Professional Documents
Culture Documents
Artikel Azree Lengkap PDF
Artikel Azree Lengkap PDF
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan mengenal pasti keberkesanan penggunaan Puzzle Art untuk
meningkatkan kreativiti murid dalam menghasilkan motif corak dan rekaan bagi
mata pelajaran Pendidikan Seni Visual (PSV) tahun 6. Sampel kajian adalah
seramai 10 orang murid yang terdiri daripada murid yang lemah dalam akedemik
iaitu tahun 6 Ikhlas SK Taman Tawau. Instrumen kajian yang digunakan ialah
praujian, pascaujian, pemerhatian dan borang soal selidik. Data dianalisis
dengan menggunakan kekerapan dan peratusan. Hasil kajian menunjukkan
peningkatan daya kreativiti seni murid-murid dalam menghasilkan corak dan
rekaan berdasarkan peningkatan pencapaian purata markah min praujian 43%
kepada purata markah min pascaujian 71.2%. Keseluruhan peningkatan purata
markah min ialah sebanyak 28.2%. Dengan hasil dapatan yang diperolehi
daripada kajian ini, dapatlah disimpulkan bahawa penggunaan Puzzle Art ini
dapat meningkatkan daya kreativiti murid yang lemah akedemik dalam
menghasilkan corak dan rekaan bagi mata pelajaran Pendidikan Seni Visual
tahun 6.
1.0
Bidang kedua dalam Pendidikan Seni Visual ialah bidang membuat corak dan rekaan. Setiap kali
mempelajari seni dalam bidang ini terdapat masalah dikalangan murid-murid tersebut. Masalah
yang paling ketara sekali ialah murid tidak mempunyai idea yang kreatif dalam menghasilkan
corak. Berdasarkan pengamatan di dalam bilik darjah, sebanyak 80% daripada corak yang
dihasilkan adalah hampir serupa daripada aspek penggunaan warna, bentuk dan olahan susunan.
Contoh hasil yang dipaparkan seringkali ditiru oleh mereka. Semua lakaran mereka mempunyai
motif dan susun atur yang serupa atau lebih tepat lagi dikatakan sebagai peniruan hasil kerja. Hal
ini menunjukkan kreativiti mereka kurang berkembang dan kekurangan idea dalam menghasilkan
corak baru yang menarik. Disamping itu, mereka mempunyai tingkah laku yang hiperaktif lebih
suka untuk bermain dan mengganggu rakan yang lain semasa proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam bilik darjah. Penumpuan yang kurang turut menyebabkan mereka tidak
berminat untuk mengikuti sesi pembelajaran.
Menurut kajian Wan Nur Azyyati (2007), semakin banyak pancaindera yang digunakan
semakin berkesan pembelajaran itu. Ini kerana pancaindera yang berlainan menghasilkan keadaan
penanggapan yang berlainan. Setiap pancaindera melengkapi kekurangan dan mengukuhkan
penanggapan sesuatu pancaindera yang lain. Oleh itu, pengajaran yang menggunakan alat-alat
yang berbagai pancaindera akan lebih memberi impak. Alat yang menggunakan warna dan bentuk
yang menarik akan lebih menarik perhatian. Demikian juga alat-alat yang dapat dipandang,
didengar dan dirasa akan lebih mendatangkan kesan Atan (1990).
2.0
FOKUS KAJIAN
Menurut Victor Lowenfeld (1975) beliau percaya bahawa setiap kanak-kanak dilahirkan kreatif
kerana kanak-kanak gemar meneroka dan penuh dengan perasaan ingin tahu tetapi perlu ada
bantuan daripada guru. Pengalaman pembelajaran yang lalu turut mempengaruhi murid-murid
untuk tidak berkarya dengan lebih baik dan kreatif. Peranan guru Pendidikan Seni Visual amat
penting dalam usaha membantu murid untuk memperkembangkan kreativiti dan seterusnya
menjana pelbagai idea hasil daripada ekspresi diri murid sendiri. Penggunaan bahan bantu
mengajar yang menarik dapat memupuk minat, kreativiti serta kemahiran seni murid-murid.
