Professional Documents
Culture Documents
de Corrado Malanga
Prefa
De obicei nu mi ncep scrierile cu prefee inutile, dar n acest caz trebuie
s-l lmuresc pe cititor cu privire la anumite chestiuni.
Am scris aceast lucrare ca urmare a unei solicitri exprese din partea mai
multor persoane care cereau lmuriri n legtur cu termenul "ARHETIP": ce
este, cum ar trebui interpretat, la ce folosete etc.
Am scris lucrarea cu intenia de a-i lmuri pe cititori, cu toate c a vorbi
despre arhetipuri nu este posibil dect n mod arhetipic, adic incomprehensibil
pentru interpretarea lobului stng al creierului nostru.
Am fost nevoit s m folosesc de nite trucuri pentru a m face neles.
Nu tiu dac am reuit, mai ales c n anumite pasaje a trebuit s folosesc
un limbaj poate prea simbolic, i deci dificil de interpretat.
mi cer scuze anticipat, dar mai bine de att nu am reuit s fac.
n contrast cu alte lucrri de-ale mele, aceasta este destul de dificil de citit
i de neles, dar dac cititorul se va strdui s ajung pn la capt, poate c nu
a pierdut timpul aiurea.
Corrado Malanga
20 februarie 2006
Arhetipuri
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 ><
12
13
14
15
16
17
18
19 ~
20
21
n proton: adic cele dou particule subatomice, ciocnindu-se, schimb ntre ele
nite informaii.
Deci, tot ceea ce reglementeaz limbajul ntre lucruri, n realitate
reglementeaz interaciunile dintre acestea, deci arhetipurile reglementeaz
interaciunile dintre lucruri. Adic Universul este constituit dintr-un anumit numr
de crmizi, adic exact arhetipurile, dar aceste arhetipuri sunt cele care
reglementeaz tot: de la limbaj la reacii subatomice.
Se deduce c, dac se neleg arhetipurile, este posibil s se vorbeasc cu
lucrurile Universului. Sfntul Francisc (Francisc de Assisi) era un mistic nainte de
a fi un sfnt pentru Biserica Catolic, dar figura misticului este cea care ne
intereseaz n acest moment. Buddha era tot mistic. Primul ieea n eviden prin
faptul c vorbea cu animalele i al doilea pentru c Universul vorbea cu el. Dar
cum era posibil aa ceva? Dac existena arhetipurilor este adevrat, aa cum a
fost ea propus, cele dou personaje amintite mai sus ar fi avut o tendin
incontient de a folosi arhetipurile pentru a nelege Totul.
Dar cine i-a nvat pe ei acest limbaj universal?
Nimeni, bineneles, pentru c regulile necesare pentru a vorbi acest limbaj
ar fi deja scrise n interiorul fiecruia dintre noi. Vom vedea imediat c acest lucru
este perfect adevrat.
STRUCTURA LIMBAJULUI
Puterea i-a atins scopul, dar pe de alt parte, cnd nsi puterea are
necesitatea de a comunica supuilor si ce s fac, cum s voteze, trebuie s
utilizeze un limbaj de mas simplu i chiar n acea ocazie utilizeaz televiziunea:
cteva imagini au i un impact emotiv mai puternic dect orice discurs.
Astfel, limba englez are un avantaj fa de celelalte limbi datorit
caracterului su imediat, dar n detrimentul expresiilor utilizabile cu scopul unei
nelegeri mai bogate din punct de vedere cultural. Pentru optzeci de mii de cuvinte
dintr-un vocabular englezesc sunt folosite cel puin o sut douzeci de mii de
cuvinte echivalente din limba italian.
Aici mai trebuie precizat ceva: termenul "cultur" nu are nimic de-a face cu
evoluia unui limbaj, dar indic ct de cunoscut este limbajul care se utilizeaz.
Deci nu trebuie s se cread c "specializare" i "cultur" sunt doi temeni care
merg mn-n mn.
Un ran din Amazonia care cunoate doar trei sute de cuvinte poate fi mai
specializat dect un african care cunoate toat limba swahili, dar cu siguran
ultimul va fi mai cult.
LA ORIGINILE LIMBAJULUI
senzaie, trebuie precizat c acesta este un mesaj real, mult mai real dect vederea
unei mingiue roii (realitate virtual).
ns schizofrenicului i lipsete total capacitatea de a face legtura dintre
"a simi" (incontient) i "a nelege" (subcontient). De aici apare o singur soluie
- schizofrenicul triete un moment de fric, pe care l percepe foarte bine, dar
cruia nu tie s-i dea o explicaie contient, i, pentru a evita acest inconvenient
structural al creierului su, atribuie vina (cauza) mingiuei roii pe care a gsit-o
(care din efect principal devine caz iniial). n acest exemplu se observ c
limbajul simbolic al culorilor a rezistat probei. Senzaia de fric este legitim i
subiectul nu greete nicio interpretare pentru ceea ce simte. Eroarea se datoreaz
incapacitii sale de a citi realitatea virtual n acelai mod n care citete realitatea
real. Pentru el este foarte uor s simt universul cu mare sensibilitate, dar nu
nelege nimic din ceea ce simte, pentru c nu poate s se coreleze la spaiul i
timpul care l nconjoar - el triete "aruncat n incontient" i este extrem de
emotiv.
