes
de la reproduccin o renderizacin, puede conservar varios borradores del proyecto en un solo archivo de
proyecto.
Para obtener informacin sobre el uso de tomas para la edicin multicmara, consulte "Edicin de vdeo
multicmara" en la pgina 211.
Sugerencias:
n Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una copia
del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin, consulte
"Apertura de copia de un evento en un editor de audio" en la pgina 194.
n Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la opcin
Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms informacin,
consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
186CAPTULO 6
y Detener
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina inferior
izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se muestra entre
parntesis.
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento para
indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el tempo
real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo de
la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como formato
de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.
Para obtener ms informacin, consulte "Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o
vdeo" en la pgina 179 y "Regla de tiempo" en la pgina 606.
Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos juntos. Una
vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un evento
afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Edicin" en la pgina 641.
Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan los
eventos del proyecto.
Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija Borrar en el
submen.
188CAPTULO 6
En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.
Cuando mueva el evento en la pista 1, los eventos de la pista 2 se mantendrn en sincrona.
Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista 1.
190CAPTULO 6
Modificador
Silencio
Descripcin
Esta opcin excluye el evento seleccionado de la reproduccin.
Los eventos silenciados aparecen en color oscuro en la escala de
tiempo para indicar que se encuentran silenciados. En el siguiente
ejemplo, los eventos centrales estn silenciados:
Bloqueo
Bucle
Mantener relacin de
aspecto (solo vdeo)
Modificador
Reducir parpadeo de
entrelazado (solo
vdeo)
Descripcin
Este modificador puede resultar til en casos donde el material de
origen no se ha originado como vdeo y contiene frecuencias
temporales o de gran espacio.
Cuando vea la salida renderizada (entrelazada) en vdeo de este tipo
de medios, es posible que vea extremos parpadeantes si no se aplica
este modificador.
Habilite este modificador cuando utilice imgenes importadas que
no se han creado con una cmara de vdeo (como fotografas) o
cuando utilice medios generados o texto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios generados al proyecto" en la pgina 346 y "Creacin de texto
y ttulos" en la pgina 351.
Re-muestrear (solo
vdeo)
Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se remuestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de los
fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento tiene
una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de fotogramas
del medio original es diferente de la opcin Velocidad de
fotogramas situada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se
interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy parecida a
un efecto de crossfade entre los fotogramas originales. Esto puede
solucionar algunos problemas de entrelazado y otros problemas de
salida inestable.
n Re-muestreo inteligente
El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de
fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o superior.
La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta todos
los cambios realizados en la velocidad del evento con el
envolvente de velocidad, la velocidad de reproduccin y la de
inframuestreo.
n Forzar re-muestreo
El evento siempre se re-muestrea, independientemente de la
velocidad de fotogramas o de la velocidad de fotogramas de
salida.
n Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo.
192CAPTULO 6
Corrientes de audio
Cuando aada un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente desea
utilizar en el evento.
1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un submen.
2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.
Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es posible
mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o seleccionar el
canal que se desea usar en un archivo multicanal.
1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un submen.
2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del archivo.
Para eventos que utilicen audio multicanal:
Elemento
Descripcin
Canal x
Canales x/y
Descripcin
Ambos
Solo izquierdo
Solo derecho
Combinar
Intercambiar
modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones destructivas) pueden realizarse en
una aplicacin aparte como el software Sound Forge de Sony Creative Software Inc.
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Abrir en [nombre de editor] en el submen para iniciar
la aplicacin de edicin de sonido y modificar el evento de audio seleccionado utilizando el editor
especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Seleccione el evento que desee editar.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el editor
de sonido.
2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, elija Abrir en [nombre de editor]. La
aplicacin de edicin se abrir con los medios del evento.
3. Edite y guarde el archivo.
Una vez que haya editado y guardado el archivo, Vegas Pro detectar el archivo actualizado y
actualizar el evento en el proyecto automticamente. No obstante, si cambia el nombre o la
ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el archivo
editado (nuevo). Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de medios" en la pgina
105.
Notas:
n Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" en la pgina 72.
n Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge. Si se detecta
el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante, si no dispone del
software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de audio preferido en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se puede editar un archivo situado en la ventana de la recortadora haciendo clic derecho en
la ventana de la recortadora y seleccionando Abrir en editor de audio en el men contextual.
194CAPTULO 6
Resultado
Ctrl+=
Mays+Tecla =
Ctrl+Mays+Tecla =
Restablece el tono.
Ctrl+-
Mays+Tecla -
Ctrl+Mays+Tecla -
Restablece el tono.
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento en la
esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis:
196CAPTULO 6
Descripcin
Desactiva la extensin de tiempo y los cambios de tono.
Opcin
lastique
Descripcin
El mtodo lastique utiliza tecnologa de zplane.development y
ofrece posibilidades de extensin de tiempo y cambio de tono
mejorados en tiempo real.
El mtodo lastique tambin permite preservar y cambiar los
formantes de un clip, que son las frecuencias de resonancia
caractersticas de un sonido.
1. Elija una opcin de la lista desplegable Atributos de
extensin con el fin de seleccionar el mtodo de extensin
que mejor se adapte a los medios:
n Pro: ofrece la extensin de mayor calidad pero
requiere ms empleo de RAM y potencia de CPU.
n Eficiente: utiliza menos recursos y produce tambin
una gran calidad de extensin de tiempo para audio
polifnico.
n Soloista (Monofnica) y Soloista (Habla): ofrecen
buena calidad para audio monofnico afectando
poco a los recursos del sistema.
2. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nueva duracin.
La duracin original del evento se mostrar como referencia
en el cuadro Duracin original.
3. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el tono,
escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender. Por
ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se elevar
una octava.
Opcin
Descripcin
4. Si el modo lastique Pro est seleccionado en la lista
desplegable Atributos de extensin, podr indicar un valor
en el cuadro Cambio de formante para ajustar los formantes
del evento.
Esta opcin solo est disponible cuando est marcada la
casilla de verificacin Conservar formantes.
El cambio de formante se puede utilizar para intensificar el
tono de una actuacin vocal sin cambiarlo.
La cantidad del cambio de formante representa el nmero de
semitonos necesarios para cambiar el timbre, adems del
desplazamiento requerido para compensar cualquier cambio
de tono. Por ejemplo, una configuracin de 0,000 aplica la
correccin de formante sin ningn cambio adicional,
mientras una configuracin de -7,000 aplicar una
correccin de formante e intensificar un sonido en 7
semitonos.
Clsico
198CAPTULO 6
Opcin
ACID
Descripcin
Si usa bucles procesados mediante ACID, puede aplicar una
extensin de tiempo al audio especificando un tempo nuevo.
Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear el
tono para aplicar una extensin de tiempo.
1. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro
Nuevo tempo.
2. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro
Cambio de tono.
Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el tono,
escriba 0 en el cuadro.
Si desea que el tono venga determinado por el nuevo tempo
de evento, seleccione el cuadro Bloquear para extender. Por
ejemplo, al duplicar el tempo de un evento, el tono se elevar
una octava.
Descripcin
Introduzca un valor en el cuadro para fijar la velocidad de
reproduccin. Por ejemplo, con un valor de 1 se reproducir a
velocidad normal, mientras que con 0,5, se reproducir a mitad de la
velocidad.
Cada evento de vdeo del proyecto tiene una duracin especfica que
no se cambia ajustando la velocidad de reproduccin. Si disminuye
la velocidad de un evento de vdeo de diez segundos en un 50% solo
se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la
velocidad se aumenta en un 200%, los diez segundos de vdeo se
reproducirn en solo cinco segundos. Los cinco segundos restantes
del evento se llenarn con una imagen congelada del ltimo
fotograma o con diez segundos adicionales de contenidos de vdeo
del archivo de medios (si el archivo de origen es ms largo que el
evento).
Velocidad de
inframuestreo
200CAPTULO 6
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas de
sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las columnas y
editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de audio,
comandos, marcadores y regiones.
Descripcin
eventos
Marcadores
Regiones
Eventos seleccionados
. Se guardar
202CAPTULO 6
Puede deshacer cuantas acciones sean necesarias; de esta forma, podr restablecer el proyecto a
cualquier estado desde que ejecut el comando Guardar por ltima vez.
2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por la
lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones por
encima de ella se invertirn.
Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el botn
Deshacer .
2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por la lista
en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones por encima
de ella se reharn.
Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior izquierda de la escala de tiempo para cambiar el nivel de
ampliacin del proyecto.
Sugerencias:
n Al hacer doble clic en el botn Zoom
situado en la esquina de la escala de tiempo, se ajusta la
ampliacin horizontal y vertical de forma que se muestre lo mximo posible del proyecto.
n Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.
n Haga clic en
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.
n Haga clic en
para reducir el nivel de zoom horizontal y, as, mostrar una porcin mayor que la
escala de tiempo.
n Haga clic en el rea entre los botones
escala de tiempo.
Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:
204CAPTULO 6
n Presione las teclas Flecha arriba/abajo para acercar el zoom horizontalmente en incrementos
pequeos.
n Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para acercar el zoom en incrementos grandes. Si existe una
seleccin de tiempo, Ctrl+Flecha arriba/abajo dirigir el zoom a la seleccin.
206CAPTULO 6
Captulo 7
Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de tiempo.
Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o para una escena
tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo multicmara se ejecuta en
cinco pasos.
EDICIN MULTICMARA207
n Al menos una de las cmaras debera grabar el audio que va a usar para la edicin final. Por otra
parte, si est usando un sonido de sistema dual, puede grabar el audio en otro dispositivo. Si est
filmando una actuacin musical, es posible que est usando la pista de audio grabada en un
estudio. Si graba audio en varias cmaras, podr cambiar entre ellas durante el vdeo si as lo desea.
208CAPTULO 7
EDICIN MULTICMARA209
210CAPTULO 7
Notas:
n Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de la
reproduccin.
EDICIN MULTICMARA211
n Si dispone de varias pistas de vdeo y/o eventos de vdeo solapados, el evento multitoma superior se
mostrar en la ventana de vista previa de vdeo. Se ignorarn los eventos de una sola toma, como
las superposiciones de ttulo. En los casos en los que existen varias pistas de vdeo, el evento superior
es el de la pista superior. En los casos en los que existen eventos solapados en una misma pista, el
evento superior es el situado a la derecha.
Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o hacer
clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro cambia la
toma activa por el evento multicmara.
212CAPTULO 7
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de un
corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios de
cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los eventos
que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la seleccin de
tiempo, esos eventos no se modificarn.
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o hacer
clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro cambia la
toma activa por el evento multicmara.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar de un
corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de corte a
solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de toma
activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los cambios de
cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
EDICIN MULTICMARA213
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.
214CAPTULO 7
EDICIN MULTICMARA215
216CAPTULO 7
Captulo 8
Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o dispositivos
adicionales.
Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere un
ajuste mnimo del flujo de trabajo:
1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.
2. Configure la ventana Vista previa de vdeo y el monitor externo (opcional).
3. Aada medios a la escala de tiempo.
4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de vdeo
izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D estereoscpico, si fuese
necesario.
5. Alinee las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste la profundidad de vdeo.
6. Renderice el proyecto.
Descripcin
Seleccione esta opcin para crear un proyecto en 2D.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA217
Opcin
En paralelo (mitad)
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la
resolucin horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
En paralelo (completo)
Arriba/abajo (mitad)
218CAPTULO 8
Opcin
Arriba/abajo
(completo)
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas de
ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin vertical.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Anaglfico (rojo/cian)
Alternancia de lnea
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA219
Opcin
Tablero cuadriculado
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un
monitor 3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la
mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y la
del ojo derecho de rojo:
Solo izquierdo
Solo derecho
Fusionar
220CAPTULO 8
Opcin
Diferencia
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para minimizar
la disparidad vertical.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA221
n Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en la
ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para seleccionar
el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico; normalmente En
paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D en el men de
configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.
n Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha Vista
previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para seleccionar el mtodo
que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.
Durante la reproduccin, seleccione el botn Vista previa en monitor externo
en la ventana de Vista
previa de vdeo para habilitar la visualizacin en 3D Puede desactivar la vista previa externa presionando
Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla secundaria y presionando Esc.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un hardware concreto, consulte "Preferencias:
ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622..
222CAPTULO 8
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA223
1. Aada el medio a la escala de tiempo con el modo Aadir a lo largo de las pistas para que el vdeo
de los ojos izquierdo y derecho est en pistas separadas. En el siguiente ejemplo, la pista del ojo
izquierdo est por encima de la del ojo derecho.
2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida de
vdeo quede sincronizada.
n Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los
eventos en un fotograma usando las formas de onda de audio:
a. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos a
la escala de tiempo.
b. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo
para acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y
ampliacin" en la pgina 204.
c. Verifique que Cuantizar a fotogramas est habilitado, ya que desea que los
fotogramas de vdeo estn alineados aunque el audio est ligeramente desalineado.
d. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda
grandes.
e. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
f. Haga clic en el evento que desee mover y presione 1 o 3 en el teclado numrico para
empujarlo por fotogramas a la izquierda o derecha.
224CAPTULO 8
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA225
Sugerencias:
n Tambin puede seleccionar pistas para emparejar subclips estereoscpicos. Seleccione ambas
pistas, haga clic con el botn secundario del ratn en una de ellas y seleccione Vincular como
subclips estereoscpicos de 3D. Los eventos solapados en las pistas se emparejan como
subclips estereoscpicos. Si queda una pista vaca, se elimina.
n Si su equipo de cmara utilizaba espejos o cmaras invertidas para generar imgenes
invertidas o rotadas que no se corrigieron en la cmara, puede corregir el clip con el plugin
Ajuste 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de alineacin y
profundidad para 3D esteroscpica" en la pgina 226.
Descripcin
Desplazamiento
horizontal
Desplazamiento
vertical
Zoom
226CAPTULO 8
Elemento
Descripcin
Piedra angular
Rotacin
Correccin automtica
Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho y
calcular automticamente los valores de desplazamiento vertical,
zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir
horizontalmente
Invertir verticalmente
Recorte automtico
Recortar
Ventanas flotantes
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA227
Sugerencias:
n El ajuste de la profundidad 3D es un proceso complejo y escapa al alcance de este
documento. Para obtener ms informacin, consulte alguna referencia como, por ejemplo, 3D
Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen, de Bernard Mendiburu.
n Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin
separada en la ventana de Efectos de vdeo para el vdeo del ojo izquierdo y derecho:
. Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede
utilizar varias instancias de un plugin con distintas configuraciones para cada ojo.
Renderizacin 3D estereoscpica
Al renderizar un proyecto, la opcin Modo 3D estereoscpico de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se utiliza de forma predeterminada.
Si desea utilizar un formato de renderizacin diferente (para obtener masters de ojo izquierdo y derecho
separados, por ejemplo, o para crear varias versiones del proyecto), puede cambiar el modo de
renderizacin.
Formatos de renderizacin 3D admitidos:
n Vdeo en un formato compatible con fotogramas. Ajuste el modo 3D estereoscpico del proyecto
en En paralelo (mitad), Arriba/abajo (mitad) o Alternancia de lnea y renderice usando una
plantilla de formato de archivo estndar.
n CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior). Puede crear una
plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice CineForm como formato de
vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo Neo3D que se puede utilizar con
cualquier aplicacin que admita el formato 3D estereoscpico de CineForm.
n Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha Proyecto del
cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D estereoscpico en una
plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A continuacin, podr renderizar los
archivos por separado o utilizar Herramientas > Creacin de secuencias de comandos>
Renderizacin por lotes para renderizar los archivos de ojo izquierdo y derecho.
n Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea dos archivos
cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:
o MVC 1280x720-60p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1280x720-50p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1920x1080-24p, corriente de vdeo a 25Mbps
La corriente base es un vdeo AVC 2D a resolucin completa y la corriente dependiente es un vdeo
MVC que contiene datos de vdeo para el otro ojo.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
228CAPTULO 8
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic en
la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el botn
Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione un
archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.
5. En el cuadro de dilogo Configuracin personalizada, haga clic en la ficha Proyecto.
6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
renderizar el proyecto.
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccionar otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto al renderizar.
Cuando utilice Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto en 3D
estereoscpico, Vegas Pro se grabar en un disco Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de Blu-ray Disc" en la pgina 522.
Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D, Vegas Pro puede
preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (consulte
Solo izquierda y Solo derecha a continuacin), que se pueden leer con un codificador MVC
como el codificador 3D de dos canales y generado con una herramienta como Blu-print..
Para obtener ms informacin, consulte
http://www.sonycreativesoftware.com/blurayencoding y
http://www.sonycreativesoftware.com/bluprint.
Opcin
Utilizar
configuracin
de proyecto
Descripcin
Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA229
Opcin
En paralelo
(mitad)
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la resolucin
horizontal disponible.
YouTube 3D
YouTube 3D utiliza vdeo compatible con fotogramas, de modo que puede crear
una plantilla personalizada de renderizacin usando un formato que sea
compatible con YouTube, como XDCAM EX, Windows Media Video o
MainConcept MPEG-2. Para la plantilla personalizada, establezca el modo 3D
estereoscpico en En paralelo (mitad) y seleccione la casilla de verificacin
Intercambiar izquierda/derecha porque es el valor predeterminado de YouTube
3D para este diseo.
Cuando cargue su vdeo a YouTube, aada yt3d:enable=LR como etiqueta para
permitir la visualizacin en 3D Aada tambin yt3d:aspect=16:9 (o
yt3d:aspect=4:3) para establecer la relacin de aspecto de fotogramas de
visualizacin.
En paralelo
(completo)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la resolucin
horizontal.
Arriba/abajo
(mitad)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de la resolucin
vertical disponible.
Arriba/abajo
(completo)
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a contener vistas de ojo
izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la resolucin
vertical.
Anaglfico
(rojo/cian)
Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para permitir que
los cristales anaglficos separen las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Anaglfico
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
Alternancia
de lnea
230CAPTULO 8
Opcin
Tablero
cuadriculado
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a mostrar en un
monitor 3D basado en DLP.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando la mitad de la
resolucin vertical y horizontal disponible.
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho si desea crear renderizaciones
separadas para las salidas de ojo izquierdo y derecho. Estas opciones son tiles
cuando el formato de salida requiere archivos renderizados separados para los
ojos izquierdo y derecho.
Solo derecho
Fusionar
Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y derecho. Este
ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA231
232CAPTULO 8
Captulo 9
Uso de marcadores, regiones y comandos
Los marcadores y las regiones sirven como puntos de referencia en la escala de tiempo y ayudan a
organizar los eventos en esta. Es posible utilizar marcadores para realizar anotaciones, insertar comandos
de metadatos o marcar pistas y entradas de ndice para un proyecto de CD por disco.
Insercin de marcadores
En el men Insertar, seleccione Marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los
marcadores se pueden utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el proyecto.
Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer como marcadores
de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores est
seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione MainConcept
MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de dilogo
Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin Renderizar
fotogramas I en marcadores).
A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.
Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.
2. En el men Insertar, seleccione Marcador. Se aadir un marcador
aparecer un cuadro de edicin.
Movimiento de marcadores
Arrastre la etiqueta del marcador
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para anular temporalmente la configuracin
de ajuste actual:
Eliminacin de marcadores
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador
contextual.
del proyecto.
y regiones
del rea
Insercin de regiones
En el men Insertar, seleccione Regin para aadir etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin
actual. Las regiones se pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o para
crear notas en el proyecto.
A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado se selecciona la regin correspondiente.
234CAPTULO 9
Insercin de regiones
1. Arrastre el cursor en la escala de tiempo o en la barra de marcadores para realizar una seleccin de
tiempo.
2. En el men Insertar, seleccione Regin. Las etiquetas de regiones numeradas
principio y el final del rea seleccionada y aparecer un cuadro de edicin.
se situarn al
Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario en
cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.
Eliminacin de regiones
Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin
contextual.
y marcadores
del proyecto.
y marcadores
O bien...
Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
Seleccin de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final
men contextual. La regin se resaltar.
O bien...
Haga doble clic en el inicio o en el final de la etiqueta de regin. La regin se resaltar.
Movimiento de regiones
Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover la
regin manteniendo su longitud.
236CAPTULO 9
Insercin de comandos
En el men Insertar, seleccione Comando para colocar un marcador de comando de metadatos en la barra
de comandos.
Los marcadores de comando indican cundo se ejecutar una instruccin (funcin) en un archivo de
medios de streaming. Puede utilizar los marcadores de comando para mostrar titulares, subttulos, enlaces
a sitios Web o cualquier otra funcin que defina.
Windows Media Player 9 o posterior ignorar los comandos de metadatos si no est marcada la
casilla de verificacin Ejecutar comandos de secuencias de comandos si existen en la ficha
Seguridad del cuadro de dilogo Preferencias del reproductor. Asegrese de proporcionar las
instrucciones necesarias para que se marque esta casilla antes de reproducir un archivo.
4. En el cuadro Parmetro, escriba el argumento que se debe pasar al comando. Por ejemplo, si est
utilizando un comando de URL, escriba la direccin de la pgina Web que desee mostrar.
Comando
URL
Tipo de
reproductor
Windows
Media
Descripcin
Indica cundo se enva una instruccin al explorador de
Internet del usuario para cambiar el contenido que se
muestra.
En el cuadro Parmetro, escriba la URL que se mostrar en
un momento determinado durante la reproduccin del
proyecto renderizado.
Texto
Windows
Media
WMClosedCaption Windows
Media
WMTextBodyText
Windows
Media
WMTextHeadline
Windows
Media
EOM Scott
Archivo
WAV de
Scott
Studios
Archivo
WAV de
Scott
Studios
Entrada de cue
Scott
238CAPTULO 9
Comando
608CC1
Tipo de
reproductor
Descripcin
Se usa para los subttulos del idioma principal.
El en cuadro Comentario, introduzca aqu los comandos de
control de los subttulos.
Sugerencias:
n Si escribe texto de subttulo en el cuadro
Comentario y no especifica la marcacin del
subttulo, se crea un subttulo emergente.
n Puede usar el teclado para crear puntuacin y
texto estndar. Para insertar caracteres y
puntuacin especiales, utilice el mapa de
caracteres (Inicio > Todos los programas >
Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa
de caracteres).
Para obtener ms informacin sobre los subttulos, consulte
"Adicin de subttulos a archivos de vdeo" en la pgina 469.
608CC3
5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en el
proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.
6. En el cuadro Posicin especifique en qu momento desea que se ejecute el comando en el proyecto.
De forma predeterminada, Vegas Pro lo inserta en la posicin del cursor.
y seleccione Eliminar en el
y seleccione Edicin en el
O bien...
Haga doble clic en la etiqueta del marcador de comando.
Recuperacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de
comando .
2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.
3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y Posicin.
4. Haga clic en Aceptar.
Edicin de comandos de metadatos
Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml de la carpeta
C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede editar este archivo directamente
para modificar las plantillas.
240CAPTULO 9
Sugerencias:
n En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin de
fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte
"Cuantizar a fotogramas" en la pgina 154.
n Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
n Presione Ctrl+Punto para buscar la siguiente pista.
n Presione Ctrl+Coma para buscar la pista anterior.
Sugerencias:
n Presione Punto para buscar la siguiente pista o marcador de ndice.
n Presione Coma para buscar la pista o marcador de ndice anterior.
Herramienta Marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios marcadores
seleccionados.
1. Haga clic en el botn Herramienta Marcador
tiempo.
242CAPTULO 9
Captulo 10
Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo en los que se organizan los eventos
de audio y vdeo.
Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se detiene,
mientras que las distintas pistas se juntan para obtener el resultado final.
EDICIN DE PISTAS243
Seleccin de pistas
La seleccin de pistas, junto con la seleccin de eventos, es el primer paso que hay que llevar a cabo en
numerosas tareas de edicin. Existen diferentes mtodos para seleccionar pistas en funcin del tipo de
selecciones que desee realizar.
Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas de forma
simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio mientras conserva los
niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de volumen en cualquiera de las
pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern a la vez.
244CAPTULO 10
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cabecera de pista de cada pista que desee
seleccionar. Las pistas se resaltarn.
Si ha seleccionado una pista que no desea seleccionar, vuelva a hacer clic sobre ella.
2. Cuando haya seleccionado todas las pistas, suelte la tecla Ctrl.
Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la creacin de
un proyecto.
Para mover una pista, arrastre su icono
a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La nueva
ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.
Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y a
continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.
Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar con
ella, especialmente en proyectos grandes.
Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para reorganizar
las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en la lista de pistas.
EDICIN DE PISTAS245
2. Haga clic con el botn secundario en una de las pistas, seleccione Grupo de pistas y, a
continuacin, seleccione Agrupar pistas seleccionadas.
Las pistas se agruparn. Haga clic en el botn Contraer/Expandir grupo de pistas en la cabecera
del grupo de pistas para cerrar y expandir las pistas del grupo.
Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y la
ubicacin de los eventos en las pistas contradas.
Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas las
pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la relacin de
composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411.
Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo contrado.
246CAPTULO 10
Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el botn
secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.
EDICIN DE PISTAS247
Sugerencias:
n Los controles de pista de audio se duplican en tiras de canal de pista de audio en la ventana de
la mesa de mezclas."Tiras de canal de pista de audio" en la pgina 380.
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos pequeos,
mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para devolver
una pista a su altura anterior.
248CAPTULO 10
Si no ve la tira de escritura, expanda la pista para mostrarla. Se mostrar la tira de escritura sobre el
control deslizante Volumen
2. Presione Entrar para guardar el nombre.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin/edicin de efectos de
pista de audio" en la pgina 323.
EDICIN DE PISTAS249
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en el
botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista,
vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Haga clic en el botn Silencio en el encabezado de un grupo de pistas para suspender temporalmente la
reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se anularn los solos de pistas del
grupo.
Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para obtener ms
informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista
enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en
el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del grupo de silencio.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de una pista silenciada para
restablecer todos los botones Silencio.
250CAPTULO 10
Puede hacer clic en el botn Entrada de grabacin para activar o desactivar la supervisin de entrada y
seleccionar un dispositivo de grabacin.
EDICIN DE PISTAS251
Medidores horizontales
Medidores verticales
252CAPTULO 10
2. Arrastre el control de fundido Vol. para controlar el volumen de una pista en la mezcla.
Un valor de 0 dB significa que la pista se reproduce sin refuerzo ni reduccin. Si se arrastra el control
de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin del volumen
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como
y se puede usar el control para editar la automatizacin de volumen. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para
ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin de
panoramizacin de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que la
envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo, configurar
el control de recorte a -9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto envolvente un
9% a la izquierda.
Ajuste de los niveles de recorte de la panoramizacin de pistas
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin
EDICIN DE PISTAS253
254CAPTULO 10
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de efectos
asignables del men.
3. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una de
las cadenas de efectos asignables que haya creado. Si se arrastra el control de fundido hacia la
izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin de los efectos asignables
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como
y se puede usar el control para editar los efectos asignables y la automatizacin del
nivel de envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 275.
EDICIN DE PISTAS255
Sugerencias:
n Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, puede crear una mezcla
cue que es independiente de la mezcla principal (como la salida del monitor de un mezclador
de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina
408.Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn Envo previo/posterior a
volumen (o haga clic con el botn secundario en el control de fundido de bus y seleccione
Volumen posterior en el men contextual. Los envos de volumen posterior resultan muy tiles
para los envos de efectos porque el envo presta especial atencin a los controles de volumen
y silencio de la pista.
n Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de
panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en el
control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.
Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista enviar
una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de panoramizacin actual
de la pista.
n Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la pgina
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista de audio para
que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores. Cuando la casilla de
verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas
Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 633.
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del men.
256CAPTULO 10
3. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada a cada uno de los buses
adicionales que haya creado para el proyecto. Si se arrastra el control de fundido hacia la izquierda,
se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para devolverlo al
valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste de la automatizacin del envo de buses
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de fundido
se muestra como
y se puede usar el control para editar la automatizacin del nivel de envo de buses.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 275.
EDICIN DE PISTAS257
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 646.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para devolver
una pista a su altura anterior.
Los siguientes mtodos abreviados de teclado tambin estn disponibles:
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a la
vez.
n Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las pistas a
su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado anteriormente no
se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
n Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.
258CAPTULO 10
Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de otra.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 308.
EDICIN DE PISTAS259
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio
de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio
pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.
en una
260CAPTULO 10
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" en la pgina 291 y"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
EDICIN DE PISTAS261
262CAPTULO 10
2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista: el
extremo izquierdo representa el 100% de transparencia y el extremo derecho, el 100% de opacidad.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
100% de opacidad.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin compuesto
Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de nivel compuesto a la pista
o a travs de los controles de la cabecera de pista.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin
aparece como
en el modo de automatizacin.
EDICIN DE PISTAS263
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada pista de vdeo independientemente
haciendo clic con el botn secundario en la cabecera de pista, seleccionando Desvanecimiento de
colores y eligiendo Arriba o Abajo en el submen. Si desea cambiar los colores predeterminados de
desvanecimiento, utilice los controles Desvanecimiento de pista (arriba) y Desvanecimiento de pista
(abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin
aparece como
en el modo de automatizacin.
