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Thse d'Agnieszka Serwatka, Lille 1, 2008

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Dpartement de formation doctorale en

Instrumentation et Analyses Avances

Contribution la modlisation et la
simulation de vtements sur mannequin
adaptatif
THESE
Soutenue le 10 juillet 2008,
Prsente en vue de lobtention du titre de

Docteur de lUniversit des Sciences et Technologies de Lille I


(Spcialit Instrumentation et Analyses Avances)

par

SERWATKA Agnieszka
Composition du jury
Prsident :

Prof. S. MAOUCHE

Rapporteurs :

Prof. D.ADOLPHE
Prof. A.GHENAIM

Examinateurs :

Prof. P.BRUNIAUX
Prof. I.FRYDRYCH
Prof. S.MAOUCHE
Prof. J.KRYSINSKI
Prof. Z.KOZLOWSKI
Pro. M.PAWLOWA

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Laboratoire GEnie et Materiaux TEXtiles

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AVANT PROPOS
Un rapport de projet n'est jamais un produit unique de la personne dont le nom apparat sur la
couverture, beaucoup de gens ont donn de l'assistance technique et de nombreux services.

D'abord je tiens exprimer ma profonde gratitude Monsieur le Professeur Pascal


BRUNIAUX, dont les conseils ont t trs prcieux tout au long de ltude dans le cadre du
dveloppement de modle de vtement en 3D. Il tait mon mentor et ma source principale de
conseils techniques. Son expertise dans le domaine tait l'essence pour le succs du projet.
C'tait une occasion tonnante de travailler sous un guide comme lui.
Jexprime aussi ma profonde gratitude Monsieur le Professeur Vladan KONCAR, ces
prcieux conseils dans le cadre de lautomatique, plus prcisemment sur la mise en place de la
mthode des algorithmes gntiques, mont beaucoup aid pour le dernier chapitre de mon
mmoire de thse. Jai fortement apprci son calme et sa patience lors de nos entretiens
scientifiques.
Que Madame le Professeur Iwona FRYDRYCH trouve ici lexpression ma profonde
reconnaissance pour son soutien tout au long de cette thse, de lintrt quelle a bien voulu
porter notre travail et pour accepter de le juger.
Tous mes remerciements mes deux rapporteurs, Messieurs les professeurs Dominique
ADOLPHE et Abdellah GHENAIM qui ont eu la gentillesse de bien vouloir juger mon
document de thse.
Nous sommes trs touches par la prsence de Messieurs les professeurs Jan KRYSINSKI
et Salah MAOUCHE davoir accept de librer un moment de leur temps trs prcieux pour
venir me soutenir lors de la prsentation de mes travaux.
Nous remercions trs vivement Mesdames le professeur Zbigniew KOZLOWSKI et le
Docteur Habilit Maria PAWLOWA de stre dplacement de si loin pour venir me juger
et mencourager dans cette phase finale de thse.
Nous exprimons galement notre sympathie au Dr. Thomassey Sbastien qui nous a
conseill dans le domaine de " la personnalisation de masse", nous a aid au niveau technique
et donn son autorisation pour utiliser ses images virtuelles dans le cas des exprimentations.

Enfin, nous remercions tous les membres et techniciens du laboratoire GEMTEX,, qui mont
encourag tout au long de ces quatre annes de thse.

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Table des matires


INTRODUCTION GNRALE.......................................................................................................................... 5
CHAPITRE 1
MODLISATION DU CONCEPT DE CRATION DE VTEMENT........................................................... 9
I

INTRODUCTION ....................................................................................................................................... 9

II

MODLISATION DU CORPS HUMAIN .............................................................................................. 10


II.1
ANALYSE MORPHOLOGIQUE DU CORPS HUMAIN .................................................................................. 11
II.2
TECHNIQUE DE MESURE DU CORPS HUMAIN ........................................................................................ 19
II.2.1 Diffrents moyens de mesure ......................................................................................................... 19
Mesure traditionnelle.................................................................................................................................................21
Mesure numrique 3D...............................................................................................................................................22

II.2.2

Numrisation du corps 3D et post traitement des avatars............................................................. 29

Numrisation 3D ......................................................................................................................................................29
Post traitement des donnes ......................................................................................................................................31

II.3
DFINITION DU MODLE MORPHOTYPE NON ADAPTATIF ..................................................................... 33
II.4
DFINITION DU MODLE MORPHOTYPE ADAPTATIF ............................................................................. 42
II.5
ANALYSE ANTHROPOMTRIQUE .......................................................................................................... 47
II.5.1 Les paramtres morphologiques : ................................................................................................ 47
II.5.2 Les paramtres dimensionnels: ..................................................................................................... 49
II.5.3 Distribution devant/arrire............................................................................................................ 52
II.6
MASS CUSTOMISATION ........................................................................................................................ 52
III

MODLISATION DU VTEMENT ....................................................................................................... 61


III.1
III.2
III.3
III.4

IV

APPROCHES GLOBALES ....................................................................................................................... 62


INTERFACE DE MISE PLAT 3D 2D................................................................................................. 68
MODLE DAISANCE............................................................................................................................ 72
MODLE DE VTEMENT POUR LESSAYAGE VIRTUEL........................................................................... 79

CONCLUSION .......................................................................................................................................... 83

CHAPITRE 2
MODLISATION DU CORPS HUMAIN........................................................................................................ 84
I

INTRODUCTION [92].............................................................................................................................. 84

II

MODLE ADAPTATIF DUN CORPS HUMAIN ................................................................................ 86


II.1
II.2

III

MODLISATION DU BUSTE ET DES JAMBES .......................................................................................... 90


MODLISATION DES BRAS ................................................................................................................... 95

RSULTATS ET CONCLUSION ........................................................................................................... 98

CHAPITRE 3
MODLISATION DU VTEMENT ET DE LINTERFACE HOMME/VTEMENT .............................. 99
I

INTRODUCTION ..................................................................................................................................... 99

II

MODLE DU VTEMENT POUR LE PRT PORTER................................................................ 100


II.1
II.2
II.3
II.4
II.5

MODLE DAISANCE 2D .................................................................................................................... 102


MODLE DE VTEMENT 3D ............................................................................................................... 105
PROCDURE DE VALIDATION STATIQUE DU VTEMENT ..................................................................... 109
PROCDURE DE VALIDATION QUASI-STATIQUE DU VTEMENT .......................................................... 112
PROCDURE DE VALIDATION DYNAMIQUE DU VTEMENT ................................................................. 113

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II.6
III

RSULTATS DE SIMULATION CONCLUSION ........................................................................................ 117

MODLE DU VTEMENT POUR LA MASS CUSTOMISATION ................................................. 118


III.1
DFINITION DE LA SYMTRIE ET DE LASYMTRIE DU CORPS HUMAIN .............................................. 118
III.2
ANALYSE DE LASYMTRIE DU CORPS [7] ........................................................................................ 119
III.3
IMPORTANCE DU BIEN ALLER ............................................................................................................ 121
III.4
DES PATRONAGES INDUSTRIELS 2D AUX PATRONAGES PERSONNALISS ........................................... 123
III.5
MODLE DAISANCE 3D .................................................................................................................... 125
III.6
MODLE DE VTEMENT 3D ............................................................................................................... 128
III.7
PROCDURE DE VALIDATION STATIQUE DU VTEMENT ..................................................................... 130
III.8
PROCDURE DE VALIDATION DYNAMIQUE DU VTEMENT ................................................................. 131
III.9
ETUDE APPROFONDIE DE L'AISANCE 3D PAR TRAITEMENT D'IMAGES ................................................ 132
III.9.1
Conception daisance spatiale................................................................................................ 132
III.9.2
Description du processus........................................................................................................ 133
III.9.3
Calcul de la distance spatiale entre le bras et la manche par traitement dimage................. 136
III.9.4
Optimisation du nombre de longueurs daisance pour chaque section .................................. 139
III.9.5
Validation du rsultat en mode dynamique............................................................................. 145

IV

CONCLUSION ........................................................................................................................................ 145

CHAPITRE 4
MODLISATION ET IDENTIFICATION DUN NOUVEAU MODLE DE TRACTION DE TISSU
PAR ALGORITHME GNTIQUE .............................................................................................................. 146
I

LA MODLISATION ............................................................................................................................. 146

II

IDENTIFICATION PAR LOPTIMISATION PARAMTRIQUE [95] .......................................... 148


II.1
II.2

III

MTHODES DTERMINISTES .............................................................................................................. 148


MTHODES NON-DTERMINISTES ...................................................................................................... 149

MTHODE DES ALGORITHMES GNTIQUES [96].................................................................... 149


III.1
III.2
III.3
III.4
III.5

DFINITION ET TERMINOLOGIE ......................................................................................................... 150


FONCTIONNEMENT DES ALGORITHMES GNTIQUES ........................................................................ 150
REPRSENTATION DE LA SOLUTION .................................................................................................. 151
FONCTIONS DE SLECTION ................................................................................................................ 152
OPRATEURS GNTIQUES................................................................................................................ 153
Initialisation, Arrt et Fonctions dEvaluation ........................................................................................................155

IV

MODLISATION DE TISSU APPROCHE GLOBALE.................................................................. 156


IV.1
IV.2

STRATGIE DIDENTIFICATION ..................................................................................................... 159


V.1
V.2

VI

MODLE GLOBAL .............................................................................................................................. 156


COMPORTEMENT BI AXIAL ................................................................................................................ 157

MTHODE DIDENTIFICATION DIRECTE ............................................................................................. 160


MTHODE DIDENTIFICATION INDIRECTE.......................................................................................... 163

CONCLUSION ........................................................................................................................................ 167

CONCLUSION GNRALE........................................................................................................................... 168


RFRENCES BIBLIOGRAPHIQUES ........................................................................................................ 172

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Introduction gnrale

INTRODUCTION GENERALE
Louvrage dcrit un nouveau concept de dveloppement de modle de vtements dans
un environnement 3D entirement numrique. La gnration des patronages est le point de
dpart de la confection des vtements, ce qui est gnralement effectue par une modliste
hautement qualifie. Dans le schma traditionnel de la gnration manuelle de patronage, la
mthode de mesures anthropomtriques du corps, exigeant beaucoup de temps et de savoirfaire, est un lment fondamental la modliste pour une conception prcise des patronages.
Jusqu' maintenant, le processus de cration tait valid par de nombreux ajustements prcis
et rptitifs lors de ltape de drapage sur un mannequin en bois ou rel, laquelle ncessitait le
savoir-faire manuel dexperts. Ainsi, selon les diffrents niveaux de comptences et les
modifications du modle invitablement subjectives, dfinies par les critres d'valuation des
modlistes, cette procdure peut prendre alors un temps considrable pour tre satisfaisante.
Toutefois, le raccourcissement de la priode de dveloppement des produits de
lhabillement est devenu l'un des facteurs les plus prioritaires dans l'actuelle tendance la
fabrication diversifie de petits lots de production. Un long processus peut tre un obstacle
l'avancement du vtement industriel. Une demande toujours croissante de l'unicit et de
dveloppement de produit rapide pour la rduction des temps de ractivit a conduit
llaboration de nouveaux logiciels et matriels pour ces rcents marchs en vogue.
Cette tude peut tre considre comme un nouveau concept mthodologique
accessible n'importe quel utilisateur qui vise dvelopper un vtement ajust en 3D et
adapt l'industrie. Dans ce contexte, nous avons travaill sur les diffrents segments du
corps dun sujet masculin ou fminin, c'est--dire le torse et les membres suprieurs (bras) et
infrieurs (jambes). Les vtements de base (pantalon, chemise) mis en place peuvent tre
employs universellement pour concevoir dautres modles appels variante du modle de
base. Lopportunit de ladapter automatiquement en fonction de la personne ou de son
environnement par des paramtres techniques judicieusement choisis partir dun modle
daisance dynamique conduit largir le concept de cration dautres catgories de
vtements dune autre classe, mais de segmentation identique (classification des vtements
gilets, vestes, pardessus).
Cette ouverture technologique est encore plus fascinante dans le domaine de la
personnalisation de masse car ce processus est non seulement rapide mais extrmement
prcis. Llaboration et les essais virtuels des modles sont effectus en continu sur
diffrentes plateformes de logiciel ne prsentant pas de problme dimportation de donnes.
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Introduction gnrale
Mais l'tude base sur le dveloppement de mthodologie trouve son originalit par laspect
adaptatif du processus.
Une autre partie intressante de l'tude se situe dans la technique utilise pour dfinir
la valeur des paramtres spatiaux du modle daisance dans cet environnement 3D. Elle
sappuie sur lanalyse et le traitement d'images de lcart entre le corps et le vtement,
donnes essentielles des travaux optimiser pour respecter la notion de bien aller du
vtement. Une volution stratgique des paramtres a permis de ladapter au concept de
cration de vtement. Trois mthodes ont t testes pour calculer laisance spatiale lors dune
phase statique dessayage. Elles sappuient sur les mesures obtenues partir dun modle
inverse de conception de vtement.
Louvrage est organis de la manire suivante :
Le chapitre 1 prsente ltat de lart dans le domaine de la modlisation et de la
simulation numrique des mannequins, ainsi que des vtements dans un environnement
virtuel 3D. Pour modliser le mannequin numrique 3D, il est ncessaire dlargir ces
connaissances de la morphologie humaines afin de dfinir les points anthropomtriques utiles
au secteur qui nous concerne c'est--dire lhabillement. Ce travail, expos en dbut de
chapitre, nous a amen rechercher le moyen de mesure le plus adapt la capture 3D du
corps humain car la rapidit, la prcision et lexhaustivit des donnes recueillies par cette
prise de mesures sont des critres importants pour la suite de ltude. Deux modles de corps
humains sont mis ltude. Le modle morphotype adaptatif a pour objectif de reproduire la
morphologie de la personne mesure quelque soit la taille souhaite issue des tables de
mensuration. La notion de morphotype est omniprsente et ncessaire pour atteindre un
rsultat cohrent avec les besoins de lindustrie du prt--porter. Le bilan de la campagne de
mensuration franaise oriente les dveloppements vers cette nouvelle stratgie. Le second est
moins contraignant, sauf sur la prcision, car il doit tre limage parfaite du corps mesure
ramene dans un environnement de modlisation surfacique 3D. Il est ddi au secteur de la
mass customisation (sur mesure).
Lautre partie importante de ce chapitre est la modlisation du vtement. Lobjectif a t de
dfinir une structure de dveloppement en fonction des besoins rels de lindustrie. Cest
partir dune tude bibliographique relativement rcente que nous avons dfini notre stratgie
de dveloppement. Nombreux scientifiques travaillent en aval du processus de cration de
vtement en dveloppant lessayage virtuel. Cette notion est prsente en dbut de chapitre si
lon observe uniquement les rsultats de la communaut scientifique et en fin de chapitre si le
point dobservation est uniquement industriel. Cet tat de lart montre que peu de chercheurs
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Introduction gnrale
travaillent en amont du processus de cration qui est de crer directement le vtement sur un
modle de corps humain 3D, ce quon nomme aussi "le tailleur numrique". Le premier point
stratgique dans ce contexte dtude que nous prsentons est que le modle daisance doit
ncessairement intgrer le modle de vtement de manire associative. Ces paramtres
dfinissent des notions prioritaires que sont le porter, le bien-aller du produit. Le second
point est que le passage entre la 3D et la 2D, appel mis plat des patronages 3D en 2D, doit
tre associatif, prcis et doit prendre en compte les dformations de la matire rel.
Le chapitre 2 concerne la modlisation du corps humain en le dfinissant en tant que
modle morphotype adaptatif. Une brve introduction prsente le modle global du concept.
La mthode de cration est ensuite dtaille tape par tape en commenant par la cration du
buste et des jambes. Lentrejambe a t un problme difficile rsoudre de part le manque
dinformation dans cette zone cache pendant la phase de numrisation, ce qui nous conduit
extrapoler cette zone en fonction des lments surfaciques connexes. Ensuite, une des grandes
difficults de ce sujet a t de mettre en place les membres suprieurs cause de leur mobilit
en fonction de lvolution du buste, et de dfinir le dessous du bras qui est aussi une zone
cache dont la surface est trs complexe dvelopper prcisment. Malgr ces difficults, les
rsultats montrent que nous suivons correctement la morphologie du corps scann suite des
variations exagres des paramtres lis lvolution de la taille.
Le chapitre 3 complte ltude de la modlisation du mannequin par la modlisation
du vtement. Un schma conceptuel montre la vision globale du modle qui intgre sa
validation par diffrentes boucles de retour dfinissant diffrents degrs de conformit. Les
deux types de modle sont proposs en fonction du secteur dactivit. Le modle conu pour
le secteur du prt--porter sappuie sur les contours morphologiques du mannequin
morphotype adaptatif. Il permet dobtenir les patronages en fonction de la taille choisie, le
processus de gradation est donc automatique. Le modle destin la mass customisation
montre quun paramtrage adapt, affin du modle daisance permet de travailler dans le sur
mesure et damliorer le porter et bien aller du vtement. Mais quelque soit la voie choisie, le
chapitre montre par sa structure que la validation des modles suivent trois tapes
conscutives qui passent par : la comparaison en mode statique des patronages plat par
rapport aux mthodes traditionnelles, ltude de la dformation des surfaces du vtement pour
contrler le moulage du vtement sur le corps humain, le test dessayage virtuel pour vrifier
ltat dynamique ou de drap du produit.
Le dernier chapitre reprsente notre contribution la mise en place dune mthode
didentification adapte un nouveau modle de traction MIMO. Ce modle fait partie
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intgrante du modle de tissu que lon retrouve dans la plupart des logiciels dessayage virtuel
industriel prsents en fin de premier chapitre. Les techniques base dalgorithmes
gntiques sont adaptes notre problme tant donn le nombre important de paramtres
identifier.

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Modlisation du concept de cration de vtement

Chapitre 1 :
Modlisation du concept de cration de vtement
I

Introduction
Le corps humain est de loin l'un des sujets les plus intrigants et les plus explors

depuis des ges lointains jusqu des ges davenir. Avant de concevoir un vtement adapt
pour le corps humain, une connaissance troite de sa morphologie et sa dynamique est
ncessaire pour respecter avec succs le style final. Le corps humain se compose de la tte,
du cou, du torse, des deux bras et deux jambes. La taille moyenne d'un humain adulte est
environ 1.6 m (5 6 pieds). Cette taille est en grande partie programme gntiquement. Le
type de corps et sa composition sont influences par des facteurs post-natals comme le
rgime ou lexercice physique.

Figure 1.

Les diffrentes parties du corps humain masculin et fminin

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Modlisation du concept de cration de vtement


Caractriser les variations de la forme de corps humain est fondamentalement important pour
beaucoup d'applications s'tendant de l'animation au style de produit. Notre tude se porte la
fois sur le dveloppement d'un produit pour la partie suprieure, cest dire le torse de
l'homme, et dun produit pour la partie infrieure, le pantalon. Diffrentes technologies de
balayage 3D permet de numriser les diffrentes surfaces composant le corps humain pour un
grand nombre de personne, fournissant des informations beaucoup plus riches sur la forme du
corps que les mesures anthropomtriques traditionnelles. Ces technologies fournissent la
possibilit d'extraire de nouvelles mesures relatives la forme de corps.

II

Modlisation du corps humain


La vie qui sacclre de plus en plus, avec la ncessit de changement rapide,

provoque un bouleversement dans le domaine proche de notre corps et du vtement qui


lhabille. Pour rpondre rapidement aux besoins des clients en habillement guids par la
mode, il est ncessaire dacclrer le processus de production de vtements. Depuis les annes
70, on peut voir une volution croissante dans le domaine de la CAO de production de
vtements. Mme si dans cette priode les industriels se sont concentrs sur l'amlioration de
la conception des patronages grce lutilisation de linformatique, leur cible reste toujours la
mme satisfaire les clients . Avec lessor industriel dans le domaine de linformatique
qui stend jusqu nos foyers familiaux, la modlisation du corps humain est devenue
possible et mme exige par les nouvelles perceptions du shopping, cest dire le ecommerce. Pourquoi ne pas changer la vision dun nouveau client qui ferait ses achats chez
lui devant son ordinateur, aux risques d'acqurir un vtement mal taill. Pour cela, une
connaissance de la morphologie humaine est prioritaire. Lanthropomtrie, issue de
lanthropologie, se rapportant la mesure des individus humains, est la science qui permet de
comprendre lvolution ou la variation physique du corps. Aujourd'hui, l'anthropomtrie joue
un rle de plus en plus important dans le design industriel, le design du vtement,
lergonomie, et larchitecture, o les donnes statistiques provenant de la distribution des
dimensions du corps dans la population sont employes pour optimiser les produits. Les
changements du style de vie, la nutrition et la composition ethnique des populations mnent
des modifications de cette distribution (par exemple : l'pidmie d'obsit), et exigent une
mise jour plus rgulire des collectes de donnes anthropomtriques. Lobjectif de notre
tude tant dadapter le processus de la cration de vtement afin de lorienter vers un
environnement 3D adapt notre temps, il est alors primordial de commencer dfinir
exactement les divers points anthropomtriques utiles ce nouveau concept.
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Modlisation du concept de cration de vtement

II.1 Analyse morphologique du corps humain


Ce paragraphe consacr ltude du corps humain ncessite dintroduire quelques
notions de bases lies la morphologie du corps humain. Il ne faut pas oublier que la
conception de patronages de vtements a du tre prcde de la connaissance du corps humain
avec ses traits caractristiques et ses proportions lies la nature (fminine et masculine). La
notion morphologie, qui analyse la forme ainsi que la physique dun individu, concerne les
tres humains aussi bien que la flore et la faune. La discipline nomme anthropologie
(dorigine grecque "nthropos" ltre humain, "logos" la science) prsente lensemble des
tudes sur ltre humain dont les diffrents aspects de son existence prenant en compte son
volution, sa formation gnalogique, la diffrenciation de sa race. Afin que lanalyse du
corps humain soit plus efficace en textilehabillement, les industriels se sont servis
danthropomtrie reprsentant la branche anthropologique qui contient les mthodes de
mesure spcifiques ltre humain. La mesure dun corps humain ainsi que lanalyse de la
position de points anthropomtriques sont aussi trs utilises dans dautres disciplines telles
que la criminologie, la mdecine ou les applications dingnierie.
La premire tape de ltude est de dfinir les 3 principaux plans utiliss dans
lanthropomtrie qui partitionnent le corps humain prsents sur la Figure 2 c'est--dire :


Le plan xy sagittal mdian qui spare le corps symtriquement en 2 parties (la moiti
droite et la moiti gauche) passant par les rachis cervicaux et le milieu de sternum.

Le plan vv frontal mdian passant par laxe longitudinal du corps perpendiculairement


au plan frontal et qui sectionne le corps en avant et arrire.

Le plan TT transversal mdian qui passe horizontalement par la taille et


perpendiculaire aux plans frontal et sagittal. Ce plan distingue le corps humain en 2
parties suprieure et infrieure.

Les intersections de ces plans permettent de dfinir les 3 axes du repre cartsien dun corps
humain dont :


Laxe vertical conu par lintersection des plans frontal et sagittal

Laxe transversal par lintersection des plans frontal et transversal

Laxe sagittal par lintersection des plans sagittal et transversal

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y
v
v
Plan frontal

T
Plan transversal

Figure 2.

Plan sagittal

Les principaux plans du corps humain

Ensuite, la norme polonaise [1] peut servir de base la dfinition de la position des diffrentes
lignes et contours du corps humain utiliss pour la prparation des dossiers techniques de
lhabillement et la prise de mesures anthropomtriques (Figure 3). Elle distingue :
1.

y - ligne mdiane postrieure passant verticalement au long du rachis cervical

2.
3.

v - ligne latrale du corps passant par les points situs le plus latralement sur le corps
humain
x - ligne mdiane antrieure passant verticalement par le milieu de sternum

4.

l - ligne daisselle antrieure passant verticalement par le creux daisselle du devant

5.

c - ligne daisselle postrieure passant verticalement par le creux daisselle du dos

6.

S - tour de cou passant sur le devant au dessus du bas du creux du cou et sur le dos au
dessus de la 7me vertbre cervicale

7.

R - tour dpaules passant par les acromions

8.

P - tour daisselle passant au dessous des aisselles

9.

X - tour de poitrine passant horizontalement par les mamelons

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10. T - tour de taille (niveau de la ceinture) passant horizontalement par la partie la plus
petite fine du tronc.
11. M - tour de hanches passant horizontalement par les bords suprieurs des crtes
iliaques
12. B - tour de bassin passant horizontalement par la plus grande convexit des fesses
13. U - tour de cuisse passant horizontalement autour de la cuisse la hauteur du creux
des fesses
14. K - tour de genou passant horizontalement par les bords suprieurs des tibias
15. H - tour de cheville passant horizontalement la hauteur de la mallole
16. N - tour de poignet passant tout prs au dessous dos de radius et dulna.
17. D - tour de main passant par les racines des mtacarpes.

Figure 3.

Position des diffrentes lignes et contours du corps humain

Cette norme spcifique lhabillement [1] dsigne aussi les points anthropomtriques du
corps humain mentionns sur les Figure 4 et Figure 5 :
1. Wo point du sommet, situ au sommet de la tte
2. Sy point de la nuque, situ sur la 7me vertbre cervicale
3. Sv point du cou latral, situ sur le point de la naissance du cou plac le plus
latralement.

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4. Sx point du cou antrieur, situ au dessus du creux du cou sur la ligne mdiane
antrieure
5. Rv point de lpaule, situ sur lacromion
6. Yt point de la scapula situ sur la plus grande convexit de la scapula (domoplate).
7. Py point de laisselle mdian postrieur, situ lintersection du tour daisselle et de
la ligne mdiane postrieure
8. Pc - point de laisselle postrieur, situ lentaille daisselle sur le dos
9. Pv point de lpaule latral, situ lendroit le plus latralement loign sur la ligne
daisselle
10. Pl - point de laisselle antrieur, situ lentaille daisselle sur le devant.
11. Xp point du mamelon, situ sur mamelon
12. Xc point du mamelon postro latral, situ lintersection du tour de poitrine et de la
ligne daisselle postrieure
13. Xl point du mamelon latral, situ lintersection du tour de poitrine et de la ligne
daisselle antrieure
14. Xx point de lentre-sein, situ lintersection de la ligne mdiane antrieure et du
tour de poitrine.
15. Ty point de la taille postrieure, situ lintersection du tour de taille et de la ligne
mdiane postrieure
16. Tv point de la taille latrale, situ lendroit le plus latralement loign sur le tour
de taille
17. Tx point de la taille antrieure, situ lintersection du tour de taille et de la ligne
mdiane antrieure
18. Tx point de la taille dessous poitrine, qui reprsente une projection du point du
mamelon sur le tour de taille
19. Rlv point du coude latral, situ la hauteur du coude latralement
20. Rlx point du coude antrieur, situ la hauteur du coude antrieurement
21. Ny point du poignet postrieur, situ sur la partie la plus basse de lulna
22. Ny point du poignet latral, situ sur la partie la plus basse du radius latralement
23. Ny point du poignet antrieur, situ sur la partie la plus basse du radius
24. Mv point du bassin, situ au bord suprieur de la crte iliaque sur la ligne latrale
25. Btx point du ventre, situ sur la plus grande convexit du ventre sur la ligne mdiane
antrieure

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26. By point de la hanche postrieure, situ lintersection du tour de bassin et de la
ligne mdiane postrieure
27. Bv point de la hanche latrale, situ lendroit le plus latralement loign sur le
tour de bassin
28. Bx point de la hanche antrieure, situ lintersection du tour de bassin et de la ligne
mdiane antrieure
29. Uo point du prine, situ lendroit suprieur du prine.
30. Uv point du creux des fesses, situ au milieu du creux des fesses
31. Ko point du genou antrieur, situ sur le devant au niveau du tour de genou
lintrieur
32. Ky point du genou postrieur, situ sur le tour de genou postrieurement
33. Kv point du genou latral, situ sur le tour de genou latralement
34. Kx point du genou antrieur, situ sur le tour de genou antrieurement
35. y point du mollet, situ la plus grande convexit de mollet
36. Ho point de la cheville antrieur, situ sur le devant au niveau du tour de cheville
lintrieur
37. Ky point de la cheville postrieur, situ sur le tour de cheville postrieurement
38. Kv point de la cheville latral, situ sur le tour de cheville latralement
39. Kx point de la cheville antrieur, situ sur le tour de cheville antrieurement
40. Zy point du talon, situ sur la plus grande convexit de la bosse de talon
41. Zx point de lorteil, situ au sommet de lorteil.

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Wo
Sv
Sx

Pl

Rv

Pv

Xp

Xl

Xx
Tp
Tx
Rlx

Mv

Tv

Bv

Btx
Nx

Nv
Bx

Uo
Kv
Ko
Kx

Hx
Ho

Zx

Figure 4.

Hv

Points anthropomtriques antrieurs dun corps humain

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Wo

Sv
Sy
Py
Pv
Yt

Pc
Xc

Tv

Rlv
Mv

Ty
Bv
By

Nv
Ny

Uy
Uo

Kv
Ky
Ko
y

Ho
Hy

Hv

Zy

Figure 5.

Points anthropomtriques postrieurs dun corps humain

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Mais le vrai problme qui rend la conception de vtements pour un grand chantillon difficile
provient du manque de rgles et de normes internationales communes, par exemple pour
lEurope. Winks [2] prsente d'ailleurs une tude bien mene sur la mensuration du vtement
et sa standardisation internationale. Il analyse laspect anthropomtrique afin de distinguer les
dimensions dun corps humain qui prsentent de fortes corrlations par leur troite relation en
comparaison et celles qui nen ont que peu. Cela le conduit segmenter lensemble de la
population tudier. En revanche, il saperoit que la moyenne des proportions du corps est
proche de la plupart des gens. Un groupe de proportion moyenne pour l'ensemble des
populations ncessiterait des corrections en fonction de la morphologie des diffrents corps. Il
constate que le prt--porter est en adquation avec ses rsultats avec un degr dacceptabilit
raisonnable. Le fabricant peut raisonnablement sappuyer sur ses donns de recherche en
visant 80% de la population, les 20% se situant sur les tailles extrmes ntant pas couverts.
Le degr d'ajustement dpend aussi des tailles intermdiaires qui permettent de dterminer le
nombre dvolution de tailles dans les tables de mensuration.
Les points anthropomtriques mentionns dans la norme polonaise permettent de crer les
vtements avec le bien aller recherch pour lhomme moyen tabli prcdemment. Mais, un
inconvnient subsiste car elle ncessite une ractualisation adapte la nouvelle population
polonaise. Cela signifi que les donnes peuvent prsenter des erreurs dans les barmes
reprsentatifs pour les Polonais ce jour.
Cette conclusion a t confirme aussi par les rsultats de la campagne de mensuration
effectue en France en 2006. Daprs les rsultats de la Campagne Nationale de Mensuration
annonc le 2 fvrier 2006 dans [3], la morphologie des Franais a volu pendant ces 30
dernires annes. Lintrt de cette campagne ntait pas seulement de reconnatre ces
changements rvolus dans la population, mais surtout den informer le secteur de
lhabillement afin que les vtements soient confectionns conformment avec les nouvelles
morphologies de la population Franaise. La campagne constate que la population franaise a
grandi et grossi par rapport aux dernires analyses effectues en 1987.
La mme tude a t effectue en Angleterre mentionne par Pycock & Bowers en [4]. Au
dbut des annes 1990, une entreprise anglaise a men sa propre enqute base sur des
mesures cls auprs de 710 femmes. Ils ont constat d'importantes diffrences entre les
formes et les dimensions de leurs chantillons par rapport leurs dernires donnes datant
des annes 1950. Lanalyse se positionne essentiellement sur les normes, notamment en
termes de taille, longueur dentrejambe et hauteur dun corps humain. L'enqute confirme

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aussi de nombreux retours darticles invendus suites des manches trop longues, que la
population a grossi avec une ossature plus longue.
Ces remarques peuvent tre intressantes pour lindustrie de lhabillement sous la forme les
nouveaux barmes, proposant des rfrences de taille plus prcises. En plus, les barmes
tablis avec des nouvelles donnes doivent garantir une offre plus tendue et plus sre des
vtements. Ils seront plus lgants avec un bien-aller assur.

II.2 Technique de mesure du corps humain


Dans cette partie nous allons prsenter les techniques de la prise de mesures
anthropomtriques avec les avantages et les inconvnients de celles-ci. Ainsi nous allons
souligner les contraintes imposer aux personnes faisant cette prise de prise et donner les
prdispositions des porteurs. Parmi les aptitudes indispensables acqurir, la connaissance de
lanatomie humaine, en particulier la capacit didentifier prcisment les points
anthropomtriques, est essentiel. Nous allons examiner diffrentes techniques de mesure qui
se diffrencie en fonction de loutil utiliss pour la capture des donnes. galement nous
allons poursuivre lvolution des changements faits dans ce domaine sur laspect progrs
technologiques et numriques.
II.2.1 Diffrents moyens de mesure
Lobjectif principal des techniques de mesure du corps humain est davoir une
approximation au plus prcis des dimensions dune personne, et en consquence de pouvoir
concevoir les patronages du vtement crer partir de ces donnes. Le procd de cration
doit tre en troite relation avec les normes qui reprsentent lensemble des rgles respecter
tout au long de la phase de mesure. Ces rgles dfinissent les outils indispensables utiliser
pendant la mesure, les conditions de prise de mesure concernant la posture du corps comme la
position des jambes, de la tte, etc., ainsi que les dfinitions des endroits spcifiques o les
mesures doivent seffectuer. Il est donc essentiel davoir des connaissances avances de la
morphologie dun corps humain et davoir la capacit de reconnatre de manire visuelle et
tactile les points anthropomtriques.
Chi & Kennon [5] comparent deux mthodes de mesure du corps humain ralises pour les
besoins de l'industrie du vtement. Une comparaison entre la mthode manuelle traditionnelle
et la mthode automatique utilisant un scanner a t effectue afin de vrifier l'exactitude de
cette dernire. Il mesure les changements de dimension en 13 points convenablement choisis

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sur le corps humain lie aux enqutes anthropomtriques en simultanit avec des
changements de posture du corps (Figure 6).

Figure 6.

Mise au point de repres et de lignes sur le corps

Pour chaque nouvelle position du corps humain les mesures sont prises lidentique afin
d'assurer la rcurrence des mesures. Aprs analyse des deux techniques de mesure, les auteurs
constatent que le temps requis pour prendre les mesures est trs rduit tout en apportant une
prcision plus importante.
Bien qu louest de lEurope ainsi quaux Etats-Unis les systmes effectuant la capture
numrique de la silhouette dun tre humain deviennent plus courants, tous ces systmes
exigent une capacit didentifier dune manire correcte les points anthropomtriques
caractrisant le corps humain. Dans cette base des mesures anthropomtriques, les donnes
ncessaires la conception des patronages prises par les couturiers sont extraites. Ces mesures
se divisent en deux groupes :


les mesures primaires,

les mesures secondaires.

