You are on page 1of 25

Butterfly effect

Search

Search

Main menu
Skip to primary content
Skip to secondary content

Home

Get things done

How to conduct meetings

Ideamatrix

Managing communication with Outlook

Tools for computer productivity

History

Dacia

Histria

Romanian continuity in the area of present day Romania

Vlad Tepes (III, prince of Walachia, The impaler)

Other guides

The Assembler guide

The Corel Draw Guide

Projects

My dissertation (Vehicle GPS tracking with two way communication)

OpenVPN

SETI@Home

SpamTunnel

Wireless links on construction projects


Published papers
Security

Google Latitude and the big fear

Security in Abu Dhabi

The etisalat fiasco

Web filtering in the UAE

Why blocking websites is bad for your company


Wiki Site

Wiki Categories

Wiki Page Index


About myself

The Corel Draw Guide


In one of my phases in life I worked part time as a designer, creating layouts for newspaper ads, banners and posters. For
some reason or another I wrote a beginners guide to CorelDraw around 2001-2002. Corel is a brilliant piece of software which I
have used intensively from version 3 up to 12. Arguably my artistic skills re lacking, my writing skills were appreciated by quite a
large audience.
Here are the articles as written at the time. By the way, they are written in Romanian.

Introducere in CorelDraw!

Scris de Ligiu Uiorean mai 2001

Programul CorelDraw este unul din cele mai rspndite programe de grafic vectorial la ora actual. Unde se face grafic
pe PC, acolo veti gsi CorelDRAW!. Principalul su rival, Adobe Ilustrator detine cealalt parte a pietei, cea a MAC-urilor (totusi
CorelDRAW! pare a avea un avantaj, va fi portat pe Linux si este ceva mai usor de folosit). CorelDRAW! a aprut cam prin 1990
si a evoluat constant. Eu l folosesc din 1993 ncepnd cu versiunea 3 (?!). Aici aveti un scurt istoric al versiunilor de Corel, ca
sa stiti cam de ce s v feriti (citez din memorie):

CorelDRAW! 3 un program mic si robust, are o mare problem, nu poti previzualiza fonturile
CorelDRAW! 4 iubirea si chinul meu. O versiune complet si destul de stabil. Dac bine mi amintesc, acum apar
tot felul de softuri adiacente, foarte folositoare, Gen CorelCapture, CorelMove, etc, care se mai nputineaz pe parcurs.
Este versiunea care am folosit-o cel mai mult.
CorelDRAW! 5 o versiune mai mare. Apare Presets Rollup care un prieten zicea ca e minunat, eu nu l-am folosit
niciodat, a fost si scos. Ceva buguri la exportarea EPS si altele. In mare totusi o versiune bun.
CorelDRAW! 6 buguri peste buguri, o versiune mai nereusit dar folosibil, apar facilitti la manevrarea bitmapurilor.
CorelDRAW! 7 cea mai nefolosibil versiune. Era mare, greoaie, ocupa mult memorie. A aparut repede 8.
CorelDRAW! 8 cea mai reusit versiune de la 4 ncoace. O recomand cu cldur. E preferata lui taic-meu.
CorelDRAW! 9 este preferata mea la ora actual. Este un compromis bun ntre 8 (care e cam veche si o s aveti
pobleme cu compatibilitatea ntre versiuni) si 10 care are un bug urt pentru mine. Pe un k6-2 din firma se blocheaz des.
CorelDRAW! 10 pare o versiune rapid si bun. Eu n-o folosesc pentru c are un bug la exportarea HPGL (lasa toate
curbele ne inchise) si eu am nevoie de HPGL.

Prezentare general a CorelDRAW!


CorelDRAW! este un program de grafic vectorial destinat designului. Nu cred c este programul perfect pentru fcut lucrri
artistice (pentru asta prefer Adobe Photoshop), dar sigur este cel mai bun soft pentru fcut reclame pentru ziar, etichete de
produse, bannere, etc. Exact n acest scop l folosesc si eu. mi place s compar CorelDRAW! cu C, n sensul c stie s fac
doar lucruri simple dar folosite cum trebuie face minuni.
Ce nseamn grafic vectorial ?
Cnd am trecut de la paintbrush la CorelDRAW!, am avut un soc. Anume, CorelDRAW! este orientat pe obiecte. Adic, ori ce
desenati dvs. acolo este un obiect care are niste caracteristici gen umplere, contur, etc. care pot fi modificate ulterior. Nu toate
obectele au toate caracteristicile. De ex. o linie nu are umplere ci doar contur. O curb nchis devine un obiect care se poate
umple. Obiectele pot fi aranjate pe layere (adic niveluri) si n caz de suprapunere, se vede doar obiectul de pe layerul superior.
Nici una dintre astea nu nseamn grafic vectorial, dar eu am tinut neaprat s vi le spun. Grafic vectorial inseamna
urmtorul lucru: pentru a desena o curb aveti nevoie de un punct de start si un punct de stop. Din fiecare din aceste puncte
pleac un vector (sper c v mai amintiti de la fizic ce-i un vector). Curba este mai mult sau mai putin multimea punctelor de
pe dreapta punct start punct stop, deplasate cu rezultanta compunerii celor doi vectori (mprtit fiecare la distanta fat de
punctul su) n acel punct (sun aiurea, nu v ajut cu nimic s stiti).
Scurt prezentare a Toolboxului
Acesta este toolboxul care l are CorelDRAW! 9. Orice versiune are n linii mari cam acelasi toolbox, oricum, esenta este acolo.
Primul obiect, sgetuta (Pick tool), se foloseste n luat obiectele si mutat de colo-colo (click+drag). Dac faceti click pe un
obiect, v vor aprea 8 ptrtele mici de jur imprejur. Dac luati (a lua = click+drag) obiectul de aceste ptrtele, l puteti
deforma. De cele din colturi l puteti mri, mentinnd proportiile. Dac mai faceti acum click o dat pe obiect, vor aprea niste

sgetute. De sgetile din colturi puteti roti obiectul, iar de cele din laturi puteti s-l deformati paralelogramic.
Al doilea obiect, Shape Tool se ocup cu altceva. Dac faceti click cu el pe capetele unei curbe (numite si noduri n cazul unei
nlntuiri de curbe) v apar vectorii acestor curbe. Apucnd de vectori puteti modifica aceast curb, dar de obicei e mai practic
s apucati direct de curb si s o modificati asa. Acest obiect are un fly-out, adic apar alte obiecte dac apsati lung pe el. Al
doilea obect din acest fly-out este este Knife Tool. Dac faceti click pe o curb inchis puteti s tiati n dou, pe linia dorit.
Pentru mine, acest obiect are o valoare practic sczut. Al treilea este o radier pe care n-am folosit-o niciodat. Ea sterge
prti dintr-un obiect (asta in cazul c nu blocheaz sistemul). Al patrulea obiect este iarsi cam de umplutur. El poate fi folosit
n cazul in care doriti s modificati un mare numr de obiecte n acelasi fel (rotire, micsorare, etc). De observat c fiecare dintre
aceste are obtiuni si setri proprii care apar pe bara de stare de sub meniu.
Acum urmeaz lupa. Cu ea, puteti mri si micsora o parte a ecranului. Mrit-click, micsorat-rightclick. Cu click + drag puteti
defini o arie rectangular care va fi mrit. Fly-outul acestui obiect contine o mnus pan tool. Cu aceasta v puteti misca
usor prin desen cu click + drag. Nici unul din aceste obiecte (lupa, manusa) nu are efect asupra desenului n sine, ci doar supra
modului n care este afisat.
In numarul viitor voi continua prezentarea Toolboxului si a metodelor de folosire.