264CAPTULO 10
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga clic
en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una
pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin
2. Haga clic en el botn Silencio
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas
del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio
de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
EDICIN DE PISTAS265
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus rellene
la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar para
devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est resaltada
para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
266CAPTULO 10
EDICIN DE PISTAS267
268CAPTULO 10
. El control deslizante
EDICIN DE PISTAS269
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando cambie
el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn silenciar
toda la pista.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en la
posicin del cursor.
270CAPTULO 10
n Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus rellene
la parte inferior de la escala de tiempo.
n Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar para
devolver una pista de bus a su altura anterior.
n Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est resaltada
para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
Descripcin
Volumen
Modo compuesto
Tipo de
panoramizacin
Altura
Marque esta casilla si desea utilizar la altura de pista actual cada vez
que inserte una pista de audio o de vdeo.
Efectos de pista
EDICIN DE PISTAS271
Elemento
Descripcin
Monitor de entrada
Modo de
automatizacin
272CAPTULO 10
EDICIN DE PISTAS273
274CAPTULO 10
Captulo 11
Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los parmetros de
efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar efectos con
parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.
La automatizacin est representada en la escala de tiempo Vegas Pro en forma de envolvente o como un
conjunto de fotogramas clave. Puede crear la automatizacin agregando envolventes o fotogramas clave
a las pistas (incluidas las pistas de bus), o puede grabar parmetros de automatizacin ajustando los
controles de la interfaz de Vegas Pro superficie de control) durante la reproduccin. Para obtener ms
informacin acerca del uso de una superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" en la
pgina 557.
Los controles de ganancia, nivel y panoramizacin pueden ajustar la configuracin de
automatizacin (dinmica), o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado).
La configuracin de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de manera que los valores
de envolvente o fotograma clave se conservan, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte de una pista de audio a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir
cada punto envolvente en 3 dB.
Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un
valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como
.
Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como
.
USO DE LA AUTOMATIZACIN275
276CAPTULO 11
USO DE LA AUTOMATIZACIN277
6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una de
las cadenas de efectos asignables que haya creado.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est en Desactivado, el control de fundido ajusta el nivel de envo de toda la pista. En
este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est ajustado en Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
n Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de automatizacin de
pista est ajustado en Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de
envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear una
cuando ajuste el control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
278CAPTULO 11
6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si se
arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se
refuerza.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
n Si el modo automatizacin de pista se configura como Off (Desactivado), el control de
fundido ajustar el nivel de envo de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la reproduccin,
pero no podr ajustarse.
n Si la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista se configura
como Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear una cuando ajuste el
control de fundido.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
USO DE LA AUTOMATIZACIN279
Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee ocultar en
el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan las
propiedades de reproduccin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista
y seleccione
una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere mostrar.
Presione E para cambiar la visualizacin de las envolventes de automatizacin de efectos.
280CAPTULO 11
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista
al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio
y Solo en la cabecera de pista. El estado
de silencio anula el estado de solo:
n Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.
n Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la
configuracin de automatizacin de silencio.
USO DE LA AUTOMATIZACIN281
282CAPTULO 11
Ocultar envolventes
En el men Ver, elija Envolventes de vdeo y seleccione la envolvente que desee ocultar.
Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan las
propiedades de automatizacin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
USO DE LA AUTOMATIZACIN283
Este botn tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista. Cuando los
fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus
fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono
en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos. Se
mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
284CAPTULO 11
3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de verificacin
Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se aadir una
envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal seleccionado de forma
que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.<br>
Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround), puede
agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las casillas de
verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar una
envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.
USO DE LA AUTOMATIZACIN285
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar el
Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono
en
el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin determinar si puede
automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta Automatizable del Selector de
plugins.
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de efectos. Se
mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal
o la herramienta de envolvente
pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.
estn seleccionadas, se
Los eventos no se pueden mover ni editar cuando la herramienta Envolvente est seleccionada.
286CAPTULO 11
Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea ajustar el
nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin sobre herramientas
flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:
Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos de
envolvente arriba o abajo.
Sugerencias:
n Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de ajuste.
Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para ajustar
el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de los puntos
envolventes.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de los
puntos envolventes.
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin de
escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.
n Con la herramienta de envolvente , se puede arrastrar el puntero por la escala de tiempo para
seleccionar varios puntos envolventes en la pista seleccionada.
USO DE LA AUTOMATIZACIN287
2. Arrastre un punto envolvente o segmento dentro de la seleccin. Todos los puntos envolventes
dentro de la seleccin se ajustarn conforme arrastre, y se aplicarn fundidos al principio y el final
de la seleccin (crendose puntos envolventes adicionales conforme sea necesario):
Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y la
alineacin predeterminadas para estos fundidos.
Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo (ms) situada en la pgina Edicin del
cuadro de dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 641.
o la herramienta de envolvente
activas, site el
2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre la
envolvente. El cursor se mostrar con la forma
288CAPTULO 11
Envolvente no reducida
Envolvente reducida
Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir las
envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.
Inversin de todos los puntos
1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men contextual.
2. Seleccione Invertir todos los puntos en el men contextual.
USO DE LA AUTOMATIZACIN289
o la herramienta de
2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un men
contextual.
3. Seleccione Invertir puntos seleccionados en el men contextual.
Fundido rpido
Fundido lento
Fundido suave
Fundido brusco
Mantener
290CAPTULO 11
USO DE LA AUTOMATIZACIN291
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.
3. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) en el men.
292CAPTULO 11
Modo de grabacin de
automatizacin
Icono de pista
Descripcin
Automatizacin de
escritura (pulsacin)
Automatizacin de
escritura (pasador)
4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
5. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Durante la reproduccin, al ajustar un control se crearn puntos envolventes o fotogramas clave en
la posicin del cursor. Mientras est ajustando el control se seguirn creando nuevos puntos
envolventes o fotogramas clave para cada cambio de la posicin del cursor de reproduccin.
6. Haga clic en Detener
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar Configuracin de automatizacin.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pulsacin) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
USO DE LA AUTOMATIZACIN293
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el
fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y, cuando
finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.
5. Haga clic en Detener
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione Ctrl+A
antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin de
escritura (pasador) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn Reproducir
para iniciar la reproduccin.
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el
fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor hasta que
detenga la reproduccin.
5. Haga clic en Detener
294CAPTULO 11
Modo
Desactivado
Icono
de
pista
Descripcin
Los parmetros automatizados se ignorarn durante la reproduccin.
Si cambia al modo Desactivado, la configuracin de control de la
posicin del cursor se utilizar como configuracin esttica, y la
envolvente o el fotograma clave aparecern atenuados para indicar
que no se encuentran disponibles.
Lectura
Escritura
(pulsacin)
USO DE LA AUTOMATIZACIN295
Modo
Escritura
(pasador)
Icono
de
pista
Descripcin
El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el cursor.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al modificar
la configuracin de un control, y la grabacin contina hasta que se
detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el control, la ltima
configuracin del control sobrescribe los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes.
296CAPTULO 11
Captulo 12
Animacin de eventos y pistas de vdeo
Usando la animacin, se puede panoramizar y recortar vdeo, aadir movimiento a imgenes fijas para
crear un efecto Ken Burns o animar una pista de vdeo como superposicin.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y Curvas
de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
298CAPTULO 12
Pistas de vdeo
Mscara Bzier
Salida de vdeo
Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 301.
o Herramienta de creacin
300CAPTULO 12
Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado Ruta
situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
3. Si quiere suavizar el borde de la forma de la mscara, seleccione el botn Interior pluma , Ambos
pluma o Exterior pluma
y arrastre el control deslizante que hay debajo de la forma de la
mscara para ajustar la cantidad de suavizado.
Tambin puede usar los controles Tipo de pluma y Pluma (%) del encabezado Ruta que est
en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
4. Para mover una mascara, haga doble clic en la ruta para seleccionarla y, a continuacin, arrstrela
dentro del rea de trabajo.
n Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en una
mascara para seleccionarla o anular su seleccin.
n Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.
n Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores de
arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays
para limitar el movimiento.
n Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su giro a
incrementos de 15 grados.
n Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en la
mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el men
contextual.
n Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra
una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).
302CAPTULO 12
3. Arrastre la esquina del cuadro de seleccin para girar el evento. El cursor se mostrar con la forma
.
Para indicar un ngulo de rotacin especfico, expanda el encabezado Rotacin situado en la parte
izquierda de la ventana y especifique un nuevo valor en el cuadro ngulo.
4. Si desea girar el vdeo alrededor de un punto central, que no sea el centro del cuadro de seleccin,
arrastre el punto ubicado en el centro del punto de seleccin.
Para indicar un punto central especfico, expanda el encabezado Rotacin y especifique nuevos
valores en los cuadros Centro X y Centro Y.
A medida que gire el evento, el vdeo girar alrededor de este centro.
La rotacin se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista previa de
vdeo.
5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior de la
ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la duracin
del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin
que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
304CAPTULO 12
Descripcin
Seleccione S en la lista desplegable (o seleccione el botn
evitar la distorsin del archivo de medios de origen.
) para
Descripcin
Zoom
Desplazamiento X
Desplazamiento Y
Espaciado de
cuadrcula
306CAPTULO 12
Elemento
Ajustar a cuadrcula
Descripcin
Seleccione S en la lista desplegable si desea ajustar los bordes del
cuadro de seleccin a la cuadrcula del rea de trabajo cuando
arrastre para ajustar el tamao o para mover el cuadro.
Si selecciona No, podr mover y ajustar el tamao del cuadro de
seleccin libremente.
Bloquear aspecto
Ajustar a escala en
relacin al centro
Permitir movimiento
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder a un
men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:
Elemento
Descripcin
Restaurar
Centro
Invertir
horizontalmente
Invertir verticalmente
Los elementos predeterminados para las filas de fotogramas clave de mscara y de posicin se
guardan por separado: los elementos predeterminados que cree en la fila de posicin no estarn
disponibles en la fila de mscara.
308CAPTULO 12
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se efectuar
la composicin de esta pista sobre otras. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y
mscaras" en la pgina 411.
3. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin. Puede utilizar los
controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la ventana, o bien
puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre, se mostrarn las
guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer el
color y el aspecto de la sombra:
Elemento
Descripcin
Desenfoque (%)
Intensidad
310CAPTULO 12
Elemento
Color
Descripcin
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color de la sombra, o bien utilice el cuentagotas para
muestrear un color de la pantalla.
5. Para animar la sombra, haga clic en la fila Sombra 2D del controlador de fotogramas clave a fin
de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de sombra.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia de la
sombra, o bien puede mover la sombra independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
3. Utilice los controles de Resplandor 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer el
color y el aspecto del brillo:
Elemento
Descripcin
Desenfoque (%)
Intensidad
Color
312CAPTULO 12
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando los
controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana. Para
obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el apartado
Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.
5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a fin
de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del brillo,
o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo compuesto
primario en la pista primaria y seleccione Alfa de origen 3D.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 411 y
"Composicin 3D" en la pgina 417.
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se efectuar
la composicin de esta pista sobre otras.
4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar zoom a
las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra o brillo.
5. Si desea crear un movimiento de pista animado, utilice el controlador de fotogramas clave situado
en la parte inferior de la ventana Movimiento de pista para establecer distintas opciones de zoom a
lo largo de la duracin esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 316.
314CAPTULO 12
Descripcin
Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la
anchura de forma independiente.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Editar en espacio
de objetos
Impedir
movimiento (X)
Impedir
movimiento (Y)
Bloquear relacin
de aspecto
Ajustar a escala en
relacin al centro
Impedir cambio de
escala (X)
Impedir cambio de
escala (Y)
Notas:
n Las configuraciones predeterminadas para las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D y
Resplandor 2D se guardan por separado.
n Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por
separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles en
la ventana Movimiento de pista 3D Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D" en
la pgina 417.
Almacenamiento de configuraciones predeterminadas
1. Ajuste los valores de Posicin, Sombra 2D y Resplandor 2D segn sus preferencias, a fin de crear un
fotograma clave.
2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado
316CAPTULO 12
Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.
Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Sony, tienen parmetros que tienen sus
propios fotogramas clave.
Los atributos del nuevo fotograma clave se copiarn del fotograma clave anterior para posibilitar la
realizacin de cambios sutiles sin necesidad de volver a crear todos los ajustes.
Para aadir con rapidez un fotograma clave, haga doble clic en la escala de tiempo del
Controlador de fotogramas clave, o site el cursor en la escala de tiempo y modifique los
parmetros de efecto.
318CAPTULO 12
Para panoramizacin/recorte de evento y fotogramas clave de movimiento de pista, el color del fotograma
clave indica la curva de interpolacin que se est utilizando.
Comando
Descripcin
Linear
(lineal)
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
Ntido
Aspecto
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el men
contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.
2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar la
misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.
320CAPTULO 12
Descripcin
Aspecto
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Aplicacin de efectos de vdeo" en la pgina 338.
322CAPTULO 12
Captulo 13
Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.
Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los efectos de
audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses o como efectos asignables.
Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los efectos se
pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones pueden cambiar la
manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y fondos de colores.
Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio,
Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin dnde
debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: Efectos de VST" en la pgina 640.
APLICACIN DE EFECTOS323
3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en
la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya
aadido.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda
o Mover plugin a
la derecha .
4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en el
botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de pista de audio, que le permite editar la cadena.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede utilizar distintas configuraciones de plugin
para cada canal usando la automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de ecualizacin
independientes para los altavoces delanteros y surround. Agregue varias instancias del plugin a la
cadena de efectos de pista y marque las casillas de verificacin Habilitar en el Selector de
automatizacin de efectos para los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina
284.
324CAPTULO 13
de la
APLICACIN DE EFECTOS325
3. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un paquete
de efectos. Para obtener informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en
la pgina 333. Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya
aadido.
Para cambiar el orden de los plugins de la cadena, arrastre un botn de plugin hasta una
nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda
o Mover plugin a
la derecha .
4. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic en el
botn Aceptar. Se mostrar la ventana Efectos de eventos de audio, que le permite editar la
cadena.
de la
326CAPTULO 13
Sugerencias:
n Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana Administrador
de plugins" en la pgina 50.
n Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas de
efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para indicar
que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas que no se
pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se mostrarn en
rojo ( ).
APLICACIN DE EFECTOS327
de la
328CAPTULO 13
4. Haga clic en el botn Aceptar. Se mostrar el cuadro de dilogo de toma con la configuracin para
el primer plugin de la cadena.
5. Ajuste la configuracin para cada efecto. Haga clic en el botn de ayuda dentro de la ventana de
efectos para obtener informacin acerca de la configuracin de cada plugin. Puede obtener una
vista previa del audio procesado haciendo clic en el botn Vista previa .
6. Cuando haya terminado de ajustar la configuracin de efectos, haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo para aplicar efectos de tiempo no real.
7. Especifique un formato y un nombre de archivo para el nuevo archivo de medios.
8. Haga clic en el botn Renderizar. Una vez finalizado el procesamiento, se aadir un nuevo archivo
a la ventana de medios de proyecto y una nueva toma al evento. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 185.
APLICACIN DE EFECTOS329
330CAPTULO 13
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio
en la regin de control de fundidos de la tira de canal de efectos asignables. Para obtener ms
informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina 402.
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de efectos asignables en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual o seleccione una tira de canal de efectos asignables y
presione la tecla Supr.
de la
APLICACIN DE EFECTOS331
332CAPTULO 13
puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin y
uso de paquetes de efectos" en la pgina 333.
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn Silencio
en el control de efectos asignables.
1. En la ventana Mesa de mezclas, seleccione la cadena de efectos asignables que desee eliminar
(para seleccionar varias cadenas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras las selecciona).
2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el men
contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.
APLICACIN DE EFECTOS333
Cuando se ignoran todos los efectos, es posible seleccionar si los efectos ignorados permanecen
abiertos o no. Cuando la casilla de verificacin Mantener los efectos ignorados en ejecucin situada
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, los efectos permanecen abiertos
de modo que pueda ignorar o habilitar los efectos sin pausa para las pruebas A/B. Cuando esta casilla
no est marcada, los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as potencia de procesamiento.
Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efecto, agregar o eliminar
efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar parmetros de efectos y
configurar la automatizacin de efectos.
Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn aparece en gris . Haga clic en el botn
para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.
Sugerencias:
n Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos pequeos,
mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Plugin de audio para ajustar el tamao de
la ventana correspondiente al plugin actual.
Puede habilitar o pasar por alto todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn
de la lista de pistas o de la ventana del mezclador y seleccionando Habilitar todo o Ignorar todo
en el men contextual.
334CAPTULO 13
2. Seleccione el botn de un plugin y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir o Quitar. La cadena
modificada aparecer en la parte superior de la ventana.
n Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono
plugins.
n Los plugins VST estn indicados por el icono
en el Selector de
en el Selector de plugins.
APLICACIN DE EFECTOS335
336CAPTULO 13
APLICACIN DE EFECTOS337
Notas:
n Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.
n La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y como
se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados individuales no
pueden eliminarse de esta ventana.
de la
338CAPTULO 13
Sugerencias:
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos de
vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o a la
ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de efectos
de vdeo" en la pgina 47.
n Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana Administrador
de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Ventana Administrador de plugins" en la pgina 50.
n Para mover los controles de efecto en incrementos pequeos, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el control.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao al
plugin actual.
APLICACIN DE EFECTOS339
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la cadena.
Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin
separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho:
. Al limitar un
efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de un plugin con
distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D
estereoscpica" en la pgina 217.
3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.
4. Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y Curvas
de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
340CAPTULO 13
Puede especificar que un efecto se aplique antes o despus de la composicin organizando el botn
Compuesto en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de vdeo.
Adicin de transiciones
En el men Ver, seleccione Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta ventana
para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden utilizar para controlar
cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un evento a otro.
APLICACIN DE EFECTOS341
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en los
botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de plugin. Las
imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros predeterminados
existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor predeterminado para ver un
ejemplo animado.
Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para
que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o
grupo.
n Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos de
evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.
n Para mover los controles de transicin en incrementos pequeos, mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras arrastra el control.
n Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver para mostrar las
duraciones de los fundidos entre eventos seleccionados y no seleccionados de la escala de
tiempo. Se puede usar esta opcin como indicador rpido de la duracin de una transicin.
n Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao al
plugin actual.
342CAPTULO 13
APLICACIN DE EFECTOS343
Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en el
men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales alternan
entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el rodillo de
transicin.
344CAPTULO 13
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 286.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50%, invierte su direccin y
finaliza.
2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta el cuadro de dilogo Transicin.
APLICACIN DE EFECTOS345
346CAPTULO 13
2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin.
n Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento
del medio generado coincida con la del evento.
n Haga clic en el botn Propiedades de medio para editar la informacin relativa al medio
generado, como el tamao del fotograma, velocidad de los fotogramas, orden de los
campos, aspecto de pxel y rotacin. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin
o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Haga clic en el botn Reemplazar plugin
evento actual.
n Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para seleccionar
un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.
APLICACIN DE EFECTOS347
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave. Para
obtener ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas
clave" en la pgina 316.
de
Descripcin
Escriba el texto que desee en el cuadro de texto.
Los controles encima del cuadro de texto le permiten establecer las
propiedades de tipografa, tamao de fuente, negrita o cursiva, as
como la justificacin del texto seleccionado.
348CAPTULO 13
Elemento
Escala
Descripcin
Arrastre el control deslizante para ajustar el tamao del texto.
Una configuracin de 1 no aplica escala; arrastre a la derecha para
agrandar el texto, o a la izquierda para encogerlo.
Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de tiempo,
puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de la ventana de
vista previa de vdeo para cambiar su escala.
APLICACIN DE EFECTOS349
Elemento
Ubicacin
Descripcin
Haga clic en la flecha
ubicacin del texto.
Opciones avanzadas
Fondo
Line spacing (espaciado Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre lneas de
de lneas)
texto.
Contorno
350CAPTULO 13
Elemento
Color de contorno
Descripcin
Haga clic en la flecha
de contorno.
Sombra habilitada
Color de sombra
Desplazamiento de la
sombra en Y
Desenfoque de sombra
APLICACIN DE EFECTOS351
352CAPTULO 13
Notas:
n Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se detecte de
forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de medios y seleccione una
nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 118.
n Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la imagen
para dejar fuera el fondo.
APLICACIN DE EFECTOS353
354CAPTULO 13
Captulo 14
Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de dos formas:
n Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los volmenes
relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y los niveles de
envo de bus de pistas individuales.
n La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante varios
buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware tradicional.
Descripcin
Abre la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
MEZCLA DE AUDIO355
Elemento
Mezclar salida
Descripcin
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde
estreo a mono para garantizar que la mezcla suene como desea,
incluso aunque el hardware de los oyentes tenga menos canales que
la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Atenuar salida
Abrir mesa de
mezclas
Haga clic para abrir la Mesa de mezclas, que proporciona una visin
integral de todas las pistas y buses del proyecto con el aspecto de los
mezcladores tradicionales de hardware. Puede usar la Mesa de
mezclas para aadir y controlar pistas de audio, cadenas de efectos
asignables, buses y buses de entrada. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.
Descripcin
Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de efectos.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Volumen
posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de
efectos despus del volumen del bus. Con esto se consigue el
mismo efecto que haciendo clic con el botn secundario en el
control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos
previos en el men contextual.
356CAPTULO 14
Elemento
Configuracin de
automatizacin
Descripcin
Los controles de la lista de control del bus pueden funcionar como
controles de recorte o automatizacin para el volumen del bus, la
panoramizacin y el silencio.
Haga clic en el botn y compruebe que no est seleccionada la
opcin Mostrar controles de automatizacin si desea que el control
del bus funcione como control de recorte. El ajuste de un control de
recorte afecta a toda la pista.
Haga clic en el botn y seleccione Mostrar controles de
automatizacin para ajustar la configuracin de automatizacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la automatizacin"
en la pgina 275.
Silencio
Solo
Control de fundido de
salida
Arrastre para ajustar el volumen del bus. Haga doble clic en el centro
de la miniatura para restablecer el fundido a 0,0 dB.
Si los canales derecho e izquierdo del bus del master no estn
ajustados de modo que coincidan, puede hacer doble clic en
cualquier miniatura para hacer coincidir el otro canal.
Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de
automatizacin la miniatura se muestra como y se puede utilizar
el control de fundido para editar la automatizacin de volumen en la
pista de bus.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Efectos previos
o Efectos posteriores en el men contextual para especificar si
el nivel del bus se aplica antes o despus de la cadena de
efectos del bus.
Medidor
MEZCLA DE AUDIO357
Elemento
Descripcin
Bloquear/Desbloquear Haga clic en este elemento para bloquear (agrupar) los controles de
canales de fundido
fundido de modo que los canales izquierdo y derecho siempre se
muevan juntos. Vuelva a hacer clic en l para desbloquear los
controles de fundido.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra un
control de fundido para anular temporalmente el estado actual
del botn: si el botn est desactivado, mantenga presionada la
tecla Mays para arrastrar los controles de fundido en modo de
bloqueo; si el botn est activado, mantenga presionada la
tecla Mays para arrastrar los controles de fundido de forma
independiente.
en la barra de
El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de salidas
que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo largo del
proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales para renderizar
audio multicanal.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin embargo, tambin
puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses para enviar pistas a
procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo. Para obtener ms
informacin, consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.
Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla cue
(auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 408.
358CAPTULO 14
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de canal
de bus a la ventana de la mesa de mezclas.
Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad buses
en cualquier momento.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botnInsertar bus
barra de herramientas de la mesa de mezclas.
de la
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla Supr.
Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al bus
anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente, reduce la
cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.
MEZCLA DE AUDIO359
Puede utilizar la regin de control de E/S en la tira de canal de bus para establecer un
dispositivo de salida de una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
bus" en la pgina 388.
2. Seleccione el bus que desee del men. El botn Bus cambiar para mostrar el bus seleccionado.
Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus en la
configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del nmero
de buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 358.
360CAPTULO 14
Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que puede
dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin, puede
utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera a un bus
para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al asignar buses a
salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores externos de efectos o bien
para realizar mezclas en un mezclador externo.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
MEZCLA DE AUDIO361
362CAPTULO 14
MEZCLA DE AUDIO363
n Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y grabar
una seal de efecto.
n Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como, por
ejemplo, un sintetizador.
n Utilice un bus de entrada como retorno para efectos de hardware.
n Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono de
intervencin.
en la
Puede aadir un mximo de 26 buses de entrada, as como cambiar la cantidad buses en cualquier
momento.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de entrada"
en la pgina 395.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus de
entrada
de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin,
consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 53.
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.
364CAPTULO 14
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de entrada
y presione la tecla Supr.
En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y grabar
con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin), y el plugin
se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite ajustar la
configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.
Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como efecto
de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:
En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada. Este
mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del amplificador es
necesario volver a grabar la parte de la guitarra.
1. Aada un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin o
eliminacin de buses de entrada" en la pgina 364.
2. Configure el bus de entrada:
MEZCLA DE AUDIO365
c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder monitorizar la
entrada a travs de la pista.
3. Configure la pista para grabar desde el bus de entrada:
a. Haga clic en el botn Entrada de grabacin, seleccione Buses de entrada en el men y, a
continuacin, seleccione el bus de entrada.
366CAPTULO 14
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento
del equipo informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten
durante la monitorizacin de grabacin.
4. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
5. Seleccione los botones Preparar para grabar
habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn Detener
de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado. Haga
clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic en
Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado
aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.
MEZCLA DE AUDIO367
Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.
4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador de
efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada" en la pgina 363.
5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su salida a
la mezcla principal:
a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el botn
Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est conectada a la
salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).
368CAPTULO 14
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal y se
incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.
Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador de
efectos al proyecto.
6. Enve la pista al procesador de efectos:
Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.
El botn de bus de la cabecera de pista permite enviar el audio de la pista al procesador de efectos.
7. Haga clic en Reproducir
Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos, fuera del
mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.
8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real para
incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real." en la pgina 369.
MEZCLA DE AUDIO369
Notas:
n Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para la
grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la grabacin en
modo de renderizacin en tiempo real.
n Cuando se renderizar un proyecto que no utiliza hardware de audio externo, la renderizacin en
tiempo real y la normal producirn el mismo resultado. La renderizacin en tiempo real tardar ms
en completarse, lo que le permitir monitorizar el archivo renderizado a medida que se crea.
n Si el metrnomo se activa para reproducir, no se incluir en la salida renderizada.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real.
2. Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o utilice la ventana del
explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.
Al usar la renderizacin en tiempo real, los proyectos se renderizan en una unidad de disco
local. Renderizar en una carpeta de red o en una unidad extrable puede provocar saltos.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar para comenzar a renderizar el proyecto desde el comienzo de la
escala de tiempo.
370CAPTULO 14
Captulo 15
La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de esta ventana.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
LA MESA DE MEZCLAS371
Descripcin
Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:
n Lista de canales: muestra u oculta la Lista de canales en la parte izquierda
de la ventana de la mesa de mezclas.
Marque la casilla de verificacin de la tira de canal para que se muestre en
la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultarla sin eliminarla del
proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de lista de canales" en la
pgina 374.
n Ver controles: muestra u oculta el panel Controles de visin, desde el que
puede mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de
controles" en la pgina 375.
372CAPTULO 15
Elemento
Descripcin
Propiedades Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
y diseo
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha hacia
abajo y seleccione un comando del men:
n Propiedades de audio: muestra la ficha Audio en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
n Mostrar canales: Seleccione un comando para configurar qu porciones de
las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa de mezclas.
o Mostrar todos los canales: muestra todas las tiras de canal en la
mesa de mezclas.
o Vista previa de bus: muestra u oculta la tira de canal de la vista
previa del bus.
o Bus del master: muestra u oculta la tira de canal de bus del master.
o Buses deefectos asignables: muestra u oculta tiras de canal de
efectos asignables.
o Buses de entrada: muestra u oculta tiras de canal de bus de
entrada.
o Buses de audio: muestra u oculta tiras de canal de bus auxiliar.
o Pistas de audio: muestra u oculta tiras de canal de pista de audio.
n Mostrar regiones de control: Seleccione un comando para configurar qu
porciones de las tiras de canal se muestran en la ventana de la mesa de
mezclas.
o Mostrar todas las regiones de control: muestra todas las regiones
de control.
o Regin de control de desvanecedores: muestra u oculta
desvanecedores de volumen.
o Regin de control de medidores pico: muestra u oculta la regin de
control de medidores de picos.
o Regin de control de medidores VU: muestra u oculta la regin de
control de VU/PPM.
o Regin de control de medidores E/S: muestra u oculta la regin de
control de E/S.
o Regin de control de envos: muestra u oculta la regin de control
de envos.
o Regin de control de efectos de insertos: muestra u oculta la
regin de control de efectos de insertos.
n Mostrar etiquetas de regin de control: Seleccione este comando para
mostrar u ocultar etiquetas de regin de control en las tiras de canal.