Les mesures primaires sont la base dun patronage, et les secondaires servent au contrle de
raccord entre la conception correcte dun patronage et les mesures. En fonction du vtement,
le nombre de mesures prises par les couturiers peut varier selon la mthode de conception des
patronages, mais aussi en fonction des besoins des entreprises. Les mesures des couturiers
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permettent de projeter en 2D la silhouette 3D dun corps humain afin de crer en 2D le
vtement qui sera ensuite mont en 3D.
Mesure traditionnelle
Pour que la prise de mesures puisse donner les rsultats fiables il est ncessaire de respecter
les rgles en vigueur et les normes obligatoire. A lpoque o linformatique navait pas pris
une place aussi importante dans la vie courante, les besoins de prise de mesures dun corps
humain rclamaient un ensemble doutils traditionnels mentionn daprs Bily-Czopowa et
Mierowska [6] :


une feuille des mesures quadrilles 5cm, de forme rectangulaire dimensionne


200x70cm, sur laquelle se mesurent lchelle 1 les dimensions du corps par
projection visuelle de celui-ci (1),

2 querres poser sur le mur pour faciliter la prise de mesure des dimensions de
direction verticale ou horizontale (2),

un compas et un pied coulisse pour mesurer les largeurs, profondeurs et longueurs


alignes sur une droite (3),

un ruban mesurer pour prendre les mesures ajustes au corps, comme les tours ou les
arcs de contour (4).

2
1
3
4

Figure 7.

Outils de mesure anthropomtrique standard

Daprs cette technique il indispensable dindiquer les points anthropomtriques sur la


personne mesure, avec des lignes indiques sur la silhouette. La ligne la plus importante est
la ligne de taille qui est la fois la ligne de base qui doit tre positionne prcisment cause
de son influence sur lquilibre entre le devant et le dos dun vtement. Lavantage de cette
mthode est le contact direct entre le mannequin et la personne qui prend les mesures. La
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position des points anthropomtriques est clairement dfinie. Les inconvnients se prsentent
surtout dans le temps ncessaire raliser la prise de mesures du corps ainsi que dans la
mthode par lutilisation mme des outils. Il faut admettre que cest une mthode subjective,
cest--dire que lon observe que la rptitivit des rsultats de mesures dpend de la personne
charge de leffectuer.
Mesure numrique 3D
Scanner "TC2"
3D Body Scanning TC est une technologie relativement performante de scan dun corps
humain 3D daprs TC web site [7]. Le dbut de TC date de 1981, le concept a t mis en
place par la National Science Foundation (Etats-Unis), rorient vers la Tailored Clothing
Technology Corporation. Leur mission tait de mener des activits de recherche et
dveloppement, de technologie et de fournir la preuve des programmes d'ducation pour
l'industrie du vtement. En 1985, ils sont devenus Textile/Habillement Technology
Corporation TC. L'un des produits de recherche et de dveloppement invent par TC est le
scanner 3D capable de scanner lensemble du corps et le systme de mesure du corps humain
BMS. La phase de mesure BMS utilise la profilomtrie PMP, o la lumire blanche structure
est employe. La mthode PMP emploie une lumire blanche pour suivre la trajectoire des
courbes du corps pour obtenir les patronages 2D qui refltent la surface du corps. Le scanner
TC a t le premier scanner tre conu avec l'accent mis initialement pour l'industrie du
vtement. Pour que l'industrie amricaine du vtement puisse tre plus concurrentielle, le
groupe TC a vu la ncessit de lorienter vers la mass customisation.
Les nouveaux produits proposs par TC sous la forme dun scanneur de corps humain et dun
logiciel d'extraction de mesure peuvent dtre utiliss la vritable personnalisation de la
mass customisation. Chaque visiteur peut vrifier suivant une procdure spcifique les
diffrentes tapes de lvolution du processus. Dans un premier temps, la personne est
scanne. Ensuite les donnes issues du scan servent la cration son avatar (double virtuel).
En finalit, aprs avoir choisi le modle de vtement, les patronages sont adapts en fonction
de la morphologie de la personne. Le rsultat final montre le drap 3D du vtement virtuel sur
lavatar.
Le dispositif de balayage a besoin de moins de 6 secondes pour raliser le scan, avec un posttraitement dune minute pour obtenir un modle du corps humain. Le modle du corps
humain conu avec cet appareil peut tre utilis dans diffrentes domaines : la fit
customisation utilise dvelopper les standards de tailles (campagne de mensuration),
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lanalyse de la forme du corps humain, lanimation et le graphique pour des applications
mdicales ou jeux vido. La Figure 8 montre une cabine adapte scanner utilis dans TC.

Figure 8.

NX-12 Scanner du corps humain avec la cabine dessayage

Les attributs de ce scanner, prsents en Figure 9, ainsi que lapplication du logiciel 3D


rcapitulent les avantages de cet appareil.

Figure 9.

Donnes de TC2 - segmentation dun corps

Les atouts de ce scanner 3D sont son prix rduit avec une qualit et une facilit demploi. Il
prsente lintrt davoir des fichiers rsultats du corps humain 3D de petit volume avec une
portabilit et une mobilit remarquables. La phase de cration de modle 3D reprsent par un
nuage de points est automatique, de mme que lalgorithme dextraction des mesures de corps
qui peut tre adapte aux besoins du client pour chaque vtement, ou application
d'quipement. Les calculs reposent sur 18 points principaux du corps. Les applications pour le
sur-mesure en CAO d'habillement et pour l'animation 3D sont directement intgres au

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processus. De plus, le transfert de donnes par rseau directement partir dun des modules
du scan un monde extrieur par le Web est possible.
"Vitus smart 3D Body Scanner" ( Human solution) La prise de mesure seffectue par un systme modulaire compos de quatre colonnes intgrant
chacune un laser et deux camras CCD [8]. Lors de la prise de mesure, la personne doit avoir
une position prdfinie ajuste dans la zone daccessibilit des lasers. La position de chaque
point est calcule par triangulation. Le balayage de lensemble du corps prend en gnral 8
secondes. Le logiciel interactif ScanWorX permet de rajuster la position des points de
mesure de lavatar si besoin est. Ce logiciel extrait automatiquement les quelques 100
mesures du corps associs aux points anthropomtriques. Diffrentes classes de mesure sont
proposes, c'est--dire : hauteurs, longueurs, circonfrences, angles, valuations de la posture
soutenue, sections et volumes. L'utilisateur a loption de placer des marqueurs sur la
numrisation 3D interactive pour faciliter le processus de mesure. Une autre option permet de
modifier la dfinition d'une mesure et par consquent de repositionner les points de
fonctionnalit proposs par le logiciel. Cet outil est directement associ un autre logiciel
pour calculer les altrations entre les mesures du corps et le tableau de mensuration relatif aux
modles. A ce stade, le vtement est corrig automatiquement pour ladapter la taille de
lavatar.

Figure 10.

Scanner de human solution

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Ce systme offre des dtails complmentaires sur la forme des surfaces ainsi que des
emplacements de mesure 3D par rapport au prcdent systme. Entre autre, il permet
dexporter les donnes 3D de lavatar facilement vers des outils de CAO. Pour cela, il sera
ncessaire de corriger les dfauts de prise de mesures (logiciel Rapidform) afin de convertir le
nuage de points en coque surfacique directement exploitable par des outils de CAO 3D
(Design Concept 3D). La conception dun mannequin paramtrique est alors possible.
"Cyberware WB4" du Projet CAESAR
CAESAR [9] (Civilian American and European Surface Anthropometry Resource) commenc
en dcembre 1997, est un partenariat entre le gouvernement et l'industrie pour recueillir le
plus vaste chantillonnage de mensurations des consommateurs. L'objectif de cette tude tait
de reprsenter, dans les trois-dimensions, les variations anthropomtriques des populations
civiles de sexe masculin et fminin ges de 18-65 ans pour l'Europe et l'Amrique du Nord.
Lintrt de ce projet est de crer une nouvelle base de donnes dans un format utile pour les
scientifiques et ingnieurs du monde entier (Figure 11).

Figure 11.

Un exemple d'un corps humain en 3D numris dans la base


de donnes CAESAR

Les sujets ont t numriss dans trois postures avec des sous-vtements trs ajusts
et les cheveux couverts. Les scanners de Cyberware WB4 et Vitronic ont t utiliss.
La base de donnes anthropomtriques CAESAR contient soixante-treize points
anthropomtriques et quarante-neuf mesures du corps pour chaque individu numris,
y compris des dtails tels que la longueur du bras (poignet la colonne vertbrale, le

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poignet l'paule, du coude au poignet), la largeur des paules, la hauteur acromion, le
triceps, le tour de taille, la circonfrence de la cheville ou hauteur des yeux. Cette base
de donnes reprsente donc une description prcise de la morphologie typique de
l'homme, accompagn d'une scintigraphie 3D du corps qui mappe ces mesures. Les
divers rsultats en rapport avec l'asymtrie dun point du corps ou dun autre (Figure
12) ont clair les chercheurs sur les anomalies actuelles de beaucoup de formes de
styles de produit (vtements y compris) conu pour le corps humain.

Figure 12.

Un corps typique du projet CAESAR

Chacun des modles gnrs en 3D contient environ 300000 triangles. Un ensemble de 74


marqueurs ont t placs comme repre anatomique avant la numrisation. Les avantages du
projet CAESAR sont :


dextrapoler la surface corporelle par des marqueurs afin dexploiter les


donnes 3D plus facilement en CAO pour le prototypage rapide

d'extraire un nombre infini de mesures suite aux diverses postures

donne accs aux donnes ralistes 3D de sujets dans diffrentes postures

de visualiser l'ensemble du sujet de faon dtecter aisment les problmes de


morphologie

de fournir les donnes brutes afin de crer un modle adapt au march cible.

L'utilisation de mthodes traditionnelles de caractrisation de population (moyennes et


percentiles) aboutit souvent une conception de mannequin errone et inexacte qui ne cadre
pas avec le public cible. L'utilisation des centiles, par exemple, peut tre utile pour mesurer
une dimension, mais en raison des grandes variations de l'homme, le scan 3D fournit un
rsultat plus prcis lors de l'examen des combinaisons de variables. L'objectif principal de ce
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projet est de fournir un meilleur montage des produits commerciaux, des vtements mais aussi
damliorer lergonomie des siges automobiles et de lhabitacle.
Scanner "Trimprobe" et "Silhouette-mobile"
Pour la plupart des exemples, le scanner main induction lectromagntique est prsent
dans le domaine mdical. Il simpose dans ce secteur cause du besoin davoir uniquement
des images de parties du corps trs prcis. Il peut servir la dtection de tumeurs par balayage
du patient avec un dispositif similaire l'utilisation des dtecteurs de mtaux lors de la fouille
des passagers des compagnies ariennes. Le principal avantage de cette mthode est la
perspective d'un dpistage de masse avec une technologie peu coteuse, rapide et non invasif.
Le scanner "Trimprobe" [10] est utilis pour les essais cliniques l'Hpital Saint-Charles
Borrome Milan. Il a t prouv sa capacit prdire les tumeurs de la prostate dans 93%
des cas qui ont t par la suite confirme par biopsie. Le scanner SilhouetteMobile [11]
scanne et mmorise des informations sur les blessures d'un patient, ce qui inclut la largeur et
la profondeur de la blessure (Figure 13). Il peut tre utile pour les mdecins et les infirmires
afin qu'elles puissent surveiller la gurison des blessures du patient au cours du temps, et plus
prcisment lefficacit du traitement. D'ailleurs, les ophtalmologues peuvent utiliser le
gadget de lunettes, des yeux et d'autres traitements.

Figure 13.

Lexemple de scanner main pour application mdicale


silhouette-mobile

"Scanners de codes-barres"
En revanche, les scanneurs de codes-barres [12] sont devenus partie intgrante et essentielle
de tout systme de point de vente. Ce systme mobile est parfait pour des applications telles
que les boutiques de souvenirs, bijouteries, magasins de vidos, les fleuristes et bien d'autres

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petits points de vente au dtail. Aussi la plupart des fabricants ont maintenant leurs produits
correctement tiquets. Il y a une varit de lecteurs de codes-barres pour diffrents scnarios.
Deux exemples de scanner main sont prsents sur la Figure 14.

Figure 14.

Exemples de scanner manuel utilis dans la vente

"Handyscan 3D"
La technique du scanner Handyscan 3D [13] est un mixte entre les deux derniers procds de
mesures. Son principe de numrisation est bas sur le reprage et la capture en temps rel de
cibles de positionnement rtro rflchissantes disposes sur lobjet numriser. Leurs
positions respectives sont alors calcules par rapport au scanner et enregistre. Les cibles
dfinissent un modle de positionnement 3D que le scanner reconnait en tout temps. Ce
principe est similaire celui des dispositifs de type GPS. Les avantages de ce systme sont
lauto positionnement, sa portabilit et lgret, sa grande prcision de mesure et sa
polyvalence. Aussi, il est utilis dans de nombreux secteur dactivit pour des applications de
rtro-ingnierie lors de la cration de maquette 3D ou de double virtuel. Les principaux
utilisateurs sont lautomobile (Prototypage rapide, tudes arodynamiques, analyses de
produits concurrents et dergonomie), laronautique et secteur arospatial (arodynamique,
prototypage 3D,), lducation (coles dart et coles dingnierie), produits de
consommation (ergonomie, forme et fonctionnalits, design), mdical (orthopdie, prothses,
diagnostic, esthtique), multimdia (jeux vido, effets spciaux au cinma, maquettes),
architecture (muse, art, archologie, prservation du patrimoine). Ce scanner reprsente un
excellent compromis entre le prix dachat et la prcision lors de la mesure prcise

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Figure 15.

Handyscan 3D et exemples dimages 3D numriques

II.2.2 Numrisation du corps 3D et post traitement des avatars.


Dans cette thse, la prise des mensurations du corps humain a t effectue avec une cabine
de mesure de Human solution qui a t aussi utilise pour la campagne de mensuration
franaise. Notre choix sest port sur ce procd car la mesure est rapide, prcise et il nous
fournit un modle 3D fiable qui peut tre export facilement pour les besoins de ltude.
Laccessibilit et le format de sorties des donnes de cette tape nous ont permis de passer
ltape suivante de la conception du mannequin adaptatif paramtrique et en consquence la
gnration de vtements numriques par une approche arborescente.
Numrisation 3D
La premire tape de ce processus rside dans la numrisation du corps humain prenant une
posture prdfinie. Le logiciel "Scanworks" permet de grer les diffrentes tapes de
traitement qui sont :


Le balayage du corps dans le BodyScan par chaque colonne simultanment, un laser


envoie un point lumineux sur celui-ci et deux appareils photo mesurent par
triangulation les coordonnes des points dans le plan XY pour un Z donn (Figure 16).
Chaque point reprsentant un endroit de la surface du corps balay.

Figure 16.

Balayage et triangulation

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La mesure automatique du corps par fentre interactive peut tre effectue (Figure 17).
Lendroit de mesure du lieu peut tre choisi en dplaant les bornes limites. Les
mesures peuvent tre exportes vers le logiciel FitNet (logiciel de mass customisation
2D) par l'intermdiaire d'un fichier spcial d'exportation, les modles autorisant les
changements prdfinis sont automatiquement mis jour par le logiciel.

Figure 17.

Mesure automatique interactive pour la mass customisation


2D

La prparation des donnes partielles lexportation (Figure 18). Pour cela, il est
ncessaire de lisser les donnes (fonction automatique du logiciel) pour une utilisation
plus souple ultrieurement, de retirer les informations inutiles (mains, tte, ),
dliminer les zones dombres ne pas redfinir et choisir les zones scannes.

Figure 18.


Exportation partielle de lavatar

La prparation de lensemble des donnes pour lexportation des triangles


reprsentatifs de la surface du corps. Dans ce cas, nous devons exporter les 4 zones
scannes sparment dans le logiciel de post traitement au format STL

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Figure 19.

Exportation de diffrentes zones scannes au format STL

On peut identifier plusieurs points positifs dans le dispositif de mesure que nous utilisons:


Il suffit de quelques secondes pour balayer le corps entier et gnrer ensuite un


nombre important de mesures linaires et non linaires du corps humain.

Les mesures prises par le scanner sont plus prcises que les mesures physiques
traditionnelles et sont reproductibles au mm prs.

Les rsultats 3D sont disponibles dans un format numrique qui peut importer
automatiquement dans les systmes de CAO et de l'habillement.

On peut reprocher quelques dfauts ou limites cette nouvelle technologie:




Le manque de qualit des donnes sous la forme d'un double nuage de points.

La prsence de trous (zones dombres) dans certaines rgions du corps inaccessibles


en fonction de la posture.
Post traitement des donnes

Suite la numrisation de la personne, lexportation manuelle des 4 zones scannes sous


formes de triangles se traduit par la cration de 4 fichiers au format STL. La Figure 20
prsente le traitement numrique des donnes a effectu :


Les donnes de ces fichiers sont importes les un aprs les autres dans le logiciel de
traitement de donnes Rapidform dInux technologies (Figure 20a).

Un filtrage numrique est ensuite ralis pour traiter chaque zone 3D bruite. Les
diffrentes couches sont alors repositionnes et fusionnes (Figure 20b). Le mode
"shading" permet de visualiser les zones dfauts (zones d'ombre).

La suppression des dfauts est alors ralise (Figure 20c) par un traitement spcifique
et soigneux. Le suivi est trs important au moment de la reconstruction des zones

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d'ombres, des ponts surfaciques sont ncessaires pour redfinir les zones dombres (les
zones aisselles en Figure 21, lentrejambe) car les automatismes de ce logiciel ne sont
pas toujours suffisants.


Une modlisation surfacique est alors effectue pour traduire lavatar en mode
multicoque surfacique (Figure 20d). Les lignes bleues montrent les limites de bord des
diffrentes surfaces du modle obtenu.

a) Importation des nuages


de points en 4 patches
b) Nettoyage, repositionnement
et fusion des patches en shading
c) Suppression des dfauts de
SCAN et des zones dombres
d) Retravailler la coque surfacique
e) Exportation du mannequin pour
le paramtrer

Figure 20.

Figure 21.

Processus de post traitement du corps humain

Dfaut corrig sur la zone daisselle

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Une fois ce post traitement effectu, il est possible d'exporter notre modle surfacique dans un
monde type CAO spcifique au dveloppement de notre stratgie de confection numrique
3D.

II.3 Dfinition du modle morphotype non adaptatif


L'apparence raliste de l'homme prsent comme mannequin non adaptatif est une forte
demande dans de nombreuses applications de postproduction de films, de jeux informatiques
interactifs, ducatifs interactifs, ou lors de simulation pour des formations mdicales ou
chirurgicales. Dans le cadre de notre tude, cet aspect non adaptatif se dfinit comme une non
volution du corps humain en fonction des barmes de mensurations.
Protopsaltou, Luible, Arevalo et Magnenat-Thalmann [13] prsentent un processus complet
de cration de corps virtuels (hommes ou femmes) bas sur un modle rfrence gnrique
qui est dcoup en une srie de contours, lesquels correspondent l'ensemble des mesures du
mannequin crer (Figure 22). Pour crer un corps selon une taille spcifie et adapter
chaque contour une base de mensuration donne, ils dforment les contours et, par
consquent, le maillage de triangle reprsentatif de la surface corporelle.

Figure 22.

Corps virtuel propos par Protopsaltou

Ces corps virtuels sur lesquels ils appliquent une texture de peau pour obtenir un rendu
raliste de qualit forme aussi la base de la modlisation du vtement. Les patronages 2D du
vtement sont crs en utilisant des courbes splines qui sont ensuite assembles autour d'un
corps humain virtuel afin de suivre la morphologie de ce dernier.
Les travaux dvelopps par Ju, Werghi et Siebert [15] sont orients vers la cration de modle
d'animation raliste de corps humains dont la gomtrie corporelle semble trs affine. Le
ralisme est augment par lapplication de la texture de la peau et le contrle des mouvements
et des dformations. Une procdure de segmentation permet d'extraire laide des marqueurs
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corporels les donnes numrises (Figure 23) et de contrler les mouvements et les
dformations avec une tude des courbures locales et surfaces locales 3D du corps humain. Ils
proposent un algorithme efficace pour segmenter les scans 3D du corps humain, alors que la
personne tait dans une posture normalise. La procdure a t teste sur des modles
masculins et fminins et s'est avr tre rptable. Les rsultats montrent que la combinaison
de la segmentation 3D du corps avec les modles d'animation issus en particulier dune
numrisation 3D de l'homme sur le logiciel Poser4 conduit des animations trs ralistes du
corps humain.

Figure 23.

Les modles du corps humain, et leurs segmentations.

Azouz, Rioux, Shu et Lepage [16] prsentent lanthropomtrie traditionnelle comme un


ensemble de mesures correspondant la valeur de la distance linaire entre les repres
anatomiques et les circonfrences dont les positions sont prdfinies. Les auteurs soulignent
que la mesure traditionnelle, excute la main, est un processus long et fastidieux qui exige
environ 30 minutes pour chaque sujet. En revanche, par les progrs technologiques de
numrisation de surface, il suffit de quelques secondes pour gnrer des modles de corps
humain dtaills. Dans leurs travaux, ils parviennent crer une correspondance entre les
donnes du scanner et le modle virtuel du corps humain. Pour cela, ils convertissent le
maillage polygonal reprsentatif de la surface du corps scann en une reprsentation
volumtrique. Ainsi, ils alignent le maillage 3-D l'intrieur d'un volume reprsentant un
ensemble de voxels. Pour caractriser au mieux le modle dun mannequin virtuel, les
distances entre les voxels et les points les plus proches de la surface du corps sont mesures et

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optimises. Cette mthode prsente un avantage que, sans l'aide de marqueurs de la fonction
de correspondance entre les diffrents modles est accomplie.
Paquet et Viktor [17] propose une mthode pour calibrer les mannequins virtuels d'un point de
vue anthropomtrique laide des donnes de mesure du corps humain du projet CAESAR
. Pour obtenir une reprsentation raliste, les mannequins virtuels sont normaliss l'aide
de mannequins morphotypes en adquation avec les modles virtuels 3D dorigine de corps
scann. Les auteurs ont conclu que la modlisation d'un grand nombre de caractristiques
morphologiques sont interdpendantes, telles que les genoux, la circonfrence de la tte, les
hanches mais peuvent conduire des modles virtuels anthropomtriques non prcis qui ne
refltent donc pas la ralit mais de qualit suffisante pour une utilisation commerciale. En
fait, cela peut dpendre de l'utilisation commerciale, par exemple l'industrie du vtement n'a
pas besoin dune connaissance parfaite de la morphologie du pied.
Ulijaszek et Kerr [18] soulignent les limites des moyens manuels utilises pour l'valuation
anthropomtrique dans le cadre dune tude nutritionnelle. Ils remarquent que certaines
d'entre elles sont aussi prsentes dans le cadre de l'industrie du vtement. Ses limites sont
notamment la pondration dans laquelle l'interprtation peut influencer l'erreur de mesure, ou
le temps ncessaires pour prendre les mesures. Ils prsentent une hirarchie claire dans la
prcision des diffrentes mesures anthropomtriques pour cette tude, mais galement
intressante pour la conception de vtements. Le poids et la stature sont les donnes de
mensuration les plus fiables, toutefois les prises de mesures de la circonfrence de la taille et
des hanches peuvent prsenter des diffrences en fonction de la personne qui effectue cette
opration. Elles doivent tre effectues par un expert pour viter les dfauts d'interprtation
des donnes anthropomtriques collectes.
Les cots de la numrisation 3D dun corps humain et laccessibilit cet outil en ce qui
concerne les petites et moyennes entreprises ont t tudis par Molenbroek & Bruin [19]. Ils
constatent la ncessit de l'utilisation des donnes anthropomtriques, en raison de
malentendus ce sujet et des volutions morphologiques humaines qui montrent
l'accroissement de la diversification des tailles. La mutation du secteur de la confection vers le
concept 3D contribue ce besoin urgent. Ils soulignent la difficult de positionner
correctement les repres morphologiques sur le corps lors de la phase numrisation 3D,
entrainant de nombreuses contradictions scientifiques ce sujet. En outre, un grand nombre
de scientifiques encore au stade exprimental les appliquent uniquement sur les points durs
osseux. Laccent est mis sur laccessibilit des donnes 3D traduites de manire
comprhensible pour les utilisateurs qui reprsentent en gnral des petites industries et des
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socits de design utilisant uniquement des donnes 1D. Une formation est mener envers ces
utilisateurs qui ont leur propre faon de travailler dans un monde plutt 2D, un environnement
de travail 3D pourrait ralentir leur potentiel de cration. D'ailleurs, ils constatent quil n'y a ni
outils anthropomtriques, ni donnes disponibles de bonne qualit 3D pour les petites et
moyennes entreprises. Les auteurs montrent quun outil informatique comme Ellipse Persona
peut aider l'utilisation des donnes anthropomtriques, sans un grand investissement de
temps et d'argent pour rsoudre un problme de cette taille.
Abdali, Viktor, Paquet et Rioux [19] ont prsent le "cluster" (groupe d'objets qui sont
semblables entre eux et diffrents des objets dautres groupes) et des techniques d'analyse et
de regroupement sur quelques candidats partir de la base de donnes morphologiques du
projet CAESAR. Grce la dtection d'un motif cach dfinissant la notion de groupe, ils
trouvent les similitudes entre le groupe et les dissemblances intra-groupes. Afin de vrifier
leur aptitude l'emploi sur de donnes anthropomtriques, une analyse de la mthode
slectionne a t ralise.
Dieval, Mathieu, Herve et Durand [21] ont tudi une technique de reconstruction volumique
appele "sculpteur" partir de polydre convexe dont le nuage de points traiter rsulte de
l'entre de donnes scannes. Cette mthode n'est pas adapte toutes les numrisations. Le
meilleur rsultat de reconstruction obtenu n'est pas compltement parfait en raison des dfauts
qui apparaissent sous les bras ou lentrejambe suite au problme du manque d'information
dans ces zones non dtectables par le scanner 3D. En dehors de ces parties du corps, les
ttradres qui se situent dans le volume du buste sont entirement satisfaisantes. Les nuages
de points utiliss pour cette tude sont issus de deux acquisitions de donnes seulement. La
premire acquisition prsente une vue du devant dun homme, la seconde larrire. Le
programme de reconstruction a test des zones plus forte densit de points et deux types de
difficults ont surgi : les zones sans point (rgion du cou et des bas du buste) et les zones de
chevauchement.
Un autre exemple d'un mannequin non adaptatif, vocation animation 3D, est propos par
Scheepers, Parenty, Carlson et Mayz [21]. Les auteurs prsentent un certain nombre
d'anatomie musculaire base de modles simulant le comportement des muscles et du
squelette chez l'homme. La position de chaque muscle est ajuste par leurs extrmits aux
diffrents articulations des os, qu'il soit ou non attenant. La dimension des muscles se modifie
automatiquement tandis que les extrmits se rapprochent ou sloignent mutuellement ou
sparment. Les modles sont compatibles dautres environnements, la notion de

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composants rutilisables est valide non seulement dans le contexte de la modlisation de
figure humaine, mais galement dans l'animation 3D danimaux avec endosquelette.
Seo, Yahia-Cherif, Goto et Magnenat Thalmann [22] ont propos une application baptise
GENESIS (GENration of E-population based on Statistical Information) qui gnre
automatiquement des modles de population calcul statistiquement pour la validation des
donnes. Ils tudient la population en se focalisant sur la cinmatique des proprits du corps
(taille, des formes, des proportions, etc.) et non des proprits cintiques (centre de la masse,
rsistance aux dformations, etc.)

Figure 24.

Gnration en 70 avatars

Pour concevoir le clone, sur le modle 3D du visage est plaque la photo de celui-ci en lui
associant ses informations spcifiques, cest dire le nom, la date de naissance, le sexe,
groupe ethnique et la profession de la personne en question. L'utilisation de ces donnes
constitue une solution indispensable la gnration dune population pour une segmentation
future. Il y a deux faons d'obtenir le visage, soit par une acquisition directe selon la
reconstruction de personnes relles, soit par lacquisition de modles gomtriques partir
duquel un "morphing" est effectu entre le modle 3D et la texture rel du visage. Pour
engendrer les populations dadultes, des donnes anthropomtriques ont t recueillies auprs
de diverses sources. Ces bases de donnes ont t cres avec un grand nombre de mesure
bas sur une distribution normale. Ensuite, le modle de rfrence est dform pour satisfaire
les donnes de mesure en fonction des parties slectionnes du corps.
Yua, Loa et Chiou [24] prsente un estimateur de surface corporelle (Body Surface Area)
identique dans sa forme celle propose en 1916 par DuBois et DuBois. Le but de cette tude
est de mesurer la BSA, au moyen d'un scanner 3D, et de driver une simple formule
d'estimation de BSA adapte la morphologie chinoise adulte. Avec l'avnement de la
technologie 3D anthropomtriques, la mesure de la surface corporelle est rendue plus prcise,

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plus facile et plus rapide. La prcision dans la mesure de la surface du corps en utilisant le
scanner 3D a t soigneusement vrifie partir de neuf formes gomtriques simples.
L'erreur totale est de 10%, leur estimateur semble plus prcis que la mesure directe
traditionnelle et la mthode d'estimation indirecte. Ils concluent que leur technique est tout
fait acceptable dans la plupart des applications mdicales et de l'ingnierie, et peut tre
largement utilis sur le terrain, peu importe la surface de travail, lensemble ou un segment du
corps.
Lapproche du mannequin non adaptatif prsente par Hilton, Beresford, Gentils, Smith, Sun
et Illingworth se distingue des prcdents travaux [25]. Leur concept est bas sur un modle
articul 3D en couleur d'une personne en utilisant la reconstruction automatique dimage
partir d'une srie d'images couleur. Les rsultats du modle recr reprsentent la forme 3D, la
couleur, la texture et la structure articule ncessaire l'animation des mouvements. Les
auteurs soulignent que cette mthode prsente un faible cot de capture de modles de
personnes pour crer des avatars au format VRML adapt limportation dans les mondes
virtuels. Cette technique peut tre utilise pour gnrer des modles de personne
particulirement adapt de multiples applications de monde virtuel (affaires, sports, loisirs,
vente). En utilisant une cartographie 3D de la position des articulations et lalgorithme de
cartographie de conversion 2D/3D, la structure articule du modle dhumain gnr est
modifiable pour une personne en particulier.

Figure 25.

Restitution de modle 3D textur avec animation (a) Photo,


(b) Modle 3D, (c) modle couleur 3D anim

Kim et Park [27] ont indiqu trois problmes en CAO pour l'industrie du vtement : chaque
changement de taille ncessite un nouveau modle de corps humain numris, une grande
quantit de traitement est ncessaire face aux collisions avec un modle d'homme, un modle
scann est compos essentiellement d'une srie dlments triangulaires. Ils proposent alors
un modle de corps paramtrique l'aide des sections spcifiques certaines parties du

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modle en 3D (Figure 26). La forme et la taille du modle peut tre modifi soit par la
rorganisation de chaque section ou en changeant la position verticale de celle-ci
a

Figure 26.

(a) Modle surfacique 3D, (b) Design de patronages,


dformation du modle 3D

Pour obtenir un emplacement initial correct de chaque section, l'utilisation des donnes
anthropomtriques respectives est ncessaire. Leur corps est compos de modle lments
triangulaires de sorte que chaque section peut tre dfinie comme l'ensemble des points
d'intersection entre le plan et chaque ct de la ligne coupant ces lments.
Pour produire des patronages, une extrapolation de leur surface est effectue par la mthode
des bounding boxes. Lutilisateur peut arranger les diffrents patronages du vtement
facilement en respectant la mise plat des bounding boxes et les patronages seront
organiss autour du corps grce la transformation inverse de la mthode des bounding
boxes. La forme et la taille des bounding boxes sont modifiables en fonction du modle
habiller en temps rel afin que les changements puissent tre vrifis instantanment.

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Figure 27.

Dformation dun modle paramtrique de corps humain

Hilton, Beresford, Gentils, Smith, Sun et Illingworth [25] proposent une technique de
construction de modle de personne partir de 4 prises dimages orientes orthogonalement
les unes par rapport aux autres en utilisant la technologie de camra standard. Ils peuvent
reconstituer des modles de personnes entirement vtus et reconnaissables par la couleur.
L'objectif est de reconnatre approximativement les formes et leur apparence et non pas de
mesurer avec prcision les dimensions du corps. L'algorithme de reconstruction modifie la
forme et l'apparence d'un modle humain gnrique, contenant la structure cinmatique
ncessaire lanimation, pour sadapter la forme de la silhouette dun individu particulier,
ceci partir de multiples images en suivant les rgles de la "modlisation fonctionnelle" [28].
Ils font appel un modle gnrique bas sur le VRML.
Dans la base de donnes CAESAR, le reprage anthropomtrique a t ralis laide des
petits marqueurs attachs au corps humain. L'opration a t extraite semi-automatiquement et
ces repres anthropomtriques sont disponibles dans le cadre des donnes du projet CAESAR.
Toutefois les marqueurs attachs l'homme prennent du temps et est donc souvent omis dans
les autres tudes. Suikerbuik, Tangelder, Daanen et Oudenhuijzen [29] ont labor et mis en
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place un logiciel pour comparer les diffrentes approches de la fonctionnalit de dtection. Il
est possible de visualiser et d'exporter les rsultats de toutes les mthodes excutes. Elles
sont porte sur trois approches diffrentes pour dtecter correctement les repres : modle
d'appariement, modle de bien aller et courbure de calcul. Ils se sont concentrs sur cinq
points anthropomtriques dont la mallole dans le sens latral et mdial et le sellion. Pour
extraire les rgions intressantes situes lemplacement des repres, la mthode des
bounding boxes a t utilise. Les rsultats des techniques prsentes ont t compars aux
rsultats des repres placs la main. La comparaison des rsultats des diffrentes mthodes
dmontrent que le modle dappariement fonctionne mieux, suivis par la courbure de calcul
et, enfin, le modle de bien aller.
Les travaux de Douros, Dekker et Buxton [30] ont prsent un scanner et ses capacits, en se
fondant sur la position sensibles des dtecteurs de photons, dvelopp par Hamamatsu
Photonics capable de fournir en quelques secondes avec une densit de 256x400 points, la
reprsentation du corps d'une faon prcise et rapide. Un algorithme propos montre que les
surfaces B-spline sont en liaison avec la mthode des moindres carrs. Les courbes B-spline
sont trs utiles pour lhabillage de la peau du corps issue des donnes scannes car elles
permettent de faire face des problmes de bruit, dartefacts mineurs, de dfauts de la tte
scanne, de mauvais chantillonnages dus locclusion, de lissage des segments joignant la
topologie. Les hypothses sur la gomtrie et la topologie du corps humain sont ralises par
un chantillonnage stratgique des courbes et ont un fort potentiel dutilisation pour les
dveloppements futurs. Le rsultat (Figure 28) reprsente une surface complexe, multisegmente, et lisse utile pour calculer le volume et la surface du corps.

Figure 28.

Section des courbes par les moindres carrs, surface finale


obtenue avec elles aprs interpolation

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Ce travail dmontre que la surface est grandement simplifie si le corps est d'abord segment
et si les courbes sont ajustes aux donnes de la surface relle du corps.

