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solace dom dA fe AN Wis 101 ideas de ataque Joe Gallagher Ht HISPANO i EUROPEA Colecci6n JAQUE MATE 101 ideas de ataque Joe Gallagher O HISPAN fl EUROPEA Director de la Coleccion: Sergio Picatoste Titulo de la edici6n original: 101 Attacking Ideas in Chess Es propiedad © Joe Gallagher Este libro fue publicado por primera vez en lengua inglesa por Gambit Publications Ltd (Inglaterra) © de la edicion en castellano, 2008: Editorial Hispano Europea, S. A. Primer de Maig, 21 - Pol. Ind. Gran Via Sud 08908 L’Hospitalet - Barcelona, Espafia E-mail: hispanoeuropea @ hispanoeuropea.com © de la traduccién: Sergio Picatoste ‘Toda forma de reproduccién, distribucién, comu- nicacion publica o transformacion de esta obra so- lo puede ser realizada con la autorizacién de sus titulares, salvo la excepcién prevista por la ley. Di- rijase al editor si necesita fotocopiar o digitalizar al- gun fragmento de esta obra. Depésito Legal: B. 52498-2008 ISBN: 978-84-255-1474-6 Tercera edicién Consulte nuestra web: www.hispanoeuropea.com IMPuLSO UN ESPANA PrinTED IN SPAIN Uoiciont s GrdFicas REY, S. L. - Albert Einstein, 54 C/B, nave 15 - 08940 Comella del Liobregat INDICE Introduccion... Wimbolos y abreviaturas..... lan 1: Mates por la primera fila ... lito 2: El mate ahogado..... \dlnn 3: Jaques de caballo letales Iu 4: Una disposicién de piezas mortifera .. Idan 5: Anastasia, Boden y Marco. lian 6: Mates corrientes por la columna «h» Iden 7; El regalo griego... \tou 8: Sacrificios con @ xf7 lulan 0: El tandem de torre y caballo. lew 10: £\d5 puede molestar a una dama situada en a6... luo 11: El pedn espina . Iden 12: xh... \luu 13: Mas mates por las casillas negras Iden 14: El molino y cia... Iden 15; Ponga los alfiles en la direccién correcta lon 16: EC xf7! Idau 17: Explotar las clavada: Idea 18: Legal y cla. Ido 19: h7 (h2) aun a tiro .. Idea 20: f5: una casilla peligrosa ... luna 21: Sacrificios de torre corrientes Idan 22 lon 23: \dou 24: El Gambito de Rey (y luau 25: Sacrificios de calidad tipicos .. Ida 26: Ataque el punto mas débil |dan 27: Los peones de torre también pueden usarse de manera posicional (lon 28: Mas sobre a4... lau 29: Sacrificios preventivos lan 30: Toma de peone: {dau 31: Cuastién de concepto.. Idan 32: El rey en el medio juego .. Iden 33; Tenga una apertura favorita. dew Tenga una apertura favorita (y 2). Idi 35: El ataque de minorias. Ian 36: El sacrificio de calida Idea 37: Idea 38: Idea 39: Idea 40: Idea 41: Idea 42: Idea 43: Idea 44: Idea 45: Idea 46: Idea 47: Idea 48: Idea 49: Idea 50: Idea 51: Idea 52: Idea 53: Idea 54: Idea 55: Idea 56: Idea 57: Idea 58: Idea 59: Idea 60: Idea 61: Idea 62: Idea 63: Idea 64: Idea 65: Idea 66: Idea 67: Idea 68: Idea 69: Idea 70: Idea 71: Idea 72: Idea 73: Idea 74: Idea 75: Idea 76: Idea 77: Idea 78: Idea 79: Idea 80: Idea 81: Idea 82: Idea 83: Idea 84: INDICE Sacrificios para abrir lineas .... £La mayor caza del rey de todos los tiempos? Mas sobre reyes errantes. Asalto de peones.. Los alfiles de distinto color pueden ser un triunfo .. Ajedrez relampago: el banco de pruebas perfecto La ruptura Benoni El bloqueo en la India de Rey Sacrificios con \d5 en la Sicilian La originalidad reporta beneficios Enroques sorprendentes Mates repentinos en el final Libere el alfil indio de rey Promocién de peones. La magia de Mijail Tal Desarrolle la imaginacién con estudios. Sea flexible .... Ataque donde sea pertinente Mas sacrificios en la Siciliana Tres piezas contra dama... Charla sobre el asalto de peones.. EI sacrificio de calidad: estilo Petrosian Ivanchuk..... Caballos destructivos Obstruya el desarrollo de las negras con e5-e6 Dos piezas bien pueden valer una dama. La Variante Fantasia... Un caballo es una proteccién soberbia para un rey expuesto. Una idea conduce a otra .... Asaltos de peones reciprocos en accién Atrévete y venceras Una torre puede derrotar a las piezas menores iQue los alfiles trabajen! Torres méviles... La jugada intermedia Juego de peones: abra mas lineas No espere a que lo aplasten .. éTablas? jJamas! Subpromociér Atado y bien atad El sacrificio de calida Mas sobre las torres Irrite al dragon... Desarrolle el sentido del peligro Ataques por el flanco de dama: la profilactica %e1 Mas sobre los alfiles de distinto color 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 7 78 79 80 81 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 98 99 "100 * 101 102 INDICE 5 Idea 85: Sacrificios de dama en la Defensa India de Rey 103 Idea 86: Diversion contra la Winawer.. Idea 87: Mas sobre 5. dxc5 ... Idea 88: La necesidad es madre de la habilidac Idea 89: No hay tela sin falta Idea 90: Mas sobre los alfiles Idea 91: Viaje al planeta Shirov Idea 92: La partida que lo tenia todo. Idea 93: Ahogado. Idea 94: Transformacién de ventajas 108 109 110 m1 112 113 114 Idea 95: «jCémete las torres!» . 115 Idea 96: La sorprendente g2-94!? 116 Idea 97: Ataque casillas vacias 117 Idea 98: 2 c4!? contra la Sicilian 118 Idea 99: Use la tecnologia moderna. 119 Idea 100: jNo se desanimel... 120 Idea 101: Tiempo de caballos.... . 