LA MESA DE MEZCLAS373
Elemento
Descripcin
n Mostrar tics de desvanecedores: Seleccione este comando para mostrar u
ocultar los indicadores de escala situados junto a los controles de fundido.
n Anchura de canal: Seleccione un parmetro para indicar si desea ver tiras
de canal estrechas, intermedias (predeterminadas) o amplias en la ventana
de la mesa de mezclas.
n Diseo del medidor: Seleccione Diseo del medidor y, a continuacin, elija
un comando del submen para restablecer los indicadores de saturacin,
determinar el rango de visualizacin o bien mostrar etiquetas, picos o valles
en los medidores de canal.
Mezclar
salida
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde estreo a mono
para garantizar que la mezcla suene como desea, incluso aunque el hardware de
los oyentes tenga menos canales que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n Salida surround 5.1
n Salida estreo
n Salida mono
Atenuar
salida
Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero de buses.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus
de entrada
374CAPTULO 15
y escoja
En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de efectos
asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista de la mesa
de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.
Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales, se
selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios
canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.
y escoja Ver
Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.
LA MESA DE MEZCLAS375
Elemento
Descripcin
Mostrar todo
Haga clic en este elemento para mostrar las tiras de canal de todas
las pistas, buses y cadenas de efectos asignables.
Pistas de audio
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de las pistas de audio.
Si el proyecto no contiene pistas de audio, este botn no estar
disponible.
Buses de audio
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de los buses.
Si el proyecto no contiene buses, este botn no estar disponible.
Buses de entrada
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de los buses de entrada.
Si el proyecto no contiene ningn bus de entrada, este botn no
estar disponible.
Efectos asignables
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de canal
de las cadenas de efectos asignables.
Si el proyecto no contiene cadenas de efectos asignables, este botn
no estar disponible.
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal del
bus del master.
Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal del
bus de vista previa.
Efectos de insertos
Envos
E/S
Medidores de VU
Medidores
Desvanecedores
Anchura de canal
376CAPTULO 15
para aumentarla.
Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se muestran como
tiras de canal en la mesa de mezclas.
Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante diversos
dispositivos.
Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se controlan de
forma externa.
Sugerencias:
n Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en la
etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.
n Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar su
configuracin.
n Si desea editar rpidamente el valor de un desvanecedor, puede hacer doble clic en el valor que
se muestra y escribir uno nuevo.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un desvanecedor para desplazarlo en
incrementos pequeos.
LA MESA DE MEZCLAS377
La regin de control de efectos de insertos muestra la cadena de efectos de insertos correspondiente a una
pista o un bus.
La regin de control de envos muestra los controles de direccionamiento de pistas a buses o cadenas de
efectos asignables. En el caso de las cadenas de efectos asignables, la regin de envos tambin muestra
un control de fundido de entrada y un medidor.
La regin de control de E/S permite seleccionar la entrada de grabacin de una pista o bien dirigir un canal
a un bus o una salida de hardware.
La regin de control de medidores VU muestra los medidores de unidad de volumen (VU) y de programa
pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal de audio (los medidores de
programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen que los medidores VU).
Para cambiar el rango de todos los medidores de VU de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
378CAPTULO 15
La regin de control de medidores muestra los medidores de picos que permiten supervisar los niveles
instantneos durante la reproduccin y determinar el nivel ms alto de la seal de audio.
Para cambiar el rango de todos los medidores de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
La regin de control de fundidos permite controlar la ganancia de un canal.
n Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de pistas,
preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo, panoramizacin,
ganancia de pista y fase.
n Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido previo/posterior.
n Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de bus,
silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.
Si no se muestra la regin de control de medidores, la regin de control de fundidos tambin mostrar un
medidor de picos.
La etiqueta del canal muestra el nombre de la pista o el bus. Haga doble clic para editar el nombre.
Descripcin
Insercin de pistas
de audio
Insercin de
efectos asignables
LA MESA DE MEZCLAS379
Insertar bus
Insertar bus de
entrada
380CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn Efectos
de pista
en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
n Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ, Dynamics
[dinmica], Reverberaciones, etc.).
LA MESA DE MEZCLAS381
en la regin de control de
Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el
men:
382CAPTULO 15
Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento
Mostrar VU/PPM
Descripcin
Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
LA MESA DE MEZCLAS383
Elemento
Descripcin
Restablecer saturacin
VU tradicional
VU ampliada
VU logartmica
PPM UK
PPM EBU
dBu
12
-12
PPM DIN
PPM nrdico
Mostrar etiquetas
Mostrar picos
Mantener picos
Mantener valles
Modo tpico
384CAPTULO 15
LA MESA DE MEZCLAS385
Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia abajo
que hay junto al botn Configuracin de automatizacin
y elija una opcin del men.
Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin de
automatizacin de la pista:
n Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado , el control ajusta el nivel de toda
la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de recorte.
n Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de automatizacin de
pista se ajusta a Lectura , el control seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no
podr ajustarse.
n Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin
o Pasador , el control
deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna
envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.
Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si desea
que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste de un control
de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin, se
pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y panoramizacin de la pista.
y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de pistas
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca una pista en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de pistas
adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin
como
y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.
386CAPTULO 15
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Haga clic en el botn Invertir fase de pista
audio.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
de las pistas en las que desee grabar. Este proceso habilita las
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems de la
cadena de efectos de pista.
Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin
Haga clic en el botn Modo de monitor de entrada
Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja compatible
con la monitorizacin de entrada.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada
y elija
Modo de monitor de entrada: Activado
o Modo de monitor de entrada: Automtico
en el men.
Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar
una seal natural (sin procesar).
n Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo Automtico, aunque
siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la monitorizacin no se activa ni
desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.
n Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados, oir la
seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
LA MESA DE MEZCLAS387
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin de
grabacin.
, el controlador de fundido de
388CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn Efectos
de bus
en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
LA MESA DE MEZCLAS389
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ, Dynamics
(dinmica), Reverberaciones, etc.).
390CAPTULO 15
en la regin de control de
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware en
el men.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
LA MESA DE MEZCLAS391
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con medidores
VU/PPM" en la pgina 383.
y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
392CAPTULO 15
Silencio de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de buses
adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como
y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.
Aislamiento de un bus
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo de
otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic en
su botn Solo.
LA MESA DE MEZCLAS393
, el controlador de fundido de
394CAPTULO 15
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: envo de bus panoramizacin
de bus volumen de bus efectos de bus.
n Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido
posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: panoramizacin de bus
volumen de bus efectos de bus envo de bus.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
LA MESA DE MEZCLAS395
Sugerencias:
n Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus de entrada
en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana
Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.
n Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ, Dynamics
[dinmica], Reverberaciones, etc.).
396CAPTULO 15
en la regin de control de
LA MESA DE MEZCLAS397
Si desea usar un bus de entrada como entrada de pista, haga clic en el botn Entrada de grabacin en la
cabecera de pista, seleccione Buses de entrada en el men y elija un bus de entrada en el submen:
398CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizar los niveles de pista con medidores
VU/PPM" en la pgina 383.
LA MESA DE MEZCLAS399
y Solo .
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silencio de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el botn
Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio de buses
adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a hacer clic en el
botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra
como
y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.
Aislamiento de un bus
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn Solo de
otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a hacer clic en
su botn Solo.
400CAPTULO 15
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a una
salida de hardware.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como
y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
, el controlador de fundido de
LA MESA DE MEZCLAS401
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de bus.
n Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.
402CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una informacin
sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro predeterminado.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
n Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
n Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un
parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().
n Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija un
nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ, Dynamics
(dinmica), Reverberaciones, etc.
LA MESA DE MEZCLAS403
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de hardware en
el men.
404CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento
Descripcin
Mostrar VU/PPM
Restablecer saturacin
VU tradicional
VU ampliada
VU logartmica
PPM UK
PPM EBU
dBu
12
-12
PPM DIN
LA MESA DE MEZCLAS405
Elemento
Descripcin
PPM nrdico
Mostrar etiquetas
Mostrar picos
Mantener picos
Mantener valles
Modo tpico
406CAPTULO 15
LA MESA DE MEZCLAS407
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el control
deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar el bus
en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en incrementos
pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en 0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como
y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a 9% a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9% a la izquierda.
, el controlador de fundido de
408CAPTULO 15
2. En la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, quite la marca de la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio.
3. Si no se muestra la mesa de mezclas, seleccione Mesa de mezclas en el men Ver.
4. En primer lugar, hagamos clic en el botn Insertar bus , en la ventana de la mesa de mezclas,
con objeto de crear un nuevo bus para nuestra mezcla alternativa.
5. De forma predeterminada, el bus se denomina "Bus A". Hagamos doble clic en la etiqueta del bus
para escribir "Auriculares de Marcos" en el cuadro y dar as al bus un nombre ms descriptivo.
6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.
a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del bus de
mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la tarjeta de
sonido.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel
Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS409
410CAPTULO 15
Captulo 16
Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.
Tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y superponer un clip encima de
otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir diferentes fondos.
Composicin y mscaras
La composicin es el proceso de mezcla de pistas de vdeo para crear una salida de una sola capa.
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los efectos de un
filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras, en colores especficos
o en un canal alfa.
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin
de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de vdeo. Ya
que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista
superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la
pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante Nivel
en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la
opacidad/transparencia a lo largo del tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista
de vdeo" en la pgina 257 y "Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 280.
Para cambiar la opacidad o la transparencia de un nico evento, puede utilizar una envolvente de evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" en la pgina 181.
El modelo de composicin de la versin Vegas Pro 6.0 y posteriores se diferencia significativamente
del modelo de la versin Vegas Pro 4.0. Para reproducir el comportamiento de las mscaras
primarias/secundarias de la versin Vegas Pro 4.0, ajuste el modo de composicin de la pista primaria
a Multiplicar y, a continuacin, aplique el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la
pista primaria.
COMPOSICIN DE VDEO411
En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular de la
mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es secundaria, por lo que
se muestra por detrs de la pista dos.
En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la composicin de
pistas uno y dos.
Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los primarios y
los secundarios de composicin en varios niveles.
Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn Crear
primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Crear secundario de composicin
mover un nivel hacia dentro una pista y todas sus pistas secundarias.
412CAPTULO 16
para
Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las composiciones
3D, consulte "Composicin 3D" en la pgina 417.
COMPOSICIN DE VDEO413
Modo
Descripcin
Multiplicar
(mscara)
Alfa de origen
Aadir
Restar
Cortar
Pantalla
Superponer
Luz fuerte
Desvanecer
Grabar
Oscurecer
414CAPTULO 16
Ejemplo
Modo
Descripcin
Ejemplo
Aclarar
Diferencia
Diferencia
cuadrada
Arrastre el control deslizante Nivel en una pista de vdeo con el fin de controlar la transparencia y la fusin
de las pistas. El extremo izquierdo representa el100% de transparencia y el extremo derecho, el 100% de
opacidad. Tambin puede hacer doble clic en el porcentaje para seleccionar un porcentaje numrico
concreto.
y selecciona
Los plugins incluidos Mapa de desplazamiento, Mapa de alturas y Mapa de bultos le permiten crear efectos
interesantes como el de lente, espejo, agua, fuego y otros efectos de fusin.
Plugin
Mapa de
desplazamiento
Descripcin
Utiliza la imagen primaria como gua para desplazar las pistas
secundarias compuestas a lo largo de los ejes horizontal y vertical.
Los desplazamientos X e Y se codifican de forma independiente en
los canales de color de la imagen.
Mapa de alturas
Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles de
las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o ms lejos
del observador.
La gradiente de la imagen en la pista principal se usa para
determinar la cantidad de desplazamiento aplicada a la imagen que
se muestra en dicha ubicacin, del mismo modo en que la luz se
inclina al pasar por una lente.
COMPOSICIN DE VDEO415
Plugin
Mapa de bultos
Descripcin
Utiliza la imagen primaria como gua para aadir textura e
iluminacin a las pistas secundarias compuestas.
La textura de la asignacin de relieve se aplica a las pistas
secundarias compuestas: las secciones luminosas de la asignacin
representan reas elevadas, mientras que las oscuras representan
reas bajas.
Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la pista
del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios a un proyecto" en la pgina 97.
2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.
3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan por
debajo sean pistas secundarias.
4. Haga clic en el botn Modo de composicin
(mscara) en el men.
Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el paso 5.
5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste los
controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.
Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para crear
mscaras Bzier en el nivel del evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 297.
416CAPTULO 16
Mscara de gradiente
Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se pueden
mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.
Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo a lo
largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden realizar
movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y perspectiva.
Existen dos reglas bsicas en la composicin 3D:
1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en 3D y
se componen despus como imagen 2D.
COMPOSICIN DE VDEO417
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta como
barrera para la interaccin entre pistas 3D
En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se gira hacia
el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.
En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el segundo
ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se compone como
imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin interseccin:
pistas
Salida
418CAPTULO 16
3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de vista.
4. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin en el espacio.
Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo arrastre, se
mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Arrastre de la pista.
COMPOSICIN DE VDEO419
5. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
6. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la
ventana Vista previa de vdeo.
7. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de
pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
8. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana, y
arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms informacin
sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina
316.
420CAPTULO 16
El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista primaria en la pista 1 afectar de las
pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo afectar de las pistas 4 a 6.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de vista.
5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en el
espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda
de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo
arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el grupo.
COMPOSICIN DE VDEO421
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" en la pgina 423.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men contextual
que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de seleccin. Tambin
puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del medio de origen o con la
relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida
puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice medios de origen (como
fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del proyecto.
7. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la
ventana Vista previa de vdeo.
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de
pista para establecer distintas opciones de movimiento a lo largo de las pistas.
9. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la ventana, y
arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener ms informacin
sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina
316.
422CAPTULO 16
6. Utilice los controles Separacin de lente y Ajuste de profundidad para definir la profundidad del
medio:
Elemento
Descripcin
Separacin de lente
Ajuste de profundidad
Descripcin
Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el vdeo.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el vdeo se bloquea de tal
modo que puede moverse por los ejes X, Y o Z, pero la pista no se
puede girar.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Editar en espacio
de objetos
COMPOSICIN DE VDEO423
Elemento
Descripcin
Impedir
movimiento (X)
Impedir
movimiento (Y)
Impedir
movimiento (Z)
Bloquear relacin
de aspecto
Ajustar a escala en
relacin al centro
Impedir cambio de
escala (X)
Impedir cambio de
escala (Y)
Impedir cambio de
escala (Z)
424CAPTULO 16
En el siguiente ejemplo, si se hace clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3, se fuerza
a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como imagen 2D
La pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) tiene ahora aspecto de profundidad (el tablero se estrecha
hasta que se desvanece) pero se inserta en la salida compuesta como imagen 2D a una profundidad de
cero en el eje Z. La pista 2 an se gira en el espacio 3D.
COMPOSICIN DE VDEO425
En el siguiente ejemplo, si se vuelve a hacer clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3,
se fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como
imagen 2D Sin embargo, en este caso, la rotacin 3D que se aplic como movimiento primario en la pista
1 no se aplica en las pistas 3 y 4.
En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista 2 est
en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D en la pista 4
est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.
426CAPTULO 16
COMPOSICIN DE VDEO427
428CAPTULO 16
Captulo 17
Edicin de video HDV en la escala de tiempoVegas
Pro
Las cmaras de HDV graban vdeo de alta definicin en cintas DV estndar utilizando una variacin de
compresin elevada del formato MPEG-2. Debido a esta compresin, puede capturar clips de HDV a
velocidades de datos que no sean superiores a las capturas de DV.
Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeoHDV en cinta, consulte "Impresin de vdeo en
cinta HDV" en la pgina 537.
de la
430CAPTULO 17
Captulo 18
Trabajo con vdeo XDCAM
El software Vegas Pro proporciona todas las herramientas necesarias para editar archivosMXF de HD ySD
XDCAM de proxy y resolucin completa de forma nativa sin necesidad de codificacin. Vegas Pro admite
todos los tipos de compresin de HDy SD XDCAM, todas las velocidades de fotogramas, todas las
relaciones de aspecto, as como audio multicanal y mercas Essence. Todos los tipos de archivos de origen
XDCAM de resolucin completa se pueden mezclar en una escala de tiempo, adems de editarlos y
volverlos a transferir a XDCAM.
Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda de
una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.
En las versiones anteriores de Vegas Pro, era necesario convertir los clips XDCAM EX al
formato MXF antes de editarlos.
Esta conversin ya no es necesaria, aunque se sigue admitiendo el flujo de trabajo. Si desea
convertir clips XDCAM EX al formato MXF, utilice el software de bsqueda de clips para
XDCAM EX.
3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para
crear eventos.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la pgina
145.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en formato
XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del cuadro de
dilogo Renderizar como.
Las siguientes notas se aplican a la renderizacin de archivos en formato XDCAM EX:
n Solo se incluyen metadatos XML incrustados en los archivos renderizados. Los
metadatos XML incrustados admiten marcadores y regiones; ttulo, autor e
informacin de resumen descriptiva; fecha/hora de la grabacin y entrada/salida de
cdigo de tiempo.
n Si desea volver a transferir archivos a medios SxS, seleccione la casilla de verificacin
Escribir archivos segmentados si la salida supera los 4 GB de la pgina Vdeo del
cuadro de dilogo Configuracin de XDCAM EX personalizada (haga clic en el botn
Personalizar del cuadro de dilogo Renderizar como y, a continuacin, haga clic en la
ficha Vdeo). Cuando esta casilla est marcada, los archivos grandes se segmentarn a
4 GB para hacerlos compatibles con el formato de archivo SxS.
n XDCAM EX admite renderizacin sin compresin (renderizacin inteligente) en los
siguientes formatos cuando los vdeos MPEG-2 de origen y destino tienen el mismo
tamao de fotograma, la misma velocidad de bits, el mismo perfil y el mismo nivel. Se
renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de composicin o
transiciones.
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX
La casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin recompresin de la
ficha General en el cuadro de dilogo Preferencias debe estar marcada para permitir la
renderizacin inteligente.
432CAPTULO 18
Elemento
Lista de
discos
Descripcin
Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado clips.
Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte derecha de la
ventana.
El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados
estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine
de su equipo.
Haga clic con el botn secundario en un disco y seleccione Cambiar nombre en el
men contextual para cambiar el nombre de un disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese
nombre de manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del
explorador de XDCAM mediante el identificador de 32 dgitos.
434CAPTULO 18
Elemento
Panel de
contenido
Descripcin
Muestra los clips del disco seleccionado.
Los clips de resolucin completa estn marcados como Completo mientras que
los archivos de proxy estn marcados como Proxy.
Si solo ha transferido los archivos de proxy, puede hacer con el botn secundario
en un archivo de proxy y seleccionar Importar archivos de resolucin completa
en el men contextual para transferir la versin de resolucin completa del clip de
proxy al equipo. Los archivos se importan a la misma carpeta a la que ha
transferido los archivos de proxy.
Si solo ha transferido los metadatos sin transferir clips, no se mostrar ninguna
miniatura. Haga clic con el botn secundario en una entrada de metadatos y
seleccione Importar archivos de resolucin completa o Importar archivos de
proxy en el men contextual.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se
mostrarn en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia
abajo situada junto al botn Vistas
y seleccione Listas de edicin en el
men para mostrar u ocultar las listas de edicin.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en la
pgina 438.
Importar
disco
XDCAM
Haga clic aqu para importar clips desde un disco XDCAM. Puede elegir importar
clips de resolucin de proxy, clips de resolucin completa o ambos.
Eliminar
Seleccione un disco en el panel izquierdo y haga clic en este botn para eliminar
disco
los clips del disco del equipo.
XDCAM
seleccionado
de la
carpeta de
captura
Reproducir
clip
Detener
Vista previa
automtica
Elemento
Vistas
Descripcin
Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men para
cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de XDCAM.
n Todas las marcas Essence: Muestra una miniatura independiente para
cada marcador Essence en un clip.
n Marcas de toma 1 y 2: Muestra una miniatura independiente para cada
marcador de toma en un clip.
n Clips: Muestra una miniatura para cada clip.
n Personalizado: Muestra el cuadro de dilogo Filtro de marca Essence
personalizado. Seleccione la casilla de verificacin para cada marca
Essence que desee mostrar como miniaturas y despus haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
o Inicio/Fin de grabacin: Se crea cuando la grabacin comienza y
se detiene.
o Marca de toma1/2: Se crea manualmente durante la grabacin.
o Flash: Se crea cuando se produce un cambio repentino en el brillo.
o Cambio de filtro: Se crea cuando se cambia el filtro en la cmara.
o Cambio de ganancia: Se crea cuando el valor de ganancia se
cambia en la cmara.
o Cambio de velocidad del obturador: Se crea cuando la velocidad
del obturador se cambia en la cmara.
o Cambio de balance de blanco: Se crea cuando se cambia el
balance de blanco en la cmara.
o Limitador de exceso de audio: Se crea cuando el nivel de audio
supera los 0 dB.
n Listas de edicin: Si ha creado una lista de edicin en la cmara o pletina,
puede mostrar las listas de edicin en el Explorador de XDCAM. Estas listas
se muestran en la mitad inferior del Explorador de XDCAM.
n Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione
Aadir a proyecto actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto
actual con archivos de resolucin completa en el men contextual para
aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del cursor.
436CAPTULO 18
Elemento
Ajustar
medios
XDCAM en
el proyecto
actual
Descripcin
Haga clic para sustituir los archivos de resolucin de proxy con archivos de
resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportar el vdeo a un disco
XDCAM.
Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar
el cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual. Inserte el disco
especificado y haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin
completa al equipo.
Los clips se importan si fuera necesario y los eventos en la escala de tiempo se
actualizan para usar los archivos de resolucin completa.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga
clic en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de dispositivos XDCAM" en la pgina 433.
Exportar
Haga clic para transferir vdeo a un disco XDCAM en una cmara o pletina.
vdeo a disco
Puede elegir renderizar el proyecto actual a MXF o exportar un archivo MXF ya
XDCAM
renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Exportacin de vdeo a discos XDCAM"
en la pgina 441.
Actualizar
discos
XDCAM al
examinar
Carpetas de
captura
Haga clic para examinar las carpetas de captura en busca de archivos que se
hayan aadido desde que se inici la aplicacin. Puede usar este botn para ver
los archivos que copie manualmente de un disco XDCAM en un equipo.
438CAPTULO 18
n Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin de proxy para importar
clips de resolucin baja a fin de realizar una edicin y una vista previa rpida de la escala de
tiempo.
Si est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una
potencia de procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la
escala de tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes
de realizar la renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de clips
XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 440.
5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips. Haga
clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.
Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo tiene
que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada (manteniendo la
estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez que inicie Vegas Pro, el
disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.
6. Introduzca un nombre en el cuadro Nombre de disco opcional si desea asignar un nombre eficaz al
disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de manera
que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM mediante el
identificador de 32 dgitos.
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade al
panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel derecho.
Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 440.
Notas:
n Marque la casilla de verificacin Importar MXF como multicanal de la ficha General
del cuadro de dilogo Preferencias si desea importar archivos MXF de cmaras o
pletinas XDCAM con audio multicanal. Si esta casilla no est marcada, el audio de los
archivos MXF se importar como estreo, pero podr acceder al resto de canales
haciendo clic con el botn secundario en el evento y seleccionando Canales en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la
pgina 611.
n El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados estn
disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine de su equipo.
n Los clips importados no se aaden a la ventana Medios de proyecto. Arrastre un clip a
la escala de tiempo para aadirla al proyecto o haga clic con el botn secundario en el
clip y seleccione Aadir a lista de medios de proyecto en el men contextual. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la
pgina 89.
en la ventana del
440CAPTULO 18
442CAPTULO 18
en
444CAPTULO 18
Captulo 19
Trabajo con clips de cmara RED
Las cmaras RED ONE, SCARLET y EPIC graban metraje 4K como archivos REDCODE RAW (.r3d) que
se pueden aadir directamente a la escala de tiempo de Vegas Pro y editar del mismo modo que cualquier
otro tipo de medio admitido.
Si desea acceder a esta ventana para uno o varios archivos .r3d, seleccione los archivos en la ventana de
medios de proyecto, haga clic con el botn secundario en ellos y seleccione Propiedades de formato de
archivo en el men contextual.
Las propiedades de decodificacin se almacenan en un archivo .SfDecProp que se guarda con el
mismo nombre base que el clip. No edite el contenido de ese archivo.
446CAPTULO 19
Captulo 20
Trabajo con vdeo AVCHD
Puede editar archivos grabados con cmaras de vdeo AVCHD como lo hara con cualquier otro tipo de
medios compatible en la escala de tiempo.
Este tema de ayuda le guiar en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de Vegas
Pro.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la importacin
se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales
centrales, frontales, posteriores y LFE.
1. Grabe el vdeo con una cmara AVCHD.
2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el formato que
ms se aproxime al formato de salida que desee.
Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480; 29,970 fps)
en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si
desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta definicin con una velocidad de
transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p (1280x720, 23,976 fps).
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina
55.
3. Importe los archivos AVCHD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 112.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear eventos.
5. Edite el proyecto como precise.
Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la conversin a
un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y permite obtener una
vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores. Este proceso se llama
edicin de proxy.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta
definicin" en la pgina 448.
448CAPTULO 20
Formato de proxy
Betacam digital o
XDCAM sobre SD-SDI
24p DVD
Windows Media HD
5. Una vez finalizada la renderizacin, ya puede empezar la edicin en la escala de tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" en la pgina 430.
Sugerencias:
n Si no desea convertir todos los clips ntegros, cree regiones para indicar las partes de los clips
de HDV capturados que desea convertir a un formato de proxy y, a continuacin, renderice
las regiones con el formato que desee. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin
de regiones" en la pgina 234.
n Recuerde que Vegas Pro admite varias instancias. Puede usar una instancia de la aplicacin
para renderizar los archivos de proxy mientras sigue editando en otra instancia.
n Con el software DVD Architect puede crear un DVD que contenga una versin SD del
proyecto y colocar una versin de Windows Media HD en la carpeta Extras del disco.
Cuando seleccione la carpeta Extras usando el Explorador de Windows, puede ejecutar la
versin HD y reproducirla en la pantalla del PC, en un sistema de cine en casa o en un
proyector.
6. Si va a trabajar con archivos de proxy y tiene previsto renderizar con un formato compatible con
vdeo de alta definicin, sustituya los clips de proxy por los clips de alta definicin originales para
poder renderizar el proyecto o imprimirlo en una cinta.
a. Haga clic con el botn secundario en el archivo de proxy en la ventana de medios de
proyecto.
b. Seleccione Reemplazar en el men contextual.
c. Busque y seleccione la corriente de transporte MPEG-2 que corresponda al archivo de proxy
y haga clic en Abrir.
d. Si el formato de destino es una definicin estndar, no es necesario reemplazar los clips de
proxy antes de renderizar.
450CAPTULO 20
Captulo 21
Surround 5.1: Descripcin general
Ahora puede crear una mezcla multicanal 5.1 para lograr un sonido envolvente en las remezclas, as como
preparar audio para vdeo en DVD y proyectos musicales de canales 5.1.
El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y un
canal de efectos de baja frecuencia (LFE).
Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y central,
situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la parte posterior. El
canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede colocar casi en cualquier
parte.
El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se suele
dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o choques. En
este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120Hz.
4. Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE si desea aplicar un filtro de este
tipo a cada pista asignada al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de
corte de filtro paso-bajo para establecer la frecuencia por encima de la cual el canal LFE ignorar
el audio.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un decodificador
5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
5. Haga clic en Aceptar.
Las cabeceras de pista y el mezclador pasan al modo Surround 5.1.
452CAPTULO 21
454CAPTULO 21
silenciar el canal central si desea producir una imagen estreo en la posicin central de escucha, o puede
reproducir nicamente el canal central cuando est trabajando con dilogos.
1. Haga doble clic en el panoramizador surround
mostrar la ventana Panoramizador surround.
posible ajustar el nivel de recorte o la configuracin de automatizacin del volumen del canal central.
El nivel de recorte se aade a los fotogramas clave de la panoramizacin surround, de modo que la
configuracin de los fotogramas se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3dB produce el mismo efecto que disminuir el nivel del canal
central 3dB en cada fotograma.
Ajuste del nivel de recorte del canal central
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin
ajustar.
2. Haga doble clic en el panoramizador surround
Panoramizador surround.
3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central. Cuando
se ajusta el control de fundido a 0,0dB, no se aplica ninguna ganancia.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga
clic en el icono del canal central
para anular el silencio.
Automatizacin del nivel del canal central con fotogramas clave
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin
2. Haga doble clic en el panoramizador surround
Panoramizador surround.
3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar el
cursor donde desee crear un nuevo fotograma.
4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central. Cuando
se ajusta el control de fundido a 0,0dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura del control de
fundido aparece como
en el modo Automatizacin.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado. Haga
clic en el icono del canal central
para anular el silencio.
456CAPTULO 21
de la pista o el bus.
para
y Mover
Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar dicha
pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
Notas:
n Utilice pistas de bus para agregar fotogramas clave de panoramizacin a buses. En el men
Ver, seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la
vista de pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en la pgina
264.
n La ganancia del canal central no puede automatizarse.
n El silenciamiento y el aislamiento de canales no pueden automatizarse.