II.4 Dfinition du modle morphotype adaptatif


Le modle adaptatif du corps humain prsente de nombreux avantages par rapport au
prcdent modle. Sa principale fonctionnalit est que la forme et la taille du modle peut tre
change facilement. En outre, un autre scan n'est pas ncessaire en cas de besoin dun modle
proche essentiellement de celui de l'original. De plus, la taille des donnes du modle est
considrablement rduite par sa reprsentation surfacique et il est alors adapt l'utilisation
dans la simulation de drap de vtement. Cette reprsentation conduit un environnement
adaptatif qui contrle cet ensemble de surfaces paramtriques sur lesquelles on peut sappuyer
pour gnrer les patronages en 3D.
Jones, Li, Brooke-Wavell et West [31] utilisent des fonctions splines cubiques pour dfinir un
corps virtuel. Larticle prsente une gnration de torse humain (Figure 29). Les courbes
splines sappuient de manire satisfaisante sur 16 points de contrle pour reprsenter la moiti
du corps horizontale de l'chantillon reprsentatif. L'autre moiti de la section transversale est
une image miroir de la premire moiti symtrique. En tant que rfrence morphologique, ils
utilisent 8 des 32 lignes quils considrent ncessaires la conception du corps.

Figure 29.

Rendu du modle

Les autres lignes intermdiaires ont pour but daugmenter la prcision de l'interpolation, le
rendu 3D du corps nen est que plus amlior. Cette technique permet de produire un modle
moyen de corps humain pour des vtements diffrentes tailles souhaites. Cette forme
matricielle est une mthode approprie pour la reprsentation des formes 3-D du torse dun
corps humain. Cette capacit dadaptation morphologique est trs importante dans beaucoup
dapplications. Elle permet de rduire les donnes scannes 3D d'une grande population une

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silhouette moyenne. Elle est utile si lon souhaite mesurer et visualiser lvolution de la taille
et de la forme dun corps qui a t mesur diffrents instants mme sil n'a pas t mesur
dans la mme position ou posture. Elle conduit la rgnration de corps pour la conception
de mannequins virtuel raliste mesures imposes, ou de double virtuel lorsque le scanner
n'est pas disponible.
Cho, Okada, Park, Takatera, Inui, Shimizu [32] dcrivent le dveloppement d'un modle
interactif du corps humain qui peut tre modifie avec les diffrents contours du corps, et qui
pourrait tre utile pour le modlisme numrique 3D. Leur modle de corps humain peut
changer de volume et de longueur partir de lensemble des lignes des sections du corps
traiter (Figure 30). Leur modle est conu partir des sections du corps, organiss
intervalles rguliers et distants de 10 mm. L'intrt de ce modle est son aisance contrler la
forme de la silhouette et de calculer les longueurs et primtres associs.

Figure 30.

Diffrents rsultats dvolution du corps humain

Ils emploient des lignes de forme SCL (Shape Control Ligne) qui modifie la morphologie du
modle afin de ladapter aux diffrents corps reprsenter. Les modifications de leur
primtre chaque section transversale seffectuent par une fentre interactive partir de
diffrentes positions du centre dhomothtie dans le plan horizontal dans un rapport adapt
(Figure 31). Leurs rsultats sont trs prometteurs sur le ralisme du corps humain mais
certains problmes de liaison subsistent entre l'entrejambe et le bas, et de l'absence des
membres suprieurs.

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Figure 31.

Rendu et paramtrage du modle du corps humain par


fentre interactif

Cette tude est particulirement intressante pour l'industrie du vtement car la division du
corps humain est ralise en trois parties (torse, membres suprieurs, membres infrieurs).
Cette facult de contrler sparment ces diffrentes parties du corps est trs utile cause des
besoins de segmentation du corps ncessaires la confection (membres infrieurs + partie
torse pour la jupe ou pantalon, membres suprieurs + partie torse pour la robe ou le tailleur).
Seo, Magnenat-Thalmann [33] propose un nouveau concept pour gnrer et modifier des
modles de corps dentier en fonction de divers paramtres de contrle (Figure 32). Leur
contribution comprend une nouvelle reprsentation compacte et efficace pour modliser le
corps et une gomtrie partir dune base de donnes volutive utilisant une transformation
de type rseau RDF (Radial Basic Function). Ainsi, pour modifier les modles, ils utilisent un
ensemble de mesures relatives entre deux points dont le reprage est dtermin partir des
normes. Ces modles sont facilement utilisables dans un environnement de simulation ou de
visualisation 3D. Cependant, dans certains exemples de modlisation synthtique, leurs
rsultats visuellement acceptables (concept de beaut) pour une reprsentation du corps ne
reproduisent pas fidlement les modles compatibles avec les paramtres d'entre.

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Figure 32.

Gnration de modles de femme diffrents paramtres


dentre

Une nouvelle fonctionnalit est prsente dans les travaux de Wang [34] qui est base sur une
approche paramtrique du corps humain directement partir du nuage de points non
organiss. Le paramtrage se compose dune technique d'extraction de caractristiques
smantiques qui est applique la construction des fonctionnalits filaire d'un corps humain
en 3D. Ensuite, la surface maille des dtails symtriques du corps humain est modlis. En
vue de gnrer des surfaces continues mailles issues de l'interpolation des courbes sur le
rseau filaire ; les correctifs de Gregory sont utiliss et un algorithme base de voxels (pixel
3D) ajoute des dtails sur le lissage par le nuage de points.

Figure 33.
Fonction de mise jour automatique du correctif de
Gregory : (a) topologie graphique des sections, (b) courbes et parcelles d'un corps
humain, (c) l'ensemble des morceaux gnr, (d) la structure maille par morceaux (e)
mannequin en morceaux pour vrifier la fonctionnalit des patronages.

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Figure 34.

Synthse d'un corps humain.

Enfin, le maillage des surface est ajuste devenir symtrique. L'approche paramtrique pour
crer des corps parfait sur le plan esthtique synthtise des modles chantillonns paramtrs
par rapport un nouveau corps humain en fonction des donnes dentre de l'utilisateur sur la
taille et le corps humain, une vaste gamme de dimensions peut tre gnre. L'avantage de ces
mthodes soulign par lauteur est que son modle a gnr des erreurs dapproximation
minimise. De plus tous les mannequins construits par cette approche ont des fonctionnalits
compatibles, qui bnficient de la conception automatique de vtements personnaliss autour
des corps humains.
Les travaux de Stylios, Han et Wan [35] sont consacrs crer un systme conu pour
s'interfacer avec le Ecommerce international par un modle gomtrique 3D paramtrique de
corps humain virtuel en ligne, une image de la mesure et une gestion dune base de donnes
stocke sur un serveur SQL. La nouvelle approche de la modlisation du client repose sur un
corps paramtr compact appropri la communication en ligne, lequel est reconstruit en 3-D
partir de photos 2D par des techniques d'imagerie et chang facilement partir des
diffrentes donnes du corps humain. Les mensurations du corps humain en ligne et la
reconstruction du corps intgre les lments suivants: le traitement d'image et la
reconnaissance des profils du corps 3D, un systme de reconstruction du corps, une
reconstruction de la tte de l'homme et le mapping du visage, le stockage des donnes et leur
rcupration. La base de donnes propose se compose de nombreuses tables qui contiennent
les informations individuelles sur le nom, le sexe, lge, la taille, limage du corps 2D et les
donnes de mensuration de l'image morphologique des contours de seins, de taille, etc. Les
donnes de mensuration peuvent provenir dune camra ou dun scanner 3D, qui peut fournir
des donnes dtailles sur le modle virtuel du corps humain pour sa construction.

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II.5 Analyse anthropomtrique


La conception dun mannequin morphotype adaptatif doit suivre certains critres contribuant
la beaut du corps ainsi qu sa stabilit dynamique. Pour cela deux grandes lois doivent tre
omniprsentes pour suivre cette stratgie, celle qui respecte les lois de proportionnalit par
son aspect dimensionnel et celle qui respecte la distribution des masses.
II.5.1 Les paramtres morphologiques :
L'analyse d'un morphotype requiert la connaissance de la morphologie et des proportions du
corps humain troitement li la notion de beaut [36][37][38]. L'tude de l'esthtique mne
l'anthropomtrie. Une tude de la morphologie esthtique montre les liens ventuels avec le
concept de Beaut. Pythagore, un austre philosophe, recommandait une mystique thorie des
nombres il y a de nombreux sicles. Lui et ses lves ont dcouvert une curieuse relation
d'harmonisation entre deux parties d'un tout : "le rapport entre la plus grande de ces deux
parties et la plus petite est gal au rapport entre le tout et la plus grande". Ce rapport est
appel "nombre d'or" (ou la "section d'or") et est gale 1,618. Nombreuses proportions
relatives au corps humain suivent cette thorie du "nombre d'or" : le rapport entre la stature et
la hauteur du point ombilical, le rapport entre la stature moins la hauteur du point ombilical et
la largeur des paules... (Tous=8/5#nombre dor). Actuellement, de nombreux anthropologues
utilisent le rapport inverse 5/8 ou 62,5%. Nanmoins, tous ces proportions taient
extrmement tudies et ramenes relativement la dimension de la stature : la tte = 13,5%
de la stature, hauteur antrieure du tronc= 30,6%, le membre infrieur, mesur partir du
pubis = 51,3%, La longueur du pied = 14,9%, le membre suprieur = 45,5%, la main = 10,9%,
l'indice brachial = 74,7%. Beaucoup de ces proportions sont associes la valeur du "nombre
d'or". Le "moderne canon" (canon est un terme prcis, une rgle) a t tabli de faon
scientifique et est bas sur l'anatomie et la moyenne des proportions du corps humain. Le
canon des Ateliers" est due Charles Blanc, mais d'autres proportions ont t dcrites par les
anatomistes : Quetelet (1871), Topinard (1885), Richer (1890). La notion importante qui se
dgage de tous ces travaux est que "le beau" est trs proche de la normale c'est--dire la
moyenne. Cela a t vrifi par le clbre biologiste italien Viola, aprs avoir labor le
schma corporel dun italien qui respecterait des proportions moyennes dans l'ensemble. Il a
relev que les proportions de ce morphotype se trouvent dans les statues de l'Antiquit. Le
plus parfait est certainement le canon de 7 ttes et demie. Lysippe, clbre pour l'Apollon du
Belvdre, utilisant la tte comme unit de mesure, traduisait 8 ttes dans le corps. Cette

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approche ancienne est toujours dactualit de nos jours si on analyse le processus de cration
de patronages. Cette analyse nous a permis didentifier des contours stratgiques pour la
morphologie dun corps humain que lon retrouve en analysant le processus de conception du
vtements. Par l'expression contours stratgiques, on pense des termes dfinis par les
normes europennes CEN connu sous l'expression mesures principales et mesures
secondaires, ". Les modlistes ont dcid de choisir le canon proche de 8 ttes car il a
lavantage de simplifier la conception des patronages du vtement [6][39], (Figure 35).

Figure 35.

Lapproche de canon de 8 ttes lie la dfinition des


patronages

L'approche morphologique conduit une classification pertinente sous forme de morphotypes


paramtrs car elle traduit linterface homme-vtement en introduisant les termes "contours
primaires" et "contours secondaires". Selon notre tude, les contours primaires sont associs
des mesures primaires positionnes dans la direction verticale du corps, et sont troitement
lis la cration des lignes du vtement [40][41][42]. Les contours secondaires reprsentent
les contours morphologiques complmentaires d'un corps humain ncessaires au processus de
cration du mannequin virtuel.

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II.5.2 Les paramtres dimensionnels:
Les paramtres dimensionnels sont des donnes permettant de grer le mannequin adaptatif de
manire volumique. Ils sont associs des contours qui doivent tre choisis prcisment sur le
corps (selon des normes) en prvision de la future construction des surfaces dun corps et du
vtement. Le contrle dimensionnel dun mannequin adaptif repose sur le choix de deux
paramtres de contrle choisis parmi les paramtres dimensionnels (barmes de mensuration)
[6]. Le choix de chaque paramtre de contrle doit respecter les rgles suivantes :


avoir la dimension la plus importante dans la direction quil contrle,

tre positionnes dans deux directions perpendiculaires,

tre fortement corrl avec les paramtres qui se trouvent dans sa direction de
contrle.

En prenant en compte ces remarques, le mannequin adaptatif est donc contrl par le contour
de la poitrine et de la stature.
La biomtrie humaine (lanthropomtrie) est une partie de la biologie qui analyse les mesures
faites sur lhomme avec comme support mathmatique : les statistiques. Par les mesures faites
sur lhomme, on se concentrera ici sur les mensurations anthropologiques. Deux grandes lois
mathmatiques dominent notre problme et sont la source de nombreuses applications
pratiques :


la loi de rpartition - Les valeurs collectes en biomtrie humaine ont des frquences
variables qui se rpartissent suivant diffrentes lois : loi de Gauss, loi de Poisson,
etc..En morphologie, on rencontre seulement la loi binominale de Gauss. Celle-ci
est bien connue, car elle correspond la classique courbe en cloche .

la loi de corrlations - Dans le corps humain les mensurations sont corrles entre
elles. La forme dune partie est souvent fonction dun tout. Quand une dimension
augmente en mme temps quune autre on dit quelle prsente une corrlation directe
(positive) ; au contraire si elle diminue quand lautre augmente il y a corrlation
inverse (ngative).

Sachant que les lois dvolution dun corps peuvent tre prsentes sous la forme "d'une
courbe normale", il existe une relation linaire entre chaque contour (tour de poitrine, tour de
taille, tour de hanche). A partir dun barme de mensuration proportionnellement grad et
tenant compte de la corrlation trs significative entre le tour de poitrine et les autres contours
de mme direction, il ressort deux types dquation linaire donnant la loi dvolution de
chaque contour fonction du tour de poitrine. Ces lois anthropomtriques dpendent du type de

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contour. Lorsque le tableau de mensuration ne fait pas apparatre de taille de cassure (cas de la
femme), les contours utilisent une premire forme linaire qui scrit simplement:
Y = A.x + B
dans laquelle,
y
reprsente la valeur du tour du contour recherche
x
la valeur du tour de poitrine
A, B constantes
Dans le cas d'une rupture, le problme est diffrent. Analysant le tableau de mensurations de
la Figure 36, on peroit quil existe une taille (48) distinguant notre barme en deux parties.
La diffrence de lcart entre chaque taille peut tre ramene un cart moyen (Figure 37,
ligne rouge) avec un changement de repre sur la taille de cassure. Cette diffrence reprsente
lcart entre lvolution moyenne et les volutions relles (Figure 37, ligne verte et bleue).
Les contours utilisent alors une deuxime forme non linaire qui scrit :
Y = A2.x + B2 + A3.Pc x
dans laquelle,
Pc
la valeur du tour de poitrine la taille de cassure
A2,B2 constantes de la droite de pente moyenne
A3
constante traduisant lcart entre la droite de pente moyenne et les droites
relles.
et telle que,
A + A1
= A2,
2

Tour de
poitrine
Tour de taille
Tour de bassin
Tour des
petites
hanches
Hauteur du
bassin
Hauteur des
petites
hanches
Hauteur de
poitrine
Ecart de
poitrine
Longueur taille
dos
Longueur taille
devant
carrure dos

B + B1
= B 2,
2

A1 A
= A3
2

34

36

38

40

42

44

46

48

50

52

54

80
58
84

84
62
88

88
66
92

92
70
96

96
74
100

100
78
104

104
82
108

108
86
112

114
91
117

120
97
122

126
103
127

73

77

81

85

89

93

97

101

106

111

116

19

19,25

20 20,25 20,5 20,75

21,25

8,4

8,6

8,8

9,2

25,5

26

26,5

27

41,25

41,5

41,75

44,2
34,5

44,8
35

45,4
35,5

19,5 19,75

9,4

21,75 22,25

9,6

9,8

10,3

10,8

11,3

27,5

28 28,5

29

30

31

32

42 42,25

42,5 42,8

43

43,5

44

44,5

46
36

47,2 47,8
37,5 38,5

48,4
39,5

49,4
40,5

50,4
41,5

51,4
42,5

18,5

46,6
36,5

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carrure devant
Tour bas
encolure
Longueur
d'paule
Longueur du
bras
Hauteur du
bras au coude
Tour du bras
Tour du
poignet
Longueur
latrale terre
Hauteur du
montant
Hauteur du
genou
Longueur
d'enfourchure
Tour de
cheville
Tour du genou
Tour de cuisse

33

33,5

34

34,5

35

36

37

38

39

40

41

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

13,4

13,6

13,8

14

14,2

14,4 14,6

14,8

15,2

15,6

16

59

59

59

59

60

60

60

61

61

61

35,5
25,5

35,5
26

35,5
28

35,5
29

35,5
31,7

35,5 35,5
32 32,7

35,5
33

35,5
33,7

35,5
34,4

35,5
35,1

15

15,5

16

16

16,5

16,5

17

18

18

19

100 100,25 100,5 100,8

101

99,75
24,5

25

25,5

26,5

57,95

58,05

59

61

63

65

67

20,5
37
54

21
38
55

21,5
39
56

22
40
57

22,5
41
58

17

101 101,5 101,75


28

28,5

58,15 58,25 58,35 58,45 58,6 58,65

58,75

Figure 36.

26

60

27 27,5

69

102 102,3
29

29,5

58,85 58,95

71

73

75

77

79

23 23,5
42
43
59
60

24
44
61

24,5
45
62

25
46
63

25,5
47
64

Tableau de mensuration avec taille de cassure en 48

140

Y=A*x + B

Y=A1*X+B1

Y=A2*X+B2+A3 /108-X/

TOUR DES HANCHES

130

120

110

100

90
90

100

110

120

130

TOUR DE POITRINE

Figure 37.

Lois de gradation ramene sur la taille de cassure (cas de la


poitrine)

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II.5.3 Distribution devant/arrire


Lvolution massique dun corps est rgit par une loi de rpartition des proportions du devant
par rapport au dos [38]. Lorsquun contour augmente, il volue de manire homothtique et
centr sur un point de rpartition dfinis une position trs prcise et fonction du contour
poitrine. Ce point doit tre plac pour garantir que le devant reprsente 62,5% par rapport au
dos 37,5%. Deux plans lun de symtrie (plan sagital), lautre de rpartition (plan frontal) se
coupe ce point prcis (cf II.1).

II.6 Mass customisation


La demande des vtements personnaliss est norme. LInstitut Francais de la Mode a
entrepris une tude en fv. 2006 au sujet de la demande du consommateur pour porter des
vtements parfaitement ajusts leur mensuration. A partir dun chantillon de 1209 hommes
et femmes dans une gamme d'ge 18-64 ans et l'aide de divers outils statistiques [44],
quelques donnes intressantes ont merg. Le march potentiel pour uniquement la
personnalisation de la confection des hommes est estim par un chiffre daffaire de 1647
millions d'euros. Le march de la mode pour le secteur de lhomme est rgulirement ignor
mme sil reprsente une niche dinvestissement. En outre, la personnalisation de ce secteur
est beaucoup plus facile que celui de la femme car la gamme est limite quelques modles
de base dusage courant pour toutes occasions.
Cette tude intresse galement le domaine de la vente en ligne (e-commerce) car les
vtements conus numriquement peuvent tre employs pour un affichage plus raliste et
plus exact dans les magasins virtuels accessibles par Internet [45][46]. La question qui se pose
en priorit est jusquo peut se faire lautomatisation du processus par les outils des logiciels
courants. Entre autre, nous voyons clairement que le march pour la personnalisation de
masse est norme mais entrane quelques difficults face la vie moderne daujourdhui. Ce
concept est confront :

lexigence assortie de client avec la ralit oprationnelle estime

au E-commerce

au changement adopter par le producteur, fournisseur, dtaillant.

aux garanties de l'engagement de client acheter.

Lenjeu de la personnalisation de masse ncessite une tude trs spcifique car le


dveloppement de produit plus rapide demande dadapter notre travail aux logiciels
disponibles sur le march de la CAO 3D. Cela entraine de tester galement les capacits de
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ces logiciels faces des spcificits du mtier de la confection telles que les plis ou les cols
plis en vrifiant le ralisme du rsultat dans une plateforme de logiciels. Un juste compromis
doit tre effectu entre le temps de travail des personnes impliques dans le domaine de la
Acquisition des mensurations
(manuellement ou par la 3D)

Prparation des patronages 2D


(manuellement or par CAO-2D)
Vrification des patronnages
(visuellement ou CAO-2D )
Prparation du prototype pour vrifier son tomb rel et tester le bien
aller (essayage sur mannequin ou corps rel)

Bien aller OK ?

non

oui

Insatisfaction

Placement et coupe du vtement


(manuel ou automatique)
Couture
Insatisfaction
Test de qualit

cration de vtement adapte aux besoins du client et le temps de raction. Une simple
perturbation du processus courant de dveloppement de vtement se rpercute fortement dans
les calculs de rendement.
Figure 38.

Organigramme du processus de cration de vtement du


patronage jusqu' la ralisation relle du vtement.

Etant donnes ces ventuelles perturbations et au regard de lorganigramme du processus de


cration de vtement daujourd'hui (Figure 38), nous pouvons conclure que la majeure partie
des processus et des procdures sont trop rigides et non adaptes la mise en place dune
production de masse personnalise. Toutefois une personnalisation de masse russie dfie ce
processus rigoureux de la production de masse qui aurait besoin son tour d'une
restructuration complte, sur la mthodologie de design mais aussi sur son outil de
production.
Daprs Loker et Yun Jeong Oh [47], la mass customisation, stratgie de business sur les
technologies pouvant rpondre aux ordres de fabrication pour la personnalisation des

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individus, est d'un intrt particulier pour les industries de confection semblable une
stratgie de comptition, ce qui conduit alors "la production de masse de produits fabriqus
individuellement". Il dclare que cette stratgie ncessite l'utilisation de technologies qui
dlivrent des plus petites quantits livrer dans le temps le plus court, afin que les clients soit
satisfaits. L'utilisation de la technologie et lapport de la personnalisation sont tous deux lis
la personnalisation de masse pour raliser des produits personnaliss et des services. De plus,
contrairement aux techniques traditionnelles de sur mesure qui seffectue souvent
manuellement et se concentre sur des caractristiques uniques en son genre n'importe quel
cot, la personnalisation de masse utilise des technologies pour traiter le client qui exige des
caractristiques spcifiques des prix relativement bas. Bien que la personnalisation de masse
dans l'habillement et la plupart des autres industries en soit encore ses balbutiements, la
connexion entre la technologie et loffre de personnalisation efficace est peut-tre dj sur le
point daffecter les variations des performances tablies sur le temps de planification des
travaux en cours et de la livraison.
La technologie de numrisation 3D du corps est cible pour tre utilise dans l'industrie du
vtement, en particulier pour automatiser lajustement personnalis, la prdiction des tailles,
le paramtrage du bien aller, lessayage virtuel, le service clientle personnalis, la Coconception de la personnalisation de masse, le dveloppement de patronage customis chez
soi devant son ordinateur. Mais le succs final de ces applications commerciales bases sur
lexploitation des donnes du corps scann sera valid par le consommateur et par l'utilisation
des applications. Pour cela, Loker, Ashdown Cowie & Schoenfelder [48] ont sond un
chantillon de 203 femmes de 34 55 ans sur les intrts commerciaux de ces six dernires
applications aprs qu'elles ont t numrises. Les rsultats ont indiqu un grand intrt par
plus de 80% des chantillons de lessayage virtuel, de la prdiction des tailles, de lajustement
personnalis, du service clientle personnalis. L'utilit des six applications commerciales
avec des donnes de corps scann a galement t value, et varie par objectif. Lenqute
conduit aux rsultats suivants : lessayage virtuel a t choisi 35%, tandis que lajustement
personnalis, la prdiction des tailles et le service clientle personnalis 15-16% chacun.
Lessayage virtuel contribue fortement lacte dachat des vtements sur Internet, pour
vrifier le porter des habits sur soi mme, ainsi que la customisation des vtements qui
correspondent mieux au concept Internet. Les femmes exprimant leur mcontentement aux
produits du secteur du prt--porter et ayant des revenus plus levs seraient les futurs
acheteurs potentiels par Internet si les avatars taient disponibles commercialement. Des
recommandations sont faites la communaut scientifique sur l'exprimentation afin d'tudier
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comment pourraient tre stimules les intrts des consommateurs dans la cooptation de ces
applications. La demande de vtements personnaliss a t note au premier plan alors que
trouver des vtements qui conviennent suite des prvisions de taille tait en second plan.
Ces rsultats suggrent un grand potentiel dutilisation des avatars fondes sur l'intrt du
client et indiquent les stratgies de marketing visant rpondre aux besoins du march cibls
vers la mass customisation.
Dans lanalyse faite par Krueger [49], le concept de la mass customisation est devenu un
enjeu essentiel pour de nombreuses industries profitant de cet essor informatique qui tirent la
plupart des socits vers le modernisme numrique. Dans l'industrie de l'habillement le sujet a
t largement dbattu, et quelques socits amricaines comme IC3D.com ou Made4Me.com
ont relev le dfi de le mettre en place. Ce qui reste sans rponse est la question de la
rentabilit. Cibler le cot constitue llment essentiel de base qui permet d'aborder cette
question. Larticle analyse le cot de la personnalisation de masse par la mthode des cots
cibles. Il est important de ne pas considrer le cot cible ponctuel comme un outil pour la
planification des investissements et du cot. Il s'agit plutt d'un processus qui est excut sur
une base rgulire, long terme une entreprise tire un grand profit de la ralisation des effets
d'apprentissage, par exemple en raison de la ractualisation continue des tableaux relatifs la
qualit des produits. Il convient de souligner que lapplication des cots cibles peut tre
beaucoup plus difficile mettre en uvre vue l'exemple simplifi propos dans leurs travaux.
Les composantes de produits et le processus devront peut-tre tre beaucoup plus dtaills
pour servir de base aux dcisions d'investissement. Ainsi, il suppose que les mesures de
rduction des cots dans un seul processus n'ont aucune influence sur un autre processus, dans
la ralit, ce qui est rarement le cas. Il met aussi lhypothse quil faut galement s'attendre
ce que la rponse des consommateurs l'enqute initiale est de ne pas considrer pertinents et
importants les aspects de cot. Lorsque ces facteurs sont compris dans les cots cibles, le
processus devient beaucoup plus compliqu, mais aussi beaucoup plus raliste. Mme si le
cot cible peut apparatre comme un processus trs sophistiqu, il est extrmement utile pour
les entreprises de l'industrie du vtement. En particulier sous des objectifs de personnalisation
de masse, o les entreprises ne s'orientent pas vers une segmentation de march, mais plutt
vers lindividualisation, le cot cible est le moyen appropri pour garantir que les
consommateurs reoivent exactement le produit aux caractristiques souhaites un prix
qu'ils sont prts payer. Si cela peut tre fait sur une grande chelle, il en rsulte la dfinition
exacte de la mass customisation.

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Avec l'arrive de la rvolution industrielle et de pices interchangeables, la fabrication passe
de lartisanat lre de la production de masse. Mais aujourd'hui il y a une nouvelle re qui
merge appele mass customisation. Ce concept prend le meilleur de l'artisanat, lorsque des
consommateurs avaient des produits construits leurs spcifications que seule une certaine
catgorie de population pouvait se lapproprier, alors quavec le meilleur de lre de la
production de masse, tout le monde pouvait obtenir le mme produit, car il tait abordable. Le
travail de Fralix [50] met en vidence le dveloppement de la mass customisation et la
position de l'industrie de la confection pour tirer partie delle. Comme les entreprises
novatrices dirigent leurs concepts et techniques de production traditionnelle vers de nouvelles
techniques de personnalisation de masse, le document permet de donner un aperu de
l'intgration des technologies de l'information, la mcanisation, et de la flexibilit des quipes
de base de fabrication. Les technologies mergentes pour la personnalisation de masse telles
que la mesure 3D du corps sans contact et de l'impression numrique sont discutes. Avec la
mass customisation, il est galement indispensable de prvoir les besoins en logiciel de
l'industrie, il est ncessaire de comprendre les attentes des divers consommateurs qui
influencent la chane d'approvisionnement. Certaines de leurs attentes rsultent de
caractristiques comportementales de consommateurs qui ont chang au fil du temps. En
analysant ces changements, il est possible de prvoir avec plus de prcision les futures
attentes. Fralix souligne que dans le pass, les clients taient habitus la slection de
marchandises dans la disponibilit du stock, et avoir t un peu ou pas directement
impliqus dans le choix et les fonctionnalits du produit. Aujourd'hui, le client veut plus de
choix et simpliquer plus dans les options qui lui sont disponibles. Il est connu que les
technologies analogiques sont remplaces par des technologies numriques, du recodage
numrique aux tlphones numriques, aux camras numriques, la conception de
vtements virtuels. La numrisation 3D du corps, l'impression numrique et la
personnalisation de masse a alors d'importantes implications pour l'industrie du vtement
ajust au corps et de nouveaux marchs peuvent se crer la suite de ces technologies en
acord avec la stratgie de lentreprise. La gnration automatique des patronages en 3D
implique lutilisation dun systme de CAO de vtement trs efficace et est ncessaire non
seulement dans la production de masse, mais aussi dans la production personnalise de
vtements. Le modle du corps humain doit avoir la capacit de dcrire l'individu, il est
appel "avatar" d'un modle du corps humain, et le problme est profondment reli la
technique de mesure 3D.

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Comme il a t mentionn dans [35], les trois domaines importants qui peuvent gnrer de
nouvelles faons de concevoir, de vendre et de fabriquer des vtements sont le drap du
vtement et sa dynamique sur un mannequin anim, l'change en ligne de donnes techniques
et commerciales, et les donnes du modle humain virtuel.
Xu, Huang, Yu et Chen

[51] prsentent la "mass customisation" comme de nouvelles

tendances de fabrication dans laquelle le march des produits de masse (par exemple les
vtements) est modifi rapidement en fonction des besoins des clients. C'est un moyen
efficace de concurrencer les stratgies de fidlisation de clients par la satisfaction et de
minimiser les cots d'inventaire. Pour cette raison, ils noncent quun systme automatique de
prise de mesures du corps est indispensable pour la personnalisation de masse des vtements.
Gupta, Khas, Garg, Arora, et Priyadarshimi [52] rappellent qu'il existe de faible corrlation
entre les mesures des longueurs et des circonfrences dun corps humain sauf dans le cas des
dimensions majeures des circonfrences, savoir, entre la hanche, le tour de taille. Aussi, les
auteurs dveloppent des gabarits de mesures graphiques combinant les mesures des
circonfrences et des longueurs. Ils montrent que les exigences sont souvent contradictoires,
comme celle dessayer de fournir le meilleur ajustement en utilisant un nombre minimum de
tailles. Le point fort en faveur de ce systme de gabarit est qu'il dfinit exactement le nombre
de personnes relevant de chaque catgorie de taille. Cela permet un dtaillant ou un
fabricant de choisir la taille prsentant un intrt pour eux et de savoir l'avance combien de
pices fabriquer ou stocker. Ces chiffres varient d'un magasin l'autre et peuvent tre
calcul exactement en fonction du pays ou de l'emplacement du magasin. Le degr de validit
de chaque mesure peut tre variable. Elle peut tre diffrente chaque mesure en fonction du
critre d'ajustement dsir un lment particulier. Il est possible de changer la mesure et le
nombre de mesures utilises pour le regroupement. Les auteurs dveloppent un algorithme
pour trouver la taille des corps de faon accommoder le nombre maximum de personnes
sous les contraintes imposes par une fonction fitness. Pour obtenir des tailles de vtements
qui couvrent une grande partie de la population, ils ont labor un algorithme spcifique
l'ensemble de la population. Cet algorithme est interactif en mode rel car chaque tape, il
reprend la recherche de la taille des vtements potentiels qui couvre le plus grand nombre de
points non traits et s'arrte lorsquil a saisi le nombre de tailles autorises. Pour les 20 tailles
testes, dans le meilleur des cas, ils ont obtenu 51% de la population couverte, avec trois
mesures prises en compte lors de la segmentation : la hanche, la taille et la hauteur.
Dans larticle de Wang [53] sont prsentes les solutions techniques 3D automatique de surmesure de produits pour l'habillement. Des surfaces de forme libre sont adoptes pour
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reprsenter la gomtrie complexe des modles de vtements. Lors de la conception d'une
surface complexe, les abstractions sont fixes en liaison avec les modles utilisant une
structure de donnes non-manifold (c.a.d bien dfinies). Les produits sont essentiellement
conus en fonction des caractristiques du corps humain et, par consquent, ont en commun
un ensemble de caractristiques associs un modle humain. La modlisation base sur des
fonctions paramtriques permet la gnration automatique de vtements monts sur diffrents
corps (Figure 39).

Figure 39.

Un exemple de diagramme topologique du processus de


construction

Par cette approche, les diffrents produits d'habillement sont reprsents chacun par une
caractristique particulire qui modlise la prservation des caractristiques individuelles et
du style. Lorsque la spcificit du modle est encode comme la fonction de patronage de
l'quivalent du corps humain, il automatise la gnration du vtement sur-mesure. Le
processus d'encodage est ralis en 3D, ce qui permet de rsoudre fondamentalement le
problme de bien aller dans le montage et dans le processus d'laboration de patronage. Cette
tude donne une solution intgre au-dessus de tous problmes. Dans le dtail, une structure
de donnes non-manifold, une mthode de conception constructive, quatre outils de
modification de forme libre, et une mthode de codage/dcodage de modle dtaill sont
dvelopps pour l'automatisation de conception personnalise de produits d'habillement.
Cette proposition semble trs intressante surtout pour la vente en ligne par son changement
automatique de taille.
Les travaux de Grob, Fuhrmann et Volker L. [54] proposent une mthode de prpositionnement automatique de vtements virtuels qui peuvent tre utilises dans une
boutique virtuelle. Au cours de la simulation des vtements pr-positionns, les patronages
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rels sont utiliss. Cela signifie que les modles crs en 2D sont transforms en 3D. Il
semble quil ny ait pas de difficult positionner des patronages dj prvus en 2D parce
qu'ils intgrent les informations sur les dimensions humaines tout en prdfinissant leur
position sur le corps. L'algorithme de positionnement gomtrique place plusieurs pices de
vtements automatiquement et simultanment autour du corps humain (Figure 40).

(a) Surfaces limites transparentes (cylindres) autour des bras


Figure 40.
et des jambes. (b) Mises plat des patronages dune chemise sur surfaces limites pour le
haut du corps, le col et les bras. (c) Short pr-positionn.
Les patronages sont placs trs prs du corps de telle sorte que le bien aller final peut tre
calcul par un algorithme de faon efficace suite la simulation du vtement. L'norme
difficult apparatra pour dcrire un vtement appropri selon les tissus utiliss.
Un systme de CAO a t dvelopp pour effectuer la cration de vtements en mode
automatique avec la prdiction du drap de leur forme finale conus sur le corps humain [55]
[56]. Un modle de conception crit en langage script a t cr pour dvelopper un systme
automatique pour la ralisation des patronages de base des vtements, et extraire les rgles de
gradation permettant de gnrer les diffrentes tailles des vtements. Egalement un module de
modification des patronages a aussi t labor en tenant en compte des fonctions spcifiques
l'habillement, tels que la gnration des patronages auxiliaires, la cration des lignes de
couture, ainsi que la manipulation des pinces pour gnrer des patronages adaptatifs qui
peuvent tre utiliss dans le systme de prdiction 3D de la forme des patronages.

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Figure 41.

Exemples de modlisation des diffrentes tailles de torse

Ensuite, un modle du corps humain a t mis en place pour draper le vtement sur celui-ci
(Figure 42). Les valeurs des sections transversales (cross-sections) issues des donnes
anthropomtriques ont t utilises comme un standard pour laccommodation de la taille, et
pour crer un modle du corps humain adaptatif rclam pour la production de vtements en
masse avec diffrentes tailles de vtements et diverses tailles de modles du corps humain.
Pour construire un systme de prdiction de la forme drape du tissu, ils ont utilis une
mthode d'analyse par lments finis.

