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Matrices y transformaciones

El telefrico de Caracas, situado en el Parque Nacional


El vila, es un buen ejemplo de traslacin.
Fuente: http://gallery.tyka.org/avila/IMG_1389

22

Matrices y transformaciones en el espacio


As como se estudian transformaciones geomtricas en el plano, tales como traslaciones, rotaciones y simetras
axiales, que representan movimientos donde las figuras se reflejan, giran o se deslizan sin cambiar de forma
ni de tamao, o como las homotecias que ajustan el tamao de las figuras sin cambiar su forma, se pueden
estudiar las transformaciones del espacio tridimensional en s mismo.

Traslacin

Rotacin

Simetra

Traslacin
Una traslacin en el espacio es un tipo de transformacin que
conserva las distancias.
Dado un punto o un conjunto de puntos en el espacio, podemos trasladarlos segn un vector v del mismo espacio.
A estas transformaciones se asocian matrices cuadradas de
orden 3, anlogas a las de las transformaciones geomtricas
en el plano.

En un sistema de coordenadas cartesianas, a cada punto


x
y
(x, y, z) asociado con la matriz
z

, se le traslada con un vec-

tor fijo no nulo v = (x0, y0, z0), haciendo la suma matricialmente:


x
x0
x
y + y0 = y
z
z0
z

x= x + x0

As:

y= y + y0

z= z + z0

Por ejemplo, en un sistema de coordenadas cartesianas


rectangulares, si consideramos los puntos (x, y, 0) del plano xy,
al trasladarlos con el vector v = (0, 0, 1), se tiene el plano
cuyos puntos son de coordenadas (x, y, 1).
Observa que la traslacin no deja puntos fijos (v0).

(0,0,1)
(x,y,1)
y
0 (0,0,0)
(x,y,0)

Fascculo 22 Matrices y transformaciones

170

Rotacin
Una rotacin en el espacio hace corresponder a un punto P
del mismo otro punto P, al describir un ngulo alrededor
de un eje de rotacin L.
Por el punto P, se traza el
plano perpendicular al eje
de rotacin L.

En el plano se transforma
P en P, mediante la
rotacin de centro M y
ngulo .
M es el punto de corte de L
y .

M
La Tierra rota alrededor de un eje perpendicular al plano del ecuador que pasa por el centro de la Tierra.
Completa una vuelta en 23 horas y 56 minutos 24 h.
Debido a este movimiento se suceden los das y las
noches en el planeta.

Observa que los puntos del eje L quedan fijos en la rotacin.


Consideramos ahora un sistema de coordenadas cartesianas
rectangulares. Una rotacin de ngulo alrededor del eje z,
en sentido positivo, transforma cada punto de coordenadas

(x,y, z), asociado con la matriz y , en el punto (x, y, z),


asociado con la matriz

las ecuaciones

z
x
y , definida por
z

x= x cos - y sen
y= x sen+y cos
z= z

cos sen
sen
cos
A=
de modo que su matriz asociada es
0
0

0
0
1

En el caso que se presenta a la derecha, los puntos del eje z


quedan fijos en la rotacin, es decir, los puntos de coordenadas
(0, 0, z).

El sentido de la rotacin se puede determinar


aplicando la regla de la mano derecha. Si se
toma el eje con la mano derecha, colocando el
pulgar en el sentido positivo del eje, entonces los
dems dedos indican cul es el sentido positivo de
la rotacin.
Fascculo 22 Matrices y transformaciones

171

z
Anlogamente, una rotacin de ngulo alrededor del eje y,

en sentido positivo, queda descrita por las


ecuaciones

x= x cos + z sen
y= y
z= -x sen + z cos

de modo que su matriz asociada es: A=

cos
0
-sen

0
1
0

sen
0
cos

Ahora quedan fijos en la rotacin los puntos del eje y, es decir,


los puntos de coordenadas (0, y, 0).

x
P

Cules son las ecuaciones y la matriz asociada a una rotacin alrededor del eje x en sentido
positivo? Cules son los puntos que deja fijos esta rotacin?

Los helicpteros usan aspas


giratorias para propulsarse,
sustentarse y gobernarse.

Fascculo 22 Matrices y transformaciones

172

La multiplicacin de matrices corresponde a la composicin de transformaciones. Si A y B son las matrices


asociadas a las transformaciones T1 y T2, entonces la matriz BA est asociada a la transformacin T2 T1.
En el plano la composicin de rotaciones es conmutativa, mas en el espacio no lo es como se muestra en el
ejemplo siguiente. Por ende, la multiplicacin de matrices no es conmutativa.
z

Posicin original del objeto

Rotacin de 90
alrededor del eje y

Matriz asociada A=

0
0
-1

0
1
0

Rotacin de 90
alrededor del eje z

1
0
0

Matriz asociada B=

La matriz asociada a la rotacin compuesta es BA=

0
1
0

-1
0
0

0
0
1

0
0
-1

0
1
0

1
0
0

0
1
0

-1
0
0

0
0
1

0
0
-1

-1
0
0

0
1
0

y
x

x
Rotacin de 90
alrededor del eje z

Posicin original del objeto

Matriz asociada B=

0
1
0

-1
0
0

Rotacin de 90
alrededor del eje y

0
0
1

La matriz asociada a la rotacin compuesta es AB=

0
Matriz asociada A= 0
-1
0
0
-1

0
1
0

1
0
0

0
1
0

-1
0
0

0
0
1

0
1
0

0
1
0

1
0
0

0
0
1

1
0
0

Observa que las posiciones finales del


objeto son diferentes y tambin lo son
los productos AB y BA.
Fascculo 22 Matrices y transformaciones

173

Simetra
La simetra se encuentra en mltiples manifestaciones de la naturaleza,
el arte, la ciencia y la arquitectura.

Simetras especulares
Una simetra especular respecto a un plano , es una transformacin del espacio tridimensional en s mismo
que refleja cada punto P respecto al plano , llamado plano de simetra.
P
La simetra especular S
asigna al punto P
el punto P

M es el punto medio del


segmento PP, perpendicular al plano .

P
En un sistema de coordenadas cartesianas rectangulares, una simetra especular respecto al plano xy transx

forma cada punto P, de coordenadas (x, y, z), al cual se le asocia la matriz yz , en el punto P, de coordenadas
x
x=x
(x, y, z), asociado a la matriz y , definida por las ecuaciones: y = y
z
z=-z
1 0 0
La matriz asociada a la transformacin es A= 0 1 0
0 0 -1

Fascculo 22 Matrices y transformaciones

174

Observa que los puntos del plano xy, o sea, los puntos de
coordenadas (x, y, 0), quedan fijos en la simetra, puesto que:

P (x,y,z)

x
x
A y = y
0
0

Anlogamente, en un sistema de coordenadas cartesianas


rectangulares, una simetra especular respecto al plano xz
transforma cada punto de coordenadas (x, y, z), con matriz
x
asociada y , en el punto de coordenadas (x,
z
x
a la matriz y , definida por las ecuaciones
z

x
P (x,y,-z)

y, z), asociado
x=x
y=-y
z=z

y la matriz asociada a la transformacin es:


A=

1 0 0
0 -1 0
0 0 1

P (x,-y,z)

En este caso, los puntos que la simetra deja fijos son los del

P (x,y,z)
0

plano xz, o sea, los puntos de coordenadas (x, 0, z).

Si consideramos un cilindro, sus simetras (dejan invariante el cilindro) son de cuatro tipos:

Simetra rotacional
alrededor de su eje
(los puntos del eje
quedan fijos).

Fascculo 22 Matrices y transformaciones

Simetra especular
respecto de cualquier plano que
contenga al eje ( los
puntos del plano
quedan fijos).

175

Traslacin paralela
al eje (no tiene puntos fijos).
Cilindro infinito.

Simetra especular respecto de cualquier plano perpendicular al eje. Si el


cilindro es finito slo hay
una de stas, con el plano
perpendicular al eje que
pasa por su punto
medio.

Homotecia

Las homotecias son un tipo de transformaciones que alteran


el tamao de las figuras, pero conducen a otras semejantes
(con la misma forma original). Dado un punto fijo C y un
nmero real k > 0, k 1, se llama homotecia de centro C y
razn k, a la transformacin que a todo punto P le hace
corresponder el punto P, situado sobre la recta CP, tal que
CP = k CP.

Cmara mamut (1900). Creada por George Lawrence para


la toma de fotografas gigantes.

P
CP = 3CP.

El zoom es uno de los instrumentos ms poderosos para crear efectos en una imagen,
gracias a un objetivo especial que permite aumentar o disminuir la imagen y modificar
el ngulo de visin.