Acest concept era exprimat de grecii antici cu o expresie arhetipic:
"Nebunii sunt cei care vorbesc cu zeii." i azi am spune c sunt persoanele cele mai
apropiate de sufletul lor.
Asta nseamn c limbajul arhetipurilor poate fi neles foarte bine dac
fiina uman are capacitatea de a face s funcioneze corect att lobul stng ct i
pe cel drept ale creierului su, adic s aib dou instrumente perfecte pentru a citi
att realitatea real(Contiina - imuabil) ct i realitatea virtual (spaiu, timp i
energie - modificabile).
INTERACIUNI ARHETIPICE
Raportul care exist ntre fonem i scris este asemntor cu cel dintre
limbajul vorbit i cel simbolic. n clasele primare copilul vede figura frunzei iar
alturi este litera "EFFF". Copilul nti nva c acel desen corespunde unei frunze
i o redeseneaz, apoi, ntr-o secund nelege relaia ce leag desenul frunzei cu
simbolismul semnului grafic "efff". n cultura noastr litera "efff" are o expresie
fonemic care din punct de vedere onomatopeic amintete de zgomotul aerului, a
vntului. Frunz, fonem, "flight" din englez, zborul frunzei n vnt (efff i vvv dou foneme asemntoare n.a.), sunt asociate simbolic cu sunetul literei efff i
aceast legtur este creat n mod spontan de culturile noastre.
Deci, prin intermediul poziiei obiectelor n spaiu putem s le vorbim
celorlali. Acesta este principiul pe care l aplic programarea neurolingvistic cnd
examineaz modul n care ne micm, pentru a deduce ceea ce gndim n realitate.
Astfel, a desena n dreapta sus sau n stnga jos pe foaie este interpretat ca un semn
al raportului pe care noi l avem cu viitorul sau cu trecutul, cu sfera gndului sau cu
sfera simurilor. Deci, simbolul ar crea imaginea i aceasta ar crea fonemul.
n realitate mai exist un pasaj intermediar important pentru a stabili ce este
un arhetip. nainte de a crea imaginea simbolismul creeaz culoarea. Abia apoi se
creeaz imaginea colorat. Crearea culorii este important, pentru c ne sugereaz
c se poate vorbi prin intermediul culorilor. Nativii americani, care nu tiau s
scrie, aveau un limbaj bazat pe culori, un fel de cod extrem de funcional n
interpretarea sa. Spielberg, n filmul su "ntlnire de gradul trei" arat o aeronav
care, pentru a comunica cu oamenii, mic forme colorate ntr-o succesiune rapid.
Pare imposibil, dar limbajul culorilor este cu siguran mai general dect cel
al imaginilor. Testul culorilor creat de Max Lusher, psihanalist elveian, spune
foarte clar c o persoan se poate defini n baza primelor ase culori pe care le
alege dup preferin.
Culoarea produce stimuli interni care pot comunica cu incontientul nostru
mai bine dect o simpl imagine i culoarea este neleas de toi, dincolo de
propria cultur.
ntr-adevr, cu ct mergem napoi, spre sursa din care a aprut comunicarea,
ne dm seama c nicio cultur nu este influenat de sistemul comunicativ
simbolic.
Culorile au mereu o semnificaie exact, dincolo de timp i spaiu.
Rou este identic cu focul, agresiunea, cldura, oxigenul.
Alb nseamn "plin", proaspt, lumin, impalpabil.
Albastru nseamn cer, meditaie, odihn, ateptare.
Maro nseamn cas, pmnt, tradiie i tot aa.
Dar la acest nivel nc exist o oarecare interferen cultural care ncepe s
modifice semnalul. Cu alte cuvinte, cultura leag aceleai culori ntr-un mod
aparent diferit.
Pentru noi, occidentalii, albul este viaa iar negrul este moartea. Pentru
africani este contrariul. Dar este uor de neles c acest contrast aparent n
interpretarea lucrurilor depinde doar de semnificaia care i se d vieii - din punct
de vedere simbolic viaa are culoarea pielii, iar moartea are culoarea opus vieii.
La fel cum este introdus culoarea ntre simbol i imagine, sunetul este
introdus ntre imagine i fonem. n loc s vorbeasc, muli tineri aparinnd new
age-ului, care au mari probleme de comunicare, folosesc un limbaj comun mai vast
i mai uor de utilizat - muzica. Dar desigur c nu trebuia s ateptm cultura new
age ca s se ntmple asta, ci era suficient s verificm ce semnificaie avea muzica
pentru triburile mai primitive, n care este mai uor s vorbeti prin intermediu a
ceva ce este cu siguran mai puin evoluat i deci mai bogat n expresivitate.
Sunetul deschide o cale de acces pentru comunicare, fiind mai profund dect
cuvntul.
O demonstraie a acestui fapt este aplicarea muzicoterapiei n psihanaliz, ca
de altfel i color-terapia.
adevrata poveste a descoperirilor tiinifice este plin de exemple din care devine
evident c nu raiunea a fost cea care a produs acele invenii, ci intuiia, care
izvorte dintr-un contact cu incontientul, adic prin intermediul acelei pori care
conduce spre Univers.
n acest context, a se ajunge la descoperirea tiinific nseamn s fi avut un
moment de iluminare, un moment de buddhism, pe care doar limbajul arhetipic l
poate dezvolta.
