You are on page 1of 7

Frdigheter

Hur fungerar frdigheter?

preciserad mot ett speciellt mne,


istllet fr att vara allmn och bred.

En frdighet r en kunskap av ngot


slag. Till exempel att fiska, eller att I vrigt har du en siffra vid frdigheupptrda infr en grupp mnniskor. ten, vilket visar din spelfigurs skicklighetsniv. Precis som med grundEn frdighet fungerar precis som en frmgorna ska du sl en tiosidig
av de fyra grundfrmgorna som pre- trning och f under eller lika med
senteras i regelhftet, men med den ditt skicklighetsgrad fr att lyckas.
skillnaden att en frdighet r mer
1

Skicklighetsniver

Att bli bttre

Skicklighetsniverna fr frdigheter
r baserade p tre av de fyra grundfrmgorna: Manver, Upptcka och
Kunskap. P nsta sida hittar du en
tabell ver alla frdigheter och deras
funktion. Du fr vlja tta frdigheter
till din spelfigur. Dessa r din spelfigur lika bra p som den grundfrmga den str under ifall ni anvnder
tabellen fr enkla regler. I annat fall
str det i tabellen med svra regler hur
du rknar ut skicklighetsgraden.

Det gr att bli bttre p frdigheter.


Istllet fr ett belningskort i slutet av
en saga, kan Sagoberttaren dela ut en
pong som spelaren kan anvnda att
ka en av frdigheterna ett steg med.
Det gr dock aldrig att bli bttre n
att ha skicklighet nio.

Fler frdigheter

Saknar du en frdighet som borde


finnas med i listan? Det r ltt att
gra en ny. Bestm tillsammans i
gruppen eller med Sagoberttaren
Varfr frdigheter?
vad frdigheten ska heta och hur
Frdelen med frdigheter r att f en den ska fungera. Skicka grna in din
mer detaljerad bild av hur din spelfi- nya frdighet till ventyr s kanske
gur fungerar i spelet.Det blir lite mer den dyker upp i nsta frdighetslista!
spnnande att ha spetskunskaper men Glmn inte skriva namn s vi vet
inte vara lika bra inom alla omrden. vem som skickat in den!
2

Frdigheter, enkel variant


Manver

S fungerar frdigheten

Fktas

Anvnds d spelfiguren ska fktas, till exempel med


pinnar, svrd eller vrja.
Om spelfiguren vill frska hoppa ver till exempel en
djup klyfta, eller hoppa ner frn en mur och liknande.
Frdigheten anvnds fr att klttra uppfr ett trd, en
mur eller i berg.
Nr spelfiguren ska kra en slde, en vagn eller annat
som dras av dragdjur.
D spelfiguren vill rida p ett riddjur, till exempel en
hst eller en varg, anvnder man denna frdighet.
Frdigheten anvnds nr spelfiguren behver simma
eller dyka. Kanske fr att ta sig ver en flod eller nr
skeppet som spelfiguren seglade p sjunker.
Anvnds nr spelfiguren frsker skjuta med blsrr,
pilbge, armborst eller annat avstndsvapen.
Nr spelfiguren hamnar i brk och kanske mste slss
anvnds denna frdighet. Det r slagsml utan vapen.
Spelfiguren kanske frsker rra sig tyst utan att bli
upptckt. D kan denna frdighet anvndas.
S fungerar frdigheten
Ibland kanske spelfiguren mste vertala eller bestmma ver bifigurer i sagan. D anvnds denna frdighet
fr att se om bifigurerna lyssnar p spelfiguren.
Denna frdighet anvnds nr spelfiguren bygger ngot
med sina hnder; ett hus, en flla, en vagn eller ngot
annat.
Det kan vara svrt att f tag p mat i vildmarken. D
r detta en bra frdighet. Spelfiguren behver dock npgon form av utrustning fr att kunna anvnda frdigheten. Det kan vara ett fiskesp, ett nt eller ett spjut.