En un sistema de coordenadas cartesianas rectangulares, una homotecia de centro O y razn k 1, transforma


x

cada punto de coordenadas (x, y, z), al cual se le asocia la matriz y en el punto de coordenadas (x, y, z),
z

x= kx
x
al cual se le asocia la matriz y , definida por las ecuaciones y= ky y la matriz asociada a la transformaz
z=kz
k 0 0
k 0 0 x
kx
0 k 0 , puesto que 0 k 0 y = ky
0 0 k
0 0 k z
kz
Si 0 < k < 1, entonces la transformacin produce una contraccin (las distancias se comprimen por un factor
k); y si k > 1, entonces se produce una dilatacin (las distancias se estiran por un factor k).

cin es A=

z
(x,y,z)
(x,y,z)

(x,y,z)
O

Fascculo 22 Matrices y transformaciones

176

Homotecia de razn k>1

(x,y,z)

Homotecia de razn 0<k<1

Matrices y aplicaciones

La presentacin de las pelculas de la triloga Matrix,


toma como imagen cdigos que contienen un mensaje
slo conocido por sus autores. El resultado final de dichos
cdigos es el nombre de la pelcula. The Matrix (1999),
The Matrix Reloaded (2002), The Matrix Revolutions
(2004).

23

Matrices y cdigos
Los cdigos secretos han acompaado a la humanidad desde
pocas remotas. Se emplean diferentes trminos, para indicar
que un mensaje ha sido escrito de manera que en principio
slo el destinatario lo pueda leer. Entre las palabras utilizadas
para ello estn: codificacin, cifrado, encriptamiento,
Se define la criptografa (del griego kryptos, "escondido", y
graphein, "escribir") como el arte de enmascarar los mensajes
con signos convencionales que slo cobran sentido a la luz
de una clave secreta.
Para mayor precisin, sealemos que se llama cifrado (codificacin o transformacin criptogrfica) a una transformacin
del texto original que lo convierte en el llamado texto cifrado
o criptograma. Anlogamente, se llama descifrado a la transformacin que permite recuperar el texto original a partir del
texto cifrado.

Ya en el ao 450 a.C. los espartanos de Grecia enviaban mensajes codificados. Para


ello enrollaban una banda de cuero o cinturn sobre un cilindro, se escriba el mensaje
y al desenrollar la banda de cuero sta pareca que slo estaba adornada con marcas
inocentes. Sin embargo, si el destinatario del mensaje arrollaba nuevamente la banda
alrededor de un cilindro similar al utilizado cuando se escribi dicho mensaje, ste
poda ser ledo sin dificultad. Este mtodo es un sistema de codificacin por
transposicin.
En el cifrado por sustitucin, cada letra o grupo de letras es reemplazada por una
letra o grupo de letras. Uno de los ms antiguos cifrados es el "Cifrado de Csar",
atribuido a Julio Csar, quien sustituy cada letra por la que ocupa tres puestos ms
all en el alfabeto. Con ese mtodo, a se convierte en D, b en E, c en F,..., y z en C.
Una tcnica de codificacin por sustitucin fue utilizada por el insigne escritor estadounidense Edgar Allan
Poe (1809-1849) en su clebre narracin El escarabajo de oro. Tambin este tipo de tcnica aparece con
frecuencia en diarios y pasatiempos en los cuales se le propone al lector la solucin de un criptograma.
En el siglo XIII, Roger Bacon (1214-1294) describi varios mtodos de codificacin.
De trascendental importancia, durante la II Guerra Mundial, fue el hecho de que
los estadounidenses lograran descifrar el cdigo naval japons JN25 y los ingleses
hiciesen lo propio con la mquina alemana Enigma.
Actualmente se utilizan sofisticadas tcnicas de encriptamiento de mensajes las cuales
se basan en las propiedades de los nmeros primos.
Uno de los sistemas modernos para encriptar mensajes es el criptosistema de clave
pblica. Uno de stos es el sistema RSA (en honor de sus creadores los matemticos
Rivest, Shamir y Adler), el cual se basa en el hecho de que no existe una forma
eficiente de factorizar nmeros que sean productos de dos nmeros primos grandes.

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

178

La mquina Enigma era un dispositivo para codificar mensajes empleado por los alemanes en la II Guerra Mundial.
El artefacto consista de las siguientes partes:
Un teclado con 26 letras
Un tablero con 26 letras
3 ruedas con 26 letras cada una sobre un eje
Luego de la obtencin por parte de los aliados de algunas de
estas mquinas, el equipo polaco conformado por Jerzy Rozycki, Henryk Zygalski y Marian Rejewski, dedujeron el cdigo.
A raz de esto, los alemanes complicaron el proceso mediante
una doble codificacin. Este nuevo proceso fue decodificado,
en 1941, por el equipo de Bletchley Park encabezado por el
matemtico Alan Turing (Inglaterra, 1912-1954).

En la obra de Poe El escarabajo de oro se seala:


Y al llegar aqu, Legrand, habiendo calentado de nuevo el pergamino, lo someti
a mi examen. Los caracteres siguientes aparecan de manera toscamente trazada,
en color rojo, entre la calavera y la cabra:
53+305))6*;4826)4.)4);806*;48+860))85;1 (;:*8
+83(88)5*+;46(;88*96*?;8)* (;485);5*+2:* (;4956*2(5*
4)88*;4069285);)6+8)4;1(9;48081;8:81;48+85;4)485
+528806*81(9;48;(88;4(?34;48)4;161;:188; ?;
Perodije, devolvindole la tirasigo estando tan a oscuras como antes.
Si todas las joyas de Golconda esperasen de m la solucin de este enigma,
estoy en absoluto seguro de que sera incapaz de obtenerlas.

Edgar Allan Poe

El descifrador parti del supuesto de que el texto original estaba escrito en idioma ingls.
Ahora bien, la letra que se encuentra con mayor frecuencia en ese idioma, as como en el castellano, el alemn
y el francs, es la e. Despus, la serie en ingls es la siguiente: a o i d h n r s t u y c f g l m w b k p q x z.
Del criptograma se obtiene la siguiente tabla, en la cual aparecen en la primera fila los caracteres presentes
en el mensaje codificado y en la segunda la frecuencia de aparicin de stos.
8

33

26

19

16

16

13

12

11

10

Luego, el 8 muy probablemente debe ser la letra e.


Adems, el descifrado que se va logrando usando la tabla anterior conjuntamente con los conocimientos
idiomticos de la lengua inglesa, conduce en una etapa intermedia del proceso a esta otra tabla, en la cual
en la fila superior estn los caracteres que aparecen en el criptograma, y en la inferior el smbolo que les
corresponde en el mensaje original.
5

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

179

Cdigos ms complejos
Una tcnica un poco ms sofisticada consiste en el empleo del
cifrado en dos pasos. Primero se le aplica al mensaje una
sustitucin, seguida luego de una transposicin.
Para el primer paso consideremos el siguiente cifrado por
sustitucin:
Tabla N 1
a

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

espacio

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Como vemos en la Tabla N 1, a cada letra de nuestro alfabeto


as como al espacio entre letras y a los signos de puntuacin
ms usuales se les ha asignado un nmero. Esto matemticamente corresponde a una funcin f, la cual adems es biyectiva, por lo cual es posible efectuar el proceso inverso: pasar
de los nmeros a las letras o signos que ellos representan.
As, por ejemplo, la palabra ORO quedara codificada como
16 19 16.
Por su parte, 7 1 21 16 es la codificacin de la palabra gato.
De aqu en adelante usaremos la notacin matricial para
representar las palabras. Lo anterior quedara representado
como se muestra a la derecha.
Pasemos ahora a un segundo paso o nivel de codificacin,
multiplicando por la izquierda (premultiplicando) la matriz
Mi que representa al mensaje que queremos codificar, por una
matriz C que llamaremos Matriz de Codificacin.
C no puede ser cualquier matriz. C debe cumplir dos condiciones:
1. El nmero de columnas de C debe ser igual al nmero de
filas de Mi.
2. Debe ser posible realizar el proceso inverso, la
descodificacin, para lo cual C debe poseer inversa. A la
inversa C-1 la llamaremos Matriz de Descodificacin.
La funcin f y la matriz C son las claves secretas que permiten
codificar (y sus inversas descodificar) cualquier mensaje.
Consideremos el mensaje ACA

O
R

180

Codificacin

M2

A
C
A

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

16

M3

19
16

21

16

1
Codificacin

M1

3
1

Usando

C 1

As obtenemos que:

como matriz de codificacin, se tiene

20

luego de codificado o
cifrado por
transposicin
produce:

CM3

20

17

17

En trminos alfabticos, aplicando la Tabla N 1, CM3 es ISP.

Observe que C posee 3 columnas, es igual al nmero de filas


de M1. Adems se tiene que:

3 -3 2

3 -3 2

8 -6 3

8 -6 3

-5 4 -2

-5 4 -2

3 -3 2
Luego

C-1

8 -6 3

es la inversa de C.

-5 4 -2

Volvamos al mensaje ORO, entonces

CM1

16

86

19

204

16

185

Si queremos reescribir CM1 en trminos alfabticos, nos tropezamos con el inconveniente de que todas las entradas de la
matriz CM1 resultaron nmeros mayores que 30 y, en consecuencia, es inaplicable la Tabla N 1. A qu letra corresponde,
por ejemplo, 86? Qu modificaciones debemos hacerle a
nuestro proceso para solventar esta situacin?

