Professional Documents
Culture Documents
Jolas Arrakastatsuen Bilduma
Jolas Arrakastatsuen Bilduma
geneukan:
eguneroko
lanerako
zerbait
praktikoa
egitea.
guzti-guztiak
praktikatu
ditugu
umeekin
askotan.
Badira
eskuragarri
bestelako
jolas-bilduma
batzuk,
era
guztietakoak. Baina guk gure ekarpena egin nahi izan dugu, guretzat
bezala, zuentzat ere lagungarria izango delakoan.
JOLASAK
1. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Errelebo-lasterketa
da,
baina
koltxoneten
bidez
egindakoa. Helburua da koltxoia ahalik eta azkarren
eramatea gimnasioko alde batetik beste alderaino.
Lurrean dagoen koltxoneta gorputzaren bultzadarekin
mugituko dute parte hartzaileek, plantxa moduko jauziak
eginez.
Bakoitzak jauzi bat egin, eta hurrengoari emango dio
txanda.
Txandakatzean, derrigorrezkoa da bostekoa ematea, eta
hori egin arte jolaskidea ezin izango da abiapuntumarratik pasa edo paretatik atera.
o 1. aldaera:
Koltxonetara botatzeko moduak alda daitezke, belauniko
edo zutik eginda, adibidez.
o 2. aldaera:
Koltxonetek joan-etorria egin behar dute. Itzuleran,
ikasleek alde horretako pareta edo marra ukitu beharko
dute salto egin aurretik.
o 3. aldaera:
Binaka, eskutik helduta jolas daiteke.
o 4. aldaera:
Erreleboak gurutzatuta egingo ditugu; hau da, joanetorriaren ondoren, hasierako taldera itzuli beharrean,
beste taldera pasako dira jolaskideak. Aldaera hau egokia
da jolasaren lehiakortasuna txikiagotu nahi izanez gero.
2. jolasa:
o
o
o
o
Izena: SOROSLEAK
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa edo patioa
Materiala: koltxonetak
uztaiak
sokak
frisbeea
o Jolasaren deskripzioa:
Taldeen arteko lehia da. Talde bakoitzeko 6-8 ikasle izango
dira. Talde berean sorosleak eta itsasoan barrena itotzear
dauden bainulariak egongo dira. Sorosleak gimnasioan
edo patioan kokatuko dira; bainulariak, berriz, uztaien
barruan.
Sorosleak hondartzatik abiatuko dira, txalupa gisa bi
koltxoi erabilita. Bainulariengana iristeko, koltxoi batetik
bestera igaro, eta atzeko koltxoia aurrera pasatu beharko
dute ura ukitu gabe. Bainulari guztiak txalupan
daudenean, ahalik eta azkarren bueltatuko dira
hondartzara.
Azkarren egiten duen taldeak irabaziko du.
o 1. aldaera:
Soka luze bati lotutako uztai bat erabiliko dugu flotagailu
modura.
Sokaren muturrari helduz, sorosleak flotagailua botako dio
bainulariari. Behin uztaia hartuta, bainularia txalupara
igoko da.
o 2. aldaera:
Uztai barruan, ikasle bakarra egongo da, eta haren
inguruan frisbeea botako dioten zenbait talde.
Bainulariak botatakoa jasotzen ez badu, jaurtitzaileek joan
beharko dute frisbeea dagoen lekura beti ere
koltxonetetan mugituz.
Bainulariak frisbeea jasotzen duenean, frisbeea hori jaurti
duen taldea izango da irabazlea.
3. jolasa:
o
o
o
o
Izena: ZAPI-HARRAPAKETA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa edo patioa
Materiala:
zapiak
bankuak
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleek zapi bana ipiniko dute bizkar aldetik zintzilik.
Isatsa izango da zapia.
Irakasleak agintzen duenean, ikasleak elkarri isatsak
lapurtzen ahaleginduko dira.
Lapurtutakoa eskuan edukiko dute.
Isatsa lapurtzen diotena kanporatua izango da.
Berriro parte hartu ahal izateko, kanporatutakoek beste
isats bat lortu beharko dute; aurretik lapurtutakoa edo
beste lagunen batek pasatutakoa izan daiteke.
o 1. aldaera:
Ikasleak bi taldetan banatuko dira: talde batekoak
ehiztariak izango dira; beste taldekoak, azeriak.
Azeriek isatsa izango dute, eta ehiztariek hori lapurtu
beharko diete.
