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Seccin alta.
La seccin alta incluye la cabeza y el cuello, las zona ms peligrosa de cuerpo
a cuerpo.
(3) Templo. Los huesos del crneo son dbiles en el templo, y una arteria y el nervio
grande estn cerca a la piel. Un golpe potente puede causar prdida del conocimiento y
el cerebro de una conmocin cerebral. Si se rompe la arteria, la hemorragia masiva
resultante comprime el cerebro, causando coma y o la muerte.
(4) Ojos. Un golpe leve en los ojos con penetracin en los mismos, hace riego
incontrolable y visin borrosa. Uno contundente o un codazo puede causar
ceguera temporal, o los ojos pueden salir o reventarse. Tambin de puede
provocar la muerte si los dedos penetran a travs del hueso delgado detrs de
los ojos y en el cerebro.
(5) Orejas. Un golpe al odo con manos abiertas puede romper el tmpano y
puede causar una conmocin cerebral.
(6) Nariz. Cualquier golpe puede romperse fcilmente los huesos delgados de
la nariz, causando dolor extremo y riego de ojo.
(7) Bajo la nariz. Un golpe en el centro neurlgico, que est cerca de la
superficie bajo la nariz, puede causar gran dolor y ojos llorosos.
La seccin central
Se extiende desde los hombros hasta el rea justo por encima de las caderas.
La mayora de los golpes en puntos esenciales en esta regin no son fatales,
pero pueden tener complicaciones graves, a largo plazo que van desde el
trauma a rganos internos, a las lesiones de la mdula espinal.
Delante de los msculos del hombro. Un gran paquete de nervios pasa
frente a la articulacin del hombro. Un golpe contundente provoca dolor
extremo y puede hacer el antebrazo ineficaz si los nervios son golpeados
justo.
Clavcula. Un golpe en la clavcula puede fracturarla, causando dolor intenso y
dejar el brazo de ese lado de la fractura, ineficaz. La fractura tambin puede
romper el nervio braquial
Principios llamativos
Efectivo con las armas del cuerpo a cuerpo usando los puntos vitales del
oponente es esencial para un resultado victorioso en una lucha. Un soldado
debe ser capaz de emplear los principios de eficacia sorprendente, si ha de
surgir como la supervivencia en una lucha a muerte.
Actitud. Actitud mental adecuada es de importancia primordial en capacidad
del soldado de golpear a un oponente. En el combate cuerpo a cuerpo, el
soldado debe tener la actitud que se derrotar al enemigo y completar a la
misin, pase lo que pase. En una lucha hasta la muerte, el soldado debe tener
el nimo para sobrevivir por encima de todo lo dems; la perspectiva de perder
no puede entrar en su mente. l debe comprometerse a golpear al oponente
continuamente con lo que tarda de conducirlo a la tierra o terminar su
resistencia. Es una ayuda de memoria, golpear y tumbar.
Fluido de ondas de choque. Una golpe debe entregarse para que el destino
sea golpeado y puede ser un arma, si se mantiene en el sitio de impacto por al
menos una dcima de segundo. Esto imparte toda la energa cintica del golpe
en el rea de destino, produce una onda de choque lquida que viaja en el
tejido afectado y causa un dao mximo. Es imperativo que todos los golpes a
puntos vitales y nervios motores, se entreguen con este principio en mente. La
ayuda de memoria es, vista y palo.
Seleccin de destino. Los golpes deben ser dirigidos contra el oponente y sus
puntos vitales y nervios motores. Se examinan los resultados de golpes
eficaces a puntos vitales en el prrafo 4-1. Un golpe al nervio motor causan
impresionantes resultados mentales de carcter temporal y disfuncin motora
muscular en las zonas afectadas del cuerpo. Resultados impresionantes
mentales, cuando el cerebro es momentneamente desorientado por sobre
estimulacin de demasiado mucho entrada por ejemplo, un golpe a un nervio
principal. El aturdido completamente deshabilita a un oponente durante tres a
siete segundos y permite que el soldado terminar el oponente, hacerse con el
control total de la situacin o escapar. A veces, un golpe causa inconsciencia.
