Professional Documents
Culture Documents
Kódpárbaj Az Űrben Játékszabály
Kódpárbaj Az Űrben Játékszabály
A Space# egy kralap stratgiai jtk, melyet gpi jtkosok jtszanak egyms ellen egy 20x20 mezbl
ll tbln. A jtkot egyszerre 2-4 jtkos jtszhatja. A cl a tbbi jtkos eliminlsa 100 kr alatt. A
teljes jtkidt tll jtkosok kzl az nyer, akinek a legtbb kreditje van.
A jtk menete
Minden jtkos a jtk elejn 300 kredittel s egy a tbla valamely sarkban tallhat mezn lv
kolnival indul. A jtk krkre osztott. Minden krben a jtkosok adott sorrendben lpnek egyms
utn. Egy krn bell egy adott jtkos az albbi sorrendben hajthat vgre akcikat:
1. Begyjti az adkat (automatikus). A jtkos minden kolnija utn krnknt 25 kreditet kap. Ez
az sszeg nvekedhet, ahogy a jtkos jabb s jabb technolgikat fejleszt ki.
2. Gygyulnak a srlt egysgek (automatikus). Minden srlt egysg letpontjainak (HP) szma n
a max. HP tz szzalkval (de legalbb egy ponttal, s persze a HP szma nem lpheti tl a max.
HP rtkt).
3. Lphet az egysgeivel. A jtkban szerepl minden egysgnek mozgspontjai vannak. A jtkos
addig csatzhat vagy lphet egy egysggel l- s sarokszomszdos mezre, mg a mozgspontjai
el nem fogynak. Az egysgek mozgspontjai minden kr elejn feltltdnek.
Ha egy egysg olyan mezre lp, ahol ellensges egysg tallhat, akkor csata alakul ki. Minden
egysg rendelkezik egy tmad- s egy vdrtkkel, valamit egy sebzs rtkkel. A tmad
egysg a tmad rtkvel s sebzsvel tmad, mg a megtmadott egysg a vdekezsi
rtkvel vdekezik. Ez azt jelenti, hogy ha egy 4 tmadsi rtk egysg megtmad egy 3
vdekezsi rtk egysget, akkor a megtmadott egysgnek a csata megnyersre 3:7 hez az
eslye, mg a tmadnak 4:7-hez az eslye a gyzelemre. Csata vgn a vesztes egysg letpontja
a gyztes egysg sebzsvel cskken. Ha egy egysgnek elfogynak az letpontjai, akkor meghal. A
tmads vagy a lps egy krn bell az egysg egy lpspontjba kerl. Ha egy mezn tbb
egysg ll, akkor a tmad jtkos kivlaszthatja, hogy melyik egysggel kvn tmadni, a
vdekez azonban automatikusan a legnagyobb vdekezsi rtk egysgvel vdekezik. Ha a
tmad legyzi az egy adott terleten ll sszes vdekez egysget, akkor tlp arra a mezre,
majd tetszleges szm olyan egysget odamozgathat, melynek van ennek vgrehajtshoz
elegend lpsszma mg az adott krben.
Ellensges kolnikra lps esetn ostrom alakul ki. A bent lv csapatok kzl a legersebb
vdekezik. Ha nincs vdekez egysg, akkor sikerlt elfoglalni a kolnit. Csak akkor sikeres az
ostrom, ha mr nincs tbb vd, ekkor a tmad egysg tkerl a kolnia mezjre. Ha egy
kolnit elfoglaltak, akkor az a tmad jtkoshoz kerl. Ostrom esetn a vdekez egysg
kolnia szint_2
rombol gyrts
cirkl gyrts
behemt tank gyrts
kolnia szint 3
bank
planetris pajzs
kereskedelmi rkikt
zszlshaj gyrts
6. Egysgeket kpez ki. Minden sajt kolniban lehetsg van j egysgek vsrlsra. Az elrhet
egysgek listja:
Egysgek
Tmads
Vdekezs
Lpsszm
letpont
Sebzs
vadsz
50
rombol
75
cirkl
100
10
12
behemt tank
150
30
zszlshaj
200
20
Az r jelzi, hogy a jtkos mennyi kreditrt tudja az adott egysget megvsrolni. Minden egysg
rendelkezik egy tmad s egy vdekezsi rtkkel. Ha egy egysget megtmadnak, akkor a
tmad rtkvel tmad, mg a megtmadott egysg a vdekezsi rtkvel vdekezik. Ez azt
jelenti, hogy ha egy 4 tmadsi rtk egysg megtmad egy 3 vdekezsi rtk egysget, akkor
a megtmadott egysgnek a csata megnyersre 3:7 hez az eslye, mg a tmadnak 4:7-hez az
eslye a gyzelemre. Ha egy egysg megnyer egy csatt, akkor az ellenfl letpontjaibl
(HitPoints) levondik annyi, amennyi a gyztes egysg sebzse (Damage). Ha egy egysgnek
elfogynak az letpontjai, akkor meghal.
Ne feledd: bizonyos egysgeket csak az utn lehet megvsrolni, ha kifejlesztettk a hozz
szksges technolgit!
Limitek
A jtkban legfeljebb 10 kolnink lehet egyszerre, kivtel ez all, ha msik jtkostl foglalunk.
Kolninknt legfeljebb 5 egysgnk lehet, de az egysgeink szma sszesen nem haladhatja meg a 20at.
Gyzelem
A jtkot az nyeri, aki egyedliknt marad a harcmezn. Ha tbb jtkos is megri a jtk vgt, akkor
kztk a kreditjk alapjn lltjuk fel a rangsort. A kiesett jtkosok kzl az szmt jobbnak, aki ksbb
esik ki. Ha kt jtkos ugyanabban a krben esett ki, akkor kztk a kiesskkor birtokolt kreditjk alapjn
dntnk.