Figure 42.

Diagramme schmatique de structure virtuelle pour un gilet.

Les morceaux de vtements concevoir ont t diviss en lments finis de type quadrilatre
et spcialement cods en utilisant un programme de gnration de maillage (Figure 42).
Ensuite certaines spcificits mcaniques ont t appliques sur la couture pour adapter les
modles de patronages 2D en 3D.

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Figure 43.

Les exemples de vtements avec des formes prdites.

La forme finale drape du vtement a t dtermine partir des solutions de l'tat de contact
avec le corps humain, des dformations du moulage, du poids des lments constituant les
patronages, ainsi que de la texture du tissu pour le style (Figure 43).

III

Modlisation du vtement

La simulation du vtement est peut tre l'un des problmes les plus difficiles dans le secteur
de l'ingnierie textile. Les travaux dImaoka [57] soulignent limportance de mettre en place
trois modles de reprsentation pour effectuer la simulation de vtements : modle de
vtement, modle du corps humain et modle denvironnement. Cette idologie conduit
dvelopper le concept interface homme-vtement-environnement. Heureusement, la
situation, et surtout les techniques de dveloppement, sont bien meilleures quil y a 15 ans au
dbut de la recherche dans ce domaine. Le but de la premire gnration de chercheurs tait
de montrer qu'il est possible de faire, maintenant le rle de la seconde gnration est de
dvelopper des techniques plus sophistiqus pour augmenter la ralit virtuelle.
De nos jours, l'internet et la ralit virtuelle sont prsents chaque tape de la vie dun trehumain : shopping, argent, jeux, films, Pour la plupart d'entre elles, la dimension virtuelle
ncessite des acteurs virtuels - les mannequins. En consquence, une demande forte est
omniprsente dans la conception de mannequin portant des vtements prsentant de plus en
plus de ralisme, les vtements virtuels de toute vidence. Dans des domaines tels que les
films ou les jeux vidos, il est possible de prsenter l'cran des vtements virtuels trs
proches de la ralit en intgrant des simulateurs de tissus sophistiqus. Malheureusement, il
est trs difficile de les traduire en ralit industrielle lie la production des vtements
nonobstant les problmes de vtements et de corps virtuels reprsentant les travaux de
recherche de nombreuses quipes dans le monde entier.
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III.1 Approches globales


Les aspects humains de l'utilisation de la Conception Assiste par Ordinateur ont fait l'objet
de trs nombreuses recherches depuis les annes 80 [58][59]. Cependant, cette recherche s'est
concentre sur l'utilisation de la CAO comme outil de conception architecturale dans le
domaine du gnie industriel. L'utilisation de la CAO dans les industries de l'habillement et du
textile a t un peu diffrente. Les prcdents auteurs soulignent que l'accent est
essentiellement mis sur l'esthtique fonctionnelle du produit, ce qui a abouti la mise au point
d'applications de CAO spcialises pour l'industrie du vtement et des textiles. Ces
"nouvelles" demandes de l'illustration de la mode, du design textile et de loptimisation de la
planification de la coupe sont tout aussi importantes que les traditionnelles utilisations des
dossiers techniques, de la modlisation mcanique 3D, de la conception de circuits imprims
ou darchitecture. Il s'ensuit donc que les utilisateurs potentiels de CAO peuvent avoir des
origines trs diverses. L'ingnieur de formation scientifique est un utilisateur de CAO
potentiel tout comme le styliste dont l'exprience antrieure est axe sur la crativit et les
comptences artisanales. Une enqute relativement rcente sur les attitudes de ce groupe
utilisant la CAO a t accomplie par Hardaker et Fozzard [60]. Un programme de formation
CAO vtement qui s'est tenu l'Universit De Montfort de Leicester a servi de base pour
l'tude. L'tude a examin l'influence des variables de retour ; lge, l'expertise de
l'informatique sur les attitudes formes et les tests statistiques appropris ont t utiliss pour
identifier les principales tendances dans les donnes. L'tude comportementale fournit une
mesure quantitative du comportement des designers de vtement professionnel et des
personnels sur les machines de dcoupe de patronages l'gard de la CAO. Les rsultats ont
montr que le groupe de designers qui a pris part ltude ont t positifs sur l'utilisation de la
CAO. En outre, il a t constat que les designers gs ou ayant lexprience de l'informatique
ne semblent pas influer sur lopinion gnrale, bien que certaines divergences dans lopinion
aient t enregistres. Dans ces cas, les jeunes designers et ces designers qui ont
pralablement exprience de l'informatique se sont prononcs en faveur de la CAO.
L'ensemble des attitudes favorables envers la CAO semblent concider avec la perception
gnrale de l'industrie de technologie. Il s'agit donc d'approfondir les recherches dans ce
domaine pour dterminer la raison pour laquelle une plus grande proportion de fabricants de
vtements ne tire pas parti des techniques de la CAO 3D.

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Partie de la bibliothque

Conception de
la mode

Illustration

Pices de
patronage
secondaires

Spcification
de la taille

Type de
vtement
Rgle de cration des patronages

Slection de
vtement

Type de
fonctionnalit de
la mode

Rgle du
trac

Pices de patronage finales

Pices de
patronage
final

Rgle de
modification
du patronage

Fonctionnalit
de la mode

Figure 44.

Assemblage
final de pices
du patronage

Rgle de
compatibilit
du patronage

Schma du processus de conception des patronages.

La Figure 44 montre le schma du modle de conception des patronages propos par Koh et
Lee [61] et conu comme un systme de spcifications des besoins. Ces spcifications
dfinissent une premire interprtation du processus en termes de comportements, les
composantes du processus qui affichent ces comportements, et leurs relations et interactions
les uns avec les autres. Ultrieurement, nous observerons que notre modle de conception de
pantalon en 3D sappuie aussi sur cette mthodologie de travail avec quelques adaptations aux
circonstances dune ralit virtuelle.
Chiricota, Cochaux et Provost [63] exposent une mthode rapide de conception de vtements
3D partir de modles plats. Les images obtenues sont en troite relation des dessins
techniques utiliss dans l'industrie du vtement. Cette approche a t mise en uvre dans un
programme de CAO couramment utilis dans l'industrie. Bas sur le paramtrage des courbes
polygonales mises plat et les mesures, une approximation gomtrique du vtement est
ralise par la retouche des surfaces en utilisant ces courbes comme points de dpart. Les
mthodes dcrites ci-dessus ont t appliques pour modliser certains lments inhrents au
domaine de la conception de vtements, tels que les cols, les revers et les ceintures. De plus le
caractre automatique de l'algorithme de modlisation conduit la conception d'un
programme avec une interface simple. La nature de l'approche gomtrique est dterministe,
et permet donc de contrler la position des lments modliss. En utilisant les mesures, la
position exacte du col ou du revers peut tre calcule partir du modle original plat. De

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plus, il n'est pas ncessaire l'utilisateur de manipuler des objets dans un environnement en
3D. Enfin, l'apport de la simulation par un modle gomtrique associ un systme de
masses-ressorts, augmente de faon significative le ralisme.
L'exemple de l'habillement contribue solutionner les applications pour les jeux comme on
peut le trouver dans les travaux de Torques, Cani et Hughes [62]. Ils prsentent une mthode
qui permet l'obtention d'un vtement virtuel cr sur un mannequin virtuel partir de ses
esquisses 2D. Les rsultats prsents semblent corrects sur les photos, malheureusement, cette
mthode ne peut pas tre adapte la conception de vtements pour notre usage.
Une rcapitulation au sujet de la recherche dans le domaine des vtements virtuels a t
mentionne par Magnenat-Thalmann et son quipe [33][64][65][66][67][68]. Toute cette
littrature est consacre une mthode de conception de vtements utilisant un logiciel
capable dajouter automatiquement les lignes de couture des patrons 2D. Il est vident que ces
lignes de coutures seront jointes correctement selon le modle de vtements pendant la
procdure de la cration du vtement autour du corps virtuel. Cette mthode semble tre trs
utile pour les applications web comme le magasin virtuel sur Internet. La clientle visualise
une image trs raliste du vtement prsent et la ralit obtenue peut attirer des clients et les
influencer sur leur acte d'achat. Mais l encore, ce processus ne peut pas tre adapt
directement la ralit industrielle comme la fabrication sur mesure ou aid une entreprise de
confection de vtements en raison du processus de conception de patronages 2D utilis qui ne
prend pas en compte les dtails indispensables.
Dans une autre approche, Carigan, Yang, MagnenatThalmann et Thalmann [69] prsente une
autre utilisation possible de modles de vtements pour habiller les acteurs virtuels. Dans ce
papier, diffrents mannequins habills sont prsents. Cependant, il n'y a pas de dtails sur la
ralisation de vtements en plus de l'information selon laquelle ils travaillent comme un
tailleur en posant les pices des patronages 2D directement autour du mannequin. Ce qui
ressort de plus intressant pour nous est le paragraphe qui concerne la rponse aux collisions,
en particulier la dtection de collision indispensable la facilit de conception. Leur tude
pose comme hypothse que les forces engendrs par ce phnomne sont essentielles pour
monter les pices ensemble au cours de la couture et comment ces forces sont lies et
influences par le corps. Ils doivent considrer que l'tude de la rponse aux collisions
ncessite galement des connaissances sur le bien aller du vtement pour dtecter leur
position exacte sur le corps habill. Mais malgr la richesse dinformations sur ces forces
mises sur la matire afin de l'animer avec ralisme, il n'y a pas d'informations en ce qui
concerne la technique pour dfinir la distance entre le tissu et le corps. Nous pouvons voir que
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les problmes de contraintes de coutures sont mis sur les pices 2D, c'est dire qu'ils
expliquent seulement que, par exemple, ce panneau doit tre cousu avec cet autre panneau en
choisissant la couture en fonction du modle de vtement. Les auteurs vitent de dfinir la
valeur de laisance et essaient de la dcrire comme une distance suffisante autorisant et
forant les points de vtement et le corps se rencontrer.
Les travaux de Kim et Kang [70] tiennent compte de la question de l'alignement du corps et
du vtement. Ils proposent une simple solution consistant en 2 tapes. Dans la premire tape,
un alignement initial des centres de gravit des sections du corps et les parties propres du
vtement sont effectus. La forme du vtement propos est conue en fonction de sa position
sur le corps. Ensuite, en utilisant la mthode de gnration de lenveloppe convexe locale,
les contours sont superposs mais il ny a pas les dtails sur les valeurs daisance.

Figure 45.

Modle daisance propos

Parce que le vtement est conu pour de zones particulires sur le corps humain
simultanment, les valeurs de laisance sont galement proposes afin d'assurer un bien aller
du vtement sur la silhouette (Figure 45). Cela montre une fois encore qu'il est indispensable
d'avoir des connaissances sur le tomb de vtement en raison du dcollement du vtement par
rapport au corps ou le bien aller.
Wang, Wang et Yuen [71] prsentent une nouvelle approche base sur la caractrisation pour
modliser intuitivement en 3D le vtement sur un mannequin 3D en utilisant des patronages
2D. Leur approche est base sur le concept interface homme-vtement partir des
caractristiques prdfinies, la construction des surfaces du vtement est lie aux
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caractristiques du modle humain (Figure 46). Pour cela, une tape de cration d'un modle
3D du vtement personnalis est tout d'abord dfinie en fonction des caractristiques dun
modle humain. Ensuite, le profil des vtements en 3D est spcifi par des esquisses en 2D.
Finalement les surfaces des vtements interpolent les profils 3D spcifis (Figure 47). Le
maillage rsultant des surfaces servent alors la mise plat de ces surfaces pour lobtention
des patronages 2D utiles la fabrication. Ce qui est intressant et reprsente une avantage
dans ce travail est que cette approche fournit un outil de conception 3D pour crer des
modles de vtements directement dans un environnement 3D travers des patronages en 2D,
caractristique non disponible dans d'autres CAO de vtements. Les auteurs soulignent aussi
que les modles de vtements peuvent tre rgnres automatiquement lorsque lon cre le
mme style de vtements pour dautres modles. Cependant il manque une valuation des
rsultats obtenus par rapport ltat existant de lindustrie de confection. Pour cela, une
comparaison avec les patronages industriels serait intressante ainsi que la possibilit de
gnrer les diffrents modles gradus directement sur un mannequin adaptatif permettant le
changement de taille automatiquement.

Figure 46.

Approche graphique semi-automatique de la construction


topologique

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Figure 47.

Evolution progressive des rsultats.

Volino, Cordier et, Magnenat-Thalmann dans [72], prsente un projet labor dans MIRALab
en Suisse. Les auteurs lont dcrit comme une application de prt porter dans le domaine de
la simulation de vtements pour l'infographie et galement destin directement la conception
et au prototypage de vtement pour l'industrie. Leur cadre de travail qui sappelle "Virtual
try-on" est mis en place pour essayer des vtements virtuels pour les clients via internet. Les
patronages 2D associs avec une vue 3D du bien aller du vtement sur un corps humain
virtuel semblent trs prometteur pour la visualisation des rsultats effectus soit en 2D ou en
3D. La segmentation des couches de tissu propose tient compte des diffrentes faons de les
positionner sur le corps. Plusieurs catgories de couches de vtements semblent tre
incompltes en raison du problme de leur bien-aller du vtement sur un corps humain pour
les diffrents types de vtements. Cela signifie que tous les types de vtements comme le
pantalon ou la blouse ont besoin d'une dfinition particulire de ses positions autour du corps
du client. De plus pour les cas particuliers un modle du pantalon a la valeur exacte daisance
dfinie par les concepteurs (designers) au cours du processus de conception. Ce fait est
essentiel non seulement pour les processus de fabrication, mais aussi pour le shopping
lectronique afin de rendre possible d'essayer les diffrents modles de pantalons avec leur
bonne valeur daisance.
Aua et Yuenb [73] prsentent lintrt dutiliser des techniques du "reverse engineering" sur
un mannequin. Le document examine le tronc d'une personne dcrit partir du nuage des
points obtenus par un appareil de mesure de coordonnes 3D. La rfrence du modle
physique reprsentant un mannequin de taille 38 (norme franaise) est utilise pour construire
le modle de reprsentation gnrique. Les fonctionnalits du modle de mannequin se
composent des principales caractristiques du torse pour la conception de vtements. Ces

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caractristiques sont extraites du nuage de points par comparaison avec le modle de
reprsentation gnrique. Une association est alors mise en place entre les nuages de points et
les facettes du mannequin. Le bien aller entre le modle de reprsentation gnrique et le
nuage de points permet d'obtenir le modle spcifique du mannequin d'une personne prcise.
Ce rsultat est obtenu en optimisant la distance entre le nuage de points et les facettes des
surfaces, sous rserve de respecter la continuit des surfaces. L'approche est utile dans la
mesure du torse pour la conception de vtements.

Figure 48.

(a) Nuage des points, (b) nuage de points sur le modle de


reprsentation gnrique, (c) modle fonctionnel du mannequin.

Avec lalgorithme de reconnaissance fonctionnelle propose, le modle de mannequin


caractrisant les mensurations du torse est cr avec des rsultats satisfaisants. Cet algorithme
fournit une base pour la CAO. Un modle paramtrique est utilis pour la production de
masse de vtements avec des tailles standards. L'algorithme de reconnaissance fonctionnelle
peut tre utilis dans la conception de vtements sur-mesure.

III.2 Interface de mise plat 3D


Nous

allons

nous

intresser

2D

maintenant

aux

diffrentes

techniques

dinterface

denvironnement entre le 2D et le 3D. Jusqu' prsent, la gnration de patronages en mode


traditionnel, prend un temps considrable et utilise une main-d'uvre qualifie. Entre autre, le
processus de mesure anthropomtrique par des outils traditionnels [6] est trs dlicat car il
dpend de la personne qui mesure. En consquence, la gnration de la mise plat des
patronages ncessite de l'exprience, du savoir faire et une phase dinterprtation que
possdent uniquement les modlistes.

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La possibilit de modifier interactivement des patronages 2D de vtements en mode direct en
3D a t prsente par Gang Luo et Yuen [74]. Ils proposent un nouveau logiciel qui est
capable de transfrer toutes modifications apportes sur les patronages 2D et de reproduire ces
variations sur le rsultat de la simulation 3D de vtement. Les patronages sont dcrits sous la
forme de maillages triangulaires illustrs par une matrice de 2 facteurs : l'un met en relation
les sommets et bords des triangles, et lautre conserve la liste des positions gomtriques des
sommets de (Rd). Chaque ajustement prsent par le concepteur consiste calculer
simultanment les nouvelles positions des sommets avec une topologie invariante du
maillage. Cette approche permet d'viter la rptition des itrations sur lensemble du
maillage en se concentrant uniquement sur la zone de dformation.

Figure 49.

Modification de lentrejambe du pantalon.

Les rsultats prsents dans ce document montrent qu'il est possible de modifier les
patronages, mais nous navons pas la possibilit de voir les variations qui sont faites (Figure
49). De plus il n'a pas t prouv que les nouvelles modifications conduisent amliorer le
design du pantalon et engendrent le bien-aller et le confort l'utilisateur.
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Chiricota, Cochaux et Provost [63] prsentent un algorithme de modlisation gomtrique
pour gnrer approximativement une forme 3D de vtements en utilisant des patronages 2D.
Les images obtenues sont troitement lies aux dessins techniques utiliss dans l'industrie du
vtement. Cette approche a t implmente dans un logiciel de CAO utiliss actuellement
dans l'industrie. Bas sur le paramtrage des courbes polygonales de la mise plat et les
mensurations, une approximation gomtrique du vtement a t ralise par remodelage des
surfaces en utilisant ces courbes comme points de dpart. Les mthodes dcrites ont t
appliques sur certaines parties de vtements inhrents au domaine de la confection de
vtements, tels que les cols, les revers et les ceintures.
Les auteurs McCartney, Hinds, Seow et Gong [75] considrent dune trs grande importance
le sujet consacr la modlisation 3D de vtements dans une CAO. Ils ont soulign que les
spcificits de ces systmes sont ncessaires pour convaincre lindustrie de lhabillement. Il
faut prendre en compte que la simulation numrique du vtement et sa conception ne
reprsente plus de nouveaux dfis car de nombreuses quipes de chercheurs travaillent sur ce
sujet. Lors de la conception des surfaces, les designers crent des vtements et dfinissent la
fois intelligemment la bonne position de celui-ci sur le mannequin. Cela signifie que le
processus de cration dpeint une allure gnrale du vtement ainsi que la faon dont il va
tomber sur le corps. De plus, l'interface intelligente de conception ainsi que le systme
intelligent pour le patronage 2D sont en mesure d'tablir une conformit entre les patronages
modliss en 3D et le processus de mise plat des patronages.

Figure 50.

Simulation de patronages et de vtements virtuels.

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Un algorithme de modlisation gomtrique 3D bas sur le "mapping" dobjets 2D sur un
modle 3D a t propos par Chiricota [76]. Sa mthode peut tre applique la modlisation
automatique d'un grand nombre de pices secondaires du vtement comme les cols, les
ceintures, les poches, etc. Il a montr aussi que les rsultats obtenus sont prcis par rapport au
patronage original. Lapproche prsente est oriente vers l'automatisation du processus de
modlisation du vtement 3D en utilisant les patronages mis plat. Le dfi de ce processus
consiste minimiser l'intervention de l'utilisateur dans le processus de modlisation avec une
interface intuitive pour les stagiaires ou les apprentis. De plus, il semble possible d'adapter
cette mthode aux dautres lments du vtement.

Figure 51.

a) Modlisation du col en 3D (b) rendu virtuel du col

Les travaux de Kang et Kim [77] ont t de mettre au point un systme de gnration de
patronages de vtement automatique en utilisant un modle de corps humain mesur en trois
dimensions. Ce modle est gnr partir des donnes anthropomtriques qui sont corriges
pour obtenir une forme similaire convexe celui-ci afin quil sintgre dans le processus de
cration de vtements. Ils dveloppent un algorithme pour obtenir un ajustement optimal du
vtement et adapter la forme du vtement en fonction du modle du corps individuel et ce
partir de l'analyse d'image et de la stroscopie. Un autre algorithme gnrateur de patronages
2D est mis au point pour projeter la mise plat des patronages du modle de vtement ajust
en 3D, en tenant compte des proprits mcaniques du tissu,. Tenant en compte du fait que les
modles gnrs par cette mthode semblent trs diffrentes de celles labores par la
mthode manuelle, ils ont pu constater quil aurait t difficile d'exprimer la complexit de la
gomtrie optimale du vtement par des mthodes traditionnelles uniquement (Figure 52).

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Figure 52.

(a) Schma de la segmentation de la surface sur le modle de


mannequin. (b) Ajustement des lignes de patronages.

III.3 Modle daisance


Les relations entre le corps et le vtement sont complexes et souvent ambigus, de plus la
conception de patronages est un processus difficile analyser. Les mthodes actuelles
danalyse du bien-aller de vtement sont obtenues partir de mesures linaires du corps. Bien
que, traditionnellement, ces mthodes sont utiles dans l'valuation du bien-aller du vtement,
elles ne sont pas suffisantes pour enquter sur les complexits relationnelles multiformes entre
le corps et le vtement. D'autre part, lheure actuelle, le scanner a la capacit d'obtenir des
donnes prcises de la surface du corps humain en 3 dimensions, qui fournissent des
informations efficaces pour amliorer le bien-aller du vtement. Ces technologies de
numrisation 3D dun corps humain recueillent suffisamment de donnes qui peuvent tre
analyses par des mthodes non linaires en sappuyant sur des informations de type
surfacique, volumique, ou des donnes issues des "cross-sections" dun corps humain. Cet
ensemble informel peut tre en mesure damliorer le traitement global des problmes de
bien-aller de vtement. Pour cela, certains travaux en cours montrent la ncessit de sengager
dans une tude approfondie du concept interface homme-vtement qui met en uvre un
modle daisance en interactivit forte avec un modle de vtement.
Le degr daisance dun vtement qui est un critre de choix important pour le consommateur
intervient dans le processus de construction des patrons d'un vtement. Pour concevoir un
vtement confortable, avec un bien aller ajust au porteur, il est ncessaire de dterminer les
valeurs appropries des paramtres daisance. Actuellement, bien qu'il y ait beaucoup de
mthodes de gnration de patrons, elles ne dterminent gnralement pas une bonne
estimation du degr d'aisance qui est fortement li aux mouvements du porteur ainsi qu la
matire utilise.
Le concept de modle daisance a t mentionn par Kang et Kim [77] aprs avoir gnr
leurs patronages. Malheureusement les auteurs nindiquent pas les dtails propos de la
rpartition des valeurs daisance du vtement (Figure 53).

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Figure 53.

Vtement fini avec laisance propos par Kang

Bily-Czopowa et Mierowska [79] considrent que les valeurs daisance sont en troite relation
avec la fonctionnalit du vtement, le type du vtement, le tissu utilis, la morphologie du
corps humain et le style de la mode en cours. Cette relation peut tre reprsente par
lquation suivante :
dc=df+dr+dt+dw+dg+dm
avec,
dc laisance globale dfinie par la modliste,
df laisance fonctionnelle dpendant de lapplication du vtement (sport, travail),
dr laisance en fonction du type de vtement (chemise, veste, par-dessus),
dt laisance matire dpendant des caractristiques matriaux utilises, de son
paisseur, de sa visco-lasticit,
dw laisance en fonction des matires annexes rajoutes (thermocollant, ouatine,
plastron, paulette, doublure),
dg laisance dpendant de la classe morphotype, avec une rgle empirique de valeurs
daisance plus grandes pour les personnes fines, et plus faibles pour les personnes
fortes,
dm laisance du style dpendant des tendances de la mode, cest une valeur trs
alatoire en fonction des saisons et des annes.
Mais peu de chercheur ont essay de quantifier les paramtres daisance. Aussi, Chen, Zeng,
Happiette et Bruniaux [78][81][82][83][84][85], ont dvelopp une tude trs complte afin
de dfinir et quantifier les trois niveaux diffrents mais complmentaires du degr daisance
d'un vtement : laisance standard, laisance mouvement et laisance matire. Pour cela, ils
ont compar dans une premire phase deux techniques traditionnelles de conception de
vtement: le drap et la mise plat 2D. Cest partir de ce travail quils ont mis en place leur
premier modle automatique daisance flou li au drap (DBFEA : Draping Based Fuzzy Ease
Allowance). Celui-ci permet de traiter linfluence des variables d'entre conditionnant le bien

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aller d'un vtement et de simuler les connaissances des experts. Il est compos dun modle
dapprentissage (Figure 54) et du modle gnral (Figure 55).
Mensurations du corps

Patron drap (A)

Comparaison des
patrons A et B

Contrleur de logique
floue apprentissage

Diffrences
des deux
patrons

Proprits mcaniques des


tissus

Patron mise
plat 2D (B)

Rgles floues
Figure 54.

Schma dapprentissage du modle DBFEA


Contrleur de Logique floue

Tableau du degr statique de

Mensurations du corps

laisance
Mcanisme

mcaniques des tissus

Dfuzzification

Fuzzification

Proprits

Combinaison

d'infrence

Bases floues

Figure 55.

Aisance
de laisance

statique

mouvement et
de laisance

Degr
daisance

matire

gnrale

Schma gnral du modle DBFEA

Ensuite, pour tenir compte des sensations du consomateur, ils proposent un concept original
(SEBFE : Sensory Evaluation Based Fuzzy Ease) destimation du degr daisance d'un
vtement constitu la fois partir d'une mthode floue et d'valuation sensorielle.
Cette approche compose de trois tapes se traduit par la construction successive de trois
modles. Lobjectif de cette volution est d'amliorer le confort du vtement. Le premier
modle flou (SEBFE1) slectionne les mensurations du corps les plus pertinentes et prend en
compte en entre du contrleur flou, l'valuation sensorielle des porteurs (Figure 56).

Toutes les mensurations


du corps (MC)

Slection des Paramtres


Pertinents du Corps
(SPPC)

MC
pertinentes

Contrleur de
Logique Floue
(CLF)

Aisance Statique

Gnrateur de Patron
(GP)

Aisance Mouvement

Evaluation Sensorielle Humaine

Figure 56.

Schma gnral du modle SEBFE

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La mthode de slection des mensurations du corps, relativement par rapport au critre de
sensibilit des donnes, est ensuite amliore avec le deuxime modle (SEBFE2), ceci en
appliquant la mthode ACP (Figure 57).
Sous-modle flou pour gnrer laisance de la partie du corps (PC) A pour tous les
mouvements
Toutes les mensurations
du corps (MC)

Slection des Paramtres


Pertinents du Corps
(SPPCBMBP)

MC
pertinentes
de PC A

Contrleur de
Logique Floue de la
partie du corps A
(CLF)

Aisance Statique

+
Laisance Mouvement
de la partie du corps A

Evaluation Sensorielle Humaine de la partie du corps A

Gnrateur de Patron
(GP)

Sous-modle flou pour gnrer laisance de la partie du corps (PC) B pour tous les
mouvements
Toutes les mensurations
du corps (MC)

Slection des Paramtres


Pertinents du Corps
(SPPCBMBP)

MC
pertinentes
de PC B

Contrleur de
Logique Floue de la
partie du corps B
(CLF)

Aisance Statique

+
Laisance Mouvement
de la partie du corps B

Evaluation Sensorielle Humaine de la partie du corps B

Figure 57.

Schma gnral du modle SEBFE2

Enfin, en introduisant la notion dagrgation des degrs daisance sur des mouvements
diffrents, le troisime modle (SEBFE3) dfinit des patrons diffrents par leurs fonctions
"actions" (Figure 58). Le pantalon jeans a servi de vtement de base pour lensemble de
ltude.

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Sous-modle flou pour gnrer laisance de la partie du corps A pour
tous les mouvements
Mensurations
du Corps (MC)

Slection des
Paramtres
Pertinents du
Corps (SPPC)

MC
pertinentes

Evaluation Sensorielle de la partie du


corps A pour le mouvement I

Contrleur de
Logique Floue
(CLF) de la partie
du corps pour le
mouvement I

Aisance de la
partie du corps
A pour le
mouvement I

W1

Mensurations
du Corps (MC)

Slection des
Paramtres
Pertinents du
Corps (SPPC)

MC
pertinentes

Evaluation Sensorielle de la partie du


corps A pour mouvement II

Contrleur de
Logique Floue
(CLF) de la partie
du corps pour le
mouvement II

Aisance de la
partie du corps
A pour le
mouvement II

W2

Aisance de la partie du
corps A

Gnrateur
de Patron

Agrgation
OWA
Wi

Mensurations
du Corps (MC)

Slection des
Paramtres
Pertinents du
Corps (SPPC)

W14

MC
pertinentes

Evaluation Sensorielle de la partie du


corps A pour le mouvement XIV

Contrleur de
Logique Floue
(CLF) de la partie
du corps pour le
mouvement XIV

Aisance de la
partie du corps
A pour le
mouvement
XIV

Sous-modle flou pour gnrer laisance de la partie du corps B pour


tous les mouvements

Aisance de la partie
du corps B

Sous-modle flou pour gnrer laisance de la partie du corps X pour


tous les mouvements

Figure 58.

Aisance de la partie
du corps X

Schma gnral du modle SEBFE3

Les auteurs noncent que les rsultats exprimentaux ont prouv que le patron gnr par le
deuxime modle flou est plus sensible aux variations des mensurations du corps que celui
gnr par les modles classiques en appliquant la mthode de mise plat 2D et le degr
daisance standard. Ils comparent galement les patrons de types diffrents (types classique et
floue); les rsultats montrent les avantages des modles flous par rapport aux aspects
gomtrique et sensoriel. Le pantalon fabriqu partir des patrons du deuxime modle
permet doffir au porteur un meilleur aspect esthtique et confort de mouvement. Ce qui peut
tre reprochable dans ces travaux est que ltude est uniquement ralise en 2D et donc ne

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prend pas en compte la notion de morphotype qui conduit travailler sur le volume et non les
surfaces.
Par contre, les travaux de Wang, Ng, Newton et Zhang [86] sont orients vers une voie
globale et volumique qui a notre avis semble trs prometteuse pour lavenir. Ils ont prsent
une mthode permettant de modliser la distribution de laisance du vtement partir de
lcart entre la forme des sections horizontales du vtement et du mannequin des altitudes
diffrentes. Pour saisir les formes des sections horizontales, ils utilisent un scanneur du type
TC2 pour la numrisation, diffrentes niveaux, des coupes dune veste porte sur un
mannequin. Les points numriss de la ligne du tour de poitrine, de la ligne du tour de taille,
de la line des hanches ont t interpoles et traduit par des courbes "splines". Diffrents tissus
ont t utiliss pour tester linfluence de la matire sur la forme des contours circonfrences.
Afin damliorer leur modle de reprsentation des sections transversales, une tude
paramtrique a t ralise en rajoutant la largeur de la section horizontale, le nombre de plis
et l'amplitude de ces plis (Figure 59). Le changement de la circonfrence de la veste et de la
rigidit en flexion du tissu traduit linfluence de ces facteurs sur la forme des sections
transversales. Les rsultats montrent que le grand axe des contours (Figure 60) a augment en
fonction de laugmentation des circonfrences et de la rigidit en flexion. Ce phnomne se
retrouve aussi sur le nombre et l'amplitude des plis, mais avec une rigidit de flexion qui
diminue. Leur modle est compos de 2 modules lmentaires exprimant la morphologie
moyenne des contours sur laquelle est rajoute les effets des plis des sections transversales
(Figure 59). Les contours des sections ont t exprims par un modle polynmial du second
ordre intgrant les paramtres de la mesure des circonfrences et de la rigidit de flexion du
tissu. Pour vrifier leur modle thorique, ils ont compar par superposition les courbes
exprimentales et les courbes thoriques. Les rsultats prouvent que les contours et les plis
des sections horizontales ont t correctement reprsents en utilisant le modle thorique
pour diffrents tissus. Ce modle permettant de dfinir une relation entre la distribution
daisance et les mensurations de la veste avec des diffrents tissus fournit de prcieuses
informations pour la conception de patronages de vtements. Ltude prsent semble
intressante par rapport lanalyse de linterface homme-vtement et lintgration dans la
modlisation de la notion de tomb de tissus, la distribution des plis tant li la rigidit en
flexion du tissu utilis. Cependant dun point de vue de la conception dun vtement, le
modle daisance propos nest pas appropri de part ces valeurs utilises. On nimagine pas
une veste avec une valeur daisance sur la taille de 31 cm, ou encore une valeur de 20 cm pour

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le contour poitrine. Un problme de sensibilit de mesure risque dexister avec des valeurs
relles de confection.

Figure 59.
Prdiction de la forme des sections horizontales du
vtement, (a) forme exprimentale, (b) forme prdite sans facteur de plis, (c) forme
prdite avec facteur de plis

Figure 60.

Mthode de mesure du grand axe de la section

Dans dautres travaux quivalents, ces mmes auteurs [87] analysent plus en dtail la
distribution de laisance en fonction de la taille (Figure 61, Figure 62) ou de la matire
utilise. Pour ce travail, ils ont fabriqu 10 vestes taille variable en utilisant une mthode du
drap. Malheureusement les auteurs nexpliquent pas plus en dtail la conception des
patronages, surtout pour les grandes tailles. Cela justifie nos prcdentes critiques sur la
conception de vtement de diffrentes tailles par la technique de drap en utilisant quun seul
mannequin, ce concept nest pas envisageable en confection industrielle. De plus il ne faut pas
oublier quen rgle gnrale, pour les personnes fortes, la tendance est de proposer des valeurs
daisance faibles par rapport aux aisances dfinies pour les personnes normales. Par contre,
lide de mesurer la distribution de laisance par un scanner est trs intressante si le vtement
est parfaitement ajust au corps dune personne pour une base donne.

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Figure 61.

Figure 62.

Coupe du tour de poitrine avec diffrents tailles de


vtements

Coupe du tour de taille avec diffrents tailles de vtements

III.4 Modle de vtement pour lessayage virtuel


Le dfi de lessayage virtuel intervient dans la conception dun vtement car, de nos jours, il
reprsente la moitie du cot dun vtement qui dpend des dcisions prises au cours de la
phase de la conception. En consquence, lessayage virtuel reprsente une tape fondamentale
dans le succs dune collection. Les technologies 3D reprsentent des facteurs cl pour
stimuler l'ensemble du secteur de la mode. Ce travail a pour objectif danalyser les diffrents
logiciels prsents sur le march industriel qui traite de la modlisation dynamique des tissus
qui intgre la phase finale du processus de cration de vtement, c'est--dire : lessayage
virtuel.
Une quipe de Hong-Kong de la socit TPC [88] ont mis au point une mthodologie
novatrice dans le domaine de la CAO de 3D/2D interactive, pour crer des vtements en 3D
sur un corps virtuel, en gnrant instantanment des patronages 2D. Ce concept est compos
de deux modules: le modeleur volumique de corps humain (Parametric Human Modulator), le
gnrateur paramtrique de patronage (Parametric Pattern Generator) (Figure 63). Lobjectif
du premier module est de rcuprer le nuage de points sorti dun scanneur et dextraire les
mesures ncessaires. Les lignes des vtements importantes pour leur construction sont

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superposes sur le corps virtuel, ensuite la peau est ajoute et le corps est conu
symtriquement pour simplifier la production de vtements.
PHM

PPG

PHM

Figure 63.

