Professional Documents
Culture Documents
HBEF2303 Saya
HBEF2303 Saya
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
HBEF2303
TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDDIKAN
NO. MATRIK
NO.KAD PENGENALAN
820821125622001
:
820821-12-5622
NAMA PELAJAR
NO. TELEFON
013-8808082
shekeen82@yahoo.com
TUTOR
E-TUTOR
DARUS
EN. ZUHAIRUSNIZAM MD
820821125622001
PUSAT PEMBELAJARAN
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
PUSAT PEMBELAJARAN TAWAU
ISI KANDUNGAN
1.0
Pengenalan
2.0
Kajian Ilmiah
3.0
Metodologi Kajian
10
10
14
5.0
Kesimpulan
15
6.0
Rujukan
16
7.0
Lampiran
17
4.0
820821125622001
1.0
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
PENGENALAN
pengajaran
akan
menjadi
lebih
mudah
manakala
proses
pengajaran
dan
pembelajaran
yang
dilakukan
dengan
komputer
merujuk
kepada
kaedah
pengajaran
yang
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
menyediakan laporan yang lengkap dengan menggunakan Mikrosoft Word
untuk membincangkan hasil dapatan dan menggunakan perisian Microsoft
Excel untuk membuat analisis dan beberapa graf bagi data-data yang
telah diperolehi. Bagi memenuhi kehendak tugasan ini, saya telah
menyediakan borang soal selidik bagi membuat penilaian tersebut.
2.0
KAJIAN ILMIAH
terutamanya
di
sekolah-sekolah
yang
mempunyai
jaringan
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
Aszoura (2007) menyatakan pendidikan komputer di Malaysia telah
jaringan
rangkaian
schoolnet
dan
yang
terkini
rangkaian
1bestarinet.
Pembelajaran berbantukan komputer (PBK) dapat menguji tahap
kefahaman pelajar dengan memberi ujian pendek tentang bahan yang
telah dipelajari. Selepas pelajar menjawab ujian tersebut, komputer dapat
menilai jawapan yang diberikan oleh pelajar itu sama ada ia betul atau
salah. Sekiranya terdapat kesalahan pelajar akan diberi peluang untuk
mengulangi atau menjawab semula soalan tersebut. Kaedah PBK juga
dapat
membantu
pendidikan
pelajar-pelajar
pemulihan.
lemah
Komputer
yang
berupaya
dipelajarinya
memberi
dalam
penerangan
dapat
memberi
tumpuan
yang
sepenuhnya
kepada
yang
dapat
menarik
minat
dan
perhatian
para
pelajar.
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
komputer tersebut akan memproses data dan memberi semua output
yang ada. Pelajar pula akan memperolehi output melalui paparan di
skrin komputer.
iii.Pelajar dapat menjelajahi
pembelajaran
yang
komputer.
tidak
dapat
Ia
dapat
dilakukan
memberikan
melalui
buku
cara
teks
berbantukan
komputer
dapat
memberikan
kebaikan-
dan
pengajaran
pemulihan.
Melalui
pengajaran
yang
untuk
keperluan
para
pelajar
mengikut
tahap
kebolehan,
pengetahuan dan jangka masa yang sesuai dengan diri mereka. Dalam
pengajaran individu, pelajar dapat berinteraksi dengan komputer tanpa
rasa segan atau takut kepada persekitarannya kerana persekitaran
mereka
hanya
Pengajaran
dan
melibatkan
komputer
pembelajaran
dan
berbantukan
individu
pelajar
komputer
juga
sahaja.
dapat
dalam
aktiviti
kelas
semasa
pengajaran
dan
pembelajaran
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
pembelajaran berbantukan komputer dapat meningkatkan kualiti proses
pengajaran dan pembelajaran.
Terdapat banyak kelebihan menerusi pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer. Antaranya ia dapat meningkatkan kefahaman dan
penguasaan murid terhadap pelajaran. Mengikut penyelidikan yang telah
dilakukan oleh pakar-pakar alat pandang dengar, konsep kefahaman dan
pengetahuan yang diperolehi oleh manusia adalah 75% melalui deria
pandang, 13% melalui deria dengar, 6% daripada deria sentuh, 3%
daripada deria rasa dan 3% daripada deria bau (Mok Soon Sang, Lee Shok
Mee, 1986).