Introducere in CorelDraw (II)


Scris de Ligiu Uiorean iunie 2001

Si iata ca am ajuns si la Freehand Tool. Acest tool va va ajuta cel mai mult cnd desenati ceva artistic dar si cnd faceti
desen mai tehnic. Sa vedem ce contine acest tool:
Freehand Tool: Cu acesta puteti desena curbe si linii drepte. Daca faceti click+drag, programul va desena n mod continuu o
curba care urmareste cursorul. Atentie, aceasta curba va fi mult aproximata, respectiv va fi ct se poate de lina, chiar daca v-a
mai tremurat mouseul n mna. Pentru a trage linii drepte, trebuie sa faceti clic doar pe punctul de start si stop. Daca la punctul
de stop faceti dublu click, porniti cu o noua linie legata de prima. Daca punctul de stop (la a n-a linie, n >2) coincide cu punctul
de start al liniei initiale, obtineti un poligon nchis, la care puteti sa-i atribuiti caracteristici de umplere.
Bezier Tool: Acesta este tool-ul care a facut corelul faimos. Acesta este cel care deseneaza curbe folosind vectori. Astfel, faceti
click pe punctul de start si drag pe directia si distanta vectorului. La fel si pe punctul de stop. Eu nu folosesc niciodata metoda
aceasta. Prefer sa desenez o dreapta simpla iar apoi sa o fac curba de forma de care am nevoie (mai multe la clasificarea
curbelor).
Artistic Media Tool (Corel9): Este un tool fara valoare practica dupa parerea mea. El pare sa imita modul in care s-ar manifesta
o pensula sau alte instrumente de desen, la miscarea care o faceti cu mouseul.
Dimension Tool: Un tool interesant cnd faceti desen tehnic (nu numai) si aveti de desenat diferite cote pe desen. Click1:
punctul 1 Click2: Punctul 2 (ntre aceste puncte se masora distanta), Click3: Locul n care sa fie amplasata cota. Acest tool mai
are unele optiuni, ca de exemplu sa masoare unghiuri. Dar se folosesc n acelasi mod. E interesant faptul ca in versiunile mai
vechi, cotele se puteau da numai n inchi.vad ca la versiunea 9 e deja mai bine.
Connector Line Tool: Este un tool care nu mi dau seama la ce ar putea folosi. Oricum, el face urmatorul lucru: o data tras ntre
doua obiecte (care trebuie sa fie selectate n prealabil), aceasta linie ramne ntre aceste obiecte, indiferent cu le mutati si le
leaga n punctele cele mai apropiate unul de altul. la fel si Interactive Connection Tool, dar acesta prefera unghiurile de 90 de
grade.
Acum urmeaza Rectangle Tool. Acest tool pur si simplu stie sa deseneze dreptunghiuri. Acestea se deseneaza facnd
click+drag. Daca doriti sa faceti un patrat, atunci tineti apasata tasta Ctrl. Daca doriti sa definiti un colt al dreptunghiului cu click,
ci intersectia diagonalelor, tineti apasata tasta Shift.
Exact aceleasi optiuni se aplica si la urmatorul tool, Elipse Tool, care deseneza elipse sau cercuri perfecte.
Urmeaza Polygon Tool, cu flyoutul sau. Polygon Tool deseneaza o stea sau un poligon regulat cu numarul de colturi sau laturi

definit. Facnd dublu click pe acest tool, gasiti o casuta de dialog cu diferite optiuni. i in acest caz sunt active tastele Ctrl si
Shift.
Spiral Tool: Un tool care le-ar fi ajutat mult indienilor si egiptenilor Acest tool stie sa deseneze doua feluri de spirale, cu
numar definit de rotatii: spirale simetrice (cu distante egale ntre bratele rotatiei) si logaritmice (cu distante n progresie
logaritmica (?))
Grpah Paper Tool: Acest tool va va ajuta mult daca aveti o pasiune n domeniul orarelor si altor tabele. Acest tool stie sa
deseneze tabele cu numarul de coloane si rnduri defint.
Am ajuns la Text Tool. Cu acest tool puteti scrie doua feluri de text: Artistic text si Paragraph text.
Artistic text l folositi de regula cnd doriti sa scrieti doar cteva rnduri la care eventual doriti sa le aplicati diferite efecte (rotire,
umplere, etc). Pentru a scrie un astfel de text faceti pur si simplu click si scrieti. Daca puneti cursorul mouseului pe o curba
acesta si schimba imaginea. Daca faceti acum clic, textul care l veti scrie, va urmari aceasta curba. (In versiunile mai vechi nu
puteti face acest lucru, numai daca selectati textul gata scris mpreuna cu curba pe care doriti sa fie scris si mergeti n meniu la
Text Fit text to path).
Paragraph Text folositi de regula cnd aveti un text mai lung de scris, care nu doriti sa aiba cine stie ce efecte. Pentru a scrie
paragraph text faceti click+drag cu text tool pentru a defini un dreptunghi n care veti scrie. Daca faceti clic n interiorul unui
poligon, aproape de marginea lui, paragraful va fi definit cu marginile de forma poligonului (foarte interesant). Paragraph text
ofera facilitati n domeniul alinierii si previzualizarii (care este mai rapida de ct la Artistic Text). Slectnd un text, puteti sa-i
modificati dimensiunile tragnd de un colt. Puteti sa-i modificati fonturile din bara de sus. Interesant de stiut ca nu tot textul
trebuie sa aiba aceasi caracteristica de font. Puteti avea oricte fonturi ntr-un text. n editare, selectati o parte a textului (ca in
Word de ex) si i schimbati fonturile din bara de sus. La text mai puteti modifica si spatiul ntre caractere si ntre rnduri,
selectnd textul cu Pick Tool. Astfel va apar niste sagetute n colturile de jos ale textului. Apucnd de sagetuta din stnga
modificati spatiul ntre rnduri iar cu cea din dreapta spatiul ntre litere.
Am ajuns cam la jumatatea ToolBoxului. Sper sa-l terminam n numarul viitor si apoi sa trecem la cteva proiecte adevarate: o
carte de vizita, un meniu, un afis, etc.
Introducere in CorelDraw (III)

