You are on page 1of 6

LAMPIRAN I

SISTEM PERTANDINGAN
A. Pengenalan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan.
Dalam menentukan sistem pertandingan, pihak penganjur perlu terlebih dahulu
mengenal pasti : 1.1
1.2
1.3
1.4

Bilangan peserta atau jumlah pasukan yang mengambil bahagian.


Kemudahan gelanggang atau padang yang akan digunakan.
Masa pertandingan yang diperuntukkan.
Jumlah pegawai yang disediakan seperti hakim, penjaga masa dan sebagainya.

Walau bagaimanapun, sistem pertandingan yang dipilih adalah bergantung kepada budi
bicara penganjur dan rancangan aktiviti tahunan kelab.
B. Sistem Pertandingan
1. Sistem Pertandingan Kalah Mati
1.1 Pasukan yang kalah akan tersingkir.
1.2 Mudah diuruskan jika dalam nombor genap seperti 2,4,6,8,10,
Contoh : Jika 2 pasukan yang bertanding.
1
JOHAN
2
Contoh : Jika 4 pasukan yang bertanding.
1
2
JOHAN
3
4

Contoh : Jika 8 pasukan yang bertanding.


1
2
3
4
JOHAN
5
6

7
8
Selain dari bilangan gandaan di atas, terdapat pasukan yang akan menunggu atau
bye.
Bye (menunggu) hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada bye pada
pusingan seterusnya.
Jadual Pasukan Menunggu (bye) Pertandingan Kalah Mati
Jumlah
Pasukan
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Contoh :

Ganda 2

Bye

2
4
4
8
8
8
8
16
16
16
16
16
16
16
16
32

0
1
0
3
2
1
0
7
6
5
4
3
2
1
0
15

Jumlah
Pasukan
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33

Ganda 2

Bye

32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
32
64

14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
31

Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah genap seperti 6 pasukan,
langkah-langkah berikut perlu diambil.

1. Kenal pasti bilangan bye. Kalau 6, bye adalah 2 pasukan. (Gandaan 8 tolak 6
adalah 2).
2. Bahagikan 6 pasukan kepada 2 kumpulan, 3 atas dan 3 bawah.
3. Oleh kerana ada 2 bye, letakkan 1 bye di atas dan 1 bye di bawah.
1
2
3
JOHAN

4
5
6

Contoh :
Jika bilangan pasukan yang mengambil bahagian adalah ganjil seperti 9 pasukan,
langkah-langkah berikut perlu diambil.
1. Kenal pasti bilangan bye. Kalau 9 pasukan, bye adalah 7 pasukan. (Gandaan 16
tolak 9 adalah 7).
2.
Bahagikan 9 pasukan kepada 2 kumpulan, bilangan pasukan di atas kurang
daripada di
bawah iaitu 4 pasukan di atas dan 5 pasukan di bawah.
3. Oleh kerana bilangan bye adalah ganjil, jadi bilangan bye di atas adalah lebih
daripada bilangan bye di bawah.
1

