Professional Documents
Culture Documents
Pengenalan:
Tajuk ini
pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual berdasarkan kurikulum PSV KBSR.
Hasil Pembelajaran:
Pada akhir pembelajaran ini, anda akan dapat:
1. Membandingbeza pelbagai pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran PSV.
2. Menyediakan rancangan tahunan, semester dan harian pengajaran dan
pembelajaran
PSV mengikut format ditetapkan.
3. Mengaplikasi pelbagai pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran dan
pembelajaran PSV
4. Mengaplikasikan teori pengajaran dan pembelajaran PSV melalui pengajaran mikro
dan
makro
1.1
sebaliknya. Teori pembelajaran ini juga menjelaskan bahawa tingkah laku murid boleh
diperhatikan, dikawal dan diramal.
1.1.2 Teori Kognitif
Teori Kognitif berpendapat bahawa pembelajaran ialah suatu proses dalaman yang
berlaku dalam akal fikiran, dan tidak dapat diperhatikan secara langsung daripada
tingkah laku. Ahli-ahli psikologi kognitif seperti Bruner dan Piaget menumpukan kajian
kepada pelbagai jenis pembelajaran dalam proses penyelesaian masalah dan celik
akal mengikut pelbagai peringkat umur dan kebolehan murid. Teori-teori pembelajaran
mereka adalah bertumpu kepada cara pembelajaran seperti pemikiran celik akal,
kaedah penyelesaian masalah, penemuan dan pengkategorian. Menurut teori ini,
manusia memiliki struktur kognitif, di mana semasa proses pembelajaran, otak akan
menyusun segala maklumat di
dalam ingatan.
1.1.3 Teori Humanis
Teori Humanis berpendapat bahawa pembelajaran manusia bergantung kepada emosi
dan perasaannya. Carl Rogers menyatakan bahawa setiap individu itu mempunyai cara
belajar yang berbeza. Oleh itu, strategi dan pendekatan dalam proses pengajaran dan
pembelajaran
hendaklah
dirancang
dan
disusun
mengikut
kehendak
dan
perkembangan emosi murid itu. Beliau juga menjelaskan bahawa setiap individu
mempunyai potensi dan keinginan untuk mencapai kecemerlangan kendiri. Maka, guru
hendaklah mengambil kira kendiri murid dan memberi bimbingan supaya potensi
mereka dapat diperkembangkan ke tahap optimum.
1.1.4 Teori Psiko-Analitik
Teori Psiko-Analitik diperkenalkan oleh Sigmund Freud. Pendekatan teori ini
berdasarkan kepercayaan bahawa tingkah laku manusia dipengaruhi oleh proses
psikologi yang tidak sedar (kita sendiri tidak sedar). Ia berkaitan dengan penggunaan
bahasa untuk menganalisa atau membincangkan seni visual.
Terapi psiko-analitik
psikoterapi
yang
memfokus
kepada
faktor-faktor
di
luar
dan
kesedaran
(unconscious) yang mempengaruhi tingkah laku. Dalam konteks kemahiran seni kanakkanak, Freud mempercayai bahawa interpretasi mereka terhadap seni visual dan hasil
penggunaan seni visual dalam rawatan mental dan emosi adalah sangat penting bagi
kanak-kanak. Ia dikenali sebagai kaedah psikoterapi.
Menurut Freud, seni mampu meluahkan emosi seseorang. Beliau percaya bahawa seni
visual adalah bahan perantara paling penting dan utama dalam mengenal pasti
pemikiran bawah sedar manusia . Tahap ini boleh dicapai dengan menganalisis prosesproses kreatif yang terlibat dalam penghasilan seni visual
1.1.5 Teori Konstruktivisme
Teori Konstruktivisime sebagai satu proses pembelajaran menerangkan bagaimana
pengetahuan disusun dalam minda manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah lama
dipraktikkan dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah, IPG
dan universiti.
Mengikut kefahaman konstruktivisme, ilmu pengetahuan di sekolah tidak boleh
dipindahkan daripada guru kepada murid dalam bentuk yang serba sempurna. Murid
perlu
bina
sesuatu
pengetahuan
itu
mengikut
pengalaman
masing-masing.
Pembelajaran adalah hasil daripada usaha murid itu sendiri dan guru tidak boleh
belajar bagi pihak murid. Blok binaan asas bagi ilmu pengetahuan di sekolah ialah satu
skema aktiviti mental yang digunakan oleh murid sebagai bahan mentah bagi proses
renungan dan pengabstrakan. Fikiran murid tidak akan menghadapi realiti yang wujud
secara terasing dalam persekitaran. Realiti yang diketahui murid adalah realiti yang dia
bina sendiri. Murid sebenarnya telah mempunyai satu set idea dan pengalaman yang
membentuk struktur kognitif terhadap persekitaran mereka sendiri.
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus
mengambil kira struktur kognitif yang sedia ada pada mereka. Apabila maklumat baru
telah disesuai dan diserapkan menjadi sebahagian daripada pegangan kuat mereka,
barulah sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini dinamakan
konstruktivisme. Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka berpendapat bahawa
pembelajaran yang bermakna itu bermula dengan pengetahuan atau pengalaman
sedia ada murid.
1.2
diketahui dari masa ke masa untuk mengawal pelaksanaan program. Untuk kajian ini
penilaian proses ialah cara pengajaran dan pembelajaran guru-guru PSV, cara guru
menilai kerja-kerja projek dan kursus PSV yang diikuti oleh guru.
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang disarankan bagi mata pelajaran PSV
berdasarkan kepada pembelajaran melalui pengalaman. Terdapat banyak aktiviti
pengajaran dan pembelajaran yang bersesuaian disarankan. Ini termasuklah kerja
amali, projek, tunjuk cara, kerja luar, main peranan, sumbang saran, dan kaji siasat.
Adalah diharapkan suasana yang diwujudkan dapat memberi murid pengalaman dan
keyakinan untuk mengaitkan pengetahuan PSV dengan kemahiran dan amalannya
dalam kehidupan seharian.
Program ini mengajar murid-murid sepatutnya menggunakan kaedah penyampaian
yang
beragam,
beberapa
kajian
telah
menunjukkan
keputusan
yang
agak
mempengaruhi
pembelajaran
iaitu
integrasi,
perbezaan,
kejutan,
dan
penerimaan. Keempat-empat proses ini dapat menentukan sama ada pelajar dapat
menyesuaikan diri dengan pengajaran dan pembelajaran.
1.2.2 Pendekatan Discipline Based of Art Education (DBAE)
DBAE adalah pendekatan kepada perkembangan Pendidikan Seni yang bermula pada
awal 1980an oleh Getty Center For Art Education (dikenali sebagai Getty Education
Institute). Ianya merupakan sebahagian daripada J.Paul Getty Trust sebuah yayasan
swasta yang mendedikasikan
DBAE bukanlah teori yang asli tetapi lebih merupakan kerangka konsep yang
menggabungkan elemen-elemen daripada teori-teori pendidikan yang lain (contoh;
Visual Thinking Strategies).
Produk Seni
Murid mempelajari kemahiran bagi menghasilkan keaslian hasil karya secara
tersendiri.
ii.
Sejarah Seni
Murid mempelajari kejayaan penghasilan karya pada masa lampau dan
semasa bagi memotivasikan diri, contohnya gaya serta teknik, atau pun
perbincangan
tentang
perhubungan
dengan
kebudayaan,
politik,
Kritikan Seni
Murid akan menyata, menganalisa, membuat intepretasi dan membuat
penilaian sesuatu hasil karya. Aktiviti ini dikenali sebagai membuat apriesiasi
seni.
iv.
Estetika
Murid akan menimbangkan keaslian, maksud serta impak dan nilai sesuatu
hasil karya yang menjana formula yang mencerminkan pendapat yang ilmiah
serta penghakiman terhadap karya seni itu. Di samping mengkaji karya serta
membuat penilaian sesuatu hasil karya itu.
