Professional Documents
Culture Documents
PSIHOLOGIA RECLAMEI
-SEMESTRUL I2002-2003
IOANA DAVID
CUPRINS
MODULUL I
3
PSIHOLOGIA RECLAMEI
3
1.1 INTRODUCERE
3
1.2 PUBLICITATE I RECLAM
5
1.3 CLASIFICAREA RECLAMELOR
7
1.4 PRILE UNEI RECLAME
7
1.5 SCURT ISTORIC AL DEZVOLTRII PUBLICITII
8
1.6 DEZVOLTAREA DOMENIULUI PSIHOLOGIEI RECLAMEI
8
NTREBRI
11
MODULUL II
12
TEORII I MODELE N PSIHOLOGIA RECLAMEI
12
2.1 MODELELE DAGMAR, AIDA I CEL AL EFECTELOR IERARHICE
12
2.2 MODELUL ELABORRII PROBABILITILOR
15
2.3 STRATEGII DE PERSUADARE FOLOSITE N RECLAME
16
NTREBRI
18
MODULUL III
19
MARKETING I RECLAM
19
3.1 MIXUL DE MARKETING
19
3.2 STRATEGIA PUBLICITAR
20
3.3 AGENIA DE PUBLICITATE
22
3.4 APLICAII ALE MODELELOR DIN MARKETING
25
NTREBRI
29
MODULUL IV
30
PSIHOLOGIA CONSUMATORULUI
30
4.1 COMPORTAMENTUL CONSUMATORULUI
30
2
1.1 Introducere
Comunicarea este, n mod incontestabil, unul dintre cuvintele cheie ale secolului XXI. Psihologia reclamei se ocup
de un anumit tip de comunicare, i anume: cea realizat prin intermediul publicitii, a reclamelor. Comportamentul
consumatorului a fost n centrul ateniei psihologilor I/O nc de la nceputul acestui domeniu. De fapt, studiul
comportamentului consumatorului este cel ce a lansat psihologia I/O. Se poate spune c psihologia industrial a aprut la
nceputul secolului XX o dat cu munca lui Walter Dill Scott legat de publicitate i vnzri. n 1921, Watson, fondatorul
behaviorismului n psihologie, a nceput s-i aplice ideile legate de comportamentul uman la lumea afacerilor. El considera
c comportamentul consumatorului poate fi condiionat- i deci prezis i controlat- la fel ca orice alt tip de comportament.
De asemenea, el a introdus metodele experimentului i a anchetei pe baz de chestionar n marketing i a insistat asupra
faptului c reclamele ar trebui s se concentreze pe stil i imagine, mai degrab dect pe substan i fapte. De atunci
studiile n domeniul publicitii au continuat s se nmuleasc i s aduc noi date referitoare la diverse aspecte legate de
acest domeniu.
Psihologia reclamei este o materie interdisciplinar, dinamic i descriptiv care studiaz felul n care diferite tipuri
de reclame afecteaz comportamentul uman (Hoka 2000).
Psihologie
tiinele comunicrii
Marketing
Antroplogie
Interdisciplinaritate:
Semiotic
Psihologia
Reclamei
Multimedia
Comportamentul
Consumatorului
Computer Science
Factorul Uman
Design -Grafic
Design Industrial
Tipografie
Psihologia reclamei
Marketing
Psihologia
consumatorului
Mixul comunicaional
Reclama
Individul
Agenii de publicitate
Motivaie
5
Creativitate
Strategii publicitare
Modele n publicitate
Personalitate
Atitudini
Comportamente
Metode de cercetare a lor
Antropologie
Cultur consumatorist
Patternuri de comportament la nivelul societii
Figura 1.2: Psihologia reclamei
Menionm c acest model se vrea doar o reprezentare grafic intuitiv a problemelor pe care le vom prezenta n
cursul de fa. n continuare vom analiza, pe rnd fiecare element al modelului.
1.2 Publicitate i reclam
Deschidem radioul- auzim o reclam.
Ne uitm la televizor- programul este ntrerupt de reclame.
Ne verificm csua potal- gsim fluturai i pliante cu reclame.
Rsfoim un ziar- gsim pagini cu reclame.
Conducem maina- vedem de-a lungul drumului panouri publicitare.
Cutm refugiu ntr-o sal de cinema- nainte de a ncepe filmul pe ecran apar reclame.
Ne plimbm printr-un magazin- la orice stand sunt afiate reclame.
n fiecare zi, pe parcursul ntregii zile, cei ce vor s vnd ceva intr n competiie pentru a capta atenia publicului.
Datorit omniprezenei mass-media n societatea noastr se estimeaz c o persoan ntlnete zilnic aproximativ 2000
reclame.
Totui nu sunt absorbite dect o parte din aceste mesaje cu care suntem bombardai. Ne putem uita fr s vedem
de fapt reclama TV, putem asculta fr s auzim spotul radio, trecem pe lng reclamele tiprite fr s le acordm
atenie. Oricum, o mare parte din aceste reclame le vedem, auzim, citim totui.
Mediul n care trim este scufundat n reclame. Astfel mesajele publicitare ne afecteaz modul nostru de via. Asta
pentru c publicitatea nu este doar o for economic ci i o for cultural- o for care influeneaz valorile noastre i
calitatea vieii noastre.
Publicitatea este
Publicitatea este principalul motiv datorit cruia omul de afaceri a ajuns s moteneasc pmntul. (James
Randolph Adams, citat n John P. Bradley, Leo F. Daniels & Thomas C. Jones, The International Dictionary of Thoughts,
1969, Chicago, IL: J. G. Ferguson Publishing Co., p. 12)
Publicitatea este esena democraiei. Cte o alegere are loc n fiecare minut al unei zile de lucru la casele de
marcat a sute de mii de magazine i centre comerciale unde clienii i exprim preferinele i hotrsc ce productor i ce
produs va fi lider azi i care va conduce mine. (Bruce Barton (1955), preedinte BBDO, citat n James B. Simpson,
Contemporary Quotations, 1964, Binghamton, NY: Vail-Ballou Press, p. 82)
Publicitatea este abilitatea de a simi, interpreta de a pune chiar pulsul unei afaceri n scris, folosind hrtie i
cerneal. (Leo Burnett, citat de Joan Kufrin, Leo Burnett: Star Reacher(1995), Chicago, IL: Leo Burnett Company, Inc., p.
54)
Publicitatea este ceea ce faci atunci cnd nu poi merge s te ntlneti cu cineva. La asta se rezum totul.
(Fairfax Cone (1963), partener la o agenie de publicitate, citat n James B. Simpson, Contemporary Quotations, 1964,
Binghamton, NY: Vail-Ballou Press, p. 84)
Publicitatea este sufletul comerului. (Calvin Coolidge, citat n John P. Bradley, Leo F. Daniels & Thomas C.
Jones, The International Dictionary of Thoughts, 1969, Chicago, IL: J. G. Ferguson Publishing Co., p. 13)
Publicitatea- un amestec judicios ntre flatare i ameninri. (Northrop Frye, quoted in Robert I. Fitzhenry, The
Fitzhenry & Whiteside Book of Quotations, 1993, Canada: Fitzhenry & Whiteside Limited, p. 18)
Publicitatea este o ocupaie de manipulare de simboluri. (S. I. Hayakawa, Language in Thought and Action
(1964), New York: Harcourt, p. 268)
Publicitatea este producerea unei vnzri de mas. Nimeni nu s-ar mai obosi s foloseasc publicitatea dac ar
putea vorbi cu toi potenialii clieni fa n fa. Dar nimeni nu poate face asta. (Morris Hite, citat n Adman: Morris Hite's
Methods for Winning the Ad Game, 1988, Dallas, TX: E-Heart Press, p. 203)
Publicitatea este lubrifiantul sistemului de liber iniiativ. (Leo-Arthur Kelmenson (1976), citat n Michael
McKenna, The Stein & Day Dictionary of Definitive Quotations, 1983, New York: Stein & Day Publishing Co., p. 11)
Publicitatea poate fi descris ca tiina de a distrage/nela inteligena uman suficient de mult pentru a putea lua
bani de la aceasta. (Stephen Butler Leacock, citat n Michael Jackman, Crown's Book of Political Quotations, 1982, New
York: Crown Publishing Inc., p. 1)
Publicitatea este cea mai mare art a secolului douzeci. (Marshall McLuhan (1976), Canadian social scientist
(citat n Robert Andrews, The Routledge Dictionary of Quotations 1987, p. 5, London: Routledge & Kegan Paul))
Reclamele sunt arta primitiv a secolului douzeci. (Marshall McLuhan, citat n Robert I. Fitzhenry, The
Fitzhenry & Whiteside Book of Quotations, 1993, Canada: Fitzhenry & Whiteside Limited, p. 19)
Publicitatea este un streaptease ambiental pentru o lume a abundenei. (Marshall McLuhan, introducere la
Wilson Bryan Key, Subliminal Seduction: Ad Media's Manipulation of a Not So Innocent America, 1974, New York: Signet
(New American Library), p. vii)
Publicitatea este zngnitul unui b n interiorul glei. (George Orwell, citat n Angela Partington, The Oxford
Dictionary of Quotations, 1992, New York: Oxford University Press, p. 501)
Publicitatea este, de fapt, un fenomen simplu n termeni economici. Este un substitut al forei de vnzare
personal- o extensie, dac vrei, a unui vnztor care i strig n gura mare produsele. (Rosser Reeves, Reality in
Advertising (1986), New York: Alfred A. Knopf, Inc., p. 145)
Publicitatea este minunea din Pinea Minune. (Jef I. Richards (1995), profesor de publicitate, The University
of Texas at Austin)
Publicitatea este arta i sufletul capitalismului. Capteaz un moment din timp prin lentila comerului, reflectnd
i afectnd vieile noastre, fcndu-ne s rdem i s plngem, n acelai timp pornind motorul care propulseaz economia
pieii libere n viitor. (Jef I. Richards (2001), eful Departamentului de Publicitate la Universitatea din Texas)
Publicitatea este substitutul modern al argumentului; funciile ei sunt acelea de a face ca ceea ce este mai ru s
apar ca fiind cel mai bun. (George Santayana)
Publicitatea este minciuna legalizat. (H.G. Wells, citat n Michael Jackman, Crown's Book of Political
Quotations, 1982, New York: Crown Publishing Inc., p. 2)
Kranzler Kingsley (apud Hoka, 2001) consider c:
Reclama este comunicare
Reclama este afacere
Reclama este art
Reclama este munc n echip
Reclama este recomandat
Reclama este cerut
Reclama este cercetare exact
Reclama este logic
Reclama este intuitiv
Reclama este nteleas
Reclama este informativ
Reclama este sugestiv
Reclama este persuasiv
Reclama este psihologic
Reclama este serioas
Reclama este dramatic
Reclama este sexy
Reclama este primitiv
Reclama este elagant
Reclama este umoristic
Reclama este impresionant
Reclama este memorabil
Reclama este distractiv
Reclama este important
Reclama este marketing
Reclama este relaii cu publicul
7
Am prezentat toate aceste opinii referitoare la publicitate i reclam tocmai pentru a atrage, de la nceput, atenia
asupra complexitii domeniului pe care vom ncerca s-l descifrm prin intermediul acestui curs.
Dup cum se poate observa, prerile legate de chiar esena acestui domeniu sunt extrem de mprite. Cert este c
reclama a aprut din raiuni economice, dar nu mai este, de mult, subiect de preocupare doar pentru specialitii n marketing.
Aa cum menionam, publicitatea este subiect de studiu pentru economie, sociologie, antropologie, psihologie.
1.3 Clasificarea reclamelor
n primul rnd, exist dou variante de reclam, n funcie de natura coninutului: simpl, n care ntreg coninutul este
legat n mod direct de produsul care se vinde i compus, unde, n afar de informaiile legate de marf, exist i material
nelegat de produs (elemente simbolice ce constituie partea de atracie din cadrul reclamei - the appeal). De fapt, publicitatea
compus este cea caracteristic societii de consum i cea avut n vedere de regul. Sarcina publicitii este aceea de a-i
face pe consumatori s transfere asociaiile pozitive a materialului nelegat de marf asupra mrfii, astfel nct libertatea i
asprimea s fie acelai lucru cu igrile Malboro, prietenia s fie egal cu berea Bergenbier. Dac acest transfer are loc
nseamn c cele dou tipuri de coninut din cadrul reclamei s-au juxtapus.
Lucrurile au o semnificaie pentru noi, semnificaie pe care o oferim produsului pe baza unei legturi mentale
iraionale la care ne invit coninutul reclamei.
Astfel, definit pe scurt, publicitatea se refer la mesajele (pentru care se pltete) ce ncearc s transfere simbolurile
asupra mrfii pentru a crete probabilitatea ca marfa s fie gsit atractiv i s fie cumprat.
Apoi, reclamele sunt clasificate n funcie de natura audienei creia i este adresat reclama. Publicitatea pentru
consumatori este direcionat spre persoanele de la care se ateapt s foloseasc produsul sau serviciul pentru uzul
personal. Publicitatea pentru afaceri este adresat persoanelor de la care se ateapt s foloseasc produsul sau serviciul n
scopuri de afacere sau pentru a revinde produsul sau serviciul.
Apoi, reclamele pot fi clasificate n funcie de suportul mediatic la care se apeleaz pentru a transmite mesajul. Cele
mai frecvent utilizate mijloace sunt: ziarele, revistele, radioul, televiziunea, panourile i pota. Ziarele sunt cel mai frecvent
folosite pentru publicitate (28%), apoi televiziunea (21%), revistele (9%) i radioul (7%). Pota deine un procentaj de 14%
iar publicitatea n spaiul liber deine 1%. Aproximativ 20% este deinut de alte forme de publicitate (inclusiv afiaj n
magazin).
Un alt criteriu de clasificare a reclamelor se refer la ce se ateapt s fac reclama. De exemplu, publicitatea
primar se ateapt s creeze o cerere pentru produse sau servicii generice, n timp ce publicitatea selectiv se ateapt s
stimuleze cererea pentru produse particulare. Astfel, reclamele care te sftuiesc s bei lapte reprezint publicitate primar.
Spre deosebire de ele, reclamele care i cer s bei lapte Parmalat reprezint publicitate selectiv.
n cele din urm, n timp ce unele reclame intenioneaz s creeze o cerere pentru produse, generice sau selective, alte
reclame nu intenioneaz s vnd un produs ci sunt concepute pentru a vinde idei. I se mai spune i publicitate de imagine.
n plus, pe lng acest tip de publicitate, mai exist i publicitate n serviciul public. Acest tip este unul noncomercial,
sponsorizat de o instituie caritabil, grup civic, organizaie politic sau religioas.
1.4 Prile unei reclame
O reclam este compus din urmtoarele pri: titlul, ilustraia, coninutul, sloganul i sigla.
Titlul trebuie s atrag atenia audienei specifice creia i este adresat reclama. Titlul este, de asemenea, factorul
cheie n a-i face pe oameni s citeasc coninutul.
Ilustraia, ca i titlul este proiectat pentru a atrage atenia. Titlul i ilustrarea ar trebui s se susin reciproc,
mpreun ar trebui s completeze o idee.
Coninutul trebuie s stimuleze interesul fa de i s creeze dorina pentru produsul la care se face reclam. Sarcina
sa este aceea de a amplifica, explica i sublinia titlul. Pentru a fi eficient, coninutul trebuie s uor de neles i credibil.
Sloganul sau motto-ul sumarizeaz sau ncapsuleaz tema campaniei.
Sigla reprezint un desen special cu numele celui ce realizeaz reclama i este folosit n mod repetat n reclam.
1.5 Scurt istoric al dezvoltrii publicitii
nainte de a trece la studiul problemei publicitii i la depistarea trsturilor sale caracteristice, aa cum sunt ele
vzute din perspectiva stadiului actual al dezvoltrii tiinelor umaniste, vom trece n revist un scurt istoric al dezvoltrii
publicitii. Williams (1960, apud Craig, 1992) susine c, pe la sfritul sec. al XIX- lea, dezvoltarea tehnicii tipririi
ilustraiilor a determinat adevrate presiuni asupra editorilor de periodice n legtur cu publicarea unor reclame ilustrate.
Autorul consider c stilul persuasiv, psihologic al reclamelor a aprut de-abia n prima parte a secolului XX. El noteaz c,
pn dup Primul Rzboi Mondial, tehnica utilizat n publicitate att n ceea ce privete coninutul ct i n ceea ce
privete modul de expunere al acestuia este brut. Pentru a depi aceste neajunsuri, articolele i crile despre publicitate,
care ncep s apar, prezint instruciuni detaliate n legtur cu modul n care ar trebui pregtite imaginile i copiile
acestora.
Noul cod al modului de realizare a reclamelor este bazat pe dou asumpii. n primul rnd, cercettorii (behavioriti,
la acea dat) au presupus c acest mod de comunicare, prin intermediul reclamei, are un efect direct asupra
comportamentului. n al doilea rnd s-au fcut presupuneri n legtur cu modul n care imaginile comunic idei.
Unul dintre primii cercettori ai psihologiei reclamei a fost Walter Dill Scott. Seria lui de articole din Athlantic
Monthly (1903, apud Craig, 1992) i cartea lui The Psychology of Advertising (1908, apud Craig, 1992) au ajutat la
transformarea publicitii ntr-o form de comunicare industrial. Scott considera c funcia publicitii nu mai era aceea de
a informa ci aceea de persuada. El susinea c Publicitatea are ca funcie influenarea minilor umane. Dac nu face asta e
inutil i chiar destructiv pentru firmele ce apeleaz la ea. (Scott, 1908, p.2, apud Craig, 1992). Presupunerea c
publicitatea ar putea influena direct comportamentul uman, a dus la intensificarea cercetrilor comportamentului uman i
atenia s-a ndreptat asupra modurilor de utilizare a imaginilor i de manipulare prin intermediul lor.
Deja n 1870-1880 imaginile reclamelor au nceput s apar cu regularitate n paginile diverselor publicaii. La
nceput, imaginile publicitare reprezentau simple desene ale produselor. Cu timpul, o dat cu dezvoltarea tehnologiei,
posterele publicitare au nceput s prezinte ilustraii narative mai sofisticate. Aceste imagini prezentau deseori desene
sentimentale cu animale, copii, scene de familie i uneori scene educative cu natura. n multe afie produsul sau compania
crora li se fcea reclam nu aprea n imaginea litografiat, cititorul afla despre produs de pe spatele afiului respectiv.
Scott (1908, apud Craig, 1992) susine c informaiile n legtur cu valoarea sau beneficiile unui produs pot fi
prezentate prin intermediul sugestiilor. n loc s exprime direct aceste beneficii, ele ar putea fi sugerate prin asocierea
acestor informaii, persoane sau obiecte cu produsul, ntr-o prezentare pictural (aspect la care vom reveni i l vom prezenta
mai n detaliu). n termenii behaviorismului, sugestia nseamn c rezultatul percepiei unei reclame, fie el aciune sau gnd,
apare n urma unei deliberri sub limita normalului.
De pe acum, este creat un nou tip de imagistic ce arat produsele integrate n scene ideale i fiind utilizate de
persoane ideale. Apare un nou mod de comunicare: o imagine a unui produs este combinat cu anumite semne ce, pn
atunci, aveau valoare ntr-un context socio-cultural mai larg. Cei ce realizeaz reclamele presupun c indiferent de
absurditatea unor juxtapuneri, se va realiza un transfer al semnificaiilor, favorabil produsului, n momentul n care reclama
va fi descifrat.