Scris de Ligiu Uiorean iulie 2001

Numarul trecut am terminat cu Text Tool din Toolbox. Acum urmeaza, in CorelDraw 9, Interactive Fill, Interactive
Transparency si Interactive Distort Tool. Acestea 3 (si derivatele lor) sunt inventii mai noi in Corel. In general se folosesc de
catre cei care au o mna buna n domeniul artelor (sau noroc). Acelesi rezultate se pot obtine prin toolurile clasice (care
urmeaza), dar totusi nu toate. Cel mai bine este sa experimentati singuri cu ele pentru ca se poate ajunge la efecte interesante.
Ce am sa va spun totusi:
Interactive Fill: Se pot realiza diferite umpleri ale obiectelor (curbelor inchise). Avantajul este ca putem modifica metoda de
umplere dinamic, n caz ca ceva nu arata bine. Interactive Mesh Tool: mparte obiectul n mai multe zone delimitate de curbe
(dupa legi ciudate). Aceste curbe sunt modificabile si fiecare zona a obiectului se pote umple cu alta culoare.
Interactive Transparency: este o inventie noua. Daca pna acum obectele puteau fi fie transparente total, fie umplute cu o
culoare (model, degrade, etc.) acest tool ne permite sa facem un obiect doar partial transparent, respectiv un degrade de la o
culoare la transparenta.
Interactive Blend: Face tranzitia ntre doua forme geometrice. Trebuie sa desenati obiectul de start si obiectul final iar acest
tool va crea oricte faze intermediare de transformare. Nu functioneaza niciodata asa cum va asteptati.
Interactive Contour: va desena un contur (sau mai multe) in interiorul sau exteriorul obiectului desemnat. Este foarte de folos
cnd doriti sa ngorsati o litera, de ex. Atentie ! Acest tool solicita puternic resursele calculatorului. Daca obiectul este ceva mai
complicat, veti avea mult de asteptat.
Interactive Distortion: Acest tool poate deforma obiectul n 3 moduri diferite. Va recomand sa aflati singuri. Modurile de
deformare sunt selectabile din bara de sus.
Interactive Envelope: Si acest tool deformeaza obiectele. Scrieti un text si apoi faceti clic pe el cu acest tool. Apucati de
nodurile care apar si trageti de ele. Modificati si vectorii.

Interactive Extrude: extrudeaza o forma. Da impresia de volum. Pentru a fi folosi cu succes, folositi setarile de umplere, din
bara de sus.
Si, n final Interactive Drop Shadow: va crea o umbra la obiecul selectat. Daca va uitati la setarile posibile, o sa va minunati
de cte feluri de umbre sunt pe lumea asta
Mai avem o alta inventie noua (ultima): Paint Bucket si Eyedropper Tool. Aceste doua tooluri (lucreaza doar mpreuna) au o
singura utilitate: pot afla ce culoare se afla sub cursor si pot sa umple un obiect cu acea culoare. Pare stupid, dar cnd aveti un
bitmap sub cursor si umpleti un obiect vectorial, deja e foarte avantajos.
Am scapat si de toolurile interactive si ajungem la ceva mai serios Outline Pen cu:
Outline Pen Dialog: Selectati un obiect (curba nchisa sau nu). Intrlnd in acest dialog puteti sa modificati tipul conturului.
Anume: culoare, grosime, tipul liniei (punctata, etc), capetele liniei ( n caz ca nu aveti o curba nchisa, captele unei linii pot fi
speciale: sageti, etc), tipul terminatiei (invaluie linia sau nu), tipul colturilor (rotunjite sau nu), chiar si tipul stiloului cu care au
fost trase (respectiv unghiul si latimea penitei).
Mai exista setarile Behind Fill: Daca aveti un contur deosebit de gros, acesta va intra peste suprafata obiectului. Daca doriti
sa aveti contur doar n exterior, atunci selectati behind fill si zona de interior va fi acoperita de fill (obiectul n sine).
Scale with image: n momentul n care aveti un contur de o grosime data, aceasta grosime ramne fixa, indiferent de
transformarile prin care trece obiectul. Daca miciti obiectul si nu vreti sa ajungeti cu un contur excesiv de gros (sau invers),
selectati aceasta setare. Ea va pastra dimensiunile conturului proportionale cu dimensiunile obiectului.
Outline Color Dialog: De aici se poate seta culoarea conturului. Aveti mai multe metode de identificare-definire a unei culori.
Aceste metode vor deveni folositoare doar in momentul in care o sa va dati seama ca imaginea de pe ecran nu e aceeasi cu ce
v-au trimis de la tipografie. De aceea exista mostrare de culoare si din acestea puteti alege culoarea dorita, care sa o puneti
apoi pe ecran. Culoarea unui outline poate fi aleasa si facnd clic dreapta pe bara cu culori din dreapta ecranului.
No outlineHailrine Outline Thick Outline sunt grosimi predefinite pentru outline.
In caz ca modificati oricare din setarile de mai sus, fara a avea o curba selectata, va va aparea o casuta de dialog care va va
ntreba ce doriti sa afecteze setarea dvs. (Artistic Text, Paragraph Text, Graphic). Daca setati ceva, de atunci nainte, toate
obiectele de tipul respectiv care le veti crea vor avea n mod implicit setate la outline modificarea care ati facut-o. (Deci daca
doriti ca toate obiectele care le veti desena sa aiba contur rosu, faceti click dreapta pe rosu, fara a avea ceva selectat, selectati

Graphic, si dati Ok)


Acelasi lucru se ntmpla si la Fill. Pentru a umple ceva, aveti nevoie de un obiect, curba inchisa.
Fill Color Dialog: Deschide un dialog de genul celui ntlnit la outline. Acest va umple ntregul obiect n culoarea selectata.
Fountain Fill Dialog: De aici puteti umple un obiect in degrade. Sunt mai multe feluri de umplere (liniara, radiala, etc.) Pentru o
umplere simpla setati doar culoarea de start si de stop. Daca doriti o umplere cu trecere prim mai multe culori, selectati custom.
Va va aparea o bara de colorata, reprezentnd tranzitia. Daca faceti dublu-click imediat deasupra acestei bare, puteti seta un
nou punct de referinta cu o culoare separata.
Pattern Fill: De aici puteti umple obiectele cu un model. Modelul selectat va fi repetat de n ori pna acopera intreaga suprafata
a obiectului. Puteti sa setati ce dimensiune va avea modelul si chiar crea modelele proprii (ntr-un numar viitor).
Texture Fill: face cam acelasi lucru ca si Pattern Fill, nsa nu repeta modelul ci doar l mareste sau miceste, ca sa acopere
ntreaga suprafata.
PostScript Fill: Este o metoda de umplere ca si patern fill. Nu o folositi nsa, dect daca aveti un echipament de iesire
comptibil PostScript sau un interpretor soft. PostScript este un limbaj deosebit de elegant de descriere a pagini (grafica).
No Fill: obiect transparent.
Color Docker: Deschide un Window mic, care puteti sa-l pastrati permanent pe ecran, care va permite accesul rapid la functiile
de umplere.
Iata ca am terminat cu toolboxul CorelDraw (9). Acum nu se numeste ca stiti CorelDraw, dar aveti un start bun! In numarul viitor
ne facem carti de vizita !
Corel Draw: Carti de vizita
Scris de Ligiu Uiorean august 2001

