neral Peabody y consta de tres regimients. En cada ciudad,
el ejército que eavia mis regimientos a la ciudad eaptura
tanto la ciudad como los regimientos del ejécito contrat,
Si ambos ejrcitos envian el mismo nimero de regimientos
‘a una ciudad, entonces la batalla en la ciudad es un empate.
Cada ejércto se anota un punto por ciudad capturada y un
ppunto por regimiento capturado. Suponga que cada ejérito
quiere maximizar la diferencia entre su ecompensay Ia re-
compensa de su contrincante. Plantee esta situacién como
tun juego de suma cero para dos personas y encuente el va-
Jor del juego y las estrategias 6ptimas de cada jugedor.
Grupo B
‘5 Un juego de suma cero de dos personas con una matriz
A(n X n) de reeompensas es un juego simétrico si d= —4",
‘8 Explique la razén de que um juego que tenga
ge lame juego simétrico,
1b Demuestre que un juego simétrico debe tener un va
lor de cero.
8 Demuesire que si (fy, fa, ..-»J,) 66 una estrategia
‘S.En cuanto a (R, R), para que no sea un punto de equilibrio requiere T'> R. Esto da a
cada jugndor una tentacin de traicionar a su cémplice.)El juego es razonable s6lo si R >
. Por lo tanto, para que la tabla 36 represente un juego del Dilema del prisionero,reque-
rimos que T> R > P > SE juego del Dilema del prisionero es muy interesante, porque
cexplica la razén de que dos adversarios no cooperen, con fiecuenci, entre si Esto seilus-
tra.en los ejemplos 8 y 9.
TEE
Los restaurantes competidores Hot Dog King y Hot Dog Chef pretenden determinar sus
‘presupoestos para publicidad del préximo aio. Los dos restaurantes tendrén ventas combi-
nadas de 240 millones de délares y pueden gastar 60 10 millones en publicidad. Si un res-
taurante gasta més dinero que el oto, entonces el restaurante que gasta mas dinero tendré
‘ventas de 190 millones de dlares. Si ambas compaiias gastan la misma cantidad en publi-
cided, entonces tendrén ventas iguales. Cada délar de ventas produce 10 centavos de ganan-
cia. Suponga que cada restauranteestdinteresado en maximizar (contribucin de las ventas
ala ganancia) — (costos de publicidad). Encuentre un punto de equilibrio para este juego.
La matriz de recompensa apropiada se muestra en la tabla 37. Si identificamos gastar 10
millones de délares en publicidad como la accién de no cooperar y gastar 6 millones co-
mo la accién de cooperar, entonces (2, 2) (que corresponde a una fuerte publicided por par-
te de ambos restaurantes) es un ptnto de equiibrio, Aunque ambos restaurantes estin en
mejores condiciones en (6, 6) que en (2,2), (6, 6) €sinestable porque cualquiera de los res-
taurantes podria ganar al cambiar su estrategia. Por lo tanto, para proteger su participacién
cenel mercado, cada restaurant tiene que gastar una cantidad considerable en publicidad.
TABLA 37
‘asta les de der @2 6-0)
hla 6 mils dares 1.9) (0)
14.4 oes de soma mo xo pa dos personas 829EEE
Los Vulcans y los Klingons estin enfrascados en una carrera armamentista en la cual se
supone que cada nacién tiene dos estrategias posibles: crear un nuevo misil o mantener el
status quo, Se supone que la matriz de recompensas es como la que se ilustra en la tabla
38. Esta matriz de recompensas se basa en la suposicién de que si slo una nacién crea un
1isil nuevo, la naciOn que lo tenga conguistaré Ia otva nacién. En este caso, la nacién
conquistadora gana una recompensa de 20 unidades y la nacién conquistada pierde 100
uunidades. Se supone, asimismo, que el costo de crear un nuevo misil es de 10 unidades,
entfique un punto de equilibri en este juego.
Solucién Si se identifica “crear” como la accién de no cooperar y “seguir como estén” como la ac-
eign de cooperar, observamos que (10, ~10) (ambas naciones eligen su accién de no
ooperar) ¢s un punto de equilibrio, Aunque (0, 0) deja a ambas naciones en mejores con-
diciones que (—10, ~10), vemos que en esta situacién cada nacién puede ganar de una
‘taicion. Por 10 tanto, (0, 0) no es estable. Este ejemplo muestra cémo mantener el equili-
ae fuerzas puede llevar a una carrera armamentist.
tadia 38
Mati de rcampencs paral jee df area armani
Crear en men nisl (~10, ~10) 20, ~100)
Mantel states gon (100, 10) 0)
2 SSE EE SPE SR SSS EOE
El siguiente juego de suma no constante para dos personas no es un juego del tipo del
Dilema del prisionero,
1.0. 5 Juego:del:pollo!