121 Informacion adicional... indices de temas, jugadores y aperturas... INTRODUCCION Contenido y plan de la obra 4Qué es lo que constituye una idea de ataque? Bien, creo que la mayoria de la gente asociaria la palabra «ataque» en ajedrez a combinaciones y ataques di- rectos al rey; en consecuencia, una gran parte del libro esta dedicada a estos te- mas. Desde luego, también se puede atacar en el flanco de dama o conducir ataques posicionales, asi que se ha dedicado también material a este tipo de ata- ques, pero justo es decir que son una clara minoria. Una Idea de Ataque titulada, por ejemplo, «Obtener un puesto avanzado en d5» habria sido perfectamente le- gitima, pero nos hubiera llevado demasiado lejos en los elementos posicionales; éste no es un libro extenso y, dada la limitacién de espacio, tenia que escoger. Una primera lectura del libro puede dar la impresién de que el material se ha dispuesto de manera mas bien aleatoria... y, dejando aparte las primeras veinte ideas aproximadamente, ésta seria una impresion correcta. Esto es asi no por- que me sintiera particularmente perezoso, sino porque preferi hacerlo de ese modo; tener, por ejemplo, cuatro ideas sucesivas que traten del sacrificio de ca- lidad seguidas de tres sobre el asalto de peones podria ser bastante autoritario y presentaria una imagen de libro de texto mucho mas seria de la que yo desea- ba. Por tanto, el material esta disperso de manera relativamente aleatoria por to- do el libro. Esto permite, a quienes asi lo prefieran leerlo con tranquilidad, mientras que aquellos que deseen estudiar temas especificos pueden encon- trarlos facilmente usando el indice. Se ha hecho alguna excepcién con las Ideas de Aperturas, que si se suceden una a otra, y con las Ideas que, de hecho, son continuacion de la precedente. Asi, el Unico material realmente estructurado de este libro son las Ideas 1-21. Si hubiese encabezamientos de capitulos, esta seccién se habria llamado «el ar- senal». Contiene ideas de ataque, combinaciones y tretas corrientes que todos los jugadores fuertes tienen en su panoplia tactica. Estas ideas deberian convertirse en actos reflejos para usted 0, simplemente, en «rutina», como llamaba Tal a mu- chos de sus sacrificios. Desde luego, lo que quiza fuera rutina para Tal no tiene por qué serlo para los demas, pero cuantas mas ideas se tienen en el arsenal propio, mas fuerza se posee. Una vez leido el libro, usted también podra, espero, afadir al- gunas de las Ideas 22-101 a su panoplia, liberando as/ la imaginacién para poder afrontar situaciones mas complejas. Desde luego, los jugadores fuertes también tienen un arsenal posicional, pero ése es otro tema. En este «arsenal» no me he esforzado en buscar ejemplos particularmente atractivos (aunque hay algunos), sino que me he concentrado mas en los ingre- dientes basicos que hacen que la combinacién funcione. A menudo, los comenta- tios giran en torno a tretas defensivas y situaciones en las que el sacrificio no sirve. Conocerlas es esencial para el atacante, de modo que pueda juzgar correctamen- to si la combinacién deseada le reportara un premio de belleza o simplemente un INTRODUCCION 7 tidiculo espantoso. También deberian ayudarle a usted cuando se esté defendien- do. La linea divisoria entre un libro de ideas de ataque y uno de consejos defensi- vos es, de hecho, bastante tenue. He evitado, conscientemente, clasificar las Ideas segun los supuestos elementos tacticos, como la enfilacién o las horquillas: son de- masiado abstractos para mi gusto y he preferido ocuparme de temas mds concre- tos (considero que una clavada es lo bastante concreto). Después de esta instructiva fase inicial del libro, usted queda inmerso en la mezcolanza que constituyen las Ideas 22-101. Esto es mucho mas parecido a si- tuaciones de partida viva, en las que nunca se esta lo bastante seguro de qué es lo que vendra a continuacién. De nuevo, deberia utilizar el indice si desea concen- trarse en temas especificos. En la seleccién de material, me he mantenido relativamente fiel, aunque no de manera exclusiva, a aperturas que conozco bien. Encontrara, por ejemplo, una Idea llamada « Libere el alfil indio de rey», pero no hallara nada si busca algo sobre «el monstruo de la India de Dama». Asi, qué mas hay en el libro? Pues bien, hay Ideas que tratan especificamente de las propiedades de las dis- tintas piezas y otras que tratan de la relacién entre las piezas (p. ej., una dama o una torre contra piezas menores). Otros temas que se han privilegiado incluyen los anteriormente mencionados sacrificios de calidad y asaltos de peones, sacrificios en la Siciliana y posiciones de «jtodos a la fiestal». Hay también varias Ideas dedicadas a las variantes de apertura por las que siento debilidad. Algunas de estas aperturas son menos conocidas de lo que se merecen (dxc5 en la Winawer, la Variante Fantasia), otras se estan recuperando después de un periodo de olvido (Gambito de Rey) y algunas son de uso corriente (Ataque Keres), pero todas ellas, creo yo, rebosan ideas de ataque. Hay Ideas que contienen consejos de naturaleza mas general, como estudiar las partidas de un jugador determinado, jugar a répidas o incluso buscarse una apertura favorita. Tal vez usted se muestre un poco escéptico sobre la validez de este tipo de consejos, pero estoy convencido, por ejemplo, de que mi periddica pe- ro incondicional dedicacién a ciertas aperturas agudas me ayudé a mejorar mi ca- pacidad tactica y mi