Unul din primele lucruri care le fac romnii dupa ce nvata CorelDraw!, sau cnd doresc sa-si porneasca o afacere, sunt
cartile de vizita. n acest numar vom realiza o carte de vizita. Intram in CorelDraw, pornim un document nou. Prima problema
care se pune, este dimensiunea care o va avea cartea de vizita. La aces punct mi-am luat colectia la masurat si am constatat
ca nu gasesc multe la fel. Oricum, o dimesiune preferata pare a fi 9050 mm. Deci, facnd dublu click pe umbra pagini sau din
meniul Lazout Page Setup, sau chiar din bara de sus (cnd nu avem nimic selectat) putem modifica dimensiunea paginii.
Acum avem suprafata de lucru.
Ce trebuie sa apara pe cartea de vizita: sigla firmei , numele proprietarului, functia, adresa si telefoanele firmei, eventual
numarul si adresa de acasa.
Sigla firmei este de presupus ca o aveti deja, ori ca fisier CorelDraw, ori ca bitmap. In cazul acesta selectam din meniul File
Import si importam fisierul cu sigla. Apoi l plasam n coltul dreapta sus, pe mijloc sau oriunde va convine.
Numele proprietarului se scrie n general n centru cartii de vizita, cu caractere ngrosate (cu exceptia cazului in care sunteti
dealer dialog, care-si scriu numele de se vede numai cu ochelari, de aproape . Deci selectam Text Tool si facem click undeva
n suprafata de lucru. Dupa ce scriem numele, selectam Pick Tool si modificam fontul din bara de sus sau din Text Format
Text. Personal prefer, sa zicem, Arial Black, pentru niste carti de vizita sobre. Acum, trebuie doar sa ne asiguram ca numele
este scris exact n centru. Putem muta cu Pick Tool textul dupa ochi sau putem sa folosim o facilitate speciala a CorelDraw,
anume alinierea conditionata. Pentru a alinia perfect n centrul pagini un obiect, selectam obiectul si din meniul Arrange
selectam Align and distribute. De aici facem click pe Center of page si ok, si obiectul este exact n centrul pagini.
Functia o vom scrie n acelasi mod, imediat sub nume. De preferat ar fi niste caractere mai subtiri si de dimensiuni mai mici,
poate AvantGarde (desi nu sunt adeptul lor si sunt sigur ca veti face o alegere mai inspirata). Daca dorim ca si acest text sa fie
aliniat perfect pe mijloc (dar de data aceasta doar pe orizontala) Folosim din nou Align and Distribute dar de data aceasta,
dupa ce selectam Center of page, deselectam Center (cel care se refera la verticala).
Adresa si telefoanele firmei vor fi scrise n coltul dreapta jos sau pe linia de jos a firmei (sau oriunde alt undeva). Scrieti inclusiv
adresa de email si web. Desi aceasta informatie este cea mai importanta, faceti-le o surpriza colaboratorilor dvs. si scrieti-o mic
si subtire. Un lucru de care trebuie sa tineti cont, este sa lasati saptiu mare ntre diferitele elemente, alfel totul va capata un

aspect neplacut de meniu de birt (daca va mai schimbati si numarul de mobil ntre timp si taiati cu pixul peste cel vechi si l
scrieti deasupra, va puteti imagina).
Despre numarul de acasa, includeti-l doar daca aveti un mobil care nu-l tineti aprins si daca sunteti sigur ca nu o sa aveti prea
des cazuri de urgenta n care clientul doreste sa cumpere de la dvs. jumate de metru de stofa, dar doreste sa o faca smbata
seara, imediat dupa ce a nceput Surprize Acest numar de telefon poate aparea n coltul stnga jos, dar sa rezulte clar ca
e de acasa (Scrieti ceva sugestiv, de exemplu: acasa:).
Cu asta am cam terminat esentialul si avem o carte de vizita. Problema cu cartile de vizita este ca ajung de cele mai multe ori
la gramada cu multe altele si n-o gasesti niciodata pe cea cere ti trebuie. Din aces motiv, trebuie sa facem ceva deosebit la
aceasta carte de vizita, ceva ce s-o faca unica, un semn distinctiv. Daca doriti, puteti s-o faceti pentagonala sau eliptica (am
patentat ideea , dar o solutie mai ieftina ar fi sa-i dati o pata de culoare. De exemplu numele puteti sa-l scrieti cu alb pe o
banda albastra care vine din dreapta si se opreste odata cu numele.
O data ce ati ajuns la forma finala a cartii de vizita, nu ramne dect sa o multiplicati. Totusi, in caz ca veti scoate aceste carti
de vizita pe imprimanta si le veti taia cu foarfeca sau cu ghilotina, ideal ar fi sa adaugati niste semne de taiere. Aceste semne
de taiere pot fi niste plusuri, +, n colturi.
Multiplicarea se va face n felul urmator: Modificam din nou dimensiunile paginii astfel nct sa corespunda dimensiunii paginii
pe care va fi tiparita cartea de vizita, de exempu A4. Apoi selectam ntreaga carte de vizita (folosind, de exemplu, Edit Select
All Objects). Acum, daca dorim putem sa formam un grup din aceste obiecte, folosind Arrange Group (sau Ctrl+G). Acum
folosim o functie interesanta a Corel-ului, anume, Edit Clone. Aceasta functie va multiplica un obiect master, n oricte copii,
pe care le asezam convenabil n pagina. Pna aici nimic deosebit, nsa, daca va hotarti sa faceti unele modificari la cartea de
vizita este suficient sa modificati cartea de vizita care ati clonato si automat modificarile vor afecta toate celalalte carti de
vizita.
Acum nu mai ramne dect sa tipariti foaia de oricte ori si s-o decupati. Eventual puteti sa nfoliati foaia n plastic transparent,
daca doriti ceva mai special. Nu uitati ca prezentarea este primul pas spre o afacere de succes