Pada awalnya DBAE diperkembangan untuk hasil seni sahaja tetapi secara
beransur-ansur
terarah
Seperti kedua-dua Visual Thinking Strategies (VIS) dan New Muzeum Model
(NMM), DBAE merupakan satu asas latihan inkuiri (inquiry based training), di mana
fokusnya kepada murid dengan minat, pertimbangan, penaakulan serta kemahiran
pemikiran kritikal mereka. Inkuiri secara terbuka, perbincangan kumpulan serta
penyelesaian masalah memainkan peranan yang penting di dalam kurikulum dan
bilik darjah di mana guru dilihat sebagai pemudah-cara di dalam proses ini. DBAE
berbeza dari kedua-dua model ini (VTS dan NMM) kerana mempunyai matlamat
pendidikan yang luas dan lebih berstruktur serta kurikulum yang lebih terarah.
1.2.3
Pendekatan Chapman
Chapman (1986) telah menggunakan empat aspek utama yang seumpama ini dalam
pelajaran seni iaitu:
(i) Pemerhatian
(ii) Penerokaan
(iii) Penghasilan (pembuatan)
(iv) Apresiasi dan perlanjutan
iii Apresiasi
Aspek ini melibatkan penyataan dan unsur afektif, terdapat dua jenis
aktiviti
Apresiasi. Aktiviti yang dirancang khas untuk projek apresiasi dan aktiviti mudah yang
dirancang di akhir setiap pelajaran. Semasa menyediakan aktiviti mudah, perhatian
perlu diberi kepada perkara berikut:
aspek bahasa yang berkaitan dengan istilah seni seperti sifat garisan, jalinan,
warna, ton, rupabentuk dan bentuk
aspek bahasa yang berkaitan dengan kandungan dan hal benda
aspek bahasa yang berkaitan dengan manipulasi, alat bahan dan teknik
penghargaan hasil kerja dan menghormati pembuat karya
perasaan, penghargaan dan refleksi diri
penyerapan pengetahuan dan penerapan nilai yang berkaitan dengan kandungan.
Jenis Tahap
Penerangan
Mengamati hasil seni dan
Menggambar
(description)
Menganalisa
(analisis)
Tafsiran
(interpretation)
Penilaian
(evaluation)
fungsi.
Menilai hasil seni berdasarkan kepada
pengertiannya (significance) dari segi
individu, sosial, keagamaan dan
kepercayaan, sejarah serta
keseniannya.
Jadual 1.1: Proses persepsi dan intelektual Feldman dan Smith
Laura H. Chapman (1986) telah menggunakan empat aspek utama yang seumpama
ini dalam pelajaran seni iaitu:
(i)
pemerhatian
(ii) penerokaan
(iii) penghasilan (pembuatan)
(iv) apresiasi dan perlanjutan
Laura
H.
Chapman
telah
menyatakan
bahawa
proses
kreativiti
proses
Murid dilatih membuat pemerhatian terhadap objek alam dan objek buatan
manusia
Membantu murid terus menyelaras idea, imaginasi dan alam fantasi murid ke
arah perkembangan persepsi dan pemikiran abstrak
Menggalakkan
murid
membuat
penerokaan
dan
percubaan
dalam
Proses ini membantu perkembangan aspek psikomotor dan kemahiran asas seni
visual berhubung dengan manipulasi alat dan bahan serta teknik- teknik mudah.
10
Murid dipupuk nilai menyayangi dan menghargai segala aspek yang wujud
dalam persekitaran dan kehidupan mereka
Ini termasuk memelihara dan memulihara alam sekitar, nilai patriotisme, nilai
kebersihan dan kepekaan.
Menggambar
11
ada
dua
pendekatan
(a)
(b)
orang lain. Kesan tindakbalas akan lebih terserlah terhadap bahan serta alat
yang digunakan.
12
TAJUK 2
Pengenalan:
Tajuk ini menerangkan konsep, teori, pelaksanaan pelbagai strategi pengajaran dan
pembelajaran dalam empat bidang PSV KBSR iaitu Menggambar, Membuat Corak dan
Rekaan, Membentuk dan Membuat Binaan dan Mengenal Kraf Tradisional.
Hasil Pembelajaran:
Pada akhir pembelajaran ini, anda akan dapat:
1. Mengaplikasi teori pengajaran dan pembelajaran PSV dalam empat bidang.
2. Mengaplikasi pelbagai pendekatan dan strategi pengajaran dan
pembelajaran
dalam empat bidang.
3. Membandingbeza pelbagai pendekatan pengajaran dan pembelajaran PSV.
2.1
Mengenal Konsep:
13
Ii
iv
14
Berfikir secara kritis dan kreatif serta membuat keputusan tentang hal-hal
masa depan
KMD boleh membina minda suka bertanya dan kemahiran intelek yang dapat
membantu pelajar berfikir secara kreatif, terarah, analitis, dan reflektif tentang
keseluruhan hidup manusia dan proses meneroka alternatif dan pilihan.
ii
iii
iv
masa depan.
15
Moral,
Pendidikan Alam
Sekitar, dan
Sejarah.
Nilai
murni
seperti
understanding life. Beliau telah membuat kajian terhadap pelbagai masyarakat termasuk
kanak-kanak biasa dan istimewa, juga kelompok penduduk yang mempunyai kriteria yang
istimewa.Teori Kecerdasan Pelbagai berperanan sebagai penjana kecerdasan serta
mendefinisi konsep kecerdasan yang relevan dalam pendidikan hari ini. Ianya dirumuskan
sebagai:
kebolehan menyelesaikan masalah yang dihadapi dalam kehidupan sebenar.
kebolehan menjana masalah baru untuk diselesaikan.
kebolehan membuat sesuatu atau menawarkan perkhidmatan yang bernilai dalam
lingkungan sesuatu budaya.
Dr. Roger Sperry turut menyatakan kaitan kecerdasan dan fungsi otak manusia yang
berbeza-beza mengikut perkembangan usia dan jantina individu. Otak kanan dan kiri
mempunyai fungsi yang berbeza namun menurutnya manusia tidak boleh dianggap
menggunakan sebelah otak sahaja. TKP berkembang mengikut konteks penggunaannya.
16
OTAK KIRI
OTAK KANAN
Bahasa
Formula Matematik
Logik
Nombor
Urutan
Linear
Analisis
OTAK
Naturalis
Intrapersonal
VerbalLinguistik
KECERDASA
N PELBAGAI
Interpersonal
LogikMatematik
VisualRuang
Kinestetik
Muzik
17
ii
iii Mengaplikasikan pengetahuan yang sedia ada dalam situasi dan konteks yang baharu
dan berlainan
Boleh dirangsang
Tidak
berkembang
CIRI-CIRI
Boleh dipindahkan
kecerdasan interpersonal ke
linguistik
18
Natural
Verbal-linguistik
Logik Matematik
Visual-Ruang
Kinestatik
Muzik
Interpersonal
Intrapersonal
19
v Muzik
Merancang dan menyediakan bentuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
merangkumi
penggunaan muzik, bunyi-bunyian persekitaran atau unsur ritma dan melodi.
vi Interpersonal
Merancang dan menyediakan bentuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan
murid dalam perkongsian rakan sebaya, pembelajaran korporatif dan kolaboratif atau
simulasi kumpulan, lawatan, amali, dan kerja lapangan.
vii Intrapersonal
Merancang dan menyediakan bentuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
merangkumi
pilihan kepada murid merangsang perasaan kendiri (menulis, jurnal, diari, membuat refleksi,
penilaian kendiri).
viii Naturalis
Merancang dan menyediakan bentuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan
penggunaan flora dan fauna, awan, sungai, gunung (alam semula jadi) ke dalam bilik darjah
atau membawa murid ke luar ke alam semula jadi, kembara visual, amali, dan kerja
lapangan.
menggalakkan
inovasi
dan
penyelidikan
pembelajaran
20
baru
dalam
pengajaran
dan
kesesuaian
Guru boleh memilih satu atau dua kecerdasan dan digunakan dalam
pengajaran secara tidak langsung.
JARINGAN
JALINAN
PERKONGSIAN
KESEPADUAN
21
Untuk menyediakan murid dengan pengetahuan seni digital yang telah menjadi salah
satu jurusan yang diminati serta kompetetif di IPT.