Hoppa
Klttra
Kra
Rida
Simma

Skjuta
Slss
Smyga
Kunskap
Bestmma

Bygga

Fiska

Hitta
Jaga

Laga

Lsa

Sprk

Veta saker

Upptcka
Gmmas
Kpa

Luras

Frdigheten anvnds fr att veta hur man inte gr vilse,


eller veta var en plats ligger. Att hitta i vildmarken.
Precis som frdigheten fiska anvnds denna frdighet
fr att hitta mat i vildmarken. Spelfiguren behver
ngon form av utrustning fr att jaga - ett spjut, en
pilbge eller snaror. Eller kanske en spade fr att grva
en fngsgrop.
Nr spelfiguren vill laga ngon sak som har gtt snder
anvnds denna frdighet. Exempelvis ett trasigt hjul p
en vagn eller att lappa trasiga klder.
Detta anvnds inte som en frdighet. Antingen kan
spelfiguren lsa, eller s kan hen det inte. Skriv bara ja
eller nej i rutan vid Lsa.
Fungerar p samma stt som Lsa, med skillnaden
att du ocks anger vilka sprk spelfiguren kan. Anteckna vilka sprk som spelfiguren kan. Ngra olika
exempel p sprk:
Alvsprket, mnniskosprket, dvrgsprk, drakarnas
sprk.
Hur mycket spelfiguren vet om spelvrldens historia,
invnare och platser. Man fr bara sl ett slag per sak
man ser om spelfiguren kan per saga. Misslyckas slaget
s har spelfiguren inte den kunskapen.
S fungerar frdigheten
Om spelfiguren frsker gmma sig sjlv eller ett freml, till exempel en skatt, anvnds denna frdighet.
Ifall spelfiguren vill kpa ngot i spelet men inte vill
betala det pris som bifiguren vill ha, s anvnder man
denna frdighet. Lyckas slaget fr spelfiguren kpa
saken billigare. Kan ocks anvndas fr att ta reda p
hur mycket en sak r vrd.
Spelfiguren kanske mste lura ngon av bifigurena i
sagan. D slr man ett slag p denna frdighet. Lyckas
det s har spelfiguren bluffat bifiguren.

Ska

Upptrda

Anvnds fr att hitta ngot eller ngon som r gmd.


ven om spelfiguren lyckas med slaget kanske det inte
alltid finns ngot att hitta.
Kanske vill spelfiguren upptrda genom att dansa,
sjunga eller spela ett instrument - eller teater - och d
anvnder man denna frdighet.

Frdigheter, svr variant


Frdighet
Bestmma
Bygga
Fiska
Fktas
Gmmas
Hitta
Hoppa
Jaga
Klttra
Kpa
Kra
Laga
Luras
Lsa
Rida
Simma
Skjuta
Slss
Smyga
Sprk
Ska
Upptrda
Veta saker

Skicklighetsgrad
Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad
Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad
Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad
Upptcka = Skicklighetsgrad
Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Manver
Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad
Manver + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Kunskap + Manver / 2 = Skicklighetsgrad
Kunskap + Manver / 2 = Skicklighetsgrad
Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Ja eller nej. Antingen kan spelfiguren lsa eller inte.
Manver + Kunskap / 2 = Skicklighetsgrad
Manver = Skicklighetsgrad
Manver = Skicklighetsgrad
Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad
Manver = Skicklighetsgrad
Ange vilka sprk din spelfigur kan prata. Ingen skicklighetsgrad behvs.
Kunskap + Upptcka / 2 = Skicklighetsgrad
Manver + Kunskap + Upptcka / 3 = Skicklighetsgrad
Kunskap = Skicklighetsgrad

Konstruktion: Daniel Lehto


Med hjlp av: Julia Lehto
Illustrationer & layout:
Daniel Lehto
6

En webresurs till:

You might also like