PPG

PPG

Modlisation du vtement par TPC

Ensuite, le corps virtuel est transfr au second module pour tre habill. La forme du
vtement est affiche sur le corps et en mme temps on peut visualiser le patronage plat.
Toutes les modifications apportes au modle 3D donnent son effet sur les patronages 2D en
temps rel. Un certain nombre de diffrents types de vtements sont actuellement disponibles
avec PPG, tels que le pantalon, la chemise ou la veste. Les dveloppements rcents
comprennent aussi la lingerie et les maillots de bain. Le vtement est modlis en tant
qulment surfacique sur lequel il est ncessaire dindiquer laisance entre le vtement et le
corps. Une caractristique intressante de la combinaison PHM et PPG est la capacit de
mettre en place une gamme de mouvements et d'effet du mouvement sur le patronage 2D.
Pour les t-shirts, les bras du corps virtuel peuvent tre dplacs vers l'avant ou vers l'arrire,
levs ou baisss entranant alors la modification de la forme du modle 3D, nouveau
immdiatement affiches sur le patronage 2D. Cette capacit dexaminer la posture et le
mouvement ouvre les possibilits de diverses tudes dans les diffrentes performances de
porter. Une fois le design et le bien-aller d'un vtement dans la taille de base approuvs, il est
possible de les visualiser avec d'autres tailles. Pour obtenir une gamme de vtements
complte, les tailles extrmes peuvent tre modifies pour assurer le bien-aller. Toutes les
tailles intermdiaires seront ensuite cres par interpolation entre les tailles ajustes. Bien que
le rsultat de ce processus soit valu, il ne propose pas la gradation du patronage au terme du
sens traditionnel, mais une volution de taille avec pour base un corps virtuel 3D. La critique

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de ce concept est que la modlisation est entirement gomtrique, une simulation dynamique
le validerait en tant que procd idal.
Dans le cadre des dveloppements de la socit amricaine GERBER [89] est apparu VStitcher, logiciel de visualisation de vtements en 3D interfac directement avec le logiciel de
patronages. Il fournit en temps rel le modle virtuel des vtements et la simulation de leur
bien-aller afin de rduire le cycle de dveloppement des produits, leur cot et augmenter les
ventes. Ce logiciel permet dchanger trs rapidement avec AccuMark pour laccs aux
patronages. Suite une cration de patronages 2D dans AccuMark, la visualisation est quasi
immdiate dans une vue 3D de V-Stitcher avec une interface unique (Figure 64. On peut
modifier les patronages dun vtement dans AccuMark et avoir sa simulation directe dans VStitcher sans remontage de celui-ci. Pour cela, par un modle inverse, il suffit de dessiner les
modifications de conception en crant des lignes sur le vtement simul en 3D et le rsultat
est directement obtenu en 2D. Linteractivit est intressante. Des outils de bien-aller sont
intgrs pour valuer le niveau de confort du vtement dans diffrents matriaux avec des
outils d'analyse 3D. Deux autres points forts quon lui accorde est la qualit du rendu raliste
des produits et le nombre important davatars (suprieur 100).

Figure 64.

Modlisation du vtement par GERBER

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OPTITEX [90] se spcialise dans le dveloppement de technologies innovantes avec un
concept de cration ou dimportation de patronages 2D intgrant la notion daisance en 2D,
associ un logiciel de Design en 3D. OptiTex 3D Runway intgre un systme darchitecture
largement quip d'une multitude d'importation/exportation de formats permettant aux
utilisateurs de sinterfacer avec un large ventail de logiciels et de matriels dautres
constructeurs. Cette socit a t la premire proposer un logiciel complet qui intgre les
deux modes de travail (conception de patronages 2D et simulation de vtement 3D) dans le
mme logiciel pour dlivrer des produits finis virtuellement (Figure 65).

Figure 65.

Modlisation du vtement par OPTITEX

Lors de l'utilisation de PDS (logiciel de patronages 2D) avec OptiTex 3D Runway, il est
possible de draper les patronages sur un des nombreux modles inclus dans le logiciel ou un
des modles propres lutilisateur (plus de 40 points de mesure sur les mannequins postures
variables). Les points forts de ce logiciel sont la qualit de rendu raliste sur les produits
conus avec intgration dune dynamique type dfil virtuel, une grande rsolution de
simulation avec la possibilit de contrler les attributs des pices ( poids, flexion, les forces de
traction en X/Y, cisaillement, etc...) et des coutures (rtrcissement et largissement, etc...).
Les dveloppeurs de la socit LECTRA [91] ont prsent rcemment leur dernire
innovation en termes de prototypage virtuel 3D pour l'habillement. Modaris 3D Fit est une
pointe significative dans la technologie CAO et le plus puissante sur le march selon Lectra.
Grce sa visualisation puissante et ses outils de rendu raliste des matriaux de qualit, le
logiciel permet de vrifier le bien-aller des vtements en utilisant des modles virtuels en trois
dimensions. En associant les informations mcaniques propes aux tissus (obtenues par la
chane de Kawabata, 120 tissus caractriss), les patronages 2D et les modles humains
virtuels 3D (standard et personnalisables), ce logiciel permet la simulation raliste et la
visualisation de modles de vtements en trois dimensions, avec leurs diffrentes matires,
des motifs et de gammes de couleurs.
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Modlisation du concept de cration de vtement

Figure 66.

Modlisation du vtement par LECTRA

Cette solution permet de vrifier le bien-aller du vtement appropri dans diffrents matriaux
et tailles, de vrifier le confort (la distribution du confort, des lignes anthropomtriques, la
dformation du tissu la fois en directions chane et trame, etc...), de tester laplomb (les
lignes droites en directions chane et trame, quilibre des lignes, etc.), de vrifier les
proportions du vtement, de tracer des lignes pour contrler les mesures finales des produits.
La validation du vtement peut alors tre considre comme complte pour le mtier de la
confection avec cet ensemble de test.

IV

Conclusion

Ce chapitre prsente les principales techniques de modlisation du corps humain partir de


notions de mensurations corporelles lies lanalyse morphologique de celui-ci, ainsi que les
techniques de mesure 3D manuelles ou automatiques associes leurs diffrents moyens de
mesure.

Lanalyse

bibliographique

montre

limportance

des

points

ou

courbes

anthropomtriques pour la suite de ltude.


Ensuite, une partie de ltude est concentre sur la dfinition du concept de mannequin
adaptatif et non adaptatif avec son influence sur la conception et la vocation du vtement,
orient prt--porter ou mass customisation. On peroit une philosophie de travail identique
en dbut dtude.
Le modle du prt--porter est trs orient car il doit permettre de dfinir sur celui-ci le
modle de vtement. Cela conduit travailler avec des contours morphologiques destination
vestimentaire ou purement morphologique pour le respect de lesthtique du mannequin.
Nous sommes maintenant prts mettre en place le modle du corps humain en suivant ces
grandes lignes.

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Modlisation du corps humain

Chapitre 2
Modlisation du corps humain
I

Introduction [92]

La nouvelle dynamique du commerce mondial rclame des changements dans les mthodes
traditionnelles de conception de la mode. La nouvelle gnration de crateurs est motive par
les forces de la mondialisation et des changes de rythme dans la chane d'approvisionnement
globale, l'volution dmographique et les formes du corps; la croissance des demandes de bon
bien-aller et la taille bien adapte, et des changements plus rapides dans les tendances de la
mode aliment par l'apparition de nouveaux supports comme Internet. L'une des consquences
est qu peu prs chaque pice d'quipement dans tout aspect du monde de l'habillement et du
textile est connecte un ordinateur dans certain faon. Les concepteurs de cette nouvelle
poque auront la possibilit de concevoir de nouveaux produits sur un mannequin virtuel
utilisant lordinateur. Comme son client peut avoir n'importe quelle forme, taille et origine,
bas partout dans le monde entier, le crateur va travailler avec des mesures du corps saisis
par un scanneur et par la communication lectronique il va adapter son mannequin virtuel aux
nouvelles mesures. Pendant ces 15 dernires annes, on a observ des changements dans le
commerce mondial. La nouvelle dynamique du commerce mondial exige des changements
dans les mthodes traditionnelles de conception de patronages. Certains changements dans le
contexte mondial de la mode dterminant de cette volution sont les suivants:
1. La mondialisation: Alors que le monde devient de plus en plus un village plantaire, la
localisation des concepteurs, des fabricants et des acheteurs a cess d'tre une contrainte. Ils
peuvent tous tre situs dans diffrentes parties du monde. L'change d'informations se fait
par transfert lectronique (Internet), qui n'est tout simplement pas possible lorsque vous
travaillez sur une planche dessin.
2. La mass customisation : Le march de la mode suit une simple modle pyramidale dont le
sur-mesure se trouve au sommet, le prt--porter au milieu perturb par la grande distribution
en bas. Depuis la fin des annes 1980, toutefois, le luxe du priv des maisons de couture
cotes en bourse a volu, la couture est devenue un exercice l'image de marque vendre
des logos de rouge lvres, des parfums et des sacs main pour tous. Avec la monte en
flche des prix, le nombre de femmes pour des achats de tailleurs sur-mesure ( partir de $

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Modlisation du corps humain


20000) a volu de plusieurs milliers dans les annes 1960 200 aujourd'hui. La couture
semble tre commercialement morte.
3. Les changements plus vite dans les tendances de la mode: La tendance Fashion est en train
de changer plus rapidement que jamais. Les dtaillants ne veulent pas que de collections par
saison, mais aussi que leur offre au consommateur pour une saison particulire soit galement
volutive durant la saison. Il y a des entreprises nommes "la mode rapide" qui peuvent
fournir de nouvelles lignes de vtements dans leurs magasins toutes les quatre six semaines,
qui dplacent les concepteurs traditionnels de haut de gamme de prt--porter.
4. Nouveaux mdias: les magazines de la mode qui auparavant tait le moyen de fournir
l'accs aux consommateurs aux dernires tendances de la mode ont t remplacs par de
nouveaux supports comme l'Internet et les chanes de la mode sur la tlvision qui fait la
mme chose tous les jours ou plutt toutes les heures. Les collections sont sur internet en
quelques minutes et montrent les diffrentes semaines de la mode travers le monde. Les
tendances sont rapidement repres et les entreprises de "mode rapide" ont leur knockoffs prt
dans leurs magasins aprs quelques jours. Internet a galement ouvert la possibilit de la vente
de la mode au dtail directement aux consommateurs partout dans le monde, travers le
commerce lectronique B2C. De nouvelles comptences pour l'laboration de "merchandising
visuel" et de nouveaux outils sont ncessaires pour les concepteurs pour faire face aux
nouveaux supports.
5. Les populations ont chang: les concepteurs de mode continuent faire des vtements sur
la base de la traditionnelle morphologie 8-10 ttes, des silhouettes sabliers. Les cartes des
tailles de la population et mme les mannequins ont t tablis il y a plusieurs dcades.
Cependant la taille de la population a chang, comme cela a t indiqu par les nouvelles
campagnes de mensuration accomplis utilisant le scanneur pour la numrisation de milliers de
personnes aux tats-Unis, Royaume-Uni, la France et de nombreux autres endroits. La
silhouette des femmes actuelles a beaucoup change en passant de la forme rectangulaire, la
forme de poire ou de triangle invers. En outre, les corps humain aujourd'hui vont plus prs de
lchelle de 7,5 ttes. C'est la raison pour laquelle les vtements de prt--porter se portent
bien pour de trs petites parties de la population.
Ce bilan montre que le dveloppement de mannequins morphotypes adaptatifs ou de
mannequins personnaliss est un challenge complmentaire industriel mondial indispensable
pour le domaine du prt porter et de la mass customisation.

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Modlisation du corps humain

II

Modle adaptatif dun corps humain

Le mannequin morphotype paramtr sappuie sur un modle de reprsentation surfacique


dfini partir de nombreuses courbes issues des sections dun corps humain scann. La
notion de modle morphotype paramtr intervient dans le choix et la position de ces courbes,
leurs paramtrages, les liens entre-elles et les donnes de la campagne de mensuration. Entre
autre, ce modle doit sassocier parfaitement une mthodologie de conception numrise.
Le modle est gr par diffrents types de paramtres en lien direct avec les courbes
contrlant le monde surfacique. Ces paramtres ont pour objectif de grer la morphologie du
modle 3D et son dimensionnement. Cette morphologie peut varier en fonction :

des paramtres morphologiques grant la longueur des membres ou hauteur de la


personne,

des paramtres morphologiques grant le volume,

des paramtres de commande,

des paramtres de distribution volumique entre le devant et le dos dune personne

Paramtres morphologiques grant la hauteur


Afin de respecter en partie le concept de la beaut, l'analyse et la mise en place d'un
morphotype requiert des connaissances la fois sur le respect des formes et le respect des
proportions du corps humain (cf. II.5.1). Le bilan dune approche morphologique montre que
le modle du corps humain est gr par deux classes de paramtres dfinissant la position des
contours stratgiques du corps scann :

les paramtres primaires lis aux contours qui respectent la rgle du nombre dor et du
canon moderne (Figure 67), et qui est en relation avec les lignes de construction du
vtement lors de sa cration. Ces paramtres grent la position verticale de la prise de
mesure,

les paramtres secondaires lis aux contours qui reprsentent les contours
morphologie complmentaires et intermdiaires traduisant le concept beaut du
modle. Ces paramtres caractrisent la morphologie de chaque muscle et contribuent
la notion de morphotype. Ils dpendent des paramtres prcdents

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Stature = 8 longueurs
de tte.

Le tronc = 3 longueurs
de tte

Taille = 5 longueurs
de tte (62,5% de la stature)

Longueur de jambes
jusqu lentrejambes =
4 longueurs de tte

Figure 67.

Canon huit ttes de notre mannequin

Paramtres morphologiques grant le volume


Ces paramtres dimensionnels doivent tre en relation directe avec les donnes de la
campagne de mensuration et permettent de contrler le volume d'un corps humain
automatiquement. La biomtrie humaine (anthropomtrie) est une partie de la biologie qui
analyse les mesures faites sur l'homme partir de lois statistiques (cf. II.5.2). Par mesures
ralises sur l'homme, on se concentrera ici sur les mesures anthropologiques. Deux lois
mathmatiques importantes dominent notre problme et sont la source de nombreuses
applications pratiques :

loi de distribution

loi de corrlation

Dans notre tude, deux cas ont t tudis, le premier tient compte des tableaux de
mensuration alors que le second suit une loi de proportionnalit contrl par le contour
poitrine.

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J. Patrick Turner and T. Bond [88] recommandent d'utiliser par dfaut les tableaux de
mensurations plutt que les formules mathmatiques dinterpolation des tailles ddies aux
patronages sur mesure. Selon eux, un systme informatique qui produit des patronages sur
mesure devrait avoir la capacit de dterminer automatiquement les mesures manquantes des
clients lors dune saisie de donnes spcifiques.

Paramtres de commande
Le nombre important de paramtres ncessite de mettre en place une procdure adaptative
pour contrler ce modle de prdiction avec un minimum de paramtres dentre. En quelque
sorte, les paramtres morphologiques font apparatre deux types de variables : les variables
internes et les variables de commande. Les variables internes sont donc dfinies et corrles
en fonction de la rgle du nombre dor et des liens anthropomtriques alors que les variables
de commande, au nombre de deux (cf. II.5.2), doivent suivre certaines rgles dvolution et
de proportion dans un espace en 3D, cest dire :

davoir la dimension la plus importante dans la direction qu'elle commande;


dtre places dans deux directions perpendiculaires;
dtre fortement corrles avec les paramtres qui sont dans la direction de commande.
Ces remarques prises en considration, le corps humain adaptatif peut tre command par le
paramtre stature dans la direction verticale et par le paramtre contour de poitrine (relatif au
taille : 34, 36, 38,) dans la direction horizontale (personne debout face nous).

Plan de rpartition
La masse porte sur le devant dune personne nest pas la mme que celle porte sur le dos, ce
qui a amen dfinir une loi de rpartition entre le devant et le dos (cf. II.5.3). Un plan de
rpartition permet de grer ce concept. Il est dfini afin de garantir que l'avant reprsente
62.5% du volume total du corps et que le dos reprsente 37.5%, calcul effectue sur le contour
poitrine. Ce plan frontal est positionn perpendiculairement la section horizontale de la
poitrine en respectant ces proportions. Lintersection de ce plan et du plan de symtrie du
corps humain dfinit un axe dhomothtie. Cet axe permet de faire voluer homothtiquement
les diffrents contours du corps en fonction des lois de rpartition volumique gres par les
paramtres morphologiques respectifs.
Le schma de la Figure 68 montre le concept de modlisation dun morphotype humain
adaptatif dans lequel les variables dentre, relatives au corps rel suivant une morphologie
donne, sont issues dun scanner aprs un filtrage sur le logiciel Rapidform. Lors de la mise

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en place du modle adaptatif morphotype, il est ncessaire de vrifier le suivi morphologique
gr par les variables prsentes prcdemment. Pour cela, le mannequin virtuel cr pendant
le processus de modlisation est compar avec le mannequin natif rel servant de base
morphotype. Cette boucle de retour nous permet de rechercher les erreurs procdurales et
valide le nouveau mannequin virtuel adaptatif.

S
C
A
N
N
E
U
R

1
2
3
.
.
.
N

MODELE
DU CORPS
HUMAIN

ERREUR ?

NON

M
O
R
P
H
O
T
Y
P
E

FIN

S1 S2 S3 SN

Figure 68.

Schma bloc du modle adaptatif morphotype

Loutil de numrisation utilis pour extraire les donnes pertinentes du corps humain est le
body scanner de la socit LECTRA. Lintrt de ce systme est son lien direct avec loutil
informatique Design concept 3D dans lequel a t dvelopp le modle de reprsentation du
corps humain.
Ensuite, nous passons limportation de ce mannequin morphotype dans ce logiciel (figure
3a). Ce mannequin dtermine lallure gnrale (morphologie) du futur mannequin
paramtrique. Ceci signifie quil a t choisi parmi un ensemble davatars humains respectant
les mensurations de la taille de base pour une population donne. Il est important de le
symtriser en amont de cette tape afin dliminer les dfauts de posture vertical comme le
montre la Figure 69. Ce dfaut peut tre corrig dans le logiciel Design concept 3D. Dans
cette position, le repre de travail doit tre dfini tel que le plan XY soit face lutilisateur en
position basse.

Figure 69.

Dfaut de posture - dcalage de laxe mdian

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II.1 Modlisation du buste et des jambes


Pour dfinir la position des contours primaire, il est ncessaire de mettre en place une base de
donnes dans laquelle on place les paramtres de contrle du morphotype mannequin (Figure
70.a: hip, waist ...). Ces paramtres reprsentent la position de chaque partie en fonction de la
stature h (Figure 70.b).
a

Figure 70.

(a) Paramtres de contrle, (b) Mannequin morphotype avec


ses contours primaires

Les contours sont ncessaires la construction des vtements. Mais, si l'on veut respecter la
morphologie du corps humain, d'autres contours secondaires doivent tre crs. Ils sont
proches dune articulation dans le cas d'une jonction de jambe ou de bras, ou entre deux
contours primaires afin d'affiner la reprsentation des muscles (Figure 71b). Les paramtres
sont galement contrls par h (Figure 71a: neck1, neck2 ...).

Figure 71.

(a) Paramtres de contrle, (b) Mannequin morphotype avec


ses contours secondaires

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Les donnes dentre qui nous sont utiles sur le mannequin morphotype sont les paramtres
de mesure de chacun des contours primaires et secondaires (Figure 72).
A ce stade du processus, il nous est possible de crer le mannequin paramtrique morphotype.
Pour cela, nous extrayions par une translation associative les diffrents contours primaires et
secondaires (Figure 73)

Figure 72.

Figure 73.

Paramtres de mesure primaires et secondaires

Lextraction des contours primaires & secondaires par


translation

Ltape suivante permet de symtriser le mannequin. Pour cela, par lintermdiaire dun plan
de symtrie judicieusement choisi, nous crons les demi-contours de chacun des prcdents
contours (Figure 74a). Ces derniers sont ensuite symtriss et recousus pour dfinir de
nouveaux contours symtriques (Figure 74b). Cette opration nest effectue que pour le
tronc.

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Figure 74.

Les demi-contours & contours symtriques

Une tape dlicate a t dassembler lun des membres (la jambe) au tronc. Les contours
secondaires obliques permettent de prendre en compte ces liaisons de type rotule que lon
retrouve dans le cas dun mannequin dynamique. Un contour de type liaison tronc jambe est
cr (Figure 75b). Pour cela, un demi-contour a t dfini partir dun des contours obliques
et de deux lignes de jonction liant les contours obliques (Figure 75a). Ce dernier a ensuite t
symtris et nous nous sommes appuys sur ces deux nouveaux lments pour crer le
contour oblique final.
a

Figure 75.

Cration des contours secondaires de jonction

La rpartition du devant/dos a t dfinie par rapport au plan facial (Figure 76a) associ une
ligne de rpartition. Cette ligne est dlimite par les points dextrmit des demi contours du
tronc (Figure 10b). Linformation issue des paramtres de mesure des demi contours a permis
de crer un point de rpartition sur cette ligne positionnant ce plan de rpartition.

Figure 76.

Distribution devant/dos
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Afin de dissocier le mannequin morphotype et le mannequin paramtr, il est ncessaire de


translater sur le plan 0 lensemble des contours utiles (Figure 11). Cette procdure nous
permet de les repositionner selon les tables de paramtres de contrle prcdentes gres par
la stature h.

Figure 77.

Dissociation paramtrique du mannequin


morphotype
La Figure 78 montre la fois les contours issus du mannequin morphotype et les nouveaux
contours du mannequin paramtr par une stature H diffrente de ha.

Figure 78.

Contours paramtrs par H

A ce stade de la conception, nous pouvons intgrer les rgles anthropomtriques sous la forme
de paramtres anthropomtriques. Par une homothtie centrale, dont le centre se situe au
milieu des deux plans de symtrie et de rpartition, et de rapport paramtre

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anthropomtrique/paramtre mesur, nous crons les contours associs une nouvelle taille
gre par le tour de poitrine P en mode linaire ou B en mode non linaire (Figure 79).

Paramtrage linaire

Paramtrage non linaire

Figure 79.

Rgles anthropomtriques linaires et non linaires

Avant de commencer crer les surfaces de mannequin, il est impratif de vrifier


lalignement des origines et le sens identique des contours (Figure 80a) pour viter les dfauts
de surface au cours de leur cration (Figure 80b).

Figure 80.

a) Origines et sens des contours, (b) dfauts engendrs lors


de la cration des surfaces

Les surfaces du mannequin adaptatif sont gnres partir de ces courbes par un outil du
modeleur surfacique appel gabarit. Cette fonction sera utilise sur les contours du torse et de
la jambe de manire spare. Cette dernire sera duplique symtriquement par rapport au
plan de symtrie (Figure 81). Le problme de lentrejambe est rgl en crant une surface
limite par les contours dentrejambe spare et le contour global issue de ces deux contours
(Figure 82).

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Figure 81.

Modlisation surfacique du mannequin

Figure 82.

Cration des contours de lentrejambe

II.2 Modlisation des bras


Cest uniquement ce stade de la modlisation quil est possible de modliser le bras car il est
dpendant de lvolution du torse, ce qui complique la procdure de travail. Cette procdure
suit malgr tout celle qui est utilises pour construire le mannequin virtuel sans bras. Une
premire translation associative des contours morphologique du bras du morphotype rel est
effectue pour en extraire les diffrents contours primaires et secondaires (Figure 83).
Ensuite, le positionnement relatif du bras sur le torse nous amne contrler trois types
dvolution spatiale : dans le sens transversal de la carrure, dans le sens vertical de la stature,
dans la direction du bras.

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Figure 83.

Extraction des contours primaires et secondaires du bras

Pour ces deux dernires volutions, un point spcifique doit tre cr sur lequel sera
positionn trois repres ncessaires au dplacement du bras lors du contrle du torse. Ce point
est un point anthropomtrique trs important : lacromion. Le premier repre (not 1) permet
de sectionner le bras pour lisoler ou encore dfinir le segment suprieur du corps, le second
(not 2) gre lvolution de la longueur du bras dans la direction de celui-ci, le dernier (not
3) contribue au positionnement du bras dans le sens vertical lorsque le mannequin change de
stature.
Repre 1 : segmentation du bras
Repre 2 : direction perpendiculaire au bras du bras
Repre 3 : direction perpendiculaire la stature

Figure 84.

Repre dvolution sur le point dacromion

Suite la mise en place dun tableau de mesure calculant la distance entre les contours du bras
et le plan du repre 2, une translation (Figure 85: t1) permet de projeter sur ce plan ces mmes
contours dans lalignement du bras (ex : 20). Dans cette condition, il est possible de prendre
en compte les rgles anthropomtriques dfinissant le volume du bras. Une homothtie

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Modlisation du corps humain


(Figure 85: h1) est alors ralise par rapport la ligne dintersection des plans de symtrie et
de rpartition. Une autre translation (Figure 85: t2) oppose est ensuite effectue sur ces
nouveaux contours dans laquelle est redfinie leurs nouvelles positions en prenant en compte
les paramtres de contrle (Figure 85) grs par la hauteur R.

h1

Paramtres mesures

t1

t2
Paramtres de contrle

Figure 85.

Contrle de la longueur, du volume et paramtres grant la


longueur du bras

A cette tape de ltude, il est ncessaire de prendre en compte, lvolution du bras dans le
sens vertical pour suivre la variation du paramtre de la stature. Pour cela, une translation
(Figure 86.a: t1) dans le sens vertical avec projection sur le plan du repre 3 est effectue,
suite la mise en place dun nouveau tableau de mesure calculant la distance entre les
derniers contours de bras et le plan du repre 3 pour rajuster la nouvel position de ces
contours (Figure 86 .a: t2) relativement aux variations de stature H (ou longueur de bras M).
Enfin, les surfaces du mannequin morphotypes adaptatifs sont gnres partir de ces courbes
pour loutil surfacique gabarit (Figure 86.b). Le bras gauche est obtenu par symtrie comme la
jambe. Lensemble des surfaces sont cousus en finalit.

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Modlisation du corps humain

t1

t2

Figure 86.

III

Contrle vertical et paramtres grant la hauteur du bras

Rsultats et conclusion

Les rsultats de notre modle de mannequin morphotype adaptatif sont prsents sur la Figure
87. Il est remarqu que, selon la stature en mm (1640, 1800, 1800 et 1640), la circonfrence
respective de la poitrine en mm (910, 910, 1000 et 1000), le contrle du processus de cration,
la morphologie du mannequin suit le morphotype issu du scanner et ce malgr de forte
variation impose.

Figure 87.

Mannequin morphotype paramtr

Ce mannequin est ddi pour le secteur du prt--porter pour tout type de vtement sauf les
secteurs trs proches du corps (aisance=0 ou ngative) comme la corsetterie, car dans ce cas
particulier il est ncessaire de prendre en compte lvolution de la poitrine pour la femme. Le
concept de cration peut sappliquer aisment pour lhomme. Son grand intrt est quil suit
les ides mises de la campagne de mensuration.

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Chapitre 3
Modlisation du vtement et de linterface
homme/vtement

Introduction

Ce chapitre dcrit l'tude du dveloppement de modles de vtement dans un environnement


de calcul 3D. Jusqu' maintenant, ce processus de cration tait effectu par de nombreux
ajustements prcis et rptitifs lors de ltape de drapage sur un mannequin en bois ou rel,
laquelle ncessitait le savoir-faire manuel dexpert. Cependant la demande toujours croissante
de l'unicit et du dveloppement de produit rapide pour la rduction du temps de ractivit a
conduit au dveloppement de nouveaux logiciels et matriels pour ces nouveaux marchs en
vogue. Cette tude peut tre considre comme un nouveau concept mthodologique
accessible n'importe quel utilisateur qui vise dvelopper un vtement en 3D adapt
l'industrie. Dans ce contexte, nous avons travaill dans deux directions : le prt--porter ou la
mass customisation. Pour le prt--porter, nous utilisons le modle de mannequin du chapitre
2 pour dvelopper le modle de vtement dans le cas dun pantalon afin dtudier la
segmentation infrieure du corps en liaison troite avec le bas du torse. Alors que dans le
cadre de la mass customisation, nous travaillons sur la segmentation suprieure du corps
associe au haut du torse avec comme base de vtement tudier la chemise. Ces diffrentes
reprsentations de vtement sappuient sur des modles adaptatifs en fonction de la personne
ou de lenvironnement. Les paramtres de commande sont contrls judicieusement par un
modle daisance dynamique. Les exemples choisis sont trs ouverts dautres catgories de
vtements dune autre classe, mais de segmentation identique. L'tude est trs fascinante dans
le domaine de la personnalisation de masse car ce processus est non seulement rapide mais
extrmement prcis car le dveloppement et les essais virtuels des modles sont effectus en
continu sur diffrentes plateformes de logiciel ne prsentant pas de problme dimportation de
donnes. Entre autre, un deuxime aspect intressant se situe dans lanalyse et la technique
utilise afin de dfinir la valeur des paramtres spatiaux du modle daisance dans cet
environnement 3D. Ce travail sappuie sur lanalyse et le traitement d'image de lcart optimal
entre le corps et le vtement, donnes essentielles de ltude pour caractriser le bien-aller du
vtement. Nous avons test deux mthodes pour calculer laisance spatiale lors dune phase

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Modlisation du vtement et de linterface homme/vtement


statique dessayage. Ces deux concepts sont bass et utilisent les mesures obtenues partir
dun modle inverse de conception de vtement. Lobjectif de ce chapitre est dapporter aussi
les rponses aux questions de bien aller de vtement numrique dvelopp dans un
environnement 3D pour un public cibl, c'est--dire les chercheurs, les industriels et les
utilisateurs de logiciel (pour la mthodologie) et les dveloppeurs de logiciel (pour liminer
les barrires technologiques).

II

Modle du vtement pour le prt porter

Dans une premire approche, nous avons travaill dans le domaine du prt--porter pour
mettre en place le modle virtuel de vtements en 3D. A partir des besoins stratgiques lis
la mass production, au commerce lectronique et linnovation numrique dans le domaine
de la confection, nous avons dfini un modle virtuel pour l'industrie du vtement et une
mthodologie de la procdure permettant la conception virtuelle de vtements directement
sur un mannequin morphotype adaptatif en 3D. Une courte introduction de la description du
modle globale du processus de cration de vtement est prsente. Pour expliquer la mthode
gnrale, nous prenons comme base lmentaire le pantalon classique.
Le diagramme de la Figure 88 prsente le synoptique du modle globale du processus de
cration de vtement sans tenir compte du modle de tissu. Ce concept est dvelopp dans un
mode statique et sera vrifi ultrieurement en mode dynamique. Le processus est multientres/multi-sorties de part la complexit du problme. Diffrentes boucles de retour sont
mise en uvre pour traduire les phnomnes internes engendrs par linterface
homme/vtement traduisant la notion de bien aller. Le modle global est compos de 3
modles internes disposs en cascade : le modle du corps humain, le modle daisance et le
modle de vtement. Le plus important est le modle daisance car il est indispensable au
processus de modlisation du vtement et sa validation. Une description trs prcise de
celui-ci est donne la suite prcisant chaque lment qui agisse sur le processus global. Le
modle de vtement intgre diffrents sous-modles en fonction du produit confectionner.
Par exemple, dans le cas du pantalon, deux sous-modles sont ncessaires. Ils sont lis la
position des patronages sur le modle du corps humain, lun est associ la morphologie du
devant, alors que lautre la morphologie de l'arrire avec des valeurs appropries de
laisance. Ces deux sous-modles sont fortement relis lun lautre, l'instar de l'effet de
rtroaction provenant d'interdpendances des patronages avant et arrire.
Afin d'identifier la valeur des paramtres daisance, une procdure d'identification a t mise
en place pour minimiser le critre de bien aller qui se traduit par la superposition des
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patronages de lindustrie et ceux crs pour le modle de vtement 3D et qui valide en partie
les patronages 3D. Pour cela, un observateur du modle 3D est utilis pour obtenir la
conversion des patronages 3D en 2D. Suite lajustement de lerreur de patronage, nous
devons contrler aussi les rsultats de cet observateur lors de la dformation de la matire
pendant une mise plat des patronages. Un estimateur de dformation est utilis pour
contrler la faisabilit de la mise plat des patronages afin dagir en consquence sur le
modle de vtement, comme nous le faisons aussi lors des contrles des patronages 2D par le
biais du modle daisance.
S
C
A
N
N
E
U
R

1
2
3
.
.
.
N

MODELE
ERREUR ?

DU CORPS
HUMAIN

NON

M
O
R
P
H
O
T
Y
P
E

FIN

S1 S2 S3 SN
MODELE
DE
LAISANCE

S1 S2 S3 SN
MODELE
DU
VETEMENT

PATRONAGE A
PLAT
TRADITIONEL
EN 2D

S1 S2S3SN
OBSERVATEUR

3D

2D
NON

ESTIMATEUR de
DEFORMATION
SUPERPOSITION ?

superposition curves initials and simulated


8
simulated curve fo warp
simulated curve of weft
initial curve of warp
initial curve of weft

7
6

OUI

5
4
3
2
1
0

50

100

150

200

250

300

350

400

FIN

450

time

OUI

NON

#0?

FIN

Figure 88.

Modle globale

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II.1 Modle daisance 2D


Alors que la conception du mannequin morphotype adaptatif est acheve en suivant la
stratgie de modlisation du corps humain, la prochaine tape consiste utiliser au mieux les
variables de sortie de ce modle pour alimenter le modle daisance (Figure 89).

S1 S2 S3 SN
MODELE
DE
LAISANCE

S1 S2 S3 SN

Figure 89.

Modle daisance

Pour cela, nous utilisons la forme des contours morphologiques de la prcdente phase du
processus en tant que paramtres dentre du modle daisance. Cela signifie que ce dernier
peut tre considr comme le noyau central du modle de vtements virtuels. Ainsi, chaque
altration du modle daisance, le modle de vtement est influenc directement par les liens
paramtriques. En accord avec le type de vtements et suite une segmentation du corps
humain, il est important de choisir les bons contours morphologiques. En outre, dans la
majorit des cas, les vtements consistent en une combinaison de diffrents contours qui
figurent au moins dans deux segments du corps. Par exemple, les vtements destins la
partie suprieure du corps humain, comme les t-shirts, utilisent les membres suprieurs et le
torse. L'exemple plus complexe, comme une veste de smoking, comprend trois segmentations,
les membres infrieurs sont rajouts au cas prcdent. Dans le cas du pantalon, les contours
morphologiques des membres infrieurs et du bas du torse sont nos paramtres dentre. La
gestion du modle daisance est ralise avec un nombre important de paramtres daisance
inter-corrl. Ces paramtres de contrle sont affects aux contours utiles du corps humain
par lintermdiaire de points de contrle positionns sur ces contours des endroits bien
dfinies et appropris au modle et au style de pantalon. La rpartition de ces points de
contrle est essentielle afin de facilit la gestion du modle daisance. De plus, comme le
corps humain est un ensemble de formes trs complexes, il est prioritaire de placer plus de
points aux endroits de courbure quaux endroits rectilignes. La Figure 90 montre un exemple

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de distribution spatiale et linaire des points de contrle sur les contours morphologiques du
modle de pantalon.

Figure 90.