Sebagai salah satu tarikan serta salah satu cara penyelesaian masalah seni reka
dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual yang lebih
mudah, pantas dan berkesan.
ini
bertujuan
untuk
menyampaikan
kandungan
pelajaran
dengan
lebih
komprehensif dan efisien, contohnya dalam bentuk CD-ROM, cakera keras, dan tapak
pembelajaran. Aplikasi ini lebih berfokuskan kepada pembelajaran secara kendiri.
ii Integrasi TMK dalam pembelajaran eksploratasi
Kemudahan TMK digunakan sebagai medium untuk pembelajaran penerokaan, mencari,
dan mengakses maklumat daripada CD-ROM, Internet, portal maklumat, dan tapak
pembelajaran.
pembelajaran tutorial; murid hanya menerima bahan pelajaran yang dikawal oleh sistem.
iii Integrasi TMK sebagai alat aplikasi
TMK digunakan sebagai alat aplikasi untuk membantu murid melaksanakan tugasan
pembelajaran,
bukan
sebagai
mekanisme
penyaluran
maklumat
pengajaran
dan
pembelajaran.
iv Integrasi TMK sebagai alat pemudah komunikasi
TMK digunakan sebagai alat pemudah komunikasi antara murid dan guru di lokasi yang
berbeza tetapi saling berinteraksi, menghantar, menerima, dan berkongsi maklumat seperti
dalam bentuk teks, bahan grafik, audio, emel, telefaks, Facebook, Blog dan lain-lain. Murid
boleh bertukar maklumat sesama sendiri bagi menganalisis dan membuat perbandingan
dengan pengalaman dan maklumat yang mereka peroleh. Menerusi pembelajaran seperti,
murid dapat membina pengalaman yang lebih menarik, bermakna, dan berkesan.
22
Penghasilan Seni Visual, Sejarah dan Apresiasi Seni Visual. Dalam mencari
maklumat ini TMK boleh digunakan secara berkesan dalam pengajaran dan pembelajaran.
Penghasilan Seni
Kurikulum
Kurikulum
Pendidikan
seni
Pendidikan
Visual seni
Visual
Visual
Penggunaan TMK
Rajah 2.4: Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Penggunaan TMK dalam Pendidikan Seni Visual boleh dibahagikan kepada 4 bahagian
utama;
1
Akriviti
Akriviti
Penghasilan
Penghasilan
Seni
Visual
Seni Visual
3 dan
Sejarah
Sejarah Seni
dan
Apresiasi
Apresiasi
Seni
(internet,sumbe
(internet,sumbe
r elektronik
dan
r elektronik
media
lain) dan
media lain)
Penghasila
Penghasila
n Seni
n Seni
digital
digital
Pengurusa
Pengurusa
n Bilik
n Bilik
Seni
Seni
Peringkat
awal/pertengahanmenggabungkan
E-mail dan laman
kedua-dua
web, CD dan Eteknik/kemahiran
book. Kemudahan
manual dan ICT
komunikasi dan
atau menumpukan
Peringkat
Minit mesyuarat,
perolehan data dan
ICT sahaja.
Pertengahan-proses
2.1.4 Pembelajarankepada
Kontekstual
perancangan
maklumat berkaitan
eksperimentasi dan
pengajaran, program
Seni Visual
secara
Peringkat akhirIa menyediakan
pembelajaran
secara konkrik
yang melibatkan
aktiviti
hands on
perkembangan
idea
Seni
Visual
elektronik
antara
hasil
kerja
seni
menggunakan
sepanjang minda
danmind on. Kajian Masa Depan dapatmurid,guru
menyedarkan
dan dan merangsang
kemudahan dari menu digital catan
tahun,rekod markah,
luar sama
berfikir
apa yang akan
berlaku
berdasarkan
ramalan,
imaginasi dan kreativiti yang
ataupun
grafik
mesti sumber
dan tools
sesuatu
data murid,
dalam negeri
dicetak Mengikut Teori ada
program
untuk kepada sejarah.
didasarkan
Pembelajaran Kontekstual,
pembelajaran
stor/inventori
atau luar negeri.
menggunakan
membuat gubahan
terurus
dengan baik.
hanya akan berlakupencetak.
apabila pelajar dapat memproses maklumat atau pengetahuan
seperti mewarna,
baru dengan
copy,paste
dll.
Rajah 2.5: Bahagian-bahagian Utama Penggunaan TMK Dalam PSV
23
Pembelajaran ini
disampaikan dalam persekitaran yang pelbagai, secara konkrit, serta melibatkan latih amal
dan berfikir.
Kehidupan masyarakat
Alam pekerjaan
Rajah 2.6: Hubungan Pembelajaran-Persekitaran Sekolah
24
ii
iii
iv
Memperoleh sokongan dan dorongan daripada ibu bapa kerana mereka terlibat
secara langsung dalam pembelajaran anak-anak mereka
Membina asas yang kukuh untuk melahirkan tenaga mahir sebagai modal insan
generasi masa depan.
Mengalami
Mengaplikasi
Bekerjasama
Memindahkan
25
Murid
Faedah
Pembelajaran
Kontekstual
Guru
Industri
ii) Guru
-
Menjadikan pengajaran sebagai satu pengalaman yang berjaya melalui hasilan projek
iii) Industri
-
Menerima tenaga kerja yang berpotensi apabila murid telah diberi pendedahan awal.
26
mereka
dengan
objek
dan
idea.
Pembelajaran
secara
konstruktivisme
behaviorisme
kepada
kognitivisme
dan
seterusnya
konstruktivisme.
Pembelajaran ini menggalakkan murid mencari idea, buat kajian, yakin diri dan dapat
berinteraksi dan proses inkuiri akan terhasil.
Ilmu pengetahuan murid tidak semuanya berasal daripada maklumat deria yang wujud
secara bebas dalam persekitaran yang diserap ke dalam fikiran mereka melalui pengalaman
pancaindera, atau kewujudan pengetahuan sejadi dalam mental, tetapi ilmu pengetahuan itu
diperolehi dengan cara membina sendiri oleh setiap murid melalui pengalaman, renungan
dan pengabstrakan. Konstruktivisime merupakan proses pembelajaran yang menerangkan
bagaimana pengetahuan disusun dalam minda manusia. Unsur-unsur konstruktivisme telah
lama dipraktikkan dalam kaedah pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah, IPG
dan universiti tetapi tidak begitu ketara dan tidak ditekankan.
Untuk membantu murid membina konsep atau pengetahuan baru, guru harus mengambil
kira struktur kognitif yang sedia ada pada diri mereka. Apabila maklumat baru telah
disesuaikan dan diserap untik dijadikan sebahagian daripada pegangan kuat mereka,
barulah kerangka baru tentang sesuatu bentuk ilmu pengetahuan dapat dibina. Proses ini
dinamakan konstruktivisme. Beberapa ahli konstruktivisme yang terkemuka berpendapat
bahawa pembelajaran yang bermakna itu bermula dengan pengetahuan atau pengalaman
sedia ada murid. John Dewey
27
Pendapat ahli konstruktivisme, setiap orang murid mempunyai peranan dalam menentukan
apa yang akan mereka pelajari. penekanan diberi kepada menyediakan murid dengan
peluang untuk membentuk kemahiran dan pengetahan di mana mereka menghubungkaitkan
pengalaman lampau mereka dengan kegunaan masa depen. Murid
dibekalkan dengan
fakta-fakta dan diberi penekanan kepada proses berfikir dan kemahiran berkomunikasi.
Pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme memberi peluang kepada
guru untuk memilih kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan menentukan
sendiri masa yang diperlukan untuk memperolehi sesuatu konsep atau pengetahuan. Di
samping itu, guru dapat membuat penilaian kendiri dan menilai kefahaman orang lain
supaya kefahamannya tentang sesuatu bidang pengetahuan dapat ditingkatkan lagi.