Isatsa lapurtzen duen ehiztaria azeri bihurtuko da, eta
isatsik gabe geratzen den azeria, ehiztari.
o 2. aldaera:
Ikasle guztiak azeri izango dira; ehiztari bakarra egongo
da.
Ehiztaria azeriei isatsa kentzen saiatuko da. Kendu ahala,
azeriak ehiztari bihurtuko dira.
o 3. aldaera:
Ikasleak bi taldetan banatuko dira.
Talde bakoitzeko jolaskideek kolore bereko zapi bana
ipiniko dute bizkar aldetik zintzilik.
Irakasleak agintzen duenean, ikasleak beste taldekoen
isatsak lapurtzen saiatuko dira.
Zapia lapurtzen diotena jolasetik kanpo geratuko da, eta
jolasera itzuli ahal izateko, beste zapi bat lortu beharko
6
4. jolasa:
o
o
o
o
Izena: BALOITXOA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa, patioa
Materiala:
bi uztai
baloia
7
o Jolasaren deskripzioa:
Talde bana kokatuko da jolaslekuaren alde bakoitzean.
Erdian bi uztai jarriko ditugu, bost metrora bata bestetik,
eta uztaietako baten barruan baloia.
Zapitxoa jolasaren dinamika berbera da, baina pilota
erabiliko dugu zapiaren ordez.
Jolaskideak ez du bere aldera eramango pilota: pilota
uztai batetik hartu, eta bestean utzi beharko du.
Helburua da pilota uztaian uztea aurkariek harrapatu
gabe.
o 1. aldaera:
Bi uztai beharrean, hiru erabil daitezke. Baloia erdikoan
egongo da.
5. jolasa:
o
o
o
o
Izena: ZAPITXOA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa, patioa
Materiala:
zapi bat
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleak bi taldetan banatu, eta jolas-eremuaren
bazterretan jarriko dira.
Jolaskideei zenbakiak emango dizkiegu, bi taldeetan
zenbaki berberak erabilita.
Erdian dagoela, irakasleak zenbaki bat esango du, eta
talde bakoitzeko jolaskide bat aterako da lasterka.
Zapia harrapatzen duena bere aldera eramaten saiatuko
da, eta beste taldeko jolaskidea zapiduna harrapatzen
ahaleginduko da.
8
o 1. aldaera:
Zapirik hartu ez duena, kanporatua beharrean,
irabazlearen taldera joango da. Hortik aurrera, biek eskutik
helduta hartuko dute parte, jolaskide bakarra izango
balira bezala.
Hirukote, laukote, seikote... bihurtuko dira bikoteak.
6. jolasa
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleak bi taldetan banatuko ditugu; talde batekoak
armiarmak izango dira, eta beste taldekoak, eltxoak. Baina
lau minutuz behin aldatuko dute rola.
Bi taldeen arteko lehiaren helburua da ahalik eta puntu
gehien eskuratzea lau minutuan.
7. jolasa:
o
o
o
o
Izena: HANKA-JOTZEA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa
Materiala:
baloi bigunak
banku suediarrak
10
o Jolasaren deskripzioa:
Gelakideak bi taldetan banatu, eta bi txokotan jarriko dira.
Txoko horiek bankuz inguratuta egongo dira.
Jolaskideak baloia eskuarekin bultzatu, eta aurkarien
hankak ukitu beharko ditu, baloia beti lurretik eramanda.
Ikasleak kanporatuak izango dira honako bi kasuetan:
batetik, aurkariak belaunetik behera jotzen badituzte; eta
bestetik, baloia jarraian behin baino gehiagotan jotzen
badute.
Eremuaren kanpoaldetik ere parte hartzeko aukera izango
dute: eserlekuaren atzetik eta belauniko jarrita, eskuarekin
joko dute baloia, eta jolaskideak kanporatzen saiatuko
dira.
Barrukoak makurtuta ibil daitezke, baina ez belauniko.
o 1. aldaera:
Kanporatuek jolasera itzultzeko aukera izango dute, baldin
eta norbait jotzen badute baloiarekin.
o 2. aldaera:
Banku artean zulo bat utziko dugu. Baloia jolas-eremutik
kanpora ateraz gero, ukitu duen azken pertsona joango da
bila. Eremura itzulita, jolaskide horrek Stop esango du, eta
barruan dauden guztiek geldirik geratu beharko dute.
