Professional Documents
Culture Documents
Pki 03
Pki 03
interfejsa
ovek
Primer
Birokratija
Korisnici
Sistemski administratori
Analiza zahteva
Identifikovati pojedinane zadatke koje
program moe da rei
Svaki zadatak je cilj (ta, a ne kako)
esto pomae da se startuje sa optim
ciljem, pa da se izvri njegova hijerarhijska
dekompozicija u pojedinane zadatke
Pitanja o zadatku
Sledei koraci
Zahtevi: ta sistem treba da uradi
Neki saveti
Pitanja koja treba postavljati
Zato ovo radi? (cilj)
Kako si ovo uradio? (podzadaci)
Traiti slabosti u trenutnoj situaciji
Ne postizanje cilja, utroeno vreme,
nerviranje korisnika
Istraivanje konteksta
Iterativni dizajn
Istraivanje konteksta
Nadgledanje korisnika pri realnom radu u
realnom radnom okruenju
Biti konkretan
Uspostaviti vezu sa rukovodeim osobama
Korisniku pokazati kako neto radi i diskutovati o
reenju
Tokom intervjua posmatrati i postavljati pitanja
Tabovi
Procesiranje informacija
Procesiranje informacija od strane oveka
Percepcija
Mogunosti
Memorija
Odluivanje
Panja
Pogledi
Procesiranje informacija
Memorisanje
Osobine memorije
Dekodiranje: tip stvari koji se smeta
Veliina: Broj stvari koji se smeta
Vreme raspada: koliko dugo se pamti
Vrste memorisanja
Vizuelne informacije
prepoznaju se kao fizike slike
veliina ~ 17 [7-17] slova
raspad ~ 200 ms [70-1000 ms]
Zvune informacije
prepoznaju se kao fiziki zvuk
veliina ~ 5 [4.4-6.2] slova
raspad ~ 1500 ms [900-3500 ms]
Procesori
Procesori imaju vreme ciklusa
Tp ~ 100ms [50-200 ms]
Tc ~ 70ms [30-100 ms]
Tm ~ 70ms [25-170 ms]
Fuzija percepcije
Dva stimulansa sa istim PP ciklusom (Tp ~
100ms) se pojavljuju u fuziji
Posledice
1/ Tp frames/sec je dovoljno da se primi film
(10 fps OK, 20 fps loe)
Bottom-up i Top-Down
Bottom-up percepcija koristi mogunosti
stimulansa
Top-down percepcija koristi sadraj
vremenska, prostorna
zasnovana na dugotrajnoj memoriji
Podela u delove
Chunk: jedinica percepcije ili memorije
Podela zavisi od prezentacije i
dosadanjeg znanja
BMWRCAAOLIBMFBI
MWR CAA OLI BMF BIB
BMW RCA AOL IBM FBI
Podela sa 3-4 cifre je idealna za
dekodiranje nepovezanih cifara
Panja i percepcija
Skretanje panje
Panja se pomera serijski sa jednog
ulaznog kanala na drugi
Vizuelna dominacija: lake je pristupiti
vizuelnim kanalima nego audio
Svi stimulansi u okviru ulaznih kanala se
obrauju paralelno, bez obzira da li se to
eli ili ne
I sada ponovo
Zelena
Plava
Crvena
Crna
Roze
Cognitive procesiranje
Cognitive procesor
uporeuje stimulanse
selektuje odgovor
Tipovi odluivanja
Bazirano na strunosti
Bazirano na pravilima
Bazirano na znanju
Podeljena panja
Metafora resursa
Panja je resurs koji se moe simultano podeliti
izmeu razliitih zadataka
Performanse zavise od:
Strukture zadataka
Modaliteta: vizuelni vs. zvunog
Dekodiranje: prostorni vs. verbalni
Koncepti: perceptualni/cognitive vs. motor vs. WM
Teina
Jednostavni ili praktini zadaci se jednostavnije dele
Procesiranje
Kontrola otvorene petlje
Motor procesor izvrava program sam
vreme ciklusa je Tm ~ 70 ms
Kontrola zatvorene petlje
Pokreti miia (ili njihov efekat na svet) se
prihvataju i uporeuju sa eljenim rezultatima
vreme ciklusa je Tp + Tc + Tm ~ 240 ms
Fitt-ov zakon
Fitt-ov zakon
Vreme T da se pomeri ruka ka cilju
veliine S na rastojanju D je:
T = RT + MT = a + b log (2D/S)
Zavisi samo od indeksa teine log(2D/S)
Jo formula
Vreme T da se pomeri ruka kroz tunel
duine D i irine S je:
T = a + b D/S
Indeks teine je sada linearan, a ne
logaritamski
Eto razloga zato su kaskadni podmeniji
tei za upotrebu
Radna memorija
Dugotrajna memorija
Velikog kapaciteta
Malo vreme raspada
Elaborativno ponavljanje pomera chunkove od radne memorije ka dugotrajnoj
pravei konekcije sa drugim chunk-ovima
Oko
Fotoreceptori
tapii
Samo jedna vrsta (maksimalan odgovor u zelenim talasnim
duinama)
Osetljivi na slabu svetlost
Vie susednih tapia se skuplja u pojedinani nervni signal
Zasien na svetlu umerenog inteziteta
Konusi
Izvravaju se na jaoj svetlosti
Tri vrste: S(hort), M(edium), L(ong)
S konusi su veoma slabi, centrirani su za plave talasne duine
M i L su moniji
M su centrirani za zelene, L za ute (ali se zovu crveni)
Signali od fotoreceptora
Osvetljenje
M + L + tapii
Razlika crveno - zeleno
L-M
Razlika plavo-uto
Izraunata suma od S, M, L
Ne razlikovanje boja
Red-green ne razlikovanje boja (protonopia &
deuteranopia)
8% mukaraca
0.4% ena
Blue-yellow ne razlikovanje boja (tritanopia)
Vrlo retko
Uputstvo: ne zavisiti iskljuivo od obeleja boja
koristiti redundantne signale: osvetljenje,
lokacija, oblik
Boje
Razliite talasne duine se fokusiraju razliito
Suprotne talasne duine (crveno & plavo) se
ne moe fokusirati simultano
Uputstvo: ne koristiti crveni-na-plavom tekst
Izgleda glupo i teko se ita