fuerza ajedrecistica. El hecho de que un tema se ponga de relieve por una Idea no significa nece- sariamente que no se vuelva a comentar en otras partes del libro, y a la inversa, simplemente porque no pueda usted pensar en un tema que no tenga una Idea, eSo no quiere decir que no se mencione en los comentarios. Estas Ideas no viven en una torre de marfil, sino que interactuan de manera vigorosa entre si. Por ejem- plo, una partida que incluya un asalto de peones seguido de un sacrificio en h6 y un mate en h7 incorpora por lo menos tres de nuestras Ideas. Tendra usted que aguantar bastantes partidas de Gallagher, pero ése es el pre- cio que tiene que pagar si insiste en leer mis libros. Por lo menos, no soy un abu- trido jugador posicional, asi que la mayoria de los ejemplos merece realmente la pena. Nunca he sido un gran partidario de empezar una partida por la mitad, asi que quise que el libro incluyese no solamente retazos del juego, sino una coleccién de partidas de ataque completas y, en conjunto, recientes. A fin de conseguir esto, he incluido una seccién al final titulada «Informaci6n adicional». Alli puede usted en- contrar las jugadas que condujeron a muchos de los diagramas del cuerpo princl- pal del texto. También ahi he sido selectivo; he dado preferencia, al escoger, a 8 INTRODUCCION partidas en las que la apertura es pertinente para la Idea comentada (0 quiza para otras Ideas del libro) y a partidas excepcionales. Objetivo En primer lugar, me gustaria sefialar que este libro no pretende ser un tratado exhaustivo de ajedrez de ataque. Eso es imposible en un libro de este tamafio. Po- dia haber elaborado mucho més las Ideas ya incluidas, mientras que hay otras mu- chas que ni siquiera van a ver la luz del dia. La serie «101» no es el lugar ideal para escribir un libro «completo». Sin embargo, este formato tiene también sus ventajas. Para empezar, si bien la limitacién de espacio es un inconveniente para el autor, puede ser una bendicién disfrazada para el lector. Al valer cada linea su peso en fo, apenas hay sitio para la «paja» (aunque creo que he logrado poner un poco). Con tres diagramas por pagina, la obra es también muy facil de usar. Usted no tie- ne que ser gran maestro para leer este libro si no dispone de un tablero o simple- mente no quiere molestarse en ir a por uno (Idea 102: Intente reproducir partidas con muchos diagramas sin tablero). También parece el formato ideal si lo Unico que ‘se desea es compartir el entusiasmo de uno por el ajedrez en general y por el aje- drez de ataque en particular. Este ha sido mi verdadero objetivo al escribir esta vi- sién mas bien personal del ajedrez de ataque. Espero que contenga el material suficiente para que mejore su técnica de ataque y despierte su imaginacién aje- drecistica; ello deberia tanto mejorar sus resultados como hacerle disfrutar (incluso més) de la partida. Finalmente, me gustaria dar las gracias a Richard Forster, que durante el re- ciente Campeonato de Europa por equipos en Batumi leyé el manuscrito, sefialé varias inexactitudes e hizo muchas sugerencias interesantes. SIMBOLOS jaque jaque doble jaque mate captura jugada brillante buena jugada jugada interesante jugada dudosa mala jugada error garrafal las blancas tienen venta- ja decisiva las blancas estan mucho mejor las blancas estan un po- co mejor igualdad las negras estén un poco mejor las negras estan mucho mejor las negras tienen ventaja decisiva campeonato Cto. Eq. Cto. Eur. Eq. Cto. m. Cto. j. Cto. m. j. Ct. Iz. Zz. ol. ECC. (pd. corr. 1-0 Vee 0-1 (n) (11a) Y ABREVIATURAS campeonato por equipos campeonato de Europa por equipos campeonato mundial campeonato juvenil campeonato mundial ju- venil torneo de candidatos torneo interzonal torneo zonal olimpiada Copa de Europa de Clu- bes ajedrez rapido partida por correspon- dencia las blancas ganan tablas las negras ganan numero de la partida del encuentro véase el diagrama 11a, etc. 10 1a: Después de la jugada 17 de las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 1: Mates por la primera fila Los cementerios de ajedrez estan llenos de cadaveres de jugadores que cayeron en mates por la primera fila. Inicialmente, se nos ensefia a crear una ventana de escape para proteger al rey de desastres asi. A medida que mejoramos, sin embargo, también aprendemos que deberia- mos evitar debilidades innecesarias en la posi- cién del rey. Incluso cuando semejante jugada de pesn dificilmente puede llamarse debilidad, la batalla por la iniciativa tal vez no deje tiempo para jugar h3 o..., h6. Por tanto, siempre debe- mos permanecer alerta ante acciones tacticas por la primera fila. Aqui tenemos algunos ejem- plos: (1a) E. Adams-C. Torre, Nueva Orleans, 1920, es uno de los mates legendarios, no obs- tante las dudas que hay sobre su autenticidad, y contiene ideas esenciales para su panoplia tacti- ca. En la practica aparecen a menudo en formas menos complejas (p. ej., si alteramos ligeramen- te el diagrama suprimiendo las torres de e1 y c8 y Sustituyendo el alfil de f6 por un caballo en h5, entonces 1. ¥4/g4! ain gana, pero esta vez sola- mente una pieza). Las blancas ganan con 18. Weal, Wb5 (18. ..., Wxg4 19. Exe8+, y mate; 18. ..., Hxe2 19. YWxd7 no es bueno para las negras: el caballo de f3 ayuda a defender la pri- mera fila) 19. Weal, (explotando de manera muy bella el hecho de que tanto la torre como la dama estan atadas a la defensa de su colega de @8; nétese que cada jugada blanca conlleva una amenaza decisiva, de modo que las negras no tienen tiempo para ocuparse de su problema con la primera fila) 19. ..., Yd7 20. We7I!, (otra vez lo mismo) 20. ..., Wb5 21. a4l, (jugar directa- mente 21. ¥W/xb7?? perderia, de hecho, por 21. wey Wyxe2!) 