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

181

Si observamos la Tabla N 1, y en lugar de mirar una disposicin lineal como la all mostrada la pensamos como un diagrama cerrado, haciendo coincidir los dos extremos, obtenemos
una representacin como la que se presenta a continuacin:

espacio

28
58

.
29
59

,
30
...

a
1
31

b
2
32

c
3
33

d
4
34

Si see
guimos la direccin de la
5
flecha roja (sentido del movimiento
35
de las agujas del reloj) observamos que a
y
f
26
cada letra le corresponde ahora varios nmeros:
6
56
as a la a le corresponde 1, 31=30+1, 61=60+1,; a la
36
f
se
le
asocia
6,
36=30+6,
66=60+6,
Nuestro
diagrama
g
x
ahora es peridico de perodo 30.
7
25
37
55
Para poder seguir empleando la Tabla N 1 basta que dividamos
el nmero dado entre 30 y consideremos el resto o residuo de
h
w
la divisin; y es este ltimo nmero (el cual es menor que 30) el
8
24
que ubicamos en la Tabla N 1 y vemos a cul letra o signo corres38
54
ponde. As, para 86 se tiene que 86=2(30)+26; es decir la letra que
i
v
corresponde a 86 es aquella ubicada en la casilla 26 de la Tabla
9
23
N 1, esto es y.
39
53
Entonces el mensaje queda transformado as:
j
u
YWE
ORO
10
22
El receptor del mensaje recibe la palabra YWE la cual para
40
52
los ojos curiosos pareciera carecer de significado alguno,
k
t
no as para el receptor que conoce las claves para
11
21
descodificar el mensaje. Cmo lo logra? El
41
51
receptor debe poder revertir los pasos que
l
s
se siguieron en el proceso de
12
20
cifrado.
42
50
Empleando la Tabla N
r
m
1 se tiene:
19
13
q
49
n
43
18
Y
26
14

p
o
48
44
15
17
W
24
16
45
47
46
E
5

z
27
57

Como queremos descodificar el mensaje recibido hemos de emplear la matriz C-1:


16
O
26
3 -3 2
26
16
16
-1
79=2(30)+19
R
C 24
8 -6 3
24
79
79
-44
?
5
-5 4 -2
5
-44
-44
A cul letra corresponde -44?
-44=-2(30)+16, es decir que hemos realizado dos vueltas completas en el sentido opuesto a las agujas del
reloj, y de seguidas, hemos avanzado 16 casillas en el sentido de las agujas del reloj; pero 16 corresponde
a la letra O. La palabra descodificada entonces es ORO, como era de esperarse.
Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

182

Matrices y nmeros complejos


En el conjunto de los puntos P del plano, de coordenadas
(x,y), podemos definir las operaciones de adicin y
multiplicacin como se indica a continuacin:
(a ,b) + (c ,d) = (a+c , b+d) (a , b) (c , d) = (ac-bd , ad+bc)
Estas operaciones cumplen propiedades similares a las
operaciones de adicin y multiplicacin de los nmeros reales:
asociatividad, conmutatividad y existencia de elemento neutro
para ambas operaciones; existencia de opuesto aditivo y de
inverso multiplicativo (si es distinto de (0,0)); y distributividad
de la multiplicacin respecto a la adicin.
Este conjunto de puntos con estas dos operaciones es lo que
se conoce como el cuerpo de los nmeros complejos. El punto
(0, 0) es el elemento neutro para la adicin, mientras que el
punto (1, 0) lo es para la multiplicacin.
Los nmeros complejos los hemos representado como pares
de nmeros de la forma (a , b). Otra manera de representarlos
es utilizando la forma binmica a+bi, donde i es la unidad
imaginaria, solucin de la ecuacin x2-1 (que no tiene solucin
real) y est dada por i = (0 , 1).

(a,b)

Existen otras maneras de representar los nmeros complejos.


Una de ellas es utilizando las matrices cuadradas de orden 2.
Si identificamos cada nmero complejo (a,b) con el vector
columna

y usamos las operaciones con matrices podemos

escribir:

Considerando la matriz identidad y la matriz de rotacin de


90 en sentido antihorario

, la expresin anterior la

podemos reescribir:

Con esta identificacin la unidad imaginaria se representa por la matriz


A=
Si multiplicamos esta matriz por s misma,
resulta:

De esta manera, todo nmero complejo los podemos escribir


como el trasformado del vector
, y as podemos tomar

=-

=-I

por una matriz del tipo


esta matriz como una

representacin del nmero complejo.


Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

183

De esta manera la matriz A es solucin de


la ecuacin matricial X2= -I

Matrices y sistemas de ecuaciones lineales


Un comerciante le dice a un empleado que le cambie en el
banco 10 000 bolvares en 150 monedas de Bs 100 y Bs 20.
Denotando por x el nmero de monedas de Bs 100 requeridas
y por y el nmero de monedas de Bs 20, este simple problema
se traduce en resolver las 2 ecuaciones:
100x + 20y = 10 000
x + y = 150
En general, tenemos que un sistema de ecuaciones con dos
incgnitas se expresa por:
a1x +b1y = c1
a2x +b2y = c2
Sistema de ecuaciones lineales con 2 incgnitas; x e y son
las incgnitas y a 1 , a 2 , b 1 , b 2 , c 1 y c 2 son conocidos.

Forma matricial
Si A=

a1 b1

X=

a2 b2

a1 b1 x
a2 b2

X=

y
=

c1
c2

c1
c2

AX=C
Consideremos el circuito elctrico mostrado en la figura,
donde tenemos una fuente de 20V y tres resistencias: de 1
ohmn, 2 ohmnios y de 4 omnios. De acuerdo a las leyes de
Kirchoff, se tienen las siguientes relaciones lineales entre las
intensidades.

i2
B

4
i3
1

i1 - i2 - i3 = 0

i1

2i1 + 4i2 = 20
Esto da un sistema lineal con 3 incgnitas.

A es una matriz
X matriz de incgnitas
X matriz conocida

Forma matricial
a1x + b1y +c1z = d1
a2x + b2y +c2z = d2

a1x + b1y +c1z = d1

d1

a2x + b2y +c2z = d2 , X= y , X= d2

A=

a3x + b3y +c3z = d3

a3x + b3y +c3z = d3

d3

AX = X
Al escribir un sistema de ecuaciones de la forma AX=X,
podemos pensar a la matriz A como una transformacin o
funcin que transforma el vector X en el vector X.
Si A=

1 1
1 0

y X=

1
1

E=20 V

2i1 + i3 = 20

entonces AX=

X
y

1
z

1 0 0
Si A=

0 1 0
0 0 0

1
y X=

1
entonces AX=

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

184

X
x

Matrices y aplicaciones

La presentacin de las pelculas de la triloga Matrix,


toma como imagen cdigos que contienen un mensaje
slo conocido por sus autores. El resultado final de dichos
cdigos es el nombre de la pelcula. The Matrix (1999),
The Matrix Reloaded (2002), The Matrix Revolutions
(2004).

23

Matrices y cdigos
Los cdigos secretos han acompaado a la humanidad desde
pocas remotas. Se emplean diferentes trminos, para indicar
que un mensaje ha sido escrito de manera que en principio
slo el destinatario lo pueda leer. Entre las palabras utilizadas
para ello estn: codificacin, cifrado, encriptamiento,
Se define la criptografa (del griego kryptos, "escondido", y
graphein, "escribir") como el arte de enmascarar los mensajes
con signos convencionales que slo cobran sentido a la luz
de una clave secreta.
Para mayor precisin, sealemos que se llama cifrado (codificacin o transformacin criptogrfica) a una transformacin
del texto original que lo convierte en el llamado texto cifrado
o criptograma. Anlogamente, se llama descifrado a la transformacin que permite recuperar el texto original a partir del
texto cifrado.

Ya en el ao 450 a.C. los espartanos de Grecia enviaban mensajes codificados. Para


ello enrollaban una banda de cuero o cinturn sobre un cilindro, se escriba el mensaje
y al desenrollar la banda de cuero sta pareca que slo estaba adornada con marcas
inocentes. Sin embargo, si el destinatario del mensaje arrollaba nuevamente la banda
alrededor de un cilindro similar al utilizado cuando se escribi dicho mensaje, ste
poda ser ledo sin dificultad. Este mtodo es un sistema de codificacin por
transposicin.
En el cifrado por sustitucin, cada letra o grupo de letras es reemplazada por una
letra o grupo de letras. Uno de los ms antiguos cifrados es el "Cifrado de Csar",
atribuido a Julio Csar, quien sustituy cada letra por la que ocupa tres puestos ms
all en el alfabeto. Con ese mtodo, a se convierte en D, b en E, c en F,..., y z en C.
Una tcnica de codificacin por sustitucin fue utilizada por el insigne escritor estadounidense Edgar Allan
Poe (1809-1849) en su clebre narracin El escarabajo de oro. Tambin este tipo de tcnica aparece con
frecuencia en diarios y pasatiempos en los cuales se le propone al lector la solucin de un criptograma.
En el siglo XIII, Roger Bacon (1214-1294) describi varios mtodos de codificacin.
De trascendental importancia, durante la II Guerra Mundial, fue el hecho de que
los estadounidenses lograran descifrar el cdigo naval japons JN25 y los ingleses
hiciesen lo propio con la mquina alemana Enigma.
Actualmente se utilizan sofisticadas tcnicas de encriptamiento de mensajes las cuales
se basan en las propiedades de los nmeros primos.
Uno de los sistemas modernos para encriptar mensajes es el criptosistema de clave
pblica. Uno de stos es el sistema RSA (en honor de sus creadores los matemticos
Rivest, Shamir y Adler), el cual se basa en el hecho de que no existe una forma
eficiente de factorizar nmeros que sean productos de dos nmeros primos grandes.

