Professional Documents
Culture Documents
Seminarski - Izlazni Uredjaji
Seminarski - Izlazni Uredjaji
Seminarski rad
naziv predmeta: Poslovna informatika
naslov rada teme: IZLAZNI UREAJI
eljko Peri
111/2010
SADRAJ
SADRAJ.....................................................................................................................2
1. UVOD........................................................................................................................3
2. MONITOR...............................................................................................................4
2.1 KATODNI MONITORI........................................................................................4
2.2 LCD MONITORI..................................................................................................6
3. GRAFIKA KARTA...............................................................................................9
4. TAMPA................................................................................................................11
1. UVOD
Izlazni ureaji slue za prikazivanje rezultata obrade na raunaru u obliku pogodnom za
korienje. Danas se upotrebljavaju razliiti izlazni ureaji u zavisnosti od namjene raunara.
Postoji mnogo vrsta izlaznih ureaja koji se meusobno razlikuju namjenom, tehnologijom
izrade, cijenom itd. Kao izlazni ureaji najee se koriste monitor, tampa i u nekim
sluajevima ploter. Svaki raunar je opremljen bar jednim izlaznim ureajem, a esto puta i sa
vie njih. U ovom radu opisaemo najzastupljenije izlazne ureaje (Monitor, tampa i Grafiku
karticu).
2. MONITOR
Monitor, displej ili prikaz je izlazni
ureaj koji
prikazuje raunarske signale
kao sliku koju korisnik vidi. Monitor je osnovni ureaj bez kojeg bi raunar bio skoro
neupotrebljiv. Pojmovi koje je poeljno znati prilikom odabira monitora su:
-
Rezolucija - je broj piksela (pixel), koji su ustvari obojene take, na monitoru. Rezolucija
je izraena u brojevima piksela koji se nalaze u vodoravnim i uspravnim linijama
monitora, npr. 1024x768.
Brzina osvjeavanja (en. Refresh Rate) - se odnosi na brzinu osvjeavanje slike monitora
koja se mjeri u hercima (Hz). to je vea frekvencija to je slika stabilnija i neto mutnija,
ako je brzina osvjeavanja manja onda je slika puno otrija ali zato i nestabilnija i
napornija za ljudsko oko.
Veliina ekrana - se mjeri u inima, neke poznatije veliine su: 15", 17", 19", 21", 22".
Kod CRT-a monitora se mjeri dijagonala itavog monitora to ne predstavlja stvarnu
veliinu ekrana (marketinki trik), ako je veliina CRT monitora 17", stvarna veliina
samog ekrana je 16". Kod LCD monitora to nije sluaj.
Standard prikaza (en. Aspect Ratio) - standard prikaza kod veine monitora ili odnos
irine i visine monitora je 4:3, iako postoje neke manje poznate kao 16:9 koji preteno
slui za DVD filmove na widescreen ekranima.
Dubina boje (en. Color Depth) - je broj bitova koji sadri jedan piksel, to je vea dubina
boje to je vei broj boja i nijansi koliko ih moe prikazati monitor.
Prikljuak - moe biti analogni (VGA) i digitalni (DVI)
OSD (en. On Screen Display) - kontrole na monitoru pomou kojih se na monitoru
podeava kontrast, svjetlina, broj boja, geometrijski oblik slike i jo mnogo toga
CRT monitor radi na principu katodne cijevi. Ekran CRT monitora se sastoji od miliona
siunih crvenih, zelenih i plavih fosfornihtakica koje svijetle kada ih "udari" elektron to
potom stvara sliku na ekranu. Unutar katodne cijevi, katoda je zagrijana nit koja se nalazi u
vakumskoj staklenoj cijevi. Katodno zraenje je ustvari tok elektrona koji stvara elektronski top.
Elektroni su negativni (katoda), dok je anoda pozitivna to privlai elektrone koji su paljivo
usmjereni prema usmjerivau koji ih pomou magnetnog ili elektrinog polja u snopovima
skree ka anodi i ekranu. Ekran je prekriven fosfornim materijalom koji praktino svijetli ako je
"pogoen" elektronom. Fosforni sloj se sastoji od crvenih, zelenih i plavih zona pomou kojih se
dobija boja i na taj nain se dobija osnovna slika na ekranu koja se potom filtrira da bi se dobila
konana slika koju mi vidimo na ekranu. Ima nekoliko vrsta filtriranja, tri su
najpoznatija: Shadow-mask, Aperture-grill i Slot-mask pomou kojih se dobija konana slika
koju mi vidimo. Na slici 2.2 prikazana je unutranjost katodne cijevi.