Prefigurnd psihologia gestaltist, French (1909, apud Craig, 1992) noteaz c semnificaia nu se afl n prile
individuale ale reclamei ci n contextualizarea lor. Behavioritii considerau c fiecare element al imaginii are o semnificaie
pentru cititor, imaginea fiind astfel mult mai complex dect ar putea fi orice alt tehnic. Bineneles c studiile moderne
ale publicitii au infirmat multe dintre credinele iniiale despre efectele directe i imediate ale publicitii. Despre studiile
actuale asupra publicitii vom vorbi n cele ce urmeaz.
1.6 Dezvoltarea domeniului psihologiei reclamei (Hoka, 2001)
Dup cel de al doilea Rzboi Mondial cercetarea n reclam s-a reorganizat foarte mult. Cercettorii care lucrau n
domeniu deveneau interesai de investigarea motivaiei n activitatea de cumprare. Ei ncercau s identifice factorii care
stau la baza aciunii de cumprare i de asemenea de ce un cumprtor alege un produs n defavoarea altuia. Problema cu
care se confruntau adesea psihologii era conceptul de validitate a metodelor de msur a eficacitii reclamei. Acest lucru
era din ce n ce mai nconjurat de ambiguitate deoarece, avansnd n cercetare, se contura clar faptul c la baza deciziei de
cumprare stau o serie de factori puterea de cumprare, stima de sine, personalitatea individului, grupul de apartenen,
grupul de referin etc.
Anii '60 au nsemnat foarte mult pentru psihologia reclamei. Practic n aceast perioad s-au conturat cele mai
importante teorii n psihologia reclamei. Se poate vorbi chiar de nite eforturi pentru dezvoltarea i perfecionarea teoriilor.
Acestea se caracterizau prin:
1. Efectul mesajului publicitar i tehnica realizrii reclamelor
2. Utilizarea noilor tehnologii pentru evaluarea campaniilor publicitate
3. Identificarea factorilor care contribuie la procesul de cumprare (marketing mix)
Dei primele scrieri despre teorii n reclam apar n anii '60, rdcinile acestora se regsesc n principiul
persuasivitii a lui Aristotel. Dar din punct de vedere al cercetrii n psihologia reclamei teoriile sunt foarte legate de
instituiile i ageniile de publicitate.
Peterson n anul 1979 publica un studiu aprut n Akron Business and Economic Reveiw, n care amintete de Volney
B. Palmer ca fiind fondatorul ageniilor moderne. n 1841 ncepe s se comercializeze spaiul publicitar n diverse publicaii.
Dup 10 -15 ani de vnzare de spaii publicitare multe publicaii ncep s caute firme specializate cu care s lucreze pentru
crearea de reclame. Mai mult dect att, firmele care doreau s-i fac reclam n publicaii doreau s aib reclame diferite
fa de concuren iar pe pia exista necesitatea agenilor de publicitate. Aa devin ageniile de publicitate intermediari ntre
firme i publicaii pe de o parte, iar pe de alt parte acest lucru nseamn fondarea i funcionarea ageniilor de astzi. Pentru
a-i mulumi clienii, ageniile de publicitate nfiineaz departamentele de cercetare. Anul 1910 nseamn, pentru ageniile
de publicitate standardul legal de funcionare.
9
n concluzie, dezvoltarea societii moderne impune aparaia psihologiei reclamei. Devenind o necesitate
universitile din Europa i America introduc n programele de nvmnt psihologia reclamei ca materie de studiu.
Ageniile de publicitate contribuie de asemenea la perfecionarea acestui domeniu. Ele realizeaz importana aspectelor
psihologice n realizarea reclamelor. Dac reclama are sau nu efect asupra dimensiunii comportamentale a omului rmne
un subiect deschis la care au fost invitai muli cercetri s formuleze ipoteze de cercetare.
Harlow Gale, psiholog, profesor la Universitatea din Minesota nseamn debutul literaturii de speciliatate n
psihologia reclamei. n anul 1890 el public o monografie de 32 de pagini despre cercetarea n reclame. Puin mai trziu, n
anul 1901 Walter Dill Scott este numit director de proiect al unui program de cercetare n acest domeniu. Rezultatele
programului sunt publicate n 1903 sub editorialul "Teoria Reclamei". O lucrare foarte popular publicat n anul 1923,
aparine lui Daniel Starch, psiholog, profesor la Harward. Lucrarea a fost scris n timpul cercetrilor cuprinse ntr-un
program de studiu asupra psihologiei reclamei din anul 1909 (Maloney 1994).
Starch este un pionier n cercetarea psihologiei reclamei. Ultima publicaie a fost publicat n 1966 dup 60 de ani de
carier didactic i cercetare. Cteva titluri din publicaiile lui Starch sunt redate mai jos: Starch., D: Advertising: Its
principles, practice and techniques. Publicat n anul 1914; Principles of advertising 1923; An analysis of 5.000.000
inquiries 1930. Ct despre activitatea de cercetare a lui Daniel Starch se poate afla din revista de specialitate Journal of
Advertising Research 1986 Daniel Strach: The founding-est father.
Strong este o alt personalitate care, prin contribuiile sale aduse n dezvoltarea psihologiei reclamei, devine foarte
apreciat. Spre deosebire de ali cercettori, originalitatea lui Strong se remarc prin bazele metodologiei de cercetare n
psihologia reclamei. Lucrrile sunt importante deoarece ele abordeaz validitatea, fidelitatea i contrucia instrumentelor de
msurare a eficacitii reclamei, precum i pentru ingeniozitatea cu care perfecioneaz metodologia de cercetare. Cele mai
apreciate lucrri, publicate de ctre Stong sunt: Application of the Order of Merit Method to Advertising 1911;
Psychological Methods as Applied to Advertind 1913; The Effect of Size of Advertisements and Frequency to Their
Presentation 1914.
Despre metodologia lui Strong trebuie s amintim de instrumentele de msurare pe care le-a utilizat n experimentul
de laborator. Acest tip de experiment necesit un control riguros al variabilelor care sunt puse n discuie. Ele sunt
organizate de obicei ntr-un spaiu artificial, altul dect cel natural, n care are loc activitatea sau fenomenul investigat.
Laboratorul ofer cercettorului posibilitatea unui nivel ridicat de control al situaiei experimentale, mai ales a acelor
condiii legate de observaii comportamentale. Experimentul de laborator nu exclude total mediul natural specific
fenomenului studiat, cercettorul filtreaz variabilele care sunt luate n studiu (Pitariu 1994). Unele situaii sunt mai dificile
de investigat n condiii naturale aa c i acest aspect poate constitui un motiv al preferrii experimentului de laborator.
Instrumentele pe care Strong le-a utilizat n anii 20 sunt tahistoscopul, expuneri prezentate rapid la diferite intervale de
timp, inducerea stresului de laborator, timpul de reacie). Este important de precizat faptul c n zilele noastre aceste
metodologii sunt foarte des utilizate n experimente legate de investigarea fenomemelor care apar n psihologia reclamei.
Experimentul de laborator este preferat atunci cnd se dorete s se pun bazele fundamentate tiinific n relaia de cauzefect, efect-cauz. Pitariu (1994), specific n lucrarea sa avantajele i dezvantajele experimetului de laborator. Pentru a
avea o imagine de ansamblu asupra acestui tip de experiment prezentm avantajele i dezavantajele sale n Tabelul de mai
jos:
10
Dezavantaje
Sarcinile i ntreaga organizare sunt
artificiale. Experimentul de laborator poate
fi lipsit de realism.
Este de-a dreptul uimitor s observm c psihologia reclamei ca i arie de cercetare a fost deosebit de apreciat i ntradevr era un domeniu incitant la care participau foarte muli psihologi. Cel mai interesant aspect care merit s fie amintit
sunt implicaiile cercetrilor lui John Watson n psihologia reclamei, sau mai bine spus n practica reclamei. John Maloney
autorul celei mai complexe istorii a psihologiei reclamei amintete de Watson i implicaiile cercetrilor sale n reclam.
Lucrarea lui Moleney (1994), parcurge toat perioada de dezvoltare a psihologiei reclamei. El se oprete asupra lui Watson
deoarece, fiind unul dintre cei mai renumii psihologi, el a avut o perioad n care a lucrat ca i practician ntr-o agenie de
publicitate. Ceea ce este interesant de remarcat este faptul c Watson nu a publicat nici un articol care s scoat n eviden
acest domeniu de activitate. Doctorand fiind, Watson este preocupat de studiul comportamentelor animalelor. Dup primirea
celui mai nalt titlului academic, cel de doctor, este numit ef de laborator la Universitatea din Chicago. Aici ntlnete un
colectiv care aciona asupra cercetrilor lui cu mare presiune. Departamentul i cerea lui Watson s introspecteze
comportamentul animalelor n interpretrile pe care le d. Ei cereau acest lucru deoarece apelau la principiile psihologiei
instrospecioniste.
n urma acestor presiuni n 1908, Watson pleac la Facultatea John Hopkins unde ncepe s evanghelizeze
behaviorismul. Dedicat studiului, interpreteaz comportamentul n termeni de stimul-rspuns, dnd un nou neles de
sensibilizare i desensibilizarea aciunilor, prin prisma reflexului condiionat a lui Pavlov. Aa cum treateaz toate istoriile
asupra psihologiei reclamei, Watson devine foarte faimos pentru cercetrile i ideile lui. Stilul de relaionare n contactele
interpersonale l determin s renune la John Hopkins. Stanley i propune lui Watson s lucreze pentru cea mai mare
agenie de publicitate la acea vreme. Larson (1979) n lucrarea lui, amintete de Stanley care spera c prin Watson avea s
ctige foarte mult, punnd n aplicare sau efectund transferul principiile comportamentale pe care le elabora acesta. Dar
nu s-a ntmplat aa. Watson nu era mai mult dect un funcionar, care intervieva oamenii, asemenea studiilor de marketing.
Toate publicaiile lui Watson au fost publicate dup experiena lui direct cu agenia de publicitate, totui nu a scris nimic
despre cercetarea n psihologia reclamei. Au exista multe critici la adresa lui Watson legat de faptul c nu a publicat nimic n
domeniul psihologiei reclamei. Dezvluirile ulterioare ale lui Watson susin c la acea vreme managerii ageniilor de
publicitate nu erau pregtii s asculte psihologii din aceea perioad. Respectul fa de psiholog ca i consultant n realizarea
reclamelor a fost acordat prin anii 40, susine Watson.
11
Ageniile de publicitate dar ndeosebi Asociaiile Profesionale avea s spijine foarte mult dezvoltarea psihologiei
reclamei. Este vorba de Asociaiile Naionale i Internaionale din Europa i Statele Unite ale Americii.
Evenimentele care au survenit a dat cu Primului Rzboi Mondial, au schimbat foarte mult infrastructura rilor mult
mai rapid dect s-ar fi crezut vreodat. n anul 1913 Henry Ford a nceput s produc n mas automobile care erau
caracterizate prin modalitatea tehnicii moderne de asamblare. Aceast modernizare a tehnologiei, crearea de noi produse
care s-au nscut datorit acesteia, aveau s-i aduc aportul n dezvoltarea reclamei. Viaa ageniilor de publicitate n aceast
perioad devine foarte agitat. Productorii, respectiv consumatorii nu prea nelegeau de ce era nevoie de reclam. Dar n
momentul n care s-a conturat conceptul de concuren, fenomenul de competiie era din n ce mai vizibil.
Gallup cerceteaz conceptul de convingere i ncepe s investigeze cum anume pot fi convini prin reclam
cumprtorii pentru a achiziiona un anumit tip de produs. Cu aceasta Gallup atinge un punct sensibil dar n acelai timp
esenial n cercetarea psihologiei reclamei. Datorit metodologiei lui, primete zeci de oferte de la agenii de publicitate care
doresc s-l angajeze pentru a perfeciona metodele. Aceastea dup ce treceau de faza de experimentare urmau s fie puse n
aplicare. Studiul intitulat sugestiv Liberty este publicat n anul 1913. Problema care este pus n discuie este fenomenul
de recunoatere i testare a memoriei cu privire la reclame. Gallup susine c, o dat ce subiectul este convins c are nevoie
de un anumit produs el va memora reclama, dar i reclama trebuie s fie de aa manier efectuat nct s trezeasc interesul
cumptorului pentru un anumit produs.
n timpul anilor 20, o dat ce radioul devine mijloc de comunicare, iar firmele puteau s-i fac cunoscute produsele
publicuui asculttor, se impune o nou psihologie: psihologia audio. Cantril i Allport (1935) public o carte despre aceast
psihologie. O dat cu aceast lucrare cercettorii ncep s-i pun ntrebarea esenial, ntebare care avea s marcheze
nceputul fundamentrilor teoriilor i modelelor n psihologia reclamei. Paul Lazarsfeld i Frank Stanton (1934) sunt dou
nume care contribuie prin cercetrile lor la aceast perioad.
Condiiile social-economice-politice s-au consolidat dup cel de-al Doilea Rzboi Mondial. Dicheter a fondat
Institutul de cercetare pe teme motivaionale. Iat cum motivaia devine un alt fenomen care intr n atenia cercettorilor.
Fondatorul acestei instituii era preocupat mai mult de latura calitativ a cercetrilor. De aceea stilul lui de cercetare a fost
denumit pseudo-tiinific.
Un alt aspect investigat care vine n centrul ateniei este promovat de Gardner. Este vorba de aspectele culturale,
sociale, simbolismul. n anul 1955 Gardner i Levy public un articol n care vorbesc despre conceptul de imaginea mrcii
(brand-image). Anul 1948 nsemna pentru Gallup prietenia i asocierea cu Robinson. Cei doi cercettori aveau s
perfecioneze metoda de testare the day after recall. Schwein este cel care critic aceasta metod i dezvolt un nou design
experimental pre-post test. El testeaz astfel persuasivitatea n reclam. n cercetrile sale i d seama c exist un factor
care intervine n luarea de decizii. Este vorba de imaginea care se asociaz cu preferina cumprtorului. Lucas
experimeteaz i testeaz metoda electrodermei. Asociaz expuneri de reclame cu nivelul de conductana electric a dermei
i observ o relaie semnificativ. El remarc astfel, rspunsul emoional n reclam.
n concluzie, putem a afirma c cercetarea n psihologia reclamei se dezvolt treptat. Metoda descoperii este des
regsit n exprimentele cercetrilor care s-au consacrat pentru studiul reclamei. Practic psihologia reclamei, ca i alte
ramuri ale psihologiei, s-a dezvoltat o dat cu psihologia general. Ceea ce este totui relevant este latura practic a
psihologiei reclamei, iar pe de alt parte este vorba de faptul c reclama s-a dezvoltat dintr-o necesitate. Prodctorii aveau
nevoie de reclame pntru a-i vinde produsele. n momentul n care s-a declanat conceptul de concuren pe pia, ei i-au
dat seama c un simplu anun nu este prea convingtor. Cumprtorul trebuie s fie atras pentru produsul respectiv. Tot
demersul teoretic al psihologiei reclamei este deductiv; dintr-o observaie se deduce o teorie sau un fenomen. Ageniile se
publicitate se nfiineaz pentru c pot deveni intermediari ntre mass-media i firmele care doresc s-i fac cunoscut
produsele. Aa devin spaiile publicitare obiectul comerului pentru agenii. Cercettorii ncep s se documenteze i s afle
ce fel de factori stau la baza procesului de cumprare. Astfel ei introduc concepte noi ca cele de: convingere, motivaie,
memorare, atenie, nvare etc.
Cele prezentate mai sus au o valoare istoric deosebit. Aceste cercetri marcheaz nceputul psihologiei reclamei. Pe
lng aspectul istoric, pe baza acest date experimentale se contureaz modelele i teoriile moderne ale psihologiei reclamei.
NTREBRI:
1. De psihologia reclamei este o materie interdisciplinar?
2. Care este perspectiva fiecreia dintre cele trei abordri majore n studiul reclamei? Ce tip de explicaii aduce fiecare
pentru a defini acest domeniu? Care dintre cele trei abordri vi se pare cea mai pertinent? Argumentai.
3. Care sunt criticile ce pot fi aduse modelului propus n figura 1.2? Care sunt avantajele acestui model?
4. Care vi se pare cea mai potrivit definiie dat publicitii? Argumentai! Care este definiia dumneavoastr pe care
ai da-o publicitii? Ce este reclama?
5. Gsii cte un exemplu pentru fiecare tip de reclam prezentat.
6. Alegei o reclam video, una audio, una tiprit pe hrtie i una on-line i disecai prile lor.
7. Care considerai c a fost momentul hotrtor n dezvoltarea domeniului psihologiei reclamei?
12
MODULUL II
TEORII I MODELE N PSIHOLOGIA RECLAMEI
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studiul acestui modul:
Vei fi familiarizai cu principalele modele folosite n domeniul publicitii
Vei numi i descrie etapele modelului DAGMAR
Vei nelege la ce se refer fiecare nivel mental al modelului
Vei fi familiarizai cu principiul AIDA
Vei putea realiza comparaii ntre modele
Vei cunoate modelul elaborrii probabilitilor
V vei familiariza cu strategiile de persuasiune folosite n reclame
IGNORAN
Nivelul mental I
Nivelul mental I
Nivelul mental II
Nivelul mental II
CONTIENTIZARE
COMPREHENSIUNE
CONVINGERE
Nivelul mental IV
Nivelul mental IV
ACIUNE
Figura 2.1: Etapele modelului DAGMAR (Colley, 1961)
Figura 2.1: Etapele modelului DAGMAR (Colley, 1961)
13
Noile idei pe care Colley le promoveaz prin modelul DAGMAR atrag o serie de simpatizani din diferite cercuri
tiintifice. n acest model accentul este pus pe comprehensiune i convengere. n ansamblu, DAGMAR era n concordana
cu ipoteze teoriilor psihologice n care se susine c la baza aciunilor omului st cogniia (adic ceea ce crede sau tie
despre un anumit lucru). Cogniia este urmat de afecte (cum simt ca rezultat al convingerilor mele).
Modelul DAGMAR formeaz o orientare n psihologia reclamei denumit efectul ierarhic. n esen modelul
Dagmar poate fi sistetizat prin afirmaii succinte care definesc scopul reclamei, publicitii. Un scop al reclamei este o
aciune specific care se leag de comunicare. Pentru a fi eficient trebuie definit clar populaia int i s se difuzeze
reclama o anumit perioad de timp. Obiectivele reclamei implic procesul i sarcina de comunicare. Un mesaj anume este
comunicat prin reclam. Astfel se face cunoscut publicului mesajul publicitar. Scopul mesajului este generarea schimbrii de
atitudine faa de produs, care este nceputul aciunii de cumprare. Etapele modelui DAGMAR sunt nivele mentale, prin
care un mesaj publicitar este prezentat. El trebuie s treac prin toate nivelele.
Primul nivel mental este contientizarea. Aceasta are rolul major de a nltura ignorana subiectului fa de un produs.
Contientizarea se realizeaz dac atragem atenia cumprtorului asupra numelui produsului, asupra calitilor lui etc., n
sensul c trebuie s facem cunoscut produsul. Doar contientizarea poate permite trecerea la pasul al doilea, adic la
atingerea celui de al doilea nivel mental: comprehensiunea. Aceasta implic o aciune de nvare, n sensul c subiectul este
nvat cum s utilizeze produsul. Se efectuaz demonstraii, se aloc timp pentru argumente pro i contra. Toate acestea au
rolul de a face foarte bine nelese ntrebuinrile produsului.
Dac individul acioneaz sau nu s cumpere produsul depinde foarte mult de atitudinea lui pe care o adopt. Astfel n
modelul DAGMAR ajungem la nivelul urmtor unde vorbim de convingere. Felul n care obiectivele reclamei pot
determina omul s acioneze (n sensul utilizrii produsului), este puternic dependent de atitudinea lui. Certitudinea o
putem avea atunci cnd modelm atitudinea consumatorului.