21. ..., Wxad (1b) (ahora 21. ..., Wxe2 22. E xe2 no es bueno para las negras) 22, Heal, Wb5 23. Yxb7!. Al ya no ser posible 23. ..., Wxe2, la dama se ha quedado sin casi- llas y esta perdida. (1c) Karpov-Kasparov, Cto. m. (17), Nueva York/Lyon, 1990. Las negras han intentado sa- cudirse la presién cambiando piezas de manera sistematica. Su jugada anterior, 25. ..., He8-c8, ofrecié un cambio en la columna «c». Karpov 101 IDEAS DE ATAQUE esta contento con cambiar torres, pero sola- mente segun sus condiciones. Tal vez 26. Hf c6! No sorprendiera a Kasparov, pero debié de ha- berse percatado enseguida de que la partida se le ponia cuesta arrriba. La clave es que después de 26. ..., Hxc6 27. dxc6, Wxc6 28. Wd8+, 4.8 29. @h6, se da mate a las negras, y si és- tas no toman en c6, las blancas controlan la uni- ca columna abierta del tablero. Después de las jugadas siguientes 26. ..., @e5 27. Qc3!, ©,b8 28. Wd4, 16 29. ©.a5, © d6 30. We3, las blancas tuvieron una partida estratégicamente ganada. Un tema de mate en extremo comun y un buen ejemplo de cémo usan la tactica para controlar la partida los jugadores posicionales de élite. (1d) Gallagher-Habibi, Mendrisio, 1998. La posici6n de las negras tal vez no sea muy atrac- tiva, pero es dificil imaginar que estan a punto de ser victimas de un mate por su primera fila. Sin embargo, después de 23. g5, Z\h5 24. &xg7+, 2)xg7 (de lo contrario, @&xh5 gana) 25. Wxg6l, abandonaron, ya que 25. ..., hxg6 26. 1 h8# es mate, y otras jugadas no ofrecen esperanzas. (te) Mikenas-Bronstein, Cto. de la URSS, 1965. Bronstein produjo una jugada de una be- lleza poco comun: 24. ..., Hxa3l!, y las blancas abandonaron. Las tres capturas conducen todas a un mate por la primera fila, al igual que 25. WH, Hxat 26. Wxat, Wet+. (1f) Lutz-Gallagher, Biel, 1995. Las blancas jugaron 25. 4\d5?, 4\xd5 26. exd5, pero des- pués de 26. ..., Wg5 27. Hat, f5!, las negras se hicieron con el contro! de la partida (0-1, 40 jugadas). {Qué se les escapé a las blancas? La tespuesta es que pensaron que 26. ..., Wg5 era imposible debido a 27. 2.94, y después de 27. ..., We1+ 28. Wf1, las blancas solamente ganan la calidad. Sin embargo, las negras jue- gan 27. ..., e4! 28. Hxe4, (28. Wxe4, Wot+) 28. ..., £51, ganando una pieza, ya que aunque 29. @xt5, Wxt5! 30. He8+, Hxe8 31. Wxt5 gana la dama, 31...., Het# es mate. de las blancas 1e: Después de la jugada 24 de las blancas 1f: Después de la jugada 24 de las negras 12 2c: Después de la jugada 18 de las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 2: El mate ahogado (2a) Este es un ejemplo basico de mate aho- gado. Las blancas ganan con 1. b3+, dh8 2. ANIT+, og 3. DhE++, dhs 4. Wgee!, x98 5. @)f7#. Los ingredientes esenciales son la au- sencia (0 el avance) del pedn «f» y la incapaci- dad de tapar el jaque de dama. Es importante tener presente este ultimo aspecto si se esta a punto de emprender una serie de sacrificios que culmina en un mate ahogado. Compruébelo todo bien si parece que el ad- versario ha caido en el truco del mate ahogado. Una vez actué como segundo de un jugador, que probablemente preferira permanecer en el anonimato, en el Campeonato Juvenil de Euro- pa. El produjo lo siguiente (con negras): 1. ¢4, 96 2. {)c3, 2.97 3. g3, dé 4. 2 92, A165. d3, 0-0 6. e4, e5 7. Z\ge2, c6 8. 0-0, “a6 9. £471, (nuestra preparacién se concentré en la superior 9. h3, pero sefalé 9. f4, Wb6+ seguida de ..., &g4, y no parecia necesario profundizar mas) 9. ..., Wb6+ 10. hi, Ag4 11. Aa47l, (es mejor 11. Wet) 11...., Di2+ 12. ogi, Ans++ (12. ..., Dxdt+ 13. Axb6, axb6 14. Hxd1, 8.94 es bueno para las negras) 13. ¢h1, (2b) 13. ..., Wg1+??, y las negras abandonaron an- tes de que las blancas pudieran jugar 14. &)xg1!. La torre de f1 sigue parando el mate. Estas cosas pueden pasarse por alto dada la tension de la batalla. El otro peligro principal de un mate ahogado en perspectiva es el sacrificio de calidad en f2 (f7). También deberia asegurarse siempre de que la dama tenga un camino seguro de vuelta a casa 0 de que el adversario no pueda ganar suficiente tiempo atacandola para lanzar un fuerte ataque. Aunque los mates ahogados usualmente tie- nen lugar en la esquina, hay excepciones. El diagrama 2c procede de Young-Doré, Boston, 1892. La posicién final después de 19. Z\f7+, Heb 20. Ad6++, ds 21. Web+!, Hf xes 22. &)t7# es extremadamente pintoresca. 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 3: Jaques de caballo letales De joven, me impresioné muchisimo el final de la 10? partida del Campeonato del Mundo de 1966 entre Petrosian y Spasski (3a). En vez de la obvia 30. 