You are on page 1of 42

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN

INGENIERO DE PROYECTOS

Indice
1. Introduccin
2. Responsabilidades y funciones que realiza un Ingeniero
de Proyecto
3. Habilidades
3.1 Comunicacin.
3.2 Trabajo en equipo.
3.3 Gestin del conocimiento.
3.4 Tcnicas de Negociacin Comercial.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

1. INTRODUCCION
Hay cierto convencimiento de que por un lado est la satisfaccin de
vivir la experiencia universitaria cuando se estudia una carrera, y por
otro, la percepcin de que la Universidad no prepara
adecuadamente a sus alumnos para la vida profesional.
En el entorno empresarial se denuncia con frecuencia el divorcio
que existe entre el mundo de la empresa y la Universidad.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

CARENCIAS MAS MARCADAS


Forma de comunicar
Expresarse pblicamente
Redaccin de informes
Relacin con los dems
Desconocimiento del mundo comercial
Tcnicas de negociacin

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

2. RESPONSABILIDADES Y FUNCIONES PRINCIPALES DE UN JEFE DE PROYECTO

Recopilar toda la informacin tcnico-comercial del contrato con el cliente.

Planificar y organizar los recursos, as como las actividades de gestin y supervisin

Emitir documento NDP que informa a los diferentes departamentos de las


caractersticas del trabajo a desarrollar, adjuntando planning y plan de cobros.

Elaborar y asumir hoja de presupuesto del contrato.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Distribuir a los diferentes departamentos (O. Ingenieria,


Aprovisionamientos, Programacin, Administracin, etc.)

la documentacin integra del pedido (Planos, especificaciones,


etc.)

Canalizar toda la correspondencia con el cliente y hacer la


distribucin interna que proceda.
Dar conformidad a las Peticiones de Compra, en cuanto a
fechas, plazo, precios y calidad.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Conformar todos los pedidos de compras antes de la emisin al exterior.

Asegurarse del cumplimiento de los plazos de entrega establecidos en


cada actividad e implantar medidas correctoras en caso de desviaciones
En caso de desviaciones imputables al cliente, documentar y gestionar la
correspondiente ampliacin y modificacin del pedido.
Asegurarse que al final del pedido el suministro se ha hecho en su totalidad
incluyendo la documentacin exigida (planos as built, certificados de calidad,
protocolos de pruebas, etc.) de tal forma que no exista ningn impedimento
para proceder a la facturacin final y cierre de la obra.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Una vez concluida la obra, que sea recepcionada y aceptada


por el cliente consiguiendo de ste el certificado correspondiente
Conseguir del cliente la carta que certifica que la obra fue
desarrollada a su satisfaccin en calidad y plazo.
Hacer la hoja de cierre de obra con el resultado final.
Dejar al cliente satisfecho y procurar que siga siendo cliente
del Grupo TSK.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

3. HABILIDADES
Se necesitan ciertas habilidades complementarias a las que se

suponen se tienen desde el punto de vista tcnico


entre ellas :

Comunicar bien,
Saber trabajar en equipo,
Preparacin de negociaciones.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

3.1 LA COMUNICACIN
En su acepcin ms clsica, pero aun vigente, la comunicacin consiste en el
intercambio de informaciones entre varios individuos que establecen una relacin

reciproca, especifica y libremente consentida. De esta forma, la informacin


transmitida por el emisor y entendida por el receptor forma o transforma las
cosas que ste crea modifica su comportamiento.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

La comunicacin como factor fundamental de relacin y de integracin


de los equipos humanos, se convierte en una variable estratgica de
primer orden en la empresa, en cuanto que afecta necesariamente a la
productividad y en consecuencia a la rentabilidad.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

LAS HABILIDADES PARA COMUNICAR


BIEN SON :
SABER ESCUCHAR
SABER PREGUNTAR

SABER EXPRESARSE CON CORRECCION


SABER REDACTAR UN ESCRITO

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

PARA ESCUCHAR CORRECTAMENTE SE REQUIERE:

Establecer un clima agradable


Estar dispuestos a or a la persona en sus propios trminos
Estar preparado acerca del tema en cuestin
Ser comprensivo
Evitar distracciones
Resumir las ideas bsicas de vez en cuando
Repetir en esencia lo que ha dicho el interlocutor
Escuchar como si se fuera a redactar un informe
Preguntar, tomar notas y sobre todo dominar los sentimientos