Nu mai suntem capabili s utilizm pe deplin acest instrument util, dar pe
durata vieii noastre utilizm doar o parte foarte mic, la nivel incontient, i nici
mcar nu ne dm seama, astfel petrecndu-ne existena ncercnd s nelegem ce
sunt fenomenele paranormale sau cum de am avut vise premonitorii i de ce uneori
premoniiile nu se adeveresc - ncercm s raionm, adic s folosim lobul stng
ntr-un domeniu n care se cere doar utilizarea lobului drept.
Arhetipul fiind prima idee, trebuie s verificm cum s-a format aceast idee
i cum de poate s produc variaii asupra realitii noastre virtuale. n aceast
lucrare nu este posibil s vorbim despre arhetipuri n mod arhetipic, pentru c nu ar
trebui s utilizez niciun limbaj dintre cele pe care le utilizez, deci voi oferi un
tablou al mecanismului prin intermediul cruia funcioneaz arhetipul pe baza unor
similitudini cu totul virtuale.
Arhetipul este ceva ce seamn cu un operator matematic care opereaz pe o
anumit mrime, care descrie o parte din Univers. Un operator matematic nu este
altceva dect, de exemplu, semnul plus sau semnul minus, cel de mprire sau
nmulire. Dar nu exist doar aceti operatori comuni, ci exist operatori pe care
noi nine i definim dup bunul plac pentru a rezolva anumite probleme
matematice. Operatorul este construit de noi pentru a altera anumite mrimi
numerice care descriu o mrime fizic oarecare. Exist operatori care acioneaz
direct pe mrimile fizice. De exemplu acetia sunt aa-numiii operatori
geometrici.
Operaia de rotaie a unui cub este de tip geometric - se aplic cubului
operatorul rotaie iar cubul se rotete.
Asta se poate face i la computer, dar i ntr-un mod mai puin intuitiv, pe o
tabl, utiliznd simboluri matematice.
Arhetipurile amintesc de operatorii matematici care opereaz asupra
realitii virtuale, adic supra spaiului, timpului i energiei i care pot modifica,
prin intermediul unor reguli exacte, aparenele de spaiu, timp i energie, sau, ca s
o spunem cu alte cuvinte, cmpul electric, magnetic i gravitaional.
Operatorii matematici trebuie s opereze pe ceva, pentru c altfel, dac sunt
luai separat, nu au nicio semnificaie. Semnul matematic de adunare (+) dac este
aezat ntre dou numere le transform pe acestea ntr-un nou numr rezultat
(sum). n mod analog, operatorul arhetipic opereaz pe locuri de puncte din
Univers i altereaz componentele spaiu, timp i energie dup nite reguli fixe. De
exemplu, o regul fix este cea care mpiedic ca ceva s fie creat din nimic, dar
care permite ca ceva s fie transformat n altceva, sau, ca s ne exprimm mai bine,
nu se transform nimic, dar se poate altera modul n care lucrurile se manifest.
Astfel, ceva care se prezint ca mas poate fi transformat de arhetipuri n energie,
schimbnd modul n care se prezint observatorului.
Acest tip de abordare este foarte bine cunoscut n interiorul Teoriei Super
Rotaiei, unde singurul operator existent este operatorul de rotaie i prin
intermediul acestuia se poate descrie tot ceea ce compune Universul. Schimbnd
direcia rotaiei unui punct din Univers care este poziionat ntr-un domeniu de
spaiu - timp - energie, ca i consecin se schimb i modul n care acesta se
prezint (se "manifest") observatorului.
Unicul act pe care operatorul arhetipic nu-l poate ndeplini este acela al
creaiei. n realitate, creaia seamn mai mult cu " a arta" sau "a nu arta" ceva.
Cnd nu se vede se spune c nu exist, dar cnd acel ceva apare se spune c a fost
creat din nimic.
n mecanica arhetipurilor un lucru oarecare este vizibil dac interacioneaz
cu altceva, dar dac nu interacioneaz cu nimic, nu este vizibil (lipsa de
interaciune este echivalent cu lipsa informaiei transportate, cu lipsa limbajului i
cu lipsa arhetipului). Deci, arhetipul, opernd n domeniul Universului, nu creeaz
nimic, dar face vizibile lucrurile care fr el nu se manifestau.
Arhetipul este un operator care face posibil manifestarea Universului
n toate posibilitile sale.
Aceast definiie, un pic mai matematic, ar putea fi mai apreciat de lumea
tiinific.
S NUMRM CRMIZILE!
Pentru mine, scrierea acelei lucrri a fost doar un moment distractiv i nimic
mai mult, m-am distrat bgnd n criz gndirea tiinific modern, n ncercarea
de a cltina un pic tronul lui Galileo n favoarea celui care era mag i nu om de
tiin. ns puneam n relaie cele douzeci i dou de litere din alfabetul ebraic cu
douzeci i dou de simboluri chimice cu totul strine alfabetului. i dac alfabetul
ar fi fost i el compus din douzeci i dou de instruciuni? i n limbajul de
programare numit Basic instruciunile fundamentale care i permiteau unui
computer s execute un program erau douzeci i dou.
