You are on page 1of 4

Space# jateszabalyok

A Space# egy kralap stratgiai jtk, melyet gpi jtkosok jtszanak egyms ellen egy 20x20 mezbl
ll tbln. A jtkot egyszerre 2-4 jtkos jtszhatja. A cl a tbbi jtkos eliminlsa 100 kr alatt. A
teljes jtkidt tll jtkosok kzl az nyer, akinek a legtbb kreditje van.

A jtk menete
Minden jtkos a jtk elejn 300 kredittel s egy a tbla valamely sarkban tallhat mezn lv
kolnival indul. A jtk krkre osztott. Minden krben a jtkosok adott sorrendben lpnek egyms
utn. Egy krn bell egy adott jtkos az albbi sorrendben hajthat vgre akcikat:
1. Begyjti az adkat (automatikus). A jtkos minden kolnija utn krnknt 25 kreditet kap. Ez
az sszeg nvekedhet, ahogy a jtkos jabb s jabb technolgikat fejleszt ki.
2. Gygyulnak a srlt egysgek (automatikus). Minden srlt egysg letpontjainak (HP) szma n
a max. HP tz szzalkval (de legalbb egy ponttal, s persze a HP szma nem lpheti tl a max.
HP rtkt).
3. Lphet az egysgeivel. A jtkban szerepl minden egysgnek mozgspontjai vannak. A jtkos
addig csatzhat vagy lphet egy egysggel l- s sarokszomszdos mezre, mg a mozgspontjai
el nem fogynak. Az egysgek mozgspontjai minden kr elejn feltltdnek.
Ha egy egysg olyan mezre lp, ahol ellensges egysg tallhat, akkor csata alakul ki. Minden
egysg rendelkezik egy tmad- s egy vdrtkkel, valamit egy sebzs rtkkel. A tmad
egysg a tmad rtkvel s sebzsvel tmad, mg a megtmadott egysg a vdekezsi
rtkvel vdekezik. Ez azt jelenti, hogy ha egy 4 tmadsi rtk egysg megtmad egy 3
vdekezsi rtk egysget, akkor a megtmadott egysgnek a csata megnyersre 3:7 hez az
eslye, mg a tmadnak 4:7-hez az eslye a gyzelemre. Csata vgn a vesztes egysg letpontja
a gyztes egysg sebzsvel cskken. Ha egy egysgnek elfogynak az letpontjai, akkor meghal. A
tmads vagy a lps egy krn bell az egysg egy lpspontjba kerl. Ha egy mezn tbb
egysg ll, akkor a tmad jtkos kivlaszthatja, hogy melyik egysggel kvn tmadni, a
vdekez azonban automatikusan a legnagyobb vdekezsi rtk egysgvel vdekezik. Ha a
tmad legyzi az egy adott terleten ll sszes vdekez egysget, akkor tlp arra a mezre,
majd tetszleges szm olyan egysget odamozgathat, melynek van ennek vgrehajtshoz
elegend lpsszma mg az adott krben.
Ellensges kolnikra lps esetn ostrom alakul ki. A bent lv csapatok kzl a legersebb
vdekezik. Ha nincs vdekez egysg, akkor sikerlt elfoglalni a kolnit. Csak akkor sikeres az
ostrom, ha mr nincs tbb vd, ekkor a tmad egysg tkerl a kolnia mezjre. Ha egy
kolnit elfoglaltak, akkor az a tmad jtkoshoz kerl. Ostrom esetn a vdekez egysg