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

PARA PREGUNTAR CORRECTAMENTE DEBEMOS TENER


PRESENTE LO SIGUIENTE:

Las preguntas no deben ofender


Las preguntas no deben ser cerradas
Utilizarlas para dirigir una conversacin
Utilizarlas para superar una interrupcin
Deben de provocar atencin
Conseguir informacin
Proporcionar informacin
Originar pensamiento
Inducir a una conclusin

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Un sistema de comunicacin, lo componen tres elementos :


EL EMISOR
LAS ONDAS
EL RECEPTOR.

EL EMISOR podramos ser cualquiera de nosotros, EL RECEPTOR


cualquiera de nuestros clientes y/ proveedores y LAS ONDAS el entorno
en el que nos comuniquemos, puede ser el telfono, un correo, un agente
comercial nuestro, etc.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

3.2 TRABAJO EN EQUIPO


QUE ES UN EQUIPO

Conjunto de personas con conocimientos y habilidades complementarias,


donde la suma conjunta de esfuerzos es mayor que la suma individual de
cada uno por separado.

EL DESAFIO ES SIEMPRE LOGRAR QUE:


UN EQUIPO DE TRABAJO

TRABAJE EN EQUIPO

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

EL ESPIRITU DE EQUIPO (Sin palabras)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

VENTAJAS DEL EQUIPO PARA LAS ORGANIZACIONES

Aumento de la productividad
Mejora de la calidad
Fortalecimiento del bienestar de los empleados
Reduccin de gastos generales

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

VENTAJAS DE LOS EQUIPOS PARA LAS PERSONAS

El trabajo resulta menos estresante


La responsabilidad es compartida
El trabajo resulta ms gratificante
Se comparten los premios y reconocimientos
Los miembros del equipo tienen capacidad de influir mas en otros
Todos los miembros del equipo experimentan la sensacin del trabajo
bien hecho

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

3.3 GESTION DEL CONOCIMIENTO

El conocimiento es un recurso que existe desde que existe la sociedad


Suele residir en las personas y se mueve con ellas.
El conocimiento ha sido necesario en las distintas etapas econmicas con distinta
intensidad.
Los artesanos transmitan el conocimiento oralmente en el trabajo diario, no
existan soportes para el almacenamiento de la informacin.
En la economa de la revolucin industrial, el uso de las maquinas genero una
nueva forma de organizar la produccin, se increment la informacin y fue
necesario almacenarla.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Hoy da las tecnologas de la informacin y la comunicacin


nos permiten integrar todo y podemos manejar de forma
conjunta Entradas/Salidas/ Memoria/ y Procesadores.
Hay dos tipos de conocimiento el tcito y el explicito
El tcito reside en las personas y el explicito es generado por
las personas pero se representa y se transmite.
En las empresas se crea conocimiento a tres niveles
INDIVIDUAL, EN GRUPO Y, CORPORATIVO

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

En cuanto a nuestro mbito podramos clasificar


las matrices del conocimiento en tres

LA MATRIZ COMERCIAL
LA MATRIZ TECNICA
LA MATRIZ PRODUCTIVA

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

RESPECTO AL AREA DEL PRODUCTO DEBERIA DE:

Conocer la relacin completa de productos y/o servicios.


Conocer, su entorno y su aplicacin.
Conocer normas y aplicaciones tcnicas.
Conocer los problemas de instalacin y utilizacin.

Conocer tecnlogos y tecnologas de primer nivel.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

RESPECTO AL MERCADO

Conocer la estructura del sector x de un pas determinado.