Legat de formarea atitudinii, modelul efectului ierarhic (Lovidge i Steiner) este pus n relaie cu sistemul atitudinal:
Teoria efectelor ierarhice
Conceptul sistemului atitudinal
Contientizare
Stadiul cognitiv
nelegere
Accept/resping
Stadiul afectiv
Preferine
Convingere
Stadiul
comportamental
ncercare
manifestat. Pe baza convingerilor formate, individul poate s reacioneze pozitiv sau negativ. Reacia estetic
caracterizeaz totalitatea tririlor afective pe care le manifest subiectul n faa stimului.
A treia component, cea comportamental implic o tendin de a aciona n anumite moduri fa de elementele
situaiei. Trebuie precizat faptul c abordm un anumit comportament de cumprare n funcie de ceea ce simim sau
gndim.
n concluzie atitudinea presupune o relaie stabil ntre afecte, cogniii i comportamente. Prin relativa lor stabilitate
(Holdevici 1999), atitudinile reprezint o cristalizare a experienei anterioare cci n momentul confruntrii cu obiectul
atitudinii, noi l percepem ntr-un anumit fel. l nelegem mai rapid i cum ar trebuie s ne comportm fa de el.
Exist o legtur clar ntre modelul DAGMAR i modelul AIDA. Acesta din urm s-a concretizat prin anii 20.
Denumirea modelului vine de la iniialele cuvintelor din limba englez: A attract Attention (atrage Atenia); I gain
Interest (declaneaz Interesul); D create a Desire (formeaz o Dorin); A make to Action ( determin s Acioneze). n
literatura de specilitate, astzi acest model este considerat un principiu. Realizatorii de reclame se bazeaz pe principiul
AIDA atunci cnd elaboreaz spoturile publicitare.
Ca i concluzie general putem afirma c modelul DAGMAR este un studiu dintre modelul efectelor ierarhice,
principiul AIDA i conceptul sistemului atitudinal. Figura ilustreaz ilustreaz acest lucru:
Principiul AIDA
Sist. Atitudinal
DAGMAR
A
Ignorana
Contientizare
Contientizare
Componenta
cognitiv
I
Cunoatere
Comprehensiune
Plcere
Componenta
afectiv
Preferine
Convingere
Convingere
A
Aciune
Componenta
comportamental
Aciune
ar trebui msurat. Mai mult chiar, dac exist o relaie strns ntre contientizarea prin reclam i msurarea acesteia, de
ce nu se urmrete procentul de vnzare al produselor. Contraargumentul adus de Halbert (1961), este cu att mai puternic
cu ct, ntr-adevr, exist aceast posibilitate de a vedea care este succesul unui produs pe pia, prin fluxul vnzrilor. Un
alt aspect care a fost mult controversat este : ce anume msurm cnd vorbim despre contientizare, atitudine sau
comprehensiune ?
Faptul c acest model nu aduce n discuie i ali factori care contribuie la decizia de cumprare diminuaz validitatea
ecologic a modelului. Morgan (1985) este de prere c, prin caracterul raional al modelului, planificarea trebuie clar
formulat atunci cnd se elaboreaz obiectivele reclamei, inhib inovaia i creativitatea acelora care au rolul de a concepe
reclamele.
n concluzie admitem relevana modelului DAGMAR pentru definirea obiectivelor reclamei ca i sarcin specific n
comunicarea de mas. Modelul prezentat pornete de la contientizarea produsului prin reclam. Procesul de contientizare
are civa pai- nivele mentale le denumete Colley- contientizare, cunoatere, comprehensiune. Toate acestea pot fi
msurate, susine acelai autor. Cu ct indicele de msurare semnaleaz cote mari, cu att posibilitatea formrii unei
atitudini favorabile fa de produs este mai mare. Colley susine, n acelai timp, c nu exist un prag semnificativ ntre
contientizarea produslui prin reclam i procentul de vnzare. n schimb nivelul de contientizare faciliteaz ctigarea
cumprtorilor de termen lung i formeaz clieni nestrmutai.
Argumentele pro pe care le atribui acestui model pot fi sintetizate n cteva remarci:
1. Reclama indiferent de scopul pentru care se realizeaz, trebuie s se defineasc clar obiectivele care stau la baza ei.
Rolul aciunii este are nsemntate pentru procesul de marketing mix. Strategiile de marketing trebuie s asimilizeze acurat
aceste obiective, pentru a avea o finalitate.
2. Sub aspect inovativ modelul propus de Colley, reprezint un mod de construire a modelelor n psihologia reclamei.
3. Colley prin intermediul acestui model, prezint pentru prima dat instrumente de msurare asupra eficacitii
reclamei. Dei nu sunt acurate, ele clarific conceptul de msurare n acest domeniu al psihologiei reclamei.
4. Un alt aspect, care trebuie remarcat este caracterul ierarhic al nivelelor mentale, n schimb nu regsim elemente
care s aib rolul de catalizator, respectiv de accelerare sau decelerare a comportamentelor. Modelul nu ne arat cum anume
se poate schimba atitudinea. n concluzie trebuie s afirmm c acest model are o valoare constativ a contientizrii
reclamei.
Contraagurgumente:
1. Modelul are un caracter rigid, care se bazeaz pe raionalizarea obiectivelor. Dezavantajul n acest sens l constituie
nhibarea creativitii.
2. n ncercarea de a gsi o relaie ntre modelul DAGMAR i principiul AIDA, modelul efectelor ierarhice, conceptul
sistemului atitudinal semnul ntrebrii sugereaz c componenta afectiv nu este prezent, cu toate c exist o configuraie
ntre cele trei modele (DAGMAR, AIDA, modelul efectelor ierarhice, conceptul sistemului atitudinal). Cu toate c
schimbarea unei atitudini se poate modifica prin condiionarea clasic, condiionarea instrumental i nvarea
observaional acionnd direct asupra restructurrii cognitive, afectele pot fi i ele direcionate. Prin urmare, ne punem
ntrebarea : dac n modelul DAGMAR am fi regsit latura afectiv, ar fi fost criticat mai puin i ar fi avut o validitate
ecologic mai bun ?
2.2 Modelul Elaborrii Probabilitilor
Prin reclam urmrim s schimbm atitudinea consumatorului sau s o favorizm fa de marc. Afirmaia c reclama
n sine este de ajuns s-l fac pe consumator s cumpere produsul sau s apeleze la un serviciu este absolut fals. Acest
lucru se datoreaz faptului c n procesul de cumprare sunt implicai mai muli factori cum ar fi: puterea de cumprare;
preferinele anterioare pe care le are un individ, tipul de personalitate care i pune clar amprenta n momentul deciziei de
cumprare, stima de sine i felul n care individul crede c este perceput de ctre alii n societate. Un om de afaceri va fi
ntotdeauna nclinat s-i asimileze produse de lux, deoarece cu ajutorul acestora poate s-i creeze o imagine favorabil
care d impresia de bogie, putere i cel mai important: impune respectul din partea altora. Astfel c, rezultatul deciziei de
cumprare se indentific cu individul n sine (Hoka 2000).
Specialitii susin c schimbarea atitudinii prin intermediul reclamei se poate realiza prin dou rute (figura 2.4): ruta
central i ruta periferic. Orice reclam conine n esen o informaie despre un produs sau un serviciu pe care-l oferim
consumatorilor. Aceast informaie este prelucrat sau procesat de ctre un individ la nivelul mental ce vrea s nsemne
acest lucru, cum se poate utiliza, la ce mi folosete acest produs etc. Sunt cteva ntrebri pe care individul i le adreseaz
mental n momentul n care proceseaz informaia. Dar, acest lucru nu este de ajuns, omul trebuie s fie suficient de motivat
ca s-i adreseze aceste ntrebri. Dac nu suntem interesai de un domeniu, refuzm s procesm informaia. Astfel c, n
loc s insistm s ne uitm la reclam, mutm pe alt canal televizorul sau ntoarcem pagina revistei, schimbm frevcena
radioului sau apsm tasta forward de pe pagina de web. Dac n schimb vrem s cumprm o main, suntem intersai
de capacitatea motorului. Cu ct este mai mare capacitatea acestuia, cu att consumul de carburant este mai mare i taxa de
impozitare este mai mare. Nu toat lumea are abilitatea de a nelege informaiile dintr-o reclam. Prin urmare avem nevoie
de abilitatea de nelege ceea ce vrea s comunice reclama. Femeile prin structura lor sunt mai puin interesate de aspectele
tehnice ale unei maini. Pentru clarificarea acestora de obicei cer ajutorul unui specialist. n schimb, sunt interesate de
16
aspectul mainii, culoarea acesteia, comoditatea, impresia pe care o creaz etc. Toate aceste elemente sunt indici cognitivi
care nu fac altceva dect s schimbe atitudinea fa de marc prin ruta periferic. Alte elemente care conduc la schimbarea
atitudinii prin ruta periferic sunt: fundalul sonor; jingle - ul; actorul care prezint reclama sau alte elemente de execuie;
tonalitatea vocii; determinarea unor emoii etc.
17
Reclama
Motivaia de analiza
informaia din reclam
NU
Abilitatea de a procesa
informaia din reclam
NU
Indici COGNITIVI
( muzica, actor cunoscut,
elemente de execuie,
imagini plcute, elemete
care pot genera emoii
puternice etc)
Schimbarea atitudinii se
realizeaz pe ruta
periferic
Schimbarea atitudinii se
realizeaz pe ruta
central
Mrturia. O personalitate mrturisete c a utilizat produsul. Dac acea personalitate l folosete, trebuie s fie bun.
Asociaia. Limbajul utilizat sugereaz c toat lumea face sau folosete produsul respectiv. Cumprtorul nu vrea
s rmn mai prejos.
Oameni obinuii. O reclam care face apel la o persoan obinuit. Cumprtorul se identific cu acea persoan.
Amuzament. Reclame nfind un grup care se delecteaz folosind produsul respectiv i sugernd publicului vizat c
se va simi la fel.
mplinirea dorinei. Reclame care asigur publicul c va avea succes n diverse situaii (s se mprieteneasc cu o
fat/biat, s lucreze mai bine) dac folosete produsul respectiv. l fac pe cumprtor s cread c va reui.
Carte de joc. Reclame care ofer descrieri unilaterale ale produselor, acestea fiind numai aspectele benefice.
Statistica. Cumprtorii sunt impresionati de statistici.
Transferul. O femeie sau un brbat care arat bine, sociabil, sexi, bine-mbrcat, vinde produsul. Cumprtorul va
asocia produsul cu imaginea i va crede c i el va deveni la fel dac folosete produsul.
Umorul. Oamenii sunt nclinai s-i aminteasc o reclam care i-a fcut s rd.
Apelul la simuri. Imaginile sau sunetele sunt folosite pentru astimula simurile. Cumprtorul simte c ar putea chiar
gusta produsul.
Generaliti sclipitoare. O reclam folosete formule ca i cel mai bun sau grozav. Cumprtorul este copleit de
cuvinte pozitive.
Preocupare pentru binele public. Reclamele care pretind c sunt preocupate de probleme sociale sau ecologice.
Fapte contra Preri. Afirmaii n care prerile sunt fcute s sune ca fapte.
Publicitatea se bazeaz pe principii simple de persuasiune. Dac reclamele au sau nu succes depinde n mare msur
de faptul dac ele ne pot face s gndim, simim sau nelegem ceea ce ele vor ca noi s gndim, simim sau nelegem.
Ce tipuri de pretenii i la ce tipuri de apeluri recurg reclamele pentru a ne convinge c ceea ce vnd este pentru noi
sau c ceea ce promoveaz este n interesul nostru?
n primul rnd, n aproape orice reclam creat se formuleaz o afirmaie referitoare la produs. Aceast afirmaie
referitoare la produs se refer pur i simplu la ceea ce reclama dezvluie despre produs. Iat un exemplu:
Marca noastr de spun te ajut s ai o piele mai curat i mai proaspt. Ingredientul ei special, GT-20, lupt
mpotriva acneei.
Din pcate aceast reclam nu conine informaie util. Multe reclame folosesc adjecrtive ca mai curat sau mai
proaspt fr s spun mai curat sau mai proaspt dect ce.
Cuvinte ca ajut, lupt mpotriva i acioneaz mpotriva sunt folosite la nesfrit. inei minte c ele nu
nseamn eliminare sau stop.
Unul dintre cele mai folosite instrumente folosite n publicitate sunt tocmai cuvintele vagi ca cele de mai sus.
Cuvintele vagi slbesc declaraiile i le depriveaz de semnificaii. Declaraiile par c ar conine informaii de folos, dar, n
realitate, sunt nite afirmaii fr sens.
Nou, Marca Noastr de ciocolat mbuntit conine acum de dou ori mai multe buci pe pachet.
Nou nu nseamn neaparat mai bun, iar de dou ori mai multe buci de ciocolat nu nseamn de dou ori mai
mult ciocolat.
Marca noastr v ofer mai mult.
Din ce anume v ofer marca noastr mai mult? Mai mult btaie de cap? Mai multe calorii? Acest tip de afirmaie se
numete afirmaie neterminat.
Marca noastr- nici o alt marc nu este chiar la fel.
Bineneles c nici o alt marc nu este chiar la fel; nici o alt marc nu poate avea acelai nume. Aceast afirmaie se
numete o afirmaie de tip noi suntem diferii sau noi suntem unici.
N-ar trebui ca familia ta s foloseasc Marca Noastr?
Aceast tehnic se bazeaz pe sperana c publicul va oferi un rspuns care va afirma calitatea produsului.
Marca noastr este cea mai bun.
19
n prezent, multe produse sunt similare, adic nu au diferene semnificative sau care pot fi reperate uor. Cnd se
ntmpl asta, realizatorii reclamei gsesc modaliti de a face produsul s apar ca fiind special sau exclusiv. Uneori pretind
c sunt cei mai buni, pretenie care este corcet dac ne gndim c pentru orice produs similar nu este mai bun sau mai ru
dect competiia.
n al doilea rnd, creatorii de reclame recunosc faptul c comportamentul uman este motivat. Ei sunt contieni de
faptul c dac ar trebui s te conving s faci sau s crezi ceea ce vor ei ca tu s faci sau s crezi, mesajul pe care l creaz
trebuie s fac apel la nevoile, valorile i scopurile tale. Astfel ei se fac apel la nevoile de supravieuire, de securitate, de
dragoste i afiliere, de stim de sine i nevoile de auto-actualizare.
Dar asupra acestor lucruri vom reveni n modulul IV, unde vom prezenta mai n detaliu aspectele legate de
comportamentul consumatorilor.
NTREBRI:
1. Care sunt etapele modelului DAGMAR?
2. Dai exemplu de o modalitate care poate fi folosit pentru a face consumatorul s treac de la nivelul mental la la
nivelul mental iv (aa cum sunt ele prezentate n model.
3. Realizai o reclam bazndu-v pe principiul AIDA.
4. Comentai argumentele pro i contra modelului DAGMAR.
5. Dai exemple de reclame care folosesc ruta central de persuasiune i exemple de reclame care folosesc ruta
periferic de persuasiune.
6. Avei de fcut o reclam pentru nite articole de pescuit. Ce rut de persuasiune vei folosi? Argumentai.
7. Gsii exemple de reclame care folosesc diverse strategii de persuasiune (pentru fiecare strategie de persuasiune
prezentat.n acest modul). Exist categorii de servicii/produse care recurg mai degrab la anumite strategii? Dac da, dai
exemple i argumentai.
20
MODULUL III
MARKETING I RECLAM
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studierea acestui modul:
Vei tii s definii conceptul de marketing
Vei nelege ce cuprinde mixul de marketing
Vei cunoate componentele mixului comunicaional
Vei descrie paii unei strategii publicitare
V vei familiariza cu tipurile de decizii ce trebuie luate n publicitate
Vei cunoate unele aspecte legate de ageniile de publicitate i rolul lor
PRE
Care este preul
considerat corect?
PROMOVARE
Ce fel de reclame se pot
utiliza?
Ce anume prefer?
Ce anume nu prefer?
Cum se direcioneaz
comportamentul?
Cum schimbm
atitudinile
consumatorului?
Prutianu et al. (1998) ofer cteva explicaii n lucrarea lor, legate de mixul de marketing:
Produsul: trebuie neles ca ansamblu coerent de avantaje i funcii aduse consumatorului sau clientului. Este vorba
de totalitatea elementelor materiale i imateriale prin care se identific oferta:
Denumirea
Marca
Ambalajul
21
Eticheta
Calitatea
Masa
Stilul
Culoarea
Fiabilitatea
Garanii
Imaginea public etc
Preul: ansamblul de strategii, tehnici, care stau la baza stabilirii nivelurilor i a variaiei n timp, pe zone, (geografice
sau demografice) de pre precum i facilitilor de natur financiar acordate clienilor n condiiile i termenele de plat.
(Am)Plasamentul sau distribuia: trebuie vzut ca i un ansamblu de strategii i operaii care apar n legtur cu
circuitul comercial al mrfurilor sau serviciilor.
Promovarea: trebuie neleas ca ansamblul de politici, aciuni, i mijloace de informare i direcionare a aciunilor
consumatorului sau clientului prin reclama comercial, publicitate, promovarea vnzrilor sau comunicarea personalizat.
Publicitatea se ncadreaz la capitolul promovare. Orice companie are o strategie de comunicare, un plan de
comunicaii comerciale (Petrescu, 2002) ce presupune: stabilirea obiectivelor de marketing, identificarea publicului int,
strategia de comunicaii comerciale, mixul comunicaional (tactica), repartizarea bugetului, execuie, control, feedback,
previziuni.
Mixul comunicaional se refer la combinaia dintre cele cinci instrumente ale comunicaiilor comerciale:
publicitate, relaii publice, promovarea vnzrilor, fora de vnzare i marketing direct. Publicitatea se refer la orice form
de prezentare i promovare impersonal de idei, bunuri sau servicii pltit de un sponsor ce poate fi identificat. Publicitatea
apare n diverse forme mass-media: video, audio, tiprit.
Cuvintele-cheie din aceast definiie sunt: pltit, nonpersonal, sponsor identificat, diverse forme mass-media.
n primul rnd, pentru reclame se pltete. Diferii sponsori pltesc pentru reclamele pe care le vedem, le citim sau
auzim.
n al doilea rnd, publicitatea este nonpersonal. Oferta nu este fcut personal n prezena vnztorului. Publicitatea
nu este o comunicare de tip fa-n-fa. Dei s-ar putea s simii c mesajul vi se adreseaz direct dumneavoastr, n
realitate el este adresat unui public destul de larg.
n al treilea rnd, sponsorul reclamei trebuie s fie identificat. Din reclam, putem determina dac sponsorul este o
corporaie; o organizaie; o fundaie non-profit; sau chiar un individ, cum ar fi un cntre sau actor.
n al patrulea rnd, reclamele ajung la noi prin intermediul unor forme mass-media mai tradiionale sau mai puin
tradiionale. n mass-media tradiionale sunt incluse ziarele, revistele, radio, televiziunea i filmele. Mass-media
nontradiional include pota, scrisul pe cldiri.
3.2 Strategia publicitar
Cel mai simplu i util mod de a studia felul n care sunt dezvoltate campaniile publicitare este de a folosi un model
simplu numit ciclul planificrii, model propus de Stephen King. Acest model ajut la izolarea rolurilor pe care le
ndeplinete cercetarea i procesul creativ pe parcursul fiecreia din cele cinci faze.
1. Unde suntem?
2. De ce suntem aici?
Aceste ntrebri i ajut pe cei ce realizeaz reclamele s ghideze marca prin stadiile unei campanii publicitare:
planificare, scriere, expunere i evaluare.