4)xf7, y las blancas atin tienen tra- bajo que hacer, Petrosian forzé el abandono con 30. Wh8+!, porque después de 30. ..., xh8 31. Q)x7+ y 32. &)xg5, se queda con una pieza de ventaja. Cuando en Gallagher-Curran, Lyon, 1993, al- cancé la posicién del diagrama 3b, mi proceso de pensamiento ya se habia reducido a aplicar el truco de Petrosian. El juego continud 21. Waa, O16 22. £ 4!, (disfrazando la combinacién pla- neada mediante el bloqueo de la senda de la da- ma hacia h6) 22. ..., “\d7? (jgracias Dios mio!) 23. Hxf7+l, Hxf7 24. Wxh6+!, g8 25. Wh8+l, y las negras abandonaron, ya que 25. vous POXhB 26. DXI7+, cog? 27. G\xd6 deja alas 5 blancas con dos peones en su haber. Notese que después de 21. Wd2, las blancas, de he- cho, no amenazan la combinaci6n, ya que en es- te momento la dama negra sigue defendida. Desde luego, no es necesario usar toda una dama como sefiuelo; hay muchos ejemplos pa- recidos al anterior basados en las jugadas 1. Hh8+, dxh8 2. Axf7+. El ejemplo siguiente es una idea estrechamente relacionada en la que se atrae al rey a la casilla minada: (3c) Beliavski-Bacrot, Albert (2), 1999. Este encuentro a seis partidas solamente tuvo una partida decisiva, y fue una tragedia para el joven campeon francés. Jugo 15. ..., Wxb2?! (parece mejor 15. ..., cxb2) 16. Wad, Wb5?? para abandonar después de 17. Hd8+, ya que 17. «1 @xd8 18. 4)xc6 le cuesta la dama. 13 3a: Después de la jugada 29 de las negras 3b: Después de la jugada 20 de las negras 3c: Después de la jugada 15 de las blancas “Yy hs a oa: am, Z 4c: Después de la jugada 27 de las blancas 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 4: Una disposicién de piezas mortifera (4a) Gallagher-Damijanovié, Berna, 1989. Las negras acaban de jugar 36. ..., e3, sin te- mer 37. Wxh7+ ni 37. @xh7+, ya que el rey se escapa via f8. Por eso, 37. YY/h6! supuso una conmocién, ya que ahora se le corta la ruta de escape. La amenaza es 38. &xh7+, ¢h8 39. Ag6+!, &g8 40. Wh7+ y Wxt7#, asi que las negras deben defender la casilla f7, cosa que hi- cieron con 37. ..., A\d6. Entonces siguid 38. &.xh7+, @h8, con una de las disposiciones de piezas mas mortiferas en ajedrez. El primer ju- gador controla practicamente todas las casillas blancas del tablero. En este caso, atin tiene que jugar con exactitud, ya que el peén «e» de las Negras proporciona contrajuego. La solucién es 39. Hc}, (invitando a todos a la fiesta) 39. ..., €2 40. 2 f5+, 98 41. Wh7+, df8 42. Wh8+, 1-0. 42. he7 43. Hc7+, bd8 44. Hd7+, Hc8 45. Wxe8+, A)xe8 46. Hxd4+, dc7 47. Hed, y se para el pedn. Las posibilidades de las negras de salvar la partida contra una dama en hé y un alfil en h7 son limitadas. Su esperanza principal es que las blancas hayan cedido tanto material que no ten- gan nada mejor que jaque continuo. En otras ocasiones, tal vez pueda combatirse esta dispo- sicién de piezas antes de que lleguen refuerzos. En el diagrama 4b, las blancas deberian coger las tablas, ya que no hay jaque en descubierta que sea bueno, y las negras estan listas para defenderse con ..., YWg7. El otro recurso defensivo principal es atacar el alfil o la dama. Por ejemplo, tomese la posi- cién de base B: Wh6, @h7; N: dhs, Yd5, &\{6. Si juegan las negras, efectuan 1...., Wg5, y fuerzan a la dama a retirarse; luego el rey pue- de escapar con 2. ..., d2g7. (4c) Nevérov-Kramnik, Cto. de la URSS, 1991. Las negras se defendieron con 27. ..., 8 28. 25+, Dh7 y acabaron ganando la partida. 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 5: Anastasia, Boden y Marco (5a) Las blancas acaban de jugar 1. @\d5, N incitando al segundo jugador a tomar el peén «b», Esta oferta deberia rehusarse con 1. ..., Wb7. Quienes no conozcan el «mate de Anas- tasia» tal vez se pregunten por qué no toman las negras el peon. La respuesta es 1. ..., Wxb3? 2. A\e7+!, h8 3. H 31, y después de que se juegue la dama, 4. Wxh7+!, oxh7 5. Hh3e. El ingrediente clave es el caballo de e7, que ba- te tanto g8 como g6. Un caballo en esta casilla (0 que tenga acceso a ella) deberia asociarse automaticamente con el mate de Anastasia. (5b) Schulder-Boden, Londres, 1853. Las blancas jugaron ahora la natural 13. 0-0-0? so- lamente para ser castigadas con 13. ..., d5! 14. Suxd5, (14. Wxd5 es lo mismo) 14. ..., Wxe3+!! 15. bxe3, @ a3# (0-1). Esto cred bas- tante revuelo y desde entonces se conoce como el mate de Boden. Se ve muy a menudo en po- siciones de tipo Caro-Kann en las que el segun- do jugador se ha enrocado largo; usualmente, las negras tienen un caballo en d7 y una torre en d8 que encierran al rey, mientras que las blancas tienen un alfil patrullando por la diago- nal h2-b8, otro listo para saltar a a6 y una pieza mayor lista para dar su vida en c6. Una de las primeras cosas que aprendemos como ajedrecistas es a dar mate con dos torres contra el rey. Incluso en el medio juego tenemos que estar alerta ante la posibilidad de un sacrifi- cio que fuerce un mate con las dos torres. El diagrama 19c representa dicho mate en su for- ma mas simple, mientras que el diagrama 5c es de una partida informal de M. Marco de 1898. Las blancas ganaron con 1. Z\c6+!, bxc6 2. Wrxa7+!, dxa7 3. Hat+, ob6 4. Hhbt+, she5 5. Ha5#. En circunstancias ligeramente distintas, 2. Hb1+, da8 3. Wxa7+, dxa7 4. {b2, con la intencién de Hat#, podria ser la soluciOn, pero aqui fracasa por 4. ..., A\c5 5. Hat+, Aaé. 15 x 5b: Después de la jugada 12 de las negras Juegan las blancas 6a: Juegan las blancas 6b: Si juegan las blancas pue- den forzar mate 6c: Pisaiee de la jugada 19 do las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 