Angry Max maneja su automévil hacia James Bound por una carretera desierta. Cada uno
tiene dos estrategias: var bruscamente 0 no hacerlo. (La matriz de recompensas de la tabla
39:no necesita ninguna explicacién! Determine el(os) punto(s) de equilibrio para este juego,
Solueién Para ambos (5, ~5) y (~5, 5) ningrin jugador puede ganar por un cambio unilateral en la
estrategia. Por lo tanto, (5, ~5) y (—5, 5) son puntos de equilibrio.
TABLA 39
‘ks see 0,0) 5,5)
Nevin boscaments (5,5) (~100, ~100)
ee i
ETE EPAPER
‘AJ igual que, con los juegos de suma constante, un juego de suma no constante puede
no tener un punto de equilibrio en estrategias puas, Es posible demostrar que si se permi-
“ten estrategias combinadas, entonces en cualquier juego de suma no constante para dos
Personas cada jugador tiene una estrategia de equlibrio (en que si no de los jugadores se
‘spega a su estrategia de equlfrio, el otro jugador no puede salir beneficiado si se aparta
de su estrategia.de equilirio)[véate Owen (1982, p, 127). Por ejemplo, consider el jue-
830 earirece 14 Teo da jogosTABLA 40
sin equi ntti prt
‘@-D
0 de suma no constante para dos personas de la tabla 40, En el caso de este juego, el lec-
tor debe verificar que no hay’equilibrio en las estrategias puras y, también, que la eleccién
de cada jugador de la estrategia combinada
4) €s un equilibrio porque ningiin jugador
puede beneficiarse de un cambio de estrategia unilateral (véase problema 4 al final de es-
ta seccién). Owen (1982, capitulo 7) estudia juegos de suma no constante para dos perso-
‘nas en los cuales los jugadores tienen la posbilidad de cooperar.
Grupo A
1. Determine un punto de equilibrio (si existe uno en las TABLA 43
‘estrategias puras) para el juego de suma no constante para 7
dos personas de Ia table 41. avi
2. Bacuetre un punto deequliro en ls estategis puns MEA 1_Esnea tea
(Gi acaso existen) para el juego de suma no constante para fata @, 1) (—2,1)
dos personas en la tabla 42, Bint? (2) @—D
3 El concejo municipal de la ciudad de Nueva York esti
listo para votar dos proyectos de ley que autorizan Ia cons-
truccin de las nuevas carreteras en Manhattan y Brooklyn,
Silos dos distritos electorales de Nueva York unen fuerzas,
‘pueden aprober ambos proyectos, pero ninguno de los dis-
‘wits electorales tiene suficiente fuerza para aprobar ambos
proyectos. Si se aprueba un proyecto, enfonces costar a los
‘contibuyentes de cada distrito electoral | millén de dares,
pero silos caminos se construyen en un disrto los benefi-
‘ios para éste se estman en 10 millones de délaes, El con-
‘jo municipal vota en forma simultinea ambos proyectos,
‘cada conceal debe votar los proyectos de ley sin saber -
‘mo votarin los ots. Si se supone que cada distrito electo-
ral apoya su propio proyectn, determine si este juego tiene
puntos de equilibrio. {Este juego es andlogo al Dilema del
Prisionero? Explique por qué s{ 0 por qué no
Grupo B
4 Dado que el objetivo de cada jugador es maximizar su
récompensa esperada, demuesire que para el juego de la ta-
TABLA 41
@-) (-2,-3)
Gn 9.11)
TABLA 42
(9) (=10,10)
(0,-1.0
ba 43 la cleocién de cada jugador de la estrategia combina-
da, es. punto de equilib.
5 Una empresa japonesa de electrénica y una compafia
rorteamericana de eleetrénicaproyetan el perfecconamien-
to den superconductor. Si ambas compaflastabajan en el
superconductor, tendrin que compartir el mercado, y cada
‘empresa perderi 10 mil millones de délares. Si slo na ta-
baja en el superconductor, dca compafia genard 100 mil
rllones de délares en uidades, Natralment, ai ninguna
-compafiia trabaja en el superconductor, entonces cada com-
patie ene por ulidades 0 dares,
Plante esta stucién como un juego de suma no
constants para dos personas. Tine el juego puntos de
equilibri?
1b Ahora suponga que el gobierno japonds offece ala
compat japonesa un subsiio de 15 mil millones de d-
ares si contintia la investigacién sobre el superconductor.
EExprese Ia matriz de ecompensas de este juego. Este
{juego tene puntos de equiitio?
Las personas relicionadas con 1s negocios opinan
(que una acttudproteccionista hacia el comerioinee-
tbenta las exportaciones, pero los economists argumen-
tan por lo regular que las reduce. En la opinign de quién
se apoya ese problema?
‘Bazado ei “Protectinism Gets Clever” (1988)
1-4..4 Juegos de suman constant pr dos pros 31
ee