Ondoren, baloiarekin norbaiten hanka jotzen saiatuko da;
lortuz gero, ukitua izan dena kalera joango da, eta baloia
bota duena geratuko da jolasean; baina inor jotzen ez
badu, bera joango da kalera.
o 3. aldaera:
Bi talde egingo dira. Helburua beste taldeko guztiak
kanporatzea izango da.
o 4. aldaera:
Kanporatuak izan beharrean, jolaskideak lurrean eseriko
dira.
Baloia lurretik eramanez eta esku bakar batekin
bultzatuaz, besteak jotzen saiatuko dira. Norbait joz gero,
zutitu egingo dira.
Eremua aurreko aldaeretan baino handiagoa izatea komeni
da.
11
o 5. aldaera:
Baloi bat baino gehiago erabiliko ditugu.
8.
o
o
o
o
Jolasa:
Izena: IZARRA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasio edo patioa
Materiala:
lau baloi
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleak lau taldetan jarriko dira errenkan, izar bat osatuz.
Beso bateko distantzia izango dute elkarren artean, eta
bakoitzari zenbaki bat egokituko zaio. Zenbaki berberak
erabiliko ditugu lau taldeetan. Baloia erdian egongo da.
Irakasleak zenbaki bat esandakoan, zenbaki hori duten
taldeetako ikasleek korrika egin beharko dute, eskuineko
noranzkoan beti. Beste taldeen atzetik bira osoa eman
ondoren, beren taldeetara itzuliko dira jolaskide horiek.
Jolaskideek atzetik aurrera pasako dute baloia, taldekideen
artean sigi-saga eginez. Irakasleak esandako zenbakia
duten jolaskideek baloia hartzen ahalegindu beharko
dute . Lortuz gero, puntu bat irabaziko dute beren
taldeentzat.
o 1. aldaera:
Talde bakoitzaren atzealdean baloi bat egongo da.
Irakasleak zenbaki bat esandakoan, ikasleak bere taldeko
baloia hartu beharko du, eta ondoren bira guztia eman.
Aurretik zehaztutako moduren batean egin beharko du bira
jolaskideak: baloia bi eskuekin boteka, eskuineko
eskuarekin boteka...
12
o 2. aldaera:
Irakasleak zenbakia ahoz esan ordez, beste hainbat
modutan esan ahal du: hatzekin, txaloka, pausoekin...
o 3. aldaera:
Baloi bakarraren ordez, lau baloi jarriko ditugu erdian.
Bakoitzak bere balioa izango du: 4,3,2,1, adibidez.
o 4. aldaera:
Zenbakia esan aurretik, norabidea zein izango den
argituko du irakasleak.
9. jolasa:
o Izena:
LEHOIA ETA SAGUA
o Zikloa: 1, 2 eta 3.a
o Lekua: gimnasioa edo patioa
o Materiala:
o Jolasaren deskripzioa:
Jolaskide guztiak leku zabal batean sakabanatu, eta
bakarka eseriko dira, hankak luzatuta eta hanken artean
tarte bat utzita.
Jolaskideetako bat sagua izango da, eta beste bat, lehoia.
o 1. aldaera:
13
10.
jolasa:
Izena
o
: PILOTA-HARRAPAKETA
o Zikloa: 1, 2 eta 3.a
o Lekua: patioa edo frontoia
o Materiala:
pilotak
petoak
o Jolasaren deskripzioa:
Umeak bi taldetan banatuko dira Talde bakoitzak pilotakopuru bera izango du etxean. Jolasaren helburua da
14
o 1. aldaera:
Jolaskideak pilota hartu ondoren ere izan daitezke
harrapatuak. Kasu horretan, jatorrizko lekura itzuli
beharko dute pilota.
o 2. aldaera:
Etxe bakoitzean pilota gutxi batzuk jarriko ditugu.
Aurkarien guztiak lapurtzen dituen taldeak irabaziko du.
11. jolasa:
o
o
o
o
Izena: TXALOA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: edozein
Materiala:
pilota
15
o Jolasaren deskripzioa:
Denak biribilean ipiniko dira, eserita eta hankak zabalik,
baten oinak bestearena oina ukitzen duela.
Jolaskide batek pilota edukiko du, eta beste edozeini
pasatuko dio arrastaka. Pilota jasotzen duen haurraren
alboko biek txalo jo behar dute; bestela, kanporatuak
izango dira, edo puntuak galduko dituzte.
Ez dagokion ume batek txalo eginez gero, umea
kanporatua izango da, edo puntuak galduko ditu.
o 1. aldaera:
Eseri ordez, ikasleak zutik jarriko dira biribil bat osatuz.