Dac axele virtualitii sunt cu adevrat trei (spaiu, timp i energie) i dac
sunt apte modelele formative ale Universului (aa-zisele universuri paralele),
trebuie s precizm c apte ori trei este egal cu douzeci i unu, iar cel de-al
douzeci i unulea punct ar fi cel pe care unii fizicieni l numesc punctul omega
(centrul de unde se nate tot - arhetipul arhetipurilor).
Dar dac acest sistem nu se suprapune unei critici, ajungem ca Peter
Kolosimo, care a msurat vrful pantofilor si i a spus c rezultatul era un
multiplu al lui 3,14 (pi grecesc), trgnd concluzia c cizmarul su avea de-a face
cu extrateretri. Ideea este c Kolosimo avea dreptate n ceea ce privete pi-ul
grecesc - pentru c toate au legtur cu 3,14 - dar se nela n ceea ce-l privea pe
cizmar, care nu avea nimic de-a face cu extrateretrii. Universul se bazeaz pe pi-ul
grecesc i von gsi acest numr n toate manifestrile universale.
Oh, atunci ar putea fi adevrat c, dac noi gsim numrul douzeci i doi
peste tot, sunt exact douzeci i dou arhetipurile care descriu tot.
Tabelul publicat la nceputul acestei lucrri pare s fie o demonstraie. Exist
douzeci i dou de moduri de a te mica n Universul nostru virtual (cum vom
vedea mai bine peste cteva momente), sau mai bine, douzeci i unu de moduri
plus unu, ultimul fiind cel al modului de " a sta nemicat", un operator care conine
toate celelalte micri, i, cum el le conine pe toate, nu d natere niciunei micri.
Aceste douzeci i dou de moduri de a aciona sunt compatibile cu
douzeci i dou de tipologii de comportament incontient. Se demonstreaz foarte
uor c nu exist altele, pentru c celelalte sunt n realitate suma operaiilor care se
pot obine din cele douzeci i dou originale.
n aceast etap a cercetrii nu este vital s afirmm fr echivoc c
arhetipurile sunt 22, dar n acest punct al lecturii este important s-l fi determinat
pe cititor mcar s reflecte la faptul c arhetipurile au un anumit numr, foarte bine
definit. Poate chiar sunt 22!
n continuare sunt redate cteva exemple de semnificaie arhetipic a
manifestrii, exemple care dac sunt interpretate greit dau natere unor tmpenii
numerologice foarte uor de identificat n viaa cotidian.
Numerele i culoarea
Numerele i sunetul
Cine tie din ce motiv, arhetipic, principalele note din cultura noastr
muzical sunt apte? i cine tie de ce acordurile recunoscute, adic amestecul
sunetelor de baz, care de exemplu se pot regsi pe tastele unei Korg sunt, ia
ghicii cte, douzeci i dou?
Dar sunetul este legat de comportament i nu m-ar mira dac la fiinele
umane ar exista douzeci i dou de tipuri de comportament-baz, stimulate de
tonalitile muzicale potrivite.
Muzicoterapia funcioneaz pe parametrii conform crora este posibil s se
influeneze comportamentul uman prin ascultarea anumitor tipuri de sunete.
Gusturile i mirosurile
Miresmele i culorile
Limbajul
Aceti operatori (care n total sunt 7), dac inem cont de axele energie,
spaiu i timp, formeaz mpreun un total de 21 de operatori arhetipici. De fapt,
exist doar o singur posibilitate de inversiune a unui loc de puncte pe o ax,
pentru c nu este posibil s se aib dect o singur imagine specular, nu dou.
Prin urmare, nu exist anti-operatorul inversiunii unui loc de puncte, atta timp ct
exist anti-operatorii celorlali trei operatori.
Bineneles c rmne exclus din aceti 21 de operatori operatorul cu
numrul douzeci i doi - imobilitatea (lipsa de variaie) - care este compus i din
suma algebric a celorlali 21.
Acest ultim operator ar putea fi reprezentat simbolic ca arhetip al tuturor
arhetipurilor.
SOLIDELE PLATONICE
descrise motivele care implic asocierile dintre forme i elemente i modul n care
acestea se pot transforma din unele n altele, pentru c aceasta este una dintre cele
mai semnificative paradigme ale imaginilor figurilor n tiin:
"Iar pmntului s-i atribuim figura cubic, pentru c, dintre cele patru
elemente este cel mai imobil i dintre corpuri cel mai maleabil. i este necesar ca
acel corp s fie astfel, pentru c are cele mai solide baze. Baza este mai solid
cnd este compus din triunghiuri cu laturi identice dect atunci cnd este
compus din triunghiuri care nu au laturile la fel, iar dintre figurile plane care
compun fiecare tip de triunghi, tetragonul echilateral, att n parte ct i per total,
este mai bine fixat corpul care este compus din triunghiuri echilaterale; iar apa
are figura cea mai puin mobil fa de celelalte, a focului este cea mai mobil, iar
a aerului este intermediar: deci cel mai mic corp este al focului, cel mai mare
este al apei iar ntre acestea este cel al aerului. Cel mai ascuit este corpul focului,
al doilea din punct de vedere al ascuimii este al aerului, iar al treilea este al
apei...Din toate aceste forme, cea care are cel mai mic numr de baze este cea mai
mobil prin natura sa, pentru c este cea mai tioas i n fiecare parte a sa este
cea mai ascuit dintre toate, dar i cea mai uoar, fiind construit din cel mai
mic numr de pri identice. Astfel, a doua are
gradul doi al tuturor acestor caliti, iar a treia
gradul trei. Deci este corect ca figura piramidei
s aparin elementului i germenelui focului, s
zicem c a doua prin generalizare este cea a
aerului i a treia este cea a apei. Iar aceste
elemente trebuie s le concepem a fi att de mici nct niciuna nu poate fi vzut
de noi, dect dac sunt unite mai multe de acelai tip se poate observa masa lor.