Conocer la competencia y sus redes de comercializacin (productos y
servicios, comparaciones tcnicas, econmicas y de riesgos)
Conocer el organigrama del cliente y los puntos de decisin para la
compra.
Detectar penetracin de la competencia, puntos fuertes y dbiles.
Detectar productos emergentes y nuevas tecnologas.
Desarrollar la sensibilidad para detectar posibles servicios o negocios para
ofrecer a los clientes.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

RESPECTO A LA PROPIA EMPRESA o GRUPO EMPRESARIAL

Conocer el organigrama
Conocer y saber presentar nuestra organizacin y estilo de funcionamiento.
Saber presentar el Grupo TSK, sus productos y servicios, as como sus
aplicaciones.
Saber realizar una visita a las instalaciones.
Saber realizar visitas tursticas a la zona, si procediera, por tipo de cliente
Conocer argumentaciones para la venta de los productos y servicios.
Conocer tcnicas de negociacin. (Veremos ms adelante)
Conocer tcnicas para evaluar el riesgo del cliente, riesgo pas o riesgo en
general y como minimizarlos asegurando las operaciones.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

RESPECTO A LA ADMINISTRACION DE VENTAS

Conocer y realizar diferentes tipos de venta.


Manejar programas informticos al efecto.
Manejar programas de estadstica.
Conocer sistemas informticos bsicos.
Conocer sistemas administrativos de control de pedidos, facturacin, etc.
(Expertis Dynamics)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

IDIOMAS
Ingls, francs, alemn..., determinar niveles segn necesidad.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

La adquisicin de esos conocimientos implica el desarrollo por parte de la


empresa de herramientas soporte de las mismas.

Se debe de analizar la informacin interna, y estructurarla para que sea


accesible.

Hay que determinar responsables de su mantenimiento y lugar fsico de


ubicacin, que perfectamente puede ser la intranet que tenemos

Determinar un sistema informtico que permita su actualizacin y rpido


acceso.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

A las personas que acudan a cursos, seminarios, foros, etc., se les debe de
exigir que la informacin recibida se difunda a travs de la intranet en el
archivo o carpeta que correspondiera, si hubiera espacio fsico al efecto, y
si no fuera as, habra que habilitarlo.

A travs de la propia intranet se debera de anunciar la disponibilidad de la


informacin, para que los interesados pudieran acceder a ella.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

3.4 TECNICAS DE NEGOCIACION COMERCIAL

La negociacin es un hbito de la conducta humana, cada vez que las personas


intercambian ideas con la intencin de modificar sus relaciones, cada vez que
llegan a un acuerdo, estn negociando.

La negociacin forma parte de nuestras vidas. En el mundo de la empresa es un


elemento cotidiano, muy frecuente, no solo para vendedores y compradores, sino
tambin para las personas con responsabilidad ejecutiva.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Cualquier mtodo de negociacin debe de ser evaluado por tres criterios

a) Debe de conducir a un acuerdo inteligente, siempre que el acuerdo sea posible.


b) Debe de ser eficiente.
c) Debe mejorar o al menos no daar las relaciones entre las partes

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA NEGOCIACION.

(DECALOGO)

1. Si no tenemos necesidad de negociar no negociemos (No hacer tratos con quien no suele hacer
buenos tratos)
2. Si tenemos que negociar, estemos preparados para ello (Jams se debe de alardear del xito
obtenido. Que sea la otra parte la que parezca que ha ganado)
3. Que sea la otra parte la que haga el trabajo. (Las personas se sienten ms satisfechas con aquellas
cosas que le han costado esfuerzo. Dmosle a la otra parte la satisfaccin).
4. Utilicemos nuestras fuerzas al principio con suavidad. (El monopolio resulta bueno si lo
utilizamos nosotros y malo si lo ejerce el otro.)
5. Que compitan ellos (Perder la calma no sirve de nada)
6. Dejar cierto margen de maniobra. (Haz que al final la otra parte quede un poco mejor de lo que
esperaba.)
7. Mantener la integridad. (si la otra parte est en un hondo agujero chales una escalera.)
8. Escuchemos en vez de hablar. (ms til el papel de juez, que de abogado)
9. Mantengamos el contacto con sus expectativas. ( No te creas lo que oigas por casualidad)
10. Que se familiaricen con nuestras grandes ideas. (No bajemos el listn de nuestras aspiraciones con
demasiada facilidad.)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