Menggalakkan soalan/ idea yang dimulakan oleh pelajar dan menggunakannya sebagai
panduan merancang.
ii
iii
Menganggap pembelajaran sebagai satu proses yang sama penting dengan hasil
pembelajaran
iv
vi
vii
28
Berfikir
Dalam proses membina pengetahuan baharu, pelajar akan berfikir untuk menyelesaikan
masalah, menjana idea, dan membuat keputusan yang bijak dalam menghadapi pelbagai
kemungkinan dan cabaran.
memahami apa yang dipelajari akan dapat mengaplikasikan pengetahuan yang baharu
dalam kehidupan dan situasi baharu.
iii Ingat
Setelah memahami sesuatu konsep, pelajar akan dapat mengingati lebih lama konsep
tersebut kerana mereka terlibat secara aktif dalam mengaitkan pengetahuan yang diterima
dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan baharu.
iv Yakin
Pelajar yang belajar secara konstruktivisme diberi peluang untuk membina sendiri
pemahaman mereka tentang sesuatu perkara.
kepada diri sendiri dan berani menghadapi cabaran serta menyelesaikan masalah dalam
situasi baharu.
v Kemahiran Sosial
Pelajar yang berkemahiran sosial boleh bekerjasama dengan orang lain dalam menghadapi
sebarang cabaran dan masalah. Kemahiran sosial ini diperoleh apabila pelajar berinteraksi
dengan rakan-rakan dan guru dalam membina pengetahuan mereka.
vi Seronok
Dalam pembelajaran secara konstruktivisme, pelajar membina sendiri pengetahuan,
konsep, dan idea secara aktif. Hal ini menjadikan mereka lebih faham, lebih yakin, dan lebih
seronok untuk terus belajar sepanjang hayat walaupun menghadapi pelbagai kemungkinan
dan cabaran.
29
PENEROKAAN
Pelajar menghadapi situasi atau masalah
PENEROKAAN
Pelajar mencari hubungan antara soalan-soalan dan sebarang masalah
yang dijanakan dan membuat generalisasi, seterusnya pelajar mungkin
menemui situasi atau masalah baru untuk diterokai atau disiasat
Rajah 2.9: Langkah-langkah Pembelajaran Konstruktivisme
30
Sikap/
nilai
Pengetahuan
Kemahiran/
kognitif
31
32
dengan aktiviti pengayaan dan bagi murid yang belum menguasai akan diteruskan
dengan usaha pemulihan.
33
Unit Pembelajaran 1
Penilaian
Tindakan
susulan aktiviti
pengayaan
Murid
Murid
sudah
sudah
menguas
menguas
ai
ai
Tindakan
susulan aktiviti
pemulihan
Unit Pembelajaran 2
Rajah 2.12: Model Pembelajaran Masteri
digunakan untuk menerangkan dengan lebih jelas tentang sesuatu objek. Penggunaan huruf
diterangkan dalam bentuk grafik sementara
bentuk dua dimensi dan akhirnya gambar sebagai satu artifak yang menunjukkan satu
kecenderungan terhadap sesuatu imej atau objek.
34
Kegiatan Menggambar
Terdapat berbagai-bagai jenis kegiatan atau teknik menggambar. Antaranya adalah seperti
berikut :-
Kegiatan
1. Lukisan
Maksud
Merujuk Kamus Oxford, ' The art of representing
by line, delineation without colour or with a single
colour yang bermaksud lukisan ialah garisan yang
membentuk imej dengan menggunakan media kering.
Lukisan juga merupakan pengetahuan awal yang
dibuat untuk meluahkan perasaan yang berbentuk
imej dengan menggunakan media kering. Lukisan
adalah karya seni atau hasil seni yang dihasilkan atas
sesuatu permukaan.
Lukisan ialah garisan yang membentuk imej
dengan menggunakan titik, garisan dan ton, pada
sesuatu permukaan. Melalui proses ini pelukis dapat
menyampaikan mesej berbentuk visual (gambar)
tanpa menggunakan bahasa. Melalui lukisan pelukis
dapat melahirkan perasaan
Jadual 2.1
35
2. Catan
(cat
air,
cat
minyak,
fresko,
arkrilik,
permukaan 2D.
Jadual 2.2
3. Kolaj
Jadual 2.3
36
dan
4. Montaj
permukaan
untuk
menyampaikan
mesej
Kini
terutamanya
di
bahagian
pengenalan
sebelum
5. Cetakan
Jadual 2.5
37
6. Gosokan
cara
menggosokkan
pensel
di
atas
7. Resis
Jadual 2.7
8. Percikan
kertas
untuk
menghasilkan
satu
gubahan
38
9. Mozek
ke
atas
sesuatu
permukaan
secara
terbentuk daripada bukan motif secara bebas atau corak tidak terancang. Motif ialah sama
ada rupa atau bentuk asas dalam satu-satu rekaan atau gubahan. Ia terdiri daripada motif
flora, fauna, geometrikal dan organik. Corak Tradisi ialah corak yang mempunyai motifnya
tersendiri dan mempunyai nama-nama tertentu yang berunsur tradisi.
Ilustrasi 2.1
Motif geometrikal
Ilustrasi 2.2
Ilustrasi 2.3
Corak Tradisi ialah corak yang mempunyai motifnya tersendiri dan mempunyai nama-nama
tertentu yang berunsur tradisi.
39
Ilustrasi 2.4
PENGHASILAN CORAK
Terdapat dua cara untuk mendapatkan corak iaitu:
i Corak Terancang dibuat menggunakan motif yang disusun dengan teratur dan dalam
susunan tertentu. Motif ini menghasil kan corak yang mempunyai pelbagai jenis susunan,
termasuk penggunaan garisan grid dalam penghasilan corak.
Ilustrasi 2.5
Contoh corak terancang
ii
Corak Tidak Terancang atau bebas - Corak Tidak Terancang dihasilkan secara bebas
tanpa mempunyai motif tertentu. Ia boleh dihasilkan dengan cara seperti merenjis, meniup,
mengayak, menggolek dan sebagainya.
40
Ilustrasi 2.6
Contoh corak tidak terancang
CORAK TERANCANG
1.
Kolaj
1.
Gurisan
2.
Mozek
2.
Pualaman
3.
Capan
3.
Titisan
4.
Stensil
5.
Resis
4.
Resapan
5.
Lipatan dan
celupan
41
(g) Susunan Berpusat - Motif susunan berpusat, berpunca daripada satu titik tengah yang
dikembangkan. Motif ini boleh dihasilkan dalam bentuk bulatan, segiempat, hexagon,
oktagon dan sebagainya.
Teknik Mozek
Susunan bahan yang ditampal di atas satu permukaan kertas secara sebelah menyebelah
dan tidak bertindih tindih. Susunan bahan yang ditampal perlu mengikut corak yang
dirancang.
Bahan untuk mozek
1. Mozek kertas
2. Mozek manik
3. Mozek labuci
4. Mozek bijirin
5. Mozek lidi
6. Mozek syiling
7. Mozek kertas creep
Alatan dan Bahan
1. Gunting
2. Kertas creep pelbagai warna
3. Gam
42
Langkah-langkah aktiviti
Hasil corak
43
Arca stabail
Model
Diorama
Boneka
Topeng
Origami
Arca timbul
Bahan/Alat
Kepingan
kayu, plaster
of Paris, batu,
kayu, plastik,
kertas lumat,
papier-mache
dan tanah liat.
Pahat, penukul,
alat pengukir,
44
Contoh
pengikis, kikir
pari, kertas
pasir dan lainlain.
(b)
Arca Assemblaj
Bahan/Alat
Kayu, logam,
batu, simen,
bongkahbongkah,
spare-part
kenderaan,
bahan
kutipan,
besi dan
sebagainya.
Contoh
Arca Mobail
Bahan/Alat
45
Contoh
Besi, dawai,
kertas,
tali-temali,
kepingan
logam dan
kadbod.
Bahagian-bahagian
dicantum untuk membentuk
satu kesatuan. Digantung
untuk menjadikan objek
bergerak, berputar atau
berombak.