6: Mates corrientes por la columna «h» Una gran cantidad de ataques tiene lugar por la columna «h», lo que no es muy sorpren- dente, ya que es la columna colindante al rey enrocado. Dichos ataques pueden verse a lo lar- go del libro, pero aqui tenemos tres ejemplos de mates que deben estar en su arsenal ofensivo. (6a) Las negras tienen una amenaza de ma- te que no puede pararse directamente, pero si juegan las blancas, éstas ganan con 1. Hf h8+!, bxhs 2. Whi+, 298 3. Wh7#. Es ésta una idea tactica extremadamente importante, y des- de luego también serviria si pusiéramos otra to- tre blanca en g1; entonces, la solucién seria 1. Eh8+, dxh8 2. Hht+, g83. Hh8+, dxhs 4, Whi1+, y mate. Si se quitara la torre negra de {8 y se situara, por ejemplo, en f6, es posible que la combinacidn fracasase, ya que el rey po- dria escapar. Aqui, sin embargo, atin sirve: 1. Ehs+, doxhs 2. Whi+, dogs 3. Wh7+, bs 4. Wh8+, de7 5. Wxg7+, dB 6. Wd7#. Los detalles deben comprobarse en el tablero. (6b) En esta tipica posicién de la Dragon, si juegan las blancas, fuerzan mate por medio de 1. Hh8+, @xh8 2. Yh6. Si son mano las ne- gras, éstas deberian jugar algo como 1. ..., {c8, con buena compensacién por la calidad, puesto que la combinacién ya no sirve. (6c) J. Hall-De Firmian, Malmé, 1999: 20. Wa3!, 1-0. Tardé un poco en entender este abandono. Después de 20. ..., Wxb7 21. Yh7+, f8, mi primera reaccién fue que 22. Yyh8+, be7 23. Wi6+, d7 24. Wxi7+, He7 no sirve, y luego pensé que ya lo tenia: 22. exd6, pero no, después de 22. ..., Hxe2+, el rey negro podra huir via e8. La solucién es muy simple con tal de ver que el rey no puede escapar. Después de 22. Wh6+!, se da mate en la jugada siguiente. 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 7: El regalo griego Una de las primeras combinaciones corrien- tes con que la mayoria de nosotros se familiariza es la del regalo griego (de Greco). Los ingre- dientes esenciales son el sacrificio del alfil en h7 seguido de un jaque de caballo en g5 y una da- ma que esté lista para amenazar mate en h7. Por ejemplo, en el diagrama 7a hay 1. 2 xh7+!, xa5 (26. wy We5 27. Wxi6+, LYd6 se refuta con 28. &.e6!!, segun Dojoian, segundo de Kasparov) 27. b4+, Had 28. Wes, Wxd5 29. Ea7, (38b) 29. ..., @.b7 (29. ..., 2.630. ¢b2! gana, pues las negras ya no pueden defenderse con 30. ..., Wd4 debido a 31. Wxd4, Hxd4 32. Hxa parece ser que Topdlov habia llegado hasta 29. .--» $.b7 en sus calculos originales y crefa que las blancas tenian que contentarse con las ta- blas después de 30. Wc7, Wd1+ 31. db2, Wd4+) 30. Hxb7!, (Kasparov calcula que el ataque vale mas que una torre) 30. ..., Wea (una bella variante es 30. ..., Hd6 31. Kbél, EL xb6 32. dyb2!) 31. Wxt6, d>xa3 (Topdlov cae estrepitosamente; después de 31. ..., H.d1+32. ob2, Has 33. Whe, Wd4+ 34. Wxd4, Exdd 35. Efxf7, a5 36. @e6, axb4 37. @b3+, ad 38. axb4+, db6 39. H xh7, simplemente habria perdido el final) 32. YWxa6+, doxb4 33. c3+!, xc3 34. Wate, d2 35. Wha+, di 36. &f11, (un elegante regreso a casa; la dama ne- gra no puede jugarse, ya que debe defender c2 y €2 para impedir el mate) 36. Hd2 (38c) 37. Ed7!!, (cuesta creer que esto sea una partida teal; todo esta maravillosamente dispuesto para las blancas) 37. ..., H.xd7 38. @.xc4, bxc4 39. Wexhs, H.d3 40. Was, c3 41. Wade, et 42. £4, #5 43. oct, Hd2 44. Waz, 1-0. (01 IDEAS DE ATAQUE Idea 39: Mas sobre reyes errantes En A la caza del rey (Nunn y Cozens), John Nunn da algunos consejos a los futuros cazado- tus del rey. Estos consejos incluyen no ser de- tnasiado perezoso para calcular, no sacrificar en xceso y que una jugada tranquila que corte la linea de escape al rey puede ser mas eficaz que dar jaques continuamente. Me gustaria afadir «ue no es necesario tener las dotes de calculo del doctor Nunn para permitirse una buena caza dol rey (con tal que usted se asegure de condu- cirlo a campo abierto, suele merecer la pena co- trer el riesgo; las variantes pueden calcularse mas tarde). No es tan facil dar mate al rey en tmedio del tablero, sin embargo, ya que tienen que controlarse 9 casillas para hacerlo, muchas. mas que en la esquina. Eche un vistazo al nota- ble ejemplo que sigue: (39a) Timman-|. Sokolov, Dortmund, 1999. Es cierto que se han cambiado las damas, pero la inversion de las blancas es modesta (dos peones), y las piezas restantes, excepto un par de caballos, permanecen en un tablero muy despejado. El juego continud 23. ..., de6 (for- zada) 24.e4, 118 25. exf5+, Hxf5 26. Haet, d5I (la amenaza era 2.94) 27. Hdt+, Bcd! 28. §.e2+, db3 29. 1 b1, (39b) (he mirado 29. wxe5, Hxe5 30. Hb1+, pero no acierto a ver cémo se gana después de 30. ..., a4) 29. ..., £)f3+ 30. 