1. Seleccione la pista (o pista de bus) que desea panoramizar.
2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin
de la pista o el bus.
458CAPTULO 21
4. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desea comenzar a panoramizar la pista.
5. Para panoramizar la pista:
a. Haga doble clic en el panoramizador surround
ventana Panoramizador surround:
6. Repita los pasos 4 y 5 para agregar tantos fotogramas clave de panoramizacin como sea
necesario. La ventana Panoramizador surround dibujar la ruta de panoramizacin:
7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para ajustar la
curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento percibido del sonido
dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento lineal de un fotograma clave
al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo), haga
clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma en el
men contextual.
460CAPTULO 21
Descripcin
Linear
(lineal)
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
Ntido
Aspecto
462CAPTULO 21
Las lneas horizontales representan los puntos donde la relacin de seal de delante hacia atrs es de 6dB,
0dB y -6dB respectivamente. A medida que ajuste el control de fundido Centro, las lneas se movern
hacia delante o hacia atrs para compensar la ganancia del canal central.
La cuadrcula asume que est utilizando un sistema surround configurado correctamente (altavoces
equilibrados y ubicacin idnea). Cualquier variacin en el sistema de control ocasionar
inconsistencias entre el grfico y la salida percibida.
Descripcin
Este modo resulta ms til para panoramizar archivos estreo.
Conforme se panoramiza a lo largo del campo estreo, la imagen
estreo parece moverse por los altavoces. Al panoramizar hacia
cualquiera de los lados, la seal procedente del canal opuesto se
aade al canal hacia el que se est panoramizando hasta el extremo
en que ambos canales se envan a un nico canal con volumen total.
Este modo usa una curva de panoramizacin lineal.
Es posible que aparezca saturacin cuando se aaden los
canales. Monitorice los medidores en la ventana de bus del
master y ajuste el volumen de la pista conforme sea necesario.
Modo
Balance (0dB
centrado)
Balance (-3dB
centrado)
Balance (0dB
centrado)
Descripcin
En un proyecto estreo, este modo puede ayudarle a ajustar los
niveles de seal relativos de los canales en el material de origen
estreo. Conforme va panoramizando desde el centro hacia
cualquiera de los lados, el canal opuesto comienza en el valor de
centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB), y va produciendo decay
hasta -infinito. La seal en el lado hacia el que est panoramizando
progresa desde el valor de centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB)
hasta 0dB.
Este modo de panoramizacin usa una curva de panoramizacin
lineal.
Por ejemplo, si panoramiza hacia la derecha completamente, el
canal derecho se reproducir a 0dB y el izquierdo no ser audible.
Conforme vaya panoramizando hacia el centro, cada canal se
atenuar al valor de centrado especificado (0dB, -3dB o -6dB). Si va
panoramizando hacia la izquierda, el canal izquierdo se reproducir
a 0dB y el derecho no ser audible.
464CAPTULO 21
Modo
Descripcin
Modo
Pelcula
Descripcin
Este modo le permite panoramizar entre pares de altavoces
adyacentes en proyectos surround 5.1 utilizando un modelo de
potencia constante. Este modo es ptimo para la colocacin de
altavoces de cine en casa. En proyectos estreo, el modo Pelcula
funciona de manera similar al modo Potencia constante.
Conforme arrastra el punto de panoramizacin hacia el altavoz
central, el sonido se volver difuso en los altavoces delanteros y
posteriores. Cuando la pista se panoramiza completamente hacia el
altavoz central, los altavoces delanteros y posteriores no emiten
sonido alguno.
Si se arrastra el punto de panoramizacin hacia el centro del
panoramizador surround, se enviar la seal a todos los altavoces.
Si panoramiza completamente hacia un solo altavoz, podr
observar que se mezcla algo de seal en el altavoz opuesto. Esto
se debe a que la colocacin idnea de los altavoces surround no
coincide con la representacin del panoramizador surround. Por
ejemplo, una panoramizacin hacia el altavoz delantero
izquierdo producir una seal de bajo nivel en el altavoz
posterior izquierdo.
Esto se debe a que el altavoz delantero izquierdo debera estar
colocado 30 a la izquierda del centro y el altavoz del
panoramizador surround est colocado 45 a la izquierda del
centro. Para producir una panoramizacin autntica de 45 a la
izquierda del centro, la seal debe panoramizarse entre los
altavoces izquierdos delantero y posterior.
466CAPTULO 21
3. En el cuadro Formato de salida, seleccione la plantilla mono mltiple o elija una plantilla de canal
5.1 adecuada si el tipo de archivo seleccionado lo admite.
Sugerencias:
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect Clarity Audio
(.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los buses de master
surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de mono mltiple en la lista
desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi pelcula.wav en el cuadro Nombre
de archivo, se habran renderizado los siguientes archivos: Mi pelcula Derecho.wav, Mi
pelcula Derecho Surround.wav, Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula Izquierdo.wav, Mi pelcula
Izquierdo Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener ms informacin, consulte
"Surround 5.1: Descripcin general" en la pgina 451.
n Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando las
plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede crear un nico
archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin de asignacin de
canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de panoramizacin surround al
aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.
Es posible que las aplicaciones de Sony anteriores (y las aplicaciones de terceros) no puedan
leer estos archivos de canal 5.1. En tal caso, puede renderizar un archivo de seis canales
marcando la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal y creando una
asignacin de canales mediante las salidas de master surround.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio multicanal y la
configuracin de la asignacin multicanal, consulte "Renderizacin de archivos de audio
multicanal" en la pgina 544.
4. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin Reproducir
en bucle est seleccionada.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y marcadores
de comando en el archivo de medios renderizado. Si no puede guardar la informacin en el archivo
de medios, se crear un archivo sfl (usando el mismo nombre de base que el archivo de medios).
6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
El volumen de los archivos de audio AC-3 es ms bajo que el de los PCM, aunque los
haya renderizado desde el mismo proyecto. Cmo puedo hacer que los niveles se
acerquen ms?
El codificador AC-3 se puede configurar para que realice compresiones de rango dinmico.
Si va a renderizar archivos AC-3, cambie los siguientes ajustes en la plantilla de renderizacin:
1. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Dolby Digital AC-3 en el cuadro de dilogo
Formato de salida.
2. Haga clic en el botn Personalizar plantilla. Se mostrar el cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.
3. Seleccione la ficha Procesamiento previo.
4. En la lista desplegable Perfil de modo de lnea, seleccione Ninguno.
5. En la lista desplegable Perfil de modo de RF, seleccione Ninguno.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.
7. Haga clic en Renderizar para renderizar el archivo.
468CAPTULO 21
Captulo 22
Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la renderizacin
de esos archivos como archivos XDCAMHD y XDCAMHD422 MXF. Tambin puede aadir subttulos a
archivos de vdeo y renderizarlos como Windows Media Audio para utilizaros en y Windows Media Player.
SUBTITULACIN469
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo
de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear cuando se
vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a escanear el
medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores de
subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover y
editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
Renderizacin de subttulos
Puede exportar subttulos en medios renderizados y en archivos .SCC independientes.
n Cuando se renderiza a formatos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF, los marcadores de subttulos
estn incrustados en el archivo de medios. Tambin se crea un archivo .SCC con el nombre base del
archivo de medios renderizado.
n Cuando renderiza a formato MPEG-2, los marcadores de subttulos se codifican en formato ATSC.
n Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos incrustados,
se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios renderizado.
470CAPTULO 22
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo
de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se emplear cuando se
vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la aplicacin vuelva a escanear el
medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los marcadores de
subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede mover y
editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
SUBTITULACIN471
n Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con el
mismo nombre base que el archivo capturado.
n Cuando se captura en un XDCAM HD422, los subttulos tambin estn incrustados en el archivo
capturado.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina 132.
Impresin de subttulos en cinta sobre HD SDI
Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para obtener ms
informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la pgina 527.
472CAPTULO 22
8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar en
el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el siguiente
subttulo.
9. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
SUBTITULACIN473
Elemento
Comando
Descripcin
Seleccione 608CC1 para los subttulos del idioma principal.
Seleccione 608CC3 para los subttulos del idioma secundario.
Notas:
n Vegas Pro tambin es compatible con los comandos 608CC2
y 608CC4 para los canales CC2/CC4.
n Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608
se pasan a formato CEA708, de modo que los subttulos de
CEA608 y CEA708 estn disponibles al reproducir a travs de
HD SDI. CEA608 CC1 pasa a CEA708 Servicio 1 y CEA608
CC3 pasa a CEA708 Servicio 2.
Parmetro
Comentario
Posicin
474CAPTULO 22
Subttulo mvil
Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms a
menudo para los subttulos en directo.
{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila
o
{RU3}{CR}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila
o
{RU4}{CR}{R13In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R14In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{R15In00Wh}
{TabOff1}Tercera fila
Subttulo pintado
Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente. Los
subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.
{RDC}{R14In04Wh}{TabOff3}Primera fila{R15In04Wh}{TabOff3}Segunda fila
Marcacin de subtitulacin
Marcacin de
subttulos
Descripcin
Notas de uso
{RCL}
Reanudar carga de
subttulos
{RDC}
Reanudar subtitulacin
directa
{RU2}
Subttulos mviles de 2
filas
SUBTITULACIN475
Marcacin de
subttulos
Descripcin
Notas de uso
{RU3}
Subttulos mviles de 3
filas
{RU4}
Subttulos mviles de 4
filas
{EDM}
Borrar la memoria
visualizada
{ENM}
Borrar la memoria no
visualizada
{EOC}
{FlashOn}
Parpadeo activado
{TabOff1}
Desplazamiento del
tabulador 1
{TabOff2}
Desplazamiento del
tabulador 2
{TabOff3}
Desplazamiento del
tabulador 3
{Backspace}
Retroceso
{DelEndRow}
{CR}
Retorno de carro
{RyyWh}
{RyyWhU}
{RyyGr}
{RyyGrU}
{RyyBl}
{RyyBlU}
{RyyCy}
{RyyCyU}
{RyyRd}
476CAPTULO 22
Marcacin de
subttulos
Descripcin
{RyyRdU}
{RyyYl}
{RyyYlU}
{RyyMa}
{RyyMaU}
{RyyWhI}
{RyyWhIU}
{RyyInxxWh}
{RyyInxxWhU}
{WhTxt}
Texto blanco
{WhUTxt}
Blanco subrayado
{GrTxt}
Texto verde
{GrUTxt}
Verde subrayado
{BlTxt}
Texto azul
{BlUTxt}
Azul subrayado
{CyTxt}
Texto aguamarina
{CyUTxt}
Aguamarina subrayado
{RdTxt}
Texto rojo
{RdUTxt}
Rojo subrayado
{YlTxt}
Texto amarillo
{YlUTxt}
Amarillo subrayado
{MaTxt}
Texto fucsia
{MaUTxt}
Fucsia subrayado
{ITxt}
Texto en cursiva
{IUTxt}
Cursiva subrayado
Notas de uso
SUBTITULACIN477
Marcacin de
subttulos
Descripcin
{BgWh}
Fondo blanco
{BgWhSemi}
Fondo blanco
semitransparente
{BgGr}
Fondo verde
{BgGrSemi}
Fondo verde
semitransparente
{BgBl}
Fondo azul
{BgBlSemi}
Fondo azul
semitransparente
{BgCy}
Fondo aguamarina
{BgCySemi}
Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd}
Fondo rojo
{BgRdSemi}
Fondo rojo
semitransparente
{BgYl}
Fondo amarillo
{BgYlSemi}
Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa}
Fondo fucsia
{BgMaSemi}
Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk}
Fondo negro
{BgBlkSemi}
Fondo negro
semitransparente
{BgTran}
Fondo transparente
{BlkTxt}
Texto negro
{BlkUTxt}
Negro subrayado
478CAPTULO 22
Notas de uso
Marcacin de
subttulos
Descripcin
{StdCharSet}
Conjunto estndar de
caracteres
{DSzCharSet}
Conjunto de caracteres de
doble tamao
{1PCharSet}
{2PCharSet}
{CHNCharset}
Conjunto de caracteres de
la Repblica Popular
China
{KORCharSet}
Conjunto de caracteres
coreanos
{1RgCharSet}
{TH}
Acelerador de tiempo
Notas de uso
Puede usar los comandos de conjuntos de
caracteres para cambiar entre conjuntos de
caracteres en los subttulos. Por ejemplo, si
necesitara mostrar caracteres coreanos en un
programa subtitulado en ingls, podra usar
{KORCharSet} para mostrar caracteres coreanos y
usar a continuacin {StdCharSet} para volver a los
subttulos en ingls.
Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un archivo
externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.
SUBTITULACIN479
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a continuacin,
seleccione un comando en el submen:
Elemento
Descripcin
Exportar subttulos para Crea un archivo de subttulos (.SUB) que se puede usar con el
DVD Architect
software DVD Architect. El archivo .SUB contiene valores de cdigos
de tiempo y texto que se usarn para crear eventos de subttulos en
DVD Architect.
Exportar subttulos para Crea un archivo de texto (.TXT) y uno .SMIL para cada servicio de
QuickTime
subttulo. El archivo de texto contiene los subttulos y el formato,
mientras que el archivo .SMIL contiene informacin que define cmo
se mostrarn los subttulos en el archivo de medios.
El archivo .SMIL se vincula a un archivo .MOV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al nombre
de archivo de medios que desee.
Si utiliza QuickTime Pro, puede crear una pista de texto de
QuickTime text para incrustar los subttulos en el archivo de
vdeo.
Exportar subttulos para Crea un archivo .SMI y uno .ASX para cada servicio de subttulo. El
Windows Media Player archivo .SMI contiene los subttulos y el formato, mientras que el
archivo .ASX contiene informacin que define cmo se mostrarn los
subttulos en el archivo de medios.
El archivo .ASX se vincula a un archivo .WMV que usa de forma
predeterminada el mismo nombre base que el archivo de subttulos
exportados. Puede editar el archivo para hacer referencia al nombre
de archivo de medios que desee.
Exportar subttulos para Crea un archivo .SRT que se puede usar para los subttulos de
YouTube
YouTube y para algunos programas de software de creacin de DVD.
Para obtener informacin acerca de la adicin de subttulos a los
vdeos de YouTube, consulte http://www.youtube.com/t/captions_
about.
3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para el
archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.
480CAPTULO 22
1. Desde el men Ver, seleccione Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si no an no
est visible.
2. En la ventana Editar detalles, seleccione Comandos de la lista desplegable Mostrar. Se mostrarn
los marcadores de subttulos.
3. Seleccione los subttulos que desee editar:
a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del primer
subttulo que desee cambiar.
b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del ltimo
subttulo que desee cambiar.
Se seleccionarn todos los subttulos comprendidos entre la primera y la ltima lnea que
haya seleccionado.
4. Haga clic derecho en la columna Comando de cualquier subttulo seleccionado y seleccione Editar
en el men contextual.
5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.
Todos los subttulos seleccionados se cambiarn a 608CC3.
SUBTITULACIN481
4. Renderice el archivo en formato Windows Media Video. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
El siguiente paso es opcional. Si decide no incrustar el reproductor de Windows Media en una
pgina Web, no se olvide de indicar a su pblico que active los subttulos. En el reproductor de
Windows Media 7 y 8, seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y
seleccione Mostrar subttulos en el submen.
5. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
482CAPTULO 22
3. Cambie a la ventana Vegas Pro y seleccione Editar detalles desde el men Ver para mostrar la
ventana Editar detalles.
4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos.
5. Haga clic en la columna comentario para clasificar los subttulos en orden ascendente.
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles se
pegarn empezando en esta fila.
7. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar subttulos.
8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea insertar.
9. Haga clic en el botn Reproducir
10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se insertar en
el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se seleccionar el siguiente
subttulo.
11. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 541.
Mostrar subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el vdeo:
Proporcionar las instrucciones necesarias para activar los subttulos:
n En Windows Media Player 8: seleccione Opciones de reproduccin actual en el men Ver y, a
continuacin, seleccione Mostrar subttulos en el submen.
n En Windows Media Player 9 y 10: seleccione Subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el submen.
n En Windows Media Player 11 y 12: seleccione Letras, subttulos y subttulos optativos en el men
Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el submen.
Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
SUBTITULACIN483
484CAPTULO 22
Captulo 23
Vista previa de proyectos
Vegas Pro proporciona tres opciones para obtener la vista previa del proyecto: puede reproducir sus
proyectos en la ventana de Vegas Pro, renderizar un archivo para obtener una vista previa en un
reproductor de medios o renderizar previamente fotogramas de vdeo seleccionados para reproducirlos en
la ventana de Vegas Pro.
Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin del
proyecto.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. En el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle.
3. Haga clic en el botn Reproducir
Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad para
reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto en la
ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias si est renderizando un
proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto para generar la vista previa de este.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar
esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 622.
486CAPTULO 23
Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin Relacin
de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo sean (DV),
haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular rel. de aspecto del dispositivo en el
men contextual.
Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en el men
contextual.
Sugerencias:
n Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el botn
secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y calidad para
reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad de vdeo se
enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
n Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la opcin
Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.
488CAPTULO 23
Elemento
Descripcin
Vista previa
Visualizacin
Descripcin
Seleccione Cuadrcula para mostrar lneas verticales y horizontales
sobre el vdeo. Puede servirse de la cuadrcula para alinear objetos.
Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones Div.
horiz. de cuadrcula y Div. vert. de cuadrcula en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.
reas seguras
Descripcin
Si trabaja con un vdeo que contiene subttulos, puede obtener una
vista previa de estos usando superposiciones en la ventana de vista
previa de vdeo.
Seleccione CC1, CC2, CC3, o CC4 para activar el tipo de subttulo del
que quiera obtener una vista previa.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de subttulos a
archivos de vdeo" en la pgina 469.
Aislamiento de canales
de color
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y el
movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de fotogramas
de la reproduccin.
490CAPTULO 23
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione Automtico o
Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto para capturar una
imagen ms pequea.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y la
ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de medios
de proyecto.
Descripcin
Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bits del color y
la velocidad de fotogramas de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades del proyecto" en la pgina 55.
Vista previa
Fotograma
Visualizacin
Descripcin
Este botn inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no
hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la
pgina 123.
Reproduccin en
bucle
Pausa
Detener
Ir al inicio
Ir al final
Fotograma
anterior
Fotograma
siguiente
492CAPTULO 23
Estas vistas previas le permiten dividir la ventana de vista previa de vdeo de manera que pueda ver el vdeo
procesado y sin procesar o el vdeo y el contenido del portapapeles a la vez. Utilcelas para definir con
mayor precisin los efectos de vdeo o para lograr que los colores coincidan en la correccin de color.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las ventanas
de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado en el
portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin
de vdeo con campos" en la pgina 503.
La ventana Vista previa de vdeo entra temporalmente en el modo de vista previa de pantalla dividida
al realizar una de las siguientes ediciones:deslizamiento de eventos, deslizamiento con recorte de
eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un crossfade/transicin. Este modo
temporal de pantalla dividida le permite ver el primer y ltimo fotograma del evento conforme va
recortando. Puede alternar este modo de vista previa seleccionando o anulando la seleccin del
comando de fotograma de bordes de evento de vdeo en el men Ver. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" en la pgina 178.
y seleccione
.
3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha aplicado el plugin Add
Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o arrastre
de nuevo para sustituir la seleccin existente.
3. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla
Portapapeles en el men.
4. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla
y seleccione
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una seleccin.
Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la posicin actual
del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak se ha copiado en el
portapapeles.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o arrastre
de nuevo para sustituir la seleccin existente.
494CAPTULO 23
2. Introduzca un valor en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de vista previa para establecer la
cantidad de memoria RAM que desea dedicar a las vistas previas de vdeo.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar con
un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos
complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach de RAM, puede
que baje el rendimiento.
3. Haga clic en Aceptar.
n Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo. La pantalla
del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
n Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en monitor
externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir la posibilidad de
que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla secundaria si los monitores no
se hallan correctamente configurados.
496CAPTULO 23
Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla
secundaria y presionando Esc.
El vdeo se enva simultneamente al monitor secundario y a la ventana Vista previa de vdeo.
Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.
498CAPTULO 23
3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que se
utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear una
nueva plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
en la pgina 553.
Notas:
n Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
n Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
n Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como 24p
o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p
(insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en usar el archivo en la escala de tiempo de
Vegas Pro.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir DV
de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en 24p,
se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que pueda
elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.
4. Haga clic en el botn Aceptar. Comenzar el proceso de renderizacin y aparecer un cuadro de
progreso. Cuando finalice, aparecer una barra en la parte superior de la escala de tiempo para
indicar cada seccin que se ha renderizado.
500CAPTULO 23
Cada seccin con renderizacin previa incluir un mximo de 300 fotogramas (aproximadamente 40
megabytes). Dado que con este tipo de renderizacin se crean varios archivos, las ediciones menores
en la escala de tiempo no invalidarn todo el vdeo renderizado previamente, solo se deben volver a
renderizar las secciones que se modifiquen.
502CAPTULO 23
Captulo 24
Monitorizacin de vdeo con campos
En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos de
vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en un PC.
Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible introducir
problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y Levels antes
de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las ventanas
de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya copiado en el
portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin, consulte "Vistas previas
de pantalla dividida" en la pgina 492.
El monitor Vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de crominancia
(es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la saturacin en una rueda
de colores.
El vectoscopio muestra referencias para los niveles de saturacin legales de difusin correspondientes a los
colores rojo (R), magenta (Mg), azul (B), aguamarina (Cy), verde (G) y amarillo (Yl). Los colores individuales
de la seal de vdeo aparecen como puntos en el vectoscopio. La distancia que separa un punto del centro
del vectoscopio representa su saturacin y el ngulo de la lnea que va desde el punto al centro del
vectoscopio representa su matiz.
Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye valores
de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la referencia para el
color azul.
Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que advierta
diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Vectoscopio en la lista desplegable.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de vectoscopio muestra los valores de crominancia de la seal de vdeo:
Fotograma
Vectoscopio
Descripcin
Los colores estn dentro de los lmites legales de difusin.
Advierta cmo los puntos de cada color del patrn de
prueba estn centrados en la referencia apropiada.
La imagen tiene demasiado azul. Advierta cmo la
representacin est distribuida hacia la zona
correspondiente al color azul del vectoscopio.
El rojo de la lona que cubre la embarcacin est fuera de
rango. Advierta cmo la representacin se extiende ms
all de la referencia para el color rojo.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en esa
posicin:
504CAPTULO 24
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la reproduccin.
4. El monitor de forma de onda muestra los valores de luminancia de la seal de vdeo:
Fotograma
Forma de onda
Descripcin
La mitad izquierda (oscura) del fotograma se muestra en
la parte izquierda de la forma de onda, mientras que la
mitad derecha (clara) se muestra en la parte derecha.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte superior del monitor y algunos
valores sobrepasan el pico recomendado de 110
unidades.
La imagen resultante aparecer descolorida.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte inferior del monitor.
La imagen resultante aparecer demasiado oscura.
Los valores de luminancia se reparten de manera
uniforme por el monitor.
La imagen resultante aparecer ms equilibrada.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa posicin:
El monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y el
contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir valores
fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de destino.
El grfico de barras traza el nmero de pxeles que existe para cada intensidad de color. Por ejemplo,
cuando se utiliza la opcin Azul, el eje vertical representa el nmero de pxeles y el horizontal el rango de
color RVA de 0,0,0 a 0,0,255.
A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa del
vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para modificar los
colores.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 495.
1. En el men Ver, seleccione Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
campos de vdeo.
2. Seleccione Histograma en la lista desplegable.
3. Seleccione un tipo de histograma en el men:
Histograma
Descripcin
Luminancia
Rojo
Verde
Azul
Alfa
Luminancia/R/V/A
Luminosidad/a/b
4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
506CAPTULO 24
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad media
de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el porcentaje
medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.
Histograma
Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen resultante
aparecer ms oscura de lo normal.
Histograma
Descripcin
Equilibrado: el grfico aparece bastante bien centrado
dentro del rango del color seleccionado, con pocas
transiciones bruscas entre tonalidades.
508CAPTULO 24
2. Marque la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a 235) en el cuadro de dilogo Configuracin
de campos de vdeo.
Que necesite utilizar la opcin RGB de estudio (16 a 235) o no depender del cdec de DV que utilice para
renderizar el vdeo antes de imprimir en cinta. A continuacin, se indica la configuracin recomendada.
Consulte la documentacin del cdec para determinar si la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a
235) debe marcarse.
Cdec
OpcinRVA de estudio
Desactivado
DV de Matrox
Desactivado
DV de MainConcept
Desactivado
Canopus
Activado
DV de Apple QuickTime
Desactivado
510CAPTULO 24
Captulo 25
Sincronizacin de cdigos de tiempo
Vegas Pro puede generar un cdigo de tiempo MIDI y un reloj MIDI o activarse desde un cdigo de tiempo
MIDI. Estas funciones le permiten sincronizar el proyecto de Vegas Pro con otras aplicaciones de audio y
hardware de audio externo.
512CAPTULO 25
2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.
3. Configure Vegas Pro para recibir MTC:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y seleccione la ficha Sincronizar.
b. En la lista desplegable Dispositivo de entrada, seleccione el puerto desde el que recibir el
MTC.
c. En la lista desplegable Velocidad de fotogramas, seleccione la velocidad de fotogramas
que su dispositivo de inicio usar para enviar MTC a Vegas Pro.
d. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Iniciar desde cdigo de tiempo
MIDI en el submen.
Cuando se recibe una seal MTC entrante, comenzar la reproduccin desde la posicin
indicada por el cdigo de tiempo. Si el software Vegas Pro no recibe MTC, podr reproducir
y editar normalmente.
Esta pantalla tambin mostrar la informacin de estado y error. Si se ha activadoIniciar desde cdigo de
tiempo MIDIpero no se ha detectado MTC, la pantalla mostrar el mensaje Escuchando... Si se ha
detectado la velocidad de fotogramas errnea de MTC, en la pantalla aparecer Formato errneo.
514CAPTULO 25
Captulo 26
Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos para almacenar y distribuir un proyecto:
n Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo largo del
tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de audio, es necesario
cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir proyectos y hacer pruebas de
mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para duplicacin.
n Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola sesin.
Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.
n Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor Blu-ray Disc o en un equipo con una
unidad de Blu-ray Disc.
n Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de DVD.
GRABACIN DE DISCOS515
Descripcin
Grabar audio
Solo probar
Cerrar disco
Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio. Cerrar
un disco permite or los archivos grabados en un reproductor de CD.
Borrar disco RW
Descripcin
Proteccin contra
agotamiento del bfer
Expulsar disco al
terminar
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La opcin
Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta
dificultades).
6. Haga clic en el botn Inicio.
Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este quedar
inservible (salvo para usarlo como posavasos).
516CAPTULO 26
b. Introduzca los nmeros de pista en el campo Comentario para asignar un orden de pistas.
c. Haga clic en la cabecera de columna Comentario para colocar los comentarios en orden
ascendente.
d. En la ventana de medios de proyecto, seleccione sus pistas, haga clic con el botn
secundario en la seleccin y elija Aadir como pista de CD en el men contextual.
Cuando se aaden pistas de CD desde la ventana de medios de proyecto, las pistas se
insertan comenzando en la posicin del cursor y se aade el silencio necesario entre pistas.
Cada pista se marca en la barra de diseo de CD y se le asigna un nombre basado en el
nombre del archivo de medios.
Si es necesario, puede editar la informacin de la lista de pistas del CD arrastrando la pista y
los marcadores de ndice o usando la opcin Lista de pistas del CD de audio en la ventana
Editar detalles.
La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en
disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades del proyecto" en la pgina 55.
GRABACIN DE DISCOS517
4. Si desea aadir marcadores de ndice, site el cursor y seleccione ndice de pista de CD de audio en
el men Insertar (o presione Mays+N).
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podr contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitirn el desplazamiento hasta cada uno
de los movimientos. Cada pista de un CD de audio del libro rojo puede contener hasta 99
marcadores de ndice.
518CAPTULO 26
La mayora de las grabadoras de CD necesitan que el espacio previo a la Pista 1 sea exactamente de
dos segundos, lo que elimina la posibilidad de ocultar pistas al principio del CD. Compruebe la
documentacin de la grabadora de CD para obtener informacin especfica sobre la unidad.
GRABACIN DE DISCOS519
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del CD.
Elemento
Descripcin
Pista
ndice
Posicin
Fin
Duracin
Nombre
Prot.
nfasis
ISRC
520CAPTULO 26
Edicin de la lista
Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y los
ndices de la escala de tiempo.
Copia de la lista
Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A continuacin
puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador de CD.
Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD, podr
comenzar la grabacin.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.
2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la
posibilidad de error por agotamiento del bfer).
4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora admite
este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la grabacin.
Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de masterizacin previa.
5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:
Elemento
Descripcin
Grabar CDs
GRABACIN DE DISCOS521
6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar el
proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores por
agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y grabar en
tiempo real.
El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se cierre la
aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de dilogo Grabacin
de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar imagen temporal
renderizada existente.
7. Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte
regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar.
8. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse
automticamente cuando finalice la grabacin.
9. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.