Teknik yang digunakan:
- Kimpalan
- Gam
- Skru
- ikatan
Horizontal Spines
oleh
Alexander Calder, 1942
(d)
Arca Luakan
Bahan/Alat
Kertas tebal,
loyang,
gangsa,
plywood,
zink, akar
kayu,
papan dan
sebagainya
Contoh
46
Jenis Kraf
Contoh Kraf
Alat Domestik
merupakan peralatan yang dicipta
dan digunakan untuk memberi
kemudahan dan digunakan sebagai
peralatan harian kepada masyarakat
tradisional pada ketika itu. Teknikteknik untuk menghasilkan alat
domestik di atas ialah teknik luakan,
teknik asemble dan teknik ukir.
Alat Permainan - disini bermaksud
alat permainan tradisi yang
kebiasaannyadimainkan untuk
mengisi masa lapang selepas kerjakerja menuai padi.
Alat Pertahanan Diri - dipanggil
senjata. Senjata adalah alat
keperluan manusia di zaman purba.
Senjata digunakan untuk memburu
dan juga untuk mempertahankan diri.
Batik - merupakan sejenis kraf yang
dihasilkan melalui proses menerap
lilin dan mewarnakan kain.
47
Bahan
Pemidang kayu
Penerangan
Dimulakan dengan menyiapkan pemidang dengan meregang kain
Proses
penciptaan
Persiapan
pemidang
yang telah dihaluskan. Cara ini dilakukan untuk membuat telinga kain.
Melalui bahagian ini, kain putih diikatkan ke bingkai pemidang.
Dengan cara ini kain menjadi tegang. Di atas kain putih ini kain baldu
sebagai dasar dilekatkan dengan menyembat kasar.
Membentuk
mempulur
Mempulur atau tempulur ialah isi tekat untuk motif dan ragam hias.
Bentuk motif dilukis di atas beberapa helai kertas yang telah dilekat
tindih (enam hingga lapan helai). Kemudian bentuk motif dipotong dan
diasingkan dari kepingan kertas. Potongan-potongan mempulur inilah
48
yang dilekat kan di atas kain dasar tekat sebelum proses menyulam
benang emas dimulakan.
Benang emas dari cuban merentasi bahagian batang mempulur dari
titik A ke titik B. Di titik A benang emas akan ditindih dan diikat jahit
Menyulam
TAJUK 3
Pengenalan
Kaedah ialah cara atau peraturan digunakan untuk melaksanakan sesuatu merujuk kepada
satu siri tindakan guru yang sistematik dengan tujuan mencapai objektif pelajaran dalam
jangka masa yang pendek. Kaedah mengajar ialah cara mendekati sesuatu objektif
pelajaran dengan langkah-langkah penyampaian yang tersusun.
Hasil pembelajaran
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat;
1. Memahami kaedah pengajaran dan pembelajaran PSV.
2. Mengaplikasi pelbagai kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran PSV.
3. Mengaplikasi kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran PSV melalui
pengajaran mikro dan makro.
3.1
3.1.1
Kaedah
Pada umumnya, kaedah ialah cara atau peraturan digunakan untuk melaksanakan sesuatu.
Berlainan dengan pendekatan, kaedah merujuk kepada satu siri tindakan guru yang
sistematik dengan tujuan mencapai objektif pelajaran spesifik dalam jangka masa yang
pendek. Dengan perkataan lain, kaedah mengajar ialah cara mendekati sesuatu objektif
pelajaran dengan langkah-langkah penyampaian yang tersusun.
49
Menurut Edward M.Anthony (1963), kaedah merujuk kepada satu ikhtiar keseluruhan yang
dikehendaki dalam satu set prosedur yang tersusun,
pendekatan yang dipilih. Huraian ini bermakna kaedah-kaedah yang dipilih untuk proses
pengajaran dan pembelajaran harus berdasarkan kepada suatu pendekatan yang berkaitan
dengan model, prinsip atau teori pembelajaran. Misalnya, didalam pendekatan daripada
spesifik kepada umum, iaitu pendekatan induktif, guru boleh menggunakan kaedah inkuiripenemuan yang mengandungi lima prosedur yang tersusun seperti berikut:-
1.
Prosedur Pertama
2.
Prosedur Kedua
Merancang penyelesaian
3.
Prosedur Ketiga
Mengumpul maklumat
4.
Prosedur Keempat
Membuat tafsiran
5.
Prosedur Kelima
Membuat kesimpulan
Di dalam sesuatu pendekatan pula, terdapat beberapa kaedah mengajar yang boleh
digunakan. Oleh itu, selain kaedah inkuiri penemuan, guru juga boleh menggunakan
kaedah Socrates, iaitu; Kaedah Induktif, Kaedah Penyiasatan, Kaedah Kerja Praktis,
Kaedah Dapatan dan sebagainya dalam pendekatan daripada spesifik kepada umum.
3.1.2 Teknik
Menurut Edward M.Anthony (1963), teknik mengajar merujuk kepada satu muslihat, atau
strategi, atau satu kemahiran yang digunakan oleh guru dengan tujuan untuk mencapai
objektif pelajaran secara optimum. Di antara teknik-teknik mengajar yang biasa digunakan
oleh guru ialah; Teknik bercerita, bersyarah, perbincangan, demonstrasi, latih tubi dan
hafalan,
penyoalan,
sosiodrama,
main
peranan,
simulasi,
penyelesaian
masalah,
50
sesuai digunakan untuk menyampaikan konsep ialah bercerita dan permainan dengan
menggunakan pelbagai bahan konkrit.
Berikut adalah contoh antara teknik yang sesuai dengan aras kemahiran objektif pelajaran :Aras Kemahiran
Teknik Mengajar
Pengetahuan
Latih Tubi
Kefahaman
Syarahan
Aplikasi
Tunjukcara (Demonstrasi)
Analisis
Penyoalan
Sintesis
Perbincangan
Penilaian
Sumbangsaran
Jadual 3.1: Perhubungan Aras Kemahiran Objektif Pengajaran dengan Teknik
Mengajar
3.2 Kaedah individu dan kumpulan dalam PSV
Kaedah Individu
Menumpukan perhatian kepada seorang individu atau murid.
Berbeza dari segi intelek, minat, kecekapan, daya cipta, dan kebolehan-kebolehan
lain.
Kesemua pengajaran individu diwujudkan dengan mengambil kira perbezaan
51
media seperti bahan-bahan bercetak, bahan-bahan tayangan, filem slaid atau strip,
Kaedah Kumpulan
Menurut Gibb (1969) ia didefinisikan, beberapa orang individu yang mempunyai
tujuan yang sama, saling berhubungan dan bertukartukar pendapat serta fikiran dan
bergantung di antara satu sama lain atau berganding bahu dalam apa juga aktiviti
3.3 Kaedah simulasi, sumbangsaran, projek, akses kendiri dan kembara visual.
Simulasi
Murid dapat gambaran atau contoh pengalaman secara spontan.
Melibatkan gambaran-gambaran murid terhadap sesuatu situasi atau keadaan dan
menamatkannya.
Bincangkan peranan yang telah dilakonkan oleh murid.
52
Sumbangsaran
Teknik ini dikenali juga sebagai percambahan fikiran (brainstorming) yang
merupakan satu sesi perbincangan yang membolehkan setiap ahli kumpulan
menyumbangkan pendapat dan idea.
Boleh didekati sebagai aktiviti permainan bahasa pada peringkat sekolah rendah dan
berkembang menjadi aktiviti perbincangan yang lebih serius dan kompleks pada
peringkat sekolah menengah, universiti dan latihan profesional.
Menekankan pengeluaran idea daripada pembelajaran yang kreatif dan bukan
pembelajaran secara analitis.
Topik perbincangan sesuai dengan kebolehan dan minat murid.
Garis panduan guru haruslah ringkas dan jelas.
Semua cadangan dan idea yang dikemukakan haruslah dicatat untuk dibincangkan
dalam sesi umum.
Setiap kumpulan mestilah memilih pengerusi yang betul-betul layak.
Setiap ahli diberi peluang untuk mengemukakan cadangan.
