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PN ToCo YP) VT WM eee la] e 0-99) a eg 14 iam yaa GROUND ZEROES TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS EEE tee eee eee Me td Ps3 | METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES eet tc Creer eae Cee] Atacar cuerpoa cuerpo R2: Prismticos / eae ety eon L2: Usar radio /Frenary pee act x: Cambiar de postura Pye Oe eee Cay Pe renner Seeley Ee eee ete te I) ap) Abre la puerta de la veria, CONS Para conseguir el rango S los enemigos no pueden llegar a dar la alarma. Si nos ven, de- bemos acabar con ellos a tiempo. También esta prohi- bido matar a los enemigos. La unica arma que se puede usar durante las misiones es el arma tranquilizante 0 ata- EGUIR RANGOS ques cuerpo a Cuerpo para no- quearlos Aparte de completar el objeti- vo principal en el menor tiem- po posible también sera reco- mendable rescatar a todos los presos extra que tenga la mi- sién para asi aumentar la pun- tuacién final MISION PRINCIPAL: GROUND ZEROES Avanza ala derecha y su- be por las rocas para buscar un buen Angulo desde el que dormir al vigilante de la torre usando el arma tranquilizante. Baja de las rocas y ve despacio hacia la valla. Quédate detras de la zona que esta cubierta hasta que pase un jeep por la carretera de delante y dispara a los guardias que patrullan la verja para poder salir. O coge los cuerpos y llévalos a la zona de las rocas por ue en unos minutos por la carretera y si ven los cuerpos daran la alarma. Cuando acabes de esconder los cuerpos vuelve a la carre- tera y ve al campamento de la izquierda (el oeste). Camina despacio para no ser detecta- do por el vigilante de la torre. En la esquina del fondo iz- quierdo encontrards a un pre- so ©. Acércate a él despacio para no llamar la atencién y vuelve por donde viniste Seguin la prisa que te hayas dado puede estar pasando el camién enemigo por a carre- ee s aT Ere no CuI CePA Enel (eo a Moca tera o no. Cuando estés segu- ro, cruza de nuevo la veria y ve al punto de inicio. Solicita un helicdptero de evacuacién y obtendrds el trofeo Rescate. Vuelve a la carretera y ve to- do recto seatin saliste por la puerta. El siguiente enemigo esta junto a una verja en el la- do izquierdo ©. Noquéalo y preparate para otro que patru- lla un poco mas adelante. Al acabar él mira a la derecha pa- ra encontrar a su compafiero que seguramente os ha oido. Sigue recto hasta otra verja. Segtin lo rapido que hayas ido en el helipuerto, la localizacion de los enemigos puede variar. En cualquier caso, ve hacia la izquierda hasta un antiaéreo acabando con los enemigos que veas O. Desde aqui sigue pegado al muro de la base hasta pasar por debajo de la torre de los vigias. Mira a tu izquierda pa- ra ver una puerta roja. Cruiza- la cuando acabes con los guar- dias de la entrada principal y i ENEMIGOS: CAMARA DE (QO VIGILANCIA RUTA LOGRO RESCATE "=" RUTA RESCATAR APAZ PRUTA RESCATAR ACHICO Y PRESOS SECUNDARIOS NPL S WAI ZaL PARA RESCATAR A CHICO Y eo esa ey los hayas escondido tras las cajas junto a la puerta roja. Tras pasar por la puerta ro- ja ve todo recto y entre unos generadores encontraras a un enemigo que puedes noquear cuerpo a cuerpo. Destruye la Amara del fondo, baja las es- caleras corriendo y mira hacia la derecha para ver a un ene- migo que debe estar respon- diendo por radio al aviso de que una camara se estroped. Espera a que termine de con- testar y luego noquéalo. » »Vuelve atrds y ve a la izquier- da para llegar a la zona donde esta el primer objetivo princi- pal. Ve por el lado derecho pa- sando por detras de las estruc- turas metalicas y espera a que terminen de hablar los guar- dias para que se dividan @. Acaba con los dos que se que- dan cerca de la celda y corre a por los otros dos que estaran mas adelantados. Acércate ala celda para tener una escena y libera al preso. De nuevo ve hasta la puerta de antes. Sal despacio y ve hacia la izquierda siempre pegado a la pared. Asino tendrés pro- bblemas con los guardias que puedan quedar. Sigue la ca- rretera hasta un puente don- de debes esconderte. Seguin lo rapido que seas, verds como un jeep sale de la base @. Si ves que no te da tiempo a lle- gar al puente, escéndete en la garita del lado izquierdo de la carretera segtin avanzas y es- pera a que pase. Luego ve al puente, acaba con el guardia que patrulla el siguiente cru- ce en el lado izquierdo y sigue ese camino. Avanza despacio por el la- do izquierdo hasta llegar a un pequefio muro de sacos. De- ja aqui al preso y acaba con los guardias que ves mas adelan- te, uno a cada lado de la garita. Vuelve a coger al preso y guar- dalo dentro de la garita: no lo lleves a la zona de evacuacién alin 0 el juego generaré mas enemigos en la zona. A la derecha ves una zona con muchas celdas. Esta vigilada por dos o tres guardias: uno patrulla la zona exterior, otro vigila desde la torre y un ter- cero suele estar patrullando la zona de las