Professional Documents
Culture Documents
BMM 3117 :
KAEDAH PENGAJARAN BAHASA MELAYU SEKOLAH RENDAH
TAJUK 7
Pengaplikasian Pendekatan Pembelajaran Bahasa
v Pembelajaran Berasaskan Aktiviti
v Pembelajaran Berasaskan Situasional/Senario
v Pembelajaran Berasaskan Permainan
1.PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
v Aktiviti bermaksud gerak kerja atau tindakan.
v Dibawah konteks pendidikan, ia melibatkan segala gerak kerja yang dilakukan oleh guru dan murid
untuk mencapai objektif pelajaran.
v Dengan kata lain, aktiviti mengandungi segala tindakan dalam pengajaran dan pembelajaran.
v Aktiviti juga suatu pendekatan utama dalam pendidikan moden.
v M.J. Dewey (1910)- pelajaran haruslah berasaskan aktiviti murid.
v Melalui aktiviti murid, JERIS mereka dapat dikembangkan secara menyeluruh dan seimbang.
v Murid-murid akan belajar dengan lebih berkesan melalui cara praktik.
v Di dalam konteks pendidikan moden, terdapat pelbagai aktiviti dan tugasan yang boleh digunakan di
sekolah.
CONTOH AKTIVITI
v Dalam sesuatu pengajaran bahasa, murid-murid akan dilengkapi dengan satu senarai kata yang perlu
dikuasai.
v Bagi memahami perbendaharaan kata tersebut, murid-murid diberi terjemahan dalam bahasa ibunda.
v Disamping itu, murid-murid juga dilatih untuk membentuk ayat berdasarkan peraturan-peraturan nahu
yang telah diajar.
v Aktiviti membaca merupakan asas untuk mecerakinkan nahu serta menterjemahkan bahasa daripada
bahasa sasaran kepada bahasa ibunda ataupun sebaliknya.
v Aktiviti menulis merupakan latihan nahu yang telah diajar serta latihan menulis tentang bahan-bahan
yang telah dibaca dan diterjemahkan oleh murid-murid.
v Latih tubi dijalankan bagi melatih murid menguasai bahasa, sebutan dan pola yang digunakan oleh
guru.
v Mulakan dengan penyebutan guru, kemudian murid meniru dan mengulangi sebutan tersebut.
v Sekiranya murid masih bermasalah dengan sebutan tersebut, murid harus ulanginya lagi.
v Latih tubi meliputi penyebutan ayat, frasa, perkataan, suku kata dan bunyi-bunyi fonem yang diambil
dibahagian dialog kemudian dibaca oleh murid.
v Pasangan perkataan yang mempunyai perbezaan yang paling kecil tetapi dapat menghasilkan makna
digunakan.
Contoh: daki dengan laki, tari dengan lari, malu dengan balu
Contoh 1: Dialog dan Nyanyian
v Dialog atau perbualan merupakan bahan yang sering digunakan dalam latihan lisan.
v Bahagian-bahagian dialog akan dilatih tubi oleh guru sebelum guru dapat menyuruh murid meniru dan
menghafal dialog.
v Aktiviti nyanyian dapat membantu murid-murid menguasai kemahiran lisan kerana menyanyi
memerlukan penyebutan bunyi-bunyi dengan betul, mengikut rentak, nada yang betul.
v Permainan bahasa mempunyai hala tuju yang bertepatan dengan kemahuan dalam sistem pendidikan
negara amnya dan Falsafah Pendidikan Negara khususnya. Hala tuju ini diinterpretasikan melalui objektif
tersirat dalam permainan bahasa tersebut iaitu :
-Merangsang interaksi verbal pelajar
-Menambah kefasihan dan keyakinan
- Menyediakan konteks pembelajaran
-Bertindak sebagai alat yang dapat mengikis
rasa bosan.
v Bertindak sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan penggayaan
Menggalakkan interaksi.
Kerjasama
Adalah elemen penting dalam permainan. Ahli-ahli sesebuah kumpulan bekerjasama sesama sendiri
untuk memastikan kumpulan mereka berjaya. Oleh itu, permainan boleh mewujudkan naluri semulajadi
manusia untuk bekerjasama
Pertandingan.
bercakap untuk membolehkan mereka menyuarakan pendapat dan menyatakan pandangan mereka.