Distribution des points de contrle associs aux contours


morphologiques

La grande difficult du modle daisance se situe sur le choix des contours morphologiques
humains car la valeur des paramtres daisance dfinissent ou non les zones de contact entre
le vtement et le corps. Aussi, dans le cas de non contact, il est ncessaire dinterprter le
tomb de la matire et dextrapoler la position statique finale du vtement. Par exemple, dans
le cas du pantalon, les contours morphologiques de la jambe doivent tre modliss de telles
sortes quils suivent des hypothses de forme. A contrario, dans le cas de contact, les contours
de la partie suprieure du pantalon sont directement obtenus par les coupes transversales du
corps humain. Entre autre, le protocole de numrisation du scan 3D impose des conditions
draconiennes sur la posture initiale du corps humain qui peut influencer la forme finale des
patronages. Par consquent, il n'est pas possible d'utiliser compltement l'original de la
posture du corps humain virtuel, dans le cas du pantalon le problme se pose au niveau des
jambes. Mais dans la conception de vtements, dautres facteurs extrieurs interviennent que
lon doit intgrer dans la modlisation. Par exemple, le tomb dune jambe de pantalon est en
aplomb dans une direction verticale jusquau cheville. Lhypothse de recopier les contours
morphologiques de la cuisse aux niveaux de la cheville et du genou suit alors les critres de
confort, de bien aller et de laplomb, et est donc justifie (Figure 91).

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Figure 91.

Conception de la jambe du pantalon

Une autre difficult qui doit se traiter dans le cadre du modle daisance est d'assurer le design
parfait du modle de vtement

en intgrant des contours secondaires. Cette notion est

similaire celle du respect de la beaut que lon retrouve dans le modle humain. Outre
l'ajout de ces courbes secondaires et de leurs points de contrle, il tait ncessaire de les
mettre dans les endroits qui sont essentiels pour le modle de base choisi. Dans notre cas, les
deux contours supplmentaires sont situs entre la ligne de ceinture et de hanche pour le
premier, et au-dessous de la ligne de cuisse pour le second. Dans la mme optique, le fessier
ncessite des lignes complmentaires et points de contrle accrochs aux contours
morphologiques pour le respect des courbures du corps humain.
12
4

5
0

13
0

0
3

3.5

3
5

3
7
7

7 10

7
10

20

3.5

3.5

4
20 5

4
7

Figure 92.

15
12

6
40
3

4 4

14
15

Modle daisance du pantalon

Le modle daisance complet pour le pantalon de base de la femme est prsent sur la Figure
92. Ce modle est constitu en sortie de points daisance obtenues par le dcalage des points
de contrle crent sur les contours morphologiques associes, dont la valeur de dcalage est
gr par les paramtres daisance spatiaux. Ces paramtres sont implments sous la forme de
cte de pilotage verte, positionnant les points daisance. Chaque point est dcal

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indpendamment dans la direction dfinie par lui-mme et le centre de gravit de la surface du
contour ferm. La valeur des paramtres daisance vont voluer lors des phases de validation
dans chacune des boucles de retour. On peut assimiler cette procdure un asservissement de
volume de la carcasse du vtement contrler par lajustement du tomb et le bien aller du
vtement.

II.2 Modle de vtement 3D

S1 S2 S3 SN
MODELE
DU
VETEMENT

PATRONAGE A
PLAT
TRADITIONEL
EN 2D

S1 S2S3SN
OBSERVATEUR

3D

2D
NON

ESTIMATEUR de
DEFORMATION
SUPERPOSITION ?

superposition curves initials and simulated


8
simulated curve fo warp
simulated curve of weft
initial curve of warp
initial curve of weft

7
6

OUI

5
4
3
2
1
0

50

100

150

200

250

300

350

400

FIN

450

time

OUI

NON

#0?

FIN

Figure 93.

Modle de vtement

Le modle de vtement utilise en entre les points daisance du modle daisance sur lequel
va sappuyer une structure filaire ou le squelette du vtement. Ces nouveaux points permettent
de tracer les nouveaux contours avec facilit. Cette technique prsente lavantage dajuster
laisance du devant et du dos de manire indpendante pour optimiser le critre de bien aller.
Ce critre est prioritaire dans le cas de personnes fortes.
La modlisation du vtement utilise les techniques de drap et se traduit par le positionnement
des lignes de couture (intrieure et extrieure), le pincement de la ligne de taille associ la

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phase de moulage et le reprage finale des lignes de commande dfinissant le modle de
vtement.
Le positionnement de la couture latrale revient (Figure 94.1) :

quilibrer le droit fil de la toile avant et arrire

pingler la toile avant et arrire de la ligne dentrejambe la ligne de taille en moulant


le ct

Le pincement de la ligne de taille seffectue dans un premier sur lavant du pantalon. La


procdure est la suivante (Figure 94.2) :

Mouler la toile suivant la ligne de taille avant et insrer une pince daisance (0.6cm)
sur la ligne de taille avant prs de la couture de ct

Epingler et diviser lexcs de matire en 2 pinces de taille vers lavant

Placer la 1re pince l'intersection de la ligne de taille et de la ligne coupe princesse

Placer la 2me pince au milieu de la pince prcdente et de la ligne de ct

Nous appliquons une procdure similaire pour le pincement de la ligne de taille dans le dos
(Figure 94.3) :

Mouler la toile suivant la ligne de taille arrire et insrer une pince daisance (0.6cm)
sur la ligne de taille avant prs de la couture de ct

Epingler et diviser lexcs de matire en 2 pinces de taille vers larrire

Placer la 1re pince l'intersection de la ligne de taille et de la ligne coupe princesse

Placer la 2me pince au milieu de la pince prcdente et de la ligne de ct


1

Figure 94.

Positionnement de la couture latrale, Pincement de la taille

Afin de draper parfaitement la toile sur le mannequin au niveau de la taille, nous devons :

Mouler la toile suivant la ligne de taille avant et pingler ligne de taille avant et cranter
la partie suprieure de la taille intervalle de 1.2cm (Figure 95.1)

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Mouler la toile suivant la ligne de taille arrire et pingler ligne de taille arrire et
cranter la partie suprieure de la taille intervalle de 1.2cm

Rebtir la couture de ct et la couture intrieure de la ligne dentrejambe jusque la


ligne de cheville en respectant le droit fil (Figure 95.2)
1

Figure 95.

Drap de la ligne de taille

La Figure 96.1 montre le rsultat final du modle de pantalon mis plat aprs avoir retrac en
3D la ligne de taille, les courbes avant et arrire dentrejambe, les lignes de ct et couture
intrieure, les lignes de pinces avant et arrire. A chaque contour, il a t rajout une valeur
de couture de 2.5cm afin de rebtir le modle avant et arrire fini en 3D pour contrler le
tomb (Figure 96.2).
1

Figure 96.

Patronage 2D et 3D du pantalon fini

Le modle numrique retraduit ce concept de cration bas sur le moulage 3D de la toile.


Cest partir des contours issus des points daisance que nous avons dfinis la position des
coutures latrales intrieures et extrieures (Figure 97.1). Leur position est gre suivant laxe

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Z par deux repres indpendants (repre marron et noir Figure 97.2). Nous utilisons le plan
XY de ces deux repres pour rechercher les points dintersection des contours du modle
avec ces plans. Ces nouveaux points permettent de tracer la couture extrieure (repre rouge)
et la couture intrieure (repre rouge). La position de ces lignes de couture est dcisive car
elles conditionnent fortement la morphologie du modle de pantalon lors de sa mise plat. On
peut grer le rapport de surface entre le devant et le dos. Entre autre, Il est trs important
d'avoir la possibilit de programmer les positions de coutures, en raison des besoins des
crateurs de librer

leur crativit. Limportance des coutures sur les vtements a t

prsente par Hu, Chung et Lo [94]. Les auteurs dduisent une grande influence du type de
couture, sur la position et la forme du vtement lors de son drap sur le corps.
Le moulage revient crer les surfaces du devant et du dos contrles par les diffrents
contours daisance, les prcdentes lignes de couture et les lignes secondaires. Rappelons que
ces dernires ont pour objectif de contribuer au respect de la morphologie du pantalon en 3D
comme on le retrouve sur le modle anthropomtrique 3D. La Figure 97.2 montre quau
niveau de la taille, la valeur de laisance devra tre ramene zro afin de prendre en compte
le pincement de celle-ci. Cette phase mrite une attention particulire car avec la mthode de
drap nous intgrons immdiatement les pinces pour effectuer cette opration daisance 0.
1

13 5
8
51
1

4 12

0
0 0
5 3 3
0
3.5
7
0
6 6 710
7
8 4 20
10 7 35
4
5
7
3.5
12 15 40 20 3.5
5
10 22
12 620
77 12
10
43
14
15
18
11
1111
17
9
19
9

13

-1

12

15

7
40

Figure 97.

7
7
10
5

3
5

3.5
20 7 3.5
7
6

12
14

9
9

11
11

-5
-2
-4

3.5

7
-4

5
7

20
10 4

-2 0

12

0
0

-5

8
5
1
1

17
19

15

10
12
5 20
22
4 4

10
18

11

-4 0
3

Positionnement des lignes de couture, moulage du pantalon

A ce stade de ltude, diffrentes phase de validation du processus doivent tre effectue. La


premire consiste dfinir les bonnes valeurs du modle daisance par la boucle de retour
droite du modle globale. Dans ce cas, nous devons tenir compte des patronages existants
utiliss par lindustrie du prt--porter, pour tre cohrent avec la cible de population vise.

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Cela nous permettra ensuite dajuster ce modle la morphologie du porteur. Le sous chapitre
suivant dtaille cette procdure de validation dite statique du vtement.

II.3 Procdure de validation statique du vtement


Le modle du vtement a t judicieusement conu afin d'viter les problmes d'identification
de laisance. La division en sous-modle devant/dos est stratgique, non seulement parce
qu'elle permet l'identification du vecteur paramtre du modle daisance dans son ensemble,
mais galement en raison de la spcificit des processus de conception de vtements.
Le contrle de laisance 3D seffectue suivant une procdure comportant diffrentes tapes.
La premire consiste mettre en place, dans un monde 2D, un modle de patronage adaptatif
dfini par les techniques de mise plat de lacadmie internationale de coupe de PARIS
[edition Vauclair]. Le rsultat, donn en Figure 98.1, montrent quil est possible dajuster ce
patronage par les paramtres de contrle (vert) en fonction des mensurations de la personne
scanne.
Ensuite, nous identifions les diffrentes valeurs daisance, contour aprs contour, avec un
contrle rgulier du rapprochement des patronages issues du concept 3D (Figure 98.2) associ
la mise plat 2D (contour bleu avec fond maill) et de la mthode Vauclair (contour bleu ou
roug) (Figure 98.3). Dans notre cas, l'identification a t effectue en plusieurs tapes. La
premire a t d'identifier les paramtres du sous-modle relatifs l'avant du pantalon (Figure
98). La deuxime correspond l'identification des paramtres du sous-modle relatifs
l'arrire du pantalon.
1

Figure 98.

Modle de patronage adaptatif pour contrler l'aisance par la


mise plat.

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Le diagramme de la Figure 99 rappelle la mthodologie dcrite pour identifier la valeur des
paramtres daisance :

Analyse de l'avant du modle de vtement afin de prparer ce modle vers le

design souhait en utilisant son savoir faire.

Initialisation du premier vecteur de paramtres daisance ncessaires au

dmarrage de l'identification pour le devant uniquement.

Contrle du design des surfaces du pantalon afin dviter des dformations

exagres ou entrainer des impossibilits de construction.

Contrle du design des surfaces de larrire du pantalon. En raison des

corrlations entre le devant et larrire du pantalon, chaque changement de laisance


sur le devant, en particulier, prs des coutures intrieure et latrale, influence la surface
de l'arrire du pantalon.

Contrle des paramtres de la mise plat. Il est recommand de diminuer la

taille des triangles pour affiner le maillage et lisser les contours des patronages mis
plat.

Superposition des patronages de la mthode Vauclair et ceux issus de la mise

plat. Ce test de superposition nous permet de valider ou non le modle de vtement


virtuel. Si validation, les valeurs daisance sont corrects. Si non validation, on reprend
la procdure son tape de modification du vecteur paramtre.

Prsentation des rsultats obtenus par superposition des patronages des deux

mthodes

Le tableau de la Figure 100 donne en fonction des diffrents contours morphologiques les
diffrentes valeurs du vecteur daisance pour ltat initial du modle de pantalon 3D, pour la
mthode Vauclair et pour le modle de pantalon customis.

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PROCEDURE DIDENTIFICATION DES


PARAMETRES DAISANCE ET GESTION DU
DEVANT DU MODELE DE PANTALON

INITIALISATION DU VECTEUR PARAMETERES


DAISANCE POUR LE DEVANT
DU PANTALON

IDENTIFICATION DES COMPOSANTES DU VECTEUR


PARAMETERES PAR LE DESIGN DES SURFACES DU
DEVANT DU PANTALON

INFLUENCE DES MODIFICATIONS DU DEVANT SUR


LE DESIGN DES SURFACES DU DOS
DU PANTALON

CONTROLE DES PARAMETERES


DE MISE A PLAT DES PATRONAGES
DU DEVANT

NON

PATRONAGES VIRTUELS ET
TRADITIONELS
SUPERPOSES

OUI

FIN DE LA PROCEDURE
D IDENTIFICATION

Figure 99.

Procdure didentification du modle daisance

Fourche

milieu
devant

milieu
dos

points intermdiaire

Valeurs aisance initiales

3,5

3,5

3,5

11

14

6,5

Valeurs aisance "Vauclair"

14

15

Valeurs aisance customis

6 2 0
milieu
dos

taille

0
0
milieu
devant

valeurs aisance initiales

4,5

valeurs aisance "Vauclair"

13

12

valeurs aisance customis

petite hanche

0
milieu
devant

0
milieu
dos

valeurs aisance initiales

20

20

12

valeurs aisance "Vauclair"

10

20

valeurs aisance customis


milieu
bassin
devant

10

points intermdiaires

points intermdiaires

milieu
dos

points intermdiaires

valeurs aisance initiales

3,5

20

40

15

12

15

20

valeurs aisance "Vauclair"

3,5

20

40

15

12

10

valeurs aisance customis

10

26

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Figure 100.

Valeur du vecteur daisance des diffrents contours


morphologiques
La superposition des contours montrent que ce nouveau processus global de conception est
non seulement cohrent avec les techniques utilises dans le prt--porter (mthode de mise
plat Vauclair), mais est aussi fidle avec un processus de mass customisation.
La deuxime phase de validation consiste valider le caractre quasi-statique du problme,
c'est--dire ltat de dformation de la matire lors de sa mise plat. Dans ce cas, nous
utilisons un post traitement pour contrler les dformations engendres par le passage en 2D.

II.4 Procdure de validation quasi-statique du vtement


Lobjectif de lobservateur est de nous renvoyer les contraintes matires mcaniques lors de la
mis plat des patronages 3D en patronage 2D. Dans notre cas, nous contrlons ltat de
compression de la matire lors du resserrement de la taille par un post-traitement mcanique.
Ce contrle permet de dfinir sil faut mettre une pince un endroit donne lorsque le tissu est
lche ou sil existe une zone de tension. Dans ce dernier cas, un choix de matire est
ncessaire pour supporter cet tat dlongation. La Figure 101 montre que le devant ne
ncessite pas de pince sur la ligne de taille car la coloration blanche au niveau de la taille
dfinit un tat de compression/longation nulle. De mme larrire nous conduit au mme
rsultat.

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Devant

00 0

0
0

10

20

44

26

4
4

0
0

0
0

4 8

0
0

10

5
2

10
6

00 0

Dos
0
0

2
0

0
0

10
6 84 4
0

26
4

4
4

4
4

44

52
95
23
2
14
18

Figure 101.

17
1019

9
9

12
22

11
10
12

117
7

Analyse des dformations de la matire au niveau de la


taille

II.5 Procdure de validation dynamique du vtement


Ltape a consist valider le modle daisance dans une dynamique de tomb. Une boucle
de contre-raction existe entre ce modle et la phase dynamique du tomb du vtement. La
Figure 102 permet de comparer diffrentes techniques de patronages. La premire technique
(Figure 102a) utilise est industrielle, on peut y remarquer des erreurs de patronage en
fonction du consommateur, cest dire que le pantalon tombe trop bas en dessous de la taille,
il penche sur le devant ce qui amne quelques plis perceptibles sur ce devant. La seconde
technique (Figure 102b) est issue de notre processus de conception 3D, on retrouve le mme
problme car nous avons essay de nous rapprocher de la premire mthode pour valider la
premire tape du processus (Cf. II.3). Pour cela, nous avons mis les paramtres daisance
zro sur la taille et impos des pinces. Sur le dernier patronage (Figure 102c) dont le tomb
est parfait, la diffrence par rapport au prcdent patronage, nous navons pas mis de pince.
Cette hypothse a t justifie par le processus de validation prcdent dtectant les
dformations lors de la mise plat (Cf. II.4). Dans notre cas, aucune dformation de la

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matire pendant ce processus nest apparue, do la non ncessit de crer une pince pour ce
modle, ce type de matire et ce consommateur.
a

Figure 102.

Tomb de pantalon partir de 3 techniques de patronages


diffrentes

Une autre tape a t de dfinir la matire adapte ce patronage. Diffrents tissus de rigidit
variable ont t tests avec le patronage mass customis sans pince (Figure 103). Ce choix a
permis de vrifier virtuellement limpact du tissu sur le rendu final dun modle de vtement
et de montrer la fois la grande difficult de prdire ltat final du vtement propos, et en
consquence la responsabilit de faire un bon choix de tissu par rapport au modle dsign.
Dans notre cas, la matire qui semble la plus adapt notre patronage est le lin car il a un
beau tomb ce qui valide le choix des valeurs daisance pour le confort au porter (Figure 104).
Mais l encore, ce jugement est personnel ce qui prouve la ncessit de monter en tape finale
le produit. Lessayage virtuel permet dliminer de nombreuses boucles dessayage rel
ncessaire la validation du patronage en fonction de la morphologie du consommateur et de
la matire utilise, que lon retrouve dans lindustrie.

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Coton67% PES23%

PES 100%

Figure 103.

Worsted 100%

Soie 100%

Viscose 100%

Denim Coton 100%

Canvas coton 100%

Acrilic 50% Viscose 50%

Lin 100%

Tricot Coton 100%

Tests du patronage mass customis sans pince en fonction de


diffrentes matires.

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tour de taille
de
matire nom mannequin,
Modle du pantalon commercial mm

valeur
d'aisance
2D niveau
tour de
taille, mm

valeur
d'aisance
3D niveau
tour de
taille, mm

tour de
hanches de
mannequin,
mm

valeur
d'aisance 2D
niveau tour
de hanches,
mm

valeur
d'aisance 3D
niveau tour
de hanches,
mm

M.Vauclair

Coton67%
PES23%
Worsted
100%
Viscose
100%
Canvas
coton 100%
Lin 100%

M.Vauclair

PES 100%

715,89

917,93

34,52

34,99

M.Vauclair

Soie 100%

715,89

917,93

35,38

35,56

715,89

917,93

21,49

22,1

715,89

917,93

26,28

26,51

715,89

917,93

10,88

17,4

715,89

1,43

4,59

917,93

6,5

6,84

715,89

-13

-1,97

917,93

-0,35

2,31

715,89

-18,39

-3,79

917,93

-3,42

0,67

715,89

13,25

13,39

917,93

16,12

16,14

M.Vauclair
M.Vauclair
M.Vauclair
M.Vauclair

715,89

917,93

31,76

32,1

715,89

917,93

28,44

28,92

715,89

917,93

22,68

23,69

715,89

917,93

34,55

34,84

715,89

917,93

35,15

37,89

MC sans P

Denim
Coton 100%
Acrilic50%
Viscose
50%
Tricot Coton
100%
Coton67%
PES23%
Worsted
100%
Viscose
100%
Canvas
coton 100%
Lin 100%

715,89

-9,42

4,21

917,93

3,03

4,64

MC sans P

PES 100%

715,89

-5,8

3,21

917,93

7,58

9,53

MC sans P

Soie 100%

715,89

-8,66

7,53

917,93

3,13

5,3

715,89

-17,54

-1,96

917,93

-3,92

0,71

715,89

-9,82

-3,32

917,93

-4,71

-1,54

715,89

-32,31

-1,32

917,93

-13,21

4,39

715,89

61,16

61,41

917,93

69,88

70,33

715,89

-10,33

4,44

917,93

26,62

27,24

715,89

-23,96

-1,13

917,93

20,44

21,51

715,89

29,79

31,32

917,93

49,6

49,78

M.Vauclair
M.Vauclair
M.Vauclair
MC sans P
MC sans P
MC sans P
MC sans P

MC sans P
MC sans P
MC sans P
MC avec P
MC avec P
MC avec P
MC avec P

Denim
Coton 100%
Acrilic50%
Viscose
50%
Tricot Coton
100%
Coton67%
PES23%
Worsted
100%
Viscose
100%
Canvas
coton 100%

MC avec P

Lin 100%

715,89

64,8

65,1

917,93

80,34

80,67

MC avec P

PES 100%

715,89

54,55

54,79

917,93

71,2

72,13

MC avec P

Soie 100%

715,89

23,83

27

917,93

48,07

48,4

715,89

-22,08

-3,13

917,93

12,9

14,32

715,89

13,79

21,81

917,93

32,76

34,73

715,89

-25,67

-0,25

917,93

8,83

16,32

MC avec P
MC avec P
MC avec P

Denim
Coton 100%
Acrilic50%
Viscose
50%
Tricot Coton
100%

Figure 104.
Tableau rcapitulatif des essais dessayage virtuel pour
diffrentes matires (Mthode Vauclair, Mass Customise sans et avec Pinces)

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II.6 Rsultats de simulation conclusion


Cette tude prsente les principes gnraux de la modlisation de vtements et montre la
difficult de le concevoir sur un corps en 3D car nous devons prendre en considration de
nombreux critres de validation du modle. La mise en place des diffrentes boucles de
contrle est indispensable cette opration. On peroit que le modle daisance est le plus
dlicat paramtrer cause de linteraction des diffrents patronages entre eux et que peu de
chercheurs ont travaill sur ce problme. Entre autre, la notion de design intervient dans le
processus de validation, qui est un critre subjectif. Par contre, une fois fixe, ces paramtres
seront dfinis pour tout type dindividu voluant avec cette morphologie. Pour cela, nous
devons nous appuyer sur le modle de mannequin morphotype adaptatif. La Figure
105montre que le morphotype a volu en stature et quautomatiquement le pantalon a suivi
la progression volumique. De plus, les nouveaux patronages issus de cette volution ont
lavantage dtre mis en fabrication instantanment grce limportation vers dautres
modules de CAO compatible.

00000 0000
0 0
222521022 0
02
4444 42610
4 4 440806
2
5
3
5
9
2
77
11
109922
12
17
10
14
11
12
19
18

-4-5
-1 0 -20

-2
-5
-4 3 -4 0

Figure 105.

Vtement automatique lors de lvolution du mannequin


morphotype adaptatif

Ainsi, les diffrentes variantes du modle de vtements conues partir de cette base auront
la possibilit de sadapter au corps dun mannequin suite un changement de ces dimensions.
La Figure 106 montre que ce principe nous conduit une gradation adaptative en fonction de

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la stature ( gauche), volume et stature ( droite), le modle virtuel (milieu) valide le caractre
dynamique de la premire volution.

Figure 106.

III

Gradation automatique du modle

Modle du vtement pour la mass customisation

La modlisation du vtement pour la mass customisation suit un modle similaire celui du


prt--porter (Figure 88). Le modle de corps humain ne subit aucun traitement spcifique car
il est transmis directement au modle daisance. Seul le nettoyage dans rapidform est effectu.
Par contre, une des particularits la plus importante dans lexemple de la segmentation
suprieure (ex : la chemise) est dans la mise en place du modle daisance qui seffectue en
3D contrairement la segmentation infrieure. Pour cela, une nouvelle stratgie de calcul des
paramtres daisance a t dfinie qui permet de se rapprocher plus prs du corps pour le bien
aller avec la possibilit de prendre en compte plus facilement dautres problmes de
conception dans le cadre de la mass customisation tels que lasymtrie que lon retrouve.

III.1 Dfinition de la symtrie et de lasymtrie du corps humain


Les proportions du corps humain sont essentiellement rgies par les relations mathmatiques
qui montrent des rsultats remarquables sur le respect des proportions constantes. Un aspect
important de lorganisation du plan du corps qui fournit des informations significatives est la
symtrie de sa forme [3]. Webster dfinit la symtrie comme "la correspondance dans la
taille, la forme et la position relative des pices des cts opposs une ligne de sparation
autour d'un centre ou d'un axe". La symtrie implique un quilibre ou une galit de forme et
de proportion des cts opposs pour un objet par rapport un plan. Si nous dcoupons un

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objet symtrique dans la moiti, la moiti droite et la moiti gauche seront des images
"miroir" de l'un et l'autre. Si la symtrie implique lquilibre, alors un objet asymtrique est
un objet qui manque dquilibre. Il n'y aura aucune correspondance des structures de chaque
ct d'un objet asymtrique. Il y a eu des recherches assez pousses dans le pass et des faits
fascinants lis au nombre d'or (Figure 107) ont merg. Cependant le fait d'une telle existence
de symtrie peut tre drangeant, surtout laffirmation que les deux moitis du corps sont des
images "miroir" de l'un et l'autre, c.--d. valid lexistence de symtrie bilatrale.

Figure 107.

Votre main suit la rgle du nombre d'or par rapport votre


bras, le rapport de votre avant-bras votre main est gal 1.618.

Normalement ltre humain peut tre class par les donnes biomtriques de sa morphologie.
Des systmes bass sur la gomtrie de la main et l'information du visage 3D ont t tudis
et utiliss pour le mme objectif assez souvent. La performance de tels systmes biomtriques
est de mesurer empiriquement sans mesurer explicitement l'information disponible contenue
en biomtrie. Cependant, bien qu'une telle similitude mathmatique de proportionnalit existe,
on peut voir apparatre dans le corps humain quelques dfauts dasymtrie plus ou moins
prononce.

III.2 Analyse de lasymtrie du Corps [7]


Cette section traite l'aspect de l'asymtrie dans le corps humain. Toutefois, au-del de la
fascination du concept de la symtrie li au nombre dor, le corps humain prsente des
irrgularits et n'importe quel dveloppement de produit, particulirement dans le domaine de
la personnalisation, devra tenir compte de ces irrgularits ou imperfections de ce corps.
La thorie de base est que le corps fonctionne comme une simple entit avec beaucoup de
composants. Chaque composant influence et est influenc par d'autres composants. Une
dynamique efficace et normale se produit de l'intgration et de lenchainement complexe de
tous les composants. Le mouvement humain est ralis par les relations de la chane
cintique. La chane cintique inclut tous les os, muscles et articulations du corps humain,
mais plus spcifiquement la moiti infrieure ; les pieds, les chevilles, les jambes, les genoux,
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les hanches, le bassin, et le bas dos. Ce systme interconnect se compose de beaucoup
d'lments, chacun avec ses propres caractristiques. Ces caractristiques sont semblables
ce que lon pourrait trouver pour certaines pices dune machine. D'une certaine manire, le
corps humain peut tre considr comme une machine. Cependant, la diffrence d'une
machine qui est compose dangles droits, dcrous, de boulons, le corps humain a la capacit
de sadapter et de compenser une partie des dfauts de fonctionnement, et dans la plupart des
cas ou secteurs. Le corps humain cherche lquilibre afin de ne pas compromettre sa stabilit
et sa sant. Alternativement, il agit fortement sur la biomcanique du mouvement humain,
qui affectera considrablement son excution.

Le corps humain est un "parfait

compensateur". Il cherchera et suivra le chemin de moindre rsistance. Le but de chaque


mouvement est de rechercher la quantit minimum de dpense nergtique et maximum de
stabilit simultanment. Ainsi beaucoup de mouvements rptitifs par exemple, dans le cas
dexercices lourds ou de sports extrmes entraineront des changements, sur une certaine
priode de temps, de la structure des diffrents composants du corps par leur affinement ou
accroissement.
Pour traiter du sujet de l'asymtrie propre chaque corps une tude a t labore en utilisant
le scan 3D du corps d'un homme sportif qui est devenu notre base mannequin dans cette tude
spcifique. Aprs ce premier scan du corps, on peut dores et dj remarquer des irrgularits.
Il est important de prter attention la Figure 108 qui contient un chantillon des donnes de
mensuration prises automatiquement suite au balayage du corps (3030, 3031 et 3910, 3911).

Figure 108.

Donnes du balayage du corps d'un mle, diffrence


apparente dans les mesures 3031, 3030 et 3910, 3911.

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Ces donnes montrent que lasymtrie est stupfiante, et joue un rle galement prdominant
dans la structure du corps humain. Il est frappant que ces variations aient t trouves non
seulement l'paule mais galement au primtre de poignet, au niveau des mains et dautres
endroits encore. Un autre exemple qui peut tre not et corrl avec la porte actuelle de
l'tude concerne les paramtres physiques tels que l'obsit, un dfaut de forme la naissance,
des dfauts de forme accidentels etc. comme cas extrmes de l'asymtrie. A ce stade de la
discussion il est possible de prsenter le concept de la personnalisation et de la
personnalisation de masse attrait notre tude. Aujourd'hui les compagnies offrant des
marchandises, des services ou les deux sentent de plus en plus la ncessit de fournir une
gamme plus tendue darticles personnaliss ou un service fortement orient besoin du client.
Les paradigmes de lengagement client, du changement de l'interaction du client, la
dynamique de la chane d'approvisionnements, la rorganisation du modle de production,
le changement des mentalits du producteur et du consommateur, seront certains des facteurs
importants qui doivent tre pris en compte aussitt que possible. Dans le prochain chapitre
nous analysons donc le modle de la personnalisation dans le domaine du vtement, en
particulier dans lexemple de la chemise de base dhomme.

III.3 Importance du bien aller


Il est important de noter que la majorit des vtements qui nous sont disponibles sur le march
provenant du secteur prt porter dcoulent dun processus sans retour dinformation sur le
bien aller de ce vtement et comment le porter. Nous voyons aussi que depuis l'arrive du
concept de prt--porter des vtements, lesquels confectionns rapidement et avec un moindre
cot, nous avons un bon feedback pour confirmer limportance du nombre de paramtres d'un
vtement ajust. Ceci est en corrlation avec notre style de vie actuel dans lequel on dtecte le
besoin dobtenir rapidement un produit sur prsentoir. Cependant, avec l'arrive des
technologies avances de l'information et la ncessit des humains de se diffrencier des
autres, ou en d'autres termes, la "soif pour la personnalisation" a provoqu le concept de la
personnalisation et de la personnalisation de masse. La personnalisation peut non seulement
tre considre comme moyens d'augmenter l'individualit mais aussi comme besoin dans
l're d'aujourd'hui de la spcialisation accrue. L'importance d'un vtement parfaitement adapt
trouve ainsi beaucoup de pertinence dans la vie moderne daujourdhui aussi bien que dans le
march moderne. Ceci est non seulement li la plus grande importance d'incorporer la bonne
esthtique mais aussi la qualit de vie des personnes qui est directement li au confort.

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Pour laborer le fait mentionn ci-dessus, un questionnaire mis en ligne sur internet a t
propos par un expert indien avec lequel nous avons travaill, pour obtenir une vue
d'ensemble de la condition relle d'une chemise adapte aux besoins dune clientle homme.
Dans ce questionnaire, deux points cls d'une chemise parfaitement adapte ont t tudis.
Le but tait d'tudier finement les paramtres jumels, cest dire : les paramtres
d'ajustement appropri (esthtique), les paramtres de confort qui sont directement lis aux
paramtres du bon ajustement [8]. Dans cet esprit, des essais ont t proposs dans lesquels
nous avons mesur, travers une chelle subjective dfinie par trs bon, bon, moyen, mauvais
et trs mauvais, le niveau de satisfaction ou de mcontentement parmi une population
dhommes par rapport au confort. La Figure 109 labore les essais dans lesquels la chemise
tait value en fonction de la posture du corps. La rgion indique en blanc est le secteur de
tension maximum conformment la posture relative du corps.

Figure 109.

Postures du corps et zones dinconfort maximum (blanc)

De mme une analyse de lajustement a t ralise qui a une consquence directe sur
l'esthtique du vtement (Figure 110). Les chiffres indicatifs d'individu suivant ont form les
bases pour l'essai.
2 Essai de facilit d'insertion
d'un doigt pour laisance
approprie du cou

1 Niveau juste de la chemise au niveau


le plus bas de la hanche

3 Niveau juste du tomb de la manche pour


ces deux postures

Figure 110.

Postures et rgions du corps indiquant l'ajustement appropri


du vtement
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Les porteurs ont t instruits utiliser parmi leur panoplie la chemise la mieux adapte pour
rpondre au questionnaire. Pour chaque personne, nous avons demand leur nationalit et la
taille de la chemise utilise pour raliser les essais. Aprs ce test comportant une taille
d'chantillon de 25 hommes, la plupart du temps d'origine indienne, nous avons recueilli les
donnes statistiques qui ont form la base de notre tude prliminaire sur cet axe de
recherche. La suite des rsultats nous amne galement considrer que la porte d'une telle
tude peut tre d'un grand intrt pour les deux niveaux de scnarios de d'industrie et du
march.
20
18

6
5
4
3

V. good

16

Good

14

Number of Men

Frequency

9
8
7

Average
Bad
Zero

2
1
0

12

Yes

10

No

8
6
4

Half hand
Raise

Twist

Full hand
raise and
cross

Sitting
and
folding
arm

Bending

Shirt
Length

Neck girth

Sleeve
length

Shoulder
line

Figure 111.
(a) Niveau de confort dans une posture donne en fonction
de la frquence du niveau de confort des porteurs (b) Nombre de porteur en accord ou
non fonction des paramtres convenables de leur chemise
Les rsultats des questionnaires sont donns en Figure 111. Ils montrent que le nombre de
personnes exprimant leur mcontentement sur ce produit textile est grand. C'est galement
notable pour trouver une grande proportion de personnes exprimant le mme problme du
mauvais ajustement particulirement pour les lignes dpaules et la longueur des manches.
Ceci achve notre tude prliminaire et nous encourage explorer ce sujet qui est loin dtre
satur dides nouvelles.

III.4 Des patronages industriels 2D aux patronages personnaliss


Afin de valider et de comparer les rsultats du modle dvelopp dans environnement 3D, il
est d'abord ncessaire de produire un patronage 2D adapte l'individu sous diffrentes
contraintes et de le valider par un essayage rel sur cette personne. La mise plat des
patronages 3D correspondant une technique similaire permette de valider notre travail. cet
effet, il devient important de rendre adaptatif la mthode industrielle [9] conformment la
mesure de notre sujet que nous voulons intgrer la personnalisation. La Figure 112 prsente
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les tapes importantes du trac de l'avant, de l'arrire et des manches dune chemise. Nous
notons galement deux critres importants ici qui sont, en premier lieu, que nous devons faire
le devant gauche et droite, l'arrire gauche et droit diffremment, car les mesures ne sont pas
symtriques en gardant l'esprit la premire asymtrie observe dans la mesure lors de la
numrisation.

151
10
85

34
2

30

90 12

8
50
80

1590
a=271.19

130

151

1/3*a=90.4
5
90

90 12

20

1/3*uap=91.67
33

238

238
39
2

530

10
750

10
90

90
10

5
140

140

550

Figure 112.