Rangsangan yang diberikan melalui Puzzle mampu memberi peluang kepada murid untuk
mengembangkan kreativiti dan menjana idea dan pemikiran yang lebih kreatif dan kritis selaras
dengan aspirasi Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
3.0
OBJEKTIF KAJIAN
5.0
KUMPULAN SASARAN
Kajian ini melibatkan seramai 10 orang murid tahun 6 Ikhlas yang mempunyai tahap kecerdasan
yang rendah di Sekolah Kebangsaan Taman Tawau dengan mengambil kira aspek minat,
penglibatan dan pencapaian murid-murid dalam mempelajari mata pelajaran Pendidikan Seni
Visual. Murid-murid di tahun 6 Ikhlas ini terdiri daripada 6 orang lelaki dan 4 orang murid
perempuan. Semua murid tersebut terdiri daripada latar belakang keluarga yang mempunyai status
sosio ekonomi rendah.
6.0
PELAKSANAAN KAJIAN
Pelaksanaan kajian ini berlandaskan kepada Model Kemmis dan McTaggart (1988). Lazim
digunakan dalam menjalankan kajian tindakan. Terdapat 4 elemen dalam model ini iaitu:
6.1 Merancang (plan)
Dalam perancangan ini saya telah merancang untuk membuat praujian sebelum
melaksanakan intervensi. Melalui analisis markah dalam praujian saya akan dapat
merancang satu set kajian tindakan yang lengkap, sesuai dan sistematik. Dalam tempoh
tersebut saya turut menjalankan pemerhatian menggunakan rubrik penilaian. Borang soal
selidik saya edarkan pada permulaan dan akhir intervensi untuk melihat keberkesanan,
pencapaian dan minat murid-murid dalam aktiviti seni visual dan khususnya dalam
menghasilkan motif dalam bidang Membuat Corak Dan Rekaan
7.0
DAPATAN KAJIAN
Persoalan 1: Apakah Puzzle Art dapat meningkatkan kreativiti murid tahun 6 Ikhlas untuk
menghasilkan corak dan rekaan?
Berdasarkan keputusan data rekod pemerhatian terdapat dua item dalam instrumen pemerhatian
menunjukkan peningkatan sebanyak 100 % iaitu item 1 menjana idea menghasilkan corak dan
item 6 dapat menyiapkan hasil kerja pada masa yang ditetapkan. Item 3 juga turut berlaku
peningkatan daripada 70 % semasa praujian kepada 90 % semasa pascaujian. Kepelbagaian
warna pada serpihan Puzzle dapat membantu responden dalam menjana kreativiti dari aspek
warna. Item 4 iaitu dapat menghasilkan kerja yang kemas dan teliti juga turut berlaku peningkatan
daripada 40 % praujian kepada 60 % pascaujian. Aspek ketekunan juga meningkat sebanyak 50
%. Kesimpulannya, berlaku peningkatan dalam penilaian aspek kreativiti daripada 36,33% semasa
praujian kepada 78.33%. Peningkatan sebanyak 42%. Ini membuktikan bahawa pembelajaran
dengan menggunakan Puzzle Art dapat membantu meningkatkan kreativiti murid dalam
menghasilkan corak dan rekaan
Jadual 1:
Taburan Pemerhatian Berstruktur Kriteria Penilaian Kreativiti
Item
1
2
3
4
5
6
Kriteria Penilaian
Dapat menjana idea menghasilkan
corak pelbagai
Dapat menyusun motif dengan menarik
Dapat menghasilkan corak dengan
menggunakan campuran
Hasil kerja kemas dan teliti
Ketekunan dalam menjalankan aktiviti.
Dapat menyiapkan kerja dalam masa
yang diberi
Praujian
% Kekerapan
40%
Pascaujian
% Kekerapan
100%
Perbezaan
%
60%
0%
70%
50%
90%
50%
20%
40%
20%
30%
60%
70%
100%
20%
50%
70%
Pemerhatian
Jumlah % Kekerapan
Pra
Pasca
% Peningkatan
36.33%
78.33%
42%
PERSOALAN 2 : Apakah tahap peningkatan pencapaian murid tahun 6 ikhlas dalam bidang
menghasilkan corak dan rekaan ?