Pelajar digalakkan menyumbang seberapa banyak idea
Suasana perbincangan yang tidak formal hendaklah diwujudkan.
Pastikan peruntukan masa untuk sesi sumbangsaran adalah patut dan mencukupi.
Digalakkan menggunakan prinsip 5W + 1H ( What? Why? Who? Where? When? +
How? )
Cadangan dan idea yang dikemukakan tidak boleh dikritik.
Setiap kumpulan dimestikan mempunyai ahli-ahli yang pelbagai kebolehan.
Projek
Projek adalah satu kaedah yang mana pelajar menjalankan sesuatu eksperimen atau
aktiviti didalam situasi yang sebenar dan menghasilkan sesuatu.
Ia merupakan sesuatu aktiviti dijalankan oleh pelajar di dalam atau di luar bilik darjah
dan mereka belajar melalui proses menghasilkan sesuatu.
53
Tujuan kaedah projek ialah memperkembangkan daya kreatif pelajar dan meluaskan
aktiviti.
Projek yang hendak dibuat hendaklah bermakna dan membawa manfaat kepada
pelajar.
Kelebihan kaedah projek ialah pelajar memperoleh kejayaan dan perasaan kepuasan
jika dapat menyelesaikan projek.
Pengetahuan yang di perolehi kekal dan berkesan.
Akses Kendiri
Seseorang pelajar belajar apa yang ia kehendaki pada kadar sendiri di sesuatu
tempat yang disediakan. Tempat ini dikenali sebagai Pusat Akses Kendiri.
Ciri-cirinya memerlukan tempat yang selesa, koleksi bahan bacaan dan rujukan,
setiap unit pelajaran dibahagikan kepada unit yang terkecil dan setiap unit disimpan
di dalam folder yang berasingan.
Penggunaan Pusat Akses Kendiri terbahagi kepada, Ikut Jadual dan Tanpa Jadual
Maklum balas semerta, masa kendiri, kadar kendiri dan bersendirian tanpa
pengawasan.
Kembara Visual
Kembara visual ialah satu aktiviti sokongan yang membolehkan pelajar memerhati
54
Sebelum
Persediaan - tentukan tempat, objektif, tempat, jadual lawatan, agihan tugas AJK, taklimat
lawatan.
-Surat/panggilan telefon/layari internet jika perlu.
Semasa
Perlaksanaan aktiviti ikut jadual, kawal semua murid, memberikan makluman
Selepas
Tindakan susulan - adakan perbincangan tentang nilai yang terkandung dalam lawatan
kesesuatu tempat itu. Ceritakan pengalaman tentang lawatan dalam kelas / persatuan /
perhimpunan sekolah. Hasilkan laporan dalam pelbagai bentuk seperti buku skrap, koleksi
gambar, lukisan dan lain-lain.
55
yang digunakan.
Guru memberi komen am tentang prestasi kelas.
Jika perlu,guru memberi penerangan lanjut dan membuat demostrasi lanjut
Guru mengarahkan murid-murid mengeluarkan bahan dan alat.
Guru meminta murid-murid duduk dalam kumpulan. Murid-murid menjalankan aktviti
kolaj dalam kumpulan. Guru memberi bimbingan dan tunjuk ajar kepada semua
kumpulan.
Guru menunjukkan cara-cara menghasilkan hasil kerja.
Kumpulan yang dapat menyiapkan hasil kerja dengan segera diminta untuk bersedia
untuk aktiviti pembentangan.
56
Guru meminta murid-murid lain memberi respon / komen tentang hasil rakan-rakan
mereka.
Guru memberi bimbingan kepada murid-murid selepas membuat pembentangan.
3.5 Teknik tunjukcara, teknik tindakbalas, teknik bercerita, teknik kawalan kelas,
menggunakan sumber bahan pengajaran dan pembelajaran.
Teknik tunjuk cara
Tunjuk cara ialah satu cara untuk melatih pelajar memerhati dan melakukan sesuatu
eksperimen.
Meningkatkan keyakinan pelajar untuk menjalankan sesuatu aktiviti.
Membolehkan pelajar mencontohi sesuatu perlakuan dengan lebih mudah.
Kelebihan teknik tunjuk cara ini ialah memperkenalkan bahan pembelajaran baru
Sebelum demonstrasi
Guru hendaklah mematuhi topik, objektif, dan kandungan tunjuk cara.
Alatan dan bahan disediakan.
Tempat demonstrasi hendaklah jelas dan mudah dilihat.
Semasa demonstrasi
Guru hendaklah memandang ke arah pelajar semasa penerangan.
Terangkan semula sekiranya ada yang tidak jelas.
Selepas demonstrasi
Bincangkan dengan pelajar tujuan demonstrasi supaya mereka boleh membuat
rumusan dengan tepat.
57
Satu muslihat, strategi atau kemahiran digunakan guru dengan tujuan mencapai
objektif pelajaran secara optimum.
Membentuk satu tatacara yang berkesan bagi mengajar kemahiran bahasa iaitu
memahami, menulis dan bertutur.
Contoh mestilah betul supaya murid dapat meniru dan menghasilkan contoh yang
lain.
Teknik ini patut dan sesuai digunakan oleh kerana secara tradisinya, guru patut
memberikan penerangan sebelum memulakan pengajaran dan pembelajaran.
58
TAJUK 4
Pengenalan
Pengajaran mikro dan makro biasa bagi semua guru kerana mereka pernah mengalaminya
semasa mengikuti kursus perguruan di universiti atau di institit pendidikan. Bakal guru,
mereka akan mengalaminya sebelum mereka keluar membuat latihan mengajar. Melalui
pengajaran mikro dan makro anda didedahkan dengan pengajaran seolah-olah di dalam
bilik darjah dan anda akan mengetahui kelemahankelemahan dan kekuatan-kekuatan anda
melalui komen yang dibuat oleh pensyarah atau pun rakan sekuliah anda. Di samping itu
anda berpeluang menonton hasil pengajaran anda melalui rakaman yang dibuat di bilik
mikro untuk anda sendiri menilai pengajaran anda dan mengenalpasti kekuatan dan
kelemahan sendiri. Pengajaran mikro amat penting untuk mengesan kelemahan-kelemahan
setiap bahagian pengajaran supaya dapat diperbaiki lebih awal.
Hasil Pembelajaran:
Pada akhir pembelajaran ini, anda akan dapat:
1. menjelaskan maksud pengajaran mikro dan makro;
2. menerapkan kemahiran-kemahiran dan teknik-teknik pengajaran di dalam
pengajaran mikro dan makro,
3. membuat pengajaran mikro dan makro
4. membuat refleksi.
4.1
Teaching : pembelajaran
Micro Teaching bererti suatu pembelajaran yang segala aspeknya diperkecil atau
disederhanakan.
Tujuan Umum
59
4.1.1
4.1.2
Perancangan:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Bidang kegiatan
Aktiviti
Tajuk
Konsep dan isi
Pemeringkatan isi
Aras pembelajaran
Kesesuaian alat dan bahan
Prosedur
Strategi pengajaran dan pembelajaran
ii) Persediaan:
a) Objektif pengajaran guru
b) Hasil pembelajaran-eksplisit
4.1.3 Perlaksanaan
4.1.4 Maklumbalas
4.1.5 Kemahiran-kemahiran pengajaran
CONTOH PENGAJARAN MIKRO:
Mata pelajaran
Kelas
Tarikh
60
Masa
Bilangan murid
Bidang pelajaran
Tajuk
:
:
:
:
1.
Mengetahui cara-cara untuk menghasilkan topi dengan teknik tampalan dan
guntingan
kertas.
2.
B:
1.
2.
C:
1.
2.
61
Murid
menyanyikan
lagu hari jadi
dan menjawab
Strategi P&P
Strategi/ Teknik:
Penyoalan
seluruh kelas
menggunakan
jadi.
soalan.
Ramal-PerhatiTerang.
Menjalankan
aktiviti simulasi.
Menerangkan tentang
tajuk pelajaran.
Menunjukkan hasil kerja
yang telah siap kepada
murid.
Murid
mendengar
dengan teliti
tentang topi.