Slika 2.2: Unutranjost katodne cijevi 1. Elektronski top, 2. Elektronski snop, 3. Maska za razdvajanje snopa za
crvene, zelene i plave dijelove slike, 4. Fosforni sloj sa crvenim, zelenim i plavim zonama, 5. Uveani prikaz
unutranjosti ekrana koji je prekriven fosforom
raspored takica kao Shadow mask filtriranje. Takice se mogu vidjeti i golim okom sa nekom
vrstom poveala.
Brzina osvjeavanja (Refresh Rate). Refresh rate oznaava koliko puta je slika na
monitoru isrctana svake sekunde. Ovo ljudsko oko ne moe registrovati, iako veina primjeuje
razliku ako je brzina osvjeavanja na 60Hz (tada je slika otra, ali i nemirna i neugodna za rad jer
slika treperi) ili 75Hz (tada je slika malo mutnija, ali bitno stabilnija i ugodnija za rad). Uzmimo
za primjer da nam je brzina osvjeavanja natimana na 85Hz (to je u veini sluajeva
preporuena vrijednost), to znai da se slika u toku jedne sekunde osvjei 85 puta. to je vea
vrijednost refresh rate-a to je slika stabilnija i ugodnija za rad, ako je vrijednost manja, slika na
monitoru je otrija, ali zato mnogo treperi to nije preporuljivo za ovjeka i ljudsko oko. Mjeri
se u Hercima (Hz).
Dubina boje. Dubina boje (color depth) se odnosi na broj bitova kojim se opisuje
jedan piksel. to je vea dubina boje to monitor moe prikazati vie boja i nijansi. Dananji
monitori su sposobni prikazati 16,777,216 (32 bit, True Color) boja i nijansi. Prije su se koristili i
8, 16 te 24 bitni prikazi.
Prikljuci. Danas se veinom koristi VGA prikljuak koji se nalazi na skoro
svim grafikim karticama. VGA prikljuak je analogni kao i CRT monitor, ali analogne signale u
digitalne pretvara sama grafika kartica koja alje signal na monitor. Mogue je koristiti i vie
monitora odjednom, to zavisi od broja ulaza u raunaru, tanije grafikih kartica.
Opasnost zraenja. Iako CRT monitori zrae X-zrake one su uglavnom bezopasne jer
gotovo sve zrake zaustavlja debeli ekran, a one to prou uglavnom ne mogu nanijeti nikakvu
tetu. Takoer i brzina osvjeavanja monitora je zamorna za ljudsko oko, iako je to u dananje
vrijeme skoro i rijeen problem (preko 75Hz skoro da se oi i ne zamaraju). Starost monitora je
takoer bitna, ako je monitor suvie star njegova slika postaje mutnija to je za ljudsko oko
veoma naporno. Iako u drutvu vlada miljenje da zraenje monitora najvie zamara oi to ipak
nije posve tano, jer samo gledanje neke promjenljive slike sa male udaljenosti due vrijeme je
mnogo vei napor za ljudsko oko, nego li neznatno zraenje koje je u veini sluajeva
bezopasno.
2.2 LCD MONITORI
LCD monitor (en. liquid crystal display) je ravni, tanki monitor iji je ekran sastavljen od
odreenog broja piksela koji su poredani ispred nekog svjetlosnog izvora. LCD monitori rade na
principu promjene polarizacije svjetlosti pomou tekuih kristala koji su pod
odreenim naponom. Troe vrlo malo elektrine energije i zauzimaju malo prostora, to je
idealno za prenosive ureaje sa ekranima. Prvi put su proizvedeni 1971. godine od
tvrtke ILIXCO, a koja se danas naziva LDS Incorporated.