Irakaslea biribilaren erdian kokatuko da, baloia eskuan
duela. Ikasle bati botako dio, eta ikasle horrek txalo jo
beharko du baloia hartu aurretik.
o 2. aldaera:
Eserita daudela, hankak tolestu egingo dituzte jolaskideek.
Pilota hartzen duenaren alboko biek joko dute txalo.
12. jolasa:
o
o
o
o
Izena: BALOI-BALA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa edo patio itxia
Materiala:
konoak
13.
jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Bi talde egingo ditugu. Talde bateko ikasleek petoak
jantziko dituzte.
17
14. jolasa:
o
o
o
o
Izena: IRAGAZKIA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: kanpoaldea edo barrualdea. Jolasleku mugatua.
Materiala:
banku bat edo marra bat
o Jolasaren deskripzioa:
Jolaslekua bi zatitan banatuko dugu, marra edo banku bat
baliatuta.
Marra edo bankuaren gainean, ikasleen erdiak jarriko dira,
eta horiek izango dira harrapatzaileak. Zenbaki bana
izango dute.
Gainontzeko umeak jolaslekuaren alde batean kokatuko
dira, pareta ukitzen dutela.
18
15. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleak lurrean eseriko dira biribilean. Haietako bat zutik
egongo da, eta zapi bat edukiko du eskuan.
Zapidunak biribilaren buelta egin, eta buelta bukatu baino
lehen norbaiten atzean utziko du zapia.
Zapia atzean duenak hura hartu, zutitu eta utzi diona
harrapatzen saiatu beharko du.
19
16. jolasa:
o
o
o
o
Izena: BANDERARENA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: patioa edo gimnasio handia
Materiala:
bi peto, kolore desberdinekoak.
kono bat
o Jolasaren deskripzioa:
Bi talde egingo ditugu. Lehenengoa aurreko marran jarriko
da; bigarrena, atzekoan.
Irakasleak zenbakiak banatuko dizkie taldeei.
20
o 1. aldaera:
Hasieratik jantzi gabe, petoak konoa dagoen tokian utz
daitezke
Ateratzen denak taldearen petoa jantziko du, eta
abiapuntura itzultzen ahaleginduko da.
17. jolasa:
o
o
o
o
Izena: IRTEN-IRTENKA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa, patioa, parkea...
Materiala:
o Jolasaren deskripzioa:
Bi talde egingo ditugu, lauzpabost metro atzerago bata
bestearengandik.
21
18. jolasa:
22
o
o
o
o
Izena: MARROKA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa / patioa
Materiala:
petoak
o Jolasaren deskripzioa:
Umeak bi taldetan banatu, eta taldeok gimnasioaren edo
patioaren alde banatan jarriko dira, pareta aurrean edo
marra baten atzean.
Talde bakoitza beste taldekoak atzematen ahaleginduko
da. Ibilbidean, gasolina erabiliko dute. Litro-kopuru berbera
izango dute jolaskide guztiek hasieran,
eta beren
eremutik atera bezain pronto hasiko dira erregaia
xahutzen.
Haren esparrutik norbera baino lehenago atera dena
bakarrik harrapa daiteke, hau da, gasolina gutxiago duen
jolaskidea.
Harrapatzaileen etxetik gertuko puntu batera eraman
behar da harrapatutakoa. Bertan, harrapatutako guztiek
kate bat osatuko dute.
Libre dagoen beren taldekide batek katea ukituz gero,
aske geldituko dira jolaskideak, eta etxera itzuli ahal
izango dira.
Arerio bakarra harrapa daiteke aldiko.
o 1. aldaera:
Adinean aurrera egin ahala, besteen horman ere sartzeko
aukera izan dezakete jolaskideek, hau da, beste taldekoen
paretan ere hartu ahal izango dute gasolina.
23
19. jolasa:
o
o
o
o
Izena: MAMUJALEA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: marrak dituen edozein zelai.
Materiala:
petoak
o Jolasaren deskripzioa:
Jolasaren helburua da aurkariak eseraraztea.
24
20. jolasa:
o
o
o
o
Izena: PANDEROARENA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa edo patioa
Materiala:
panderoa eta atabala
o Jolasaren deskripzioa:
Irakasleak egitura erritmikoak joko ditu panderoarekin.
Erritmoari
oinez
jarraitu
beharko
diote
haurrek,
panderoaren kolpe bakoitzeko urrats bat emanez.