Transferul de informatie grafica


Scris de Ligiu Uiorean septembrie 2001

n acest numar voi discuta unele aspecte ale transferului de informatie grafica (n general legat de CorelDraw). Primul lucru
pe care trebuie sa-l stiti este ca transferul de fisiere Corel ntre doua sisteme (care de obicei n-au o configuratie standard) este
greu, aproape imposibil. Chiar presupunnd ca pe ambele sisteme aveti aceeasi versiune de Corel, aproape sigur nu aveti
acelasi set de fonturi instalate. Cnd veti ncerca sa sa deschideti pe un tert sistem un fisier Corel care foloseste fonturi
neinstalate pe respectivul sistem, Corel-ul va va ntmpina cu un mesaj care va va informa acest lucru si va va cere un substitut
pentru respectivul font, dupa ce a ncercat singur sa identifice un font asemanator (n-as putea sa va spun care este sistemul
prin care Corel-ul cauta fonturi asemanatoare dar sistemul nu prea functioneazadaca stie careva, sa-mi scrie).
Rezultatele sunt ntotdeauna neasteptate si de cele mai multe ori sunt nesatisfacatoare. n general, singurul caz n care
substitutia de fonturi este practica, este cnd aveti fonturi de acelasi tip sau de tip asemanator dar pentru natiuni diferite, de ex:
Arial cu Arial-Rom sau Arial CE poate chiar Arial Black. i atunci totusi care ar fi solutiile ?
O solutie ar fi sa folositi n lucrarile dvs. numai fonturi standard, ca de exemplu Arial, Times New Roman, Courieretc. Daca
scrieti doar dari de seama pe care le faceti n Corel ca sa puteti sa le puneti chenar de inimioare si sa le trimiteti pe e-mail sefei,
atunci aceasta solutie este viabila dar n toate celalalte cazuri va va limita serios posibilitatea de exprimare grafica
O alta solutie, si n general solutia preferata, este urmatoarea: n momentul cnd sunteti convinsi ca desenul este gata,
convertiti toate elementele text n curbe. Asta se poate face din meniul Arrange Convert to curves (Pentru viteza puteti folosi

Edit-Select All- Text si apoi convert sau Ctrl+Q). Aceasta actiune va transforma toate caracterele din textul dvs. n curbe
nchise. Acum puteti sa salvati fisierul (sub un alt nume, obligatoriu) si l veti putea deschide pe ori ce alt sistem fara alte
probleme legate de fonturi (practic nu mai exista fonturi n respectivul fisier). i aceasta metoda are nsa inconvenientele ei. n
primul rnd conversia textului n curbe (presupunnd ca aveti ceva mai mult de doua cuvintele) va crea o gramada de obiecte
cu multe noduri care pun probleme n primul rnd la afisare (la computerele din ultimul val poate aceasta nu mai este chiar o
problema), iar n al doilea rnd fisierul este ceva mai mare (cu cd-uri, zipuri si modemuri rapide, nici aceasta nu mai este chiar
o problema). Principala problema ramne totusi urmatoarea: textul nu mai este editabil. Deci, presupunnd ca aveti greseli n
text (si va asigur ca o sa aveti exact atunci cnd grafica-i mai frumoasa), veti avea doua variante: ori fugiti acasa sa corectati si
veniti napoi, ori va apucati sa modificati textul ca grafica multiplicnd caractere si mutndu-le din stnga-n dreapta (eu un chin
dar daca veti lucra serios, o sa aveti ocazia). Un alt dezavantaj al acestei metode este faptul ca oricine va putea sa foloseasca
elementele desenate de dvs. deci, cnd este vorba de protectia proprietatii intelectuale va trebui sa folositi o alta metoda. n
general aceasta metoda este exportarea documentului ntr-un format bitmap (nu uitati ca acum lucrati vectorial). Har Domnului,
Corelul are destul formate n care stie sa exporte. (Daca nu are atunci nseamna ca la instalare nu le-ati selectat. Am sa spun
cteva cuvinte despre formatele cele mai populare.
Formatul BMP
Este cea mai nefericita alegere, exportati n acest format doar daca vreti sa vizualizati imaginea pe un calculator antic sau
daca vreti s-o faceti screensaver.
Formatul JPEG (JPG)
Este formatul preferat pentru prezentarea pe Internet sau pentru transferul rapid al fisierelor. Avantajul lui principal este ca are o
compresie foarte buna. Aici apare nsa si dezavantajul. JPEG este un format care nu pastreaza calitatea imaginii. Adica
foloseste metode de compresie care reduc din calitatea imaginii (de exemplu daca aveti in imaginea dvs. un negru si un gri
foarte nchis, s-ar putea ca acel gri sa fie aproximat cu negru).Din fericire Corelul are unele setari la exportare, care va permit
sa compensati avantajele cu dezavantajele. Eu personal folosec 12 pentru compression si 10 smoothing, pentru publicarea n
ziare de calitate medie. Formatul JPEG este ideal pentru imagini din natura unde trecerile de la o culoare la alta se face lin.

Formatul TIFF (TIF)


Desi acest format pierde teren, a fost cndva destul de popular. Calitatea nu are de suferit la acest format dar fisierele sunt si
considerabil mai mari dect n cazul JPEGului.
Acest format are 2 moduri: compresat si necompresat. Daca o sa aveti vreodata probleme cu un fisier la deschidere ntr-un
program mai vechi, puteti fi sigur ca aveti un fisier compresat iar programul a auzit doar de cele necompresate (am patit si
asta).
Formatul EPS
Dupa cte stiu acest format nu este propriu-zis bitmap. El contine o descriere vectoriala a imaginii. Acest lucru este avantajos
pentru ca obtineti un fisier mic (n caz ca aveti numai ceva forme geometrice si text, chiar foarte mic) iar din acest fisier puteti
obtine printouturi de rezolutie infinita (teoretic). Acest format practic converteste totul n curbe, dar e ceva mai inteligent ca
formatul CDR.
Formatul WMF
Tot un format curbe dar este destul de nereusit. Principala problema de care m-am lovit este faptul ca acest format nu
pastreaza culorile. Respectiv, aveti un obiect 100% black, l exportati si constatati ca obtineti un 98%cyan, 98%magenta,
98%yellow, 98% black sau red 31, green 26, blue 23, dar de aratat arata ok. Veti spune ca daca arata ok totul e ok. Nu e asa.
Daca ajunge fisierul la tipografie si acolo trebuie tiparit n doua culori, sa zicem, o sa constati cu durere ca desenul contine
toate culorile si tiparirea n separatie e imposibila. Atunci va va suna tipograful dureros de devreme si o sa va explice despre
cum va ntrzia tiparirea si e numai vina dvs. (eu de atunci dorm cu mobilu deschis
Cteva consideratii generale cu privire la exportare
Dupa ce exportati, importati neaparat fisierul ca sa-l verificati. Diferite versiuni au diferite probleme cu unele formate. Apoi,
gniti-va ntodeauna n ce scop exportati: daca exportati pentru a fi privit pe ecran, exportati la 72dpi (asta e rezolutia afisata pe
ecran), RGB (daca e color), si la dimensiune o latime de 900 de pixeli (ecranele obisnuite au 1024768 sau, cele mai vechi
800600) este suficienta, ca sa ncapa totul pe un ecran. Dar daca exportati pentru tipografie, exportati CMYK (tiparirea se face