2 xf3, 1 xf3 31. dog2, g4 32. bxc5, Uxe5 33. $.d4+, e434. Hbct+, doxd4 35. Htdi+, bed 36. Hxc5+, L16 (39c). iQué increible secuencia de jugadas! El rey ost relativamente seguro ahora que se ha cam- biado un par de piezas. Las blancas estaban probablemente mas que contentas por recupe- tar los peones, mientras que las negras movili- zaban por fin el flanco de dama. 37. Hxe7, 21538. H xb7, He8 39. Hd6+, He6 40. Hxe6+, Oxe6 41. Hxa7, 1b3 42. Ma6, bed 43. Habe, v-tl2. La actividad de las negras compensa el peén. 55 7 39a: Después de la jugada 23 de las blancas 39b: Después de 29. HX b1 39c: Después de 36. be 56 40a: Después de la jugada 14 de las negras Sir m| 40c: —- de 28. § e6+ 40b: Después de 19. ..., doxh7 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 40: Asalto de peones Cuando se dan enroques en distintos flan- COs no es inusual que uno o ambos bandos lan- cen sus peones por el tablero contra el rey adversario. De hecho, en muchas de tales posi- ciones es incluso esencial hacerlo. La idea de un asalto de peones es simplemente crear debilida- des en la posicién del rey enemigo y abrir lineas para las piezas pesadas de modo que puedan dar el golpe final. El asalto de peones es espe- cialmente eficaz si se ha jugado un pen de de- lante del rey adversario, ya que entonces se requiere menos esfuerzo para abrir lineas. A menudo hay que invertir material para alimentar el ataque, y no deberia titubearse en este as- pecto. Los asaltos de peones a menudo resultan carreras directas entre los ataques respectivos, pero de vez en cuando es el jugador que toma las medidas defensivas adecuadas (como un &b1 para las blancas o un oportuno ..., f5 para las negras) el que triunfa al final. La apertura més estrechamente relacionada con los asaltos de peones es la Defensa Siciliana. Aqui tene- Mos un ejemplo tipico. (40a) Socko-Maciejewski, Cto. de Polonia, 1997. 15. g6!?, (la manera mas rapida de abrir lineas) 15. b47! (15. ..., hxg6 16. h5 parece suicida, y ++ xg6 16. @.h3, arriesgada, pe- fo la alternativa 15. ..., \e5 se considera in- cierta) 16. gxh7+, b1 2. 0-0-0-0-0-0#1! (rey a e3 y torre de e8 a e2). Se armé la de San Quintin. Se llamé al arbrito para adjudicar. Sen- satamente, este trajo la versin italiana del re- glamento de ajedrez de la FIDE, en el que se establece que el enroque consiste en mover un rey que no se ha jugado dos casillas hacia una torre que no se ha jugado y poner la torre en una casilla al lado del rey. Klinger se embols6 el dinero. Ahora es un jugador profesional de pé- quer. A partir de entonces, la FIDE afiadié las cruciales palabras «a lo largo de la fila». No he vuelto a saber nada de los alemanes. 65 Yj 49b: Después de la jugada 24 de las negras 49c: Juegan las blancas 66 50a: Después de la jugada 35 de las negras 50b: Juegan las blancas Z Lhd 50c: Después de la jugada 57 de las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 50: Mates repentinos en el final Aunque el rey debe colocarse activamente en el final, sigue teniéndose que prestar aten- cién a su seguridad. Veamos una seleccién de mates en el final: (50a) McDonald-Cs. Horvath, Zug, 1991. Las blancas estan a la defensiva y en busca de contrajuego frente al ataque de minorias de las negras en el flanco de dama, pero su eleccién, 36. dh4, muestra que su sentido del peligro es- taba en babia ese dia. Después de 36. ..., b4 37. axb4, axb4 38. K.d1, £98, tenian que ju- gar 39. f{g1, pero confiadamente escogieron 39. g3, sdlo para abandonar después de 39. ..., Hg4el! 40. hxg4, (a 40. doxh5 se replica 40. wey Hg8) 40. ..., hxg4, ya que ..., Hc8-h8# es imparable. (B: 9b3, A\d2, Aad; N: ad, Aas, c5, f2). Nos acercamos al final de Gallagher-Su- tovski, Biel, 1996, partida que alargué demasia- do (es completamente tablas), ya que tenia la esperanza de que mi adversario cayera en &\c4#. Tuvo varias oportunidades, pero no las aprovech6, cosa que no es sorprendente (1 b6). Sin embargo, en el diagrama 50b, Berns- tein-desconocido, 1909, las negras no tuvieron escapatoria: 1. c5!, b5 (1. ..., bxc5 2. A\c4+y 3. a4#o1...., Ae6 2. Db7+ y 3. a4#) 2. a3!, con mate en la jugada siguiente. (50c) Short-Beliavski, Linares, 1992, repre- senta uno de los errores garrafales mas tragicos que he visto. En vez de retener buenas posibili- dades de victoria con 58. dd4 0 58. 4)xf6, las blancas avanzaron audazmente con 58. &e6?? para quedar pasmadas luego de 58. ..., Qcsel. No deje que estos ejemplos lo disuadan de emprender acciones con el rey en el final: son la excepcién mas que la regla. Simplemente, no baje la guardia. 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 51: Libere el alfil indio de rey El alfil indio de rey es potencialmente un monstruo, pero a menudo esta encerrado por sus propios peones. Veamos algunas técnicas para liberarlo: 1) Jugar ..., e4: (51a) Raetsky-Gallagher, Hastings, 1993-1994. Ningun jugador de la India de Rey que se precie dudaria aqui en jugar 19. «+ 41, No solamente porque libera el alfil, sino porque impide que las blancas bloqueen en e4. Después de 20. )\xe4, Hb8 21. 4)\g3, Qxd3 22. Wxd3, Wt! 23. Ae4, Wxb2 24. Hdt, We5 25. Hgi, Hb4!, las negras tienen clara ventaja. 2) El sacrificio en f4: (51b) Kiss-Gallagher, Oberwart, 1993: 14. ..., Atal 15. @.xf471, (es més prudente 15. @f1) 15. ..., exf4 16. Wxt4, O)e5 17. Wd2, £5 18. £3, fxe4 19. Axed, 25 20. e2, xed 21. fxe4, L\xc4!? (no pude re- NV sistirme) 22. 2 xe4, Wxe4 23. Was, Wxg2 24. Agi, Wia+ 25. Gd1, Haes 26. Het, (la ii- nea critica es 26. Wg3, Hxe2! 27. @xe2, Wd4+ 28. Hd3, Wxb2, en la que las negras tienen tablas por lo menos) 26. ..., Hf4! 27. We2, Hd4+ 28. Hd3, Hded 29. b3, Qt6!? (29. ...., Hxe2F) 30. H.g3?, Y/xg3! 31. 4)xg3, Exet+ 32. d2, 9 95+ 0-1. 3) Via h6: (51¢) Tukmakov-Gallagher, Basle, 1999, ilustra otra idea clave. Esta vez, las blan- cas tienen su bloqueo en e4, y el alfil negro de Q7 parece muy pasivo. Sin embargo, al haberse jugado f3 y h3, se han debilitado las casillas ne- gras en torno al rey blanco, y el segundo juga- dor toma el mando de la partida con una jugadita de peon: 29. ..., h5!30. 