Panderoa isildutakoan, haurrek eseri beharko dute.
Esertzen den azkenak puntu bat jasoko du.
o 1. aldaera:
Panderoa isiltzen denean, ikasleak estatua bihurtuko dira.
o 2. aldaera:
Ikasleei galdetuko diegu erritmo
animaliarekin
lotzen
duten:
dinosauroarekin, saguarekin...
bakoitza
zein
elefantearekin,
21 jolasa:
o
o
o
o
Izena: ESTATUAK
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa
Materiala:
hondarrez betetako zaku txikiak
o Jolasaren deskripzioa:
25
o 1. aldaera:
Zakua gorputzeko hainbat ataletan ipinita egin daiteke
jolasa.
o 2. aldaera:
Zakuaren ordez, bestelako objektuak baliatu ditzakegu.
o 3. aldaera:
Hirugarren zikloko umeekin apur bat zaildu daiteke jolasa,
bankuak, uztaiak, eskailerak... baliatua, adibidez.
22.
jolasa:
o Izena: KANPOSANTUA
o Zikloa: 1, 2 eta 3.a
o Lekua: gimnasioa edo patioa
26
o Materiala:
baloia
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleak bi taldetan banatu, eta talde bakoitza karratu
batean jarriko da.
Jolasaren helburua da beste taldeko guztiak baloiarekin jo,
eta kanposantura bidaltzea.
Kanposantua aurkako taldearen eremuaren atzean egongo
da. Hortik jaurti beharko dute baloia umeek.
Baloia karratutik kanpo dagoenean, aurkako taldeko
kanposantukoek bakarrik hartu ahal izango dute.
Baloiarekin jotzen duten jolaskideak baloia kanposantura
eraman, eta jaurtiketa bat egiteko aukera izango du.
Kanposantutik atera, eta berriro hasierako eremura
bueltatu ahal izateko, beste taldeko jolaskide bat jo
beharko du baloiarekin.
Norbait kanporatua izan dadin, baloiak, aurkaria jo
ondoren, lurra ukitu beharko du. Baloiak lurra ukitu ezean,
jolaskidea ez da kanposantura joango.
Jolasa bukatuko da talde bateko ume guztiak
kanposantuan daudenean. Talde hori izango da galtzailea.
o 1. aldaera:
Taldeek kapitain bana izendatuko dute. Kapitainak
dagokien kanposantuetan egongo da hasieran.
Taldekide bat kanposantuan sartzean, libre geratuko da
kapitaina.
Jolaskideren bat egongo da beti kanposantuan. Guztiak
libre gelditzen direnean, kapitainak bueltatu beharko du
bertara.
o 2. aldaera:
Kanposantukoek aukera izango dute atzeko marratik ez
ezik alboko bi marretatik ere botatzeko baloia.
27
23. jolasa:
o
o
o
o
Izena: KATEARENA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa edo patioa
Materiala:
o Jolasaren deskripzioa:
Hasieran, harrapatzaile bakarra izango dugu. Hark
jolaskide bat atzemanez gero, elkarri eskua eman, eta
eskutik hartuta joan beharko dute hirugarren baten bila.
Modu horri jarraiki osatuko dute katea.
Katean lau harrapatzaile daudenean, elkarrengandik
askatu, binaka jarri, eta bikotean daudela ekingo diote
beste jolaskide batzuk harrapatzeari, lauko katea osatu
arte berriro.
Katekoek eskutik helduta egon behar dute beti; bestela,
ezin dute inor harrapatu.
Jolasa bukatuko da denak harrapatutakoan.
o 1. aldaera:
Katea hautsi gabe, harrapatutakoak bertan geldituko dira;
horrela, kate hori handituz joango da, ume guztiak
harrapatzen diren arte.
Kateko edozein izan daiteke harrapatzaile.
o 2. aldaera:
Baten ordez, bi izango dira harrapatzaileak. Haietako
bakoitzak saiatu beharko du ahalik eta katerik luzeena
osatzen.
Irabazlea izango da katerik luzeena lortzen duena.
o 3. aldaera:
Etxea den eremu bat edukiko dute harrapatzaileek.
28
24. jolasa:
o
o
o
o
Izena: BIZITZENA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa, kiroldegia edo jolastokia.
Materiala:
goma-aparrezko baloia
o Jolasaren deskripzioa:
Mailaren arabera, jolas-esparrua handiagoa edo txikiagoa
izango da, 10x8 tamainakotik hasi, eta boleibol-zelaiaren
tamainakoraino.