Dup raporturile de numere, micri i alte proprieti, Demiurgul, dup ce a
ndeplinit aceste lucruri cu exactitate, att ct permitea natura necesitii spontane
i convingerea, a aezat peste tot proporia i armonia.
Pmntul, ntlnindu-se cu focul, este dezmembrat de ascuimea acestuia,
umblnd dintr-o parte n alta, pn cnd prile sale, ntlnindu-se, se reunesc din
nou, pentru c acestea nu ar putea niciodat s se transforme n alt figur. Dar
apa, dezagregat de foc sau chiar de aer, este posibil, recompunndu-se, s devin
un corp de foc sau dou de aer. i dac aerul se dezintegreaz, din fragmentele
uneia dintre cele dou pri ale sale se pot nate dou corpuri de foc... i
viceversa este posibil - dou corpuri de foc se pot recompune ntr-un singur corp
de aer. Iar dac aerul este distrus, din dou pri i jumtate de aer se poate
forma o parte ntreag de ap."
Toate acestea devin comprehensibile avnd n vedere c, cu numrul de fee
ale icosaedrului, forma apei, este posibil s formm dou octaedre, forma aerului,
Deci, n principiu, acelai fonem poate crea milioane de expresii verbale, dar
toate au aceeai semnificaie incontient, adic sunt citite de incontient ca i cum
ar avea aceeai semnificaie. Acelai arhetip este transformat n interiorul fiecrei
persoane, n funcie de cultura personal, n diferite simboluri. Atunci cnd,
pornind de la verbalizare, se ncearc parcurgerea drumului invers, spre
2. ORFAN
6.CUTTOR
10. MAG
3.RZBOINIC
7. DISTRUGTOR
11.NELEPT
4. NGER PZITOR
8. CREATOR
12. NEBUN
Pinocchio
recunoate la nivel incontient; de altfel la fel vor face i cititorii, care, n povestea
lui Pinocchio vor citi incontient limbajul arhetipurilor.
Sunt dou istorii identice, chiar dac din punct de vedere iconografic foarte
diverse. Ca i cercurile din lanuri, dup prerea mea au aceeai semnificaie, chiar
dac din punct de vedere iconografic sunt diferite, King Kong i Frankenstein
reprezint acelai lucru. Monstrul?...Sigur c nu. Este vorba despre ceva ce este
ascuns metaforic ntre coperile povestirii. Ceva de care nici mcar autorii nu i-au
dat seama n timp ce scriau.
Adevratul Frankenstein nu este un monstru, ci un fel de Golem construit de
un om de tiin nebun. Frankenstein este cel bun, dar este violent pentru c nu are
subcontient i este schizofrenic. Monstrul se mprietenete cu o feti, care
reprezint nc o dat partea feminin din tot, adic sufletul. Monstrul nu are suflet,
dar e atras de feti, care este singura n msur s-l ajute s supravieuiasc n
rtcirea sa.
Omul de tiin nebun l reprezint pe omul fr suflet, care creeaz pentru a
putea el nsui s-i garanteze gloria tiinei mondiale i creeaz fr s se ntrebe
mcar o dat dac creaia sa va putea fi fericit sau nu. Creatura sa nu poate avea
viitor, pentru c este chiar societatea cea care o refuz pentru c este diferit. Doar
fetia l plnge pe Frankestein dup moarte, pentru c sufletul vede n toat aceast
poveste un eec al umanitii.
ns King Kong reprezint ceva ascuns planetei noastre, un fel de contiin
rea care nc nu apruse. Dar la un moment dat iese din pdure i se manifest ca
for brut. i aici maimua este reprezentarea umanitii primitive.
Este bun, puternic i naiv, dar este atras de fata frumoas, i aici simbol
al prii sufleteti feminine.
Bestia nu vede n "Suflet" o fat pe care s o "mture"...i cum ar fi posibil
aa ceva? Ea vedea n fat aspectul sufletesc i este atras de ea, dar este mai ales
curios. Acest aspect reprezint arhetipic curiozitatea pe care primitivul o are pentru
evoluie, unde evoluia este inut n mod simbolic n palma minii stngi, cea care
depinde de lobul drept al creierului.