522CAPTULO 26
n Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con Bluray Disc que se podr grabar en otro momento.
n Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo renderizado en un Blu-ray Disc.
3. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o el botn de opcin Solo
renderizar imagen, elija las opciones de renderizacin:
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de medios requerida para crear
archivos de medios compatibles, consulte "Configuracin de archivo de medios para proyectos
de Blu-ray Disc" en la pgina 550.
a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar si desea
grabar vdeo en AVC/MVC o MPEG-2.
b. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los parmetros
que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
Se puede usar la codificacin MPEG-2 o AVC para el vdeo de Blu-ray Disc: Los archivos 3D
Blu-Ray Disc usan codificacin MVC:
n Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 25 Mbps.
n Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de bits
media de 15 Mbps.
n Las plantillas de vdeo MVC Blu-ray de Vegas Pro para proyectos 3D estereoscpicos
tienen una velocidad de bits media de 10 Mbps.
4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar audio
AC-3 o Wave64 (PCM).
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los parmetros que
se deben usar para renderizar la corriente de audio.
Para el audio AC-3 de Blu-ray Disc se usa la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:
n 48 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
n 96 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de Surround 5.1)
6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una parte del
proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en el disco.
GRABACIN DE DISCOS523
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades de
medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el proyecto en
una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
8. Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la escala
de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.
9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn
bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin
es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del
fotograma del proyecto.
10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar imagen, en
el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para renderizar el
proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo que
desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el
archivo).
11. Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray Disc.
a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la
unidad que desea usar.
b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar. Mx.
grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la velocidad si
encuentra dificultades para grabar.
c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse automticamente al
finalizar la grabacin.
12. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
524CAPTULO 26
GRABACIN DE DISCOS525
526CAPTULO 26
Captulo 27
Impresin de vdeo en cinta
Vegas Proofrece dos mtodos para imprimir la pelcula final en una cinta: Puede imprimir en cinta
directamente desde la escala de tiempo de Vegas Pro o utilizar Sony Video Capture para imprimir un
archivo renderizado existente en una cinta DV.
Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione IEEE 1394/DV compatible con OHCI.
b. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown
para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado
como 24p o si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir
DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo a
la escala de tiempo como material de origen. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 611.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al
abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i),
de manera que pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos
de proyecto.
c. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato de
destino.
d. Si es necesario, arrastre el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar el
nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de modo
Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del archivo
hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas duplicados al
comienzo del vdeo, disminuya el valor.
e. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de
renderizacin.
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee usar
para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si est trabajando con
archivos de origen multicanal y necesita especificar qu canales usar en el archivo estreo
cuando imprima en cinta. Haga clic en el botn Canales para elegir qu canales desea
renderizar.
Por ejemplo, si su origen de vdeo contena audio de 6 canales, puede dirigir la pista de cada
canal a un bus separado. A continuacin, cuando imprima en cinta, puede hacer clic en el
botn Canales y seleccionar el bus que se imprimir en cinta.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal" en
la pgina 544.
El audio multicanal no se admite cuando se imprime en un dispositivo DV.
528CAPTULO 27
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre la
grabadora DV y cmo desea imprimir en cinta:
Opcin
Manual
Descripcin
Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener el
control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el
botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash
530CAPTULO 27
Opcin
Edicin automtica
Descripcin
Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en la
parte de la cinta donde piense grabar.
a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea
obtener una vista previa de la operacin de imprimir en pista
sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble
comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada a
la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar la
grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina Seleccionar
canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de
opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos los
canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales desea
imprimir en cinta. Marque la casilla de verificacin
para cada canal que desee imprimir.
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se puedan
renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma selectiva.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para reproduccin con
retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la cuenta atrs si desea
realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora DV se iniciar y comenzar a grabar una
vez finalizada la renderizacin.
532CAPTULO 27
Descripcin
Entrada de vdeo
Entrada de referencia
Ejecucin libre
534CAPTULO 27
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de la
pletina:
Opcin
Manual
Descripcin
Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede obtener el
control del dispositivo de la pletina.
Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el
botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash
Opcin
Edicin automtica
Descripcin
Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una cinta
segmentada para garantizar el cdigo de tiempo continuo en la
parte de la cinta donde piense grabar.
a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea
obtener una vista previa de la operacin de imprimir en pista
sin comprometer el cabezal de grabacin de la pletina.
Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble
comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.
b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del
cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada a
la cinta o escribir un valor para indicar si desea comenzar la
grabacin. El cuadro Fin muestra el fotograma donde
terminar la grabacin (como grabaciones por inicio de
pinchazo de audio).
c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina Seleccionar
canales.
d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de
opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
n Escribir todos los canales renderizados: Seleccione
este botn de opcin para imprimir vdeo y todos los
canales de audio en cinta.
n Escribir solo los canales seleccionados: Seleccione
este botn de opcin si desea elegir qu canales desea
imprimir en cinta. Marque la casilla de verificacin
para cada canal que desee imprimir.
536CAPTULO 27
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se puedan
renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma selectiva.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la
pgina 499.
n Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la renderizacin.
Puede introducir un tiempo de retardo en el cuadro Delay. Marque la casilla de verificacin
Reproducir sonido si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo a la pletina.
n Si est usando el modo Grabacin Crash o Edicin automtica, la pletina comenzar
grabando despus de que la renderizacin haya terminado.
n Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y terminar
automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.
538CAPTULO 27
Si imprime un archivo renderizado en una cinta HDV, el archivo deber cumplir exactamente los
requisitos del dispositivo HDV de destino as como los del tipo de archivo; de lo contrario, la operacin
de impresin en cinta no ser correcta. Para imprimir correctamente en cinta HDV, es necesario que la
renderizacin se realice utilizando las plantillas de renderizar HDV MPEG-2 suministradas, sin
modificarlas de ninguna manera.
1. Cargue el proyecto HDV.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la seccin
de su proyecto.
3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina Imprimir
en cinta (HDV): dispositivo.
4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.
5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin de
formato/archivo.
6. Seleccione el archivo que desee imprimir:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga clic
en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
7. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
8. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control sobre la
grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
n Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin no
puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar, tendr que
dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora HDV.
n Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con OHCI y
si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo
del dispositivo.
Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se detendr
cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.
9. Haga clic en Finalizar.
n Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece la
impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
n Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar
despus de hacer clic en el botn Finalizar.
540CAPTULO 27
Captulo 28
Renderizacin de proyectos (Renderizar como)
Al terminar de editar el proyecto o si desea verlo con el formato final, puede seleccionar Renderizar como
en el men Archivo para convertir el proyecto a otro formato y crear un solo archivo en el disco duro.
El archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de
renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado previamente
para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la pgina 499.
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados se
pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):
n AVI DV
n MXF DV
n IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)
n MXF HD
n MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y DVD)
n XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente en los siguientes formatos:
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX
Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de trabajo de XDCAM EX" en la pgina 431.
Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de los
campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de proyectos y la
plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que tengan efectos,
elementos de composicin o transiciones.
Puede quitar la marca de seleccin de la casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin
recompresin en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para desactivar la funcin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento
de buses" en la pgina 361.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic en
la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el botn
Examinar para indicar una carpeta nueva.
b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione un
archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla y
seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en el
botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla. Para obtener ms
informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
Sugerencias:
n Puede escribir en el cuadro Buscar plantillas de renderizado para encontrar plantillas.
Por ejemplo, si quiere renderizar un vdeo para el sistema PSP (PlayStation Portable),
puede escribir PSP en el cuadro para mostrar solo las plantillas que contienen el
trmino PSP en su nombre o descripcin.
n Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris
al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos para
mostrar nicamente los favoritos
en el cuadro de dilogo Renderizar como.
n Las plantillas que coincidan con la configuracin del proyecto (tamao de fotograma,
relacin de aspecto de pxel y velocidad de fotogramas) aparecern con un
smbolo
igual (=) en la lista de plantillas. Si desea mostrar solo las plantillas que coincidan con
la configuracin del proyecto, seleccione la casilla de verificacin Coincidir con la
configuracin del proyecto.
n Para obtener an ms control sobre la lista de plantillas, haga clic en Ms opciones de
filtro. Puede mostrar plantillas de audio/vdeo o coincidir con el contador de canal de
audio, velocidad de muestras, velocidad de fotogramas, tamao de fotogramas,
relacin de aspecto u orden de campos.
n Si desea crear una corriente de audio Surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con la plantilla DVD Surround 5.1 o DVD
Surround 5.1, CAG activado.
542CAPTULO 28
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como 24p o
si se marca la casilla de verificacin Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p (insertando
pulldown 2-3-3-2) si est pensando en devolver el archivo a la escala de tiempo como material
de origen.
Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al abrir DV de
24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn definidas en 24p, se
leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), de manera que pueda elegir
qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de proyecto.
4. Si est renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podr seleccionar la casilla de verificacin
Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio multicanal" en la
pgina 544.
5. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin segn
convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
6. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su proyecto
se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla de verificacin Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en
medio renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia
solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez
renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo
renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el
archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
n Para obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos
renderizados" en la pgina 76.
7. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
Se mostrar el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el tiempo de
renderizado es superior a un minuto, se reproducir un sonido una vez que se haya
completado la renderizacin.
Para cambiar el sonido, vaya al Panel de control en Windows y haga clic en Sonido Haga clic
en la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 12.0. Al seleccionar el evento
Renderizacin finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar un nuevo
sonido o apagar el sonido de Renderizacin finalizada.
8. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
544CAPTULO 28
Nmero de canales
Contiene siempre 4 canales de audio.
Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del
cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el nmero
de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si selecciona 2 en la
lista desplegable Canales, el archivo renderizado contendr 4 canales
de audio: 2 canales contendrn audio y los otros 2 canales
contendrn silencio. Para obtener ms informacin, consulte
"Plantillas de renderizacin personalizadas" en la pgina 553.
MXF IMX
MXF HD
3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener ms
informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 359.
4. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
5. Utilice los controles de archivo de salida del dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin en la
que quiera usar para guardar el archivo.
6. Marque la casilla de verificacin Habilitar renderizacin multicanal.
7. Haga clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el archivo
renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar un archivo
multicanal.
a. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin para
cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda en dos
canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal, marque la
casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.
b. Si desea cambiar el orden de los buses en la asignacin de canales, seleccione el bus y haga
clic en el botn Mover arriba o Mover abajo.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y volver al
cuadro de dilogo Renderizar como.
La asignacin de canales tambin est disponible cuando se imprime en una cinta
desde la escala de tiempo, se renderiza en una nueva pista y se exporta vdeo a un
disco XDCAM.
8. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones de
flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una plantilla y
seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga clic en el
botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla.
Si selecciona Plantilla predeterminada cuando renderiza a .wav, .w64, o .avi, el nmero de canales
coincidir con el nmero de canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales.
Si selecciona una plantilla de renderizacin que especifica ms canales que los que ha
configurado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales, los canales adicionales se
renderizarn como silencio.
Si selecciona una plantilla que especifica menos canales que los que ha configurado en el cuadro
de dilogo Asignacin de canales, se utilizar la opcin de la plantilla. Se omitirn los canales
adicionales asignados.
546CAPTULO 28
9. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin segn
convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si
est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para
probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su proyecto
se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina
233,"Insercin de regiones" en la pgina 234, e "Insercin de comandos" en la pgina 237.
b. Active la casilla Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio
renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo renderizado.
Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de origen si utiliza el
archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
n La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a
un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los
datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo renderizado. Para editar
un proyecto utilizando una referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos los
medios deben estar disponibles en el equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 76.
n La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est renderizando
mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el progreso
de la renderizacin.
12. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo con
su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el archivo.
548CAPTULO 28
Velocidad de bit
Canales
48.000Hz
192Kbps
Estreo
(se admite de 64Kbps a 640Kbps)
48.000Hz
448Kbps
Surround 5.1
(se admite de 64Kbps a 640Kbps)
Compresin
48.000Hz
16, 20 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
96.000Hz
16, 20 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
720x480
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9,8 Mbps
704x480
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9,8 Mbps
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
352x240
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9,8 Mbps
352x480
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9,8 Mbps
720x480
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
16:9
36
9,8 Mbps
720x480
29.97
O bien...
23,976 + pulldown 2-3
16:9
36
9,8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est desactivada.
Velocidad de
fotogramas
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
704x576
25 fps
4:3
30
9,8 Mbps
352x576
25 fps
4:3
30
9,8 Mbps
352x288
25 fps
4:3
30
9,8 Mbps
704x480
25 fps
16:9
30
9,8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est desactivada.
550CAPTULO 28
Velocidad de bit
Canales
48.000Hz
Estreo
48.000Hz
Surround 5.1
Profundidad
de bit
Canales
Compresin
48.000Hz
16 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
96.000Hz
16 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar un
archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la siguiente
configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
720x480
29970 entrelazado
4:3
40 Mbps
720x480
29970 entrelazado
16:9
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
4:3
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1280x720
59.940
16:9
40 Mbps
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
1280x720
50
16:9
40 Mbps
1280x720
24.000
16:9
40 Mbps
1280x720
23.976
16:9
40 Mbps
1440x1080
29970 entrelazado
16:9
40 Mbps
1440x1080
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1440x1080
24.000
16:9
40 Mbps
1440x1080
23.976
16:9
40 Mbps
1920x1080
29970 entrelazado
16:9
40 Mbps
1920x1080
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1920x1080
24.000
16:9
40 Mbps
1920x1080
23.976
16:9
40 Mbps
Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar la
corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los parmetros
enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM de este tema de la
ayuda.
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1920x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 25
16:9
25
40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 25
16:9
25
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
552CAPTULO 28
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 8
Mbps
1440x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
1440x1080 25
16:9
25
40 Mbps
1440x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Velocidad de bits
mxima
720x480
29970
entrelazado
4:3
30
40 Mbps
720x480
29970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
4:3
25
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
16:9
25
40 Mbps
1280x720
59.940
16:9
60
40 Mbps
1280x720
50
16:9
50
40 Mbps
1280x720
24.000
16:9
24
40 Mbps
1280x720
23.976
16:9
24
40 Mbps
1440x1080
29970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
1440x1080
25 entrelazado
16:9
25
40 Mbps
1440x1080
24.000
16:9
24
40 Mbps
1440x1080
23.976
16:9
24
40 Mbps
1920x1080
29970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
1920x1080
25 entrelazado
16:9
25
40 Mbps
1920x1080
24.000
16:9
24
40 Mbps
1920x1080
23.976
16:9
24
40 Mbps
Notas:
n Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y .mxf
pueden ser visibles en otras aplicaciones de Sony Creative Software Inc. que no admitan el audio
multicanal. El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado deseado y
debera evitarse.
n Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con un
nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".
6. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
Eliminacin de plantillas
1. Use el cuadro de dilogo Renderizar como para asignar una ubicacin y un nombre al archivo que
desee guardar.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla.
4. Haga clic en el botn Eliminar plantilla
554CAPTULO 28
cuenta de usuario copiando los archivos .sft2 en la ubicacin apropiada de la nueva cuenta o el nuevo
equipo.
Las plantillas de renderizacin estn guardadas en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\<nombre del plugin> de Windows Vista o Windows
7.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de Windows.
Puede averiguar el nombre de un plugin haciendo clic en el botn Acerca de del cuadro de dilogo
Renderizar como.
Para que una plantilla est disponible en otro equipo u otra cuenta de usuario, copie el archivo .sft2 en la
misma ubicacin de otra cuenta.
Por ejemplo, para que la plantilla de onda personalizada de JSanchez est disponible para la cuenta de
usuario AJimenez, copie el correspondiente archivo .sft2 de la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\wave\
Y pguelo en la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Sony\Render Templates\wave\
Si est copiando plantillas desde una aplicacin de Sony Creative Software anterior, las plantillas
estn almacenadas como archivos .sft en esta carpeta: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Sony\File Templates\<nombre de plugin>\<GUID de plugin>.
Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.
Elemento
Descripcin
Calidad de
renderizacin de vdeo
Modo 3D
estereoscpico
Intercambiar
izquierda/derecha
Cancelacin de
crosstalk
Espacio de color
556CAPTULO 28
Captulo 29
Uso de controladores de hardware
Vegas Pro admite varios tipos de dispositivos de hardware que puede usar para ajustar los controles de la
interfaz de usuario; desde una superficie de control profesional y equipada de forma completa hasta un
simple joystick.
Un controlador de hardware aporta un elemento tctil a sus sesiones de edicin, proporcionando una
sensacin prctica que el ratn no puede repetir.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Habilite los puertos de entrada y salida MIDI:
a. Seleccione la ficha MIDI en el cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo MIDI" en la pgina 640.
b. En el cuadro Dispositivos disponibles para la salida MIDI, marque la casilla de verificacin
correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de entrada de la superficie de
control.
c. En el cuadro Dispositivos disponibles para la entrada MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de salida de la
superficie de control.
d. Haga clic en Aplicar.
3. Seleccione la superficie de control:
a. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y
automatizacin" en la pgina 652.
b. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en el
botn Aadir. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil predeterminado. Si desea
personalizar el comportamiento de la superficie de control, haga doble clic en la entrada
correspondiente de la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
558CAPTULO 29
560CAPTULO 29
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Al personalizar las asignaciones de controles, es posible que las funciones de los botones no coincidan
ya con las etiquetas de la plantilla. Puede hacer clic en el botn Todos predeterminados del cuadro de
dilogo Configurar Mackie Control para restablecer la configuracin predeterminada.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo Configurar Mackie Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario.
b. Seleccione un elemento de la lista Funciones del host disponibles.
c. Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control
definidas por el usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la configuracin predeterminada, haga
clic en el botn Todos predeterminados.
rea
Descripcin
Potencimetros virtuales
Botn Solo
Presione estos botones para aislar una pista o eliminarla del grupo de
solo.
Botn Silencio
Botn Select
(seleccionar)
562CAPTULO 29
rea
Descripcin
Controles de
Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
fundido/Desvanecedores [invertir] est seleccionado).
Cuando el botn Automatizacin est seleccionado, los controles de
fundido/desvanecedores ajustan la envolvente de automatizacin si
la pista est en modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).
Mediante los controles de fundido/desvanecedores tambin se puede
ajustar la configuracin de los siguientes elementos cuando se
seleccionan otros botones en la seccin de canales.
n Ajusta la panoramizacin de la pista de audio cuando los
botones Panoramizacin e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta los niveles de envo del bus cuando los botones Envos
e Invertir estn seleccionados.
n Ajusta la opacidad de la pista de vdeo cuando el botn
Vdeo est seleccionado.
n Ajusta la configuracin de desvanecimiento a color de la
pista de vdeo cuando los botones Automatizacin, Vdeo y
Panoramizacin/desvanecimiento a color estn
seleccionados.
n Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la pista
de vdeo cuando se dan las siguientes condiciones:
o El botn Video (vdeo) est seleccionado.
o El botn Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo)
est seleccionado.
o El botn Panoramizacin/Desvanecimiento a color
est seleccionado.
o La pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Los controles de fundido/desvanecedores son sensibles al tacto, por
lo que, si est grabando parmetros de automatizacin, la grabacin
comenzar al tocarlos y se detendr al soltarlos. La configuracin
actual se mostrar en la pantalla de Mackie Control.
Puede personalizar los pedales mediante el cuadro de dilogo Configurar Mackie Control. Para abrirlo,
haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos de la ficha Control externo y
automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Descripcin
Presione el botn Salida para establecer el dispositivo de salida de
grabacin de cada pista o bus. Gire el potencimetro virtual en la
seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de salida y presinelo
a fin de seleccionarlo.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede
establecer el modo de composicin de cada pista mediante el
potencimetro virtual.
Entrada /
Desenfoque de
movimiento
Panoramizacin /
Desvanecimiento a
color
Envos
Presione este botn para ajustar los niveles de envo del bus y de los
efectos asignables. Presione el botn Sends (envos) a fin de
desplazarse por los buses y las cadenas de efectos asignables
disponibles; y, a continuacin, gire el potencimetro virtual a fin de
ajustar el nivel de envo.
564CAPTULO 29
Botn
Inserta
Descripcin
Presione este botn para ajustar la configuracin de efectos.
Presinelo una vez a fin de mostrar PL en la pantalla Assignment
(asignacin) de Mackie Control. Los efectos asignados a cada pista o
bus aparecern en la pantalla LCD de Mackie Control. En el siguiente
ejemplo, se muestra un proyecto de tres pistas:
Botn
Descripcin
n Potencimetro virtual 7: Si un canal cuenta con varias
pginas de efectos en la cadena, grelo a fin de mostrar
efectos adicionales. En el ejemplo anterior, Aud 1 1/2 (dem)
significa que la pista uno cuenta con dos pginas de efectos.
n Potencimetro virtual 8: Grelo a fin de seleccionar cadenas
de efectos para otros canales.
Cuando aparece <Ninguna insercin> encima de un potencimetro
virtual, se puede girar este a fin de ver los efectos que pueden
aadirse a la cadena. Los efectos nuevos se muestran con un
asterisco (*). Presione el siguiente potencimetro virtual (a la derecha)
para aadir el efecto.
Configuracin
566CAPTULO 29
Descripcin
Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse por
los canales 8 unidades cada vez.
Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8, al
presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 9-16.
Canal
Invertir
Vdeo
Botn
Meters|Values
(medidores|valores)
Descripcin
Cuando trabaje con pistas o buses de audio, presione este botn para
mostrar medidores o valores numricos. Incluso en el modo Meters
(medidores), se muestran los valores numricos al editar un valor.
En el modo Audio (dem), mantenga presionado el botn Mays de
la seccin Modifiers (modificadores) mientras presiona el botn
Meters|Values (medidores|valores) para activar/desactivar el control
de pistas, buses o ambos.
n Presione este botn una vez para mostrar las pistas de audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas de
audio.
n Presione este botn de nuevo para mostrar los buses.
n Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas y los
buses.
Formato de tiempo
Establecer cero
Descripcin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 9.
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de bus.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la
pgina 291.
Marcador 2/10
Modo de
panoramizacin
568CAPTULO 29
Botn
Marcador 3/11
Fase de pista
Descripcin
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
presinelo mientras mantiene presionado Mays para colocar el
cursor en el marcador 11.
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro virtual
para cambiar la fase de pista.
Marcador 4/12
Monitor de entrada
Marcador 5/13
Previo/Posterior
Marcador 6/14
Predeterminado
Marcador 7/15
Marcador 8/16
Descripcin
Pista
Presione este botn para aadir una pista de audio nueva. Cuando el
botn Video (vdeo) est seleccionado, se aadir una pista de vdeo
nueva.
Bus
Descripcin
Plugins
Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de Vegas Pro.
Botn
Pistas de bus
Descripcin
Presione este botn para mostrar u ocultar las pistas de bus de audio
en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, presione el botn
para mostrar u ocultar la pista de bus de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" en
la pgina 264 y "Pista de bus de vdeo" en la pgina 266.
rea de anclaje
Lista de pistas
570CAPTULO 29
Botn
Mays
Descripcin
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona un botn
cuya etiqueta incluya texto sobre un fondo de distinto color para
llevar a cabo la funcin alternativa.
Por ejemplo, mantenga presionado Mays mientras presiona el
botn Undo/Redo (deshacer/rehacer) para invertir una accin de
deshacer.
Botn
Opcin/
Orden de pistas
Descripcin
Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden de
pista) mientras presiona un botn en las secciones Settings
(configuracin), Add New (agregar nuevo) o Windows (ventanas)
para activar las funciones alternativas.
Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden de
pista) mientras presiona el botn Channel < (canal <) o Channel >
(canal >) para cambiar el orden de las pistas.
Mantenga presionado el botn Opcin/orden de pista mientras
presiona de F1 a F16 para realizar funciones personalizadas que
puede definir por s mismo. Consulte el encabezado Configurar o
personalizar las asignaciones de controles en esta seccin para
obtener ms informacin.
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo
Preferencias para seleccionar las superficies de control que desee
utilizar y ajustar su configuracin.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al
cuadro de dilogo del mismo nombre.
2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos
activos para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
n Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de
superficie de control definidas por el usuario.
n Seleccione un elemento de la lista Funciones del host
disponibles.
n Haga clic en el botn Asignar.
5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista
Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario y haga clic en el botn Borrar.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn
Borrar todo.
7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la
configuracin predeterminada, haga clic en el botn Todos
predeterminados.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Control externo y automatizacin" en la pgina 652.
Ctrl
572CAPTULO 29
Botn
Alt
Descripcin
Mantenga presionado este botn Alt mientras utiliza un control para
llevar a cabo funciones alternativas.
Mantenga presionado el botn Alt mientras presiona de F1 a F10
para ejecutar las secuencias de comandos 1-10 del men secundario
Herramientas > Creacin de secuencias de comandos.
Descripcin
Presione este botn para que los controles de Mackie Control pasen a
modo de automatizacin. Los controles de la seccin de canales de
Mackie Control afectarn a los parmetros de automatizacin en la
pista o el bus si el modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador) est seleccionado.
Cuando el botn no est seleccionado, los botones controlan los
valores de recorte (estticos).
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la automatizacin"
en la pgina 275
Ignorar efectos
Metrnomo
Surround/
Monitor externo
Presione este botn para alternar entre los modos estreo y Surround
5.1 en las propiedades del proyecto.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Surround/monitor externo para enviar la vista previa de vdeo a un
monitor externo.
Remezclar/
Pantalla dividida
Presione este botn para cambiar el estado del botn Mezclar salida
en la ventana Bus del master.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Mezclar//pantalla dividida para activar/desactivar las vistas previas
de vdeo de pantalla dividida.
Atenuar/
Superposiciones
Presione este botn para cambiar el estado del botn Atenuar salida
en la ventana Bus del master.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Atenuar/Superposiciones para activar/desactivar la visualizacin de
superposiciones (cuadrcula, reas seguras y canales RVA) en la
ventana Vista previa de vdeo.
Descripcin
Guardar
Deshacer/
Rehacer
Aceptar
No se usa.
Cancelar
No se usa.
Descripcin
Presione este botn para colocar un marcador en la posicin del
cursor.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Marcador/ndice de CD para colocar un marcador de ndice de CD
en la posicin del cursor.
Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn
Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar un
marcador.
Mantenga presionados los botones Ctrl y Mays mientras presiona el
botn Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar un
marcador de ndice de CD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores,
regiones y comandos" en la pgina 233.
Regin/
Pista de CD
574CAPTULO 29
Botn
Bucle/
Seleccionar
Descripcin
Presione este botn para activar/desactivar el modo de reproduccin
en bucle.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Loop/Select (bucle/seleccionar) para crear una seleccin de tiempo a
partir de la regin de bucle.
Marcador de entrada/
Ir a entrada
Marcador de salida/
Ir a salida
Recorte de eventos/
Centrar cursor
RTZ/
Fin
Descripcin
Retroceso rpido
Avance rpido
Botn
Detener
Descripcin
Presione este botn para detener la reproduccin y hacer que el
cursor vuelva a la posicin que ocupaba antes de empezar aquella.
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Detener para crear una vista previa de RAM dinmica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas de
RAM dinmica" en la pgina 494.
Reproducir
Grabar
576CAPTULO 29
Botn
Izquierda/Derecha
Descripcin
Cuando el botn Zoom no est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para moverse
a la izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
marcas de cuadrcula.
n Cuando el botn Event Trim (recorte de evento) est
seleccionado, presionar el botn de flecha izquierda o
derecha seleccionar el borde de evento anterior o siguiente,
respectivamente. A continuacin, podr utilizar la rueda de
clic tctil para recortar el borde de evento.
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las marcas
de cuadrcula.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
ediciones en la pista con enfoque.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar a la izquierda o la derecha, respectivamente,
siguiendo las ediciones en la pista con enfoque.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione el botn de flecha izquierda o derecha para moverse
a la izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel
(cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est desactivada).
n Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse al
marcador anterior o siguiente, respectivamente.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar el marcador anterior o siguiente, respectivamente.
Botn
Arriba/Abajo
Descripcin
Cuando el botn Zoom (dem) no est seleccionado:
n Presione estos botones para cambiar la pista con enfoque.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn de
flecha arriba o abajo para seleccionar un rango de pistas.
Cuando el botn Zoom est seleccionado:
n Presione estos botones para acercar o alejar el zoom.
n Mantenga presionado Mays mientras presiona el botn de
flecha arriba o abajo para cambiar la ampliacin de las
formas de onda de audio.
n Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona los
botones de flecha arriba o abajo para acercar el zoom a una
seleccin o a la entrada alta/salida mxima.
n Mantenga presionados los botones Ctrl + Mays mientras
presiona los botones de flecha arriba o abajo para modificar
las alturas de las pistas.
578CAPTULO 29
Recorte de eventos
1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.
2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que desee
recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 172 y
"Zoom y ampliacin" en la pgina 204.
Funcin
Funcin alternativa
Pista
Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador anterior.
Pista
Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador siguiente.
Grab.
Silencio
Silenciar pista.
Solo
Pista de solo.
Deshacer
Deshacer.
Rehacer.