Talde osoa egongo da zelaian, bi jolaskide izan ezik. Bi
horiek zelaiaren albo banatan jarriko dira, batek baloia
eskuan duela.
Baloidunak jaurtiketa eskuarekin egin, eta zelaiko haurrak
jotzen saiatu beharko du.
Norbait jo ondoren, baloiak lurra ukitzen badu, baloiaz jo
duten jolaskidea kanporatua izango da.
Jolaskide batek baloia airean hartuz gero, bizitza bat
lortuko du, eta kanporatua izan den aurrena sartuko da
berriro jolasean. Baina jolaskideak baloia airean hartzen
duen momentuan kanporaturik ez badago, bizitza
berarentzat izango da.
Bi jolaskide izan ezik, beste guztiak kanpoan daudenean
bukatuko da jolasa. Hurrengo txandan, bi jolaskide horiek
jarriko dira zelaiaren albo banatan.
o 1. aldaera:
29
25. jolasa:
o
o
o
o
Izena: MARTXELON
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: edozein
Materiala:
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasle guztiak biribilean eseriko dira.
30
Behin
26. jolasa:
o
o
o
o
klarionak
petoak, bi kolore ezberdinekoak
o Jolasaren deskripzioa:
Gelakideak kopuru bereko bi taldetan banatuko dira. Talde
bakoitzak bere babeslekua izango du. Bertan, materiala
( pintzak, isatsak eta klarionak) gorde, eta aurkariengandik
babesteko aukera izango da.
Irakasleak esandakoan, arerio baten bila joango dira
umeak. Hura topatuta, harekin adostu beharko dute zein
tresna erabili lehian
Klarionarekin aritzea erabakiz gero, helburua izango da
beste taldekoa gerritik behera margotzea; isatsarekin,
berriz, arerioari isatsa kentzea, eta pintzarekin, pintza
zintzilikatzea bestearen arropan.
31
27. jolasa:
o
o
o
o
txinoak
o Jolasaren deskripzioa:
Gelakideak hiru azpitalde berdinetan banatu, eta
koloredun peto bat emango diogu talde bakoitzari.
Lehenengo taldekoak oiloak izango dira; bigarren
taldekoak, azeriak; eta hirugarrenekoak, sugeak. Helburua
da besteak harrapatzea. Modu honetara egingo dute:
sugeek azeriak harrapatuko dituzte; azeriek, oiloak; eta
oiloek, sugeak.
32
28. jolasa:
o
o
o
o
petoak
o Jolasaren deskripzioa:
Ikasleek kopuru berdineko bi talde osatuko dute. Talde
batekoak poliziak (harrapatzaileak) izango dira, eta
bigarren taldekoak, lapurrak (iheslariak).
Jolas-eremuan kartzela bat egongo da.
33
29. jolasa:
o
o
o
o
pilota
o Jolasaren deskripzioa:
Goma edo sare batek erdibituko du jolas-eremua. Ikasleak
bi taldetan banatu, eta zelaiaren alde banatan jarriko dira
Zozketa bidez erabakiko dugu jolasa abiatzeko zein taldek
hartuko duen baloia.
34
o 1. aldaera:
Baloiak bote bat emateak ez du kanporaketarik ekarriko.
o 2. aldaera:
Pilotaren ordez, beste hainbat mugikari erabil daitezke:
hondartzako baloia, fresbee-a, indiakak, ...
30. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Harrapatzaile bat egongo da marra baten gainean edo
metro erdiko eremu batean. Gainontzeko jolaskideek
zehaztutako eremu batetik bestera pasatu beharko dute
inork harrapatu gabe.
Harrapatzailea ezingo da marratik edo metro erdiko
eremutik irten, eta ezker-eskuin bakarrik mugituko da.
Harrapatutakoak marra gainean geratuko dira hankak
zabalik dituztela. Era horretan, harresia osatuko dute.
Harrapatutakoak aske geldituko dira baldin eta libre
dauden jolaskideak haien hanka azpitik pasatzen badira.
Jolasa bukatuko da harrapatzaileak denak harrapatzen
dituenean.
o 1. aldaera:
Bakar baten ordez, harrapatzaile gehiago izan daitezke.
o 2. aldaera:
Harrapatzen dutena geldirik egongo da marraren gainean,
eta eskuez hartu ahal izango ditu gainontzeko jolaskideak,
baina hankak mugitu gabe betiere.