Fetei nu i este fric de bestie. Pi cum ar putea s-i fie fric Sufletului de
ceva?
n ultimele versiuni ale acestui film Sufletul are mereu prul n vnt (aerul
este arhetipul sufletului). Sufletul este interesat de King Kong, la fel cum era i de
Beep-beep i Will-Coiotul
are litera "S", simbol arhetipic al arpelui Kundalini, prezent n caduceul zeului
Toth, copacul vieii eterne, adic ADN-ul am spune noi azi.
Citind benzile desenate, cititorul naiv, de obicei un colar, nva subliminal
un singur lucru - c Iisus este american i mai ales c Jor-El (Ra pentru egipteni),
tatl lui Superman, figura reprezentativ a Dumnezeului cretinilor, a decis s
permit naterea, sau mai bine-zis renaterea, fiului su n Statele Unite ale
Americii. Mesajul subliminal este deci urmtorul: americanii sunt adevratul popor
ales! Cu siguran, cine a cunoscut personajul lui Superman nu i-a dat seama de
asta, dar incontientul su nu a fcut altceva dect s scoat la iveal o istorioar de
acum multe milenii; propaganda politic a fcut restul. Acum nu mai rmne dect
s recuperm adevrata semnificaie simbolic a acestui personaj i s dm de-o
parte toate vechiturile inutile.
Dac ceea ce am spus pn acum este adevrat, cercetarea aspectelor
comune ale diverselor versiuni ne determin s tragem concluzia c toate sunt la
fel, n realitatea povestea este mereu aceeai.
S ne ntoarcem la povestea lui Iisus. El este un zeu de a doua generaie, care
are un tat mai puternic dect el, adic Dumnezeu atotputernic. Acest aspect
simbolic poate s-l reprezinte, dintr-un punct de vedere junghian, pe tnrul care ia
puterea celui btrn, ideea nou care o nvinge pe cea veche, dar are i o alt
semnificaie, pe care cu siguran nu o putem trece cu vederea - diferena care
exist ntre Dumnezeul auto-creator i cel creator, cel creator fiind creat de ctre
cel auto-creator.
Apoi Creatorul se nconjoar de ali creatori, i acetia creai de Dumnezeu
auto-creator. Aici este vorba de dou nivele total diferite, pe care doar un anumit
sincretism, mai mult politic dect istoric, a ncercat s le reuneasc. Astfel, Jahv i
Cristos se unesc n aceeai fiin n misterul (?) Sfintei Triniti, astfel Ra devine
identificarea lui Atum, cu numele de Atum-Ra, dar este vorba de dou simboluri
diferite.
Aceleai dou simboluri se regsesc i n hipnozele regresive efectuate pe
rpii, cnd, n acea stare modificat de contiin, sufletul povestete despre
Dumnezeu i despre Creator, identificnd dou roluri total diferite - creatorii ar fi
extrateretri i Dumnezeu ar fi Contiina noastr. Povestea este mereu aceeai miturile antice vorbesc despre visele i viziunile noastre actuale pentru c
materialul arhetipic de pornire este acelai. Nu prea conteaz dac povestea deriv
dintr-o legend veche sau dac a fost visat noaptea trecut. n ambele cazuri a fost
sugerat de incontient, care prin intermediul lobului drept al creierului este
capabil s "miroas" Realitatea Real i imutabil care se manifest prin
intermediul Realitii Virtuale, care este modificat de prima ncontinuu prin
intermediul arhetipurilor.
Numrul 12
Gsim acest numr peste tot, ca i cum incontientul nostru l-ar cuta mereu,
sau mai bine - ar fi n cutarea unei semnificaii pierdute de-a sa. n termeni
arhetipici i incontieni a spune c fiina uman tie c numrul doisprezece este
legat de ceva important, care reprezint arhetipic Universul i n interiorul su
caut aceast semnificaie.
a. Cele 12 Constelaii ale Zodiacului (Cei 12 Mahadeva sau Arhangheli)
b. Cele 12 Planete Sacre
c. Cele 12 Luni ale Planetei Jupiter
d. Cele 12 Triburi ale lui Israel
e. Cele 12 Pori ale Oraului Celest (Shamballa)
f. Cele 12 Munci ale lui Hercule (personificare a Iniiatului)
g. Cei 12 Apostoli (Cei 12 ngeri Planetari)
h. Cele 12 Petale Sacre ale Inimii (Chakra)
i. Cele 12 Luni ale anului
sau putei consulta pe internet : http://www.vajra.it/gocce/12.htm#indice
12 inele ale lanului de originare dependent
12 lucruri indispensabile
12 cderi relative n etica de a-i ajuta pe alii
12 surse
12 aciuni ale lui Buddha
12 categorii ale scripturilor
12 apelative ale nirvanei
12 caliti ale unui Bodhisattva la primul nivel
12 legturi
Dar nu este suficient! Numrul doisprezece guverneaz Universul fizic prin
doisprezece particule fundamentale ale fizicii - cei ase Quarc i cei ase Leptoni,
plus un liant compus din patru "transportatori" care duc informaiile relative ctre
fore.
cel care nelege este cu adevrat izolat de ceilali, pentru c aparine unui grup n
primul rnd cu suflet i n plus sufletul su este i evoluat.