Berdasarkan kajian tersebut, jelas membuktikan bahawa pancaindera
pandang dan dengar sangat penting dalam proses pembelajaran. Bahan
bantu mengajar berasaskan komputer semestinya banyak memerlukan
pancaindera pandang dengar, dan ia sangat relevan dalam meningkatkan
kefahaman dan penguasaan pelajar terhadap pelajaran.
Leong Mei Wei (1998) pula menyatakan kelebihan penggunaan
komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran secara umumnya
adalah:
i. Membantu pelajar lemah.
Pelajar yang lemah boleh belajar mengikut keupayaannya. Pelajar ini
juga boleh mengulangkaji pelajaran sehingga berjaya memahami
konsep-konsep yang diajar tanpa mengganggu perjalanan pelajar lain
yang lebih cerdas. Dengan ini, perbezaan tahap kognitif dan psikologi
antara
pelajar
dijadikan
sebagai
satu
pendekatan
dalam
teknologi komputer
membantu
proses
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
pelajar mengambil tindakan sewajarnya jika jawapan pelajar adalah
salah.
lagi
proses
pemahaman
perkara-perkara
atau
perhatian
yang
lebih
dapat
diberikan
kepada
kepekaan
yang
lebih
baik
untuk
kesesuaian
pengajaran
dan
Sikap positif.
Kebanyakan perisian kursus mempunyai ciri interaksi dengan pelajar
secara
tidak
langsung
ini
memaksa
pelajar
yang
negatf
dan
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
para pelajar. Dengan ini, guru dapat merancang pengajaran pemulihan
untuk pelajar yang lemah dan pengayaan untuk pelajar cerdas.
ix.Paparan menarik.
Kombinasi warna dan muzik yang tepat dapat menghasilkan paparan
yang menarik. Penggunaan permainan serta susunan teks yang teratur
akan memberikan persembahan yang menarik. Semua ini dapat
menghasilkan cara pembelajaran yang berkesan.
3.0
METODOLOGI KAJIAN
3.1
Instrumen Kajian
Kajian ini adalah berbentuk kuantitatif tinjauan, maka borang soal selidik
telah digunakan sebagai instrumen kajian utama kerana ianya adalah
lebih mudah dan efektif (Mohamad Najib, 1999). Menurut Johari (2003),
penggunaan borang soal selidik merupakan alat pengumpulan data yang
banyak digunakan oleh pengkaji-pengkaji. Ini disebabkan soal selidik
dapat mengumpul data secara terperinci, tersusun dan piawai. Di samping
9
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
itu, soal selidik mudah ditadbir, menjimatkan tenaga, masa, minda dan
wang pengkaji semasa menjalankan kajian.
Soal selidik yang digunakan dalam kajian ini terbahagi kepada 2
bahagian iaitu bahagian A dan B. Bahagian A meliputi pernyataanpernyataan yang berkaitan dengan penilaian guru-guru mengenai aplikasi
pembelajaran jawi Mari Belajar Jawi dari aspek isi kandungan manakala
Bahagian B pula adalah meliputi pernyataan-pernyataan yang berkaitan
dengan penilaian guru-guru mengenai aplikasi pembelajaran jawi Mari
Belajar Jawi dari aspek teknikal. Kedua-dua bahagian ini menggunakan
skala Likert 5 poin. Merujuk kepada jadual 1, skala 1 mewakili Sangat
Tidak Setuju, skala 2 mewakili Tidak Setuju, skala 3 mewakili Tidak
Pasti, skala 4 mewakili Setuju manakala skala 5 mewakili Sangat
Setuju.