31. jolasa:
o
o
o
o
Izena: BALOI-DORREA
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: edozein lur zoru lau
Materiala:
36
bi banku suediar
baloia
o Jolasaren deskripzioa:
Jolaskide-kopuru berdineko bi talderen arteko lehia da
jolasa.
Zelai-eremua bi zatitan banatuko dugu, talde bakoitzari
eremu horietako bat emanda.
Eremuetan, dorre bana egongo da, banku suediarrak eta
horren gainean jarritako jolaskide batek osatutakoa.
Dorrea babesteko, bi metroko distantzia-marra markatuko
dugu; eta jolaskideek ezingo dute eremu hori zapaldu.
Baloia euren dorrera eramaten ahaleginduko dira taldeak,
hau
da,
euren
dorreko
taldekideari
helarazten.
Horretarako, taldekideek elkarri pasako diote baloia.
Dorrekoak airean hartzen badu, puntu bat lortuko du
taldeak.
Defentsan ari den taldea baloia lapurtzen, eta bere
dorrekoari helarazten saiatuko da.
Ezin izango zaie aurkariei baloia eskuetatik kendu, eta
hartzen den lekutik bota beharko da beti.
Taldeak puntu bat lortzean, beste jolaskide bat izango da
dorrea.
o 1. aldaera:
Baloiari boteak emanez mugitu ahal izango
jolaskideak, saskibaloian eta eskubaloian bezala.
dira
o 2. aldaera:
Beste bati pasa aurretik, baloia hartu duten lekutik hiru
pauso emango dute jolaskideek.
o 3. aldaera:
Dorreak baloia jasoz gero, puntu bat lortuko du, eta
jarraian jaurti eta aurkari bat jotzen badu, bi puntu.
o 4. aldaera:
Dorreak baloia jasotzen badu penaltia botatzeko eskubide
izango du. Gola sartuz gero, puntu bat.
37
32. jolasa:
o
o
o
o
Izena: STOP
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: edozein
Materiala:
o Jolasaren deskripzioa:
Harrapatzaile bat gainontzeko jolaskideak atzematen
saiatuko da.
Ihesi doazenek Stop esanez gero, gelditu egingo dira,
hankak eta besoak zabalik dituztela. Horrela daudela,
harrapatzaileak ezingo ditu hartu.
Geldi daudenak aske geratuko dira baldin eta harrapatu ez
duten jolaskideren bat euren hanka azpitik pasatzen bada.
Harrapatzaileak ezin izango ditu une horretan harrapatu.
Harrapaketa gertatuta, rol-aldaketa egingo dute
jolaskideek, hau da, harrapatua harrapatzaile bihurtuko
da.
o 1. aldaera:
Jolasari amaiera emateko,
harrapatzaile bihurtuko dira.
harrapatutako
guztiak
o 2. aldaera:
Bakar baten ordez, bi edo hiru harrapatzailerekin jolas
daiteke hasieratik.
o 3. aldaera:
Falta Penaltia Gola edo Ku Ba Librea aldaera.
33. jolasa
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Marra batek banatuko du kantxa bitan.
39
o 3. aldaera:
Hirugarren zikloan, uztaiak erabil daitezke petoen ordez.
Uztaiok usoak harrapatzeko baliatuko ditugu, eta
irakasleari eskatuko dizkiote arranoek.
34. jolasa
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Bost taldetan banatuko ditugu ikasleak.
35.
o
o
o
o
jolasa:
zotza
o Jolasaren deskripzioa:
Bi talde egingo ditugu: talde batekoak poliziak izango dira,
eta bestekoak, kontrabandistak.
Jolaslekuaren alde banatan jarriko dira taldeak.
41
o 1. Aldaera :
Zotz bakarrarekin izan beharrean, gehiagorekin egin
daiteke jolasa.
o 2. Aldaera :
Jolas-tarte batean, helburua puntuak lortzea izan daiteke,
rol-aldaketarik egin gabe.
o 3. Aldaera :
Polizia bakoitzak kontrabandista bakar bat harrapa dezake.
36. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Marra batek banatuko du kantxa bitan.
42
37. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Lau talde egingo ditugu.
43
o 1. aldaera:
Jolaskideek denbora mugatua izango dute erdiko materiala
eta beste taldeena lapurtzeko. Denbora bukatzean,
lapurtutakoa kontatuko dute.
o 2. aldaera:
Erdian hainbat objektu jarriko ditugu (konoak, baloiak,
pilotak eta petoak, adibidez). Lehenengo aldaeran bezala,
talde bakoitza bizpahiruna gauza ezberdin lapurtzen
saiatuko da.