Guru sebagai fasilitator akan mewujudkan pembelajaran yang berpusatkan murid. Peranan guru
ialah menggalakkan interaksi dan mengawal keadaan kelas dari segi ketenteraman dan displin.
Permainan boleh digunakan sebagai satu cara untuk menambah dan mempertingkatkan kelancaran dan
keyakinan murid-murid.
Fungsi bahasa boleh dilaksanakan melalui aras linguistik yang berbeza-beza. Ini membolehkan
permainan yang mengandungi arahan-arahan dapat dilaksanakan pada semua peringkat mengikut kadar
kefasihan dan kelancaran serta pengetahuan murid terhadap bahasa tersebut.
Permainan menyediakan peluang-peluang perhubungan yang positif untuk berkembang, bukan sahaja
diantara murid-murid bahkan juga diantara guru dan murid.
Perhubungan yang mesra membantu mengharmonikan kelas, membentuk perhubungan mesra sesama
mereka.
Untuk bertindak sebagai alat bagi mengatasi kebosanan pada saat-saat kritikal.
Pada saat-saat kritikal seperti waktu hampir-hampir tiba masa makan tengah hari, murid-murid merasa
letih dan biasanya mereka akan bosan, mengantuk dan lapar.
Permainan dapat menciptakan satu bentuk komunikasi secara semulajadi untuk menemui keperluan
murid-murid. Contoh: permainan berdasarkan justifikasi perbalahan.
Prinsip-prinsip Bermain
Permainan yang dipilih untuk sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran hendaklah dapat
memenuhi keperluan psikologi murid-murid iaitu sesuai dengan umur, minat, kebolehan mental dan
pengalaman murid-murid.
Guru harus peka dengan objektif permainan yang hendak dijalankan Sebaik-baiknya permainan
yang telah dipilih itu dapat memenuhi tujuan dan matlamat pengajaran hari itu.
Setiap permainan yang dipilih harus dapat memberi sumbangan yang besar terhadap peningkatan
Sebelum permainan itu dijalankan, guru perlu merancangkannya terlebih dahulu, iaitu bagaimana
hendak melaksanakannya, alat-alat yang diperlukan, ganjaran-ganjaran yang perlu disediakan, ruang
untuk menjalankan gerak kerja tersebut, penglibatan murid dan sebagainya.
Di bahagian akhir aktiviti, guru bolehlah bincangkan kesalahan-kesalahan yang berlaku. Guru juga
Guru harus menerangkan terlebih dahulu permainan yang akan dimainkan. Murid-murid harus tahu
Sekiranya permainan itu memerlukan penerangan dan penjelasan, guru harus menyediakan kad-
kad atau salinan foto. Edarkan salinan foto ini kepada murid-murid dan beri mereka sedikit masa untuk
mempelajarinya.
Gunakan seorang murid atau sekumpulan murid dan lakukan demonstrasi dihadapan kelas. Dengan
cara ini, idea bagi permainan tersebut adalah lebih mudah dikuasai melalui salinan foto yang dibekalkan,
dan penerangan secara verbal tidak dapat membantu pemahaman murid secara berkesan.
Ia harus berfaedah dan menyumbang sesuatu bagi mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran
Permainan secara individu boleh juga dijalankan untuk mempertingkatkan kemahiran murid-murid.
Permainan kad
Permainan dam
Tujuan: supaya murid-murid boleh mendengar dengan betul dan mengikut arahan.
Murid-murid membuat arahan itu sambil berkata Saya bongkokkan badan saya saya angkat
tangan saya dan lain-lain. Jika terdapat perbuatan yang salah, maka murid itu tidak dapat markah, kalau
betul dapat markah.
RUJUKAN
http://www.scribd.com/doc/21963760/Nota-Kaedah-Dan-Teknik-Pengajaran-Bahasa
http://www.scribd.com/doc/49197959/PEMBELAJARAN-BERASASKAN