E ca i cum am spune, arhetipic, sau mai bine zis simbolic, c n toi exist
Dumnezeu (Contiina), dar n muli nu tie c este.
EXERCIII CU TABELUL
11 ><
12
13
14
15
16
17
18
19 ~
20
21
n realitate, acest tabel, cum de altfel am vzut deja, este unul dintre multele
tabele de acest tip, n care unui semn (sau desen), care este n primul rnd un
simbol, i este atribuit o micare. Acea micare este asociat foarte uor cu un
mod de "a simi n interior".
S dm un exemplu. Dac a merge ntr-o direcie este exprimabil i cu o
sgeat, a merge nainte ar putea semnifica i a progresa din situaia actual spre
viitor, cum a merge napoi ar semnifica revenirea la o situaie, i nu la un loc.
Astfel, micrii i s-ar putea altura simbologii mult mai arhetipice, cum ar fi cele
de "senzaii" trite n mod intim.
Trebuie s subliniem imediat c acest tabel nu este cel al arhetipurilor
absolute, adic cel n relaie cu aciunile de rotaie, translaie, inversiune i
contracie despre care am vorbit mai sus, care ar implica i aciuni n domeniul
Spaiu-Timp-Energie, pe care creierul nostru i le-ar putea imagina foarte greu.
Acest tabel se limiteaz s fac palpabile aciunile care au loc doar n cele trei
dimensiuni ale Spaiului - nlime, lrgime, i lungime. Din acest motiv unele
referiri la timp nu sunt reale i reprezint manifestarea senzaiilor legate de Timp
n timpul micrii n Spaiu. Asta se ntmpl pentru c n timp ce ne micm n
Spaiu de obicei nu ne dm seama c ne micm i n Timp. De fapt, dintr-un punct
de vedere simbolic, cnd privim spre stnga (doar dac nu suntem stngaci) avem
senzaia c privim napoi n timp, i, cnd privim spre dreapta, vrem n mod
simbolic s aruncm o privire n viitor.
Astfel, a ne mica nainte ar avea, n sens metaforic, i semnificaia de a ne
deprta sau de a ne apleca pentru a atinge un obiectiv. n ideea de a atinge un
obiectiv sunt cuprinse fie componenta spaial, fie cea temporal, creia oricum
nu-i putem scpa. Cu alte cuvinte, o reprezentare arhetipic doar a aciunilor
spaiale este practic imposibil, dar din aceast cauz se ntmpl c prin
intermediul micrii n Spaiu putem s percepem senzaii legate de Timp.
Primul simbol reprezint starea de linite, starea de a sta nemicai; ase
simboluri reprezint translaia, att ntr-un sens ct i n altul, ntr-o singur
direcie pe fiecare dintre cele trei axe spaiale. Trei simboluri reprezint dilataia i
trei contracia n funcie de cele trei axe. Un simbol reprezint expansiunea pe dou
axe i contracia concomitent n funcie de a treia ax i un alt simbol contracia n
funcie de cele dou axe i expansiunea concomitent n funcie de a treia ax. Trei
simboluri reprezint micarea concomitent de-a lungul a dou axe ortogonale, dar
cu micri desfurate n timp - este vorba despre operatorul "rotaie pe un plan".
Ultimele simboluri reprezint operatorul "urcarea n trei dimensiuni".
Nu exist alte posibiliti i orice alt aciune este reprezentat de suma mai
multor simboluri. De exemplu, rotaia n trei dimensiuni este doar suma a trei
oscilaii de-a lungul celor trei axe perpendiculare care definesc Spaiul cartezian.
Se observ imediat c, i n acest subansamblu reprezentat doar de Spaiu,
exist douzeci i dou de aciuni-baz, din care prima, starea de linite, reprezint
arhetipul arhetipurilor, cum se ntmpl mereu. Starea de linite semnific, pe de o
parte "a fi, dar a nu aprea", iar pe de alt parte reprezint suma algebric ale
tuturor celorlalte aciuni posibile. Am reprezentat acest arhetip sens al aciunii (cu
aciunea n interiorul su) cu un punct.
Expansiunea n toate cele trei direcii ale spaiului reprezint manifestarea n
toate corpurile Universului, aciunea de a deveni vizibili, chiar i naterea (ultimul
desen arhetipic din tabel).
Celelalte simboluri reprezint toate posibilitile de aciune, fie n una, dou
sau trei dimensiuni, dar doar spaiale.
NUMRUL 7
ARHETIPURI 11
n lucrarea precedent am vorbit despre arhetipuri, am definit i am descris
ceea ce sunt aa-numitele arhetipuri, cum funcioneaz i de ce sunt legate de
anumite numere i simboluri care aparin teosofiei, ezoterismului i chiar
matematicii pure.
Pentru a mri i a completa conceptele exprimate n acea lucrare trebuie
totui s facem lumin i n cazul mecanismelor care le guverneaz, dup ce am
ajuns la concluzia c arhetipurile nu ar fi altceva dect nite operatori matematici ai
unui limbaj perfect, capabil s descrie Universul. S lsm de-o parte ezoterismul,
din care, prin intermediul magiei, deriv tiina modern, i s ne abandonm
geometriei pure, extrgnd din aceasta informaiile care sunt necesare pentru a
identifica arhetipurile. Surprizele nu vor lipsi.