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

178

La mquina Enigma era un dispositivo para codificar mensajes empleado por los alemanes en la II Guerra Mundial.
El artefacto consista de las siguientes partes:
Un teclado con 26 letras
Un tablero con 26 letras
3 ruedas con 26 letras cada una sobre un eje
Luego de la obtencin por parte de los aliados de algunas de
estas mquinas, el equipo polaco conformado por Jerzy Rozycki, Henryk Zygalski y Marian Rejewski, dedujeron el cdigo.
A raz de esto, los alemanes complicaron el proceso mediante
una doble codificacin. Este nuevo proceso fue decodificado,
en 1941, por el equipo de Bletchley Park encabezado por el
matemtico Alan Turing (Inglaterra, 1912-1954).

En la obra de Poe El escarabajo de oro se seala:


Y al llegar aqu, Legrand, habiendo calentado de nuevo el pergamino, lo someti
a mi examen. Los caracteres siguientes aparecan de manera toscamente trazada,
en color rojo, entre la calavera y la cabra:
53+305))6*;4826)4.)4);806*;48+860))85;1 (;:*8
+83(88)5*+;46(;88*96*?;8)* (;485);5*+2:* (;4956*2(5*
4)88*;4069285);)6+8)4;1(9;48081;8:81;48+85;4)485
+528806*81(9;48;(88;4(?34;48)4;161;:188; ?;
Perodije, devolvindole la tirasigo estando tan a oscuras como antes.
Si todas las joyas de Golconda esperasen de m la solucin de este enigma,
estoy en absoluto seguro de que sera incapaz de obtenerlas.

Edgar Allan Poe

El descifrador parti del supuesto de que el texto original estaba escrito en idioma ingls.
Ahora bien, la letra que se encuentra con mayor frecuencia en ese idioma, as como en el castellano, el alemn
y el francs, es la e. Despus, la serie en ingls es la siguiente: a o i d h n r s t u y c f g l m w b k p q x z.
Del criptograma se obtiene la siguiente tabla, en la cual aparecen en la primera fila los caracteres presentes
en el mensaje codificado y en la segunda la frecuencia de aparicin de stos.
8

33

26

19

16

16

13

12

11

10

Luego, el 8 muy probablemente debe ser la letra e.


Adems, el descifrado que se va logrando usando la tabla anterior conjuntamente con los conocimientos
idiomticos de la lengua inglesa, conduce en una etapa intermedia del proceso a esta otra tabla, en la cual
en la fila superior estn los caracteres que aparecen en el criptograma, y en la inferior el smbolo que les
corresponde en el mensaje original.
5

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

179

Cdigos ms complejos
Una tcnica un poco ms sofisticada consiste en el empleo del
cifrado en dos pasos. Primero se le aplica al mensaje una
sustitucin, seguida luego de una transposicin.
Para el primer paso consideremos el siguiente cifrado por
sustitucin:
Tabla N 1
a

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

espacio

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Como vemos en la Tabla N 1, a cada letra de nuestro alfabeto


as como al espacio entre letras y a los signos de puntuacin
ms usuales se les ha asignado un nmero. Esto matemticamente corresponde a una funcin f, la cual adems es biyectiva, por lo cual es posible efectuar el proceso inverso: pasar
de los nmeros a las letras o signos que ellos representan.
As, por ejemplo, la palabra ORO quedara codificada como
16 19 16.
Por su parte, 7 1 21 16 es la codificacin de la palabra gato.
De aqu en adelante usaremos la notacin matricial para
representar las palabras. Lo anterior quedara representado
como se muestra a la derecha.
Pasemos ahora a un segundo paso o nivel de codificacin,
multiplicando por la izquierda (premultiplicando) la matriz
Mi que representa al mensaje que queremos codificar, por una
matriz C que llamaremos Matriz de Codificacin.
C no puede ser cualquier matriz. C debe cumplir dos condiciones:
1. El nmero de columnas de C debe ser igual al nmero de
filas de Mi.
2. Debe ser posible realizar el proceso inverso, la
descodificacin, para lo cual C debe poseer inversa. A la
inversa C-1 la llamaremos Matriz de Descodificacin.
La funcin f y la matriz C son las claves secretas que permiten
codificar (y sus inversas descodificar) cualquier mensaje.
Consideremos el mensaje ACA

O
R

180

Codificacin

M2

A
C
A

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

16

M3

19
16

21

16

1
Codificacin

M1

3
1

Usando

C 1

As obtenemos que:

como matriz de codificacin, se tiene

20

luego de codificado o
cifrado por
transposicin
produce:

CM3

20

17

17

En trminos alfabticos, aplicando la Tabla N 1, CM3 es ISP.

Observe que C posee 3 columnas, es igual al nmero de filas


de M1. Adems se tiene que:

3 -3 2

3 -3 2

8 -6 3

8 -6 3

-5 4 -2

-5 4 -2

3 -3 2
Luego

C-1

8 -6 3

es la inversa de C.

-5 4 -2

Volvamos al mensaje ORO, entonces

CM1

16

86

19

204

16

185

Si queremos reescribir CM1 en trminos alfabticos, nos tropezamos con el inconveniente de que todas las entradas de la
matriz CM1 resultaron nmeros mayores que 30 y, en consecuencia, es inaplicable la Tabla N 1. A qu letra corresponde,
por ejemplo, 86? Qu modificaciones debemos hacerle a
nuestro proceso para solventar esta situacin?

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

181

Si observamos la Tabla N 1, y en lugar de mirar una disposicin lineal como la all mostrada la pensamos como un diagrama cerrado, haciendo coincidir los dos extremos, obtenemos
una representacin como la que se presenta a continuacin:

espacio

28
58

.
29
59

,
30
...

a
1
31

b
2
32

c
3
33

d
4
34

Si see
guimos la direccin de la
5
flecha roja (sentido del movimiento
35
de las agujas del reloj) observamos que a
y
f
26
cada letra le corresponde ahora varios nmeros:
6
56
as a la a le corresponde 1, 31=30+1, 61=60+1,; a la
36
f
se
le
asocia
6,
36=30+6,
66=60+6,
Nuestro
diagrama
g
x
ahora es peridico de perodo 30.
7
25
37
55
Para poder seguir empleando la Tabla N 1 basta que dividamos
el nmero dado entre 30 y consideremos el resto o residuo de
h
w
la divisin; y es este ltimo nmero (el cual es menor que 30) el
8
24
que ubicamos en la Tabla N 1 y vemos a cul letra o signo corres38
54
ponde. As, para 86 se tiene que 86=2(30)+26; es decir la letra que
i
v
corresponde a 86 es aquella ubicada en la casilla 26 de la Tabla
9
23
N 1, esto es y.
39
53
Entonces el mensaje queda transformado as:
j
u
YWE
ORO
10
22
El receptor del mensaje recibe la palabra YWE la cual para
40
52
los ojos curiosos pareciera carecer de significado alguno,
k
t
no as para el receptor que conoce las claves para
11
21
descodificar el mensaje. Cmo lo logra? El
41
51
receptor debe poder revertir los pasos que
l
s
se siguieron en el proceso de
12
20
cifrado.
42
50
Empleando la Tabla N
r
m
1 se tiene:
19
13
q
49
n
43
18
Y
26
14

p
o
48
44
15
17
W
24
16
45
47
46
E
5

z
27
57

Como queremos descodificar el mensaje recibido hemos de emplear la matriz C-1:


16
O
26
3 -3 2
26
16
16
-1
79=2(30)+19
R
C 24
8 -6 3
24
79
79
-44
?
5
-5 4 -2
5
-44
-44
A cul letra corresponde -44?
-44=-2(30)+16, es decir que hemos realizado dos vueltas completas en el sentido opuesto a las agujas del
reloj, y de seguidas, hemos avanzado 16 casillas en el sentido de las agujas del reloj; pero 16 corresponde
a la letra O. La palabra descodificada entonces es ORO, como era de esperarse.
Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

182

Matrices y nmeros complejos


En el conjunto de los puntos P del plano, de coordenadas
(x,y), podemos definir las operaciones de adicin y
multiplicacin como se indica a continuacin:
(a ,b) + (c ,d) = (a+c , b+d) (a , b) (c , d) = (ac-bd , ad+bc)
Estas operaciones cumplen propiedades similares a las
operaciones de adicin y multiplicacin de los nmeros reales:
asociatividad, conmutatividad y existencia de elemento neutro
para ambas operaciones; existencia de opuesto aditivo y de
inverso multiplicativo (si es distinto de (0,0)); y distributividad
de la multiplicacin respecto a la adicin.
Este conjunto de puntos con estas dos operaciones es lo que
se conoce como el cuerpo de los nmeros complejos. El punto
(0, 0) es el elemento neutro para la adicin, mientras que el
punto (1, 0) lo es para la multiplicacin.
Los nmeros complejos los hemos representado como pares
de nmeros de la forma (a , b). Otra manera de representarlos
es utilizando la forma binmica a+bi, donde i es la unidad
imaginaria, solucin de la ecuacin x2-1 (que no tiene solucin
real) y est dada por i = (0 , 1).