Conception du corsage et de la manche dans la fentre 2D de


Design Concept

Afin de conserver un lment de symtrie, nous avons ignor les quelques carts dans la
variation de l'inclinaison entre les deux paules. Cette section ne concerne donc que les
changements que nous avons appliqus aux patronages industriels pour la fabrication de
patronage adapt l'individu. Cela peut tre une approche idalise de la personnalisation de
masse pour la mise en place de degrs de personnalisation. Ici, nous faisons les patronages
directement dans la fentre 2D du logiciel Design Concept 3D. Cela est utile car ces
patronages peuvent tre conus dans la mme fentre de conversion 3D en 2D que celle dans
laquelle nous avons mis plat les patronages 3D venant directement du corps de l'individu
numris. Ainsi, nous pouvons comparer les deux patronages afin de dtecter les erreurs
facilement. Les patronages du corsage devant et arrire, et de la manche sont montres cidessous.
Lors de la construction des patronages 2D dans Design Concept, il convient de prciser qu'il
est conseill de travailler avec l'aide de lignes paramtrique comme dans le prcdent chapitre
du prt porter. Ceci est important afin que toute modification soit transmise
automatiquement dans le processus de cration sur les tapes ultrieures, sans distorsion de la
gomtrie des patronages lors de la modification de la nouvelle valeur du paramtre dans le
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tableau. La principale diffrence, comme le montre la Figure 113 rside dans la longueur de
l'paule droite et gauche et la hauteur de la tte de manche gauche et droite. La courbe
pointille intrieure reprsente l'emmanchure de l'paule gauche dont la longueur est de 12,4
cm et la courbe pointille extrieure reprsente l'emmanchure de l'paule droite dont la
longueur de la numrisation est observe 13,9 cm.

Variation de la longueur
d'paule gauche et droite
du corsage devant

Variation de la longueur
d'paule gauche et droite
du corsage arrire

Figure 113.

Variation de la hauteur
de la tte de manche
gauche et droite

Asymtrie des patronages du corps droit et gauche

Correspondant la variation entre les manches, la hauteur de tte de manche droite est .6 cm
de moins que la hauteur de tte de la manche gauche. Il s'agit l d'une tape cruciale qui nous
permet de mettre en place le degr de personnalisation.

III.5 Modle daisance 3D


Aprs avoir scann le corps, celui-ci est import dans RapidForm pour tre nettoy afin que le
modle daisance ait un modle surfacique lisible par les logiciels de CAO. La mise en place
du modle daisance suit une procdure stricte et relativement prcise.
La premire tape est de positionner des points de repre directement sur les facettes
dfinissant lenveloppe corporelle humaine (Figure 114). Ces points reprsentent des points
de rfrence pour la cration du vtement mais aussi pour dfinir le lieu des contours
anthropomtriques. La position prcise est obtenue manuellement par les "landmark" que
lon utilise lors de la numrisation du corps humain.

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Figure 114.

Positionnement des points de rfrence sur le corps

Ensuite, nous effectuons la construction des contours anthropomtriques en passant par ces
repres et issue de la section du corps (Figure 115).

Figure 115.

Conception des contours anthropomtriques sur le corps

A ce stade de la procdure, nous devons rajouter les points de contrle des contours
anthropomtriques comme sue le modle de vtement du prt--porter (Figure 116).

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Figure 116.

Ajout des points de contrle sur le contour

Le barycentre de lensemble de ces points est calcul pour chaque contour. Cela permet de
dfinir les lignes barycentres qui dfinissent les directions principales dvolution des points
daisance (Figure 117).

Figure 117.

Obtention du Barycentre des points sur le contour.

Une projection dans lespace est alors ncessaire pour obtenir les points daisance
relativement aux points de contrle. Pour cela, il suffit de dupliquer par translation les points
de contrle dans la direction des les lignes barycentres (Figure 118).

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Figure 118.

Cration des points daisance

Afin de modifier les paramtres daisance facilement en fonction de la demande, ils sont
dfinis dans une table associe aux ctes de pilotage (Figure 119).

Figure 119.

Table de paramtres daisance

Afin de suivre la logique de notre stratgie de modlisation, les points daisance dfinissent
les sorties du modle daisance. Ltape suivante est donc de btir le modle de vtement.

III.6 Modle de vtement 3D


Le modle de vtement dbute par la construction des contours primaires partir des points
daisance. Pour cela, nous devons choisir chaque point projet et les joindre successivement
par une courbe de type spline en mode ferm pour respecter les continuits des courbes entre
le premier et dernier. Cette procdure met en place le squelette du vtement. Nous avons suivi
la mme stratgie du prt--porter pour dfinir les lignes de couture et les lignes secondaires
de design.

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Figure 120.

Cration des contours et lignes secondaires en 3D

Il nous reste maintenant crer les surfaces composant le vtement en sappuyant sur ce
rseau de courbes. Nous utilisons un autre type de fonction pour modliser la surface, c'est-dire loutil Patchwork.

Figure 121.

Cration des surfaces pour le devant, larrire et la manche

A ce stade de ltude, nous devons effectuer les diffrentes phases de validation du processus.
La premire consiste vrifier la cohrence des valeurs du modle daisance par la boucle de
retour comparant les mthodes traditionnelles.

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III.7 Procdure de validation statique du vtement


Rappelons que cette tape a pour but de vrifier le bon contrle de laisance du vtement. La
boucle de retour permet de corriger les valeurs des paramtres en fonction de lanalyse des
rsultats de comparaison entre le mode de conception 2D et la mise plat des patronages 3D.
Les patronages du dessus reprsentent les patronages issus de la mise plat du vtement 3D et
ceux du dessous sont ceux que nous avons raliss partir des mthodes de conception 2D.
Les patronages raliss en 2D sont considrs justes car ils ont t tests par des techniques
manuelles de drap. Aprs un grand nombre d'essais de mise plat en modifiant diffrents
paramtres tels que la valeur daisance, nous constatons quil est vraiment difficile de se
rapprocher des patronages originaux.

Bleue : patronage 3D
Rose : patronage 2D

Figure 122.

Orange : patronage 3D
Vert : patronage 2D

Vert : patronage 3D
Rose : patronage 2D

Analyse des patronages issus des mthodes 3D et 2D

La principale raison de cette variation peut tre attribue l'une des principales causes qui
entravent tout processus de conception de vtements en 3D qui est le manque de connaissance
de la distance prcise de la translation des points de l'espace autour du corps depuis les points
sur les contours du corps. En d'autres termes, nous pouvons affirmer que le problme se pose
en raison de l'absence de connaissance des paramtres daisance du vtement autour du corps.
Cest la raison pour laquelle, une tude approfondie de laisance 3D a t ralise la fin de
ce chapitre. Dans la section suivante, nous effectuons une srie de test de drap de vtements
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afin de vrifier comment se comporte celui-ci par rapport au corps humain dans un
environnement 3D. Dans cette phase, nous essayons de mettre en place une mthode
dessayage ou de prototypage virtuel pour vrifier le tomb et le bien aller du vtement dans
un environnement numrique 3D. Nous souhaitons aussi pondrer le feedback 3D provenant
des erreurs de conception en amont du processus de modlisation. Par exemple, nous
aimerions vrifier si le manque de carrure du modle 3D larrire du vtement est bien
perceptible lors de lessayage comme nous le remarquons sur la carcasse 3D de notre modle.
Ce problme provient dun manque incontestable de points daisance dans les zones dfauts
3D. Dans ce cas, le contrle du vtement est insuffisant.

Figure 123.

Problme de sous dimensionnement du nombre de points


daisance

III.8 Procdure de validation dynamique du vtement


La simulation dynamique de la veste montre bien les diffrents dfauts dtects mais de
manire moins marque. Cette constatation peut tre justifie car les patronages tablis
dpendent de la matire utilise. Une analyse fine montre aussi que les difformits
dasymtrie du corps sont perceptibles car un lger dsquilibre existe entre les deux paules.
On peut expliquer facilement le dfaut du col qui a tendance faire une pointe dans le dos, d
au creus en haut de la ligne milieu dos (Figure 123). Bien entendu, ces dfauts peuvent tre
vits avec une veste non symtrique dans un contexte mass customisation.

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Figure 124.

Analyse des proportions de la veste

III.9 Etude approfondie de l'aisance 3D par traitement d'images


Dans le chapitre suivant nous traitons un autre aspect important de ltude qui est la
dtermination de l'espace daisance entre le mannequin et le vtement. La distance entre le
point spatial (vtement) et le point de contour (corps) est d'une grande importance au cours de
notre phase de conception car ce stade de ltude, nous avons ajout ces points avec
beaucoup trop d'approximation. Toutefois, dans de nombreux cas complexes de conception de
vtements, celle-ci apparat comme une source de problme industriel qui est fortement
associe une interprtation subjective du concepteur. Ainsi, pour fournir une solution ce
problme de positionnement des points daisance nous avons mis en place une mthode daide
la dcision. Elle doit aider non seulement dans le processus de calcul de l'espace autour de la
zone corporelle, mais aussi avoir de l'importance dans le calcul de nombreux paramtres de
conception de vtement 3D. La stratgie de la mthode est qu'elle est base sur le concept du
"reverse engineering". Des travaux sur le "reverse engineering" ont t raliss dans certaines
tudes, toutefois nous utilisons le traitement dimage pour traiter ce problme.

III.9.1 Conception daisance spatiale


Selon la conception classique de laisance, elle a toujours t dfinie comme le complment
matire ncessaire lors de la fabrication du vtement, afin d'ajouter la dimension esthtique et
de confort ce vtement. Laisance est ajoute au cours de la phase d'laboration du
vtement. Cependant, nous devons dfinir une nouvelle mthode pour la prise en compte du

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facteur daisance tant donn que la phase de modlisme se droule maintenant dans un
environnement 3D et le facteur programmant la distance entre le vtement et le corps doit tre
pris en compte. Comme la nature de notre travail porte sur le dveloppement 3d, nous allons
dans cette section dfinir un nouveau moyen dajouter laisance spatiale. Ce concept peut tre
une tche trs complexe si les facteurs humains tels que la posture, la stimulation du corps
pendant des conditions environnementales externe et de mouvement et surtout la nature du
matriau utilis sont prsents.
Dans le prsent scnario, nous prenons en compte qu'un nombre limit de facteurs tant donn
que le principal objectif de notre tude est l'laboration d'un patronage et que ce processus se
droule essentiellement dans la phase statique. Certains facteurs que nous considrons sont
que tous les scans sont pris sous des conditions normales de laboratoire, que le comportement
dynamique du vtement lors de la numrisation est cart de ltude, que seule la chute libre
du vtement provoque par la force gravitationnelle est considre. Nous supposons aussi que
les deux scans utiliss pour le traitement d'images ont t pris dans une posture considr
identique. Des soins particuliers lors de la prise de mesure doivent tre pris.

III.9.2 Description du processus


Comme il a t mentionn dans la section prcdente, nous utilisons le traitement dimage
des fins de calcul de l'espace daisance. La mthode globale est prsente en Figure 125.

Schma global du concept

Figure 125.

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Avant tout, le tomb du vtement doit tre parfait avec un bien aller correct pour pouvoir
prendre les mesures optimales qui nous intressent. Ensuite, nous obtenons le premier
balayage de la personne avec les bonnes conditions dessai. Sur ce test de bien aller, nous
marquons sur le vtement les points qui sont en contact avec le corps. Un minimum de trois
points doit tre plac sur le vtement conformment une logique de plan spcifique au
produit porter. Ces plans de coupe sont prdfinis sur des zones importantes comme la
poitrine, le dessous de bras, le plus haut point de l'paule, le coude et le poignet.
Le processus est le suivant :

Nous devons scanner le corps avec et sans le vtement. Les marques sont

utilises pour les besoins de reprage des points de contact du corps avec le vtement.
Les scans sont toutefois pris au mieux dans la mme posture. Ces marques sont
ncessaires dans les tapes suivantes afin de nous aider dans le rajustement de la
position de la section

transversale du corps par rapport la section transversale du

vtement. Le concept graphique est donn dans la Figure 126.

(A) Section transversale du corps scann

(B) Section transversale du vtement sur le corps scann

(C) Chevauchement avec l'aide des marques

(D) Division de la zone traiter pour le traitement dimages

Figure 126.

Stratgie pour rajuster les figures scannes

Aprs numrisation du corps avec et sans vtement, nous travaillons les scans

de la mme faon que mentionne auparavant dans Rajiforme et ensuite les exportons
dans Design Concept 3D. Les tapes 2 de la Figure 125 sont traites pareillement.

Maintenant, puisque nous avions mis des marques sur le corps avec et sans

vtement des endroits et des niveaux identiques pour les deux scans, nous utilisons
celles-ci pour couper les surfaces parallles similaires paralllement au sol afin d'obtenir

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les sections appartenant au mme plan. La troisime tape de la Figure 125 montre la
section plane de la poitrine, du dessous de bras, du poignet, du coude et des paules.
Comme on l'a vu prcdemment, la section plane de l'paule est coupe
perpendiculairement aux autres en raison des besoins de ltude (tte de manche).

Aprs ces images sont traites afin de les nettoyer de certaines coupes

supplmentaires juges inutiles par le niveau de la section auquel elles ont t ralises.
Par exemple, limage de la poitrine comme indique ci-dessous a d tre soigneusement
nettoyes dans Photoshop dans le but de reprsenter la vraie coupe.

Figure 127.

Traitement de la coupe de la poitrine

La prochaine tape consiste ajuster les deux figures avec prcision l'aide

des marques issues de la premire tape. Ceux-ci montrent clairement de lgres


distorsions de l'image le long de l'arte de contour. Par consquent, il est conseill
d'utiliser des marqueurs de taille suffisante pour garantir une reprsentation claire.

La dernire tape du processus avant d'importer les donnes dans Matlab est de

marquer par des lignes noires lcart entre le corps et le vtement. Il s'agit l d'une tape
trs cruciale et doit se faire en tenant compte de la procdure de traitement d'images
qui doit tre effectue sur l'image. Il y aura quelques considrations importantes
garder l'esprit, tels que notre objectif dans le traitement d'images dpendant fortement
de la qualit de positionnement des ellipses sur les rgions divises Figure 128. Cette
ellipse doit se positionner de telle sorte que son axe principal soriente de lui-mme
perpendiculairement au contour de la surface reprsentative de la coupe du corps. cette
tape, il est conseill de travailler avec une rsolution maximale dans Photoshop comme
indiqu sur la figure ci-dessous. Aussi pour obtenir une bonne prcision des rsultats,
nous devrions diviser la zone en autant de parties que possible. Ce processus sexplique
clairement lorsque la mthode de construction d'une manche est dveloppe en dtail
(section suivante).

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Axe mineur
Ellipse concerne

Angle droit

Figure 128.

Axe majeur

Division de lespace daisance par technique dellipse

la fin des six tapes l'image est prte tre analyse par le traitement d'images.

III.9.3 Calcul de la distance spatiale entre le bras et la manche par traitement dimage
Une analyse minutieusement est effectue sur les paramtres spatiaux intervenant entre la
manche et le bras. Dans le contexte actuel, nous avons constat qu'il suffit de calculer ces
paramtres uniquement pour les trois sections du poignet, du coude et l'paule (Figure 129).

a
Figure 129.

c
b
a) coupe de l'paule, b) coupe du coude, c) coupe du poignet

Le processus pour obtenir les diffrentes longueurs daisance entre lempreinte de la manche
et celle du corps (dpart sur le poignet), en utilisant les images voques ci-dessus est le
suivant :

chargement de limage (1)

binarisation de limage (2)

calcul du nombre de rgions (3)

Conversion de limage en image labellise (4)

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4
2
Traitement de la coupe du poignet dans Matlab

1
Figure 130.

Aprs avoir termin les tapes mentionnes ci-dessus pour effectuer le calcul de lobtention
des Longueurs Grand Axe, nous obtenons cette information sous la forme d'un tableau
compos de valeurs en pixels correspondant aux diffrentes longueurs. Par exemple, dans
l'image courante il y a 66 sections et nous obtenons 66 valeurs correspondantes pour les
Longueurs Grand Axe. Ces valeurs peuvent tre exportes vers Microsoft Office Excel. A ce
stade, il est possible d'organiser ces valeurs et dappliquer le facteur de conversion pour
obtenir la valeur en cm. Si nous traons les courbes de distribution normale, nous pouvons
clairement observer le mode de rpartition de laisance. Ceux-ci sont donns par les
graphiques des Figure 131, Figure 132, Figure 133.
Normal Distribution of distance of various elbow points from fabric
0.06
0.05
f(x)

0.04
0.03

Series1

0.02
0.01
0
0

0.5

1.5

2.5

3.5

Distance of fabric from various elbow points (cm)

Figure 131.

Distribution normale de la distance spatiale entre le


vtement et le coude

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f(x )

Normal Distribution of distance of various shoulder points from


fabric
0.45
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0

Series1

Distance of fabric from various shoulder points (cm)

Figure 132.

Distribution normale de la distance spatiale entre le


vtement et lpaule
Normal Distribution of distance of various wrist points
from fabric
0.4
0.35
0.3
f(x)

0.25
0.2

Series1

0.15
0.1
0.05
0
0

Distance of fabric from various wrist points (cm)

Figure 133.

Distribution normale de la distance spatiale entre le


vtement et le poignet

De ce qui prcde, nous concluons que la porte maximale de la variation de la distance


spatiale pour les trois sections varie comme dcrit dans la Figure 134.

Section

Longueur spatiale max (cm)

Longueur spatiale min (cm)

Poignet

3.87

0.14

Coude

3.14

0.14

Epaule

5.08

0.14

Figure 134.

Maximum et Minimum de la distance spatiale pour chaque


coupe

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Rduction du nombre de longueurs daisance 20 valeurs


Dans la deuxime phase, nous avons pris 20 valeurs par figure, cest dire du poignet, du
coude et de l'paule et essay de faire une nouvelle manche avec ces paramtres. Cette
manche tait proche des rsultats de simulation car elle a t faite avec les valeurs dorigine
obtenues partir des donnes issues du traitement d'image de la manche d'origine. C'tait une
tape d'essai ncessaire afin de valider nos valeurs calcules par rapport aux valeurs relles.
Les figures dtaillant cet aspect, ainsi que les rsultats sont donnes en Figure 135.

Nouvelle manche avec les valeurs choisies


obtenues aprs le traitement d'image

Surfaage et maillage
3D

Analyse des dformations du


tissu lors de la phase simule

Figure 135.

Mise plat des


Patronage de
patronages 3D
validation
Construction de la nouvelle manche avec les valeurs

III.9.4 Optimisation du nombre de longueurs daisance pour chaque section


Aprs le calcul et la validation de la valeur des diverses longueurs de la section prcdente,
nous pouvons les utiliser pour reconstruire la manche de la mme manire qu'elle tomberait
dans la mthode simule mais en optimisant le nombre de longueur.
Maintenant puisque nous avons un certain nombre de mesures pour la phase simule, si nous
convertissons un contour simul par un contour plus symtrique en gardant le mme primtre
nous pouvons arriver aussi prs que possible de la phase statique de design (Figure 136).

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Conservation du mme primtre

Nombre important de valeurs

Figure 136.

Seulement quelques valeurs

Description du concept

Nous voudrions rappeler que nous suivons un processus de "reverse engineering". Par
consquent nous suivrons un processus inverse dans laquelle nous essayons d'aller de la phase
simule la phase statique de style. Nous faisons ceci afin d'obtenir ces paramtres (distance
de projection des points sur la surface du corps scann 3D) lesquels une fois utiliss dans la
phase statique de design correspond exactement au rsultat obtenu aprs que le design soit
simul. Pour le mme but mentionn ci-dessus nous avons examin un concept spcifique. La
figure ci-dessous montre les objectifs et rsultats du concept que nous avons l'intention de
mettre en place.
En se concentrant seulement sur le dveloppement de la manche ce stade, nous allons
considrer maintenant les trois coupes du poignet, du coude et de l'paule. Nous prendrons
individuellement les photos correspondantes pour chacune des parties du corps mentionnes
ci-dessus et utiliser le traitement d'image pour calculer les quatre valeurs optimales ce qui
nous aidera dfinir les points spatiaux daisance avec exactitude.

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Etape 1

Primtre gal

Section du corps avec vtement

Primtre obtenu

Cercle quivalent extrapol

Etape

Section du corps
correspondant

Obtention des points


quidistants

Superposition des photos

Etape 3

Recherche des longueurs des lignes pointilles

Division des rgions

Figure 137.

Mthodologie par tapes pour obtenir quatre valeurs


optimales pendant le design de la phase statique

Traitement dimage pour la coupe du poignet, du coude et de lpaule


Le traitement suit une procdure simple (Figure 138):

Chargement de l'image origine (1)


Conversion l'image origine en image binarise (2)
Calcul du primtre de l'image (3)

1- Figure originale de la coupe scanne


du vtement au niveau du poignet

Figure 138.

2- Binarisation

3-Extraction du contour et
calcul de sa longueur

Calcul du primtre du contour de la coupe du poignet

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Figure 139.

Figure 140.

Calcul du primtre du contour de la coupe du coude

Calcul du primtre du contour de la coupe de lpaule

Aprs le calcul des primtres respectifs nous avons les rsultats suivants :

Coupe considerer

Primtre en pixels

Primtre en cm

Coupe de poignet

256

33.20

Coupe de coude

325

42.15

Coupe d'paule

428

55.51

Figure 141.

Valeurs calcules pour des primtres des coupes respectives

Le calcul du cercle quivalent pour les trois coupes ncessite demployer le "pdetool" de
Matlab. Ceci ouvre un GUI o les proprits dsires de la figure soient donnes et la figure
faite. Aprs le calcul du cercle, nous plaons la figure de la coupe du corps l'intrieur du
cercle ou de l'ellipse (car l'ellipse est plus approprie pour la coupe d'paule) et calculons les
quatre valeurs optimales. On devrait se rappeler quil n'importe pas ncessairement que nous
choisissions un cercle ou une ellipse tant donn que notre besoin est surtout d'obtenir une
surface homogne pendant la phase statique de design.
Dans les mmes figures il est recommand de placer seulement une distance de Pixel entre les
lignes perpendiculaires. Il est recommand de travailler la rsolution maximum de
Photoshop. Les points pour le placement des lignes de division perpendiculaire peuvent tre
facilement configurs car ce sont les mmes points qui ont t projets lors de la phase
statique de design. Les trois images finales ainsi obtenues sont donnes en Figure 142

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Coupe de lpaule

Figure 142.

Coupe du coude

Coupe du poignet

Calcul des valeurs spatiales optimales de laisance

Maintenant nous pouvons calculer ces valeurs l'aide du traitement d'image et pratiquer le
design de la manche avec ces valeurs pour leur validation. Ici pendant la division de ces
figures, il est important de se maintenir l'esprit le principe plus tt que de construire des
lignes perpendiculaires la surface qui sont relativement proches, on conseille de nouveau de
fonctionner dans la rsolution maximum. Nous avons rcapitul ces valeurs sous la table de la
Figure 143.
Les images finales pour ce principe sont donnes en Figure 144.

Coupe de corps

Points considrer

Coupe de l'paule

Coupe du coude

Coupe du poignet

Longueur principale de

Longueur principale

laxe (pixels)

de laxe (cm)

Point 1

17.828

2.312

Point 2

24.249

3.145

Point 3

10.392

1.347

Point 4

9.2376

1.198

Point 1

9.2376

1.198

Point 2

15.011

1.946

Point 3

5.7735

0.748

Point 4

9.2376

1.198

Point 1

21.409

2.776

Point 2

6.9282

0.898

Point 3

24.249

3.145

8.0829

1.048

Point 4

Figure 143.

Distance de translation des points pendant le design de la


phase statique

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Figure 144.

Images finales marques pour le calcul

Coupe de lpaule

Coupe du coude

Coupe du poignet

Figure 145.

Schma pour la reconstruction de la manche

En utilisant ces valeurs nous crons le design de la manche finale dans la phase statique de
design

et vrifions notre rsultat en simulant son tomb dans

Modaris 3D Fit. La

mthodologie de reconstruction et les rsultats sont montrs ci-dessous.

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Modlisation du vtement et de linterface homme/vtement

III.9.5 Validation du rsultat en mode dynamique


La manche cre avec ces nouvelles techniques de paramtrage daisance montre un tomb
trs satisfaisant. Mais cette technique ne pourra sappliquer que sur certaines pices ne
ncessitant pas dajustement fin.

Figure 146.

IV

Patronage 3D de la manche en mode dynamique

Conclusion

Ce chapitre a prsent une nouvelle technique de conception et de modlisation de vtements


directement sur un mannequin mis dans une ralit virtuelle. Le choix des points et des
contours les plus pertinents du modle de corps humain a servi bon escient pour concevoir
le squelette de base du vtement, ils peuvent servir aussi pour dautres modles basiques. Les
diffrents exemples utiliss ont t choisis afin de travailler sur les diffrents segments du
corps. Les techniques de cration du prt--porter et de la mass customisation peuvent tre
similaires sauf au niveau du choix des paramtres daisance car le deuxime cas ncessite plus
de prcision, do les dveloppements spcifiques apports ltude. La mise en place des
boucles de retour sur le modle daisance ou le modle de vtement a permis de valider
lensemble de la modlisation. Il savre que le test dynamique constitue aussi une autre
boucle de retour qui peut contrler les deux modles prcits en fonction des objectifs viss.
Un grand dfi a t ralis qui est la gradation automatique par lutilisation dun mannequin
morphotype adaptatif.

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Modlisation et identification dun nouveau modle de traction de tissu par A.G.

Chapitre 4 :
Modlisation et identification dun nouveau modle de
traction de tissu par algorithme gntique

Lobjectif de ce chapitre est de prsenter la modlisation dun nouveau modle de


comportement dynamique de tissus, soumis de fortes contraintes en traction, dans le but
danalyser les problmes lis la dformation. Nous avons utilis la machine de traction bi
axiale permettant de gnrer les sollicitations de tissus dans les deux directions. Ltude
thorique est base sur le dveloppement dun modle de reprsentation permettant les
simulations de dformations dans le sens de la chane et de la trame. Ce modle est dcrit de
manire dtaille dans ce chapitre. Il est compos de deux sous modles interconnects, le
premier est utilis pour exprimer les phnomnes lis aux fils de chane et le second pour
ceux lis aux fils de trame. Les deux sous modles sont interconnects par les boucles de
retour dcrivant les effets dinteractions entre les fils de chane et de trame gnrs par les
contacts dans la structure du tissu.
Dans la deuxime partie de ce chapitre, une stratgie didentification innovante est propose
dans le but de dterminer les paramtres des sous modles. Le nombre important de ces
paramtres nous a conduit utiliser lalgorithme didentification bas sur la thorie des
Algorithmes Gntiques. Cependant, cette technique doptimisation ntant pas suffisante
pour identifier tous les paramtres des sous modles nous avons t contraints de ladapter
la structure spcifique de notre systme.
Un bref aperu de la problmatique de modlisation et de celle didentification &
optimisation, notamment par la technique des Algorithmes Gntiques, est donn dans les
premiers paragraphes. Les deux derniers paragraphes sont consacrs la prsentation de notre
modle global de tissu et lidentification avec la prsentation des rsultats.

La modlisation

La modlisation est une mthode parmi dautres pour concevoir ou tudier un systme
mcanique. Dans notre cas, il sagit de modliser un phnomne physique et plus
particulirement les dformations mcaniques dun tissu. La modlisation informatique nest
pas un substitut aux exprimentations relles mais un outil complmentaire qui permet de

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Modlisation et identification dun nouveau modle de traction de tissu par A.G.


diminuer au maximum les expriences qui sont parfois trs coteuses. Un modle efficace
peut apporter un gain de temps et une conomie substantielle dans la conception dun
dispositif. Mettre au point un modle mathmatique concernant un problme donn implique
de suivre un certain nombre dtapes :

Identifier les grandeurs les plus significatives du problme et ensuite mettre

des hypothses sur la manire dont ces grandeurs sont relies. Cela ncessite
gnralement de simplifier le problme dorigine pour accentuer les caractristiques
qui sont susceptibles dtre les plus importantes.

Introduire des symboles pour dsigner les diffrentes quantits et ensuite crire

les hypothses sous forme dquations mathmatiques.

Rsoudre les quations et interprter leurs solutions comme des rponses au

problme dorigine.

Vrifier les rsultats obtenus pour voir sils paraissent plausibles et, si possible,

pour dterminer sils semblent en accord avec les donnes exprimentales.

(a)
Emettre des hypothses
simplificatrices concernant
le problme rel.

(b)
Ecrire ces hypothses
sous forme dquations
mathmatiques.

NON
(d)
Rsoudre les quations et
interprter les solutions par
rapport au problme de
dpart.

(c)
Est-ce que les prvisions du
modle sont en accord avec
les rsultats exprimentaux.

OUI
Utilisation du modle pour faire des prvisions
Cycle de modlisation

Figure 147.

La Figure 147 illustre la nature cyclique du processus de modlisation. En effet, le processus


peut chouer ltape (c) si les quations sont trop compliques rsoudre. Dans ce cas, il
faut revenir la premire tape et essayer de simplifier les hypothses pour avoir des
quations plus simples rsoudre. Il peut galement arriver qu ltape (d), les rsultats

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Modlisation et identification dun nouveau modle de traction de tissu par A.G.


obtenus avec le modle ne soient pas en adquation avec les rsultats exprimentaux. Si tel est
le cas, il faut galement repartir ltape (a) pour essayer de faire des hypothses plus
ralistes. Cest donc la premire tape qui est dterminante et qui est donc la plus laborieuse
pour la mise au point dun processus de modlisation.

II

Identification par loptimisation paramtrique

[95]

Le processus doptimisation comprend 3 tapes : lanalyse, la synthse et lvaluation. Tout


dabord, il convient danalyser le problme et doprer un certain nombre de choix
pralables :

les variables du problme : quels sont les paramtres intressants faire

varier ?

lespace de recherche : dans quelles limites faire varier ces paramtres ?

les fonctions objectif : quels sont les objectifs atteindre ?

la mthode doptimisation : quelle mthode choisir ?

Il faut choisir une mthode adapte au problme. Les mthodes doptimisation peuvent tre
classes de diffrentes manires, par exemple les mthodes dterministes et les mthodes nondterministes. Les mthodes dterministes sont gnralement efficaces quand lvaluation de
la fonction est trs rapide, ou quand la forme de la fonction est connue a priori. Les cas plus
complexes (temps de calcul important, nombreux optima locaux, fonctions non-drivables,
fonctions fractales, fonctions bruites) seront souvent traits plus efficacement par les
mthodes non-dterministes.

II.1 Mthodes dterministes


La recherche des extrema dune fonction f revient rsoudre un systme de n quations n
inconnues, linaire ou non :

f
(x1 ,...., xn ) = 0
(1)
xi
On peut utiliser des mthodes classiques telles que la mthode du gradient mais lutilisation
de ces mthodes ncessite comme tape prliminaire la localisation des extrema. Celle-ci peut
tre faite, par exemple, sur un graphique ou par une discrtisation fine de lespace de
recherche. La fonction optimiser est value en chacun des points de discrtisation. La
valeur maximale est alors considre comme une bonne approximation de loptimum de la

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fonction. Cette mthode est brutale et le temps de calcul augmentera exponentiellement en
fonction du nombre de variables.

II.2 Mthodes non-dterministes


Ces mthodes font appel des tirages de nombres alatoires. Elles permettent dexplorer
lespace de recherche plus finement. Parmi les mthodes existantes, on peut citer :

les mthodes Monte-Carlo : la fonction est value en un grand nombre de

points choisis de manire alatoire.

les mthodes hybrides : on peut par exemple utiliser une mthode classique

mais en partant dun grand nombre de points choisis alatoirement. On peut ainsi
esprer dterminer au fur et mesure tous les optima locaux de la fonction.

le recuit simul : on effectue des dplacements alatoires partir dun point

initial. Si un dplacement mne une plus grande valeur de la fonction, il est accept.
Sinon, il est accept avec une probabilit :
f

p = exp

kT

o f est la variation de la fonction, T est assimil une temprature qui dcrot au cours du

temps et k est une constante.


Cette mthode est fonde sur une analogie avec les processus de recuit utiliss en mtallurgie
et qui visent atteindre une configuration dnergie minimale.

les algorithmes gntiques : le principe est de simuler lvolution dune

population dindividus divers auxquels on applique diffrents oprateurs gntiques et


que lon soumet chaque gnration une slection. Ces algorithmes sont de plus en
plus utiliss dans lindustrie.
Cest cette mthode doptimisation que nous avons choisie dans la mesure o les algorithmes
gntiques sont particulirement adapts aux problmes doptimisation comportant de
nombreux paramtres.

III

Mthode des algorithmes gntiques [96]

Les algorithmes doptimisation sont gnralement limits des fonctions rgulires convexes.
Cependant, de nombreuses fonctions sont multi modales, discontinues et non drivables. Les
algorithmes gntiques permettent de rsoudre les problmes lis certaines fonctions qui ne
possdent pas de proprits telles que la continuit ou la drivabilit.

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III.1 Dfinition et Terminologie


Les algorithmes gntiques sont des mthodes de recherche stochastiques reposant sur les
mcanismes de slection naturelle et sur le principe fondamental de Charles Darwin : la survie
du plus robuste.
Le vocabulaire employ a ainsi t directement emprunt celui de la thorie de lvolution et
de la gntique :

les chromosomes sont les lments partir desquels sont labores les

solutions,

la population est lensemble des chromosomes et les populations sont

galement appeles des gnrations,

la reproduction est ltape de combinaison des chromosomes,

la mutation et le croisement gntiques sont des mthodes de reproduction.

En revanche, dautres notions sont propres au domaine des algorithmes gntiques :

lindice de qualit, galement appel indice de performance (ou fitness en

terminologie anglo-saxonne) est une mesure abstraite permettant de classer les


chromosomes par ordre dcroissant en tant que solution un problme,

la fonction dvaluation est la formule thorique qui permet de calculer lindice

de qualit dun chromosome.

III.2 Fonctionnement des Algorithmes Gntiques


Ces algorithmes "manipulent" une population (ou une famille) de solutions et mettent en place
un systme de survie de la stratgie la plus approprie pour la recherche des meilleures
solutions. Plus prcisment, les algorithmes gntiques recherchent lespace de solutions
dune fonction travers lutilisation dune volution simule cest--dire la survie de la
meilleure stratgie. En gnral, les individus les plus robustes de la population ont tendance
se reproduire et survivre jusqu la gnration suivante, amliorant ainsi les gnrations
successives. Cependant, des individus infrieurs peuvent aussi parfois survivre et se
reproduire. Il a galement t dmontr que les algorithmes gntiques pouvaient rsoudre des
problmes linaires et non linaires en explorant toutes les rgions de lespace et en exploitant
de manire exponentielle les zones les plus prometteuses grce la mutation, au croisement et
des oprations de slection appliques aux individus de la population.
La procdure suivante formalise le mcanisme gnral de fonctionnement des algorithmes
gntiques :

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 Cration de la population initiale P0 de N individus et apport des valeurs des fonctions


correspondantes

 Incrmentation de la population vers ltape suivante : i 1


 Procdure de slection des individus de la population Pi - 1 :
Pi ' fonction_de_slection(Pi 1)
 Procdure de reproduction de la population Pi ' :
Pi fonction_de_reproduction( Pi ' )
 Evaluation de Pi : valuation(Pi)
 Incrmentation de la population vers ltape suivante : i i + 1
 Si le critre darrt est atteint, lalgorithme gntique sarrte ; sinon, lalgorithme
retourne ltape 

Obtention de la meilleure solution ou du meilleur chromosome produit


Lutilisation des algorithmes gntiques ncessite donc la dtermination de 6 lments
fondamentaux : la reprsentation des chromosomes, la fonction de slection, les oprateurs
gntiques qui constituent la fonction de reproduction, la cration de la population initiale, le
critre darrt et la fonction dvaluation. Ces paramtres sont dcrits ci-aprs.