Entr
Establecer el inicio de
bucle.
Control
Funcin
Funcin alternativa
Sal
Establecer el final de
bucle.
Ampliar
Activar o desactivar el
metrnomo.
Bucle
Activar o desactivar la
reproduccin en bucle.
Mays
Rueda de
clic tctil
Desplazar el cursor.
Retroceso rpido.
Ir al inicio
Avance rpido.
Ir al final
Detiene la reproduccin
o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de
grabacin.
580CAPTULO 29
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar el volumen de la pista
o el control de mezclador seleccionado.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de entrada de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de entrada disponibles. Cuando cambie el dispositivo de entrada, aparecer un
asterisco delante del nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de entrada.
2. Presione Mays+Loop (bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de salida de la pista.
3. Mantenga presionado Mays mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por los
dispositivos de salida. Cuando cambie el dispositivo de salida, aparecer un asterisco delante del
nombre del dispositivo en TranzPort.
4. Presione Mays+Punch (pinchazo) para establecer el dispositivo de salida.
Control
Funcin
Funcin alternativa
Controles de
Ajusta el volumen del canal activo.
fundido/Desvanecedores
Panoramizacin
Silencio
Solo
Grab.
Canal
Canal
Salida
Lectura
Escritura
Pulsacin
Desactivado
Mezcla
Atenuar salida.
Proy.
Trns
Deshacer
Mays
Ampliar
Se desplaza hacia la
izquierda hasta el
prximo marcador.
582CAPTULO 29
Control
Funcin
Funcin alternativa
Usuario
Se desplaza hacia la
derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle
Aade un marcador
en la posicin del
cursor.
Retroceso rpido.
Ir al inicio
Avance rpido.
Ir al final
Reproducir/pausa.
Renderiza la pista
seleccionada en una
pista nueva.
Grabacin de
inicio/final de
pinchazo.
2. Mueva el control de fundido para ajustar el volumen de la pista o la tira de canal seleccionados.
Si desea utilizar el botn de FaderPort para ajustar el volumen del canal, seleccione el botn
Proy..
Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:
a. Pulse Canal
o Canal
584CAPTULO 29
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:
a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Ver grupo de funcin.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione un comando en la lista Comando del host y active el control en la superficie de
control.
d. Puede hacer clic en el botn Editar para ajustar con mayor precisin la configuracin de
mensaje MIDI.
5. Repita el paso 4 para cada comando que desee que se encuentre disponible en la superficie de
control.
6. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Comando del host y haga clic en el
botn Restablecer.
7. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Restablecer todo.
8. Haga clic en el botn Guardar como para guardar el archivo de configuracin actualizado.
Notas:
n Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms abajo se
ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host. Sin embargo, si
desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de canal x; si desea
ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.
n Los parmetros de efectos no se pueden controlar con un controlador genrico.
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un botn
para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin seleccionada
para el botn Configuracin de automatizacin
de la pista o el bus que se desea editar debe ser
Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha MIDI y compruebe que el puerto al que est conectado el controlador est
seleccionado en la lista Dispositivos disponibles para la entrada MIDI.
3. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.
4. En la lista desplegable Dispositivos disponibles, seleccione Control genrico y haga clic en el botn
Aadir. El Control genrico se aade a la lista Dispositivos de control activos.
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.
6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.
7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas las
pistas del proyecto.
Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va hacia
abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Canales.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione Bajar banco de canales en la lista Comando del host.
d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.
e. Seleccione Subir banco de canales en la lista Comando del host.
f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.
8. Seleccione Canales de audio en la lista desplegable Ver grupo de funcin.
586CAPTULO 29
Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar que el
botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn giratorio 2
graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.
n Pulse de nuevo el botn de cambio de modo de automatizacin y podr usar los botones
giratorios para volver a ajustar los niveles de recorte de las pistas.
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
superior (control surround o de la ventana de este.
del punto de
vista)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Botn 5
588CAPTULO 29
Control
Botn 6
Funcin
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Botn 7
Botn 8
Control de
aceleracin
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
superior (control surround o de la ventana de este.
del punto de
vista)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Botn 5
Botn 6
Control
Botn 7
Funcin
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Control de
aceleracin
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
superior (control
del punto de
vista)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Botn 5
Rueda de
desplazamiento
Botn 6
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
(presionar rueda
de
desplazamiento)
Botn 7
590CAPTULO 29
Control
Botn 8
Funcin
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.
Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Control de
aceleracin
592CAPTULO 29
4. Presione los botones Sel. inicio del evento o Sel. final del evento y desplcese hasta el borde que
desee editar. Aparecer un parntesis rojo en la escala de tiempo para indicar qu borde de evento
se va a recortar.
5. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado:
n Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del evento
seleccionado:
n Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte con
deslizamiento.
n Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
n Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
adyacente.
594CAPTULO 29
Captulo 30
Uso de secuencias de comandos
Puede usar la creacin de secuencias de comandos para racionalizar tareas repetitivas, integrar con
aplicaciones externas e implementar funciones personalizadas.
En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos para seleccionar un comando
en el submen.
Puede buscar la API de creacin de secuencias de comandos y las secuencias de comandos de muestra en
la carpeta Extras del disco de la aplicacin de Vegas Pro o en nuestro sitio web.
http://www.sonycreativesoftware.com/download/step1.asp?CatID=15. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de secuencias de comandos, consulte el foro sobre la creacin de secuencias de
comandos de Vegas Pro. http://www.sonycreativesoftware.com/forums/ShowTopics.asp?ForumID=21.
Para usar las secuencias de comandos que se crearon para el software Vegas Pro 4.0, tendr que
revisar el espacio de nombres de la secuencia de comandos y cambiar SonicFoundry.Vegas por
Sony.Vegas. Por ejemplo, la lnea que incluye "import SonicFoundry.Vegas;" debera cambiarse
por "import Sony.Vegas;" antes de ejecutar la secuencia de comandos.
Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que pueden
eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a archivos en red,
etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de ejecutarla. Si no lo
comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En general, tome las
mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de Internet o reciba en un
archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.
596CAPTULO 30
NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la aplicacin.
Ejemplo: Vegas120.exe /NOLOGO
OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios especificado.
Ejemplos:
Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
O bien...
Vegas120.exe /OPEN "E:\Vegas_Projects\24p widescreen.veg"
RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos especificada.
Ejemplos:
Vegas120.exe /RUNSCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
O bien...
Vegas120.exe /SCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de comandos.
Ejemplo: Vegas120.exe /SCRIPTARGS "<argument>" /SCRIPT "<script path>"
Para obtener ms informacin sobre los argumentos de secuencias de comandos, consulte la API de
creacin de secuencias de comandos de Vegas Pro.
CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas especificada.
598CAPTULO 30
Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta de
bsqueda de extensiones.
Ejemplo: Vegas120.exe /CMDMODULE "E:\Extensiones\MyExtension.dll"
OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de medios
especificado.
Ejemplo: Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
Este comando no producir ningn efecto si el archivo de medios especificado no se renderiz con
una referencia de ruta de proyecto incrustada.
COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la opcin de
lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Prode la ficha Visualizacin del
cuadro de dilogo Preferencias.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, utilice Vegas120.exe /COLORS 1.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Windows, utilice Vegas120.exe /COLORS 0.
Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se ignoran la preferencia Usar
esquema de color de Vegas Pro y el argumento de lnea de comandos.
600CAPTULO 30
Captulo 31
Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro
Puede personalizar la interfaz de Vegas Pro para satisfacer sus necesidades y preferencias de
funcionamiento.
El cuadro Asignacin del teclado muestra los mtodos abreviados de teclado asignados actualmente.
Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para seleccionar los mtodos abreviados
que desea ver.
602CAPTULO 31
Si desea especificar el nombre que usar para identificar una asignacin del teclado en el cuadro de
dilogo Personalizar teclado, abra el archivo .ini en un editor de texto y modifique la parte <Nombre
para mostrar> de la entrada Nombre=<Nombre para mostrar>. Guarde el archivo .ini y reinicie Vegas
Pro para usar el nuevo nombre.
604CAPTULO 31
Elemento
Nombre
Descripcin
El nombre del puerto tal y como se mostrar en Vegas Pro.
Los pares de entrada y las salidas pueden ser mono, mono mltiple o estreo.
n Mono: Una entrada o salida de canal nico.
n Estreo: Un par de dos entradas o salidas mono. Por ejemplo, puede conectar
las salidas derecha e izquierda de un dispositivo estreo a una entrada
estreo.
n Mono mltiple: Un grupo de dos canales monoaurales como puerto
multicanal. El contenido de los canales procede de distintas fuentes
monoaurales y su finalidad no es mezclarse como seal estreo. Por ejemplo,
puede conectar dos micrfonos a entradas separadas para grabar voces de
armonas.
Tras cambiar el nombre del puerto mono mltiple Mic/InstEn 1/Mic InstEn 2 por
Guitarra, el puerto cambiar a estreo, y los canales izquierdo y derecho cambiarn
sus nombres a Guitarra izquierda y Guitarra derecha.
Elemento
Descripcin
Notas:
n Los nombres de puertos ASIO no se guardan por proyecto.
n En los pares estreo, los puertos con nmero impar representan al canal
izquierdo; los puertos con nmero par representan al canal derecho.
n Los pares estreo deben constar de canales secuenciales. No se pueden
crear pares estreo a partir de canales arbitrarios.
n Si desea restablecer el nombre predeterminado de un puerto, elimine la
etiqueta de la columna Nombre y se restablecer el Nombre interno.
n Si desea restablecer los nombres de todos los puertos, haga clic en el
botn Restablecer nombres (o presione Alt+N).
E/S
Nombre
interno
Canal
Regla de tiempo
En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija una opcin del submen para especificar cmo
se mostrar la regla de tiempo (en unidades de tiempo).
Descripcin
Muestras
Tiempo
Segundos
Tiempo y fotogramas
Fotogramas absolutos
606CAPTULO 31
Formato
Medidas y golpes
Descripcin
Muestra la regla en medidas.golpes.tics, donde 64 tics = 1 golpe.
Para determinar el tempo y el nmero de golpes por medida, utilice
la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades
del proyecto" en la pgina 55.
Pies y fotogramas de
16 mm (40 fpp)
Pies y fotogramas de
35 mm (16 fpp)
IVTC de sincronizacin
de pelcula SMPTE (22,
9764 fps)
Formato
SMPTE con cada (29,
97 fps, vdeo)
Descripcin
Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
velocidad de 29,97 fps para que coincida con la velocidad de
fotogramas utilizada por sistemas de televisin NTSC (Amrica del
Norte, Japn).
Use el formato de fotogramas SMPTE con cada para proyectos
NTSC DV/D1.
Ambos formatos se ejecutan a 29,97 fps. En ambos formatos, los
fotogramas reales no se descartan pero se numeran de forma
diferente. SMPTE con cada elimina cierto ciertos nmeros de
fotograma del sistema de recuento para evitar que el reloj SMPTE se
distancie del tiempo real. El tiempo se ajusta hacia delante a razn
de dos fotogramas en cada lmite de minutos excepto en 0, 10, 20,
30, 40 y 50. Por ejemplo, cuando el tiempo con cada SMPTE
aumente desde 00:00:59.29, el siguiente valor ser 00:01:00.02.
Tiempo de CD de audio
608CAPTULO 31
Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen para
especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.
Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula est
habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo abreviado
que se utilizar para cargar el diseo.
Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto seguido, 4 en
el teclado para cargar el diseo.
5. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el diseo.
Los diseos de ventanas se guardan en la carpeta C:\Users\nombre de
usario\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\12.0. Puede hacer clic en el botn Examinar para elegir
una carpeta distinta.
6. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo diseo.
610CAPTULO 31
Descripcin
Confirmar eliminacin
de medios cuando an
estn en uso
Guardar
renderizaciones previas
activas al cerrar el
proyecto
Elemento
Descripcin
Cerrar archivos de
medios cuando no sea
la aplicacin activa
Habilitar guardado
automtico
Preguntar si ajustar la
configuracin del
proyecto para hacer
coincidir con los medios
aadidos en primer
lugar a la escala de
tiempo
Guardar relaciones
medio-uso en
biblioteca de medios
activa
Habilitar Administrador
de medios
612CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Comprobar
asociaciones de tipos
de archivo de proyecto
al iniciar
Renderizar archivos
Wave grandes como
Wave64
Permitir
renderizaciones Wave
de hasta 4GB
Ignorar bloque de
datos al abrir archivos
WAV comprimidos
Cuando se marca esta casilla, Vegas Pro omitir los bloques de datos
en archivos WAV comprimidos.
Los archivos WAV comprimidos usan bloques de datos para
especificar el nmero de muestras reales que estn representadas en
el archivo. Si un archivo comprimido no est bien escrito, puede
provocar que algunos de los datos comprimidos no se carguen. Si
sospecha que no se estn cargando todos los datos de sonido de un
archivo comprimido, pruebe a seleccionar esta opcin y vuelva a
abrir el archivo.
Si cambia la configuracin de esta casilla, elimine todos los
archivos proxy (.sfap0) asociados con archivos WAV
comprimidos.
Habilitar pulldown
removal al abrir DV de
24p
Elemento
Exportacin AAF: usar
unidad de fotograma
para el audio
Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea usar unidades de
fotograma para las pistas de audio cuando exporte su proyecto
como archivo AAF. Cuando la casilla de verificacin no est
marcada, el audio se exportar como unidades de muestra.
Seleccionar la casilla de verificacin mejorar la compatibilidad con
otras aplicaciones para el intercambio del proyecto: algunas
aplicaciones no importarn correctamente el proyecto cuando se
utilicen las unidades de fotograma para el vdeo y las de muestra
para el audio.
Desactive la casilla de verificacin solo si el proyecto contiene audio
o si sabe que la aplicacin que importar el archivo AAF ser
compatible con las unidades de fotograma para vdeo y de muestra
para el audio.
El ajuste no tendr efecto cuando haya exportado su proyecto
como AAF y haya seleccionado Archivo AAF heredado de Avid
en la lista desplegable Guardar como tipo. Los archivos AAF
heredados de Avid se exportarn siempre usando las unidades
de fotograma para el audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin
de archivos AAF" en la pgina 79.
614CAPTULO 31
Elemento
Importar estreo como
monofona dual
Descripcin
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se abrirn dos
archivos de audio de dos canales como eventos independientes de
audio mono en pistas independientes:
Elemento
Descripcin
Habilitar renderizacin
de GOP largo sin
recompresin
Se le preguntar si
desea mantener los
archivos tras la
grabacin
Crear versiones de
Deshacer para cambios
de parmetros de
efectos
616CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Asignar nombre
automticamente a
regiones y marcadores
si no se reproducen
Permitir arrastre de tipo Si se marca esta casilla, podr arrastrar con el ratn, incluso cuando
Ctrl+arrastrar cursor
el cursor est sobre un evento.
sobre eventos
Cambiar las acciones
de la barra espaciadora
y F12 a
Reproducir/Pausa en
vez de
Reproducir/Detener
Elemento
Descripcin
Mostrar historial de
recortadora con el
nombre de archivo
primero y la carpeta
despus
Guardar
automticamente
regiones y marcadores
de recortadora con
archivo de medios
Lista de proyectos
recientes
Carpeta de archivos
temporales
Descripcin
Introduzca un valor para establecer la cantidad de memoria RAM
que desea dedicar a las vistas previas de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de vistas previas de RAM dinmica" en la
pgina 494.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha
del control. Debe contar con un mnimo de 64 MB disponibles
para Vegas Pro (ms si se dispone a crear proyectos complejos).
Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach
de RAM, puede que baje el rendimiento.
618CAPTULO 31
Elemento
Nmero mximo de
subprocesos de
renderizacin
Descripcin
Esta opcin especifica el nmero mximo de subprocesos que se
utilizarn para renderizar archivos.
El aumento de esta opcin no supone un aumento de rendimiento
ms all del nmero de subprocesos disponibles; por ejemplo, si su
equipo dispone de un nico procesador, al seleccionar 2 no mejorar
el rendimiento de la renderizacin.
Disminuya el valor la opcin, si dispone de un equipo con varios
procesadores o ncleos y desea limitar el uso del procesador o
desactivar la renderizacin. Por ejemplo, si tuviera un equipo con
procesador dual capaz de admitir mltiples procesos, seleccionando
3 podra mantener un subproceso disponible para otras tareas
mientras renderiza.
Aceleracin GPU de
procesamiento de
vdeo.
Mostrar nmeros de
fotogramas de origen o
miniaturas de evento
como
Elemento
Usar aplicacin de
captura de vdeo
externa
Descripcin
Marque esta casilla y haga clic en el botn Examinar para
seleccionar la aplicacin que desee utilizar para capturar DV o vdeo
para clips de Windows.
Quite la marca de esta casilla si desea capturar clips de SDI/HDV
mediante la aplicacin interna de captura de vdeo de Vegas Pro.
Color de fondo
620CAPTULO 31
Elemento
Modo 3D
estereoscpico
Descripcin
Si trabaja con un proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la
configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en la Ventana de vista previa de vdeo,
seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica"
en la pgina 217.
Mostrar nombres de
tomas
Mostrar nmeros de
tomas
Indicador de toma
activa
Haga clic para mostrar un selector de colores que podr usar para
seleccionar el color que se usar para indicar la toma actual cuando
se edita el vdeo multicmara.
Haga clic en el botn
para alternar entre los modos de color RGB
y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una
muestra de color de la pantalla.
Elemento
Color de parte inferior
de fundido de pista
Descripcin
Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando se
arrastra la envolvente hacia la parte inferior de la pista.
Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de color
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles
RVAA o MSLA. Haga clic en el botn
para alternar entre los
modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas
para tomar una muestra de color de la pantalla.
622CAPTULO 31
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el formato
seleccionado.
Opcin
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
7. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo con
una seal de referencia.
Opcin
Descripcin
Entrada de vdeo
Entrada de referencia
Ejecucin libre
8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa.
Si la casilla no est marcada, los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista
previa.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana de
vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
624CAPTULO 31
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el formato
seleccionado.
Opcin
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
4. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen de
10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de color
mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la
codificacin de 8 bits.
5. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y vdeo
del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
7. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana de
vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
9. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
626CAPTULO 31
628CAPTULO 31
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 70.
10. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un proyecto
3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 217 y
"Configuracin de proyectos 3D estereoscpicos" en la pgina 221.
630CAPTULO 31
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca en
Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
11. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para obtener
una vista previa en un monitor 3D
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.
Opcin
Descripcin
Utilizar configuracin
de proyecto
En paralelo (mitad)
En paralelo (completo)
Arriba/abajo (mitad)
Arriba/abajo (completo) Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin vertical.
Anaglfico (rojo/cian)
Anaglfico (mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
Opcin
Alternancia de lnea
Descripcin
Seleccione este ajuste cuando la tarjeta grfica est conectada a un
televisor de alta definicin con capacidad 3D que muestre vistas de
ojo izquierdo y de ojo derecho en formato de lnea alterna.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad
de la resolucin vertical disponible.
Tablero cuadriculado
Solo izquierdo
Solo derecho
Fusionar
Diferencia
Izquierda y derecha
12. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita intercambiar las imgenes de ojo
izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que muestra el
ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear una vista 3D libre
entre ojos.
13. Arrastre el control deslizante Cancelacin de crosstalk si experimenta el desbordamiento entre
imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar el
control deslizante Cancelacin de crosstalk para compensar.
Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,
Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo est
activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se establece en
Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para
cualquier nivel de calidad.
14. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
632CAPTULO 31
Descripcin
Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar cmo desea
visualizar las formas de onda durante la grabacin:
n No mostrar formas de onda: No se visualizarn formas de onda en
ninguna pista hasta que haya finalizado el proceso de grabacin.
n Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada para
grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn formas de
onda.
n Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas para
grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la
grabacin.
Normalizar nivel de
pico (dB)
Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la pgina
190.
Grabacin en
Broadcast Wave
Format
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para
un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de las propiedades
de evento" en la pgina 195.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este
elemento localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el
archivo. Al importar un archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de
la escala de tiempo en la que se grab originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se
graban.
Elemento
Descripcin
Desvanecedor previo
de pista enva
escucha a silencio
Marque esta casilla de verificacin si desea que los envos de volumen previo de
pistas a buses y efectos asignables respondan al estado de silencio de pista.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envos de volumen previo
no se ven afectados por el estado de silencio (para as facilitar mezclas de cue).
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A dirigido
a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es volumen
previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando reproduzca el
proyecto:
634CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
a silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista al
bus Master y Bus A quedarn silenciadas:
Usar ganancia de
envo de pista
heredada
Editor de audio
preferido
Metrnomo
Todos
predeterminados
Descripcin
Dispositivos de audio
Interpolar posicin
Diferencia de posicin
Bferes de audio
636CAPTULO 31
Elemento
Tamao de bfer
Descripcin
Seleccione un valor en la lista desplegable para indicar el tamao de
bfer que desee utilizar. Seleccione MME para utilizar el valor Bfer
de reproduccin de la ficha Dispositivo de audio del cuadro de
dilogo Preferencias.
Por ejemplo, si selecciona MME en la lista desplegable Tamao de
bfer, establece el control deslizante Bferes de audio en 5 y ajusta
el Bfer de reproduccin en 0,35 segundos, se crearn cinco bferes
de 0,07 segundos.
Si selecciona 1024 en la lista desplegable Tamao de bfer y
establece el control deslizante Bferes de audio en 5, entonces se
crearn cinco bferes de 1024 bytes.
Prioridad
Habilitar
monitorizacin de
entrada
ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada
muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic en el botn
Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y ajustar la
configuracin.
La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los puertos de
entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin de nombres de
puertos ASIO" en la pgina 603.
Elemento
Tipo de dispositivo de
audio
Descripcin
Seleccione un tipo de controlador en la lista desplegable.
n ASIO: Permite seleccionar un dispositivo ASIO especfico de
baja latencia de la lista desplegable Dispositivo de
reproduccin estreo y frontal predeterminado.
n Asignador de surround DirectSound: Cuando se trabaja con
un proyecto surround 5.1 y una tarjeta de sonido habilitada
para surround, este valor utiliza el dispositivo de audio
Windows predeterminado para enviar sonido surround 5.1
para su tarjeta de sonido.
n Microsoft Sound Mapper: Utiliza el dispositivo de audio
predeterminado de Windows reproduccin y grabacin.
Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite reproduccin
de audio (consulte el cuadro Detalles de la ficha Detalles
para ver el estado del dispositivo), puede reproducir el audio
de su proyecto a travs de un dispositivo de vista previa de
vdeo.
1. Configure el dispositivo de vista previa de vdeo en la
ficha Dispositivo de vista previa en el cuadro de
dilogo Preferencias.
2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio en el cuadro
de dilogo Preferencias y elija Microsoft Sound
Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio.
3. Seleccione la casilla Utilizar dispositivo de vista
previa con audio.
Cuando obtenga una vista previa del proyecto con
Vista previa de vdeo en monitor externo
activado, el audio se direccionar a travs del
dispositivo de vista previa de vdeo. Cuando Vista
previa de vdeo en monitor externo no est activado,
el audio se reproducir a travs del dispositivo de
audio predeterminado.
n Controlador de ondas clsico de Windows: Permite
seleccionar un dispositivo especfico de audio de la lista
desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal
predeterminado.
Haga clic en el botn Opciones avanzadas para cambiar las
opciones del dispositivo seleccionado.
638CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Dispositivo de
Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir datos de
reproduccin estreo y sonido estreo y los canales frontal izquierdo y frontal derecho de un
frontal predeterminado proyecto surround 5.1.
La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los datos
de sonido actuales.
Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper, no podr asignar
buses a dispositivos distintos. Para obtener ms informacin,
consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 361.
Dispositivo de
reproduccin posterior
predeterminado
Dispositivo de
reproduccin central y
LFE predeterminado
Bfer de reproduccin
(segundos)
Elemento
Descripcin
Dispositivo de
grabacin de audio
predeterminado
Detectar y desplazar
automtic. latencia de
grabacin hardware
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas
las preferencias de audio a los ajustes predeterminados.
Descripcin
Dispositivos disponibles
para la salida MIDI
Dispositivos disponibles
para la entrada MIDI
Descripcin
Se trata de la carpeta donde la aplicacin busca los efectos VST
durante el inicio.
640CAPTULO 31
Elemento
Carpeta alternativa (1)
de bsqueda de VST
Carpeta alternativa (2)
de bsqueda de VST
Seleccione los efectos
VST que estarn
disponibles como
plugins de audio
Descripcin
Escriba una ruta en el cuadro de edicin o haga clic en Examinar
para indicar la ubicacin donde la aplicacin puede encontrar los
efectos VST.
Descripcin
Habilitar bucle en
eventos de forma
predeterminada
Preservar tono al
alargar eventos de
audio
Elemento
Descripcin
Cortar, copiar y eliminar Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el corte, copiado o
eventos agrupados
eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo
grupo.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" en la pgina 155 y "Agrupacin de eventos" en la pgina
188.
No cuantizar a
fotogramas en las
ediciones de solo audio
Contraer regin de
bucle cuando no haya
seleccin de tiempo
Velocidad de salto/JKL
Duracin de fundido
rpido para eventos de
audio
Duracin de nueva
imagen fija
642CAPTULO 31
Elemento
Duracin vista previa
cursor
Descripcin
Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
duracin del tiempo que se reproduce al obtener una vista previa del
cursor.
Para obtener una vista previa del cursor, presione 0 del teclado
numrico. Se crea una seleccin temporal (centrado sobre el cursor) y
la reproduccin se inicia automticamente.
La vista previa del cursor crear un bucle si selecciona Reproducir el
bucle .
Solapar
automticamente
varios medios
seleccionados al
aadirlos
Conversin corte a
solapamiento
Elemento
Descripcin
Fundidos de envolvente Cuando esta casilla est marcada, todos los puntos envolventes
de seleccin de tiempo dentro de una seleccin de tiempo se ajustarn conforme arrastre, y
se aplicarn desvanecimientos al principio y el final de la seleccin
(crendose puntos envolventes adicionales conforme sea necesario):
644CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Recortar
automticamente
imgenes fijas
aadidas a la escala de
tiempo
Descripcin
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan al
mostrar las pistas en los proyectos.
Seleccione una pista de la lista desplegable Pista y, a continuacin, haga clic en
la muestra de color para acceder al selector de color.
Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic
en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas que
utilicen el color seleccionado.
Colores de
envolvente
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
para mostrar envolventes en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de envolvente de la lista desplegable Tipo de envolvente y
haga clic en la muestra de color para acceder a un selector de color donde podr
seleccionar cualquier color que desee mediante los controles RVAA o MSLA.
Haga clic en el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o
haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Colores de ajuste
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados utilizados para
los indicadores de ajuste en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de indicador de ajuste en la lista desplegable Tipo de ajuste y
haga clic en la muestra de colores para acceder a un selector de colores, donde
podr elegir cualquier color usando los controles de RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el
icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 151.
Saturacin de color
de icono
Arrastre el control deslizante para ajustar la intensidad del color de los iconos en
la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir la
saturacin de color o arrstrelo hacia la derecha para aumentarla.
646CAPTULO 31
Elemento
Usar esquema de
color de Vegas
Descripcin
Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin casi
a oscuras.
Quite la marca de esta casilla para usar el tema de Windows.
Notas:
n Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se
ignoran la preferencia Usar esquema de color de Vegas y el argumento
de lnea de comandos.
n El cambio de colores de pistas, colores de sobres y colores de ajuste solo
afecta al esquema actual de colores.
Ocultar
automticamente el
rea de anclaje
Mostrar la escala de
tiempo en la parte
inferior de la
ventana principal
Colocar fichas
encima de las
ventanas ancladas
Todos
predeterminados
Descripcin
Marque esta casilla si desea que se le notifique antes de grabar un
CD por disco sobre contenido del proyecto de CD contrario a los
estndares estrictos del libro rojo.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco
(DAO o libro rojo)" en la pgina 517.
Estas advertencias no son crticas y, en la mayor parte de los casos,
como mucho no escribir en un disco no legible si contina. Quitar la
marca de esta casilla no suprimir las advertencias crticas que
tienen como resultado un disco no legible.
Incluir dispositivos
Wide SCSI al buscar
unidades
Omitir base de datos de Cuando la casilla est sin marcar, se utiliza un archivo de
unidades. Detectar
configuracin interna para determinar las capacidades de la unidad.
autom. capac. de
Si experimenta problemas al grabar discos, marque esta casilla y la
unidad al inicio
unidad se escanear para determinar sus capacidades cuando se
inicie la aplicacin.
Usar SPTI directa
Marque esta casilla si desea utilizar la interfaz SPTI (del ingls SCSI
Pass-Through Interface, Interfaz de escritura directa SCSI) para
comunicarse con la unidad de grabacin de CD.
Utilizar controladores
anteriores de disco
648CAPTULO 31
Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin de
cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Elemento
Descripcin
Ajustes de generacin
de cdigo de tiempo
MIDI
Dispositivo de salida
Velocidad de
fotogramas
Ajustes de generacin
de reloj MIDI
Dispositivo de salida
Dispositivo de entrada
Velocidad de
fotogramas
Opciones avanzadas
Todos predeterminados Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas
las preferencias de sincronizacin a los ajustes predeterminados.