Kako LCD radi? Teni kristal je elatinozna masa, koja je smjetena izmeu
prozirnih elektroda. Pod djelovanjem upravljakog napona na elektrode, estice kristala se
orijentiu u odreenom smijeru i poinju ispoljavati polarizirajui efekat, proputajui samo
odreeni dio svjetlosnog spektra. Proputanjem eljenog dijela spektra i blokiranjem neeljenog
odreuje se intenzitet i boja svjetlosnog elementa (pixela) i na taj nain se moe generisati slika
kao matrica upravljivih piksala.
Postoje dva osnovna tipa LCD ekrana: monohromatski i kolor. Monohromatski su osjetno
jednostavniji i samim tim jeftiniji. Kolor varijante su puno kompleksnije, a samim tim i skuplje.
Slika se formira osvjetljavanjem jedne linije za drugom ekrana, dok se ne iscrta cijela
slika. To znai da je vrijeme osvjetljaja osnovnog elementa slike Tes = Ts/480, gdje je Ts vrijeme
6
formiranja cijele slike. Ovako malo Tes se negativno odraava na nivoe osvjetljaja i kontrasta.
Slika je blijeda, a kontrast iznosi svega 1:10. Kontrast je odnos najsvjetlijeg i najtamnijeg
elementa slike. Poto se slika formira iz linija, prva linija mora zadrati osvjetljaj dok se ne iscrta
zadnja linija slike. To znai da se moraju koristiti ekrani sa velikom perzistencijom. Visoka
perzistencija znai tromost ekrana, pa se na ovakvim ekranima ne mogu prikazivati filmovi i
slini video sadraji, jer ekran ne moe pratiti dinamiku slike. Broj upravljakih tranzistora je
minimalan Nut=640+480=1120. Obzirom na relativno slab kvalitet slike, a dobru robusnost, ovi
ekrani se koriste za situacije gdje dinamika prikaza nije od posebnog znaaja (POS terminali,
signalizacija na aerodromima, table za obavjetenja itd.). Na slici 2.3 prikazan je LCD monitor.
Tehnologija proizvodnje ovih ekrana poznata je pod imenom TFT (en. Thin Film
Transistor), a naziv potie od naina proizvodnje upravljakih tranizistora. Kod kolor ekrana
upravlja se svakim elementom slike posebno, pa je broj upravljakih tranzistora Nut jako velik.
Za rezoluciju ekrana 640*480, Nut=640*480*3=921600 to je upotrebljivao sa procesorom
80486. Obzirom da se svaki elemenat slike sastoji od 3 podpixela i da se moe upravljati
osvjetljajem svakog subpixela, mogue je postii potpuni kolor efekat. Obzirom da se upravlja
pojedinanim elementima slike Tes = Ts, pa perzistencija ekrana nije problem i moe biti
minimalna. Dinamika slike vie ne zavisi od perz. ekrana, ali se kao problem javlja tromost
samog tenog kristala. Tehnoloki napredak je dovoljan da ovi ekrani mogu prikazivati filmove i
video sadraj, ali su ipak mogui problemi u dinamici slike pri sportskim prijenosima,
filmovima i slinim dinamikim sadrajima. Na slici 2.4 moe se vidjeti presjek LCD prikaza.
3. GRAFIKA KARTA
Grafika kartica je podsistem u raunaru koji slui za prikazivanje slike
na ekranu monitora. Ona je zasluna za ono to vidimo na ekranu, bio to tekst, program ili igra.
No, kako bi grafika kartica funkcionisala potrebno je instalirati odgovarajui upravljaki
program (eng. driver) koji dolazi na mediju za pripadnu grafiku karticu (obino na CD-u), ali se
moe nai i na Internetu.
Grafika kartica moe biti integrisana na matinoj ploi ili dolazi kao zaseban dio.
Povezana je sa raunarom putem sabirnice. Svaka kartica na sebi ima procesor, solidnu koliinu
memorije vanu za igranje te jo neke elemente. Grafika kartica moe imati jedan ili vie izlaza.
Veina novih grafikih kartica ima 3 izlaza:
-
DVI za LCD
VGA za obian CRT Monitor
TV izlaz
Grafike kartice koje se spajaju na matinu plou dolaze u nekoliko standarda i one
zavise od sabirnice koju ploa koristi:
-
ISA
PCI
AGP
PCI-E
PCI-E (koji se pojavljuje krajem 2004. je trenutno najkoriteniji, dok su ISA i PCI, a sada
ve i AGP zastarjeli i ve se tee mogu nai na tritu. Na slici 3.1 prikazana je grafika karta.