62
KBKK
-mencirikan
-menjana idea
Sikap saintifik dan
nilai murni:
-Berhati-hati
Sumber
pengajaran:
Alat : Pensel 2B,
gunting, gam.
Bahan : Kertas
warna, benang,
kad manila.
Strategi:
Perbincangan
kumpulan.
Sumber
pengajaran:
Tayangan slaid
Sikap saintifik dan
nilai murni:
-Berani mencuba
-Beri prihatian
atas separuh
bulatan.
pembetulan atas
penerangan murid dan
menerangkan semula
Langkah 5 lipat langkah yang agak
separuh bulatan mengelirukan murid
supaya ia menjadi
kon.
Langkah 6
gunting kertas
warna untuk
dijadikan hiasan di
atas kon.
Aplikasi
Idea
(30 min)
Proses membuat
Refleksi/
Penutup
( 10min)
Penilaian
Murid
memulakan
kerja.
63
Strategi:
Penyoalan
keseluruhan kelas
Sumber
pengajaran:
-hasil kerja murid
Sikap saintifik
dan nilai murni: - kebersihan
-penghargaan
KBKK:
Rumusan :
-membanding
Topi hari jadi boleh Menyuruh murid
Murid
beza
dibuat sendiri dan mengemaskan alat dan
membersihkan -menilai
dihantar kepada bahan.
meja dan
sesiapa sahaja
Memberi pesanan kepada mengemaskan
dengan
murid untuk aktiviti minggu alat dan bahan.
menggunakan kos akan datang.
yang rendah.
Murid membuat
catatan.
:
:
:
:
:
:
64
Fasa
65
menyuruh keluar ?
Cungkil idea murid
dengan menyuruh
seorang murid ke
depan melakukan
perbuatan Alladin.
Bolehkah kita
menggosokkan untuk
menghasilkan corak
yang cantik ?
Menstruktur/
Menstruktur
semula
Langkah 1
(5 min)
66
Strategi/
Teknik:
Aktiviti inkuiri
dalam kumpulan
Sikap saintifik
dan nilai murni:
-Berhati-hati
Sumber
pengajaran:
Kertas tebal,
kerstas lukisan,
Gunting, krayon.
Strategi:
. Perbincangan
kumpulan
Sumber
pengajaran:
Tayangan slaid
Sikap saintifik
dan nilai murni:
-Berani mencuba
-Beri prihatian
Proses membuat
Menyuruh murid
duduk dalam
kumpulan supaya
mereka dapat saling
membantu semasa
menjalankan kerja.
Murid bergerak
masuk kumpulan
masing-masing
yang telah
ditentukan oleh
guru sebelum ini.
Strategi/
Teknik:
Aktiviti inkuiri
dalam kumpulan
Sikap saintifik
dan nilai murni: - Menyuruh ketua
Ketua kumpulan kerjasama
kumpulan tampil ke tampil ke depan -saling membantu
depan untuk
mengambil bahan
mengambil kertas
dan murid lain
KBKK:
lukisan dan kertas
keluarkan alat
-berfikir secara
tebal. Bagi murid lain, yang dibawa.
kreatif
mereka
-menjana idea
mengeluarkan alat
dan bahan yang
dibawa.
Murid memulakan
kerja.
Menyuruh murid
memulakan kerja.
Memberi bimbingan
dan tunjuk ajar dari
satu kumpulan ke
kumpulan lain.
Refleksi/
Penutup
( 10min)
Penilaian
Mempamerkan hasil
kerja yang baik dan
juga yang kurang
memuaskan.
67
Membuat rumusan
aktiviti hari ini.
Rumusan :
Kad ucapan boleh
Menyuruh murid
dibuat sendiri dan
mengemaskan alat
dihantar kepada
dan bahan.
sesiapa sahaja dengan
menggunakan kos yangMemberi pesanan
rendah.
kepada murid untuk
aktiviti minggu akan
datang.
membersihkan
meja dan
mengemaskan
alat dan bahan.
KBKK:
-membanding
beza
-menilai
Murid membuat
catatan.
TAJUK 5
PERANCANGAN DAN PERSEDIAAN MENGAJAR, SUMBER
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pengenalan:
Perancangan persediaan mengajar merupakan aktiviti yang meliputi pengajaran guru dan
pembelajaran murid, ataupun suatu tugasan pengajaran dan pembelajaran (P&P). Ahli
falsafah China berpendapat ia merupakan tugasan yang bertanggungjawab menyebarkan
budaya dan ilmu pengetahuan, melatih tenaga mahir dan menjelaskan keraguan. Ada juga
ahli pendidik berpendapat bahawa pengajaran adalah aktiviti menyampaikan bahan
pelajaran secara jelas dan menerangkannya dengan sempurna. Dalam konteks pendidikan
formal, pengajaran dihuraikan sebagai suatu proses yang berkaitan dengan penyebaran
ilmu
pengetahuan
atau
kemahiran
supaya
68
murid-murid
dapat
mempelajari
dan
5.1
BIDANG/TEMA/TAJUK
PEMBELAJARAN
Menggambar
Tema :Alam benda
Tajuk :Rumah
Aktiviti :Lukisan
STANDARD
KANDUNGAN
1. Persepsi dan
pemahaman
bahasa seni
visual (unsur seni
dan prinsip
rekaan : garisan,
rupa, warna,
imbangan dan
kepelbagaian)
yang terdapat
pada objek
buatan manusia
dan karya seni
dalam
penghasilan
lukisan.
2. Aplikasi
pengetahuan dan
kefahaman
bahasa seni
69
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1 Persepsi
Estetik :
Murid dapat
mengenal,
menamakan, dan
memahami bahasa
seni visual yang ada
pada karya seni.
1.1.1 Unsur seni
1.1.1.1 Garisan
lurus dan
melengkung
1.1.1.2 Rupa
organik
1.1.1.3 Jalinan
tampak
1.1.2 Prinsip rekaan
1.1.2.1 Harmoni
(bentuk, rupa, dan
CATATAN
visual menerusi
penentuan media
dan teknik dalam
penghasilan
lukisan.
3. Penzahiran
idea melalui
pelbagai sumber,
kajian, dan
teknologi dalam
penghasilan
lukisan.
4. Apresiasi
terhadap karya
sendiri dan rakan
berpandukan
bahasa seni
visual, sejarah
seni, dan budaya.
warna)
1.2 Aplikasi Seni :
Murid dapat
mengaplikasikan
pengetahuan
bahasa seni visual
dalam menghasilkan
karya seni.
1.2.1 Mengenal dan
menyatakan jenisjenis media
1.1.2.1 Alat palet,
berus warna
1.1.2.2 Media
kertas lukisan,
bahan semula jadi
(flora) dan warna air
atau warna poster
atau tempera
1.2.2 Mengetahui
penggunaan media,
teknik, dan proses
dalam penghasilan
karya
1.2.2.1 Teknik
capan (basah atas
kering)
1.3 Ekspresi
Kreatif: Murid dapat
mengaplikasikan
pengetahuan,
kefahaman, dan
kemahiran bahasa
seni visual dalam
menghasilkan karya
seni.
1.3.1 Memilih dan
memanipulasi bahan
secara kreatif
1.3.2 Menggunakan
unsur seni dan
prinsip rekaan dalam
penghasilan karya
1.4 Apresiasi Seni:
Murid dapat
membuat apresiasi
terhadap karya
sendiri dan rakan
70
berpandukan
bahasa seni visual.
1.4.1 Mempamerkan
karya yang
dihasilkan
1.4.2 Menceritakan
karya sendiri secara
lisan
1.4.3 Menghargai
karya sendiri dan
rakan.
Jadual 5.1 Contoh Rancangan Tahunan
71
Penggabungjalinan
Penggabungjalinan
Penilaian
Penilaian
5P
5P
Penyerapan
Penyerapan
Pengayaan
Pengayaan
Pemulihan
Rajah 1: Konsep 5P
Penggabungjalinan
Apakah yang anda faham tentang penggabungjalinan?