Jadual 1: Skala Likert
SKALA
PENGELASAN
Tidak Setuju
Tidak Pasti
Setuju
Sangat Setuju
10
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
4.0
4.1
STS
TS
TP
SS
15
0.0
5.0
5.0
15.0
75.0
14
0.0
5.0
10.0
15.0
70.0
12
0.0
10.0
15.0
15.0
60.0
%
0
%
1
%
1
%
2
%
16
0.0
5.0
5.0
10.0
80.0
%
0
%
0
%
0
%
7
%
13
0.0
0.0
0.0
35.0
65.0
11
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
Item 1: Penyampaian dalam aplikasi pembelajaran ini menggunakan
bahasa yang betul dan mudah difahami
12
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
pernyataan tersebut. Namun terdapat responden tidak pasti iaitu 15.0%,
tidak setuju iaitu 10.0% dan sangat tidak setuju iaitu 0.0%.
Item 4: Isi kandungan aplikasi pembelajaran ini disusun dengan baik dan
sesuai
TS
TP
SS
1
0
2
0
3
0
4
6
5
14
0.0
0.0
0.0
30.0
70.0
mudah difahami
7. Aplikasi pembelajaran ini mempunyai
%
0
%
0
%
0
%
7
%
13
0.0
0.0
0.0
35.0
65.0
%
0
%
0
%
0
%
7
%
13
0.0
0.0
0.0
35.0
65.0
ITEM
6. Penggunaan menu, ikon dan arahan
dalam aplikasi pembelajaran ini
13
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
10
0.0
0.0
5.0
45.0
50.0
%
0
%
0
%
0
%
6
%
14
0.0
0.0
0.0
30.0
70.0
bersetuju
dengan
pernyataan
tersebut.
Namun
tiada
responden yang tidak pasti iaitu 0.0%, tidak setuju iaitu 0.0% dan sangat
tidak setuju iaitu 0.0%.
14
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
Jadual di atas menunjukkan bahawa 65.0% responden sangat bersetuju
bahawa aplikasi pembelajaran ini mempunyai bunyi yang boleh dikawal.
Dalam pada itu, 35.0% responden bersetuju dengan pernyataan tersebut.
Namun tiada responden yang tidak pasti iaitu 0.0%, tidak setuju iaitu
0.0% dan sangat tidak setuju iaitu 0.0%.
Item
9:
Persembahan
isi
kandungan
yang
disampaikan
dapat
persembahan
isi
kandungan
yang
disampaikan
dapat
Item 10: Aplikasi pembelajaran ini mengandungi visual dan audio yang
jelas, sesuai dan mudah difahami
15
820821125622001
4.2
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
Dapatan Kajian
2.
Melalui
penggunaan
aplikasi
pembelajaran
yang
mudah
dan
16
820821125622001
5.0
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
KESIMPULAN
Sebagai
kesimpulan,
pengajaran
dan
pembelajaran
berbantukan
komputer
mempunyai
banyak
kelebihan
dan
dapat
kelas
semasa
pengajaran
dan
pembelajaran
dilaksanakan.
pelajar.
Penggunaan aplikasi pembelajaran juga turut memainkan peranan
yang penting dalam membantu para guru untuk memberikan kefahaman
yang jelas kepada para pelajar. Namun begitu, aplikasi pembelajaran yang
digunakan tersebut perlulah menepati ciri-ciri serta kriteria perisian yang
17
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
baik dan menarik bagi memastikan objektif yang hendak dicapai dapat
direalsasikan.
6.0
RUJUKAN
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
7.0
LAMPIRAN
PERNYATAAN
Penyampaian dalam aplikasi pembelajaran ini
STS
TS
KS
SS
difahami
Isi kandungan aplikasi pembelajaran ini sesuai
2
3
4
5
19
820821125622001
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam
Pendidikan
8
9
PERNYATAAN
Penggunaan menu, ikon dan arahan dalam
aplikasi pembelajaran ini mudah difahami
Aplikasi pembelajaran ini mempunyai pilihan
untuk mengawal perjalanan perisian, berhenti
atau keluar
Aplikasi pembelajaran ini mempunyai bunyi
yang boleh dikawal
Persembahan isi kandungan yang disampaikan
dapat merangsang pemikiran murid
Aplikasi pembelajaran ini mengandungi visual
STS
TS
KS
SS
difahami
20