Descripcin
Margen de demora de
punto muerto
Tiempo de
Especifica la cantidad de tiempo que seguir la reproduccin
reproduccin en tiempo despus de que el margen de demora de punto muerto se haya
muerto
superado.
Retardo en
sincronizacin
Ajuste de
desplazamiento
650CAPTULO 31
Descripcin
Esta opcin especifica cundo enviar mensajes de cdigo de tiempo
en cuadro completo mientras la opcin Generar cdigo de tiempo
MIDI est activada. Los mensajes en cuadro completo son utilizados
por algunos dispositivos de audio sincronizables externos para buscar
una ubicacin adecuada antes de iniciar realmente la sincronizacin.
Las grabadoras en cinta se benefician muy especialmente de buscar
mensajes en cuadro completo debido al tiempo que tarda en mover
el transporte a la ubicacin adecuada. Sin embargo, los mensajes en
cuadro completo son omitidos por algunos dispositivos y pueden
causar en realidad un comportamiento inesperado en otros
dispositivos.
Consulte la documentacin de hardware para averiguar si es
compatible con mensajes en cuadro completo.
Descripcin
Marque esta casilla de verificacin si desea enviar un comando
Inicio en lugar de uno de continuacin cuando se haya activado la
opcin Generar reloj MIDI.
Cuando se quite la marca de la casilla de verificacin, se enviar un
comando Continuacin ya que este tiempo de comando permite al
dispositivo de seguimiento iniciarse en un momento determinado. Sin
embargo, algunos secuenciadores ms antiguos que admiten el
seguimiento del reloj MIDI no son compatibles con el comando
Continuacin y deben empezar la reproduccin desde el principio
cada vez.
Generacin de
indicador de posicin
de cancin
Descripcin
Suavizado y reduccin
de datos de
automatizacin tras
grabacin
Devolver controles a
valores
predeterminados al
desactivar la
automatizacin
Si deja esta casilla sin marcar, los controles mantendrn los ltimos
valores ajustados cuando desactive la automatizacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 291.
652CAPTULO 31
Elemento
Dispositivos disponibles
Descripcin
Seleccione un dispositivo en cada lista desplegable y haga clic en
Aadir para seleccionar las superficies de control de las que
dispondr Vegas Pro. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil
predeterminado.
n Para obtener informacin acerca de la configuracin y el uso
de superficies de control, consulte "Uso de una superficie de
control" en la pgina 557.
n Para obtener informacin acerca del uso de Mackie Control
Universal, consulte "Uso de Mackie Control" en la pgina 559.
n Para obtener informacin acerca del uso de Frontier
TranzPort, consulte "Uso de Frontier TranzPort" en la pgina
579.
n Para obtener informacin acerca del uso de un PreSonus
FaderPort, consulte "Uso de un PreSonus FaderPort" en la
pgina 581.
n Para obtener informacin acerca del uso de superficies de
control genricas, consulte "Uso de una superficie de control
genricas" en la pgina 584.
Dispositivos de control
activos
Nuevas envolventes de
audio
Nueva ganancia de
evento de audio
Elemento
Descripcin
Nuevas envolventes de
automatizacin de
efectos
Nuevas envolventes de
vdeo
Nueva opacidad de
evento de vdeo
Nuevos fotogramas
clave de efectos de
vdeo
Nuevos fotogramas
clave de movimiento
de vdeo
654CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Suavidad
predeterminada de
movimiento de pista
Suavidad
predeterminada de
panoramizacin y
recorte
656CAPTULO 31
Captulo 32
Mtodos abreviados de teclado
En el men Ayuda, seleccione Mtodos abreviados de teclado para ver las teclas de mtodos abreviados
que pueden ser tiles para racionalizar el trabajo con el software Vegas Pro. Las teclas de mtodo
abreviado disponibles se organizan en tablas segn la funcin.
Los siguientes mtodos abreviados representan la configuracin predeterminada. El sistema puede ser
distinto si ha usado el cuadro de dilogo Personalizar teclado para personalizar los mtodos
abreviados de teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 601.
Comando
Crear un proyecto nuevo
Ctrl+N
Ctrl+Mays+N
Salir de Vegas
Alt+F4
Ctrl+F4
Ctrl+O
Alt+Entrar
Guardar el proyecto
Ctrl+S
Aumento y visualizacin
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Alt+0
Alt+1
Alt+2
Alt+3
Alt+4
Alt+5
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Alt+6
Alt+7
Alt+8
Alt+9
Ctrl+Alt+1
Ctrl+Alt+2
Ctrl+Alt+3
Ctrl+Alt+4
Ctrl+Alt+5
Ctrl+Alt+6
Ctrl+Alt+7
Ctrl+Mays+B
Ctrl+Mays+K
658CAPTULO 32
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Mostrar/ocultar informacin de toma activa
Ctrl+Mays+I
Ctrl+Mays+W
Ctrl+Mays+C
Ctrl+Mays+T
Ctrl+Mays+O
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mostrar/ocultar envolventes
Ctrl+Mays+E
F6 o
Ctrl+Tab
Mays+F6 o
Ctrl+Mays+Tab
Alt+D y despus
presione 0-9
Ctrl+Alt+D y despus
presione 0-9
Alt+D y despus
presione D
Alt+D y despus
presione A
Alt+D y despus
presione C
Ficha
Alt+Mays+Flecha
arriba/abajo
Reducir la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin de las
que tienen foco)
Ctrl+Mays+Flecha
abajo
Ctrl+Mays+Flecha
arriba
`
(acento grave)
Ctrl+`
F11 o
Alt+`
Ctrl+F11 o
Ctrl+Alt+`
Mays+F11 o
Mays+Alt+`
Flecha arriba/abajo
Ctrl+Flecha arriba/abajo
Alt+Flecha arriba
660CAPTULO 32
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Acercar/alejar zoom a formas de onda verticalmente (solo audio)
Mays+Flecha
arriba/abajo
Comando
Centrar vista en torno al cursor
Ir a
Ctrl+G
Ctrl+Mays+G
Fin
Ctrl+Inicio o
W
Ctrl+Fin
Mays+Q
Retroceso
Re Pg
Av Pg
Flecha
izquierda/derecha
Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Alt+Flecha
izquierda/derecha
Ctrl+Alt+Flecha
izquierda/derecha
F3/F9
Alt+Flecha abajo
Teclas 0 a 9 (teclado
numrico no)
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Coma
Ctrl+Punto
Coma
Punto
I (entrada) y O (salida)
Ctrl+Mays+arrastrar
con ratn
Edicin general
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cortar seleccin
Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin
Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando
Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo
Ctrl+B
Eliminar seleccin
Suprimir
Ctrl+T
Ctrl+M
Deshacer
Ctrl+Z o
Alt+Retroceso
Rehacer
Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Mays+F5
Ctrl+D
Mays+D
Ctrl+Mays+D
662CAPTULO 32
Comando
Seleccionar rango
Mays+hacer clic en
eventos
Seleccionar mltiple
Seleccionar todo
Ctrl+A
Anular seleccin
Ctrl+Mays+A
Cortar seleccin
Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin
Ctrl+C, o
Ctrl+Insertar
Ctrl+V, o
Mays+Insertar
Pegar insertando
Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo
Ctrl+B
Eliminar seleccin
Suprimir
Ctrl+T
Alt+[
Alt+]
Ctrl+[
Ctrl+Mays+[
Ctrl+]
Ctrl+Mays+]
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
F3/F9
Ctrl+Alt+arrastrar borde
de evento
Alt+Mays+arrastrar
evento
Ctrl+Alt+Mays+hacer
clic o arrastrar evento
Ctrl+Alt+arrastrar mitad
de evento
Ctrl+Alt+arrastrar sobre
un crossfade
Ctrl+arrastrar borde de
evento
Ctrl+=
Mays+Tecla =
Ctrl+-
Mays+Tecla -
664CAPTULO 32
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Restablecer tono
Ctrl+Mays+= o
Ctrl+Mays+Tecla -
Mays+T
Ctrl+E
Mtodo abreviado de
teclado
Flecha
derecha/izquierda
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Desplazarse arriba/abajo
Flecha arriba/abajo
Presione Mays para
desplazarse con rapidez
Re Pg/Av Pg
Mays+Inicio/Fin
Inicio/Fin
Mays+Re Pg/Av Pg
\
Tecla * del teclado
numrico
Mays+\
Mays+Tecla * del
teclado numrico
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Alt+R
Ctrl+Alt+Mays+R
Grabar
Ctrl+R
Reproduccin en bucle
Qo
Ctrl+Mays+L
Mays+Barra
espaciadora o
Mays+F12
Iniciar reproduccin
Barra espaciadora
Ctrl+Barra espaciadora
o
F12
Reproducir/pausa
Entrar o
Ctrl+F12
Detiene la reproduccin
Ctrl+Inicio
Ctrl+Fin
Ir al fotograma anterior
Alt+Flecha izquierda
Ir al fotograma siguiente
Alt+Flecha derecha
Ctrl+Mays+F12
J, K o L
Mays+M
Mays+B
Alt+Mays+4
F7
Mays+F7
Ctrl+F7
Ctrl+Mays+D
1-9
Ctrl+1 - 9
666CAPTULO 32
Comando
Insertar nueva pista de audio
Ctrl+Q
Ctrl+Mays+Q
Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Ctrl+Mays+Flecha
izquierda/derecha
Mays+Z
Mays+X
Ctrl+Alt+Z
Ctrl+Alt+Mays+Z
Ctrl+Alt+X
Ctrl+Alt+Mays+X
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si est
desactivado el ajuste)
Mays+arrastrar
Cuantizar a fotogramas
Alt+F8
Habilitar/deshabilitar ajuste
F8
Ajustar a cuadrcula
Ctrl+F8
Ajustar a marcadores
Mays+F8
Ctrl+F
Ctrl+Shift+F
Ctrl+L
Crossfades automticos
Ctrl+Mays+X
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+M
Ctrl+Mays+U
Ctrl+U
Mays+G
Mays+V
Mays+P
E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes
Ctrl+Mays+E
Seleccione el punto de la
envolvente y mantenga
presionado el botn del
ratn; presione 8 o 2 en
el teclado numrico
Seleccione el punto de la
envolvente y mantenga
presionado el botn del
ratn; presione 4 o 6 en
el teclado numrico
Ctrl+arrastrar segmento
o punto de envolvente
Ctrl+Alt+ arrastrar
segmento o punto de
envolvente
Ajustar la posicin de la escala de tiempo del punto de envolvente sin Alt+ arrastrar
cambiar su valor
Insertar marcador de comando
Insertar marcador
Insertar regin
Mays+N
668CAPTULO 32
Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos abreviados
que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se resaltan los
comandos exclusivos de la recortadora.
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Aadir medio a partir del cursor
Mays+A
Mays+T
Ficha
Ctrl+Mays+ Flecha
arriba/abajo
Ctrl+Mays+H
Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones
Mays+S
Ctrl+E
Ctrl+P
Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en 3D
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cambiar diseo 3D
Impedir movimiento
X, Y y Z
Mays+X, Mays+Y y
Mays+Z
Habilitar ajuste
F8
Habilitar rotacin
Mays+F8
Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en pequeos
incrementos.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mays+arrastrar el
punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+arrastrar el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente
)
Alt+rueda del ratn
Alt+Mays+arrastrar el
punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+Mays+rueda del
ratn
Flecha arriba/abajo
Re Pg/Av Pg
Rueda del ratn
Flecha
izquierda/derecha
Mays+Re Pg/Av Pg
Mays + rueda del
botn hacia delante o
hacia atrs
Teclado numrico
Ctrl+Teclas 1, 3, 7 y 9
del teclado numrico
670CAPTULO 32
Mesa de mezclas
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Cambiar nombre a canal seleccionado
F2
Ctrl+Q
D/N/W
Mays+H
Mays+C
Mays+T
Mays+L
Varios
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Ayuda de la aplicacin
F1
Ayuda Qu es esto
Mays+F1
Men contextual
Mays+F10
Ctrl+arrastrar
Alt+arrastrar
fotogramas clave
Alt+arrastrar etiqueta de
regin
Teclado multimedia
Comando
Mtodo abreviado
Reproducir/Pausa
Reproducir/Pausa
Mays+Reproducir/Pausa
Detener
Detener
Silenciar pista
Silencio
Mays+Silencio
Pista de solo
Ctrl+Silencio
Ctrl+Mays+Silencio
Ctrl + Volumen
arriba/abajo
Mays+Volumen
arriba/abajo
Pista siguiente/Anterior
Mtodo abreviado
Acercar/Alejar zoom
Rueda
Desplazar verticalmente
Ctrl+rueda
Desplazar horizontalmente
Mays+rueda
Ctrl+Mays+rueda
Ctrl+Alt+Mays+rueda
672CAPTULO 32
Comando
Mtodo abreviado
Ctrl+situar el puntero
sobre el control de
fundido/desvanecedor y
usar rueda
674CAPTULO 32
Captulo 33
Glosario
A
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)
Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar, se
emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es
compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association (IMA).
Ley A
Un algoritmo de compresin compuesto para las seales vocales definidas por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM de 16
bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones de Estados
Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador
ligeramente diferentes.
Suavizado
Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de muestra
baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente hacia atrs
mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De forma similar, cuando
se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de muestreo (la frecuencia de
Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un ruido sordo bajo.
Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de realizar
la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin quitar
tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se vuelve a realizar
un muestreo a una velocidad ms baja.
Canal alfa
Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen. Los
canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente determina la
transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0 representa un pxel
transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son intermedios.
Modulacin de la amplitud (MA)
Proceso por el que se vara la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la variacin
es lenta, se produce un efecto trmolo. Si la frecuencia de modulacin es alta, se crean muchas frecuencias
laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.
GLOSARIO675
Analgico
Cuando se habla de audio, este trmino se refiere al mtodo de reproducir una onda sonora con
fluctuaciones de voltaje que son anlogos a las fluctuaciones de presin de la onda sonora. Esto es
diferente de la grabacin digital, en la que estas fluctuaciones varan infinitamente, en lugar de ser
cambios discretos en el tiempo de muestreo. Consulte "Cuantizacin" en la pgina 689.
Relacin de aspecto
Describe el tamao de fotograma del vdeo como una relacin entre su anchura y su altura. Por ejemplo, el
vdeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamao de fotograma de 720 por 480 pxeles, que es
aproximadamente una relacin de aspecto de 1,33:1:
720 (anchura de fotograma) 480 (altura de fotograma) = 1,5
1,5 x 0,9091 (relacin de aspecto de pxel) = 1,36365.
Tamao de fotograma
Ejemplo
Formato Cinemascope
Relacin de aspecto 2,35:1
Ataque
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras, piano,
punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud mxima en
676CAPTULO 33
un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su volumen (cuerdas
suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.
Administrador de compresin de sonido (ACM, Audio Compression Manager)
El Administrador de compresin de sonido, de Microsoft, es una interfaz estndar para la compresin de
audio y el procesamiento de la seal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar con los
programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.
B
Ancho de banda
En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un ancho
de banda amplio afectar a un rango mayor de frecuencias que una con un ancho de banda estrecho.
En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las seales transmitidas; la cantidad de
datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en bits/segundo): una conexin de
red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.
Golpes por medida
El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en cada
medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para determinar el
nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y determinar el espaciado
cuando la regla muestre Medidas y golpes.
Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)
El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el tempo es de
60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.
Bit
Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la tensin
de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de numeracin binario. Por
ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de 154 en el sistema decimal.
En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para almacenar niveles de sonido
individuales denominados muestras.
Profundidad de bit
Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras de 8, 16
o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier grabacin que
realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco duro), son
intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.
GLOSARIO677
Brillo
Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para aclararla u
oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0 (negro puro).
Bus (dem)
Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus es un
dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se guarda con el
proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el sistema. De este modo,
los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar el diseo original del
proyecto.
Byte
Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para almacenarlo,
mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.
C
CCD
Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una cmara
digital.
Croma
Los valores que transmiten la informacin de crominancia.
Crominancia
El contenido de color de una imagen sin relacin con su brillo.
Portapapeles
El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A continuacin se
pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de Vegas Pro o pegarlos
en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin Vegas Pro.
Saturacin
La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin mximo
permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta un valor mximo,
por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del sonido.
CDEC
Acrnimo de Codificador/Descodificador. De uso comn al trabajar con compresin de datos.
678CAPTULO 33
Color complementario
Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la siguiente
imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual que el fucsia y el
verde o el azul y el amarillo.
Contraste
Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores de
canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del contraste
determina el punto de anclaje para el alargamiento.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.
GLOSARIO679
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms estrecha
del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.
Crossfade
Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se hace
un fundido de entrada con la otra.
Frecuencia de corte
La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que ste cambia su respuesta. Por ejemplo, en un
filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras que las
que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.
D
Desplazamiento de CC
El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, aade corriente
continua a una seal de audio grabada. Esta corriente provoca que la seal de audio alterne alrededor de
un punto por encima o por debajo de la lnea normal; infinitos dB (centro) en el archivo de sonido. Para
comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo largo de todo un archivo
de sonido y ver si parece flotar sobre la lnea de centro. En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa 0
dB. La forma de onda ms baja muestra desplazamiento de CC. Tenga en cuenta que la forma de onda
est centrada aproximadamente 2 dB por encima de la lnea de base.
680CAPTULO 33
Decibelio (dB)
Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero 7.
Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los ingenieros
utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los decibelios se utilizan
normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves en una escala logartmica.
En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la amplitud
de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra de 32.767 (valor
de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del mismo modo, se puede
decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.
Controlador de dispositivo
Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin y
reproduccin de la tarjeta grfica.
Procesamiento de seales digitales (DSP, Digital Signal Processing)
Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales existen
desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en el dominio
analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de haberlos
digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las tcnicas de DSP se
utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de reverberacin.
Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden utilizar
para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP estn
optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador de su equipo
no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Efecto dither
La prctica de aadir ruido a una seal para enmascarar el ruido de cuantizacin.
Arrastrar y soltar
Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y soltar,
haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el botn
primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra ubicacin de la
pantalla.
Rango dinmico
Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical (seales
de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de la distorsin
GLOSARIO681
frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico amplio, mientras que el
trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).
E
Endian (pequeo y grande)
Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un equipo.
El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms bytes; este es el
orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los datos se almacenan en
un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores Motorola.
Envolventes (audio y vdeo)
Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parmetro en el tiempo. En el caso de
las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el tiempo) al
aadir una envolvente y crear un punto extra en la lnea para indicar dnde comienza el fundido. A
continuacin, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.
Ecualizacin (EQ)
Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con diversos usos.
El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades subjetivas de timbre de un
sonido.
Marcas Essence
Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos marcadores pueden
indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de filtro/ganancia/velocidad
del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las marcas Essence se pueden
mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de medios. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 434 y "Uso de marcadores y
regiones de medios" en la pgina 236.
Evento
Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo.
F
Formato de archivo
El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el disco
duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de Microsoft
.wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para permitirle
mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.
682CAPTULO 33
G
Gamma
Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de salida
y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms altos generan
vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.
Espectro
Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse de
que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los colores
estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la corriente de vdeo.
Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y corregir los colores que estn
fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo
con campos" en la pgina 503.
Si usa el selector de color, aparecer una advertencia
cuando elija colores que estn fuera de espectro.
Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.
GLOSARIO683
H
Hercio (Hz)
Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).
I
Plugin concordante
Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con una
longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-Shift (sin
preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms larga o ms
corta que la entrada.
Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.
Punto de insercin
El punto de insercin (tambin denominado posicin del cursor) es anlogo al cursor de un procesador de
textos. Es el lugar donde se colocarn los datos pegados o se pueden introducir otros datos, segn la
operacin.
Telecine inverso (IVTC)
Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso por el
que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para obtener ms
informacin, consulte "Telecine" en la pgina 692 y "Pulldown" en la pgina 688.
Inversin de datos
Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de base.
Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al mezclar
diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelacin de la fase y, como consecuencia, un sonido
"hueco". Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelacin de la fase.
En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa la lnea de base, mientras que la forma de onda inferior es
la imagen invertida de la forma de onda superior:
684CAPTULO 33
Cdigo ISRC
Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording Codes) se
disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de 12 caracteres
con el siguiente formato:
Campo
Descripcin
Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas cuenta con un consejo
encargado de asignar estos cdigos.
Grabacin: Representa el nmero de serie de la grabacin creada por el mismo productor ese
ao:
n Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.
n Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
Elemento de grabacin (1 o 2 dgitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede tener un
cdigo ISRC diferente).
L
Luma
Los valores que transmiten la informacin de luminancia.
Luminancia
El brillo de una imagen sin relacin con su contenido de color.
M
Marcadores
Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y se
pueden usar para desplazarse con ms rapidez.
Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para marcar
lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores, consulte
"Insercin de marcadores" en la pgina 233.
GLOSARIO685
686CAPTULO 33
N
Modelado de ruido
El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de cuantizacin
se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.
Edicin no destructiva
Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones. Cuando
se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio en disco. En
vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se salte la seccin
borrada durante la reproduccin.
Normalizar
Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un nivel
definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.
Frecuencia de Nyquist
La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y representa la
frecuencia ms alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado. Por ejemplo, la
frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima de 22.050 Hz producir
distorsin del suavizado en la muestra si no se utiliza ningn filtro antisuavizado durante la grabacin.
P
Panoramizacin
Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.
Archivo de datos inicial
Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre casi
instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde reside el
archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se elimina, se volver a
calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.
GLOSARIO687
Aspecto de pxel
El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a ordenadores, o
rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La relacin de aspecto del
pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del fotograma.
Plugin
Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es compatible
con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados tambin se
consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.
Cadena de plugins
Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de otro.
De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.
Pre-giro/Post-giro
El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo posterior
al evento. La seleccin de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento seleccionado.
Parmetros predeterminados
Instantnea de la configuracin actual de un plugin. Los parmetros predeterminados se crean y se les da
un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.
Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ, pero
no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.
Modulacin por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)
PCM es la representacin ms habitual de las seales de audio descomprimidas. Este mtodo de codificar
produce la mayor fidelidad posible al utilizar almacenamiento digital.
Pulldown
En conversin telecine, campos que se aaden para convertir pelcula de 24 fps a vdeo de 30 fps.
En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se escanea en
tres campos y as sucesivamente durante toda la pelcula. El pulldown 2-3 es el estndar para la difusin de
material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar el vdeo renderizado en
un proyecto de Vegas Pro. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los campos que se crean para el
fotograma 3 abarcan dos fotogramas:
688CAPTULO 33
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)
Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los fotogramas
restantes:
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)
Inicio de pinchazo de grabacin
La grabacin mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabacin automticamente en
tiempos especificados por el usuario.
Q
Cuadrafnico
Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos se
dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio inmersivas.
Cuantizacin
Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que respecta al
audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital. La variacin
continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de amplitud diferenciados,
representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible para describir estos valores
determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si tiene conversores de analgico a
digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1 de los 256 valores diferentes; los
conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.
GLOSARIO689
Ruido de cuantizacin
Resultado de describir una seal analgica en trminos digitales diferenciados (consulte "Cuantizacin" en
la pgina 689). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolucin baja con poca profundidad
de bit y suena parecido a un "shhhhh" mientras se reproduce el audio. Se nota ms cuando la seal est a
niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.
R
Regin
Subseccin de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier nmero de regiones en un proyecto o
archivo de medios.
Re-muestreo
Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad a la
que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los puntos de
la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su rango de
frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de muestra extra
en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora la calidad. Al
realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase"Suavizado" en la pgina
675.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la velocidad de muestra del
proyecto.
Etiquetas de regla
Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la ubicacin de
marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.
Regla de tiempo
La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de pistas
que muestra las unidades del eje horizontal.
S
Muestra
La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre sonido
digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:
Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un CDROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un nmero que
contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.
Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones breves de
instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica o efectos de
690CAPTULO 33
sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda, intentamos utilizar archivo de
sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.
Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone
digitalizarlo y almacenarlo.
Velocidad de muestra
La velocidad de muestra (tambin denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es el
nmero de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de muestra
altas, como 44100Hz, proporcionan una fidelidad ms alta que las velocidades de muestra ms bajas,
como 11025Hz. Sin embargo, se requiere ms espacio de almacenamiento al utilizar velocidades de
muestra ms altas.
Tamao de muestra
Vase"Profundidad de bit" en la pgina 677.
Valor de muestra
El valor de muestra (tambin denominado amplitud de muestra) es el nmero almacenado por una nica
muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8 bits, varan de
-128 a 127. El valor de muestra mximo permitido se suele denominar 100% o 0 dB.
Men contextual
Men sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botn secundario en ciertas reas de la pantalla.
Las funciones disponibles en el men contextual dependen del objeto en el que se hace clic, as como del
estado del programa. Como en el caso de cualquier men, puede seleccionar un elemento del men
contextual para llevar a cabo una operacin. Los mens contextuales se utilizan con frecuencia para
obtener un acceso rpido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo de men contextual
haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de onda en la ventana de
datos. Para obtener informacin acerca de los mtodos abreviados disponibles, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" en la pgina 657.
Relacin seal-ruido
La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El objetivo
siempre es una SNR alta.
La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra. En el
audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB. Sin embargo,
en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica de gama baja.
SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Interface)
Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar hasta siete
dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.
GLOSARIO691
SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Television
Engineers)
El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo de
tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones de un
segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas correspondientes al
cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga de
convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta de sonido
compatible con Windows.
Estreo
Implementacin de mezcla que incluye dos canales diferenciados.
Surround
Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.
T
Telecine
El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine inverso
(IVTC) " en la pgina 684 y "Pulldown" en la pgina 688.
Tempo
El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por minuto
(BPM).
Formato de tiempo
Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del estado se
fija para cada archivo de sonido individualmente.
Pista
Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de audio y
determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para producir un
sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.
692CAPTULO 33
Recorte
Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual. Para
obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 159.
U
Ley
Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las Recomendaciones
de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de codificar seales PCM de
16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza habitualmente en las telecomunicaciones
europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A, sin embargo, cada una utiliza un codificador y
decodificador ligeramente diferentes.
Bfer de Deshacer
Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer de
Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los cambios
realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el comando Borrar
historial de deshacer.
Deshacer/Rehacer
Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener los
cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad de
deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase"Bfer de Deshacer" en la pgina
693.
Historial de Deshacer/Rehacer
Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para deshacer o
rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer varias funciones,
adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al material procesado y no
procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a los
botones Deshacer
y Rehacer .
V
Vdeo para Windows (AVI)
Formato de archivo para vdeo digital.
Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)
Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas Pro
para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware MIDI
GLOSARIO693
para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en el mismo
equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.
Z
Paso por cero
Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el paso por
cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La configuracin de
bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento fundiendo la forma de
onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.
Ruido de cremallera (Zipper noise)
Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos de
salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede hacer muy
notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se crea ruido audible.
694CAPTULO 33
ndice
renderizacin228
sincronizacin de eventos222
.