(a,b)

Existen otras maneras de representar los nmeros complejos.


Una de ellas es utilizando las matrices cuadradas de orden 2.
Si identificamos cada nmero complejo (a,b) con el vector
columna

y usamos las operaciones con matrices podemos

escribir:

Considerando la matriz identidad y la matriz de rotacin de


90 en sentido antihorario

, la expresin anterior la

podemos reescribir:

Con esta identificacin la unidad imaginaria se representa por la matriz


A=
Si multiplicamos esta matriz por s misma,
resulta:

De esta manera, todo nmero complejo los podemos escribir


como el trasformado del vector
, y as podemos tomar

=-

=-I

por una matriz del tipo


esta matriz como una

representacin del nmero complejo.


Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

183

De esta manera la matriz A es solucin de


la ecuacin matricial X2= -I

Matrices y sistemas de ecuaciones lineales


Un comerciante le dice a un empleado que le cambie en el
banco 10 000 bolvares en 150 monedas de Bs 100 y Bs 20.
Denotando por x el nmero de monedas de Bs 100 requeridas
y por y el nmero de monedas de Bs 20, este simple problema
se traduce en resolver las 2 ecuaciones:
100x + 20y = 10 000
x + y = 150
En general, tenemos que un sistema de ecuaciones con dos
incgnitas se expresa por:
a1x +b1y = c1
a2x +b2y = c2
Sistema de ecuaciones lineales con 2 incgnitas; x e y son
las incgnitas y a 1 , a 2 , b 1 , b 2 , c 1 y c 2 son conocidos.

Forma matricial
Si A=

a1 b1

X=

a2 b2

a1 b1 x
a2 b2

X=

y
=

c1
c2

c1
c2

AX=C
Consideremos el circuito elctrico mostrado en la figura,
donde tenemos una fuente de 20V y tres resistencias: de 1
ohmn, 2 ohmnios y de 4 omnios. De acuerdo a las leyes de
Kirchoff, se tienen las siguientes relaciones lineales entre las
intensidades.

i2
B

4
i3
1

i1 - i2 - i3 = 0

i1

2i1 + 4i2 = 20
Esto da un sistema lineal con 3 incgnitas.

A es una matriz
X matriz de incgnitas
X matriz conocida

Forma matricial
a1x + b1y +c1z = d1
a2x + b2y +c2z = d2

a1x + b1y +c1z = d1

d1

a2x + b2y +c2z = d2 , X= y , X= d2

A=

a3x + b3y +c3z = d3

a3x + b3y +c3z = d3

d3

AX = X
Al escribir un sistema de ecuaciones de la forma AX=X,
podemos pensar a la matriz A como una transformacin o
funcin que transforma el vector X en el vector X.
Si A=

1 1
1 0

y X=

1
1

E=20 V

2i1 + i3 = 20

entonces AX=

X
y

1
z

1 0 0
Si A=

0 1 0
0 0 0

1
y X=

1
entonces AX=

Fascculo 23 Matrices y aplicaciones

184

X
x

Matrices y aplicaciones

La antigua ciudad de Knigsberg (hoy Kaliningrado)


ubicada en lo que era Prusia Oriental, se encuentra atravesada por el ro Pregel (cuyo nombre actual es Pregolya).
La ciudad es famosa por sus puentes, ya que cuenta con
7 que unen ambas mrgenes del ro Pregel con dos de
sus islas, tal como se puede ver en el plano de arriba.
Se dice que los habitantes de la ciudad se entretenan tratando de encontrar una ruta para pasear con la condicin
de cruzar cada uno de los siete puentes y hacerlo slo
una vez. Como haban intentado hacerlo infructuosamente
la mayora pensaba que tal paseo era imposible.
Euler resolvi el problema representando la situacin
mediante un modelo grfico. La solucin dada en 1736,
mostraba la imposibilidad de cruzar los siete puentes sin
pasar dos veces por el mismo puente.

20

Grafo que modela la situacin

Matrices y grafos
Este tipo de objeto matemtico se conoce con el nombre de
grafo: a los puntos se les llama vrtices y aristas a las lneas que
los unen.
Los puntos azules en el grafo (vrtices) representan las dos
islas y las dos orillas del ro; mientras que las lneas que
enlazan a los puntos (aristas) representan los puentes: siete
en total.
El grafo a su vez puede ser representado mediante una matriz
conocida como matriz de adyacencia, la cual denotaremos
por A. Cada elemento a ij de la matriz indica el nmero de
aristas que enlazan al vrtice i con el vrtice j.
Cuando dos vrtices estn unidos por lo menos con una arista
se dice que ellos son adyacentes.
Hemos etiquetado los vrtices con los nmeros del 1 al 4,
como se muestra en la figura.
La matriz de adyacencia del grafo de la figura es:

0 1 1 1
A=

1 0 2 2
1 2 0 0
1 2 0 0

Cada fila de la matriz est asociada con un vrtice del grafo.


Lo mismo ocurre con las columnas. As, por ejemplo, la fila
2 est asociada con el vrtice que lleva la etiqueta 2; y la
columna cuatro con el vrtice 4. En el cruce de la fila 2 con la
columna 4 se encuentra justamente el elemento a24=2. El valor
de a24 indica que existen dos conexiones (puentes) que unen
a dichos vrtices. En consecuencia, el elemento simtrico a42
tambin debe ser 2, ya que si hay dos puentes que enlazan a
2 con 4, esos mismos puentes comunican a 4 con 2. Si miramos
la matriz A, efectivamente ocurre esto (A es una matriz
simtrica).
La matriz A puede multiplicarse por s misma, obtenindose
la matriz AA la cual se denota A2.
3 4 2 2
A 2=

4 9 1 1
2 1 5 5
2 1 5

Cmo interpretamos ahora las entradas de la matriz?

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

154

1
2

Grafo que modela la situacin


4

Por ejemplo, qu significa que a11 valga 3 que a34 tome el


valor 5?
a11=3 significa que hay tres caminos de longitud 2 del vrtice
1 a l mismo. Estos caminos son: 1-4-1; 1-2-1 y 1-3-1. As, el
camino 1-4-1 indica que salimos de 1, cruzamos el puente que
lleva a 4 y nos devolvemos a 1 por ese mismo puente; es decir,
hemos hecho un recorrido de longitud 2. Similar interpretacin
le otorgamos a los otros dos caminos.
Si queremos ir del punto 3 al 4, tenemos a disposicin 5
caminos de longitud 2. Una escogencia es pasar por el vrtice
2, pero tenemos dos puentes, cada uno corresponde a una
opcin. Una vez llegados al vrtice 2, nuevamente tenemos Uno de los puentes de Kningsberg (hoy Kaliningrado)
dos puentes, es decir, dos alternativas. En consecuencia, si
que todava se encuentra en la actualidad.
Fuente: www.matheory.info/ konigsberg
decidimos ir desde 3 a 4 pasando por 2, tenemos 2 x 2 = 4
caminos posibles. El quinto camino corresponde a salir de 3,
pasar por 1 y arribar a 4.
3
En general, cada entrada a ij de la matriz A 2 representa el
nmero de rutas o caminos de longitud 2 que existen entre
los vrtices i y j.

2
Podras encontrar las 9 rutas posibles (de
longitud 2) para, saliendo de 2, regresar al
lugar de partida cruzando dos puentes
diferentes o dos veces el mismo puente?

En forma anloga podemos estudiar el significado de las


entradas de las matrices AAA=A3 y AAAA=A4.

Leonhard Euler (Suiza,1707-1783), matemtico y fsico,


realiz numerosas contribuciones en las reas de matemtica
y fsica donde destacan la teora utilizada en Mecnica de
Fludos (usada luego para la explicacin del vuelo de los
aviones) y la teora sobre la rotacin de cuerpos rgidos
usada en la trayectoria de satlites. El sistema postal de su
pas natal elabor una estampilla de 10F en su honor.

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

155

Matrices y cuadrados mgicos


En el cuadrado de la derecha que est subdividido en 9 casillas,
debes colocar los nmeros del 1 al 9 sin repetir ninguno, con
la condicin de que al sumar los nmeros por filas, columnas
o diagonales siempre resulte 15. Podrs hacerlo?

Cuenta la leyenda que el emperador Yu el


Grande [de la dinasta Xia] vio emerger una
tortuga de las aguas del ro Lo, en cuyo caparazn apareca un grabado con smbolos
numricos. A este grabado se le denomin Lo
shu, que significa Escrito del Ro Lo.

El Lo Shu puede representarse grficamente as:

A esta disposicin de los nmeros


del 1 al 9 se le llama un cuadrado
mgico.

gonal se produce siempre el mismo


resultado. A este resultado se le
denomina constante mgica.
La matriz M es un cuadrado mgico. Para comprobarlo basta sumar
los elementos de cada fila, de cada
columna y de las diagonales, y
verificar que la suma siempre es
la misma: la constante mgica es
k=15.

Representacin numrica actual

Un cuadrado mgico es una disposicin numrica de forma cuadrada, tal que al sumar los nmeros
de una misma fila, columna o dia-

M=

Las anteriores son diferentes formas de representar un cuadrado mgico.