Penggabungjalinan ialah satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang menyarankan
supaya bidang kemahiran yang berkait rapat atau bahan pengajaran yang mempunyai
urutan
yang baik tidak disampaikan secara berasingan. Strategi ini berhasrat untuk
berkesan.
Tujuan strategi penggabungjalinan seperti yang berikut:
a. Kemahiran dapat dikuasai secara serentak.
b. Bentuk pengajaran lebih menarik dan berkesan.
c. Berpeluang untuk menggunakan kemahiran secara semula jadi.
d. Aktiviti melibatkan pelbagai kemahiran dan ramai pelajar.
Prinsip-prinsip penggabungjalinan
Mudah ubah, bergantung kepada matlamat dan objektif yang hendak dicapai.
Guru mesti tahu apa dan berapa kemahiran yang ingin digabungjalinkan.
Kemahiran fokus dan sampingan hendaklah dirancang dengan baik.
72
Bentuk-bentuk penggabungjalinan
Ada 3 bentuk penggabungjalinan :
i.
Penggabungjalinan Kemahiran
K1
K4
K1-Kemahiran Mewarna
K2-Kemahiran Memotong
K3-Kemahiran Menampal
K4-Kemahiran Melukis
PSV-Pendidikan Seni Visual
K2
K3
PSV
K1
K3
PSV
K1-Kemahiran Pergerakan
K2-Kemahiran Muzik
K3-Kemahiran Seni
PSV-Pendidikan Seni Visual
K2
ii.
Penggabungjalinan Aktiviti
dan
kesesuaian.
Untuk
melaksanakan
penggabungjalinan,
73
anda
perlu
Contoh:
1. Berita ulasan
2. Iklan surat permohonan temu duga surat jawapan.
Penggabungjalinkan bahan-bahan ini boleh dilakukan mengikut keperluan masa yang
diperuntukkan, pertalian bahan, dan urutan aktiviti yang bersesuaian.
Penyerapan
Penyerapan merupakan proses penyebatian dan menyatupadukan pengetahuan atau unsur
pengetahuan daripada satu mata pelajaran lain sebagai isi pelajaran bagi sesuatu mata
pelajaran yang diajar. Dalam pengajaran Bahasa Melayu contohnya unsur ilmu, nilai, dan
kemahiran bernilai tambah seperti kemahiran berfikir, kemahiran belajar, dan kajian masa
depan boleh diserapkan.
Tujuan Penyerapan.
Aspek ini boleh membantu murid untuk :
a. Menambahkan kefahaman dan kemahiran untuk mematuhi arahan dan peraturan melalui
aktiviti yang dijalankan
b. Membentuk sikap ingin menambahkan ilmu pengetahuan
c. Meluaskan ruang untuk meneroka bidang ilmu yang mereka minati
d. Memupuk corak pemikiran yang terbuka dan sentiasa ingin tahu
e. Membentuk pemikiran yang rasional, logik, objektif, dan positif
f. Meluaskan ruang untuk meneroka bidang ilmu yang diminati
g. Membantu murid menguasai pengetahuan tentang penggunaan perbendaharaan kata,
74
pemilihan laras bahasa, tatabahasa, kegunaan intonasi, dan perlakuan bukan bahasa
yang lain mengikut konteks
h. Memahami dan menerima serta mengamalkan aspek nilai yang sesuai untuk
perkembangan diri
i. Menguasai dan mengamalkan tingkah laku yang bersesuaian dan diterima oleh rakan
sebaya dan masyarakat
Unsur Penyerapan dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual.
Terdapat lima unsur penyerapan, iaitu:
i. Ilmu Pengetahuan.
Bahan atau kandungan isi pelajaran daripada mata pelajaran lain seperti Agama Islam,
Pendidikan Moral, Pendidikan Seni, Matematik, Kajian Tempatan, Muzik, Sains, dan
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan yang digunakan sebagai isi kandungan dalam satu
mata pelajaran untuk mata pelajaran lain.
Pelbagai karya sastera seperti pantun, syair, dan sajak.
Pengetahuan am seperti hal ehwal semasa dan hal ehwal dalam negeri.
Hal ehwal budaya, warisan, dan kemasyarakatan.
ii. Nilai murni.
Nilai murni boleh diserapkan dengan berbagai-bagai cara sepanjang pengajaran dan secara
terancang dalam aktiviti pembelajaran. Strategi utama untuk pembinaan nilai murni ialah
melalui aktiviti secara individu, berkumpulan, atau kelas.
Kadang kala nilai murni tidak dinyatakan secara terus, tetapi boleh disampaikan secara
terancang dalam satu waktu pengajaran dan pembelajaran. Pemupukan nilai murni ini boleh
dilakukan melalui aktiviti yang melibatkan murid secara aktif seperti gerak kerja kumpulan
dan kerja projek.
Penyerapan nilai dalam pengajaran dapat melahirkan insan yang baik, berakhlak mulia ,
berhemah tinggi, berperibadi mulia dan prihatin serta memahami antara satu dengan lain.
iii. Kewarganegaraan
Penyerapan unsur patriotisme dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual
mengutamakan
pemupukan semangat cinta dan taat setia akan negara Malaysia. Aktiviti ini bertujuan untuk
melahirkan warganegara yang baik dan meningkatkan komitmen individu terhadap bangsa
dan negara.
iv. Peraturan sosio-budaya.
75
Peraturan sosio-budaya dalam Pendidikan Seni Visual meliputi proses, teknik dan
penghasilan karya seni masyarakat Malaysia. Peraturan sisio-budaya ini mencerminkan
falsafah dan keperibadian masyarakat Malaysia.
v. Kemahiran Bernilai Tambah.
Penyerapan kemahiran bernilai tambah dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual bagi
membolehkan pelajar dapat mengaplikasikan kemahiran itu dalam dunia sebenar pelajar.
Antara kemahiran bernilai tambah ialah kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat
dan komunikasi, kemahiran belajar cara belajar, kajian masa depan dan kecerdasan
pelbagai.
76
TAHUN
5 ANGGERIK
BIDANG
AKTIVITI
Membentuk Kereta
TAJUK
Kereta Idaman
MASA
OBJEKTIF PENGAJARAN
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir pelajaran murid dapat:
-
Menghasilkan sebuah model kereta secara kreatif dan inovatif (pelbagai rupa dan
bentuk)
KEPERLUAN
Alat - gunting
Bahan- bahan buangan (contoh: straw board/bod tebal, bekas pembungkusan, straw
minuman, dan gam)
Bahan Rujukan :
Kad gambar
Objek maujud model-model kereta mainan
Buku Sumber Guru Pendidikan Seni Tahun 4
Huraian Sukatan Pelajaran Pendidikan Seni
Maklumat Internet
77
PROSEDUR
1. Guru merancang strategi pengajaran dan menerapkan Teori Kecerdasan Pelbagai, Kajian
Masa Depan,dan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
2. Guru menentukan aras pembelajaran dalam pengajaran dan pembelajaran
3. Guru memulakan aktiviti dengan induksi set mengenai jenis kenderaan masa dahulu
sambil menerapkan Kajian Masa Depan bersoal jawab
4. Guru menunjuk cara dan membimbing murid dalam proses membuat sebuah model
kereta dari bahan buangan
Apresiasi dan Kritikan
KBKK
PENERAPAN NILAI :
BUTIRAN KEGIATAN
HASIL PEMBELAJARAN
STRATEGI PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
Aktiviti 1
(5 minit)
Guru mengedarkan kad
gambar berkaitan dengan
kenderaan pada masa
dahulu
Aras 1
Aras 2
Murid memilih bahan yang
sesuai untuk digunakan dalam
menghasilkan model kereta
78
Membanding beza
Menilai akibat penolakan
angin. Kelajuan yang
dihasilkan
KBKK (Kreatif)
Menjana idea
Mereka cipta
Menghubung kaitan
Aktivit 3
(25 minit)
Guru membimbing murid
semasa menghasilkan model
kereta
Memotong bentuk yang
diinginkan
KBKK (Kreatif)
Mereka cipta inovatif
Memotong
Menebuk
Mencantum
Menampal
Nilai
79