n acest sistem, de obicei) iar rezolutia trebuie sa fie mai mare. Cu privire la rezolutie e bine sa discutati cu tipograful (desi
acest lucru poate fi dificil). In general e bine ca aceasta sa fie peste 200dpi si sub 360dpi. Un ziar obisnuit de pe-aici e la 250
dpi. Pentru postere de calitate superioara gnditi-va la 600dpi (desi mie mi se pare exagerat) si la un cd-writer, ca imaginea va
iesi mare. Pentru falsificat documente pretentioase e bine sa lucrati cu 1200dpi iar pentru vize, pasapoarte, bani etc. se impune
un 2400dpi si niste scannere si tipografii profesioniste (glumesc?) . Cam asta este despre exportare.
Ct despre incompatibilitatea ntre versiuni, e si asta o problema. Eu tin minim 2 versiuni pe un calculator (si compenseaza
unu altuia bugurile). Dar un fisier din corel 9 nu poate fi deschis in corel 8 (dar invers merge). Din fericire, de la versiunea 5
ncoace Corelul stie sa salveze n versiuni anterioare, facilitate care v-o recomand cu caldura, nsa pastrati ntotdeauna si
originalul caci puteti avea unele surprize. O alta idee a celor de la Corel este urmatoarea: cnd ncercati sa deschideti un fisier
mai nou ntr-o versiune mai veche, programul, desi recunoaste faptul ca fisierul este alta versiune si va comunica subtil acest
lucru, la deschidere va va spune cu seninatate ca exista o eroare de citire sau fisierul este corupt.asa ca ochii mari (parca
aceasta problema a fost rezolvata dar a trebuit sa treaca 9 sau 10 versiuni !!!).
Dupa ce v-am ametit cu atta teorie, promit ca n numarul viitor desenam din nou !

Transferul de informatie grafica II


Scris de Ligiu Uiorean octombrie 2001

Continuare din numarul trecut, despre transferul de fisiere: In focul criticilor cu privire la transferul de fisiere si fonturi am
omis o optiune destul de importanta a programului si anume aceea de a include fonturile cu fisierul salvat.(Din fericire am fost
atenionat de un cititor consticnios, n faa caruia imi scot palaria si ma plec cu resemnare) Deci, varianta de mijloc, ntre cele
discutate n numarul trecut, cnd avei nevoie si de grafica si de fonturi si de editare: atunci la salvarea fisierului selectai
opiunea Embed Fonts using TrueDoc. Aceasta opiune va crea fisiere ceva mai mai pentru ca va include mpreuna cu
fisierul o zona cu informaii despre fonturile folosite n grafica. Acest mod de salvare pare ideal nsa are nu a aparut dect n
versiunile mai noi ale Corelului.
CorelDraw, efecte artistice si sigle
Daca va ocupai serios de grafica si design, mai devreme sau mai trziu vei fi pusi n situaia de a crea sau copia o sigla. De
ce trebuie copiata o sigla ? Pentru ca tiparitura care o avei dvs probabil ca e suficient de proasta nct sa nu se poata folosi la
ce avei dvs nevoie sau e mult prea mica pentru a fi marita ct avem noi nevoie. Sau sigla trebuie scoasa pe o masina
vectoriala (ca de ex un plotter) deci bitmapul se exclude.
Copierea siglelor
In vremurile vechi copiatul siglelor se facea ochiometric sau cu sublerul respectiv se facea dupa cum ni se parea noua ca arata
bine, si pentru ca aveam spirit artistic ca la 3 ani (eh, la 3 aveam ca la 18) o copiere dura cam o zi si se asemana cu o lupta cu
lei (in special la sigle gen Ford). Dar de cnd scanerul nu mai este o ciudaenie, lucrurile sau simplificat mult. Iata cum
procedam: scanam sigla si o punem pe fundal. Apoi, folosind Freehand Tool tragem linii drepte pe conturul siglei (respectiv
formele individuale le aporximam cu drepte). Dupa aceea selectam fiecare curba individual si cu Pick Tool i selectam toate
nodurile si executam un Convert to Curves din bara de opiuni a Toolului. Apoi apucam tot cu Pick Tool fiecare dreapta dintre
doua noduri si tragem de ea si o modificam pna n momentul n care aceasta corespunde cu sigla din fundal. In acest mod se
pot copia sigle orict de complicate. Atenie, pentru a o umple cu culoare curba trebuie sa fie nchisa.
Crearea siglelor
Zilele trecute am fost solicitat de un client sa-i creez o sigla. Creerea siglelor e un lucru destul de complicat pentru ca trebuie sa