Berdasarkan analisis data yang dibuat dalam jadual 2, kesemua responden berjaya melakukan
peningkatan dalam sesi pascaujian yang telah dilaksanakan. Jika dibandingkan dengan tahap
pencapaian yang diperoleh oleh responden semasa praujian dahulu, peningkatan purata markah
sebanyak 28.2%. Bukti analisis data bagi pascaujian yang dijalankan menunjukkan bahawa hanya
2 orang responden masih berada pada tahap yang lemah. Namun begitu, jika dilihat markah yang
diperoleh responden menunjukkan peningkatan. Responden 1 daripada 40% semasa praujian
meningkat 56 % semasa pascaujian. Responden 4 daripada 40% semasa praujian meningkat 58%
semasa pascaujian. Seramai 3 orang responden telah menunjukkan peratusan pencapaian yang
cemerlang hingga mendapat peratusan pencapaian tertinggi 82 %. Seramai 5 orang responden
juga turut menunjukkan perubahan positif dengan mendapat peratusan pencapaian gred B.
Jadual 2 :
Pencapaian Markah Praujian Dan Pascaujian
Responden
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
Pra
40
46
42
40
40
46
42
44
42
44
Gred
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
Pasca
56
80
70
58
74
82
60
78
74
80
Gred
C
A
B
C
B
A
B
B
B
A
Peningkatan
16
34
28
18
34
36
30
34
32
36
Pra Ujian
20
Pascaujian
R1
R2
R3
R4
R5 R6 R7
Responden
R8
R9
R10
Bilangan Murid
10
8
Praujian
Pascaujian
2
0
Cemerlang Sederhana (B) Lemah (C)
(A)
Graf 2 : Perbandingan Tahap Pencapaian Dalam Praujian Dan Pascaujian
Persoalan 3: Adakah penggunaan Puzzle Art dapat meningkatkan minat murid dalam aktiviti membuat corak dan rekaan
Jadual 3, menunjukkan taburan minat terhadap terhadap aktiviti membuat corak dan rekaan. Saya dapati peningkatan yang sangat positif berlaku
bagi 6 item soal selidik selepas intervensi dijalankan iaitu 100 % murid mula seronok menggunakan Puzzle Art dalam pembelajaran Pendidikan Seni
Visual. Bagi item 2 dalam soal selidik iaitu suka membuat corak dengan menggunakan Puzzle Art telah berlaku peningkatan skor min kepada 4.80.
Dalam item 3 iaitu tumpuan terhadap aktiviti yang dilakukan juga meningkat daripada skor min 2.10 kepada 4.30. Sebelum ini, tingkah laku responden
hiperaktif di dalam bilik darjah. Berdasarkan data ini jelas membuktikan Puzzle Art secara langsung dapat mengubah tingkah laku responden.
Peratusan dalam item 4 iaitu semangat setiap kali melakukan aktiviti turut berlaku peningkatan besar daripada skor min 1.90 kepada skor min 4.40. Ini
juga menunjukkan bahawa pembelajaran dengan menggunakan Puzzle dapat menarik minat murid yang mempunyai tahap kecerdasan yang lemah
untuk lebih bersemangat mengikuti setiap aktiviti membuat corak. Secara keseluruhannya, tahap minat murid membuat corak dan rekaan melalui
Puzzle Art meningkat iaitu daripada tahap sederhana min 2.82 semasa soal selidik praujian kepada tahap tinggi min 4.67 semasa soal selidik
pascaujian.
Jadual 3:
Taburan Minat Murid Membuat Corak Dan Rekaan Dengan Menggunakan Puzzle Art Dalam Pendidikan Seni Visual
Item
Perkara
1
3
4
5
6
Ujian
Pra
Pasca
Pra
Pasca
Pra
Pasca
Pra
Pasca
Pra
Pasca
Pra
Pasca
STS
(%)
1 (10)
1 (10)
SS
(%)
2 (20)
7 (70)
8 (80)
3 (30)
4 (40)
8 (80)
10 (100)
Pra
Pasca
Min
Tahap Skor
Min
3.00
4.70
3.20
4.80
2.10
4.30
1.90
4.40
3.30
4.80
3.40
5.00
2.82
4.67
Sederhana
Tinggi
Sederhana
Tinggi
Lemah
Tinggi
Lemah
Tinggi
Sederhana
Tinggi
Sederhana
Tinggi
Sederhana
Tinggi
8.0
Penggunaan Puzzle Art di dalam Pendidikan Seni Visual merupakan inovasi saya dalam
proses pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah khususnya kepada responden yang
menghadapi masalah dalam penguasaan ilmu pengetahuan. Puzzle Art juga merupakan satu
medium yang lebih kreatif dalam membentuk murid-murid lemah untuk mengikuti pembelajaran
pendidikan seni seiring dengan murid-mirid yang lain. Bagi pendapat peribadi saya, sebagai
seorang guru profesionalisma tidak seharusnya memperkecilkan bakat setiap murid. Guru juga
tidak seharusnya mengabaikan murid yang mempunyai masalah dalam pembelajaran mereka.