Slika 3.1: Primjer High-End grafike karte sa dva GPU-a i 2GB ili vie DDR5 memorije
PCB (Printed Circuit Board) je tampana ploa na kojej se nalaze svi ostali dijelovi
GPU (Grapich Processing Unit) grafiki procesor, ujedno i glavni dio koji
prevodi binarni kod u sliku)
RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory), slui za pohranjivanje najnunijih
podataka za GPU, najee teksture
Konektori
o PCI
o AGP
o PCI Express
Izlazi
o VGA (Video Graphics Array)
o DVI (Digital Visual Interface)
o Video in/Video out (VIVO)
to je bri GPU i VRAM na grafikoj kartici time je ona bolja i kvalitetnija. Koliina
memorije nije presudna iako igra ulogu u mogunostima jedne grafike kartice. esto
neke 3D igre nisu u mogunosti da rade sa starijim grafikim karticama jer ih njihov GPU
nemoe pokrenuti. Svake godine se GPU na grafikoj kartici neprestano unapreuje novim
instrukcijama
i
mogunostima.
U
zadnje
vrijeme
se
sve
ee
promoviraju SLI i Crossfire tehnologije, praktino uparivanja dvije ili vie grafikih kartica
(PCI-E obavezno) u jednu matinu plou. Kako bi se poveala snaga i brzina GPU-a, na najjae
(high end) grafike kartice se ugrauju dva grafika procesora. U teoriji bi tako spojeni procesori
trebali biti dva puta bri i moniji od jednog, no u praksi su performanse osjetno manje.
10
4. TAMPA
tampa je ureaj kojim se podaci (slika, tekst ili oboje) ispisuju sa raunara na papir.
Sa digitalnim fotoaparatima pojavili su se tampai koji ne koriste raunar za ispisivanje slika,
ve je mogue odtampati sliku direktno iz memorije fotoaparata.
Najee vrste tampaa su:
-
Laserski (engl. Laser) tampai tampaju na papir pomou lasera, koji osvetljava bubanj
i time naelektrie povrinu bubnja. Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na
naelektrisane delove bubnja lepe fine estice mastila u prahu, papir prelazi preko bubnja i
prah ostane na papiru. Na kraju papir prolazi kroz greja koji zapee prah na papiru.
Najefikasniji je u ispisivanju tekstova, jer postie mnogo vee brzine od iglinih
tampaa (od 4-20 stranica u minuti). Postoje i laserski tampai u boji.
Mlazni (engl. Inkjet) tampai (sa mastilom) tampaju tako to iz rezervoara mastila
(engl. cartridge) mlazom gaaju papir: u svakoj sekundi ispali se oko 50,000 kapljica
mastila. Postoje rezervoari za crnu i kolor tampu. Mlazni tampai su najefikasniji za
tampanje slika u boji, jer se mogu kupiti ve za nekoliko hiljada dinara
Matrini (ili iglini - engl. Dot-Matrix) tampai tampaju pomou iglica, koje preko
trake s bojom udaraju u papir. Najefikasniji su za ispisivanje dokumenata u vie kopija.
Zbog sporosti i velike buke koju proizvode, ovi tampai se danas sve manje koriste.
Matrini tampai tampaju jednom bojom, u zavisnosti od trake koju koristimo.
tampai sa direktnim zagrevanjem tampaju tako to zagrevaju papir koji menja boju
pod uticajem toplote. Primer ovakve vrste tampaa su telefaks ureaji (u zadnje vreme
postali su raireni i mlazni telefaks ureaji, jer faksovi koji su ispisani na papiru
osetljivom na toplotu vremenom blede).
Brzina tampaa. Brzina ranih tampaa se mjerila u jedinici znakova u jednoj sekundi. Danas
se brzina ispisavanja mjeri u stranicama u minuti. To u praksi nikada nije sigurno taan podatak,
jer se obino mjeri koliko crno bijelih stranica (i to najee neki tekst) u minuti moe ispisati,
nego li zahtjevne slike koje zahtjevaju vie vremena.
tampa se na matinu plou spaja preko LPT ili u novije vrijeme USB konektora. Na
slici 4.1 dat je prikaz laserskog tampaa.
11