ai un pic de spirit artistic pentru asta si se cstiga destul de prost ( n schimb am niste prieteni care fara 150 de dolari pe masa
nici nu isi pornesc computerul sa-i faca sigla dar astia-s artisti) O sigla, ca sa fie reusita,
trebue sa fie n primul rnd simpla, sa aiba ceva elemente care se rein usor (preferabil legate de
domeniul de activitate), sa nu aiba prea multe culori (si sa aiba culori placute) si sa poata fi
reprodusa n ori ce fel de conditii, (de la tiparituri de nalta calitate pna la inscripionari pe
brichete si pixuri). Ma rog, regulile acestea nu sunt batute n cuie daca luam de exemplu sigla
BMW, ea este complicata (are tot felul de efecte de lumina si lens flare pe crom) dar are si un
element care se reine usor si anume cercul mparit n patru (care, daca nu stiai, e o elice de
avion, mama ce stilizare:), apoi n privina culorilor are destul de multe, anume albastru negru,
alb si ntreaga gama de griuri pentru a reproduce cromul, iar cu privire la portabilitate, categoric nu se poate tipari pe pixuri
dect ntr-o versiune simplificata, ceea ce se si face. Tendina n siglele de astazi e spre sigle gen dialog care eu cred ca e o
sigla foarte reusita (mai reusita poate dect a concurenei, dar acestia au alta tendina deci mai bine nu le compar). Sigla
dialog e foarte simpla si nglobeaza elementele eseniale si anume telefonul mobil dar tot odata si particula alo, ingrosata.
Culorile sunt puine si placute ochiului iar sigla poate fi tiparita oriunde si oricum, la orice dimensiune, pentru ca este simpla.
Revenind la sigla care o aveam de creat. Clientul nostru are o firma de amenajari interioare, termopane, usi si cam tot ce este
legat de casa. Deci sigla noastre trebuie musai sa conina o casa. Mai mult este o firma de lux deci trebuie sa fie o casa
frumuaoasa si eleganta poate si niste stelue pentru ca este o firma de trei stele (de trei sau cinci ?!). Firma se numeste Lissim,
si asta trebuie sa apara n sigla. Avem acum toate elementele de care avem nevoie. Dar cum sitlizam frumos o casa ? Ce
fonturi alegem pentru sigla, cum plasam scrisul ? Pe unde mai apar si steluele ? (astept variante de raspunsuri pe mail, as fi
curios sa vad ce idei avei). Varianta aleasa de mine este urmatoarea: Cu toolul Artistic Media Tool, Brush si anume Brushul
numi sable (CD10) am facut o casua ca la 3 ani cu un acoperis din 2 linii si un corp din 4. Sa nu credei ca a iesit din prima,
dar cu perseverena a iesit ceva placut. Importante au fost si culorile, am ales niste culori mai sterse dar placute Apoi n
privina scrisului stiam ca am nevoie de un scris elegant, poate imitaie de scris de mna. Din pacate nu am gasit nimic
mulumitor n fonturile care le aveam la dispoziie. Asa ca m-am apucat sa scriu de mna (ceva grav de tot, am fost rau de tot
la caligrafie), din acest motiv am luat tot Artistic Media Tool, Calligraphic !:) si din cteva incercari am reusit sa fac un L folosibil.
Apoi din ct mai mute incercari am reusit sa fac si restul literelor. Apoi le-am asamblat. Scrisul rezultat l-am pus la un unghi

ascuit peste casua din povesti si i-am plasat o umbra aproape imperceptibila pentru ai conferi ceva volum. Singura problema
ramasa erau steluele care nu-si aveau locul nicaieri. Dupa dezbateri lungi, am decis sa eliminam punctele la i si sa le nlocuim
cu stelue si am pus nca o stelua mai sus, ntre ele. Acum n problema alegeri culorilor: am folosit doar culori solide gen
albastru, rosu, chiar daca le-am facut mai intense sau mai sterse. La stelue am decis sa folosim auriul (pentru carile de vizita
si firma luminoasa cel puin) care dau poate un aer de kitsch siglei dar a fost la cererea clientului (sper ca nu citeste ca nu mai
mi vad banii:). n final a iesit o sigla destul de complicata dar placuta ochiului. Pentru uzul pe stampile, pixuri etc am facut o
versiune mai simpla, monocolora, n care au ramas toate elementele dar suprapunerea se realizeaza prin conturare. Cam asta
este o sigla, destul de reusita (zic eu), oricum pentru o firma luminoasa in relief o macheta de efect.
In numarul urmator voi scrie despre efectele speciale ale Corelului si de Shapeing Tools.

Corel si desenul tehnic


Scris de Ligiu Uiorean noiembrie 2001

Dupa ce numarul trecut am vorbit despre grefica artistica si alte celea de pe latura celor cu lobul drept mai dezvoltat (sau
stng ?!), n numarul acesta doresc sa vorbim despre partea corelului destinata desenului tehnic. Binenteles ca nu veti folosi
Corelul daca faceti toata ziua desen tehnic si cunosteti ntreaga teorie aferenta.Acestia vor folosi AutoCad sau ceva
asemanator. Nu, Corelul este categoric pentru nespecialistii care au auzit de cota si hasura dar i intereseaza prea putin
normele metodologice n domeniu.
Daca dorim sa desenam de exemplu o piesa sau o instalatie mecanica simpla avem la dispozitie toate uneltele de care avem
nevoie.Sa ncepem cu formele simple: Cercul, elipsa se afla n toolbox si le-am mai prezentat. Ce asi dori sa repet: daca doriti
sa desenati un cerc perfect (nu o elipsa) tineti tasta Ctrl apasata n timp ce faceti drag cu mouseul iar daca doriti ca centrul
elipsei sa fie in punctul de click initial, tineti tasta Shift apasata. Apasnd ambele taste puteti defini un cerc dnd centrul si raza
cercului. Acestea se aplica si la rectangle tool. Ce se ntampla cnd doriti sa desenati un paralelogram de dimensiuni date ? O
metoda este cea evidenta: l construim folosind linii.Freehand tool este un tool destul de versatil.Acesta deseneaza un segment
de la punctul a la punctul b dar daca tinem tasta Ctrl apasata, acesta va permite ca unghiul dintre dreapta de care apartine
segmentul de desenat si orizont sa fie doar multiplii de 15 grade. Cu privire la lungime segmentului, aceasta este o problema.
n general Corelul da dimensiunea proiectilor pe axe deci doar folosind formula lui Pitagora cu privire la laturile unui triunghi
dreptunghic putem afla distanta dintre punctul a si punctul b. Totusi, n timpul desenarii acesta ne indica inclusiv distanta.
Pentru cineva ager de mouse nu este o problema sa deseneze un segment de lungimea si la unghiul dorit. Cel mai simplu este
sa desenati un segment la zero grade de dimensiunea dorita si apoi sa-l rotiti. Ce faceti cnd doriti ca dimensiunea sa apara pe
desen ? n acest caz folosim Dimensiun tool din submeniul Freehand tool. Acest tool este divizat n mai multe sub-tooluri care
va vor fi de mare ajutor. Primul este Auto Dimension Tool: Acest tool masoara distanta ntre doua obiecte de care se leaga
facnd click pe ele. Ulterior, daca modificati pozitia obiectelor, distanta indicata se va modifica instantaneu, la fel si liniile de
legatura. Apoi avem Vertical, Horizontal si Slanted Dimension Tool. Aceste functioneaza identic, singura diferenta este ca una
face cote doar pe veritcala, orizontala respectiv oblica (cu Shift, doar n incrementi de 15 grade). Modul de functionare este
simplu si eficient la toata gupa de tooluri. Cu primul click indicati punctul de start al masuratorii, cu al doilea click punctul de
stop iar cu ultimul indicati unde sa fie amplasata cota. Dupa ce ati desenat cota, daca o selectati aveti iar o groaza de optiuni.
n primul rnd puteti alege dintre mai multe feluri de afisare dar probabil ca veti dori afisare zecimala.Apoi puteti alege eroarea
afisarii, unitatea de masura si daca aceasta sa fie afisata sau nu. Puteti sa mai puneti un prefix sau un sufix la dimensiunea