22
Primele dou ntrebri sunt menite s determine poziia mrcii pe pia i n mintea consumatorului nainte de a
determina strategia de publicitate pentru marca respectiv. Strategia se determin prin rspunsul la a treia ntrebare. n acest
stadiu este scris i aprobat strategia i se ncepe munca de creaie. Tot acum se fac i o serie de cercetri care s ajute la
mbogirea ideilor i la selectarea lor. Ca metode de cercetare se folosesc n special cele calitative (n special focus groupul).
A patra ntrebare e preocupat, n special, de procesul creativ al planificrii i generrii ideilor pentru campanie. n
aceast etap, campania este aproape terminat.
Cea de-a cincea ntrebare implic evaluarea efectelor campaniei pe pia pentru a-i mbunti productivitatea pe
viitor sau pentru a oferi puncte de reper pentru noi campanii.
O trstur important a acestui ciclu de planificare este aceea c o dat ajuni la ntrebarea 5 se reia totul de la
nceput. Bineneles c pe parcursul ntregului proces exist i un feedback care duce la reformularea rezultatelor obinute pe
parcurs.
Cei ce dezvolt un program publicitar au de luat patru decizii importante: stabilirea obiectivelor publicitare, stabilirea
bugetelor de publicitate, dezvoltarea strategiei publicitare (decizii legate de mesaj i decizii legate de media n care vor fi
prezentate mesajele) i evaluarea campaniilor publicitare (Kotler& Armstrong, 2001).
Stabilirea
obiectivelor
Obiective de
comunicare
Obiective de
vnzare
Decizii legate
de mesaj
Strategia legat
de mesaj
Execuia
mesajului
Decizii legate de
buget
Abordare permisibil
Procent din vnzri
Paritate competitiv
Obiectiv i sarcin
Decizii legate
de media
Audien,
frecven,
impact
Tipuri media
majore
Suporturile
publicitare
Evaluarea
campaniei
Impactul
comunicaio
nal
Impactul
asupra
vnzrilor
Strategia media const din dou elemente majore: crearea mesajului publicitar i selectarea acelor media n care se
vor transmite aceste mesaje. Trebuie s existe o relaie ntre mesajele create i media aleas ca s le transmit. Nu insistm
acum pe modalitatea n care se creaz un mesaj publicitar, urmnd s revenim la aceste probleme ntr-un capitol urmtor. n
ceea ce privete media prin care se transmit mesajele, trebuie s se parcurg mai muli pai: (1) decizii referitoare la public
int, frecven i impact; (2) alegerea ntre tipurile media majore; (3) selectarea suporturilor mediatice concrete n care se
vor plasa reclamele; (4) decizii referitoare la spaiul i timpul de plasare al mesajelor (Kotler& Armstrong, 2001).
Aadar, orice strategie publicitar este format pe de o parte din strategia creativ, iar pe de alt parte din strategia
media (Petrescu, 2002).
ce
Strategia creative:
cum
Strategia publicitar
unde (alegerea mediilor)
Strategia media:
cnd (repartizarea n timp)
O strategie eficient reduce pierderile procesului de elaborare a reclamelor pentru c previne folosirea neadecvat a
resurselor. n elaborarea unei strategii trebuie s se ia n considerare i competiia ce se face mrcii respective pe pia.
Definirea publicului int i stabilirea bugetului publicitar sunt aspecte eseniale ce trebuie luate n calcul.
3.3 Agenia de publicitate
Dezvoltnd strategii i programe publicitare, companiile trebuie s i pun dou ntrebri suplimentare. Prima este:
cum i va organiza compania funciile publicitare- cine ce sarcin publicitar va realiza? A doua se refer la modul n care
compania i va adapta strategiile i programele publicitare la complexitatea pieei internaionale.
Diverse companii i organizeaz n moduri diferite activitatea publicitar. n companiile mici se ntmpl ca cineva
din departamentul vnzri s se ocupe i de publicitate. Companiile mai mari i dezvolt departamente de publicitate, a
cror sarcin este aceea de a stabili bugetul pentr publicitate, s colaboreze cu agenia de publicitate i s se ocupe de alte
aspecte legate de publicitate, aspecte de care nu se ocup agenia. Cele mai multe companii mari folosesc agenii de
publicitate din exterior deoarece acest lucru ofer cteva avantaje.
Departamentele unei agenii de publicitate
Cum funcioneaz o agenie de publicitate? n primul rnd o astfel de agenie trebuie s afle totul despre clientul pe
care l reprezint, despre produsul clientului i despre pia pentru a putea propune un plan de publicitate eficient.
n al doilea rnd, este treaba ageniei s creeze reclamele i s aleag suportul mediatic prin care aceste reclame vor fi
prezentate publicului int.
n al treilea rnd agenia trebuie s urmeze nite pai pentru a vedea dac reclama funcioneaz.
Dei modul exact n care funcioneaz o agenie variaz de la caz la caz, exist cinci departamente care se regsesc de
regul n orice agenie:
Grupul de creaie
Grupul media
Grupul de management
Grupul de cercetare
Grupul de servicii financiare
Grupul de creaie (are sarcina de a realiza designul i textul reclamei)
Grupul media este nsrcinat s gsesc suportul mediatic cel mai potrivit pentru campanie i s recomande
clientului care este cel mai potrivit canal sau combinaii de canale media pe care s le foloseasc.
Grupul de management are sarcina de a atrage clieni pentru agenie i de a le explica stadiile dezvoltrii campaniei.
Ei sunt legtura dintre agenie i client.
Grupul de cercetare ncearc s furnizeze departamentului de creaie date acurate referitoare la populaia int. De
asemenea ei sunt cei ce pretesteaz ideile i evalueaz eficiena activitii ageniei.
n cele din urm, seviciul financiar administreaz ntreaga activitate economic a ageniei.
Rolurile unei agenii de publicitate
Organizarea activitii de publicitate este realizat, aadar, de ageniile de publicitate, sau n cazuri particulare, n
interiorul firmelor care deservesc piaa cu produse acestea organizeaz singure activitatea de publicitate de la creaie, la
producie pn la comunicare prin intermediul mass-media. Indiferent de modul n care este organizat aceast activitate,
24
scopul ageniilor de publicitate este s reprezinte rolul de intermediar ntre productor i mass media. Aceste agenii au
rolul (aa cum am menionat) de a achiziia spaiul publicitar, respectiv timpul publicitar i s elaboreze, atunci cnd este
cazul, campaniile publicitare.
Un alt rol pe care l dein ageniile de publicitate este efectuarea de cercetri. Acest lucru se poate efectua prin dou
modaliti: o modalitate se refer la angajarea din exteriorul firmei a unor persoane avizate n efectuarea acestor lucrri (este
vorba de psihologi specializai n psihologia muncii/organizaional i psihologia reclamei, precum i analiti ai
comportamentului consumatorului; sociologi, specialiti n marketing etc.). O alt modalitate se refer la organizarea
propriului departament de cercetare n cadrul ageniilor de publicitate. ntrebarea fireasc pe care probabil ne-o punem este
de ce avem nevoie de cercetare n publicitate? Un lucru este cert i vom vedea puin mai trziu, c publicitatea este extrem
de costisitoare pentru o firm, iar aceasta trebuie s se asigure c n cazul n care va investi n publicitate va avea sau nu
succes. Este vorba de studiile pilot. Dac vom dori, s intrm pe pia cu un produs nou, este foarte important s tim care
va fi durata de via a produsului, cine l va cumpra. Aceste estimri, bineneles c se pot face la modul intuitiv, dar exist
i unul tiinific care ofer date mult mai clare iar estimrile cifrelor de afaceri, determin firma s-i realizeze programe
care s vizeze dezvoltarea organizaiei. Deci, iat c ageniile de publicitate nu au doar rolul de a efectua comenzi de
materiale publicitare, ci, mai mult, ele sunt organizaiile care pot ajuta cel mai bine firmele, deoarece studiile care ncep de
la proiectarea reclamelor pn la impactul pe care l poate avea asupra consumatorului, sunt extrem de utile dar n acelai
timp i costisitoare. Deoarece ageniile de publicitate au o responsabilitate de mari proporii, n rile unde exist deja
industrii de publicitate se creeaz asociaii care au rolul de a proteja activitatea ageniilor de publicitate. De exemplu
Asociaia Naional a Productorilor (S.U.A) deservete interesele celor care apeleaz la serviciile ageniilor de publicitate;
Asociaia Ageniilor de Publicitate, este n slujba domeniilor de publicitate prin ziar, reviste, radio. T.V. etc. Exist chiar o
asociaie care apr mijloacele mass-media. Deci, iat c lucrurile nu sunt chiar aa de simple, i nu este accentuat doar
latura pragmatic a publicitii ci i responsabilitatea i competena acelor persoane care lucreaz n aceste agenii
publicitare. Ageniile publicitare n majoritatea cazurilor, iau decizii cu privire la creaie i comunicarea mass-media, iar n
cazurile n care clientul solicit, se apeleaz la planificarea strategic a marketingului i la cercetare. Desigur, organizarea
activitilor de publicitate este foarte important de stabilit. Ele se pot creiona cu ajutorul analizei muncii care va avea ca
form final fia postului. Efectund analiza muncii posturilor din sfera
publicitar, se poate trece la alc tuirea
organigramei departamentului sau firmei respective. Lrgirea activitii ageniilor de publicitate este dependent de factorul
financiar, adic, ct pot eu ca agenie s investesc pentru demararea mai multor activiti, i care sunt resursele umane de
care dispun. n funcie de aceste dou elemente putem avea agenii de creaie, agenii de producie, (aceastea se pot i
combina) sau distribuire prin canale mass-media sau cercetare. Cele mai complexe agenii sunt acelea care ncearc s
includ toate activitile publicitare (Hoka, 2001).
n cele ce urmeaz, vom prezenta un exemplu de organigram a unei agenii complexe ca i profil de activiate n
domeniul publicitar n figura 5.1 sunt creionate care sunt principalele atribuii ale posturilor cheie ntr-o agenie de
publicitate (D.O.T 1991).
Ceea ce este important de reinut, este faptul c, structura organizatoric i implicit organigrama se individualizeaz
pentru fiecare agenie n parte. Stabilirea sarcinilor i responsabilitilor, este o activitate creia trebuie s-i acordm
importan. Analiza muncii, practic, st la baza tuturor deciziilor cu caracter organizaional. Este vorba despre sistemul de
acordare a salariilor, de selecie a personalului, stabilirea trebuinelor instruirii profesionale etc. Necesitatea organizrii
cursurilor de instruire profesional n ageniile de publicitate este vital, deoarece ageniile pot avea adesea unele puncte
slabe, care trebuie avute n vedere. Spre exemplu, creativitatea este o activitate foarte important ntr-o agenie publicitar i
de ea depinde succesul i insuccesul reclamelor. Prima barier cu care se poate confrunta o agenie de publicitate este lipsa
creativitii. Un alt punct slab poate reprezenta fluctuaia de personal, nerespectarea termenelor de predare a lucrrilor, lipsa
clenilor. Punctele tari, care pot asigura succesul ageniilor de publicitate sunt reprezentate de: angajaii calificai
profesioniti, talentul creativ, organizarea activitii i relaiile cu clienii.
Preedinte
Vicepreedinte/i
Director de
creaie
Operativ
Director de vnzare
Operativ
Director de
cercetare
Operativ
25
Director de
producie
Operativ
Directorul de producie:
Este persoana care va coordona activitatea de producie n agenie
Compilare, text, imagine, form
Efectuarea i finalizarea materialelor publicitare; pliante; bannere, alte forme
Va ine legtura cu studiorile audio i T.V.
Este responsabil de calitatea i controlul calitii materialelor publicitare
Tehnologizarea organizaiei
Corecii
Editez, instruiete personalul auxiliar
Determin i rspunde de termenul de predare
Designer:
Este responsabil de designul produselor/serviciilor
Creeaz i pune n aplicare creaiile
Particip la activitile de creaie
Modific, ajusteaz, creaiile
Utilizeaz mijloacele tehnice, grafice pe calculator
Psihologul
Elaboreaz sistemul de comunicare n agenie
Recomand schimbarea i propune modaliti de stimulare a creativitii
Elaboreaz studii n care verific eficacitatea conducerii, i altor activiti care in de caracterul specific al
organizaiei.
Analizeaz i induce n reclame factorii psihologici care au impact mai mare asupra consumatorului
Analizeaz eficacitatea reclamelor
Studiaz reaciile consumatorilor la noile produse sau servicii
26
serviciile pe care le ofer. De multe ori echipa managerial este att de mult orientat pe sarcinile pe care le are de ndeplinit
cu privire la noul produs sau serviciu bancar nct se neglijeaz acest parte.
Dac personalul executant este implicat ntr-o oarecare msur n activitatea de planificare strategic, el devine pentru
banc un element de reclam, care este deosebit de important pentru succesul planurilor strategice. Trebuie s fim ateni
deoarece, personalul executant vine deja cu o concepie care este destul de greu de schimbat i anume "eu fac ceea ce mi se
spune" i nu este interesat de mersul lucrurilor pozitive n banc. Adesea, dac sunt ntrebai care este rolul misiunii bncii,
ei prefer s nu rspund, deoarece nu cred c aparine de ei ca s tie acest lucru. Psihologul trebuie s fie cel sau cea, care
va observa, sau va face o predicie cu privire la aceast comportament i va lua msuri ca s previn aceste patternuri
comportamentale.
2. Obiectivele
Pot fi exprimate prin caracteristici i valori viitoare pe care banca le poate obine n urma aciunii de planificare
strategic. Ele sunt de obicei variabile care analizeaz venitul financiar, cantitatea, eficacitatea i calitatea serviciilor.
3. Studiul mediului/ pieei
Conine afirmaii clare i explicite despre viitorul direciilor de aciune n segmentarea planului de marketing n care
banca particip mpreun cu factorii care, pot afecta aceste orientri. Sau alteori, pot avea un impact asupra organizaiei
bancare, sau asupra libertii de a aciona.
4. Evaluarea concurenei competente
Prin acesta, se analizeaz care sunt punctele slabe i punctele tari ale bncii, dar de asemenea, se face compararea cu
acele alte instituii bancare-financiare, care sunt considerate competente.
5. Analiza oportunitilor
Aceasta se efectuaz pentru fiecare segment de pia. Astfel, se va putea analiza impactul pe care banca l
preconizeaz s-l declaneze prin intermediul planului de aciune. Cum va fi receptat misiunea bncii, obiectivele i mediul
etc.
6. Strategia de portofoliu a pieei
Acesta trebuie s identifice investiia care se dorete s se fac n strategie, pe fiecare segment de pia n care banca
intenioneaz s acioneze.
7. Controlul variabilelor perturbatoare
Pe parcursul aciunii de planificare strategic, pot aprea o serie de variabile care au capacitatea de a perturba aceste
aciuni. Ele trebuie identificate din timp, este de preferat n perioada lor de incubaie.
Efectele lor sunt foarte costisitoare, deoarece ele pot fi complexe, au capacitatea de a aciona din mai multe pri i cu
multe fore diferite. Ele sunt cu att mai periculoase cu ct sunt declanate de fore care dein puterea n organizaii, iar
interesele organizaionale nu mai sunt comune.
8. Anticiparea costurilor
Latura financiar activitilor nu trebuie niciodat neglijat, dimpotriv trebuie ntotdeauna anticipate costurile i
cheltuielile acestor aciuni.
Urmtorul pas este legat de dezvoltarea acestor strategiilor de planificare n marketing. n timp ce specialitii n
marketing se ocup de analiza pieei i stabilesc relaia dintre misiunea bncii i obiectivele planului strategic, psihologul
poate analiza procesul de dezvoltare a strategiei. Banca devine angajat pe pia, de aceea trebuie s rspundem clar, la
ntrebrile din ghidul de mai jos.
Iar n cele din urm ne putem ocupa de evaluarea planului strategic de marketing. Prezentm n continuare o
modalitate de evaluare primar a planului strategic.
ntrebare:
Rspuns:
PIAA:
Datele pe care le-am adunat sunt ele suficiente, pentru face o evaluare adecvat a pieei?
Este piaa deservit bine definit?
Care este mrimea pieei ca i volum i valoare?
Care este numrur consumatorilor care pot fi luai n discuie?
Sunt cunoscute trebuinele consumatorilor i poate banca veni n ntimpinarea satisfacerii lor?
Sunt identificate bncile concurente, puterea i strategia lor?
Banca are toate resursele necesare pentru deservirea pieei?
Care este potenialul influenei mediului asupra serviciilor?
Sunt identificate preurile pieei?
Sunt identificai toi factorii de succes?
MISIUNE I OBIECTIVE:
Este definit misiunea bncii clar i este ea cunoscut?
Sunt stabilite obiectivele?
Este stabilit perioada de terminare, predare, lansare a produsului?
28
29
Exist patru elemente majore care aparin de elaborarea unui sistem de comunicare atunci cnd se promoveaz un
produs sau serviciu bancar. Acestea sunt: reclama, relaia cu publicul, promovarea, agenii de vnzare.
Reclama: urmrete dezvoltarea imagii bncii, informarea consumatorilor asupra a ceea ce poate oferi banca, crearea
normelor sociale, dezvoltarea loialitii clienilor fa de banc; asocierea sentimentelor fa de produse/servicii bancare.
Relaia cu publicul: organizarea unui departament de informarea i mediatizare, sponsorizarea de evenimente;
instruirea personalului; efectuarea rapoartelor
Strategiaanuale.
de marketing
Promovare: organizarea
de
expoziii,
Obiective marketingprezen la trguri, demonstraii, aciuni promoionale, oferirea de faciliti etc.
Ageni de vnzri:Segmentul
acest rol lconsumatorului
pot ndeplini persoanele care vin n legtur direct cu clienii, telemarketing etc.
Produs, pre i distribuie
n final prezentm o schem ce nglobeaz toate informaiile referitoare la publicitate i marketing (Hoka, 2001).
Dezvoltarea strategiei de comunicare
Determinm ceea ce trebuie s se comunice: Cui? Cnd? Unde? Ct de des?
Cine cu cine trebuie s comunice?
Cum de contureaz atribuiile produselor cu trebuinele consumatorilor?
Care sunt mijloacele mass-media?
Cnd sunt disponibile?
Care este sensul cel mai apropiat al comunicrii n situaii specifice?
Ct de des s se comunice informaia?
Ct cost?
Stabilirea Obiectivelor Reclamei (DAGMAR)
Canale de comunicare
Ageni de vnzare
Relaia cu publicul
Pota direct
Promovare
Publicitate
Structura machetrii
Format
Coninut
Planul Mass-Media
Selecia mass-media
Ziare
Reviste
Posturi T.V.
Radio
Pota Direct
Vnzare Direct
Investigarea mass-media
Cost
Concuren
Arie geografic
Flexibilitate
Stil de via
30
Decizia mass-media
Numrul de reclame
Timpul de predare a
materialelor
Frecvena
Marime
Poziie
Alte elemente
NTREBRI:
1. La ce se refer mixul de marketing? Descriei cei 4P.
2. Ce elemente pot fi combinate n mixul comunicaional?
3. Gndii-v la o campanie publicitar pentru un produs sau serviciu i descriei paii strategiei publicitare pe care
vrei s o adoptai. Elaborai un program publicitar complet.
4. Care departament dintr-o agenie de publicitate are rolul cel mai important? Argumentai.
5. Lucrai ca psiholog ntr-o agenie de publicitate. n care departament v desfurai activitatea. Care este fia
postului dumneavoastr?