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

156

Los antecedentes ms lejanos que se tienen de los cuadrados


mgicos se remontan a la milenaria China, hacia el 2200
a.C. El Lo Shu es el cuadrado mgico ms antiguo que se
conoce.
Otro cuadrado mgico famoso es el que aparece en el lado
superior derecho de la obra Melancola del famoso artista
del Renacimiento Alberto Durero (Alemania, 1471-1528).

Como dato curioso, la


obra fue creada en 1514.

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

157

Se llama orden de un cuadrado mgico al


nmero de filas (o de columnas) que tiene la
matriz que lo representa. As, el Lo Shu es
de orden 3, mientras que el cuadrado mgico
que aparece en la Melancola de Durero es
de orden 4.

Qu ocurre si rotamos la figura del Lo Shu alrededor del centro de la cruz (la cual representa al nmero
5) que est en el centro?

Rotacin de
90 en el
sentido
antihorario

Obtenemos como resultado un cuadrado mgico!


Qu ocurre si rotamos el Lo Shu (alrededor de la cruz central) 180 en sentido horario?

Rotacin de
180 en el
sentido
horario

Nuevamente obtenemos un cuadrado mgico!


Cmo quedan plasmadas estas rotaciones en la matriz?

M=

90

M 1= 9

M=

180

M 2= 7

Observamos que una rotacin de la figura equivale a realizar ciertas transformaciones de las filas y columnas
de la matriz.

M=

90

M 3= 1

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

158

As, en el caso que mostramos, las filas primera, segunda y tercera de M se convierten, respectivamente, en las columnas tercera, segunda y primera de
M 3.

Tengo que pensarlo


Verifique, usando las matrices, que se produce el mismo resultado si se rota el Lo Shu 180 en el sentido horario o en el
sentido contrario.

Puede probarse matemticamente, que dado un cuadrado


mgico de cualquier orden, las rotaciones respecto a su centro
producen nuevamente un cuadrado mgico.

Ser la matriz transpuesta (Mt) un cuadrado mgico? Habr alguna combinacin de rotaciones del Lo Shu que produzcan un cuadrado mgico cuya representacin sea Mt?

Debido a la estructura particular de los cuadrados mgicos, si consideramos 9 nmeros naturales y establecemos la condicin de que ninguno se puede repetir, slo existe un nico cuadrado mgico de orden 3.
Con 16 nmeros naturales sin repeticin existen 880 cuadrados mgicos de orden 4; y de orden 5, pueden
formarse 275 305 224 empleando 25 nmeros naturales distintos. Para los rdenes superiores al 5 se desconoce
cuntos hay.

La estructura de un cuadrado mgico de orden 3 es la que aparece al


lado.
Podras deducirla a partir de la
definicin de cuadrado mgico?

M=

a+c

a-b-c

a+b

a+b-c

a-b+c

a-b

a+b+c

a-c

Al considerar cuadrados mgicos, podemos preguntarnos qu operaciones se pueden efectuar con ellos de
manera que resulte nuevamente un cuadrado mgico.
Es posible probar matemticamente que la adicin y la sustraccin de cuadrados mgicos produce cuadrados
mgicos. Asimismo, un cuadrado mgico multiplicado por un nmero siempre produce un cuadrado mgico.
Tambin se puede probar, matemticamente, que cuando se multiplican entre s un nmero par de cuadrados
mgicos, en general no se obtiene como resultado un cuadrado mgico; mientras que si se efecta la multiplicacin
de una cantidad impar de ellos, el resultado siempre es un cuadrado mgico.

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

159

Algunas curiosidades de los cuadrados mgicos


Cuadrado mgico de orden 6 cuyas
filas y columnas suman 111, nmero
que utiliza la creencia china para
ahuyentar los malos espritus.

16

115

43

11

44

12

39

93

35

17

94

41

91

42

25

13

18

14

15

92

65

En ste cuadrado mgico de orden 5,


en la ltima fila se leen los primeros
decimales del nmero .

Es posible generalizar la nocin de cuadrado


mgico: en lugar de sumar las entradas de filas,
columnas y diagonales, se multiplican stas para
producir el mismo resultado. Se obtiene as un
cuadrado mgico multiplicativo.
La constante mgica del que se muestra es 212.

Histricamente los cuadrados


mgicos han estado muy ligados
al pensamiento mstico.
El gran matemtico Euler relacion los cuadrados mgicos con los
cuadrados latinos, y hoy en da
se definen sobre ellos lo que se
denomina lneas mgicas, las
cuales producen bellos diseos
geomtricos empleados en el arte.

Cuadrado mgico de orden 4 que est en la


catedral de la Sagrada Familia en Barcelona,
Espaa. Sus filas, columnas y diagonales suman
33 (edad de la muerte de Cristo).

Fascculo 20 Matrices y aplicaciones

160

128

32

16

64

256

Matrices y sus operaciones

Matrices 4 es una obra digital realizada por Chris Nixon, artista


britnico de 27 aos de edad, el cual utiliza herramientas y
programas de computacin para realizar sus propuestas artsticas tanto visuales como en audio y video.
Fuente: http://www.spellsabre.co.uk

19

Matrices y vida cotidiana


En esta figura se indican las probables
caractersticas del tiempo y las temperaturas mximas y mnimas previstas
para la ciudad de Caracas, desde el da
viernes 30 de diciembre hasta el lunes
2 de enero de 2006.
En la grfica de la izquierda, la Bolsa
de Valores de Caracas presenta los resultados de las transacciones ocurridas en
un determinado perodo, en donde se
pueden percibir los cambios y variaciones que se sucedieron as como realizar
algunas comparaciones dentro del
mismo cuadro.
Este cuadro presenta algunas estadsticas sobre el bisbol en Venezuela para
la temporada 2005-2006.

Resumen por ttulo (en Bs)


Smbolo

ltimo Precio

Variacin

MVZ.A

3.300,00

0,00

Monto Efectivo
51.991.500,00

VNT

38.000,00

0,00

11.028.318,00

Todas estas situaciones se expresan


mediante cuadros de nmeros en filas
y columnas denominados matrices.

TEMPORADA 2005/2006
DIVISIN ORIENTAL
MAGALLANES
LEONES
CARIBES
TIBURONES

JJ
62
62
62
62

JG
39
35
32
31

JP
23
27
30
31

DIVISIN OCCIDENTAL
TIGRES
CARDENALES
PASTORA
AGUILAS

JJ
62
62
62
62

JG
38
27
23
23

JP
24
35
39
39

JJ = Juegos Jugados. JG = Juegos Ganados. JP = Juegos Perdidos

Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

Las matrices aparecen por


primera vez hacia el ao 1850,
introducidas por J. J. Sylvester
(Inglaterra,1814-1897). El
desarrollo inicial de la teora
se debe al matemtico W. R.
Hamilton (Irlanda, 1805-1865)
en 1853.

James Joseph Sylvester

146
William Rowan Hamilton

En otras palabras, una disposicin rectangular de n filas y m


columnas, con n x m elementos de un mismo conjunto, es lo
que se denomina matriz de orden n por m. Cada elemento
de la matriz se llama entrada y usualmente se denota con una
letra y un par de subndices que indican la fila y la columna
donde est ubicado. Por ejemplo, a 23 est en el cruce de la
segunda fila con la tercera columna. Dos matrices del mismo
orden son iguales si sus respectivas entradas son iguales.
Los elementos de una matriz pueden ser, en general, objetos
matemticos de muy variados tipos. Por ejemplo, nmeros
de un conjunto o determinado tipo de funciones. Nosotros
trabajaremos exclusivamente con matrices cuyas entradas son
nmeros reales.

Denominacin

Leones del Caracas:


Campeones de la
Temporada de
Beisbol Profesional
de Venezuela 20052006 y campeones de
la serie del Caribe
2006.

Matriz A de orden 2x3


Entrada a23 = -1

Descripcin

Matriz fila

Matriz que tiene una sola fila, siendo su orden 1xm.

Matriz columna

Matriz que tiene una sola columna, siendo su orden nx1.

Matriz nula

Matriz con todas las entradas nulas.

Matriz opuesta

La matriz opuesta de una matriz A, es la matriz que tiene


por entradas las de la matriz A cambiadas de signo. Esta
matriz se denota por -A.

Matriz traspuesta

La matriz traspuesta de la matriz A es la matriz At que


se obtiene de la matriz A intercambiando filas por
columnas.

Matriz cuadrada

La que tiene igual nmero de filas y columnas: n=m. Se


dice de orden n.
Diagonal Principal: entradas con subndices iguales (aii).
Traza de una matriz: suma de los elementos de la diagonal
principal: a11+a22++ann.

Matriz identidad

Ejemplo

A = (1 5 -1)

Es una matriz cuadrada donde todos sus elementos son


nulos, salvo los de la diagonal principal que son iguales
a 1.
La matriz identidad de cualquier orden se denota por I.