Una exitoso golpe a un centro de nervio motor tambin hace que la parte del
cuerpo afectada inmuebles por causando espasmos musculares y disfuncin
debido a la sobrecarga del nervio. (Puntos de motor de nervio disponibles se
muestran en la figura 4-1).
Punto de presin yugular muesca. Situado en la base del cuello justo encima del
esternn; presin a este rechazo puede distraer y llevar su equilibrio. Presin de dedos
pinchando en la muesca incurre en un dolor intenso que causa un oponente a retirarse de
la presin involuntariamente.
Nervio motor de la supra escapular de punto. Este nervio se encuentra
donde el msculo trapecio une al lado del cuello. Un golpe en este punto causa
dolor intenso, disfuncin temporal del brazo afectado y mano y aturdido mental
durante tres a siete segundos. El golpe debe ser un golpe en forma de cuchillomano o martillo-puo descendente desde atrs.
Origen del plexo braquial. Este centro motor de nervio es en el lado del
cuello. Es probablemente el lugar ms fiable del golpe alguien a aturdido.
Puede aplicar cualquier parte de la mano o el brazo el taln de Palma, de la
mano, mano de cuchillo, mano de cresta, puo de martillo, punta de pulgar o el
antebrazo. Provoca un golpe adecuado en el origen del plexo braquial: dolor
intenso. Completo cese de actividad motriz. Disfuncin temporal del brazo
afectado. Mental aturdido durante tres a siete segundos. Posible prdida del
conocimiento.
Punto de presin de plexo braquial clavcula muesca. Este centro est
detrs de la clavcula en un hueco acerca a medio camino entre el esternn y la
articulacin del hombro. Al golpear debe entregarse con un arma de pequeo
impacto o la punta del dedo pulgar para crear impresionantes mental de alto
nivel y disfuncin del brazo afectado.
Gancho al mentn. Los pasos de defensa entre los brazos de su oponente y golpea con
un puetazo gancho (Figura 4-9) a la barbilla o la mandbula. El defensor se sigue con
los golpes en zonas vitales de su oponente.
Golpe cuchillo con la mano a un lado del cuello. El defensor ejecuta un
golpe cuchillo de la mano al lado izquierdo del cuello de su oponente (Figura 410) de la misma manera como el Golpe martillo-puo (Figura 4-6), excepto que
usa el borde de la mano, sorprendente.
Golpe cuchillo con la mano al nervio radial. El oponente trata de atacar al
defensor con un golpe. Los contadores de defensor, por golpear a su oponente
en la parte superior del antebrazo justo debajo del codo (nervio radial) (Figura
4-11) y utiliza una tcnica de seguimiento para inhabilitar a su oponente.
Rodillazo hacia el interior del muslo. Una tcnica eficaz para cerrar un ataque es,
cuando el defensor proporciona una rodillazo en el interior del muslo de su oponente
(nervio perineo) (Figura 4-25). El defensor realiza un seguimiento de la tcnica de un
punto vital.
Rodillazo a la ingle. Rodillazo a la ingle es eficaz durante combate muy cercano y en
situaciones de agarre. El control de las ganancias por el defensor agarrando la cabeza de
su oponente, el pelo, las orejas o los hombros y lo golpea en la ingle con la rodilla
(Figura 4-26).
Rodillazo a la cara. El defensor de los controles de su oponente agarrando detrs de su
cabeza con ambas manos y empujando con fuerza su cabeza hacia abajo. Al mismo
tiempo, el defensor lleva su rodilla y rompe el oponente en la cara (Figura 4-27).
Cuando se ejecuta correctamente, el rodillazo a la cara es una tcnica devastadora que
puede causar lesiones graves al oponente.