.aaf, archivos
exportacin74
preferencias611
.m2ts, archivos447
.NET, creacin de secuencias de comandos596
.r3d, archivos112, 445
.sfap0, archivos72, 611
.SfDecProp, archivos446
.sfk, archivos204, 611
.sfl, archivos163
.sfvp0, archivos95
.txt, archivos74
.veg, archivos
almacenamiento74
descripcin general55
.VegasWindowLayout, archivos609
.vob, archivos109
.vro, archivos109
.wav, archivos de 4 GB611
4
4K, flujo de trabajo445
5
5.1 surround
configuracin de hardware451
panoramizacin463
renderizar466
5.1, surround
automatizacin de efectos de audio284
panoramizacin454
50i PAL, vdeo video140
6
60i NTSC, vdeo140
8 bits, color55
3 puntos, edicin163
32 bits, color de punto flotante55
3c estareoscpico, modo
medios, propiedades118
3D estereoscpicas, modo
plantillas de rendeizacin personalizadas228
3D estereoscpico, modo
preferencias de dispositivo de vista previa622
propiedades del proyecto55
vista previa de vdeo, preferencias618
3D estereoscpico, proyectos
YouTube 3D230
3D estereoscpicos de corriente mltiple,
archivos222
3D estereoscpicos, proyectos
ajuste de profundidad226
alineacin de las vistas de ojo izquierdo y
derecho226
NDICE695
efectos de audio334
efectos de pista de audio324, 380
efectos de vdeo339
envolventes de audio276
envolventes de vdeo280
eventos vacos145
marcadores233
medio en/a partir de cursor163
pistas243
regiones41, 234
subttulos481
tomas185
transiciones342
Administrador de medios52, 612
Administrador de medios, habilitar611
Administrador de plugins, ventana50
After Effects, intercambio de proyectos82
Agregar a favoritos40
agrupacin de eventos
Eventos agrupados, eliminar158
agrupamiento de eventos188
borrad de grupos188
copier todo189
cortar todos189
creacin de grupos nuevos188
Eliminar de (U)188
eliminar todo189
Seleccionar todo(Mays+G)188
agrupamiento de pistas245
aislamiento
buses393, 400
efectos asignables402
grupos de pistas247
pistas257, 380
AJA SDI, tarjetas
vista previs de vdeo en un monitor externo498
Ajustar a relleno163
Ajustar escala de tiempo a formato de
dispositivo527
Ajustar medios XDCAM en proyecto actual,
botn437
Ajustar tamao y calidad para reproduccin
ptima485
ajuste
a cuadrcula36, 151
a marcadores37, 151
a todos los eventos37, 151
colores646
cuantizar a fotogramas154
desplazamiento de ajuste153
espaciado de cuadrcula609
indicador151
696NDICE
renderizacin544
audio, CD
marcadores de ndice de pistas241
audio, corrientes193
audio, editor193
audio, efectos de eventos325
audio, mezcla355
audio/video, sincronizacin179
automacin
descripcin general275
automatizacin
automatizacin de pistas de audio275
controles275
efectos de audio284, 652
envolventes de audio275, 285
grebacin291
niveles de envo de bus388, 395
niveles de envo de pista380
superficies de control genricas585
Surround 5.1, panoramizacin454
vdeo, envolventes280
AVC83
AVCHD112, 447
azul, icono de plugin338
B
rea de anclaje de ventanas39
asignacin de canales528, 545
asignacin de pistas a buses359
asignacin de teclado601
Asignar nombre automticamente a regiones y
marcadores si no se reproducen617
ASIO, configuracin603, 636
asistencia tcnica26
ASR181
atenuacin de salida del mezclador355
Atenuar salida, botn374
audio
audiom controles247
buses264, 358
efectos328, 333-334
efectos de pista323
flujo de la seal363
grabar123
insercin de envolventes275
insertar pistas243
mezcla355
preferencias633
audio de corriente mltiple164, 193
audio multicanal
en la ventana Recortadora164
impresin en cinta528
NDICE697
BPM55
Broadcast Wave Format
grabar123, 633
importacin107
Bucle, reproduccin485
Bucles de ACID98
bucles en la escala de tiempo97
bfer de reproduccin637
bferes636
bferes de audio636-637
buses358
adicin379
aadir358
asignacin multicanal272, 527, 544
asignar pistas a buses359
direccionamiento a hardware361
Efectos previos/posteriores326
effectos326
envolventes275, 361
multicanal, asignacin541
niveles de envo361
pistas264, 270
tiras de canales388, 395
buses de entrada363
bsqueda
contenedores de medios115
plugins47
BWF (Broadcast Wave Format)107
C
C#, secuencias de comandos595
cabecera, impresin en cinta527
cadenas50
calidad de la ventana de vista previa de vdeo485
Calidad de vista previa, botn487
Cmara 3D estereoscpica422
cmara lenta vdeo181
cmara lenta, velocidad172
cmara rpida, vdeo172, 181
cmaras109, 131
cmaras de vdeo
captura de vdeo131
importar desde cmara de DVD109
Cambiar las acciones de la barra espaciadora y
F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener611
cambio de nombre
grupos de pistas245
pistas247, 257
teclado, asignaciones601
XDCAM, dicos438
698NDICE
campos
configuracin508
descripcin general503
Forma de onda504
formacin RVA508
Histograma505
Vectoscopio503
campos de pulldown
eliminacin613
Campos de vdeo, ventana503, 508
campos pulldown
definidos688
canal, asignacin543
canales164, 193
Cancelacin de crosstalk58
Cancelacin de Crosstalk221
captura comprimida134
captura de vdeo132
descripcin general131
HDV429
cptura de vdeo
DVD. cmara109
Captura del bfer RAM135
captura por lotes94
capturar de vdeo
preferencias135
carga de diseos de ventana609
carga en YouTube77
Carpeta predeterminada de bsqueda de VST640
Carpetas alternativas de bsqueda de VST640
CD
extraccin de audio141
marcadores de ndice241
preferencias648
regions de pistas240
CD de audio
pistas, lista201
regions de pistas240
CD de audio por pistas515
CD de libro rojo517
CD de vdeo548
CD por disco241, 517
centsimas195
Cerrar archivos de medios cuando no sea la
aplicacin activa612
Cerrar puertos de audio y MIDI cuando no sea la
aplicacin activa612
cierre de proyectos86
cinta, nombre118
circulares, mscaras299
clasificacin de medios mediante
contenedores115
controladores de saltos591
controladores multimedia591
Controle Genlock para dispositivos de vdeo
AJA527
controles de recorte
pista de audio, volumen y ajuste247
controles estticos
volumen y ajuste de pistas de audio247
controles externos558, 560, 584, 591
Controles Genlock para dispositivos de vdeo
AJA622
Conversin corte a solapamiento343, 345, 641
conversin de velocidad de fotogramas140
conversin de vdeo a 24p140
copa de todos los eventos agrupados189
copia
atributos de eventos200
eventos156
copia de envolventes y de puntos de
envolventes286
Copia de fotogramas485
Copia y recorte de clips XDCAM440
Copiar medios con proyecto74
copying all grouped events156
correccin de color503
correccin de obturador rodante184
corriente mltiple, audio98
corrientes, audio98, 118, 164, 193
Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados641
Cortar, modo de composicin414
corte
eventos155
todos los eventos agrupados189
corte con salto172
corte en L172, 174
creacin
CD515
eventos a partir de regiones40
eventos, grupos188
proyectos55
sincroniziar vnculos189
ttulos348, 351
transiciones342
creacin de secuencias de comandos595
Crear proxy de vdeo95
Crear versiones de Deshacer para cambios de
parmetros de efectos616
crossfades automticos150
cuadradas, mscaras299
cuadrcula
ajustar151
espaciado36, 609
NDICE699
D
defectos en salida renderizada60
desagrupacin de pistas246
desagrupamiento de eventos188
descarga de informacin del CD142
descarga de medios89, 143
Desenfoque de movimiento de cuadro61
Desenfoque de movimiento piramidal61
desenfoque de movimiento, envolventes267
Desenfoque gausiano61
Deshabilitar re-muestreo, modificador192
deshacer ediciones202
deslizamiento con recorte, eventos175, 178
deslizamiento de eventos178, 185
desplazamiento de eventos178
desplazamiento de ganancia275
Desplazamiento de sincronizacin622
desplazamiento, regla de tiempo608
Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio633-634
Desvanecer, modo de composicin414
desvanecimiento a color, envolventes266
Desvanecimiento de envolvente de seleccin de
tiempo641
desvinculacin de eventos en vnculos de
sincronizacin189
deteccin automtica de perfiles de vdeo123
deteccin de adesplazamientos de sincronizacin
de audio o vdeo179
deteccin de escenas, Captura HDV135
Detectar y desplazar automtic. latencia de
grabacin hardware640
Detener vista previa, botn40
Detener, botn37
Devolver controles a valores predeterminados al
desactivar la automatizacin652
diagramas de flujo de la seal363
dibujo de envolventes286
Diferencia cuadrada, modo de composicin411
Diferencia de posicin636
Diferencia, modo de composicin415
direccionamiento
buses a buses361
buses a salidas de hardware361
pistas a buses359
700NDICE
E
edicin de audio destructiva193
Edicin de envolventes, herramienta29
edicin de expansin160
Edicin de seleccin, herramienta29
Edicin normal, herramienta29
Edicin, herramientas29
Ediciones de audio de fundido rpido642
efectos de audio334
eventos158
marcadores233
pistas158
regiones234
renderizados previamente, archivos de
vdeo501
sincronizar vnculos189
tiempo158
todos los eventos agrupados189
todos los medios no utilizados89
tomas185
vdeo, estabilizacin184
eliminacin de efecto ojos rojos202
Eliminacin de efectos380, 388, 395, 402
eliminacin de entrelazado, mtodo55
Eliminar disco XDCAM seleccionado de la carpeta
de captura, botn434
Emparejar como subclip 3D estereosacpico222
empuje de eventps149
envos de pistas380
envois de la pista635
envolventes
ajuste286
asignables, envolventes de efectos332
automatizacin, grabacin291
bus, envolventes361
colores647
descripcin general275
desvanecimientos644
envolventes de audio275
envolventes de desenfoque de movimiento267
envolventes de desvanecimiento de pista a
color280
evento, envolventes181
nivel compuesto, envolventes280
velocidad, envolventes183
vdeo, envolventes280
envolventes de audio276
envolventes de desvanecimiento a color618
envolventes de fundido de pista a color280
envolventes de nivel compuesto280
envolventes de progreso de transicin181
envolventes de velocidad183
envolventes de vdeo
fotogramas clave de pistas320
fundido de pista a color280
insertar280
tipo predeterminado652
Error de fotogramas cados135
escala de tiempo
anidamiento de proyectos72
NDICE701
descripcin general35
editar clips XDCAM440
Habilitar sobrescritura de la escala de
tiempo168
Escalar salida para ajustar a pantalla622
escalar vdeo para ajustar a ventana de vista
previa485
espaciado de fotograma clave relativo316
Espacio de color120, 555
essence, marcas169
estabilizacin de clips de vdeo184
estabilizacin de imgenes184
Establecer seleccin a proyecto36
Establecer seleccin a vista36
estticos454
estticos, controles
controles estticos frente a controles de
automatizacin275
opacidad, pista de vdeos257
panoramizacin surround y ganancia de canal
central454
Etiquetas rpidas90
eventos
agrupar188
ajustar151
ajuste153
atributos200
audio, efectos325
botones659
copiar156
cortar155
deslizamiento178
desplazamiento178
editar145
efectos de vdeo340
envolventes181
inversin163
marcadores de medios236
mover149
pegar157
propiedades195
seleccionar146
eventos de vdeo
efectos338
propiedades195
eventos vacos, insertar145
Expandir/Contraer fotogramas clave de pista,
botn320
Expansin automtica, botn160
expansin de pistas multicmara211
expansin posterior a la edicin160
expansin, edicin155
702NDICE
F
FaderPort581
favoritos40, 42
fijas, imgenes
longitud predeterminada642
filmaacin de vdeo multicmara207
Filtro de desentrelazado, aplicar628
Final Cut, intercambio de proyectos82
finalizacin de archivos AAF79
flotantes, ventanas39
Foco a escala de tiempo657
Forar re-muestreo, modificador192
forma de onda, visualizacin durante la
grabacin633
Formato de pxel59
formatos de archivo682
Fotograma anterior, botn37
fotograma congelado183, 280
fotograma segmentado progresivo (psf), formatos
de vdeo527
Fotograma siguiente, botn37
fotograma, velocidad118
fotogramas
copia en el portapapeles485
exportar485
fotogramas clave
animacin316
automatizacin, grabacin292
controlador316
interpolacin305
fotogramas clave de movimiento de vdeo652
G
Gamma de composicin59
gamma, composicin59
Generacin de cdigo de tiempo MIDI511
Generacin de vista previa de RAM dinmica494
Generadores de fondos48
Generadores de medios, ventana346, 351
Generar reloj MIDI512
giro, mscaras301
glosario675
grabacin
audio123
dispositivo, preferencias640
en Broadcast Wave Format633
en contenedores de medios115
monitor de entrada130, 272, 387
Grabacin Crash, modo530
grabacin de CD515, 521
grabacin en Blu-ray Disc522
grabacin, DVD525
Grabar, botn37
Grabar, modo de composicin411
Gracenote142
Grardar renderizaciones previas activas al cerrar el
proyecto611
grupos compuestos
selecionar244
silenciamiento y aislmiento257
Guardado automtico, habilitar611
H
Habilitar ajuste36
Habilitar ajustes151
Habilitar asignacin multicanal272, 441, 527,
543-544
Habilitar bucle en eventos de forma
predeterminada641
Habilitar buffer de pista639
Habilitar deteccin de escenas HDV136
Habilitar pulldown removal al abrir DV de 24p613
Habilitar renderizacin de GOP largo sin
recompresin611
Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo,
botn168
Habilitar soporte para joystick613
Habilizar renderizacin de GOP largo sin
recompresin541
Hacer coincidir con configuracin de medio,
botn55
Hacer coincidir con la configuracin de video del
proyecto612
Hacer coincidir la configuracin de vdeo de un
proyecto99
Hacer coincidir la configuracin de video del
proyecto96
Hacer coincidir longitud de eventos, botn347
hacia atrs, vdeo181
Haga doble clic en cargas de archivos de medios
en la recortadora en lugar de en las
pistas611
HDV
captura429
edicin430
editar429
escenas, deteccin136
imprimir en cinta537
Herramienta de edicin de zoom29
herramientas
Edicin de envolventes29
NDICE703
I
iconos personalizados para secuencias de
comandos597
iconos, personalizacin para secuencias de
comandos595
Ignorar agrupamiento de eventos188
Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV
comprimidos613
imgenes fijas
captura desde escala de tiempo485
presentaciones de diapositivas, creacin103
reduccin de parpadeo de entrelazado190
secuencias de imgenes fijas105
impedir anclaje de ventanas39
importacin
archivos AAF79
AVCHD112
Broadcast Wave Format (BWF), archivos107
clips desde XDCAM Station109
desde unidades de grabacin de disco
duro112
desde unidades de grabacin de memoria112
listas de edicin desde dispositivos XDCAM434
medios105
MXF, archivos431, 433, 438
NXCAM112
P2112
RED ONE y EPIC, archivos de cmara112
subttulos471
vdeo109, 131
VOB, archivos109
XDCAM EX112
XDCAM, discos433, 438
importacin de proyectos82
importar
medios106
Importar audio con tempo del proyecto633
Importar estreo como monofona dual615
Importar MXF como multicanal614
importing
VRO, archivos109
impresin en cinta527, 537
IMX431, 438, 441
704NDICE
J
joysticks588
joysticks con retroalimentacin de fuerza588
JScript596
L
latencia638
latencia de audio637
latencia de grabacin de hardware640
Limpieza de vdeos renderizados previamente36,
501
lneas de marcador, dibujar siempre617
lista de pistas33
lista PQ240
Listas de decisiones de edicin (EDL)85
Listas de edicin (XDCAM)434
Luz fuerte, modo de composicin414
M
Mackie Control Universal560
Mantener los efectos ignorados en ejecucin611
Mantener relacin de aspecto (plugin
Panoramizacin/Recorte)305
Mapa de Alturas, plugin415
Mapa de bultos, plugin415
Mapa de desplazamiento, plugin415
marcadores
Ajustar a marcadores151
CD, marcadores de indice de pistas241
Dibujar siempre lneas de marcador617
insertar233
Marcador, herramienta241
marcadores de comandos237
marcadores de medios236
marcadores, barra36
pista de CD, marcadores de regin240
marcadores de captulos233
Marcadores de comandos de Entrada de cue
Scott237
Marcadores de comandos de EOM Scott237
NDICE705
modificadores
Bloqueo191
Bucle191
Deshabilitar re-muestreo192
Forzar re-muestreo192
invertir fase190
mantener relacin de aspecto190
Normalizar191
Re-muestreo inteligente192
reducir parpadeo de entrelazado190
remuestreo inteligente190
Silencio191
modo 3D estereoscpico anaglfico217
modo 3D estereoscpico de diferencia217
modo 3D estereoscpico de fusin217
modo 3D estereoscpico de lnea alterna217
modo 3D estereoscpico de tablero
cuadriculado217
modo 3D estereoscpico en parelelo217
modo 3D estereoscpico solo derecha217
modo 3D estereoscpico solo izquierda217
modo 3D estereoscpico superior/inferior217
modo de edicin expandido175
modos de panoramizacin de audio463
monitor de entrada124, 272
monitor de forma de onda504
monitor de forma de onda de vdeo504
monitor de formacin508
Monitor de formacin RVA508
monitores externos486, 495-497
monitores, externo496
monitores, externos497
monitorizacin
niveles de bus388, 395
niveles de efectos asignables402
niveles de pista380
monofona dual615
Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de
vdeo durante la reproduccin622
Mostrar historial de recortadora con el nombre de
archivo primero y la carpeta despus611
Mostrar nombres de tomas621
Mostrar nmeros de tomas618
movimiento
eventos149
pistas245
movimiento primario313, 420
Movimiento, tipo de desenfoque61
MPEG-2 transport streams VaseHDV
MPEG, archivos, renerizacin548
multicanal, audio
adicin a proyectos98
706NDICE
N
Net Notify612
niveles de envo380
No cuantizar a fotogramas en las ediciones de solo
audio641
normalizacin de eventos190, 687
Normalizar nivel de pico633
Novedades23
nueva
duracin, imagenfija641
nueva captura
XDCAM, clips438
nuevas, funciones23
nuevo
pistas de audio243
pistas de vdeo243
proyectos55
nmero de catlogo de los medios (MCN)55
Nmero de catlogo de medios (MCN)66
NXCAM112
O
obtencin de medios desde la Web143
Obtencin de medios desde la Web40
obtencin de vista previa
RAM dinmica, vistas previas494
Vistas previas de pantalla dividida492
obtencin de vistas previas
archivos de medios96
ocultar rea de anclaje647
Ocultar automticamente el rea de anclaje647
omisin
audio, efectos333
efectos de audio124, 323, 334
efectos de bus389, 396
efectos de vdeo487
efectoss asignables402
omitisin
efectos de audio380
opacidad, envolventes181
opciones de lnea de comandos598
orden de campos119
ordenacin de pistas245
Oscurecer, modo de composicin414
ovaladas, mscaras299
P
P2, formato de archivo112
panoramizacin de eventos de audio275
panoramizacin de eventos de vdeo297
Panoramizacin de pelcula, modo463
panoramizacin de pistas de audio463, 588
pantalla completa, vista previa496
pantalla dividida, vistas previas492
Pantalla, modo de composicin414
paquetes333
parpadeo de entrelazado, reducir190
parpadeo,reducir entrelazado190
Pasador, modo de automatizacin294
patrn de prueba346, 527
Pausa, botn37
PCM, audio para DVD468
PDZ, listas de edicin434
pefiles de vdeo y deteccin automtica118
pegado
atributos de eventos200
eventos157
Pegar insertando157
Pegar repitiendo157
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre
eventos617
Permitir el arrastre del cursor de edicin617
Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB613
personalizacin
ASIO, asignacin de nombres de puertos603
barra de herramientas601
teclado, mtodos abreviados601
Vegas Pro, rea de trabajo609
picos, archivos204
Piedra angular227
pinchazo
grabacin123
pinchazos
adicin de medios97
pista de bus de vdeo266
pista heredada, ganancia de envo633
pista primaria411
NDICE707
708NDICE
pulldown, campos
eliminar90
R
rango dinmico681
re-muestreo de eventos de audio690
Re-muestreo inteligente, modificador192
realizacin de copias de seguridad de proyectos74
recompresin541, 616
Recootar automticamente imgenes fijas
aadidas a la escala de tiempo641
Recortadora, ventana163
recorte297, 693
recorte adyacente172
recorte de archivos de medios al guardar
proyectos74
recorte de borde de eventos172
recorte de clips XDCAM de resolucin
completa440
recorte de eventos159
recorte de pistas multicmara211
recorte, controles
controles de recorte frente a controles de
automatizacin275
opacidad de la pista de vdeo257
panoramizacin surround y ganancia de canal
central454
recorte, eventos172
rectangulares, mscaras299
recuperacin de desastres74
RED ONE y EPIC, archivos de cmara112, 445
reduccin de puntos de envolventes286
reducir parpadeo de entrlazado, modificador190
referencia de ruta de acceso en archivo
renderizado76
referencia de ruta en archivo renderizado544
Regenerar audio anidado sin conexin72
Regenerar picos de audio204
regiones
adicin desde el archivo a la lnea de
tiempo40
almacenamiento en archivo de medios163
insertar234
regions de pista (CD de audio)240
registro S
color, espacio120, 555
Registro S
transformacin de vista60
regla606
Regla de tiempo606
rehacer ediciones202
Relacin de aspecto del pxel57
relacin de aspecto, mantener191
reloj512
remuestreo inteligente, modificador190
remuestreo, eventos de vdeo190
renderizacin
3D estereoscpico, proyectos228
5.1 surround, proyectos466
inteligente, renderizar541
MPEG, archivos548
multicanal, audio544
para DVD Architect Pro549
plantillas personalizadas553
proyectos541
renderizacin inteligente432, 616
XDCAM EX432, 541
renderizacin de audio en subprocesos637
renderizacin de paso para fotogramas no
editados541
Renderizacin de paso para fotogramas no
editados611
renderizacin de pistas con varios
procesadores637
renderizacin inteligente432, 541, 616
renderizacin previa499
renderizacin sin compresin541, 616
renderizar
en pista nueva272
Renderizar archivos Wave grandes como
Wave64611
Renderizar como, cuadro de dilogo541
Renderizar fotogramas I en marcadores233
Renderizar previamente audio a archivo de
proxy527
renderizar vdeo previamente de forma
selectiva499
Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva36
reolucin de la ventana vista previa de vdeo485
reordenacin de pistas245
reorganizacin de eventos163
reparacin de desplazamientos de
sincronizacin179
Reproduccin en bucle36
reproduccin en bucle de eventos190
reproduccin nic
pistas247
Reproducir desde inicio, botn37
Reproducir, botn37
resolucin completa, archivos (XDCAM)433
Resolve, intercambio de proyectos82
S
salida de Vegas Pro86
salida, dispoasitivo
efectos asignables404
salidas de hardware para audio361
salto, velocidad642
salto/rueda de tic tctil externos, controles591
saltos639
saturacin de color de iconos646
SDI132
SDI (interfaz digital de serie), audio638
SDI (interfaz digital en serie), vdeo132, 498
Se le preguntar si desea mantener los archivos tras
la grabacin611
segmentos, ajuste de envolventes286
segmentos, envolventes, ajustar641
seleccin
canales en mesa de mezclas374
eventos146
pistas244
regiones234
regiones de bucle36
seleccin de cmaras211
seleccin de tiempo, desvanecimiento de
envolventes286
seleccin de tomas185
seleccin de tomas para vdeo multicmara211
Seleccionar los efectos VST que estarn disponibles
como plugins de audio640
selecciones de tiempo
crear146
puntos de envolventes286
semitonos197
seal de flujo, diagramas427
sealizacin70
sealizacin digital70
Separacin de lente423
silenciamiento
pistas247, 257, 380
NDICE709
silencio145
buses393, 400
efectos asignables402
eventosmantener relacin de aspecto,
modificador190
grupos de pistas245
todas las pistas de audio485
todas las pistas de vdeo485
Simular relacin de aspecto de pixel del
dispositivo135
simular relacin de aspecto del dispositivo485
sincronizacin de clips multicmara208
sincronizacin de eventos de audio/vdeo179
sincronizacin de vnculos189
Sincronizar, preferencias649
Software de bsqueda de clips para XDCAM
EX431
software Sound Forge Pro193
solapamiento de varios medios seleccionados97,
641
Solo derecho, audio estreo193
Solo izquierdo, audio estreo193
SPTI directa648
StreamChase109
streaming de medios77
suavidad
Panoramizacin/Recorte, pulgin297
valor predeterminado652
ventana del panoramizador surround454
suavidad predeterminada655
Suavidad predeterminada de movimiento de
pista655
Suavidad predeterminada de panoramizacin y
recorte655
Suavizado y reduccin de datos de automatizacin
tras grabacin652
suavizado, mscaras301
subclips171, 222
subttulos469, 481, 489
Subttulos .scc469
Subttulos .srt469
Subttulos .xcc469
Subttulos CEA608237
Subttulos de .smi469
Subttulos de ATSC469
Subttulos de CEA608469
Subttulos de la lnea 21470
Subttulos de SCTE469
Subttulos de SubRip472
superficies de control
descripcin general557
Frontier TranzPort579
710NDICE
T
Tamao de bfer637
Tamao de bfer de RAM mximo137
Tarjeta grfica de Windows496
tarjetas SDI AJA
configuracin622
Tarjetas SDI AJA
captura desde135
impresin en cinta528
telecine692
telecine inverso684
tempo
Importar auio con tempo del proyecto633
tempo del evento195
tempo del proyecto55
visualizacin en eventos185
texto
Generadores de medios, ventana48, 346
Plugin de ttulos y texto348
ttulos351
tiempo
eliminar158
insercin145
Tiempo predeterminado entre pistas de CD641
tinta de color de iconos646
tipo de fundido predeterminado653
tipo predeterminado de envolvente de audio652
tira de canal de pista de audio380
tiras de canal376-377
tiras de canal de envo de efectos402
Tiras de canal de envo de efectos332
tiras de canales373
ttulos348, 351
Ttulos y texto, plugin351
Ttulos& Plugin de texto348
toma activa195, 621
tomas
cambiar nombre185, 195
eliminacin187
grabacin123
seleccin de activa185
Toma anterior185
Toma siguiente185
tomas multicmara con crossfade213
transferencia de archivos XDCAM438
transferencia de clips de XDCAM434
Transiciones, ventana342
transport streams VaseHDV
transporte, controles37
TranzPort579
tres puntos, edicin167
U
UK PPM372, 377
unidades de grabacin de memoria, importar vdeo
desde112
UPC, cdigos55
Usar codificacin de 10 bits135, 622
usar cdigo de tiempo en archivo118
Usar configuracin de rotacin de salida del
proyecto622
Usar envolvente de audio basada en clip614
Usar esquema de color de Vegas646
Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado
progresivo (psf)527, 622
Usar ganancia de envo de pista heredada633
Usar Net Notify para estar informado sobre
actualizaciones de productos de Sony612
Usar rango de arrastre lineal611
Usar SPTI directa648
Usar todas las corrientes y canales166
Usar unidad de fotograma para el audio614
uso compartido de proyectos en lnea77
Utilizar dispositivo de vista previa con audio638
V
valores predetermiandos
efectos de audio334
valores predeterminados
definidos675
efectos de vdeo338
efectos, paquetes333
transiciones342
vectoscopio, monitor503
Vegas Pro, extensiones595
Vegas Pro, ventana27
Vegas, esquema de color646
velocidad de fotograma199
velocidad de fotogramas58, 649, 683
Velocidad de inframuestreo195
velocidad de reproduccin34, 199
Velocidad de salto/JKL641
ventana de bus de master355
ventana Generadores de medios48
Ventanas flotantes227
ventanas, diseos609
vdeo
aceleracin o ralentizacin181
acelerar o ralentizar172
adicin de efectos338
capturar131
controles de pistas257
conversin a 24p140
fotogramas clave316
importacin desde unidades de grabacin de
disco duro112
importacin desde unidades de grabacin de
memoria112
importar desde una cmara de DVD109
inserter pistas de vdeo243
movimiento de pistas308
preferencias618
Vdeo de 24p613
vdeo de escaneo progresivo140
vdeo de interfaz digital de serie (SDI)622
vdeo hacia atrs185
Vdeo interfaz digital de serie (SDI)527
video multicmara
editar207
vista previa211
vdeo multicmara
filmar207
sincronizacin208
tomas, preferencias618
vdeo SDI (interfaz digital de serie)527, 622
Vdeo SDI (interfaz digital de serie)135
video, efectos
efectos de video, ventana47
vdeo, efectos
omisin485
salida de vdeo, efectos485
NDICE711
video, envolventes
Progreso de transicin344
vdeo, envolventes
nivel compuesto de pista280
Silencio280
Velocidad181
video, pistas
insertar243
Vdeo, propiedades del proyecto55
vdeo, vista previa
Vista previa de vdeo, ventana485
Vincular a panoramizacin de pista principal254
vista previa
3D estereoscpico, proyectos221
archivos de medios40
proyectos485
renderizar vdeo previamente de forma
selectiva499
Vista previa a pantalla completa622
vista previa a velocidad de fotogramas total494
Vista Previa automtica, botn40
vista previa de audio con retardo123, 323
vista previa multicmara de fotogramas total211
Vista previa, botn89
Vista, transformacin60
vistas de calles/curvas para fotogramas clave316
vistas previas de RAM dinmica494
vistas previas de vdeo
monitor externo495
RAM dinmica, vistas previas494
vistas previas de pantalla dividida492
vistas previas de RAM dinmica618
vistas previas de vdeo interna y externa
simultneas622
Visual Basic, secuencias de comandos595
Visualiacin de fichas encima de las ventanas
ancladas646
volumen
AC-3, archivos renderizados468
audio, pistas252
volumen posterior, envos de bus254
volumen previo, envois de bus254
volver a capturar
vdeo94
volver a explorar carpeta de mens de secuencia de
comandos595
VST, efectos
efectos asignables329
efectos de bus327
efectos de pista de audio323
valores predeterminados334
VU, medidores378
712NDICE
W
WAV, archivos de gran tamao611
Wave64, archivos613
Windows Media Player
comandos237
subttulos472, 481
Windows, pantalla secundaria496
Windows, tarjeta grfica221, 628
X
XDCAM
configuracin433
editar clips en la escala de tiempo440
essence, marcas236, 436, 440, 682
flujo de trabajo433
listas de edicin435
marcas essence169
XDCAM EX
flujo de trabajo431
importacin112
inteligente, renderizacin616
renderizacin inteligente432, 541
renderizar432, 541
XDCAM Station (XDS)109
XDCAM, discos
exportacin441
importar438
Y
YouTube
3D77, 230
carga en77
subttulos480