celdas @. Usa los prismaticos para asegurarte de la cantidad de enemigos y cuando acabes con ellos entra en la zona de las celdas. Aqui encontraras a cuatro pre- sos extra y también al segundo y Ultimo de los objetivos prin- cipales. Empieza a llevar uno uno a los presos extra hasta la zona de evacuacién pero no llames al helicéptero. Cuando sdlo queden los objetivos prin- cipales empieza por la chica y llévala hasta la zona de las ro- PS3 METAL GEAR SOLID GROUND ZEROE cas antes de la zona de extrac- cién, pero sin Hlevarla al pun- to que te indican 0 apareceran més enemigos. Realiza la lla- mada de evacuacién para que vaya viniendo el helicéptero y ve a por el otro objetivo prin- cipal. Cuando haya llegado el helicdptero sube al segundo objetivo principal, luego a los presos extra y finalmente al primer objetivo. Tiempo _[33:37.922[ 31915 Enemigos [0 5250 jalertados en combate Muertes [0 3500 Prisioneros |7 24500 rescatados Helicdpteros |-—- - perdidos Intentos [0 5250 Sin reflejo 0 Prisioneros| 3500 fugados recuperados Puntuacion * 73915 MISION SECUNDARIA: ELIMINA LA AME ENAZA DE L 0S RENEGADOS Debes encontrar a dos ene- migos y acabar con ellos. Para obtener el rango $ y el trofeo Profundidad debes noquearlos y llevarlos al helicéptero. Ve todo recto para noquear al hombre que patrulla en las ro- cas y sigue hasta el primer cru- ce, Puede que a la derecha ha- ya un soldado, espera a que pase y avanza por el campa~ mento de la izquierda ©. Ve despacio ya que un enemigo patrulla entre las tiendas. No- quéale y sigue hasta la segunda entrada a la zona de almacenes En esa zona veras una patrulla de tres enemigos bajo un teja- a ENEMIcos CAMARA DE Oviciancia —=RUTA PRIMER OBJETIVO "==" RUTA SEGUNDO OBJETIVO RUTA PRESOS SE- CUNDARIOS Binet Cee rte Cosa) Dae) do @. Uno de ellos es tu obje- tivo principal. Acércate despa~ cio a ellos, noquea a cualquiera de ellos y preparate para no- quear a los otros dos cuando el primero caiga al suelo, dado que lo escucharan. Esconde a los soldados y co- ge al objetivo principal. Vuel- ve atras cruzando el campa- mento y ve por el lado derecho hasta la zona de las celdas. En el campamento verds a algunos enemigos patrullando entre las tiendas de campafia y a otro en la entrada a las celdas. » »En el campamento de celdas veras algunos enemigos pa- trullando. Localizalos antes de avanzar y deja las celdas abier- tas. Lleva al objetivo ala zona de extraccién del desfiladero, pero no lames al helicéptero. Vuelve al punto donde encon- traste al objetivo. Desde aqui ve a la derecha vigilando a un posible enemigo que patrulla la zona y noquea al guardia de la torre ©. Ve ala izquierda para pasar por la verja a la zona del helipuerto y sigue el camino a la izquierda (ojo a las posibles patrullas) hasta cruzar la puer- ta roja tras el antiaéreo Ve ala derecha, abre la verja de la zona de los generadores y sal por el otro extremo. Ve- rds tres soldados y una cémara de vigilancia @. Acaba con to- dos y esconde sus cuerpos en la zona por la que entraste. El segundo objetivo principal es- td en|a torre de vigilancia de la base. El problema es que le MISION $ acompafian 2 guardias y no- quear a los 3 sera complicado. Uno de los métodos seria ir a la zona de la puerta de salida de la base y disparar a la pasarela bajo la torre para que los ene- migos vayan a investigar y no- quearles. Otra forma seria subir por a escalera junto a la zona de los generadores de electri- cidad y seguir por la pasarela hasta la torre pero es muy po- sible que te lleguen a ver antes de llegar a la torre. Cuando hayas conseguido no- quear a los enemigos coge al objetivo principal y realiza to- do el camino de vuelta hasta el punto de extraccién del desfi- ladero. Sigue la misma ruta que realizaste para llegar aqui. [GUNDARIA: PS3 METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES El Ultimo objetivo sera resca- tar alos dos presos que se en- cuentren en el campamento de las celdas y solicitar el rescate para completar la mision. Tiempo _[17:17.686 [24056 Enemigos {0 7500 alertados Muertes [0 2500 Prisioneros |2 7000 rescatados Helicépteros | --- = perdidos Intentos [0 3750 Sin eflejo 0 Prisioneros 7500 fugados recuperados Puntuacion [-—- 52306 RESCATA AL AGENTE DE INTELIGENCIA Debes evacuar a un objetivo de la base sin matar a ningun enemigo para conseguir el tro- feo Pacifista. Solo podras usar la pistola Uragan-5 ©. Durante la primera parte de la mision debes centrarte en disparar a todos los enemigos que veas para evitar que te maten hasta que el objetivo in- digue su posicion ®. El siguiente paso sera ayudar- lea escapar de la base. Dispa- raa todos los enemigos que veas por el camino y céntra- te sobre todo en los enemigos que conduzcan vehiculos dado que si llegan a chocar contra el coche de tu objetivo explotara. Al llegar al helipuerto acaba- rs con los ultimos enemigos

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