3. aldaera:
Objektu-kopuru bera banatuko diegu taldeei. Taldeen
helburua izango da beren objektuak besteen uztaietara
eramatea.
Jolasa irabaziko du emandako denboran bere uztaian
objektu gutxien duen taldeak.
o 4. aldaera:
Lapurtzera joateko, erreleboka aterako dira jolaskideak
44
38. jolasa:
o
o
o
o
Izena: AZOKA
Zikloa:1, 2 eta 3.a
Lekua:gimnasioa edo futbol-zelaia.
Materiala:
konoak, pilotak eta bi kaxa.
o Jolasaren deskripzioa:
Jolaskideek kopuru bereko bi talde osatuko dute, eta talde
bakoitza jolas-eremuaren alde banatan jarriko da.
Erdiko marran kono kopuru bat jakin jarriko da.
o 1. aldaera:
Txanda bakoitzean, ikasle bat baino gehiago aterako dira
taldeetatik.
o 2. aldaera:
Bi bakarrik izan beharrean, talde gehiago eginda jolastuko
gara.
o 3. aldaera:
Hainbat koloretako konoak erabil daitezke; modu horretan,
jolaskideek errazago gogoratuko dute zein jaso duten eta
zein ez.
45
39.jolasa:
o
o
o
o
o
Izena: ESKU-KOLPEAK
Zikloa: 1, 2 eta 3.a
Lekua: gimnasioa, patioa, kiroldegia, gela
Materiala:
Jolasaren deskripzioa:
Irakaslea eta ikasleak biribilean jesarriko dira, banku
suediarretan edo lurrean.
Jolaskideek ezkerreko eskua jarriko dute ezkerrean duten
lagunaren eskuineko izterrean; eskuineko eskua, berriz,
eskuinean dagoen lagunaren ezkerreko izterrean.
Erlojuaren orratzen norabideari jarraiki, irakasleak kolpe
bat joko du bere alboko ikaslearen izterrean; ikasle horrek
hurrengoaren izterrean joko du, eta modu horretan
jarraituko dute biribila osatu arte, adierazitako ordena
errespetatuz.
Jolaskideek huts egingo dute baldin eta dagokien txandan
kolpea jotzen ez badute edota ez dagokienean jotzen
badute.
Bere txandaz kanpo jotzen duen jolaskideak atzean ipini
beharko du erabilitako eskua, eta ezingo da esku horrekin
jolastu. Beste eskuarekin ere huts eginez gero, kanporatua
izango da.
1. aldaera:
Norabidea aldatuaz ere jolas daiteke. Aldaketa egin nahi
duen jolaskideak, izterrean kolpe bakarra eman ordez, bi
kolpe emango ditu jarraian.
46
2. aldaera:
Jolas berdina hankekin. Horretarako, ikasle bakoitzak bere
eskuineko hanka eskuinean dagoen lagunaren ezkerreko
hankaren gainetik gurutzatuko du.
40. jolasa:
o
o
o
o
o Jolasaren deskripzioa:
Umeak bi taldetan banatu, eta markaturiko ibilbidearen
gainean jolastuko dira. Ibilbidea egiteko, kantxaren alboko
marrak eta zelai erdia balia ditzakegu, adibidez.
Bi taldeak alboko marra banatan kokatuko dira,
taldekideak ilaran egongo dira.
Talde bakoitzeko lehenengo jolaskideak aterako dira
korrika markatutako ibilbidera, eta elkarrekin topo egitean,
Harri, Orri, Ar egingo dute. Irabazleak ibilbidean aurrera
jarraituko du, eta galtzailea bere taldera itzuliko da.
Ondoren, galtzaileen taldeko bigarrena aterako da ahalik
eta azkarren. Aurrera egin duen beste taldeko
jolaskidearekin topo egitean, Harri, Orri, Ar egingo dute
berriro, eta aurreko dinamika errepikatuko da.
47
41.
o
o
o
o
jolasa:
o Jolasaren deskripzioa:
Bost lagunez osatutako taldeak egingo ditugu.
Talde bakoitzak jolas-eremu zehatz bat izango du , eta
jolaskideek, bosna harri eta kono bana.
Jolasaren helburua da harririk gabe geratzea besteak baino
azkarrago.
48
beharrean,
49