FASES DE UNA NEGOCIACION


Fase I
Fase II
Fase III
Fase IV
Fase V
Fase VI
Fase VII

PREPARACION
DISCUSION
LAS SEALES
PROPUESTA
PAQUETE
INTERCAMBIO
CIERRE Y ACUERDO

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

LA PREPARACION

Objetivos (Que prioridades tenemos, son realistas? Que objetivos tendr la otra
parte. Intereses propios, identificar intereses del oponente.)
Informacin (Equilibrio de poder. Personalidades. Intereses. Hechos,
supuestos)
Concesiones (Que valor tienen, que contrapartidas obtenemos)
Estrategia (Nuestra tctica debe de ser sencilla y flexible)
Tarea (En el supuesto de que vaya ms de uno, se deben de repartir las tareas,
una la del dirigente, otra la del observador, otra la del sintetizador etc.)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

LA DISCUSION

Que hay que evitar (Interrumpir, atacar, acusar, marcar goles, dominar a gritos,
los sarcasmos, las amenazas, hablar excesivamente. )

Que hay que procurar (escuchar, pedir aclaraciones, resumir los temas
neutralmente, no comprometerse con suposiciones, contrastar la firmeza de las
suposiciones)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

LAS SEALES

El lenguaje oculto de las seales . El uso de las seales


Algunos ejemplos del lenguaje oculto de las seales:
(Nos resultara extraordinariamente difcil cumplir ese plazo ENTONCES ES QUE NO ES IMPOSIBLE)
(No estoy autorizado para negociar ese precio ENTONCES HABLE CON EL JEFE)
(Podemos discutir ese punto ENTONCES ES NEGOCIABLE)
(No estamos dispuestos en este momento a discutir ese punto ENTONCES PUEDE SER MAANA)
(Estas son nuestras condiciones normales de contratacin ENTONCES PUEDEN SER NEGOCIABLES)

SI NO HUBIERA CAMBIO DE POSICIONES:


(Evitemos hacer concesiones con la esperanza de una respuesta reciproca esto premiara la
intransigencia)
MAXIMAS A RECORDAR
La ceguera prolonga la discusin
Escuchar mas, hablar menos
Responder en reciprocidad

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

LA PROPUESTA

Evitar frases que nos lleven a peores tratos


(No usar un lenguaje dbil - esperamos, nos gustara, preferiramos, )
Es mejor la firmeza con correccin ( necesitamos, tenemos que )

EL PAQUETE

No negociemos partes, negociemos el paquete


(Quien obtiene algo Qu? Cunto? Cundo? Hagamos que las concesiones sirvan a
nuestros objetivos. Analicemos nuestras concesiones segn las condiciones de la otra parte.)

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

INTERCAMBIO

Todo ha de ser condicional. Nunca demos algo por nada


(Sealemos lo que es posible si, y solo si, la otra parte acepta nuestras condiciones.
Presentemos primero nuestras condiciones. Mantener los temas enlazados.
Decidamos lo que vamos a exigir a cambio de nuestras concesiones.)

CIERRE Y ACUERDO

Decidir el momento de no hacer ms concesiones. Hacer lista detallada


de los acuerdos con aclaraciones.
Si el acuerdo es oral, enviar lo ms pronto posible una nota escrita a
nuestro interlocutor con lo que creemos que se ha acordado, etc.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Finalmente como recordatorio de lo importantsimo que son los clientes para


cualquier negocio a modo de reflexin :

TODO TRABAJO TIENE QUE IR ORIENTADO A SATISFACER AL CLIENTE.

PORQUE NO EXISTEN NEGOCIOS SIN CLIENTES.

PODEMOS SER UNOS INGENIEROS MUY CAPACES, PERO SI LO QUE SE


DESARROLLA NO SE VENDE, NO SERVIRA DE NADA

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Un buen servicio al cliente se evala como actitud de


cooperacin cuando hay:

RESPUESTA
LENGUAJE CORPORAL POSITIVO
AMABILIDAD
RESPETO
FLEXIBILIDAD

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Sin embargo actitudes que provocan insatisfaccin


estn ligadas a:
APATIA
EXCUSAS
FRIALDAD
CONDESCENDENCIA
ROBOTISMO
APLICACIN TAJANTE DE REGLAS
LOS RODEOS.

HABILIDADES NECESARIAS PARA UN


INGENIERO DE PROYECTOS

Muchas gracias por vuestra atencin

Jose Maria Gonzalez Fernandez


Presidente de INGEMAS S.A.
GRUPO TSK

You might also like