31
MODULUL IV
PSIHOLOGIA CONSUMATORULUI
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup parcurgerea acestui modul:
V vei familiariza cu conceptul i domeniul psihologiei consumatorului
Vei cunoate factorii care influeneaz comportamentul consumatorilor
Vei putea prezenta tipuri de comportamente n luarea deciziilor de
cumprare
Vei cunoate teorii ce explic rolul motivaiei n comportamentul de
cumprare
Vei putea argumenta rolul hedonismului n publicitate
Vei cunoate factorii care compun stilul de via
Vei contientiza rolul studiului personalitii i a imaginii de sine pentru
realizarea unor reclame eficiente
MARKETING
SOCIOLOGIA
PSIHOLOGIA
COMPORTAMENTUL
CONSUMATORULUI
MARKETING
consumatorului, care este individual i individualizat n grupuri mai mici i care l subordoneaz. Ne punem ntrebarea de ce
apare aceast subordonare? Deoarece fiecare individ este un produs al structurilor sociale din care provine. Prin urmare,
aciunea uman i interaciunea raional motivatoare n sfera material este influenat de nivelul de cultur i normele
sociale pe care le-a motenit i care pot fi dezvoltate. Aceste elemente sunt deosebit de importante. Analitii
comportamentului consumatorului pe piaa bunurilor i serviciilor, trebuie s in seama ntotdeauna, n aprecierile i
concluziile lor de cultur, subcultur, tradiii, obiceiuri, covingeri, apartenena consumatorului la o anume arie geografic,
la o naiune, etnie etc.
Cunoaterea semnificaiilor cultural religioase, este deosebit de important i trebuie s inem seama de ele atunci
cnd se urmrete lansarea pe pia a produselor noi i distribuia acestora. n nici un caz nu vom lansa pe pia un produs
pentru eliminarea gndacilor, ntr-o zon tibetan, unde credina n Rencarnare domin celelalte credine religioase. Or, a
ucide insectele pentru tibetani, poate nsemna uciderea unei persoane care s-a rencarnat n viaa ulterioar, ntr-o insect sau
orice alt fiin vie. De asemenea, nu vom crea modele vestimentare confecii pentru femei de genul minijup, ntr-o ar
arab, deoarece, insuccesul este ca i asigurat! n India nu vom importa n cantiti imense produse pentru bronzat, cnd
tim c o femeie din acest ar este considerat frumoas, cu ct culoarea pielii este mai deschis. Nu vom crea sariuri cu
decolteuri pe umeri cnd tim c, pentru aceast populaie, descoperirea umerilor este o blamare. n schimb, putem crea
sariuri de o anumit lungime, care s scoat n eviden gleznele femei, lucru considerat elegant. Aceste exemple, ne
determin, s afirmm c n elaborarea strategiilor de marketing este necesar cunoaterea consumatorilor crora ne
adresm. Mai mult, suntem ntotdeauna contieni de faptul c indivizii unei societi variaz n funcie de vrst, venit,
ocupaie, sex, preferine i ali factori. Cercettorii comportamentului consumatorului trebuie s neleag modul n care o
ntreag metodologie de elaborare a strategiilor de marketing, n practic se transform n msurare a reaciilor pe care le
manifest consumatorii, atunci cnd achiziioneaz un bun de larg consum i nu numai. Nu este de ajuns s vorbim despre
impactul pieei asupra indivizilor deoarece dac nu investigm trsturile de personalitate i procesul decizional atunci
studiul comportamentului se rezum la o simpl descriere de fenomene. Ceea ce face ntr-adevr s captiveze tinerii
cercettori care lucreaz n acest domeniu este relaia de cauz i efect care exist ntre variabilele care rezum obiectivul
cercetrii comportamentului consumatorului.
Conform viziunii lui Kotler et. al. (1991) exist patru categorii de factori care se leag n mod nemijlocit de trsturile
consumatorului. Acetea sunt: factori culturali, sociali, personali i psihologici (figura 4.2).
Culturali
Culturali
Cultur
Cultur
Subcultur
Subcultur
Clas
Classocial
social
Sociali
Sociali
Personali
Personali
Grupul
Grupuldede
referin
referin
Vrst i
Vrst i
stadiul n
stadiul n
ciclul vieii
ciclul vieii
Familia
Familia
Roluri
Roluriii
statusuri
statusuri
Psihologici
Psihologici
Motivaie
Motivaie
Ocupaie
Ocupaie
Percepie
Percepie
Situaie
Situaie
economic
economic
nvare
nvare
Stil de via
Stil de via
Personalitate
Personalitate
i imagine de
i imagine de
sine
sine
Cumprtor
Cumprtor
Credine
Credineii
atitudini
atitudini
referin. Vrsta cumprtorului, ocupaia, siuatia material, personalitatea stilul de via mpreun cu alte aspecte
personale i factori psihologi, influeneaz deciziile de cumprare.
n concluzie, trebuie s nelegem comportamentul de cumprare al unei persoane, ca i rezultatul interaciunii
complexe dintre factorii culturali, sociali, personali i psihologici. Aceti factori pot fi controlai, iar cei care tiu cum s
valorifice orice informaie despre comportamentul consumatorului pot institui un complex de strategii care au menirea s
optimizeze succesul unei campanii publicitare.
4.2 Tipuri de comportamente n luarea deciziilor de cumprare
Comportamentul consumatorului a fost descris ca fiind o interaciune, ca fiind o dinamic dintre impresie i
percepie, conduit i ntmplri naturale comune prin care un individ i dirijeaz schimbrile survenite n propria via
(Blythe, 1998). Operaionalizarea conceptului de comportament al consumatorului este condiionat de cteva noiuni care
se leag de: 1) dinamica comportamentului consumatorului; 2) caracterul interacionist; 3) consum, 4) clasificarea
consumatorilor i 5) tipuri de comportamente de cumprare;
1) Dinamica comportamentul consumatorului. Comportamentul consumatorului este ntr-o continu schimbare.
Acesta se ntmpl deaorece acest tip de comportament este dependent de o serie de factori: culturali, sociali, economici.
2) Caracterul interacionist. Este necesar s tim ce anume cred consumatorii, care este percepia lor fa de
produse/servicii, ce anume simt, ce impresie au i cum anume se comport. De asemenea are o relevan deosebit mediul
nconjurtor care influeneaz comportamentul consumatorului.
3) Consum. Consumul reprezint un moment autonom, parte integrat a circuitului economic aflat n strns
interdependen cu producia, repartiia i schimbul de produse. Trebuie s accentum rolul activ pe care l are consumul n
cadrul economiei. Consumul poate fi definit ca i procesul de utilizare a produselor sau serviciilor. ntr-un sens mai larg,
consumul reprezint un proces obiectiv prin care, pe baza rezultatelor economice obinute, societatea n ansamblul su,
unitile economice, instituille, organizaiile precum i fiecare individ n parte i satisfac trebuinele (Ielics 1999).
4) Clasificarea consumatorilor. Cercetarea consumului propriu zis este un demers esenial pentru firmele interesate n
cunoaterea pieei, n pstrarea unei anumite piee de desfacere a produselor sau serviciilor lor, n dezvoltarea pieei deinute
precum i n dobndirea de noi piee. Consumatorii se pot clasifica n funcie de cteva criterii:
4.a. Clasificare n funcie de vrst
Vrsta este general i cu limite destul de largi de cuprindere, totui ea permite relevarea unor caracteristici comune
pentru diferite categorii de consumatori, caracteristici care merit luate n considerare.
Copiii alctuiesc o parte nsemnat a publicului consumator care prezint unele caracteristici specifice; astfel c;
ei difereniaz mai greu esenialul de neesenial,
sunt uor influenabili
atrai de culorile vii, de sunetele
sunt foarte afectivi dar nu-i pot exprima cu claritate i putere dorinele
sunt foarte sensibili
creativi, imaginativi
Adolescenii constituie o alt categorie de consumatori cu alte caracteristici;
preferina pentru produsele care au o anumit personalizare astfel nct se pot identifica cu ele
grad nalt de independen n luarea de decizii de cumprare i de consum
Adulii reprezint persoanele mature cu un comportament n mare msur contient cu gusturi i preferine
difereniate dar i stabilizate. n domeniul consumului acest lucru se reflect prin aceea c care din partea ofertanilor un
efort mai mare de a-i convinge s cumpere s consume anumite produse i sercivii. Modificarea atitudinii, a inteniilor sau a
preferinelor este mai greu de realizat, spre deosebire de adolesceni i copii. De asemenea aceast categorie de consumatori
este cea mai numeroas pe pia, iar atenia ofertanilor se impune de la sine.
Vrsta a III a Aceast categorie de consumatori manifest caracteristici specifici, precum i comportamente
specifice. Este vorba n special de ataamentul puternic fa de produsele existente care se afl de mai mult vreme pe piat
i fa de metodele tradiionale de vnzare sau prestare de serviciu. De asemenea avem dea face cu o rezisten sporit la
schimbare, i o amnare a lurii deciziilor.
4.b. Clasificarea consumatorilor dup sex. Aceast clasificare evideniaz ntr-o manier pronunat un
comportament al consumatorului feminin precum i un comportament al consumatorului masculin. Consumatoarele dau
dovad de o sensibilitate mai accentuat, triesc mai intens actul de cumprare dect brbaii. Ele pot fi mai uor influenate
i manifest preferine pentru nouti, adoptnd mai repede produsele noi care apar pe pia. Avnd un spirit gospodresc
mai dezvoltat dect brbatii sunt mai exigente fa de produse i mai atente la preul lor.
Consumatorii sunt de regul foarte decii, nedorind s-i piard timpul. Avnd ncredere n propria persoan nu
primesc uor sfatul personalului comercial. Apreciaz n schimb argumentele raionale aduse n favoarea produselor i nu pe
cele de ordin afectiv. Cunoaterea i valorificarea acestor caracteristici diferite n funcie de sexul consumatorului i
34
introducerea lor n startegiile i politicile de marketing sle companiilor vor conduce cu siguran la creterea succesului pe
pia.
4.c. Clasificarea consumatorilor n funcie de ocupaie.
Profesia determin n anumite limite, gusturi, preferine i obiceiurile de consum ale indivizilor. Rolul profesiei este
de identificare a acelor trsturi pe care le manifest grupul de indivizi. n studiile de specilitate se investigheaz relaia
ntre tipul de profesie i personalitate. Toate cercetrile n comportamentul consumatorului pornesc de la premisa c
totalitatea indivizilor care practic aceeai profesie au comportamenete de cumprare similare.
5) Tipuri de comportamente de cumprare. Conform clasificrii lui Henry Assael (1987) exist patru tipuri de
comportament de cumprare (figura 4.3):
1. Comportamentul complex de cumprare
2. Comportamentul de cumprare orientat spre reducerea disonanei post-cumprare
3. Comportamentul de cumprare orientat pe varietate
35
Implicare mrit
Implicare redus
Comportament
complex de
cumprare
Comportament de
cumprare orienat spre
varietate
Comportament de
cumprare orientat spre
reducerea disonanei
Comportament obinuit de
cumprare
Diferene
semnificative
ntre
mrci
Puine
diferene
ntre
mrci
Ordin
Inferior
Trebuinte de siguran
36
Trebuine de afirmare
Teoria lui Maslow este utilizat pe scar larg pentru explicarea motivaiei n domeniul managementului resurselor
umane sau managementul desfacerii. n domeniul comportamentului consumatorului teoria poate ajuta la explicarea
creterii ponderii vacanelor pe cont propriu, creterea popularitii sportului, creterea interesului pentru aciuni de senzaii.
O abordare diferit n studiul motivaiei este al lui Herzberg (1966). Este vorba despre teoria factorilor igienici sau
teoria igien-motivator ( Pitariu, 1999). Cercetrile lui Herzberg au vizat domeniul managemntului resurselor umane fiind
menite s ofere managerilor o privire interioar asupra modului n care i pot motiva personalul din subordine pentru a
realiza mai mult. El a descoperit c factori ca salariul corect, corespunztor muncii prestate, condiii de munc rezonabile,
raporturi corespunztoare ntre efi i subalterni sunt factori fundamentali pentru satisfacia personalului, ns excesul
acestora poate genera non-motivaia. Factorii motivaionali pot fi: stima colegilor, aprecierea din partea efului, promovarea.
Prin comparaie, n domeniul comportamentului consumatorului (Blythe 1998), exist factori fundamentali invocai de orice
cumprtor (caracteristicile eseniale ale produsului sau a mrcii). De exemplu, cu toii pretindem ca un autoturism s fie
fiabil. Aceatia sunt factorii igienici nonmotivaionali care vor fi evocai de fiecare consumator. Factorii motivaionali tind
s fie factori subiectivi, specifici fiecrui individ cum ar fi: performane superioare, confort deosebit, modern etc.
Concludem c factorii igienici tind s fie comuni majoritii consumatorilor, pe cnd factorii motivaionali tind s fie
specifici anumitor segmente sau subgrupe.
Psihologii trebuie s fie interesai de studiul factorilor motivaionali. Ei ne permit s identificm imaginea indivizilor
asupra calitii produselor, utilitatea i valoarea lor. Este interesant de investigat acei factori motivaionali care ar domina la
o subcultur de indivizi. De asemnea capacitatea de corelaionare ntre factorii igienici ct i motivaionali pentru anumite
tipuri de produse ar prezenta rezultate experimentale care cu siguran ar cpata atenia productorilor.
Legat de validitatea acestor teorii, Pitariu (1999) susine c n general, teoriile trebuinelor au limite serioase.
Validarea lor n practic a fost slab. Toate ncearc s se axeze pe problema realizrii personalitii (sau autoactualizarea ori
descoperirea trebuinelor de motivare) - deci toate accentueaz asupra aceleiai tendine n comportamentul uman. n
aceast idee au i fost concepute o serie de chestionare care ns nu fac altceva dect s pretind subiecilor s confirme sau
nu prerii experimentatorilor (Pitariu 1999).
n 1964, Vroom formalizeaz multe din ipotezele instrumentale existente i construiete aa-numita teorie VIE
(valen, instrument, expectan). Valena este componen psihologic care descrie atracia (preferina) sau respingerea
(evitarea) unui obiect/fenomen din mediul nconjurtor. n cazul comportamentului consumatorului, valena reprezint
atracia sau plcerea pentru utilizarea sau achiziionarea unui produs. De asemenea i respingerea fa de un produs
reprezint o valen.
Instrumentalitatea este o component definit ca o asociere de tipul rezultat-rezultat (un consumator care va utiliza un
ampon cruia i s-a fcut o reclam n care se arat un pr superb. n urma utilizrii amponului respectiv consumatorul
compar propriul rezultat cu ceea ce a vzut n reclam). n psihologia consumatorului ar fi interesant de studiat relaia ntre
valen i instrumentalitate. Respectiv discrepana care poate exista. Studiile de corelaii n cadrul unor cercetri ar oferi mai
multe rezultate concludente care s-ar putea utiliza n elaborarea reclamelor.
Expectana este definit prin perceperea anselor de a obine, n urma unor aciuni, rezultatele dorite. Este
probabilitatea estimat a unei relaii dintre o aciune i un rezultat. Puse mpreun, valena, instrumentalitatea i expectana,
obinem baza structural a teoriei VIE. Teoria susine c oamenii se ntreab pe ei nii dac (1) o aciune are o
probabilitate mare sau mic s conduc la un rezultat (expectan); (2) dac acest rezultat va produce alte rezultate
(instrumentalitatea); i (3) dac aceste alte rezultate sunt de pre (valena).
Teoria lui Vroom are avantajul c expune un model complex al motivaiei, utilizabil n cercetarea empiric. Ea a
cunoscut o serie de dezvoltri i operaionalizri ulterioare (Landy, 1985). Ea subliniaz rolul inteniei n motivarea unui
anumit comportament. n aceast idee, orice activitate ce urmeaz a fi efectuat presupune o pregtire iniial i orice
ntrerupere duce la o senzaie de insatisfacie i disconfort.
Intenia este o component a comportamentului consumatorului. n mod inevitabil intenia devine i ea un obiect de
cercetare. Importana cunoaterii inteniei cumprtorului precum i felul n care influeneaz comportamentul de cumprare
are rol esenial n metodologia de cercetare n domeniul psihologiei reclamei. Intenia de cumprare reprezint doar o
estimare probabilistic a comportamentului viitor al consumatorului, neexistnd certidudinea c actul de cumprare se va
produce sau nu.
Nivelul de performan este dependent de obiectivele pe care o persoan i le-a pregtit i acceptat. Accentul este pus
pe activitatea cognitiv analiza alternativelor care sunt ulterior astfel selecionte nct s poat fi ndeplinite inteniile n
activitatea de achiziionare.
37
Teoria echitii
O serie de teorii motivaionale in de ideea c o aciune comportamental este iniiat, orientat i susinut de
ncercarea unei persoane de a menine un echilibru intern a tensiunii psihologice. Multe versiuni ale teoriei echilibrului se
bazeaz pe teoria disonanei cognitive a lui Festinger (1957). Disonana cognitiv este un fenomen personal sau
interpersonal dizarmonic, trit ca o stare confuz, tensional ca disconfort psihic. Genereaz trebuina de reducere i
evitarea sa prin antrenarea grupului sau persoanei n modificarea respectivelor elemente cognitive i afective, a atitudinilor,
comportamentului i aceasta prin interaciuni psihosociale cu sens compensator, echilibrator. Modelul propus este
urmtorul:
(1) cogniii discrepante provoac individului o stare psihologic tensional,
(2) aceast tensiune declaneaz o senzaie de neplcere,
(3) individul n cauz va aciona n direcia reducerii tensiunii.
Variabila critic este tensiunea care provoac o senzaie de disconfort. Ideea este corect din punctul de vedere al
logicii psihologice, unele cercetri recente demonstrnd plauzibilitatea mecanismelor disonanei.
Teoria ntririi sau abordarea behaviorist
Aceast teorie pretinde c aciunea sau comportamentul unui individ n mediul industrial poate fi neles n urma unor
asociaii variate care au loc ntre STIMULI - RSPUNS - RECOMPENS. O atenie aparte este acordat asociaiei
RSPUNS - RECOMPENS, de aici derivnd termenul de distribuire a recompensei. Tehnica motivrii nu trebuie
confundat cu tehnica evitrii suferinei. Evidenierea consecinelor nefavorabile nu va determina n mod necesar o influen
pozitiv asupra comportamentului comsumatorului. Altfel spus, ameninnd, nu poi fi sigur c obii ceea ce doreti. n
ciuda frecvenei reclamelor ce ndeamn la precauie accentund rezultatele nedorite ale unei anumite conduite, efectele
motivaionale sunt ndoielnice. Explicaia const n faptul c rezultatele reale pot fi obinute urmnd o anumit cale pe cnd
respingerea poate fi evitat n mai multe moduri. Skinner (1953) a demonstrat c obolanii pot fi nvai s evite ocurile
electrice. Acest experiment avea rolul de a demonstrat inventivitatea obolanilor punnd n eviden modurile n care
acetia evit ocurile electrice. n studiul comportamentului consumatorului de evitare a respingerii, se utilizeaz metoda
modelrii (Nord & Peter 1980). Acest proces const n sugerarea consecinelor negative n cazul unei aciuni cu ajutorul
unui actor care acioneaz ca model. S presupunem c o reclam n care se prezin un tip de ulei pentru motor n care se
pune accent pe ce anume se poate ntmpla cu utilizatorul unei maini care nu folosete acest tip de ulei. Consumatorului i
se arat ce i se poate ntmpla dac nu utilizeaz uleiul. Modelarea poate fi, de asemenea, utilizat n scopul impulsionrii
pozitive a subiecilor (exemplu reclame n care actorul principal este un expert).
n concluzie, conchidem c teoriile asupra motivaiei sunt relevante i pot fi utilizate pentru a efectua cercetri
fundamentale n studiul comportamentului consumatorului. Prin intermediul lor putem vedea relaia de funcionalitate dintre
componentele motivaiei. Fiecare teorie n motivaie are punctele tari ct i limite. Cercetarea lor ar putea perfeciona
instrumentele de msurare a motivaiei. Mai mult se poate determina nivelul la care unui comportament ar putea fi modificat
comportamentul n funcie de motivaia pe care o are.