2.43, @ h6 31. Het, Hd5! (la torre no quiere quedar atascada NY detras de un caballo blanco en d6) 32. @h1, Wh! (se palpan en el ambiente sacrificios co- mo ..., @xh3) 33. He2, Yd8! (explotando la debilidad de la primera fila; ndtese cémo el alfil de h6 bate casillas cruciales del campo blanco) 34. Qc4, Hd1+ 35. dh2, Wa4 36. Kia, ot! 37. Wb3, Qxe4 38. 2 98+, dhs! 0-1. l we 770) 51a: Después de la jugada 19 de las blancas Z x 51b: Después de la jugada 14 de las blancas 51c: Después de la jugada 29 de las blancas 68 52a: Después de 8. 2 .e5? 52b: Juegan las blancas Juda 52c: Después de la jugada 60 de las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 52: Promocién de peones El caballo es especialmente vulnerable a combinaciones de coronacién e incluso hay de- sastres ocasionales en la apertura, p., éj.: Terentiev-Gallagher, Liechtenstein, 1990. 1. d4, At 2. 2.95, Aed 3. 214, c5 4. 03, Wbé 5. Wb37!, cxd4 6. Wxb6, axb6 7. 2 xb8, (es prometedor para las negras 7. cxd4, 4\c6) 7. +++) Axe3! 8. @ e5?, (52a). Jugado todo de ma- nera instantanea por mi adversario, que creia tener la situacion bajo control, ya que 8. ..., C2 9. &)c3 y 8. ..., exb2 9. @xb2 no son problemét cas. Sin embargo, después de 8. ..., Hxa2!! deberia haber abandonado (9. 4 xa2, c2!), Mas tarde, vi en la Enciclopedia: 1. d4, d5 2. c4, c6 3. B13, 215 4. Wb3, Wb6 5. cxd5, Wxb3 6. axb3, @ xb1 7. dxc6!, @.e4? 8. Hxa7!! (52b) Hay muchos grandes estudios com- puestos sobre el tema de la promocién de peo- nes (las historias de David y Goliat siempre nos tocan la fibra sensible), y me gustaria mostrar un ejemplo de Kétov (de Juegue como un gran maestro) que podria facilmente darse en la practica. La solucién es 1. Hes!, Hxc8 2, Bes+, Axes 3. d7, Ad6 4. dxc8=Wy, A\xc8 5. axb7, y las blancas coronan. (52c) Cuando el peén pasado es de torre, el caballo tiene alin mas dificultades para hacerle frente. No seria facil progresar en el siguiente fi- nal (Gallagher-Pelletier, Biel, 1996) si no se co- nociera el truco existente relacionado con la promocién. El juego continud 61. @e2!, (esca- pando del radio de accién del caballo) 61. ..., d5 62. b5!, con la idea de que después de 62. ..., axb5 63. H xb7!, A\xb7 64. a6, el peon es imparable (64. ..., ¢c6 65. a7). La formula «peén en a6 bate a caballo en b7» forma parte de mi panoplia tactica desde hace muchos afios. Después de 62. b5, la partida concluyd asi: 62. ..., @)xb5 63. Hxb7, A)\d4+ 64. Hf2, 4)\c6 65. Hb6, A\xa5 66. Ef xf6, y las blancas pronto ganaron. No olvide que el caballo sigue siendo el bloqueador ideal de un peén pasado. 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 53: La magia de Mijail Tal Si lo que se busca son ideas de ataque, las partidas de Mijail Tal proporcionan una fuente in- comparable de inspiraci6n. Su estilo se hizo li- geramente mas pulido en las décadas de 1970 y 1980, pero partidas como la siguiente aun ran moneda corriente: (53a) Tal-Velimirovié, URSS-Yugosiavia, 1979. Nos incorporamos a la partida, que se inicid con una Apertura Inglesa relativamente tranquila, justo después de que Tal enrocara. 12. ..., e4 (Velimirovié es otro jugador que no suele rehuir las complicaciones) 13. 4\g5!, d5 (13. ..., WS 14. @b5!) 14, exd5, WES (ahora, a 15. A\bS puede replicarse 15. ..., Aexd5) 15. Axf7!, «bexf7 16. £31, (a cambio de la pieza, Tal logra 0 un macizo centro mévil de peones, o lineas abiertas contra el rey) 16. ..., Aexd5 (16. ..., exi3 17. e4!) 17. fxe4, A\xc3 18. 2 xc3, Wxe4d 19. Wh5+, deb (19. ..., Wo6 20. Wd5+ hace pleno uso de la clavada) 20. Wh3+, dd6 (53b). Mejor era 20. ..., 27, y Tal hubiese cogido las tablas con 21. 5+. Lo siento, era broma; 61, desde luego, habria continuado; su intencién era jugar 21. H{f5!, que valoraba como incierta. 21. b4!, (no va a haber refugio en el flanco de dama) 21. ..., e7 22. Kaci, Hc8 23. Hts!, (impidiendo 23. ..., &b8 debido a 24. @e5+, a8 25. H xt6l) 23. Wg4 24. 2e5+, Ld7 25. Wet, Wea? (25. 4 habria conjurado la derrota inmediata, aunque Tal cree que las blan- cas aun tienen clara ventaja) 26. H.c4, Wc6 27. Wh3, Web 28. &xf6, gx6 (53c) 29. Heal, Wxa2 30. I xc5+, 1-0. Si usted puede imprimir tanta energia a sus ataques, hay muchas posibilidades de que le salgan bien. 69 53a: Después de la jugada 12 de las blancas B 53b: Después de 20. ..., 2d6 B 70 54b: Juegan las negras 54c: Juegan las negras 101 IDEAS DE ATAQUE Idea 54: Desarrolle la imaginacién con estudios Aunque este libro tiene por objeto proporcio- narle municién para incrementar las posibilida- des de triunfo de sus ataques, no todo puede clasificarse. La propia imaginacién sigue de- sempefiando un gran papel en el ajedrez de ata- que. La mayoria de los entrenadores esta de acuerdo en que solucionar estudios no es sola- mente un ejercicio agradable, sino que también puede ayudar a desarrollar la imaginacién aje- drecistica de cualquiera. Aqui tenemos un par de mis estudios favoritos: (54a) Estudio de Korolkov. Las blancas jue- gan y ganan: 1. 7, Ha6+2. 2a3!, Hxa3+ 3. b2, Ka2+ 4. dct, (obviamente, 4. dxa2 fracasa por 4. ..., @.e6+, mientras que 4.

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