afisata (De exemplu Nelule, ia span mic). Daca doriti sa modificati doar textul faceti click pe acesta si l puteti trata ca pe un
text normal. Tot aici se afla nca un Tool interesant care functioneaza cam n acelasi fel: Angular Dimension Tool, care, evident,
masoara unghiuri.
n desenele tehnice e des folositor sa ai o axa de simetrie. Acestea am inteles ca se obisnuieste sa se deseneze ca o linie
punct linie punc. Corelul are si aceasta facilitate. n momentul in care ati trasat o linie, puteti sa-i modificati modul de afisare.
Aceasta poate avea la capete sageti care puteti sa le definiti singuri n caz ca nu va plac sau puteti sa o desenati punctata cu
teoretic ori ce model doriti (practic veti vedea ca nu se pot scrie chiar semnale morse). Liniile punctate se pot folosi si pentru a
indica o zona invizibila din desen. Iarasi folositoare sunt hasurile pentru zonele invizibile sau sectiuni. n Corel, odata ce aveti o
curba inchisa puteti s-o umpleti cu culoare sau cu hasura.
Hasurarea se poate face din Toolmeniul Fill Pattern Fill. Aici veti prefera probabil hasurile in doua culori. Aceste hasuri se pot
dimensiona si deforma dupa bunul plac dar veti descoperi curnd ca modelele oferite sunt destul de nesatisfacatoare. Puteti
nsa sa va creati propriile modele. O metoda este sa apasati n acest meniu pe Create. Aici vi se ofera o hrtie milimetrica unde
puteti desena n voie, ca n Paintbrush. Metoda aasta este simpla dar incomoda in caz ca aveti ceva mai complicat de desenat
(de exemplu vreti sa faceti o hasura cu piticoti) atunci trebuie folosita urmatoarea metoda:
Va desenati nti modelul (piticotuil) ca un desen normal in Corel. Apoi din meniul Tools -> Create selectati Pattern. Folositi
modelul pe doua culori si rezoluti in functie de ct de complicat va este desenul (folositi high) si dati Ok. Acum selectati
(click+drag) suprafata din care doriti sa faceti modelul de hasura. Nu va este confirmata n nici un fel creerea sau nu dar daca
totul a mers bine va veti gasi modelul n Pattern Fill, la sfrsit.
Daca va apucati sa proiectati avioane, e clar ca nu de Corel aveti nevoie. nsa daca sunteti una aeromodelist pasionat si doriti
sa va puneti schitele pe calculator poate chiar mbinnd desenul tehnic cu elemente artistice pentru a crea o imagine mai clara
asupra produsului final, e clra ca de Corel Draw aveti nevoie. E usor de folosit si tot ce doriti sa realizati are un tool pregatit
pentru asta.

Corel & autocolant


Scris de Ligiu Uiorean decembrie 2001

Dupa ce v-am nnebunit cu diferitele utilizari posibibile ale Corelului si v-am convins ca e bun si nu prea n toate domeniile,
asi dori sa prezint domeniul n care cred eu ca este cel mai tare (ma rog, pe lnga dtp). Corelul este imbatabil ntr-un signshop.
Respectiv acolo unde doriti sa faceti imagini frumoase din autocolant sau asa ceva. Aceasta activitate nu este nici prea
artistica, de obicei trebuie sa transpuneti o imagine sau o sigla ntr-un format vectorial si culori separate, si nici prea tehnica dar
are putin din fiecare.
Ce facilitati ofera Corelul n acest domeniu
Corelul are cteva tooluri a caror utilitate o veti realiza n momentul n care veti avea nevoie de ele. Cele mai importante sunt
Shaping Tools. Ele se gasesc n meniul Arrange-*Shaping-*
Weld
Acest tool stie sa lege doua obiecte. Nu suna prea interesant dar n momentul n care veti ncerca sa scoateti pe plotter niste
fonturi care au suprapuneri (de ex: Staccato222) va veti lovi de o problema: aceste fonturi au unele zone de suprapuneri. Astfel
n momentul n care vor fi plotate, aceste zone vor fi taiate pe urma caraccterului individual si va va crea neplaceri. Pentru a
rezolva problema folosim urmatoarea metoda: selectam textul, convert to curves, (problema apare deja), apoi folosim weld to si
facem click pe text. Astfel obtinem un obiect unitar, fara suprapuneri.

Trim
Imaginativ-a ca vreti sa faceti ofirma luminoasa care doriti sa o acoperiti cu o anumita culoare iar textul doriti sa fie decupat din
aceasta culoare. De Trim aveti nevoie. Astfel, scrieti textul dorit, va creati un dreptunghi de dimensiunile dorite, plasati textul n
dreptunghi si executati un trim. Acum aveti exact ceea ce doreati. Toolul mai are si alte utilitati. De exemplu, mai devreme sau
mai trziu veti avea de taiat o forma care nu va ncapea ntreaga n plotter. Atunci va trebui sa o despartiti pe bucati. Dar n
momentul n care veti reasambla bucatile e bine sa aveti o mica zona de suprapunere (n general folosesc 5mm). Pentru a crea
aceasta zona dublati obiectul, va creati doua dreptunghiuri care se suprapun 5mm (puteti folosi Arrange-*Transformation) si le
plasati deasupra obiectului de sectionat cu suprapunerea pe zona care doriti sa o taiati. Acum executati trim de doua ori, o data
cu un dreptunghi si cu un obiect si a doua oara cu al doilea dreptunghi si cu copia obiectului. Setarile Source si Target
influenteaza reusita operatiei dar din 3-4 ncercari tot o nimeriti bine (conteaza si oridinea n care selectati obiectele) In caz
ca doriti sa sectionati un obiect, fara suprapunere, folositi Knife tool de sub Shape tool
Intersect
Intersect face un lucru tare simplu si dragut, respectiv creaza un obiect de forma zonei n care se intersecteaza doua obiecte.
Poate ca e un tool mai rar folosit dar sigur veti avea nevoie de el.
Contour (din toolbox)
Contour tool e foarte folositor. Sa luam exemplul de la Trim, cu firma luminoasa. Sa zicem ca la firma aceasta doriti sa puneti un
fond verde, un scris protocaliu si un contur alb. Ideal este sa decupati din verde textul putin marit (n toate directiile) astfel nct,
in momentul in care plasati textul la locul lui, sa ramna o zona alba de contur. Exact n acest scop veti folosi Contour tool.
Astfel, selectati textul si cu Interactive Contour Tool faceti un contour n exterior, 1 step, distanta egala cu latimea conturului
care doriti sa-l obtineti. Noul obiect obtinut l decupati din viitorul fond. Contour tool se poate folosi si in alte scopuri, de exemplu
acolo unde aveti nevoie de suprapuneri mici (pentru economie de material) ntre diferite obiecte plasate una peste alta, folositi
Controur spre interior nainte de trim.

Leave a Reply
Your email address will not be published. Required fields are marked *
Name

Email

Website

Comment

You might also like