4.4 Cultul plcerii n comportamentul consumatorului
Hedonismul este cultul plcerii, teorie ntemeiat de adepii colii filosofice a Greciei antice, care proclam desftarea
i delectarea drept bun suprem i scop al vieii. Definit prin prisma plcerii, fericirea e scopul unic i potrivit al aciunii
umane (Flew 1983). Exist credina c nimeni nu acioneaz i nu poate aciona vreodat dect n vederea sporirii propriei
plceri. Cea mai timpurie i mai extrem versiune a hedonismului a fost susinut de cirenaici (sec. al IV lea a Chr.). Ei erau
membri unei coli filozofice care a nflorit n acest secol, fiind ntemeiat dup unele informaii de ctre Aristippos din
Cyrene discipol al lui Socrates. Cirenaicii susineau c plcerea e Binele Suprem, identificnd plcerea cu satisfacia
trupeasc nemijlocit i negnd orice valoare moral pozitiv plcerii mentale a anticipaiei i amintirii sau ncetrii
durerii. Foloseau drept argument n spijinul acestui punct de vedere ideea c nu putem cunoate cu adevrat dect senzaiile
noastre n urma plcerii i durerii, considerate de ei a nu fi dect micri fizice interioare.
Doctrina cirenaic a fost adesea comparat i pus n contrast cu hedonismul epicurian. Epicurienii, prin contrast,
puneau accent pe dobndirea de plcerii durabile i pe evitarea durerii, subliniind rolul prudenei i al disciplinei n
atingerea binelui suprem: calmul sufletului. n secolul XVIII-lea hedonismul a fost resuscitat de ctre Betham att ca teorie
a eticii normative ct i ca teorie psihologic a motivaiei reale. Betham pornea de la dictonul : natura l-a pus pe om sub
ocrmuirea a doi stpni suverani, durearea i plcerea i susinea c unicul criteriu raional i coerent dup care poate fi
judecat justeea aciunii umane este cel al consecinelor benefice. Identificarea fericirii cu plcerea a fost respins nc de
pe vremea lui Socrate de ctre filozofi i teologi.
Hedonismul psihologic a fost atacat n mod riguros de ctre Butler. n secolul XX. Moore a semnalat caracterul ilicit
al derivrii concluziei c plcerea trebuie dorit din premisa faptului c oamenii o doresc de fapt. Susintori ai diferitelor
forme de utilitarism au ncercat s disting ntre acte despre care credem c duc la fericire i acte ce duc n fapt la ea.
Betham fcea deosebiri ntre diferite surse de plcere pe baza intensitii lor, a duratei, a certidutinii c vor fi dobndite. El
sugereaz c alegerile individului trebuie s fie cluzite nu de cantitatea plcerii ce poate fi obinut ci de calitatea ei. Prin
contrast Mill a introdus o distincie calitativ ntre plcerea superioar i plceri inferioare. Acuzaia c eticile hedoniste
38
sunt egoiste ar putea fi aratat cu ajutorul principiul utilitii care deosebete ntre acte svrite n folosul propriu i acele
aciuni moralmente ludabile care permit cel mai mare cuantum de plcere pentru toi.
Pornind de la accepiunea hedonist, cercettorii n comportamentului consumatorului au concluzionat c hedonismul
definete domeniul tangent plcerii de a avea un anumit produs (Blythe 1998). n lucrarea lui gsim o serie de exmple n
acest sens. Este vorba despre faptul c fabricanii de autoturisme sunt preocupai de proiectarea portierelor care la nchidere
produc acel declic plcut, inconfundabil. Acest demers susine mai departe autorul nu are un scop utilitar, el fiind destinat
generrii sentimentului de sigurana pentru oferi i pasageri.
ncercarea de a critica hedonismul aplicat n comportamentul consumatorului este destul de dificil. Nu este nimic
surprinztor n faptul c aspectele hedoniste pe care le manifestm fa de anumite produse ne duc pn la achiziionarea lor.
Plcerea i surpriza sunt elemente mai semnificative ale fiinei umane dect problemele globale ale omenirii! De foarte
multe ori cumprtorul care prelucreaz informaia dintr-o reclam pe ruta periferic (adic este acaparat de indicii cognitivi
ca i sunete, muzic, form, caracteristici fizice n general) sunt impulsionai fr s ofere prea multe explicaii de ce anume
i achiziioneaz anumite produse care i produc o plcere. Pe de alt parte, creatorii de reclam induc i sunt n cutare de
elemente (cum ar fi sunete, melodii chiar i imagini scurte etc) care i provoac individului acea plcere chinchetul
portierei de la main cnd de la deprtare vrem s deschidem automobilul, bilua care se afl n sticlua de oja de unghii i
provoac o plcere; revistele pentru femei care sunt parfumate etc. Reclamele care utilizeaz atributele hedoniste n produse
sau servicii sunt contiente de aceast nclinare pentru o partid de amuzament.
n concluzie, explicaia numeroaselor abordri hedoniste din domeniul proiectrii produselor i reclamei const n
faptul c majoritatea mrcilor de pe pia vor satisface din punctul de vedere al caracteristicilor eseniale ale produselor. n
acest caz diferenierea mrcilor const n a oferi consumatorului un plus de amuzament i plcere prin utilizarea produsului.
4.5 Stilul de via
Modul de trai al unei persoane exprimat n activitile, interesele i opiniile sale, ne dau date relevante despre stilul de
via al individului. Stilul de via reflect ceva mai mult dect clasa social i personalitatea individului. El reflect modul
general n care acesta se comport la nivelul societii. Plummer (1974), identific factorii implicai n determinarea stilului
de via. n tabelul de mai jos prezentm factorii care compun stilul de via (Tabelul 4.1).
Tabelul 4.1 Factorii care compun stilul de via al individului (Plummer 1974)
Activiti
Munca
Pasiuni
Evenimente sociale
Vacan
Distracie
Socializare
Cumprturi
Sport
Date demografice
Vrsta
Pregtire
Venit
Ocupaie
Mrimea familiei
Locuina
Spaiu geografic
Mrimea oraului
Etapa din ciclul de via
n literatura de specialialitate gsim o tipologie pentru clasificarea valorilor i stilurilor de via (VALS- Values and
Lifestyles). VALS clasific oamenii n funcie de consum i dup felul n care i petrec timpul. ntr-o prezentare succint a
VALS, se poate afirma c mprirea consumatorilor se face n opt clase bazate pe dou elemente importante: orientarea de
sine i resursele.
Orientarea spre sine are trei categorii de consumatori: axai pe principii; axai pe status; axai pe aciune.
Consumatorii n funcie de venit educaie snatate sunt mprii n dou clase de resurse: un nivel nalt de resurse i
nivel sczut de resurse.
Detaliind, grupurile orientate spre sine includ clieni orientai spre principii care cumpr bazndu-se pe viziunea lor
despre lume; cumprtori orientai spre status care i bazeaz deciziile de cumprare pe aciunile i opiniile altora; i
cumprtori orientai spre aciune care sunt condui de dorina de activitate, varietate i asumare a riscurilor. n interiorul
fiecrei orientri, clienii sunt clasificai mai departe n cei ce au resurse abundente i cei ce au resurse minime, n funcie
de cantitatea veniturilor, nivelul educaiei, sntii, ncrederii n sine, energiei i a altor factori. Clienii cu resurse fie prea
mari fie prea mici sunt clasificai fr a se ine cont de orientarea proprie (actualizai, cei ce se strduiesc- strduitorii).
Actualizaii sunt persoane cu att de multe resurse nct pot fi inclui n oricare sau n toate din orientri, pe cnd lupttorii
sunt oameni cu prea puine resurse pentru a fi inclui n vreo orientare a clienilor. Prezentm n figura 4.5 aceast diagram:
39
Resurse ridicate
Actualizaii
Actualizaii
Inovaie ridicat
Realizaii
Realizaii
Creatorii
Creatorii
Experimentatorii
Experimentatorii
ncreztorii
ncreztorii
Lupttorii
Lupttorii
Productorii
Productorii
Resurse reduse
Inovaie redus
Strduitorii
Strduitorii
40
Resuse
ecomonice
slabe i
resuse
psihologice
de slabe;
Stilai
Resurse
Venituri mari Venituri mici
Este
important
Practici
imaginea de
Autosuficiena; sine
Axati
pe
Plini de energie; familie
Cheltuie
pe munc recreere
mbrcminte
Alimente
fast
food
Prefer lucruri
noi;
Plini
succes
Orientati
spre
munca;
Au
satisfacii
profesio
Orientati pe nale;
principii
Respect
solide
autoritate
Venit modest
Convervatori
Folosesc
produse
indigene
Familiti
mpartasesc
Educai;
credinta
Nivel de Naionaliti
cultur
ridicat;
Deschii;
Interesai
de
viata
social;
Orientati
spre
valoare
41
Consumatori
loiali
Ceea ce este important de remarcat n aceste clasificri a modului de via, este caracterul nonuniversal. n sensul c
ele pot varia de la o ar la alta. Dac conceptul de stil de via este utilizat i manevrat cu inteligen putem nelege
valorile n schimbare ale consumatorului i modul n care acesta influeneaz comportamentul consumatorului.
Aceast cercetare s-a efectuat pe populaia american. Mai trziu s-a efectuat o cercetare i n Marea Britanie i au
fost identificate aceleai stiluri de via (Tabelul 4.3). La niveluri inferioare, corespunztoare trebuinelor fiziologice de
siguran i apartenen, consumatorii sunt dirijai cu preponderen de nevoi fundamentale. Depind nivelul de baz,
diagrama marcheaz o evoluie divergent; o parte din consumatori devin orienai spre societate, fiind interesai de opiniile
celorlai iar, pe de alt parte, consumatorii care devin orientai spre sine, fiind interesai de propriile triri. n final, cele dou
categorii evoluaz convergent ctre o poziie integrat unde interesul i respectul pentru ceilalilai se mbin cu propriile
trebuine i dorine. n ncercarea de a reduce modelul la o form mai succint, Alderfer reduce categoria trebuinelor
naturale la trei seturi: 1) trebuine de existen material satisfcute de factori de mediu ca joc, munc, mncare etc;. 2)
trebuine relaionale care se refer la stabilirea de relaii interpersonale; 3) trebuine de dezvoltare manifestate prin cutarea
de oportuniti pentru dezvoltarea personal (n teoria ERG, - Existance, Relatedness, Growth).
Tabelul 4.3: Stiluri de via Marea Britanie
Stil de via
Orientai spre trebuine de
securitate
Orientai spre
trebuine de apartenen
Motivai de trebuine
de supravieuire
Caracteristici
Oameni cu convingeri puternice
Ataai de valori, norme sociale
Rezisten la schimbare
Interes pentru un mod de via acceptabil
Acceptarea autoritii, munca dificil, convenionali
Exist dou categorii principale: tineri fr profesie cu
orientare spre profituri rapide i cei de vrsta a III a, preocupai
de existena de pe o zi pe alta
Fr eluri
semnificative
Consumatori
remarcabili
Consumatori sociali
Inclinai spre
experimentare
Materialiti
Motivai de convingeri proprii, capabili de autorealizare,
viziune global asupra societii
Liber cugettori
4.6 Personalitea i rolul ei n comportamentul consumatorului
Abordrile difereniate ntlnite n psihologia personalitii sunt: 1) abordarea psihodinamic; 2) abordarea tipologic;
3) abordarea trsturilor i factorilor.
Abordarea psihodinamic
Abordarea psihodinamic a pus accentul asupra individului. Conform teoriei lui Freud, sinele reprezint imboldul
latent al psihicului. Acesta opereaz la nivel incontient i are la baza pulsiunile sexuale ale individului. Eul reprezint
sinele contientizat, partea reponsabil de luarea de decizii pe care un individ le poate lua. Supraeul reprezint totalitatea
normelor i valorilor individului, care pot inhiba manifestarea individului (figura 4.6)
42
Super
Ego
Impact
Actul ratat
Visul
Uitarea
Nevroze
EGO
Pulsiuni Sexuale
ID
imitm. Trebuie s menionm c imaginea de sine nu este prin urmare nnscut, ea se formeaz prin nvare, corespunde
unui anumit scop.
n continuare vom reda dimensiunile imagii de sine aa cum este regsit la Nantel & Strahle 1986 (tabelul 4.4):
Tabelul 4.4 Dimensiunile imaginii de sine
Componente
Sinele real
Descriere
Reprezint sinele obiectiv pe care-l percep cei din jur. Exist o nepotrivire de termeni,
ntruct cei din jur nu pot ti totul depre mine. Acesta nseamn c sinele real poate fi
altceva dect imaginea pe care o oferim celor din jur.
Sinele imagine
Reprezint sine subiectiv pe care-l apreciem noi inine. Poate s difere radical faa de sinele
real. Diferena este atenuat n timp prin feed-back-ul pe care il primim de la alii.
Sinele reflectat
Reprezint sinele social sau imaginea pe care credem c o percep cei din jur. Nu coincide de
obicei cu sinele real deoarece nu avem capacitatea de a citi pe alii
n cercetrile asupra eficacitii reclamei, precum i n proiectarea reclamei, un studiu amnunit asupra imaginii de
sine a individului este inevitabil. Felul n care ne alegem produsele va coincide ntotdeauna cu ceea ce credem despre noi
nine. Mai mult, pentru a dori s prem altceva, vom investiga ce anume utilizeaz alii, pentru ca procesul de identificare
s fie perfect. Prin urmare prin ceea ce simim, gdim sau cum ne comportm ne determin s lum decizii. Rezultatul
acestor decizii suntem noi.
NTREBRI:
1. Care sunt factorii care influeneaz comportamentul consumatorilor i n ce sens influeneaz aceti factori
comportamentul?
2. Care sunt tipurile de comportamente de cumprare i n ce condiii sunt adoptate ele?
3. Care este rolul trebuinelor n adoptarea diverselor comportamente de cumprare?
4. n ce condiii poate fi folosit teoria disonanei cognitive n explicarea comportamentului de cumprare?
5. Cum pot fi folosite ntririle pentru a stimula comportamentul de cumprare?
6. Este recomandat cultul plcerii n publicitate? Argumentai.
7. Compunei trei stiluri de via diferite i propunei trei reclame pentru un produs.
8. Explicai modelul VALS.
9. Care sunt implicaiile teoriilor personalitii n studiul reclamelor?
10. Care este legtura dintre imaginea de sine i publicitate?
44
MODULUL VI
CULTURA CONSUMATORIST- ROLUL ANTROPOLOGIEI CULTURALE N STUDIUL
PUBLICITII
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studierea acestui modul:
Vei fi familiarizai cu conceptele de antropologie cultural i cultur
Vei nelege rolul antropologiei culturale n studiul publicitii
Vei putea prezenta asemnrile i deosebirile dintre cultura de mas i
publicitate
Vei cunoate diferite aspecte legate de temele culturale ce se regsesc n
publicitate
Vei afla informaii legate de imaginea n publicitate
comportamente, trind laolat n cadrul aceluiai grup social care este cultura lor. Cultura le modeleaz, la r ndul ei
caracterul i personalitatea. Msura, n care, att cultura ct i personalitatea se exprim prin comportament, diagnoza la
adresarea unei culturi se rsfrnge asupra personalitii purttorilor ei i invers. ntocmind un studiu care s evidenieze
caracteristicile culturale naionale, Hofstede a efectuat o cercetare longitudinal. Acesta avea rolul de a identifica patru
dimensiuni ale caracteristicilor eseniale naionale (Tabelul 6.1).
La baz, sursele metodologice ale cercetrilor concrete asupra caracterului naional provin din c teva curente de
psihologie (psihologia gestaltist i cercetarea psihocultural a creterii copiilor). Din psihologia gestaltist prelum ideea
articulrii unor fapte de comportamente ntr-o structur. n procesul de enculturaie, copiilor li se transmit normele morale i
de comportament general n mod direct i n expresia ct mai clar, mai inteligibil.
Din aceast cauz, practicile de cretere a copiilor pot fi utilizate ca un mijloc esenial n a nelege valorile unei
societi i etnii. Alte metode de investigare ar mai fi: testele proiective; chestionare de orientri valorice; analiza
produselor; filme documentare; producii artistice.
n Romnia, n absena unor preocupri sistematice de investigare cu instrumente tiinifice, abordarea caracterului
naional al romnilor s-a ntreprins n spiritul filozofiei, ns cu un obiect de cercetare fixat pe ali termeni: "profilul spiritual
al popurului romn"; specificul naional; firea romnesc. Prin urmare specificul naional reflectat mai mult n literatur i
art. Amintim de diagnoza adaptabilitii regsit la M. Ralea, spaiul mioritic la Blaga sau existena n Primatul
Virtualului i al Veniciei la M. Vulcnescu.
Orict de remarcabil ar fi intuiia speculativ, ea nu poate suplini totui integral investigaiile concrete n vederea
unei diagnoze mai temeinice i mai utile. Avem nevoie de date statistice sprijinite pe msurtori antropologice i
psihologice. Aceasta poate constitui o tem de cercetare ulterioar pentru a suplini aceste lacune (Hoka, 2001).
Tabelul 6.1. Dimesiunile culturale identificate de Hofstede n 1985
Individualismul ca
oponent al
colectivismului
Exist culturi care
pun accent pe
individualism i
liberatate individual
mai mult dect pe
colectivism i servicii
aduse grupului
Evitarea incertitudinii
Caracterul masculin/feminin
Acest dimensiune
reprezint gradul n care
cultura manifest
caracteristicile masculine
tradiionale (afirmare,
realizare, acumulare de
avere n raport cu
caracteristicile feminine
tradiionbale alimentaia,
preocupare pentru mediu
India, Brazilia
orientarea spre avere
Olanda, Belgia nu exist
concentrare spre avere
USA, Olandaindividualism
In trile
industrializate n curs
de afirmare
Japonia, Taiwantendine colectivism
ideologic a intereselor capitalismului industrial, alii sunt interesai de modul n care publicitatea i produsele de consum
ofer un sens i o semnificaie vieii n condiiile unor schimbri sociale att de rapide.
Abordrile culturale pun i ele accentul pe semnificaia publicitii. Ele vizeaz mai ales studierea legturii dintre
publicitate i aa-numita cultur popular, cultur de mas (popular culture) (Fowles,1996). Aceast cultur de mas
reprezint un coninut expresiv ce este produs i consumat, este un divertisment uor (sau cel puin aa pare la prima
vedere), rezultat al industriilor de cultur cum le numeau Horkheimer i Adorno (1944/1972, apud Fowles, 1996). Cultura
de mas e format din simboluri. Adesea, dar nu ntotdeauna, ea se bazeaz pe o poveste, este legat de o performan i are
o component vizual. Cultura de mas furnizeaz, n mod tipic, coninuturi plcute spre a fi receptate, aceast trstur de
oferire de plceri este un aspect central al acestei experiene.
Aadar, putem spune despre cultura de mas c este un tip de divertisment produs de industriile de cultur ce are un
coninut simbolic, larg mediatizat i consumat cu plcere.
Unii cercettori (Danna, 1992; McQuade & Williamson, 1989) vd publicitatea ca o form a acestei culturi (ce
include produse de tipul spectacolelor televiziunilor naionale, telenovelelor, romanelor de dragoste, cntecelor din topuri)
care, alturi de alte forme, domin mediul simbolurilor vehiculate n societatea modern, impunndu-se n faa i chiar
lund locul unor forme mai tradiionale de expresie.