Sesungguhnya, murid yang lemah itu mempunyai kelebihan dalam aspek pembelajaran yang
lain.
Setiap murid mempunyai kreativiti. Dalam kreativiti, terdapat dua kreativiti dalam diri
setiap manusia iaitu krativiti intuitif dan kreativiti analitik. Kreativiti intuitif ialah kreativiti yang
sememangnya ada dalam diri setiap manusia secara semula jadi. Kreativiti analitik pula ialah
kreativiti yang perlu diperkembangkan dengan bantuan rangsangan yang diberikan. Menyedari
akan hakikat ini, maka saya memberanikan diri untuk mencuba sesuatu kaedah yang lain untuk
membawa murid-murid yang lemah dan sering diabaikan agar dapat mengikuti proses
pembelajaran seperti mana rakan mereka yang lain
Perubahan tingkah laku positif dapat dikesan hasil daripada kajian ini. Sebelum ini,
tingkah laku responden hiperaktif sehingga mengganggu pembelajaran rakan-rakan yang lain.
Disamping itu, mereka juga tidak dapat memberi tumpuan semasa aktiviti dijalankan di dalam
bilik darjah. Pengajaran dan pembelajaran yang menarik dengan menggunakan Puzzle Art
dapat mengurangkan tingkah laku hiperaktif mereka.
Kreativiti mereka dapat dilihat berkembang melalui hasil kerja mereka yang telah dapat
menepati item-item di dalam borang pemerhatian. Daripada mereka tidak mempunyai idea
kepada mempunyai idea yang pelbagai dan menarik dalam menghasilkan motif corak. Begitu
juga aspek penggunaan ruang dalam menghasilkan susunan corak, mereka telah dapat
menggunakan ruang dalam menghasilkan susunan motif yang pelbagai dan menarik.
Selain itu, hasil kajian didapati murid sangat seronok belajar sambil bermain Puzzle
Art. Murid yang hiperaktif tidak dapat dinafikan mereka lebih suka bermain daripada belajar.
Oleh itu, atas dasar inilah maka saya memikirkan sesuatu iaitu untuk menggunakan Puzzle Art
dalam pengajaran dan pembelajaran mereka. Apabila mereka seronok secara langsung ia akan
dapat membantu murid memberi tumpuan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Saya
amat terharu apabila Puzzle Art pertama kali saya guna dalam aktiviti intervensi menyebabkan
mereka diam dan ingin mengikuti pengajaran saya. Saya juga berasa gembira kerana dapat
membantu mereka untuk turut serta dalam aktiviti pembelajaran. Di sinilah nilai sebagai
seorang pendidik seharusnya membimbing dan mendidik anak-anak murid tanpa mengira tahap
kecerdasan mereka.
Namun, dalam kajian ini juga terdapat beberapa cabaran ke atas diri saya selaku
pengkaji. Pada peringkat awal, tidak dapat dinafikan mereka ini lambat dalam menyusun Puzzle
sehinggakan terdapat segelintir murid tidak dapat menyiapkan kerja dengan kemas. Masa yang
mereka ambil terlalu lama untuk menghasilkan motif sehinggakan hasilan agak kurang
memuaskan namun tetap berlaku perubahan peningkatan hasil mereka selepas menggunakan
Puzzle Art.
Justeru, saya mengharapkan kajian ini dapat memberi manfaat dan kepentingan
khususnya kepada diri sendiri dan para pendidik yang lain. Penyelidikan pendidikan yang
berterusan dapat menjamin melahirkan modal insan yang gemilang. Kesimpulannya, kajian
tindakan yang telah dijalankan menunjukkan hasil yang positif seperti apa yang diharapkan.
9.0
RUJUKAN