Geometria este folositoare, pentru c, noi fiind capabili s comunicm ntrun mod mai exact prin intermediul imaginilor simbolice dect prin intermediul
fonemelor, vom ncerca s reprezentm Universul nostru prin intermediul unor
reconstrucii tridimensionale ale operatorilor geometrici care sunt necesari pentru a
nfrunta cltoria spre originea arhetipurilor.
ARHETIPURI I NUMERE
Acum vom analiza rezultatele aplicrii celor patru operatori unui obiect solid
aezat n Univers, care este caracterizat de patru axe coordonate (Spaiu, Timp,
Energie i Contiin). Pentru a simplifica, primele trei axe sunt reciproc
ortogonale iar ultima trece prin punctul lor de origine i este echidistant fa de
fiecare dintre acestea.
Aceast schematizare nu este corect n sine, dar simplific foarte mult
vizualizarea spaial a micrilor care, dac nu ar fi fost ortogonale ar fi putut
cauza oarece probleme celor care nu sunt obinuii s lucreze cu imagini virtuale.
S lum un cilindru i s-l aezm pe axa Spaiului.
Dac micm cilindrul de-a lungul axei roii, cea a Energiei (E), i vom
schimba energia, sau masa (m), i acesta ar aprea ca avnd dimensiuni diferite, de
exemplu mai mare, pentru c i-ar mri volumul (V) i i-ar reduce densitatea(D):
1. E = mc2
2. D = m/V , de unde
3. E = c2DV
Avnd n vedere c viteza luminii i densitatea cilindrului sunt constante, din
cea de-a treia ecuaie se deduce c aceast cretere a Energiei implic i o cretere
a volumului cilindrului.
Deci, primii trei operatori, cei care admit i semnul "minus", au capacitatea
de a se exprima n funcie de dou moduri de schimbare, geometric opuse:
AL PATRULEA OPERATOR
n acest caz sfera i cubul, care sunt sub plan, au locurile schimbate pentru a
putea reprezenta imaginea specular corect a obiectelor care se afl deasupra.
Ei bine, se descoper c a patra operaiune arhetipic este legat exact de
poziia pe care o ocup axa galben a Contiinei n modelul Spaiu-Timp-EnergieContiin.
n aceast ilustraie au fost adugate dou linii, una neagr i una bleu, care
reprezint sarcina limit a unui con compus din dou semiconuri, a crui ax
coincide cu cea a Contiinei i cu vrfurile n comun, aceste vrfuri n comun cu
originea (centrul de inversiune) axelor Spaiului, Timpului, Energiei i Contiinei,
un centru fa de care se va aplica operaia de Reflexie asupra cilindrului (de
culoare roie, aa cum am vzut deja). Axa galben a Contiinei a fost prelungit
dincolo de originea axelor Spaiului, Timpului i Energiei, unde aceasta devine axa
Contiinei, neleas ca imagine specular a Contiinei.
Iniial cilindrul este poziionat n domeniul axelor Spaiului, Timpului i
Energiei, centrat exact pe axa galben a Contiinei, apoi este mutat spre originea
axelor, care este "centrul de inversiune", i este trecut mai departe, urmnd
micarea pe axa Contiinei, pn ocup o poziie final, fiind distanat de punctul
de origine tot att ct este i la cea de placare.
Extremitatea cilindrului, care iniial era pe linia neagr, la sfrit se va afla n
partea opus celei de plecare i la fel va proceda i extremitatea care iniial se afla
pe linia de culoare bleu, ntr-adevr, liniile neagr i bleu i schimb propria
poziie prin intermediul originii axelor, care, exact din acest motiv este numit
"centru de inversiune".
Ajungem la concluzia c pentru a trece din poziia iniial la cea final,
cilindrul trebuie s fac o rotaie de 180 de grade n interiorul celor dou
semiconuri care conduc operaiunea de reflexie i ne gndim imediat c rotaia se
ntmpl gradual, ncet, ncet, n timp ce cilindrul trece de la prima la ultima
poziie.
Translaia i rotaia sunt exemplificate n imaginile de mai jos, n care
cilindrul, czut din patru unghiuri diferite, este prezentat n cinci poziii, inclusiv
cea iniial i cea final. Pentru a rmne cu propriile extremiti pe suprafaa
extern a celor dou semiconuri - ghid (atras doar puin de liniile neagr i bleu),
cilindrul, n timp ce se face Translaia, se Redimensioneaz (prima dat se
contract pn devine un punct, apoi se extinde pn ajunge la mrimea final) i
se Rotete.
Reducnd teoretic la minim rotaia, cnd ajunge la "centrul de inversiune",
cilindrul ar trebui s fie la 90 de grade fa de poziia de pornire i s fie infinit de
mic, chiar dac, n imaginile de jos este prezentat, pentru a-l face vizibil, cu
dimensiuni mici, dar nu reduse la zero aa cum ar trebui s fie; se spunea la 90 de
grade, doar dac rotaia nu avea loc toat, dintr-o dat, n pasajul pentru "centrul de
inversiune".
Deci, Universul deriv dintr-un singur operator, cu care totul a fost creat .