Alii (Fowles, 1996) consider c publicitatea, chiar dac mparte unele din atributele sale cu cultura de mas, este o
categorie de simboluri de un alt tip. Mesajele publicitare, n viziunea acestui autor, fie c apar sub forma celor publicate, fie
a celor transmise prin mijloace electronice sunt mai tendenioase dect instanele culturii de mas, intenia lor fiind aceea de
a-i determina pe clieni s fac ceva ce, n absena acestor mesaje s-ar putea s nu fac.
Exist dou variante de reclam: simpl, n care ntreg coninutul este legat n mod direct de produsul care se vinde
i compus, unde, n afar de informaiile legate de marf, exist i material nelegat de produs (elemente simbolice ce
constituie partea de atracie din cadrul reclamei- the appeal). De fapt, publicitatea compus este cea caracteristic
societii de consum i cea avut, de regul, n vedere. Sarcina publicitii este aceea de a-i face pe consumatori s transfere
asociaiile pozitive a materialului nelegat de marf asupra mrfii, astfel nct: libertatea i asprimea s fie acelai lucru cu
igrile Malboro, prietenia s fie egal cu berea Bergenbier. Dac acest transfer are loc nseamn c cele dou tipuri de
coninut din cadrul reclamei s-au juxtapus.
Williamson (1978) explic, n legtur cu imaginile nelegate de marf: Lucrurile au o semnificaie pentru noi,
semnificaie pe care o oferim produsului pe baza unei legturi mentale iraionale la care ne invit coninutul reclamei.
Definit pe scurt, publicitatea se refer la mesajele (pentru care se pltete) ce ncearc s transfere simbolurile
asupra mrfii pentru a crete probabilitatea ca marfa s fie gsit atrgtoare i s fie cumprat.
Diferenele dintre cultura de mas i publicitate constau n aceea c autorii produselor culturii de mas i creaz
ofertele doar cu scopul de a fi gsite atractive, delectante de ctre public. Nu exist n vizor nici o consecin n afara
speranei c alii, n viitor, vor vrea s accepte oferta aa cum o fac cei din prezent astfel nct producia s-i menin
valoarea economic. Astfel, se poate concluziona c cultura de mas e preocupat doar de intenii de ordin nti.
Publicitatea e creat avnd n minte att intenii de ordin nti ct i pe cele de ordin doi. Cele de ordin nti sunt -ca
n cazul culturii de mas- acelea de a se produce comunicarea. Inteniile de ordinul doi sunt cele ale consumului de pia, de
realizare a dorinelor celui ce face reclama adic acelea ca clienii s cumpere produsul. Publicitatea urmrete s schimbe
comportamentul, n timp ce cultura de mas urmrete doar s-l menin.
O alt diferen e aceea c produsele publicitii sunt ntotdeauna mai scurte (spaial i temporal) dect produsele
culturii de mas. O reclam ntr-o revist tip magazin e rareori mai lung de o pagin-dou, n timp ce o poveste poate s
se ntind pe pagini ntregi; o reclam TV ine 30 de secunde pe cnd un episod ine 30 de minute. Exist cteva motive
pentru aceast scurtime: nu numai c tolerana audienei pentru publicitate e limitat dar spaiul i timpul media e scump, iar
creatorii de publicitate trebuie s lucreze n nite limite de buget.
Scurtimea reclamei se reflect n mod direct n condiiile severe ce se impun coninutului. Pentru a-i realiza
inteniile de ordinul nti i doi ct mai bine posibil, o reclam trebuie s fie mult mai concentrat dect orice produs al
culturii de mas. Cultura de mas are la dispoziie o arie tematic mult mai larg, poate atinge teme auxiliare ce ar putea fi
n interesul audienei.
Aria tematic a publicitii e mai restrns, drept urmare stilul de prezentare e mai probabil s fie mai bine finisat, cu
o suprafa estetic mai lucrat. Nu se admit imperfeciuni sau componente mai puin finisate ntr-o reclam TV sau ntruna din reviste pentru c acestea l vor distrage pe cel ce privete reclama de la comunicarea pe care cel ce creaz reclama se
strduiete s o realizeze. Crearea unui adevrat stil de comunicare este una din realizrile publicitii i este un domeniu
de export spre cultura de mas.
Aceast diferen de coninut i stil ce exist ntre domeniul publicitii i cel al culturii de mas poate fi observat i
numai dac ne uitm la modul n care e folosit imaginea femeii n cele doua domenii: manechinele, n reclame, sunt mult
mai perfecte n aparen dect actriele din produciile culturii de mas. Aparena este cheia succesului n publicitate, n timp
ce personalitatea este cheia succesului n actorie (Fowles, 1996). Stilul perfecionist al publicitii duce la un accent pus pe
exterior n detrimentul tuturor celorlalte componente ale unei persoane dintr-o reclam. Cultura de mas este mai
complex, ocupndu-se i de problemele interioare astfel nct coninutul dramatic al unei producii exprim sinele interior
47
iar actorii care l pot personifica vin la ramp. Un semn al distinctivitii dintre cele dou domenii este i acela c femeile ce
au succes n meseria de manechin au deseori dificulti n a transfera acest succes la produciie culturii de mas.
Un alt element ce reflect diferenele ce exist ntre publicitate i cultura de mas e tendina spre anonimat a
creatorilor din domeniul publicitii i lipsa de anonimat a productorilor culturii de mas. Dei, n ultima perioad, cei
implicai n crearea de reclame ncep s fie cunoscui, totui manechinele, directorii ageniilor de publicitate, fotografii, de
regul nu sunt cunoscui (numele lor), pe cnd actorii, regizorii, productorii din domeniul culturii de mas sunt de regul
cunoscui. Cel ce pltete reclama nu dorete ca vreun individ s intervin ntre produs i consumator- trebuie s fie o relaie
nentrerupt (Fowles, 1996). De regul, nimic nu este numit n afar de produs, care ar trebui s fie eroul comunicrii
(Ogilvy,1983). O producie a culturii de mas ns primete consisten i semnificaie n urma recunoaterii talentului
participanilor. Aceti eroi umani mprumut din familiaritatea i renumele lor produciei, producie ce poate ctiga de pe
urma asocierii pe care publicul o face cu aceste nume.
Totui pot fi gsite i elemente comune (Fowles, 1996). Ambele sunt produse ale industriilor de cultur, a cror
activitate e guvernat n exclusivitate de dorina de profit. Producia, att n domeniul publicitii ct i n domeniul culturii
de mas, trebuie s fie la fel de ritmic ca n orice societate comercial.
Cu toate acestea, att cultura de masa ct i publicitatea trebuie nelese ca produse artistice, cel puin n preteniile
lor. Cu ct sunt mai artistice cu att mai garantat e succesul lor. Numai atunci cnd spectatorul consider comunicarea ca
fiind artistic, comunicare prin care simbolurile ajung n mod artistic la cogniii, prin intermediul sentimentelor i o fac n
modul cel mai plcut cu putin, e probabil ca individul s fie atins i de coninut. Pentru a-i face coninutul ct mai
plcut posibil att cultura de mas ct i publicitatea acord o mare atenie stilului. Dei publicitatea, n ntregul ei este mai
stilat dect cultura popular, suprafeele ambelor sunt bine finisate.
Coninuturile ambelor domenii au, de asemenea, multe n comun. Oamenii ce apar n ambele domenii sunt adesea
simboluri ale masculinitii i feminitii. Anumite personaje apar n ambele: cel ce devine recunoscut n domeniul culturii
de mas ca atlet, actor, muzician, poate trece n domeniul publicitii ca purtator de celebritate (Fowles, 1996).
Muzica, n ambele domenii, este similar. Exist, apoi, un coninut narativ chiar n domeniul publicitii, o poveste.
Deseori povestea implic magia: Superman zboar, la fel i femeia dintr-o reclam la detergeni. Activitile descrise n
ambele sunt mai degrab extraordinare, atotputernice i perfecte - realizri ale gndurilor, dorinelor membrilor audienei.
O alt asemnare este aceea c mprtesc acelai sistem de valori: cele promovate de mass-media. Ambele
suport acelai tip de recepie: doar o parte din ce se transmite este absorbit. Multe campanii publicitare pot eua.
Totui privind succesul din alt perspectiv, nfiinarea de fan-cluburi i a comunitilor de consum (butorii de
Pepsi-Cola) att n domeniul publicitii ct i n cel al culturii de mas demonstreaz puterea acestor forme de cultur.
O alt asemnare const n faptul c ambele prezint o opacitate cnd sunt confruntate cu eforturi de analiz. Sunt
prea legate de viaa de zi cu zi i e greu de inut o distan obiectiv fa de ele. Asta nu ne va mpiedica ns s le studiem.
Aadar, att cultura de mas ct i publicitatea sunt domenii de interes pentru o mare parte din cercettorii din
domeniul tiinelor comunicrii.
6.3 Publicitatea- informaii i simboluri
Aa cum am menionat mai sus, ne intereseaz doar aa-zisele reclame compuse i mai exact, din aceste reclame,
doar materialul simbolic care rmne o dat ce informaiile directe despre marf sunt ignorate, eliminate. Adic ne
intereseaz doar informaiile privind tipul de simboluri culturale pe care cei din domeniul publicitii ncearc s le ataeze
produselor, indiferent de ce produs este vorba.
Vorbind de simboluri trebuie s ne oprim implicit i asupra problemei semnificaiei. Semnificaia pe care o
persoan o extrage dintr-o reclam difer de semnificaia pe care o alt persoan o extrage din aceeai reclam. Cum este
determinat, n acest caz, coninutul unei reclame? Fowles (1996) consider c printr-o colecie de aproximri, toate mai mult
sau mai puin perfecte, acurate. Oricum aceste aproximri sunt mai bune dect lipsa total de informaii sau ignorana.
Aceste simboluri folosite n reclame, care sunt supuse interpretrii, nelegerii, semnificrii, pot lua forma cuvintelor,
imaginilor, muzicii.
ntrebarea care se pune este: ce cuvinte sunt alese, care imagini se folosesc, ce tip de muzic? Cu alte cuvinte: care
sunt temele dominante folosite n imageria publicitar?
Surprinztor, ns paleta imagisticii (imagery) la care recurg directorii artistici din domeniul publicitii este destul
de restrns. Criteriile necesare pentru ca un element s fie inclus n aceast palet sunt severe, dei pot evolua (lent) n
timp. Severitatea se datoreaz faptului c imagistica (ne referim la totalitatea simbolurilor folosite) trebuie s aib
(potenial) un neles pentru public aici neavndu-i loc difuzarea (foarte costisitoare-de altfel) de material fr sens. De
regul, imaginile trebuie s fie plcute pentru cea mai mare parte a audienei i neplcute, ofensive pentru ct mai puini.
Utilizarea de imagini neplcute, personaje neatractive, comune, este riscant i deci ntlnit foarte rar (Fowles,1996).
Datorit faptului c sarcina mesajelor este aceea de a schimba comportamente, iar comportamentele care sunt cel
mai uor de schimbat i opun cea mai mic rezisten la schimbare sunt cele din sfera idealurilor, imaginile trebuie s fie
descrieri idealizate. Astfel numrul de teme posibile se diminueaz.
Autorul citat consider c, drept urmare a faptului c reclamele ncearc s transmit i s implementeze
semnificaii, iar semnificaiile exist doar ntr-un context uman, e logic ca majoritatea reclamelor s includ imagini cu
48
oameni. ntr-un studiu al reclamelor dintr-un eantion de reviste pentru brbai i femei s-a constatat c n 75% din
totalitatea reclamelor erau oameni (Masse& Rosenblum, 1988). Procentajele este i mai mare n reclamele TV i radio: o
analiz a reclamelor difuzate dimineaa i seara a determinat c 87% din ele conin fiine umane (Bretl& Cantor, 1988).
Datorit faptului c reclamele sunt create pentru a impulsiona vnzrile, un vizitator de pe o alt planet ar putea
crede c se vnd oameni, de vreme ce imaginile cu oameni ocup n mod constant cea mai mare parte a timpului i spaiului
publicitar fa de imaginile cu mrfuri, remarc Fowles (1996). Cei ce creaz reclamele fac aceast alocare deoarece cea
mai grea treab nu este prezentarea produsului inert ci prezentarea contextului uman care ar putea sau nu s mprumute
semnificaiile, produsului.
Aceti oameni, prezeni n reclame, sunt de regul implicai n activiti plcute, destinse, caracteristice timpului
liber. Andren (1978) a realizat o analiz de coninut a unui eantion de reclame publicate n revistele americane i a constatat
c mai puin de 5% din trei sute de reclame examinate cuprindeau scene la locul de munc. ntr-un studiu canadian, timpul
liber aprea doar n 1% din reclamele anilor `30 dar aproape n 20% din cele din anii `70 (Leiss et al., 1990).
De regul plcerile prezentate n reclame sunt mai puin vulgare i mai cizelate dect cele disponibile n cultura
de mas; scurtimea prezentrii unei reclame i cerina de a nu viola definiiile privind comportamentul pe care le au
potenialii cumprtori dicteaz acest fapt. Totui, un tip de plcere sexualitatea- este considerat a fi n cretere n
reclame. Un studiu din 1986 a cercetat aceast problem comparnd un eantion de reclame din 1964 cu unul din 1984 (e
vorba de reclame tiprite) iar concluzia a fost c procentul reclamelor cu coninut sexual a rmas constant (Soley&
Kurzband, 1986). Atunci, cum se poate explica percepia general c utilizarea sexualitii n reclame se extinde? Soley&
Kurzband (1986) au oferit dou indicii: primul ar fi acela c, dei procentul de reclame sexuale a rmas acelai, numrul
de reclame/ revist a crescut, ceea ce nseamn mai mult sexualitate n mediul publicitar; iar al doilea indiciu ar fi c, dei
proporia de reclame sexuale a rmas aceeai, descrierile, prezentrile sexuale, n cadrul acestui procent, au devenit mai
deschise ceea ce nseamn de asemenea mai mult sexualitate n mediul publicitar. Proporiile au rmas aceleai, totui
sexualitatea a crescut.
Interesant este faptul c reclamele n general nu avanseaz ca teme dominante diferene de clas sau statut social. E
surprinztor faptul c statusul social nu joac un rol major (Andren, 1978, apud Fowles, 1996). Acest autor a gsit c doar
10% din reclamele din eantionul su conineau simboluri clare legate de status.
Aceast relativ lips a claselor sociale din reclame nu corespunde realitii sociale -de fapt, orice individ tie c
exist clase sociale diferite;- de asemenea, aceast lips nu e ntlnit nici n produciile culturii de mas unde, dimpotriv
plasarea n clase i distincia dintre clase sunt frecvent subliniate, contribuind din plin la aciunea dramatic din diverse
programe i filme. Absena informailor legate de clase sociale, din reclame, servete la eliminarea unei reamintiri
incomode, constante i din partea mesajului publicitar cu privire la o clas inferioar. Aceast absen confirm i faptul,
menionat mai sus, c publicitatea este un domeniu n care sunt avansate idealurile. Absena diferenelor de clas, mut
accentul de la societate la individ.
Imagistica publicitar poate fi relativ liber de impuneri categorice de munc sau clas, dar n cazul descrierilor i
prezentrilor pe sexe (gender) e exact invers. Indivizii din reclame sunt prototipuri ale masculinitii i feminitii. Cei ce
creeaz reclamele sunt siguri c: imagini ale unor oameni exact aa cum sunt ei n societatea de azi nu vor atrage mai
mult atenie dect o fac oamenii medii din lumea real, n timp ce personajele foarte stilizate vor atrage aceleai priviri
fascinate pe care le-ar primi dac ar fi surprini plimbndu-se pe orice strad din America (Fowles, 1996). Astfel oamenii
normali sau neatractivi sunt rari n reclame, doar unul din trei sute prezint un corp deformat de munc, boal sau vrst
(Andren, 1978, apud Fowles, 1996).
n studiul realizat de acest cercettor s-a constatat c femeile au fost prezentate mai degrab ca find simpatice i
tandre pe cnd brbaii ca fiind gnditori sau experi. Femeile din reclame, dup Andren, se conformeaz unui ideal
foarte ngust de frumusee feminin. Aproape jumtate din femei vor fi vizibil subiri (Gagnard, 1986). Ele, mai mult dect
brbaii, vor zmbi (71% vs. 49%) (Choe, Wileox& Hardy, 1986) semn al amabilitii. De asemenea este mai probabil s
fie, de mai multe ori dect brbaii, dezbrcate parial sau complet (Andren, 1978, apud Fowles, 1996; Soley& Kurzbard,
1986).
Prezena femeilor mai puin mbrcate reprezint dorina creatorilor de reclame de a proiecta anumite semnificaii
asupra produselor: sunt vitale, calde, accesibile, consumabile. O parte din dezirabilitatea lor poate aluneca asupra produsului
inert de care sunt legate. Astfel de prezentri pot fi foarte eficiente n cazul consumatorilor de sex masculin, dar creatorii de
publicitate sunt convini c au efect i asupra femeilor. Soley& Kurzband (1986) au descoperit n reclamele din 1984 pe
care le-au cercetat c apariia de femei parial sau total dezbrcate este cu 50% mai mare n revistele pentru femei dect n
cele pentru brbai. Explicaia acestui fapt ar fi c brbaii sunt atrai de un anumit portret de feminitate iar femeile sunt
atrase s ocupe acel portret; pentru femei i pentru brbai o dispoziie favorabil fa de ce e portretizat poate trece asupra
produsului.
Att brbaii ct i femeile din reclame sunt, n majoritate, tineri. Busby& Leichty (1993) au descoperit c mai mult
de 70% din femeile din reclamele anilor 1959 respectiv 1989 aveau ntre 18 i 34 de ani. Vrsta brbailor din reclame a fost
ntotdeauna, n medie, cu civa ani mai mare dect cea a femeilor (England, Huhn& Gardner, 1981).
Un motiv larg rspndit n domeniul publicitii este cel al figurii solitare. Andren (1978, apud Fowles, 1996)
descoper c imagini cu indivizi apar mai frecvent dect cele cu familii, cupluri sau prieteni: Cnd privim reclame avem
49
impresia c oamenii triesc complet izolat unii de alii ntr-un vacuum social. Acest individualism, dorina de autonomie,
au fost descoperite i n reclamele studiate de ali cercettori: Leiss et al. (1990), Fowles (1976), Masse& Rosenblum (1988)
(care noteaz aceast lume utopic susine un sine idealizat, narcisistic). O comparaie a reclamelor americane i britanice
publicate n 1988 a descoperit c 57% din reclamele americane conineau persoane singure fa de 45 din cele britanice
(Frith& Wesson, 1991).
Dac ncercm s facem o sumarizare a temelor dominante ce apar n publicitate vom constata, n primul rnd, c
imagistica din acest domeniu este cea a unor fiine umane idealizate. Nu exist nici o regul care s spun c aa trebuie s
fie (reclamele ar putea prezenta imagini i culori abstracte, sau chiar s nu prezinte imagini deloc) dar creatorii din acest
domeniu au constatat, de-a lungul timpului, c asta este ceea ce consumatorii vor s vad. Oamenii care apar n reclame
sunt liberi de orice slujb, statut social, familie sau alt comunitate. Aceasta exprim dorina publicului de a privi n
reclame proiectri ale sinelui. Aceste imagini prezint tineri pentru c tinereea este stadiul n care se formeaz identitatea de
sine. Prezint activiti specifice timpului liber pentru c acestea sunt orele dedicate sinelui. E legat de sex (gender)
deoarece acesta este esena identitii de sine. In general imagistica publicitar se fixeaz pe ceea ce individul se fixeaz,
convertind nevoile lui n formele sale de expresie n sperana c acceptarea acestor figuraii vor duce la acceptarea mrfii
oferite.