Es costumbre denotar los puntos del plano con letras maysculas, por ejemplo P, Q, etc., mientras que para indicar
sus coordenadas escribimos (x, y). Con los vectores se usa la misma notacin, para sealar las coordenadas y para
indicar el vector se usan letras, por lo general, minsculas con una flecha, o letras minsculas en negrilla,v.
Aqu identificaremos los puntos del plano con los vectores del plano y con las matrices filas o columnas. Por ejemplo: el punto P de coordenadas (x,y) se identifica con el vector v de coordenadas (x,y), con la matriz fila (x y) y la matriz
x
columna y . Esto mismo podemos realizarlo con los puntos del espacio,
espacio n-dimensional y con los vectores del espacio o del espacio n147 del
dimensional y con las matrices filas o columnas con el correspondiente
Fascculo 19 Matrices y sus operaciones
nmero de entradas.

Adicin de matrices
Una industria del calzado tiene dos plantas P1 y P2. En P1 se
confeccionan zapatos para nios y en P2 zapatos para adultos.
Los costos de elaboracin y venta de cada par de zapatos se
muestran en el siguiente cuadro:
Costos de produccin de cada par de zapatos (Bs)
Nios
Nias
Mujeres
Hombres
45 000
46 000
0
0
0
0
95 000
97 000

P1
P2

Mientras que las ganancias por la venta de cada par de zapatos es:
Ganancias por la venta de cada par de zapatos (Bs)
Nios
Nias
Mujeres
Hombres
20 000
16 000
0
0
0
0
40 000
43 000

P1
P2

Con esos datos podemos considerar dos matrices: C de costos y G de ganancias:


C=

45 000
0

46 000
0

0
95 000

0
97 000

G=

20 000
0

16 000
0

0
40 000

0
43 000

Si deseamos determinar los precios de ventas (P) de cada par de zapatos, podramos considerar una matriz
M donde en cada una sus entradas se coloca la suma de los costos de produccin y las ganancias. As resulta
que:
M=

M=

45 000+20 000 46 000+16 000


0+0
0+0
0+0
0+0
95 000+40 000 97 000+43 000
65 000
0

62 000
0

0
135 000

0
130 000

De esta manera, la matriz M corresponde matemticamente a


la suma de las matrices C y G.
M=C+G
En general podemos sumar algebricamente matrices del
mismo orden.
Si A y B son matrices del mismo orden, se define la matriz
suma A+B o A-B como una nueva matriz cuyo elemento cij es
la suma o resta de los elementos aij bij de las matrices A y B,
respectivamente.
Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

148

Producto de un nmero por una matriz


Un establecimiento que vende productos de aseo personal,
ha decidido hacer un descuento del 10% en los precios de tres
marcas de jabones de tocador. Si los precios actuales estn
sealados en el siguiente cuadro, a partir de ellos podemos
calcular el descuento de cada jabn, tal como se indica a
continuacin:
Marca de jabn
Precio por unidad (en Bs)

A
1 550

Marca de jabn
A
Descuento por unidad (en Bs) 0,11 550 = 155

B
1 225

C
1 350

B
0,11 225 = 122,5

C
0,11 350 = 135

Utilizando matrices tambin podemos obtener este resultado. En el caso planteado, podemos considerar la
matriz fila P = (1 550 1 225 1 350) que representa los precios de los jabones de las tres marcas. Cuando se
calcul el descuento por marca, multiplicamos el precio de cada una de ellas por 0,1. As podemos definir
el producto del nmero 0,1 por la matriz P, como:
0,1 P = (0,11 550

0,11 225

0,11 350 ) = (155 122,5 135 ).

En general, el producto de un nmero por una matriz A es una


matriz denotada por A, cuyas entradas son las de la matriz A multiplicadas por el nmero . Es decir, la entrada cij de la matriz A es
aij, donde aij es el elemento de la fila i y de la columna j de la matriz
A.

Producto escalar de vectores


Siguiendo con el ejemplo de los jabones, al comprar 5 jabones de la
marca A, 8 de la marca B y 6 de la marca C, se gastan (en bolvares)
51 550 + 81 225 + 61 350 = 25 650
Si representamos por u = (5, 8 ,6) el vector fila cuyos elementos son las
cantidades requeridas de cada una de las marcas y por
v = (1 550, 1 225, 1 350) el vector fila cuyos elementos son los precios
en bolvares de cada uno de los jabones, entonces el producto que hemos
realizado para obtener el monto total se conoce como el producto escalar
de los vectores u y v, el cual se efecta multiplicando cada una de los
correspondientes elementos y luego sumando todos los resultados
parciales obtenidos.
En general, si tenemos dos vectores del mismo orden:
u = (a1 , a2 , . . .,an) y v = (b1, b2 , . . . , bn)
se define el producto escalar de los vectores u y v como:

u . v = (a1 ,a2 , . . . ,an) . (b1 , b2 , . . . , bn) = a1b1 + a2b2 + . . . +anbn


Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

149

u.v = ( 5 ,8, 6)(1 550, 1 225, 1 350)


= 51 550 + 81 225 + 61 350
= 25 650

Cuando un objeto se mueve como consecuencia de la aplicacin de una fuerza, existe una relacin entre el desplazamiento y la fuerza que los fsicos denominan Trabajo. Si
un objeto realiza un desplazamiento d al aplicrsele un
fuerza constante F, el trabajo es el producto escalar de la
fuerza por el desplazamiento. Por ejemplo, si aplicamos a
un objeto una fuerza constante de dos componentes F=(F1,
F2) y se produce un desplazamiento en el plano d=(d1, d2),
el trabajo realizado es:
T = Fd = F1d1 + F2d2
F
Fuerza

T=Fd

Desplazamiento
d

En la dcada de los aos cuarenta del siglo pasado,


Leontief (premio Nobel de economa en 1973)
introduce un modelo, utilizando matrices, llamado
insumo-producto (en ingls input-output), para
realizar un estudio de la economa de Estados
Unidos, en el que considera las interacciones entre
500 industrias. Con este modelo se pretende predecir los niveles de produccin de cada industria,
a fin de cubrir sus demandas.
Este gran economista visit Caracas en 1989 y
dict una conferencia titulada Anlisis y modelos
de los sistemas energticos en el Congreso
Internacional Energa, Ambiente e Innovacin
Tecnolgica, patrocinado por la Universidad
Central de Venezuela y la Universidad de Roma
La Sapienza.

Producto de matrices
Usando el producto escalar podemos multiplicar matrices.
Para esto consideremos dos matrices A y B, tales que el nmero
de columnas de la matriz A sea igual al numero de filas de
la matriz B ( esta condicin es imprescindible para hacer el
producto AB, en ese orden). Por ejemplo, supongamos que
A es una matriz de orden n x m y B es una matriz de orden
mxp. Entonces la entrada cij de la matriz producto A B es el
producto escalar de la fila i de la matriz A, por la columna j
de la matriz B.
Matrix Management (2000). Paul DeCelle.

Matriz A

Fila i

Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

Matriz B

Columna j

150

Matriz producto AB

cij = ai1b1j + ai2b2j + ... + aimbmj


= (ai1, ai2, , aim).(b1j, b2j,, bmj)

Por ejemplo, consideremos la produccin de arroz (en toneladas) en los llanos occidentales y centrales del pas en los
aos 1997 y 1998.
Ao

Llanos occidentales

Llanos centrales

1997

429 750

274 000

1998

423 675

221 851

Matriz asociada a la tabla

A=

429 750

274 000

423 675

221 851 2x2

Si queremos calcular la produccin total de arroz de los Llanos durante los aos 1997 y 1998 basta multiplicar
la matriz A por la matriz columna
.

Con las operaciones de adicin y multiplicacin que se han definido, las matrices cuadradas de orden n,
por ejemplo de orden 2, tienen propiedades similares a las operaciones de adicin y multiplicacin de los
nmeros enteros: asociatividad de la adicin y de la multiplicacin; conmutatividad de la adicin; existencia
de elemento neutro para ambas operaciones; existencia de opuesto y distributividad de la multiplicacin
respecto a la adicin. La diferencia est en que la multiplicacin de matrices no es conmutativa.
La matriz nula

0 0
0 0

es el elemento neutro para la adicin.

La matriz opuesta -A de una matriz A es el elemento opuesto para la adicin.


La matriz identidad I =

1 0
0 1

Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

es el elemento neutro para la multiplicacin.

151

Si consideramos, por ejemplo, la matriz cuadrada A=


tenemos que:
AB =

y la multiplicamos por la matriz B=

= I y, adems, BA =

=I

Es decir, el producto de estas matrices, en cada caso, es igual a la matriz identidad. Cuando esto ocurre con
una matriz cuadrada A, se dice que la matriz tiene inversa y la matriz B se llama inversa de la matriz A,
la cual se denota por A-1.
Existen criterios para determinar si una matriz tiene inversa y mtodos para hallarla cuando acontece tal
situacin.
En el caso de matrices cuadradas de orden 2 podemos afirmar lo siguiente:
A=

es invertible si y slo si ab-cd 0 y, en este caso, la inversa es: A-1 =

En 1858, Arthur Cayley (Inglaterra, 1821-1895)


introduce la notacin matricial como una forma
abreviada de escribir un sistema de m ecuaciones
lineales con n incgnitas y define las operaciones
con matrices.
Por ejemplo, el sistema de ecuaciones:

se puede escribir en
forma matricial

En el problema de la fabricacin de zapatos, usa el producto


de matrices para calcular la ganancia que se obtiene al vender
25 pares de zapatos para nios, 35 para nias, 45 para hombres
y 47 para mujeres.
Sea la matriz A=

5
3

6
4

Comprueba si es invertible y de serlo halla su inversa.