bye

2
3

bye
bye

bye

bye

6
7
8

bye

bye

JOHAN

Menempatkan Pasukan / Pemain Seeded


Terdapat beberapa peraturan yang perlu diikuti di dalam menentukan kedudukan pasukan
atau pemain seeded dalam sesuatu pertandingan.
a. Seeded hendaklah diletakkan dalam pusingan awal.
b. Penempatan pasukan atau pemain seeded hendaklah simetrikal.
c. Sekiranya jumlah pemain atau pasukan seeded itu adalah satu angka ganjil, maka
seeded yang selebihnya hendaklah letak di dalam kumpulan separuh di bawah.
d. Andainya hanya terdapat 2 seeded, maka kedudukannya satu pasukan di atas sekali
dalam kumpulan atas, dan satu lagi terletak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
e. Jika terdapat 4 seeded, maka aturan berikut boleh diikuti :.seeded 1 letak di atas sekali dalam kumpulan atas.
.seeded 2 letak di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
.seeded 3 letak di bahagian atas kumpulan bawah.
.seeded 4 letak di bahagian bawah kumpulan atas.
Perhatian :
Kebiasaannya seeded adalah terdiri daripada pasukan atau pemain terkenal atau
terhandal. Oleh itu sekiranya ada johan atau naib johan pertandingan tahun sebelumnya,
maka sewajarnya kedua-dua pasukan atau pemain tersebut diasingkan menjadi seeded 1
dan seeded 2. Tujuannya supaya mereka tidak bertanding di peringkat awal.
Sekiranya terdapat tempat bye, keutamaan hendaklah diberi kepada pasukan atau pemain
seeded.
2. Sistem Pertandingan Liga
Formula yang digunakan untuk mengira jumlah perlawanan :
N (N -1)
2
N = Jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Contoh :
Jika terdapat 4 pasukan(merah, hijau, biru, kuning) yang mengambil bahagian
N (N -1)
=
4 (4 -1)
= 4 x 3 = 6 perlawanan
2
2
2

2.1 Jadual Perlawanan :


No.
Perlawanan
1
2
3
4
5
6

Tarikh

Masa

Perlawanan

3.4.2011
3.4.2011
4.4.2011
4.4.2011
5.4.2011
5.4.2011

25 minit
25 minit
25 minit
25 minit
25 minit
25 minit

Merah lawan Hijau


Biru lawan Kuning
Merah lawan Kuning
Hijau lawan Biru
Hijau lawan Kuning
Merah lawan Biru

2.2 Carta keputusan


Pasukan

Merah

Merah
Hijau
Biru
Kuning

30
(3)
31
(3)
23
(0)

Hijau

Biru

Kuning

03
(0)

1-3
(0)
32
(3)

32
(3)
22
(1)
22
(1)

23
(0)
22
(1)

22
(1)

Mata
3

Peruntukan Mata : Kalah = 0 mata, Seri = 1 mata, Menang = 3 mata


3. Sistem Pertandingan Separa Liga
Contoh :
Jika 6 pasukan mengambil bahagian. Kesemua pasukan akan diundi kepada dua
kumpulan, iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B.
Kesemua pasukan akan bertanding dalam kumpulan masing-masing pada
PUSINGAN AWAL.
KUMPULAN A

KUMPULAN B

Pasukan A1

Pasukan B1

Pasukan A2

Pasukan B2

Pasukan A3

Pasukan B3

Kedudukan

KUMPULAN A
Pasukan

A1

A1
A2
A3

A2

A3

03
(0)

1-3
(0)
32
(3)

30
(3)
31
(3)

23
(0)

B1

B2

B3

03
(0)

1-3
(0)
32
(3)

Mata

Kedudukan

KETIGA

JOHAN

NAIB
JOHAN

Mata

Kedudukan

KETIGA

JOHAN

NAIB
JOHAN

KUMPULAN B
Pasukan
B1
B2
B3

30
(3)
31
(3)

23
(0)

PERINGKAT SEPARUH AKHIR


JOHAN KUMPULAN A
NAIB JOHAN KUMPULAN B
JOHAN
JOHAN KUMPULAN B
NAIB JOHAN KUMPULAN A

a.

Di akhir pusingan awal, JOHAN KUMPULAN A (Pasukan mendapat mata tertinggi)


akan bermain dengan NAIB JOHAN KUMPULAN B (Pasukan yang mendapat mata
kedua tertinggi).

b.

Seterusnya JOHAN KUMPULAN B akan bermain dengan NAIB JOHAN


KUMPULAN A. Peringkat ini dipanggil PERINGKAT SEPARUH AKHIR.

c.

Pemenang kedua-dua peringkat separuh akhir ini akan bermain untuk menentukan
JOHAN dan NAIB JOHAN kejohanan.

You might also like