vderejhez hozzaddik a kolnia vdelmi mdostja (ez a meglv fejlesztsek vdelmi


bnuszainak sszege). Pldul egy 3 vderej egysg +50% mdost esetn 4,5 vderejknt
vdekezik ostrom esetn.
Ha elfoglaljuk egy msik jtkos utols kolnijt, akkor kiejtjk t a jtkbl: tbb nem lphet
s az esetlegesen megmaradt egysgei, valamint kreditje hozznk kerl!
Az letpontok regenerldnak: minden krben 10%-kal (de legalbb egy ponttal) n a
megsebzett, de mg l egysgek letpontjainak szma (legfeljebb az adott egysg maximlis HPjig).
Ha egy jtkos rvnytelen lpssel prblkozik (pl. nem ltez koordintra), akkor abban a
krben mr nem lphet tbbet.
4. Fejlesztseket vsrol. A jtkban lehetsg van krnknt egy j technolgia kifejlesztsre.
Ezek nvelhetik az adbevteleket, ersthetik a kolnik vdelmt, lehetv tehetik j egysgek
ptst, vagy jabb technolgik kifejlesztst:
a. kolnia szint 2: 600 kredit (legkorbban a 15. krben lehet kifejleszteni)
i. rombol gyrts, 300 kredit lehetv teszi rombolk ptst
ii. cirkl gyrts, 300 kredit lehetv teszi cirklk ptst
iii. behemt tank gyrts, 300 kredit lehetv teszi behemt tank gyrtst
iv. kolnia szint 3, 1000 kredit (legkorbban a 40. krben lehet megpteni)
1. zszlshaj gyrts, 300 kredit lehetv teszi rombol ptst
b. bank: 250 kredit minden kolnia krnknt +10 kredit jvedelmet termel
i. kereskedelmi rkikt, 300 kredit minden kolnia krnknt +30 (a bankkal
egytt mr sszesen +40) kredit jvedelmet termel
c. planetris pajzs, 100 kredit a kolnik +20% vdelmi mdostt kapnak
i. felszni vdelmi gyk, 800 kredit a kolnik sszesen +40% vdelmi mdostt
kapnak

kolnia szint_2

rombol gyrts
cirkl gyrts
behemt tank gyrts
kolnia szint 3

bank

planetris pajzs

kereskedelmi rkikt

felszni vdelmi gyk

zszlshaj gyrts

5. Kolnik alaptsa. A kolnik a gyzelem kulcselemei, mivel minden jvedelem s a klnbz


harcol egysgek ellltsa hozzjuk kttt. Kolnit csak olyan csomponton lehet alaptani,
ahol az adott birodalomnak alakulata tartzkodik, s a kolnik nem pthetk egymsba. Az
alaptsi kltsg 300 kredit.

6. Egysgeket kpez ki. Minden sajt kolniban lehetsg van j egysgek vsrlsra. Az elrhet
egysgek listja:
Egysgek

Tmads

Vdekezs

Lpsszm

letpont

Sebzs

vadsz

50

rombol

75

cirkl

100

10

12

behemt tank

150

30

zszlshaj

200

20

Az r jelzi, hogy a jtkos mennyi kreditrt tudja az adott egysget megvsrolni. Minden egysg
rendelkezik egy tmad s egy vdekezsi rtkkel. Ha egy egysget megtmadnak, akkor a
tmad rtkvel tmad, mg a megtmadott egysg a vdekezsi rtkvel vdekezik. Ez azt
jelenti, hogy ha egy 4 tmadsi rtk egysg megtmad egy 3 vdekezsi rtk egysget, akkor
a megtmadott egysgnek a csata megnyersre 3:7 hez az eslye, mg a tmadnak 4:7-hez az
eslye a gyzelemre. Ha egy egysg megnyer egy csatt, akkor az ellenfl letpontjaibl
(HitPoints) levondik annyi, amennyi a gyztes egysg sebzse (Damage). Ha egy egysgnek
elfogynak az letpontjai, akkor meghal.
Ne feledd: bizonyos egysgeket csak az utn lehet megvsrolni, ha kifejlesztettk a hozz
szksges technolgit!

Limitek
A jtkban legfeljebb 10 kolnink lehet egyszerre, kivtel ez all, ha msik jtkostl foglalunk.
Kolninknt legfeljebb 5 egysgnk lehet, de az egysgeink szma sszesen nem haladhatja meg a 20at.

Gyzelem
A jtkot az nyeri, aki egyedliknt marad a harcmezn. Ha tbb jtkos is megri a jtk vgt, akkor
kztk a kreditjk alapjn lltjuk fel a rangsort. A kiesett jtkosok kzl az szmt jobbnak, aki ksbb
esik ki. Ha kt jtkos ugyanabban a krben esett ki, akkor kztk a kiesskkor birtokolt kreditjk alapjn
dntnk.

You might also like