Fascculo 19 Matrices y sus operaciones

152

Matrices y transformaciones

La simetra corre por nuestras venas. Esta imagen


representa el ncleo central del grupo hemo, el centro
activo de la hemoglobina que oxigena nuestras clulas.
Fuente: http://www.cienciateca.com/simetria.html

21

Matrices y transformaciones geomtricas en el plano


Una transformacin en un plano, es una aplicacin que hace
corresponder a cada punto P de coordenadas (x,y) del plano,
otro punto P de coordenadas (x, y) del mismo plano. En
consecuencia, cualquier conjunto de puntos F se puede
transformar en otro conjunto de puntos F.

Transformaciones usuales
Traslacin
v

Mantienen la forma y el

Rotacin

tamao de la figura

(son isometras o movimientos

Simetra

Axial

Central

rgidos).

Homotecia

Vara el tamao
de la figura pero
no la forma.

Traslacin

Geomtricamente la traslacin T representa el desplazamiento


de un punto o conjunto de puntos segn un vector fijo v, no
nulo.
La figura de la mano fue trasladada desde la posicin A hasta
la posicin B. Observa que ningn punto de la figura inicial
permanece fijo.

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

162

Composicin de traslaciones

Si al resultado de una traslacin se le aplica otra traslacin,


se dice que hay una composicin de traslaciones.

Traslacin T2
segn vector v2

Traslacin compuesta
T3 = T2 o T1
(o compuesto con)
segn vector
v3 = v1 + v2

Traslacin T1
segn vector v1

Composicin de varias traslaciones

Reja de balcn

A todo punto P de coordenadas (x,y) del plano, se le asocia el vector r=(x,y) y la matriz columna

, de

manera que una traslacin T segn el vector v = (v1,v2) se puede identificar con una adicin de matrices
columnas.

Traslacin segn el
vector representado por

Transforma el vector
representado por

En el vector
representado

De coordenadas

v1

x = x+v1

v2

y = y+v2

Al trasladar el tringulo F segn el vector v=(6, 4), resulta el


tringulo F.
Realizemos la suma de matrices columnas asociada a cada
vrtice, con la matriz asociada al vector de traslacin.

-4
0

Operaciones con
matrices

6
4

-1

6
4

-5

6
4

v1
v2

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

y+v2

F
6
C

F
2

163

x+v1

A
-8

-6

-4

-2

0
-1

Rotacin
En la vida cotidiana se presentan situaciones como las siguientes:

O
O

El abanico abre girando alrededor del


punto O. Las aspas del ventilador y cada
aguja del reloj gira alrededor de un punto
nico.
Geomtricamente una rotacin en el plano representa una
transformacin o giro de una figura en torno a un punto fijo,
llamado centro de rotacin, que puede estar o no dentro de
la figura.
Al rotar la figura F un ngulo en sentido antihorario alrededor
del origen de coordenadas O, se obtiene la figura F.
Observa que hay un nico punto fijo O que es el centro de
rotacin.

B
A

B
A

Rotacin y tecnologa
Una forma de producir electricidad es a partir de la energa proporcionada
por el viento o energa elica. El dispositivo capaz de realizar esta conversin
se denomina aerogenerador o generador elico, y consiste en un sistema
mecnico de rotacin, provisto de aspas a modo de los antiguos molinos de
viento, y de un generador elctrico con el eje conectado al sistema motriz. De
esta forma el viento, al hacer girar las aspas, hace tambin girar al generador
elctrico, que puede ser un alternador. Igual que en el caso de la energa solar,
es necesario disponer de acumuladores para almacenar la energa elctrica
con la finalidad de ser utilizada en los perodos sin viento.

Rotacin

Transforma el vector
En el vector
representado por representado por

De ngulo

De coordenadas

Matriz asociada
a la rotacin

x = x cos - y sen

cos -sen

y = x sen + y cos

sen cos

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

Sentidos de los
ngulos

164

Para hallar el transformado de un punto


segn una rotacin de ngulo , basta
multiplicar la matriz de rotacin por la
matriz columna asociada a ese punto.

14

C
12

10

cos -sen

R V=

sen cos

x
y

6
5

B=

10

C=

7
12

60

D=

cos 60 =

3
0,87
2
1
= 0,5
2

Para el punto A,

R A=

-10

-8

-6

-4

-2

4
8

cos60 -sen60
sen60 cos60

-2

-4

Al efectuar la multiplicacin de la matriz de rotacin por cada


una de las matrices anteriores, obtenemos las coordenadas de
los vrtices transformados (rotados 60).

sen 60 =

Rotemos el cuadriltero ABCD un ngulo =60 en torno al


origen.
A cada vrtice le asociamos su matriz columna:
A=

-6

2x2

6cos60 - 5sen60
6sen60 + 5cos60

-1,35
7,72

2x1

Cules son la coordenadas de las transformadas de los vrtices B, C y D?

Al aplicar dos o ms rotaciones seguidas al mismo objeto, por


ejemplo una mariposa, estamos realizando una composicin
de rotaciones.
Primero aplicamos la rotacin R de ngulo a la mariposa
y luego la rotacin R de ngulo . La transformacin resultante
es la composicin
R = R o R
La compuesta de dos rotaciones de ngulos y respectivamente es igual a una rotacin de ngulo + :
R o R = R+ = R+ =R o R

R o R
A

Es decir, el orden en que se realicen las rotaciones de ngulos


y no altera la posicin final del objeto.
A

Determina la matriz de la rotacin de ngulo +


, a partir de la multiplicacin de las matrices de
rotacin de ngulos y , respectivamente.
Se cumple en este caso la propiedad conmutativa
de la multiplicacin de matrices?
Fascculo 21 Matrices y transformaciones

165

10

e
P

Simetra respecto a una recta


Geomtricamente la reflexin de una figura en el plano respecto
de una recta dada e, representa su imagen simtrica respecto
a ella. La recta e se denomina eje de simetra.

P
F

e2

P
P

e1

Cuntos ejes de simetra tiene esta figura?

La reflexin se puede observar en diversas manifestaciones de la vida cotidiana.

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

166

El centro activo de la hemoglobina es un anillo de porfirina


con un tomo de hierro (en rojo) en el centro. El "esqueleto"
de este macrociclo de porfirina (marcado con lneas negras)
est compuesto por tomos de carbono (morados) y nitrgeno
(azules). Las esferas blancas representan tomos de hidrgeno,
mientras que las marcadas de amarillo pueden ser diversos
grupos orgnicos. Las lneas anaranjadas representan planos
de simetra perpendiculares a la figura, mientras que el cuadrado amarillo del centro indica un eje de simetra cuaternario
que coincide con la recta de interseccin de los planos de
simetra. Adems de los elementos de simetra indicados, esta
molcula (que es plana y cuyo anverso y reverso son equivalentes) posee ejes binarios, un plano de simetra que coincide
con el plano del papel, y un centro de simetra que coincide
con el punto donde se intersecan todos los otros elementos
de simetra.

Simetra axial
En el plano es posible aplicarle una simetra axial o reflexin a una figura respecto al eje x, al eje y o respecto
a una recta cualquiera. Para ello basta aplicar la matriz de transformacin adecuada como muestra la tabla:

Simetra

Transforma el vector
representado por

En el vector

x = x

y = - y

0 -1

x = -x

-1

y = y

x = y

y = x

Respecto al eje x

Respecto al eje y

Respecto a la recta
y=x

De coordenadas

Al aplicar una simetra al tringulo F respecto al eje x, resulta el


tringulo F.
Multiplicamos la matriz de la simetra axial respecto al eje, por
la matriz columna de cada punto, haciendo sto con los vrtices:

Matriz asociada
0

F
2

-2

0 -1

-2

-2

-1

0 -1

-2

-5

-4

0 -1

-5
-4

De manera similar, se procede para aplicar la simetra respecto al


eje y o respecto a la recta y=x, obtenindose otros tringulos.

-6

-4

-2

-2

F
-4

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

167
-6

Homotecia
Geomtricamente la homotecia es una transformacin que cambia el tamao de un objeto sin variar su
forma. Dos figuras son homotticas si al unir mediante rectas los puntos correspondientes de ellas, estas
rectas concurren en un nico punto C llamado centro de la homotecia.

Para definir una homotecia se


debe dar el centro de homotecia
C y un nmero real k, no nulo,
denominado razn de homotecia.

Contraccin

Dilatacin
k>1

Si B es el transformado de B segn una homotecia de centro C, se cumple que los segmentos CB y CB son
CB
alineados y proporcionales, es decir:
=k
CB

Homotecia

Transforma el vector
representado por

En el vector
representado por

x = kx

y = ky

De razn k y de centro
(0,0)

De coordenadas

Matriz asociada

Homotecia y tecnologa
Al fotocopiar un documento con la finalidad de ampliarlo o reducirlo, la mquina realiza el proceso de
transformacin del documento original mediante una homotecia de la razn necesaria para obtener un
zoom, que para nuestro caso va desde 70% hasta 150%.

70%
100%
150%

Fascculo 21 Matrices y transformaciones

168

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