Un subiect de dezbatere este acela dac publicitatea creeaz valori sociale sau doar le reflect pe cele existente.
Criticii publicitii susin primul punct de vedere, aprtorii ei l susin pe cel de-al doilea. Ambele puncte de vedere sunt, de
fapt, exagerate pentru c nu poate fi vorba de o simpl relaie cauzal ntre imaginile publicitare i valorile sociale.
Publicitatea nu poate creea valori sociale prin simpla prezentare a unor haine, de exemplu. A crede c poate impune
stereotipuri proprii nseamn a avea puncte de vedere nerealiste asupra naturii publicului. Nu toi consumatorii accept
idealizrile din reclame i apoi adopt comportamentele din ele, pentru c asta ar duce la o mult mai mare uniformitate dect
exist. Apar foarte des fenomene de rezisten sau indiferen la mesajele publicitare. Pe de alt parte, reclamele nici mcar
nu reflect valorile sociale existente, doar o fraciune din realitatea social fiind captat n ele. Aa cum tocmai am
prezentat, din reclame lipsesc munca, sarcinile, rutinele, neplcerile i alte lucruri inerente unei viei sociale reale.
Publicitatea aadar nu creaz valori, nici nu le reflect, ci este implicat n procesul de creare i recreare a lor (prin modelele
idealizate pe care le ofer).
ntr-un studiu fcut pe 2200 aduli, acestora li s-a cerut s selecioneze dintr-o list primele dou- cele mai
importante pentru ei- trebuine (Kahle, 1984). Rezultatele, n procente, au fost:
respect fa de sine 21.1
securitate 20.6
relaii clduroase cu ceilali 16.2
realizare 11.4
auto-mplinire 9.6
a fi respectat 8.8
sentiment de apartenen 7.9
distracie/ plcere 4.5
Aadar respectul fa de sine este n fruntea listei. ntr-o perioad n care greutatea crerii unei identiti de sine cade
asupra individului, oamenii ncearc s mbunteasc ceea ce sunt i deci au nevoie de idealizri ale sinelui la care s
rspund.
Pentru c am ridicat problema modului n care publicitatea influeneaz publicul, trebuie s menionm c ceea ce
este encodat ntr-o reclam nu este identic nici pe departe cu ceea ce este decodat din ea. Consumatorul apare acum n prim
plan. Mick (1986) consider c c trebuie s trecem de preocuprile privitoare la ceea ce face publicitatea din om i s
vedem, mai degrab, ce face omul din publicitate. Teorii ale consumului care presupun c consumatorul e o ppu, care se
nchin dorinelor creatorului de publicitate sau cumpr fr nici un motiv serios sau nu are nici o voin, sunt frivole, chiar
periculoase (Douglas& Isherwood, 1979, apud Fowles, 1996). n realizarea seleciilor produselor, consumatorii nu se
bazeaz exclusiv pe reclame. Mult mai importante sunt opiniile prietenilor, membrilor familiei, experienele proprii ale
consumatorului cu marca respectiv i preul din magazine (Schudson, 1984).
Nici consumatorul, nici productorul reclamei nu crede literal mesajul. Totui imagistica reclamelor acceptate are
credibilitate pentru c realizeaz serviciul de a stabili idealuri i de a ancora scale de evaluare. Consumatorul nu doreta ca
reclama s se ocupe de realitate, care oricum exist din abunden n jurul lui, el aprecieaz reclamele ce ofer iluzii. Doar
un critic ce folosete standarde necorespunztoare ale discursului va condamna publicitatea pentru c este nereal.
Leiss et al. (1990) spun c ntr-o societate de consum, consumatorul, nu produsul, st n centrul sistemului de
mesaje privind sfera consumului". Publicitatea cuprinde imagini simbolice care- cel ce le creeaz sper c- vor tenta
consumatorul i-l vor conduce spre dificilul schimb de bani pe produse.
Simbolurile ce apar n reclame reflect rezultatul unui efort de comunicare. Aceste simboluri trebuie s fie nelese
de ctre majoritate, deci s conin elemente familiare. Totui nu trebuie s fie prea familiare sau banale pentru a determina
indiferen sau chiar respingere din partea consumatorilor.
50
asemntor este i cel realizat, de aceast dat de psihologi, Carmichael, Hagan i Walter (1932, apud Miclea, 1994),
experiment prezentat n capitolul referitor la scenele cognitive.
i n cazul categoriei juxtapunerii, exist cteva tehnici: generalizarea prin cumularea situaiilor particulare, folosirea
proximitii spaiale pentru a sugera cauzalitatea i utilizarea juxtapunerii pentru a provoca asociaii mintale.
Generalizarea prin cumulare poate prea c a aprut ca rspuns la o deficien a imaginilor n comparaie cu
cuvintele. Limbajul este un mod generalizator de comunicare, n sensul c, n general, cuvintele se refer la categorii
generale de experien, mai degrab dect la itemi specifici (lucru asupra cruia vom insista mai mult n momentul n care
vom prezenta teoria procesrii nformaiei). Pe de alt parte, majoritatea imaginilor, sunt legate de obiecte i situaii
concrete, care nregistreaz un segment concret al realitii. n imagini generalitatea este mai degrab presupus dect
prezentat explicit, prin punerea laolalt a unor elemente individuale, lsnd, astfel, la latitudinea privitorului s extrag
tema comun i s-i extind domeniul. Asta nu nseamn c este mai puin eficient. Impactul cumulativ al succesiunii de
imagini dinamice ale unei teme generale ar putea fi mai mare dect o declaraie abstract n cuvinte. n unele situaii (cum
este i cea a publicitii), aceast tehnic a cumulrii ar putea avea ca efect inducerea n eroare a spectatorului. Cel ce
realizeaz reclama poate utiliza aceast tehnic pentru a sugera false generalizri pe care nu ar fi putut s le fac n mod
explicit (Messaris, 1992).
Folosirea proximitii spaiale pentru a sugera cauzalitatea. Lipsa explicitrii preteniilor fcute de mijloacele vizuale
i consecina acestui fapt i anume aceea c imaginile pot fi folosite pentru a face anumite afirmaii care ar prea false sau
ridicole dac ar fi fcute n cuvinte a fost recunoscut de mult vreme ca fiind o caracteristic central a publicitii vizuale
(Marchand, 1985). Folosirea juxtapunerii unor imagini pentru a crea o proximitate spaial ntre diverse coninuturi i a
sugera astfel c ar exista o legtur cauzal ntre ele, este o strategie des folosit n general n reclamele vizuale dar, mai ales
n reclamele tiprite. Exemplul clasic a utilizrii acestei tehnici este cel al reclamelor la parfumuri, care n mod tipic iau
forma unor juxtapuneri ntre dou imagini: pe de o parte, produsul, iar, pe de alt parte, o scen de succes romantic sau o
cucerire sexual (Messaris, 1992). O strategie similar este specific i publicitii la buturile alcoolice fine (Messaris,
1989). Astfel de exemple arat c imaginea poate s transmit un mesaj care probabil c nu ar fi deloc potrivit dac ar fi
verbal (dei chiar i n astfel de reclame apare uneori un scurt text care subliniaz ideea imaginii).
Juxtapunerile asociative. Dei conveniile din publicitate sunt folosite pentru a face apel la cea mai vast arie de
audien posibil, se ntmpl ca unii spectatori s nu vad legtura cauzal din acest fel de imagini juxtapuse. Stout (1984)
noteaz c publicitatea n care imaginea produsului este alturat imaginii unei situaii dezirabile, este proiectat s
funcioneze prin repetiii. Chiar dac privitorul nu face o legtur contient ntre cele dou imagini, se presupune c, n
timp, conexiunea se va stabili singur n mintea sa n conformitate cu principiile condiionrii. Drept urmare, acest tip de
publicitate este numit i publicitate pavlovian. Strategia general de a pune dou imagini laolalt pentru a realiza o
asociere incontient ntre ele- fie c se intenioneaz sau nu realizarea implicit i a unei legturi cauzale sau al unui alt tip
de conexiune logic- este cunoscut sub denumirea de juxtapunere asociativ (Messaris, 1992). Funcioneaz aceast
juxtapunere asociativ? Un studiu a lui Zuckerman (1990) a artat c rspunsul unor elevi de liceu la anumite produse
prea s fie condiionat de imaginile asociate cu aceste produse n reclamele din reviste.
NTREBRI:
1. Ce este antropologia cultural?
2. La ce se refer conceptul de cultur consumatorist?
3. Analizai cinci reclame avnd n vedere simbolurile culturale nglobate n ele.
4. Ce teme dominante apar n reclamele fcute la diverse categorii de produse. Alctuii un eantion de reclame i
urmrii-l.
5. Care este imaginea diverselor categorii de persoane n reclame?
6. n ce fel modul de realizare a imaginilor publicitare influeneaz modul n care percepem i prelucrm informaia
din reclame?
52
MODULUL VII
CREATIVITATE I RECLAM
OBIECTIVE DE STUDIU:
Dup studiul acestui modul:
Vei cunoate implicaiile studiilor legate de creativitate n publicitate
Vei cunoate ce presupune procesul de creaie n construirea unei campanii
publicitare
Vei afla cum poate fi mbuntit i antrenat creativitatea
Vei compara modelele folosite n studiul publicitii
V vei familiariza cu tehnica brainstormingului
7.1 Creativitatea
Crearea unei reclame eficiente a fost, de la nceput, o preocupare att pentru persoanele din mediul academic ct i
pentru practicienii din domeniul reclamei. Ca urmare a acestei procupri exist o cantitate considerabil de cercetri pe
aceste probleme, ce dateaz ncepnd cu secolul trecut. Nu mai revenim acum la probleme legate de istoria reclamei.
Dac ncercm s definim creativitatea, vom ntlni diverse puncte de vedere. Unii consider c creativitatea implic
crearea a ceva cu totul nou. Alii consider c adaptarea, imbuntirea, avansarea sau descoperirea unei noi aplicaii pentru
un proces sau un produs existent pot fi calificate drept comportament creativ. Sau creativitatea poate fi pur i simplu
drumuri originale de a atinge scopurile atunci cnd mijloacele pentru a o face nu sunt aparente. De asemenea, unii autori
consider c creativiattea este abilitatea de produce ceva ce este att nou (original, neateptat i divergent) ct i
corespunztor (util, ntrunind constrngerile sarcinii de realizat).
Exist anumite trsturi cognitive care caracterizeaz persoanele creative. De fapt, eantioane de indivizi de diverse
vrste i ocupaii prezint caracteristici comune. Astfel persoanele creative:
conecteaz ideile
vd similariti i deosebiri ntre lucruri
prezint flexibilitate
au gust estetic
sunt neortodoci
sunt motivai
sunt curioi
pun sub semnul ntrebrii normele sociale
(Sternberg, 1985)
Desigur studiul creativitii a nceput o dat cu studiul genialitii. De la nceput s-a constatat a exista o legtur ntre
creativitate i inteligen. Acesta din urm nu este ns suficient dac nu este susinut de cunotine. Ingerarea i
digerarea cunotinelor este necesar pentru ca individul s aib ce date s organizeze i rearanjeze n noi patternuri. Cele
mai creative persoane demonstreaz o curiozitate intelectual, caut ct mai mult informaie cu care s lucreze, sunt
deschii la noi experimentri i demonstreaz o vast palet de interese. Dar i prea mult informaie poate restrnge
creativitatea. Experii din diverse domenii nu sunt neaparat cele mai creative persoane din domeniile respective.
Creativitatea poate crete o dat cu volumul cunotinelor pn la un punct i apoi s cad.
Un rol important n creativitate l mai joac i stilul intelectual (nclinaia de a folosi abilitile individuale ntr-o
anumit manier), personalitatea creatoare (anumite trsturi de personalitate tind s se identifice cu indivizii creativi),
motivaia, mediul nconjurtor. Despre toate aceste vom vorbi n subcapitolele urmtoare.
53
Text
Compunerea
Evaluarea
Aprobarea clientului
Reclama tiparit
Reclama Video/Audio
Reclama pe internet
Gravarea/Tiprire
Filmarea/Editare/nregistrare
Distribuie Media
Distribuie Media
Transcrierea n limbaj de
programare
Distribuie Media
Procesul de creaie presupune un antrenament creativ. Acestea au rolul de a dezvolta creativitatea grupului. Gndirea
creativ trebuie neleas ca i:
O gndire a posibilitilor i alternativelor
O tratare flexibil a modelelor de gndire
O gndire a noilor combinaii pornind de la elemente cunoscute ale situaiei problem
Acest gen de creativitate poate fi nvat i mbuntit. Nu excludem logica i raiunea dar lum n considerare i i
alte capaciti cum ar fi: intuiiea; presimirile; sentimente; percepiile senzoriale. Exist cteva componente care asigur
succesul n activitatea creativ:
Personalitatatea individului
Atitudini, caliti i comportamente care stimuleaz creativitatea:
A nu avea prejudecti
Disponibilitatea de a risca
De a fi deschis la tot ceea ce este nou, inedit
Capacitate de reprezentare mental
De a gsi ct mai multe asociaii
De a nu judeca pripit
De a fi flexibil
Capacitatea de a recunoate propriile greeli
Capacitatea de a genera conflicte
Simpatia pentru detalii
Simpatia pentru anormal
A avea o privire de ansamblu n tratarea problemelor
Blocaje ale creativitii:
Pesimismul
Conformismul
Teama
Prejudecile
Rutina
Stereotipii verbale
54
Condiii de cadru
n alegerea slilor se ine cont de: sli spaioase; mese i scaune care pot fi uor mutate, sli care permit mult
micare. Pe perei este bine s se afle ct mai multe table, foli colante. Ca i materiale de lucru se utilizeaz cartonae,
creioane colorate; post-it note-uri; markere; folii retroproiector, hrtii colorate, foarfeca, adeziv, reviste vechi etc. Formarea
grupelor: trebuie avut n vedere ca numrul participanilor s fie ct se poate de variat i omgen (profesie, sex, vrst).
Numrul de participani, trebuie s se situeze ntre 5-7 persoane. n cazul n care se lucreaz cu grupe mai mari se
recomand mprirea n subgrupe care s lucreze n paralel. Instructorul trebuie s aib un rol de moderator. El trebuie s
creeze o atmosfer de colaborare, ncredere; s promoveze munca n echip. De cele mai multe ori chiar i membrii pot
deveni moderatori, nu trebuie neaprat s fie o persoan din exterior. Moderatorul are sarcina de a ghida grupul creativ n
activitatea sa, fr s foreze ideile. Trebuie s declanese creativitatea grupului prin exerciiile de nclzire.
Cunostinele cu care opereaz individul pentru gsirea soluiilor
Pentru a explica procesul creativ s-au folosit dou tipuri de modele: modele clasice i modele cognitive (Petrescu,
2002). Primele vd procesul creativ ca fiind o serie de pai ordonai prin care trece subiectul fr ca el s aib posibilitatea
de a se ntoarce la o etap anterioar (aa cum se ntmpl, de fapt, n realitate). A doua categorie explic procesul creativ
privindu-l din interiorul subiectului, adic prin intermediul a o serie de operaii i mecanisme cognitive care formeaz
activitatea creativ. De data aceasta operaiile sunt dinamice, se leag ntre ele i se realizeaz feed-back-ul diferitelor etape,
procesul creativ poate fi ntrerupt, reluat de cte ori este nevoie.
Modelele clasice sunt cele ntocmite de Dewey, Wallas, Rossman, n care procesul creativ se desfoar dup cum
urmeaz:
Tabelul 7.1: Comparaia etapelor procesului creativ (Petrescu, 2002)
Dewey
1. ntmpinarea unei probleme
Wallas
Rossman
Observarea unei dificulti
Definirea problemei
3.
4.
5. Propunerea ctorva soluii
Pregtirea
Incubarea
Iluminarea
Analiza informaiilor
Verificarea
Examinarea soluiilor
7.
8. Acceptarea soluiei propuse
Formularea soluiilor
Pregtirea este faza n care se descoper c este o problem, se adun dateloe necesare nelegerii ei i gsirii
soluiei.
ncubarea este etapa dintre definirea problemei i apariia unei idei, n care, chiar dac n aparen avem impresia c
nu se ntmpl nimic, c nu se desfoar nici o activitate, se pun n funciune mecanisme ce in de incontient i care
stabilesc relaii ntre idei i pregtesc drumul ctre soluie.
Iluminarea este momentul apariiei ideii creative.
Verificarea presupune analiza i finisarea ideilor aprute anterior.
Modelele cognitive consider creativitatea ca un proces de prelucrare a informaiilor, n care percepia permite
captarea informaiei, memoria o stocheaz (nu mecanic, ci sistematiznd i nelegnd structurile interioare, corelaiile),
gndirea o mic i o transform i fiecare dintre acestea este la un moment dat punct de ntoarcere, de feed-back, pentru o
alt etap. Grafic, procesul poate fi reprezentat ca n figura 7.1.
55
modific
Percepia
se nmagazineaz
Gndirea
Memoria
percepia
n memorie
56
Cei din departamentul creaie i pot ndeplini misiunea doar dac dispun de o baz de date, pentru c, aa cum am
menionat nc de la nceput, este nevoie de un material informativ care s poat fi prelucrat pentru a se putea obine soluii
originale i eficiente. Astfel conteaz foarte mult experiena acumulat, colaborarea cu celelalte departamente, feedback-ul
generat de trecerea prin diferite etape ale campaniei publicitare.
n final, rezultatul ntregului proces de creaie, se materializeaz ntr-un anun publicitar a crui calitate depinde de
gradul n care ndeplinete urmtoarele cerine (2002):
S duc la ndeplinirea obiectivelor publicitare;
S fie coerent (intern- n ceeea ce privete elementele sale- i extern- nlegtur cu ntreaga strategie de comunicare
i marketing);
S reprezinte i s susin marca;
S fie original i s diferenieze produsul de concuren;
S fie memorabil;
S fie clar i s comunice limpede beneficiile i avantajele oferite de produs;
S fie accesibil, inteligibil;
S fie convingtor i s fie relevant;
S atarag atenia, s trezeasc interesul i s fie memorabil;
S fie adevrat, credibil i s informeze;
S fie atractiv, seductor, s binedispun, s produc o atitudine pozitiv;
S fie motivant;
S asigure ntotdeauna o compensaie, o satisfacie, celor care-l recepioneaz;
S nu spun lucruri pe care oamenii deja le tiu bine, ci n loc s explice ceva ce este evident, s dea via unei
poveti unice despre produs, s descrie lucruri obinuite ntr-un mod ieit din comun;
S respecte gusturile i preferinele audienei;
S asigure o imagine, o poziionare avantajoas pe pia;
S fie flexibil, astfel nct s permit realizarea unor variante adaptate caracteristicilor diferitelor medii i piee;
S realizeze o comunicare uoar cu destinatarii, chiar s asigure participarea, complicitatea acestora n
recepionarea i interpretarea mesajului;
S fie conform legii, s respecte regulile concurenei loiale, s nu contravin intereselor sociale, s nu lezeze n nici
un fel consumatorii.
Publicitaea informeaz, creaz identitatea produselor, modeleaz atiyudini, ntrete convingeri. Pentru aceasta este
nevoie tot timpul de idei noi, de soluii. Creativitatea este cea care le genereaz. Valoarea mesajului publicitar depinde n
mare msur de ideea creativ transmis, de capacitatea ei de a stimula participarea receptorului i de aduce ceva nou, prin
ceea ce spune sau prin modalitatea de a o spune.
NTREBRI:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
parcurs.
57