III.3 Reprsentation de la Solution


Quelque soit lalgorithme gntique, la reprsentation du chromosome est ncessaire pour
dcrire chaque individu de la population tudie. Le schma de reprsentation dtermine
comment le problme va tre structur dans lalgorithme gntique et permet de connatre les
oprateurs gntiques qui vont tre utiliss. Chaque individu ou chromosome est constitu
dune squence de gnes venant dun certain alphabet. Un alphabet peut correspondre des
chiffres binaires (0 et 1), des nombres rels, des entiers, des symboles (tels que A, B, C,
D,), des matrices,
Lalgorithme gntique de base mis au point par Holland [97] repose sur la reprsentation
binaire : les chromosomes sont reprsents par des chanes de bits. Le parallle structurel
entre les bits et les bases azotes constituants lADN rend plus aise la comprhension des
transformations telles que le croisement et la mutation gntiques.

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Cependant les nombres binaires sont pour nous bien moins vocateurs que les nombres rels.
La reprsentation binaire demande donc un effort supplmentaire : lespace des solutions
potentielles doit tre transpos dans un espace de solutions binaires en entre de lalgorithme,
et la solution obtenue en sortie doit tre reconvertie en une solution relle afin de pouvoir tre
interprte. Ces oprations de conversion sont coteuses en temps-machine et sont rptes un
grand nombre de fois chaque gnration. On discerne donc ici les limites de la
reprsentation binaire.
Depuis lors, le problme de la reprsentation a t lobjet de nombreuses recherches. Il a t
ainsi dmontr que des reprsentations plus "naturelles" sont plus efficaces et donnent de
meilleurs rsultats. Une reprsentation utile dun individu ou dun chromosome pour la
fonction doptimisation concerne des gnes ou des variables venant dun alphabet de nombres
rels dont les valeurs sont comprises entre les limites infrieure et suprieure des variables.
Michalewicz a fait des recherches pousses pour comparer les reprsentations binaires et en
nombres rels des AG ont montr que la reprsentation relle est plus efficace en termes de
temps de calcul. Cette reprsentation offre galement lavantage dune meilleure prcision
avec des rsultats plus cohrents en ce qui concerne la reproduction.
Dans le cadre de notre tude, les paramtres qui interviennent dans le modle qui a t tabli
ont t optimiss en utilisant la reprsentation relle des chromosomes.

III.4 Fonctions de Slection


La slection des individus pour produire les gnrations successives joue un rle extrmement
important dans les algorithmes gntiques. Une slection probabiliste est ralise et est fonde
sur la performance (ou la qualit) dun individu de telle sorte que les meilleurs individus ont
plus de chances dtre slectionns. Un individu dune population peut tre choisi plus dune
fois et tous les individus dune population ont une chance dtre slectionns pour se
reproduire la gnration suivante.
Il existe diffrentes mthodes en ce qui concerne le processus de slection :

la mthode de "la roulette de casino": chaque chromosome occupe un secteur

de la roulette dont langle est proportionnel son indice de qualit

les techniques dchelle

la slection par tournoi

les modles litistes

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les mthodes de classement (classement linaire ou classement gomtrique)

Une mthode de slection courante attribue une probabilit de slection Pj chaque individu,
j tant bas sur lindice de performance. Diffrentes mthodes existent pour assigner des
probabilits aux individus : la roulette de casino, le classement linaire et le classement
gomtrique.
La mthode de la roulette de casino, dveloppe par Holland [97], a constitu la premire
mthode de slection. La probabilit Pi pour chaque individu est dfinie par :

P[ Individu i choisi ] =

i
taille pop

F
j =1

(2)
j

o Fi reprsente lindice de qualit de lindividu i.


En revanche, les mthodes de classement ncessitent uniquement la fonction dvaluation
pour classer les solutions selon une srie ordonne. Dans ce cas, lattribution de Pi est fonde
sur le rang de la solution i quand toutes les solutions ont t classes.
Le classement gomtrique normalis dfinit Pi par la relation suivante :

P [Slection du ime individu] =q (1 q)r 1

(3)

q = probabilit de slection du meilleur individu


r = classement de lindividu, 1 tant le meilleur classement
P = taille de la population
q
q =
P
1 (1 q )
La slection par tournoi requiert, comme les mthodes de classement, la fonction
o :

dvaluation pour classer les solutions mais cependant, elle nattribue pas de probabilit aux
individus. Cette mthode consiste slectionner j individus au hasard dans la population et
insrer le meilleur de ces j individus dans la nouvelle population. Cette procdure est
renouvele jusqu ce que N individus aient t choisis.

III.5 Oprateurs Gntiques


Les oprateurs gntiques fournissent le mcanisme de recherche de lalgorithme gntique.
Les oprateurs sont utiliss pour crer de nouvelles solutions bases sur les solutions
existantes dans la population. Il y a deux types fondamentaux doprateurs : le croisement et
la mutation. Le croisement prend deux individus et cre deux nouveaux individus alors que la
mutation modifie un individu pour produire une seule nouvelle solution. Lapplication de ces
deux types doprateurs et de leurs drivs dpend de la reprsentation des chromosomes

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utilise. Soient X et Y deux vecteurs de dimension m correspondant des individus
(parents) de la population.
Si X et Y sont binaires, on dfinit les oprateurs suivants : la mutation binaire et le
croisement simple.
La mutation binaire permute chaque bit pour chaque individu de la population avec une
probabilit pm selon lquation (I.69).

1 x i , si U (0 ,1 ) < p m
xi ' =
(4)
x i , autrement

Le croisement simple gnre un nombre alatoire r partir dune distribution uniforme de 1


m et cre deux nouveaux individus ( X ' et Y ' ) selon les quations (5) et (6).

si i < r
x,
xi ' = i
yi , autrement

(5)

si i < r
y,
yi ' = i
(6)
xi , autrement
Les oprateurs pour les reprsentations relles, cest--dire un alphabet de nombres rels, ont
t dvelopps par Michalewicz. Pour X et Y rels, on dfinit les oprateurs suivants : la
mutation uniforme, la mutation non uniforme, la mutation non uniforme multiple, la mutation
borne, le croisement simple, le croisement arithmtique et le croisement heuristique. On
appelle respectivement ai et bi les bornes infrieure et suprieure pour chaque variable i.
La mutation uniforme slectionne au hasard une variable, j, et la rend gale un nombre
alatoire uniforme U(ai, bi) :

U (ai , bi ), si i = j
xi ' =
autrement
xi ,

(7)

La mutation borne slectionne au hasard une variable, j, et la rend gale soit la borne
infrieure soit la borne suprieure, et o r = U(0, 1) :

ai , si i = j , r < 0,5

xi ' = bi , si i = j , r 0,5
x,
autrement
i

(8)

La mutation non uniforme slectionne au hasard une variable, j, et la rend gale un


nombre alatoire non uniforme :

xi + (bi xi ) f (G ), si r1 < 0,5

xi ' = xi ( xi + ai ) f (G ), si r1 0,5
x,
autrement
i

(9)

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G
f(G) = r2 1
Gmax

o :

r1 , r2
G
Gmax
b

=
=
=
=

(10)

nombre alatoire uniforme compris entre 0 et 1


gnration courante
nombre maximum de gnrations
paramtre de forme

Loprateur de mutation non uniforme multiple applique loprateur non uniforme toutes
les variables du parent X .
Le croisement simple appliqu la reprsentation relle est identique la version binaire
prsente ci-dessus travers les quations (5) et (6).
Le croisement arithmtique gnre deux combinaisons linaires complmentaires des
parents, o r = U(0, 1) :
X ' = r X + (1 - r) Y
Y ' = (1 r) X + rY

(11)
(12)

Le croisement heuristique produit une extrapolation linaire de deux individus. Cest le seul
oprateur qui utilise linformation de lindice de performance. Un nouvel individu, X ' , est
cr en utilisant lquation (13), o r = U(0, 1) et X a un meilleur indice de performance que
Y . Si X ' est infaisable, cest--dire que la faisabilit est gale 0 comme indiqu dans
lquation (15), alors il faut gnrer un nouveau nombre alatoire r et crer une nouvelle
solution en utilisant lquation (13), sinon on sarrte. Pour sassurer de la fin de la procdure,
il faut dfinir une valeur t telle que, aprs t checs, les enfants soient gaux aux parents et
ensuite on sarrte.
X' = X + r ( X - Y )
Y' = X

1, si xi ' ai , xi ' bi i
faisabilit =
autrement
0,

(13)
(14)
(15)

Initialisation, Arrt et Fonctions dEvaluation


Les algorithmes gntiques doivent tre pourvus dune population initiale comme on la
indiqu dans ltape  de la procdure dcrivant le mcanisme de fonctionnement des
algorithmes gntiques. La mthode la plus courante est de gnrer des solutions au hasard
pour lensemble de la population. Toutefois, comme les algorithmes gntiques sont capables
damliorer de faon itrative les solutions existantes, la population de dpart peut contenir
quelques bonnes solutions potentielles avec le restant de la population qui comprenne des
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solutions gnres de manire alatoire. Lalgorithme gntique se dplace de gnration en
gnration en slectionnant et en reproduisant les parents jusqu ce que le critre darrt soit
atteint. Le critre darrt le plus frquemment utilis est la dtermination dun nombre
maximal de gnrations. Une autre stratgie darrt consiste en un critre de convergence de
la population. En gnral, les algorithmes gntiques obligent la population entire
converger vers une solution unique. Quand la somme des carts entre individus devient plus
faible quun seuil prdfini, lalgorithme peut sarrter. Lalgorithme peut galement se
terminer en raison dun manque damlioration de la meilleure solution sur un nombre
spcifi de gnrations. Une autre possibilit est dtablir une valeur cible pour lvaluation
de la mesure, valeur base sur un seuil arbitraire. Plusieurs stratgies peuvent tre utilises
conjointement. Des fonctions dvaluation de diffrentes formes peuvent tre utilises dans
des algorithmes gntiques, avec pour seule ncessit que la fonction puisse classer la
population en une srie ordonne. Cette fonction dvaluation est indpendante des
algorithmes gntiques et permet de rendre compte de la performance de chaque srie de
solutions gnre pendant la recherche.

IV

Modlisation de tissu Approche globale

La caractrisation dun tissu est souvent effectue en le soumettant des contraintes


mcaniques diverses. Les dispositifs utiliss pour gnrer ces contraintes sont par exemple le
banc de traction uni axial, la machine de traction bi axiale, le drapomtre et autres systmes
mcaniques capables de raliser les flexions, torsions etc. Le test le plus important pour notre
tude consiste en lutilisation de la machine de traction bi axiale dans le but de gnrer les
contraintes de traction dans les sens de la chane et de la trame vitesse constante et jusqu
la rupture de tissu. Lexistence des contraintes spatiales dans un mme plan nous permet de
modliser la dynamique globale de tissu.

IV.1 Modle global


Le schma du modle global est propos dans le diagramme de la Figure 148 o on peut
observer un systme MIMO (multi input multi output). Les entres sont dsigne par E1 et E2
et les sorties par S1 et S2. Les entres et les sorties sont interconnectes par deux boucles de
retour (FB1 et FB2) modlisant les interactions au niveau interne du tissu.

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Figure 148.

Modle global de tissu

IV.2 Comportement bi axial


Le modle global de tissu est compos de deux sous modles H et H en parallle. Le premier
sous modle H dcrit les dformations dans le sens "chane" uniquement et le deuxime H
dans le sens de la "trame". Cependant, pendant le processus de tissage les intersections entre
les fils de chane et de trame sont gnres en fonction de la structure du tissu (armure). La
contre raction cre par les deux fonctions de transfert FB1 et FB2 est donc indispensable
afin de modliser le tissu entier. Ces fonctions de transfert prennent en compte les
comportements visqueux lastiques des fils. Dun point de vue mcanique, les deux
reprsentations sont possibles en mettant en parallle les lments lastique et visqueux
(modle de Kelvin Voight). Dans le second cas, la modlisation est ralise en mettant en
srie llment lastique et visqueux (Maxwell). Sparment, ces modles peuvent tre
assimils des systmes de premier ordre (Figure 149) dfinis ci-dessous :

1 = E .1 +

1.d1

2 = E 2 . 2 .e

(16)

dt
t . E2

(17)

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Kelvin Voights model

Maxwells model

1
= 1 = 2

E2

E1

= 1 + 2

Figure 149.
o

, 1, 2 =
, 1, 2 =
E1 , E2 =
1, 2 =

Modles mcaniques viscolastiques


les contraints,
les dformations,
les lments lastiques,
les lments visqueux.

Les rsultats exprimentaux du diagramme effort-allongement montrent que le modle le


mieux adapt est celui du second degr. Il peut tre obtenu en mettant en srie les modles de
Kevin Voight et de Maxwell. Ce modle est donn sur la Figure 149. La fonction de transfert
quivalente scrit :
H ( s) =

ou
H (s) =

( s)
( E1 + 1s )2 E2
=
( s ) E1.E2 + E22 s + E12 s + E21s + 12 s 2

(18)

( E1 + 1 s ) K
2
s2
1+
s+ 2
Wn
Wn

(19)

avec
1
1 2
W 2 = E E
1 2
n
2 1 2 1
=
+
+
(20)

Wn E 2 E 2 E1

2
K =
E1

Pour le modle global nous devons distinguer deux sous modles H et H dfinis ci-dessous :

Sous modle 1 : H(s)


H (s ) =

(1 + Bs )A
1 + Ds + Cs 2

(21)

Sous modle 2 : H(s)


H ' (s ) =

(1 + B s )A
'

(22)

1+ D's + C 's2

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En intgrant les deux boucles de retour FB1 et FB2 [97], [99] et en dveloppant les quations
prcdents dans le but dexprimer S1 et S2 en fonction de E1 et E2 nous obtenons :
S1 =

A(Bs + 1) C ' s 2 + D ' s + 1


E1 +
Cs 2 + Ds + 1 C ' s 2 + D ' s + 1 AA ' FB1 FB2 (Bs + 1) B ' s + 1

)(

)(

AA ' FB2 (Bs + 1) B ' s + 1


E2
Cs 2 + Ds + 1 C ' s 2 + D ' s + 1 AA ' FB1 FB2 (Bs + 1) B ' s + 1

S2 =

)
(
)
A(B s + 1)(Cs + Ds + 1)
E
+ Ds + 1)(C s + D s + 1) AA FB FB (Bs + 1)(B s + 1)
AA FB (Bs + 1)(B s + 1)
E
+ Ds + 1)(C s + D s + 1) AA FB FB (Bs + 1)(B s + 1)
'

(Cs

' 2

'

'

'

(Cs

'

'

(23)

' 2

'

'

'

Le modle dfini contient 10 paramtres identifier: A, B, C, D, A', B', C, D, FB1, FB2. La


technique doptimisation base sur les algorithmes gntiques et adapte notre modle est
prsente dans le paragraphe suivant.

Stratgie dIdentification

Lidentification des paramtres des sous modles est ralise en deux phases. La premire
consiste en loptimisation globale par la technique dAlgorithmes Gntiques. La seconde est
utilise pour affiner les rsultats en se basant sur la dcomposition du modle global en deux
sous modles. Le tissu que nous avons utilis est caractris ci dessous avec les conditions
dessais.
Masse surfacique Tissu test
N
Masse(g) Masse surfacique (g/m2)
chantillon
1
3,39
339
2
3,365
336,5
3
3,374
337,4
4
3,36
336
5
3,35
335
Moyenne
3,37
336,78
Ecart type
0,015139353
1,513935269
CV%
0,449532416
0,449532416
Prcision% 0,558882882
0,558882882

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Test

Norme

Rsultat

Unit.

Rsultats
CV%

P%

Fil
Nature Chane
Nature Trame

100% Polyester
100% Polyester

Titrage chane
Titrage trame

NF G 07.101
NF G 07.104

126,87
114,19

Tex
Tex

0,83
0,3

0,66
0,26

0,47
0,18

Retrait
Embuvage

NF G 07.101
NF G 07.104

2,55
6,5
24,837
36,3
27,014
35,3

%
%

0,19
0,24

7,49
3,64

5,21
2,60

N
%
N
%

0,747
1,5
0,841
1,1

3
4,13
3,11
3,11

3,72
3,63
2,74
2,74

Rsistance chane
Allongement chane
Rsistance trame
Allongement trame

NF G 07.002

Tissu
Armure

Toile

Masse surfacique

NF G 07.150

336,78

g/m2

1,51

0,44

0,55

paisseur

NF G 07.153

3,11

mm

0,0404

1,29

0,89

V.1 Mthode dIdentification Directe


La fonction de fitness dans notre exemple est dfinie ci aprs. Les sorties relles S1, S2 sont
compares aux sorties simules. (Figure 150).

f (A, B, C , D, A , B , C , D , FB1 , FB2 ) = ys1 y s1 + y s2 y s2


450

'

'

'

'

t =0

450

t =0

(24)

De nombreux tests ont t raliss dans le but de dterminer les paramtres du modle. Les
valeurs obtenues relativement proches la ralit sont donnes ci-dessous :

A = 22.7, B = 0.5 , C = 2734, D = 38 , A ' = 31.1, B ' = 0.85,


'

C = 2260, D ' = 43.7, FB = 0.0035, FB = 0.0042

1
2

(25)

Dans la 0, on peut observer la variation de la fonction de fitness pour les populations initiales
alatoires composes de 1000 chromosomes avec les valeurs +/- 5% et +/- 10% des valeurs
finales.

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Courbes simules:(-)chane,(-.)trame et courbes rels:(.)chane,(-.)trame

7
6
5
4

ys y s
2

ys y s

Traction (N)

2
1
0
-1

50

100

150

200
250
temps
Temps (ms)

Figure 150.

300

350

400

450

Fonction fitness

Meilleur: 0.086653 Moyenne: 0.98805


Valeur de la fonction fitness

150
meilleur fitness
moyenne fitness

100

50

0
2

10

12

14

16

18

20

Gnration

Figure 151.

Evolution de la fonction fitness

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Superposition des courbes initiales et simules


8
7
6

Traction
Traction (N)(N

5
4
3
simulated
curvechane
fo warp
Courbe simule
simulated
curve
of weft
Courbe simule trame
initial
curve
of warp
Courbe
initiale
chane
Courbe
initiale
trame
initial
curve
of weft

2
1
0

50

100

150

200
250
time

300

350

400

450

Temps (ms)

Figure 152.

Comparaison des rsultats mesurs et simuls

La mthode didentification a t teste en utilisant les rsultats de simulation assimils aux


rsultats exprimentaux (avec les paramtres prdfinis) et les rsultats de simulation obtenus
avec des paramtres issus de lidentification base des Algorithmes gntiques. Malgr la
fonction fitness proche de zro les valeurs des paramtres identifis ntaient pas acceptables.
Aprs avoir analys les pourcentages derreur relatifs chaque paramtre, compar la valeur
initiale, nous avons remarqu que certains paramtres pouvaient tre compenss par dautres
[100]. Par exemple, le tableau rsumant tous les rsultats (Figure 159) montre que pour la
valeur de la fonction de fitness de 0.086, certains paramtres (B, B', FB1, FB2) peuvent
fortement dvis de leurs valeurs simules.
Ce phnomne de compensation montre une faible diffrence entre les courbes simules qui
ont t assimile des tests rels et des courbes simules obtenues en utilisant les paramtres
identifies par la mthode des Algorithmes Gntiques (Figure 152).
Ainsi, nous avons ralis lanalyse de la sensibilit des courbes pour tous les paramtres
sparment en fonction de notre critre derreur. Cette analyse a montr

que certains

paramtres ne sont pas sensibles compars aux autres en justifiant leffet de compensation
paramtrique.

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Modlisation et identification dun nouveau modle de traction de tissu par A.G.


Aussi, nous avons dcid daugmenter la richesse de donnes utilises dans le cadre du
processus didentification. Cela a t ralis en sparant le modle global en sous modles et
en utilisant en plus de machine de traction bi axiale les bancs de traction uni axiaux (cf.
V.2).

V.2 Mthode dIdentification Indirecte


La sparation du modle global en sous modles est trs utile dans le processus
didentification paramtrique condition que les sous modles soient observables. Dans notre
cas (matriaux textiles), le test de traction peut tre ralis dans les directions chane et trame
de manire simultane (traction bi axiale), mais aussi de manire indpendante (tractions uni
axiales dans les sens chane et trame).
Compar notre modle global, cela signifie que nous observons les sorties S1 et S2 en
fonction des entres E1 et E2, mais uniquement une sortie en fonction dune entre la fois,
mme si le systme est en configuration en boucle ferme interconnecte.
Il est donc possible didentifier successivement le sous modle chane et le sous modle trame
et ensuite le modle global dans une configuration en boucle ferme. Ces trois phases ont t
ralises de la manire suivante :

 identification des paramtres A, B, C, D du sous-modle H(s),


 identification des paramtres A', B', C', D', D du sous-modle H'(s)
 identification des paramtres FB1, FB2 en utilisant les paramtres dj
identifis.
Les Figure 153, Figure 155, Figure 157 montrent que les fonctions de fitness convergent pour
chaque phase didentification. De plus, les courbes de simulation assimiles aux tests rels et
les courbes de simulation obtenues en utilisant les paramtres identifis (Algorithmes
Gntiques) sont similaires pour toutes les phases didentification (Figure 154, Figure 156,
Figure 158).

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Meilleur: 0.00014816 Moyenne: 0.21849


60
Valeur de la fonction Fitness

Meilleur fitness
Moyenne fitness

40

20

0
5

10

15

20

25

30

35

40

Gnration

Figure 153.

Evolution de la fonction fitness pour une exploration du


champ des paramtres +/- 10% (chane)
superpositiondes
curves
initials
and et
simulated
Superposition
courbes
initiales
simules
5
4.5
4
3.5
3

Traction
(N)

2.5
simulated
curve chane
fo warp
Courbe simule
Courbe
initiale
chane
initial
curve
of warp

1.5
1
0.5
0

Figure 154.

50

100

150

200
250
time(ms)
Temps

300

350

400

450

Rsultats de lidentification courbe de traction simule et


relle (chane)

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Meilleur: 0.0030692 Moyenne: 0.085172


100
Meilleur fitness

Valeur de la fonciton Fitness

Moyenne fitness

50

0
5

10

15

20

25

30

35

40

Gnration

Figure 155.

Evolution de la fonction fitness pour une exploration du


champ des paramtres +/- 10% (trame)
superpositiondes
curves
initials
and et
simulated
Superposition
courbes
initiales
simules
7

Traction
(N)

simulated
curve
fo weft
Courbesimule
simule
trame
Courbe
chane
initial
curve
of weft
Courbe
initiale
trame
Courbe
initiale
chane

50

100

150

200

250

300

350

400

450

time
Temps
(ms)

Figure 156.

Rsultats de lidentification courbe de traction simule et


relle (trame)

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Meilleur: 7.0342e-005 Moyenne: 0.0012851


1
Meilleur fitness

Valeur de la fonction Fitness

Moyenne fitness

0.5

0
5

10

15

20

25

30

35

40

Gnration

Figure 157.

Evolution de la fonction fitness pour une exploration du


champ des paramtres +/- 10% (boucle de retour)
Superposition
descurves
courbesinitials
initiales
et simulated
simules
superposition
and
8
simulated
curve
fo warp
Courbe
simule
chane
Courbe
simulated
simule
curve
trame
of weft
Courbe
initiale
chane
initial curve
of warp
Courbe
initiale
trame
initial curve
of weft

7
6

Traction (N)

5
4
3
2
1
0

Figure 158.

50

100

150

200
250
time(ms)
Temps

300

350

400

450

Rsultats de lidentification courbe de traction simule et


relle (boucle de retour)

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Les rsultats de lidentification sont donns dans la table de la Figure 159. Nous voyons que
les valeurs des paramtres convergents vers loptimum (mthode directe).
Mthode directe

+/-5%

Mthode indirecte

+/-10%

+/-10%

0,944

1,171

0,370044

15

7,640

0,331

Valeur de la
fonction fitness

1,285

Valeur de la
fonction fitness

0,884784

0,805

0,0056861

2,618

0,086652

1,289474

0,589

A'

0,575

0,942

0,575563

0,064

B'

7,647

17,764

3,294118

Valeur de la
fonction fitness

5,294

Valeur de la
fonction fitness

C'

1,262

3,411

1,261947

0,009

1,145

0,003

D'

0,016

4,629

0,016018

FB1

7,745714

4,448

0,028571

Valeur de la
fonction fitness

0,114

Valeur de la
fonction fitness

FB2

6,761905

9,126

0,142857

7,93E-05

0,009

7,03E-05

Figure 159.

VI

+/-5%

0,251
Valeur de la
fonction fitness
0,003

0,8

0,250

Valeur de la
fonction fitness
1,48E-04

1,098

Valeurs des paramtres du modle global

Conclusion

Un modle innovant de tissu bas sur le modle de traction bi axiale est prsent dans ce
chapitre. Il comporte deux boucles de retour interconnectant deux modles de traction uni
axiaux selon les directions "chane" et "trame" intgrant galement la notion de cisaillement
du tissu. Lintrt scientifique de cette approche rside dans la possibilit didentifier tous les
paramtres du modle global partir des tests uni axiaux. La technologie doptimisation base
sur les Algorithmes Gntiques montre ces limites et a t adapte afin dobtenir avec
prcision les rsultats didentification.

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Conclusion gnrale

CONCLUSION GENERALE
Dans le domaine de lhabillement, nous avons remarqu quil est courant que le prototypage
et la structure du processus de conception soient en fait un processus intuitif qui dpend de la
comptence du concepteur et de son exprience. Pour cette raison, il est trs difficile de
modliser son travail mthodologique qui pourrait tre dfini par cette simple expression "le
savoir faire de sa profession". De plus, une fois la conception du vtement termine, le
processus d'laboration du modle n'est pas requis. Bilan, le savoir acquis par lexprience
nest donc pas mmoris.
Lanalyse industrielle que nous avons ralise montre que, gnralement, ce travail est ralis
par une modliste tout d'abord en 2D en utilisant habituellement un logiciel de CAO. Il ne
semble pas ncessaire de mentionner que ce processus est trs laborieux et ardu. D'ailleurs,
souvent, il y a beaucoup de problmes en matire de communication, entre le designer styliste
et le modliste, en raison derreurs dinterprtation qui apparaissent au cours du processus de
lecture des croquis. Il existe aussi la technique de drapage trs complte qui intgre la notion
daisance 3D, de porter du vtement, de bien aller. Cest la mthode quutilise la plupart des
grands crateurs car elle reprsente non seulement la noblesse du mtier mais conduit surtout
au meilleur rsultat. Beaucoup de pratiques et de comptences sont ncessaires pour tre en
mesure de crer directement sur un mannequin avec une matire donne. Ce mtier est ddi
en gnral la haute couture car le concept de cration est trs couteux et conduit
gnralement au sur-mesure.
Notre schma global de modlisation du processus de cration de vtement sappuie sur une
mthodologie de cration utilisant des logiciels qui fonctionnent en 3D. Ce concept peut aider
rsoudre le malentendu entre le styliste et le modliste en agissant conjointement de manire
interactive sur le modle 3D. Entre autre, la virtuel 3D est par excellence le moyen unique de
mmoriser le savoir faire humain. De plus, tant donne que la mthode 3D est reconnue
comme la plus apte suivre un corps humain, notre modle global de conception a donc t
stratgiquement orient vers ce concept. Pour cela, il a t ncessaire dacqurir des
connaissances scientifiques trs diverses que lon retrouve au fil des chapitres. Par contre, ses
besoins pourraient tre un frein dans ce mtier.
Le premier chapitre montre que tous les tres humains sont de forme diffrente. La mass
production a eu tendance regrouper en peu de classes la population. Mais on remarque que
de nos jours, le brassage ethnique, lvolution humaine, la mondialisation...beaucoup de
facteurs conduisent voluer vers une classification plus fine. Ce travail morphologique
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Conclusion gnrale
conduit la notion de morphotype humain associ des tables de mensuration propres. Plus
spcifiquement, la classification de lindividu, conjointement au mtier de lhabillement,
entrane une subdivision affine relative la segmentation du corps. Bien entendu, parler de
morphologie demande tudier lantropomtrie. Le premier chapitre est donc fortement
consacr cet tat desprit ncessaire la construction dun vtement. Car ce dernier est li de
manire associative cette forme humaine. Mais nous avons tenu montrer aussi
limportance de tenir compte de linterface hommevtement en analysant laisance du
vtement en lui associant le ressenti du consomateur pour le porter et le bien aller de celui-ci.
On peroit quun ajustement prcis de laisance peut conduire la mass customisation des
produits. Les connaissances de base pour dvelopper notre modle de conception double
vocation, prt porter ou sur-mesure, sont principalement acquises par ltat de lart de ce
chapitre.
Le deuxime chapitre explique les grandes stratgies de lavenir de la confection face au
problme de la mondialisation. Aussi, la priorit est de dvelopper des mannequins virtuels
3D pour le secteur de la grande distribution qui intgre la notion du E-commerce. Ces
mannequins doivent tre adaptatifs et suivre diffrentes morphologies en phase avec les
donnes des diffrentes campagnes de mensuration internationales. Mais il ne faut pas
ngliger les autres marchs en vogue tel la mass customisation. Cest pour cela que nous
avons dvelopp aussi une stratgie similaire de mannequin dans ce secteur.
Le troisime chapitre explique tape par tape comment partir des mannequins adaptatifs ou
non, il est possible de crer un vtement en 3D. Le schma conceptuel du modle prsent en
dbut de chapitre a t dfini avec diffrentes boucles de retour pour valider tape par tape
les diffrentes phases de conception. En premier, il a t ncessaire de se positionner par
rapport lindustrie en comparant avec un observateur les patronages de leur mthode de
conception 2D et les ntres issus de la mise plat des pices de vtement 3D. On remarque
que le vecteur daisance est une priorit dans cet ajustement. Ensuite, ltape de validation de
la mise plat par un estimateur a permis de contrler aisemment les dformations. Cet outil
est indispensable pour dfinir la matire appoprie lors dlongation trop importante ou de
positionner une pince au bon endroit pour absorber les effets de compression (pli). Enfin, le
patronage est valid dans son comportement dynamique lors de lessayage virtuel. Il est vrai
que cette tape demande non seulement du savoir faire mtier, mais aussi de lanalyse
intuitive lors de lobservation 3D du porter du vtement. Lobservateur humain doit tre
entrain pour valider un produit dans ce monde virtuel, ce qui nest pas la porte de tous. Ce
chapitre montre que le tailleur numrique est possible, il conduit au concept de mass
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Conclusion gnrale
customisation. Il est bti sur des techniques de conception proches du domaine du prt
porter. Mais surtout il utilise les mmes outils. Dans ce cadre dtude, nous avons affin le
modle daisance tant donn les besoins du consommateur davoir un vtement parfaitement
ajust.
Le chapitre final reprsente notre contribution dans le domaine de la simulation numrique du
tissu ncessaire lessayage virtuel. On remarque que les modles industriels sont en gnral
linaires et il est difficile de dfinir le paramtrage du modle de tissu. Il nous a sembl utile
dvoluer vers un modle non linaire en abordant dans une premire phase le sous modle de
traction. Dans notre cas, il intgre les interactions de contact des fils provenant de leur
entrecroisement. Pour rsoudre la grande difficult didentifier les nombreux paramtres du
sous modle en vitant au mieux les compensations paramtriques, nous utilisons les
algorithmes gntiques avec une mthodologie adapte au processus identifier et la
mesure. Les rsultats sont trs prometteurs pour lindustrie.
En conclusion, cette stratgie globale est trs apprcie de lindustrie car elle est novatrice.
Peu de chercheurs travaille en cration directe sur mannequin virtuel. La modlisation globale
tait ncessaire. Une modlisation en srie permet lassociativit et dautomatiser le processus
du mannequin jusquau produit final, les diffrents patronages. Non seulement, le cot de
cration va chuter obligatoirement, mais le savoir faire va tre mmoris. Les malendus entre
le crateur et le concepteur nexisteront plus, voire jusqu rduire le nombre potentiel de
personne dans le bureau dtude. La communication internationale sera amliore par le
transfert des donnes 3D par le web. Cette liste davantages nest bien sr pas exhaustive.

Les dveloppements futurs seront dans la continuit de crer une base de donnes vtements
(carcasse 3D), de tester notre modle sur des produits dune autre classification (ex: par
dessus). Mais on peut largir le domaine de travail en se positonnant par rapport au concept
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Conclusion gnrale
interface homme-vtement-environnement. Le challenge est de relier par une mise en
cascade approprie de modles adaptatifs commutation les bureaux dtude travaillant sur la
partie homme-vtement et le secteur de la vente par internet qui se proccupe de la partie
homme-vtement dans son environnement, cest dire la boutique virtuelle. Lavantage
de cette chane virtuelle dimportation VRML est de pouvoir augmenter le potentiel de
cration par 5 comme des tudes lont dmontr dans le secteur de lameublement et de crer
un interface intelligent intgrant une base de style cohrente avec les besoins du
consommateur.

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Publications personnelles

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102.

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Research Journal of Textile and Apparel, pp. 2007.


103.

A. Serwatka, P.Bruniaux & I.Frydrych New approach to modeling the stress-strain

curve of linear textile products. Part2 - Simulation of real stress-strain curves, Fibres &
Textiles in Eastern Europe, pp.60-62, 2007.

Communications dans des congrs internationaux :


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A. Serwatka & P. Bruniaux Modelling the Stress-strain Curve of Textile Products,

Proceedings of the 3th Autex Conference, Gdask, Poland, pp. 165-169, 2003.
105.

A.Cichocka, P.Bruniaux, V.Koncar & I.Frydrych Parametric model of 3D virtual

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on Intelligent Ambience and Well-being, Tampere, Finland, 2005.
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A.Cichocka & P.Bruniaux Adaptive model of the human body Methodology of

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Simulation Conference, Palermo, Italy, 2006.
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A.Cichocka, P.Bruniaux & V.Koncar Fabric behaviour under bi-axial tensile testing

bi-model in feedback configuration, ISC2006, 4th annual International Industrial


Simulation Conference, Palermo, Italy, 2006.
108.

A.Cichocka, P.Bruniaux & V.Koncar Introduction to modelling of virtual garment

design in 3D, ISC2007, 5th Industrial simulation conference 2007, Delft, The
Netherlands, 2007.
109.

A.Cichocka, P.Bruniaux & V.Koncar Modelling of a virtual morphotype mannequin

for garment design, CORTEP-2007, XIIIth Romanian Textiles and Leather Conference,
Iasi, Romania, 2007.
110.

A.Cichocka, P.Bruniaux & V.Koncar New approach to 3D design and pattern making

process of garment, CORTEP2007, XIIIth Romanian Textiles and Leather Conference,


Iasi, Romania, 2007.
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