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Arquitectura de Computadoras
La arquitectura es el diseo de la estructura operacional de una
computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de
proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
En general, la arquitectura de la computadora es la forma en como los
componentes ms principales (CPU, Memoria y Dispositivos E/S) trabajarn
para procesar informacin.
1.1.
Tipos de Arquitecturas
1.1.1.
Arquitecturas Simples
Unidad de Control
Ejecuta las instrucciones maquina almacenadas en Memoria
Principal, para esto necesita capturar las instrucciones de la
memoria y decodificarlas. Segn el tipo de instruccin genera las
seales de controla todas las unidades de la computadora para
poder realizar su instruccin
Memoria Principal
Se compone de un nmero de celdas de igual tamao. Cada celda
est identificada por un numero hexadecimal nico llamado
direccin. A cada celda puede hacerse la operacin de lectura y
escritura. En la arquitectura Von Neumann la Memoria Principal
almacena tanto las instrucciones como los datos.
Dispositivos E/S
Realiza el intercambio de informacin entre los perifricos y
Memoria Secundaria.
Bus de datos
Son un conjunto de seales cuya funcin es transferir las
instrucciones y los datos entre las distintas unidades.
1.1.3.Arquitectura Harvard
Este modelo de arquitectura de computadoras trata igual de almacenar
un programa en forma de secuencias, pero a diferencia de la arquitectura Von
Neumann, la arquitectura Harvard propone que las instrucciones se
encuentren alojadas en una memoria diferente a los datos con los que se
trabaja.