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APRESENTAO ......................................................................................................................5
AULA 01 ......................................................................................................................................6
1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
1.10
COMANDO PAN....................................................................................................... 14
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
EXERCCIO .............................................................................................................. 17
AULA 02 ................................................................................................................................... 19
2
2.2
2.3
2.4
2.4.1
Ellipse ..................................................................................................................... 24
2.4.2
Arc .......................................................................................................................... 25
2.5
AULA 03 ................................................................................................................................... 28
3
3.2
EXERCCIO .............................................................................................................. 32
AULA 04 ................................................................................................................................... 33
4
LAYERS ................................................................................................................... 33
4.2
GRIPS ...................................................................................................................... 37
4.3
4.4
EXERCCIO .............................................................................................................. 45
AULA 05 ................................................................................................................................... 46
5
EXERCCIO 1 ........................................................................................................... 46
5.2
EXERCCIO 2 ........................................................................................................... 46
AULA 06 ................................................................................................................................... 48
6
6.1.1
6.1.2
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
6.2.5
6.2.6
6.2.7
6.2.8
Baseline Dimension................................................................................................ 59
6.2.9
EXERCCIO .............................................................................................................. 61
AULA 07 ................................................................................................................................... 63
7
7.2
EXERCCIOS ........................................................................................................... 64
7.3
7.4
EXERCCIOS ........................................................................................................... 65
7.5
7.6
EXERCCIOS ........................................................................................................... 66
AULA 08 ................................................................................................................................... 67
8
EXERCCIO 1 ........................................................................................................... 67
8.2
EXERCCIO 2 ........................................................................................................... 68
AULA 09 ................................................................................................................................... 69
9
INTRODUO ......................................................................................................... 69
9.2
9.3
9.4
EXERCCIOS ........................................................................................................... 71
AULA 10 ................................................................................................................................... 73
10
10.1
COMANDO PLOT..................................................................................................... 73
10.2
10.3
10.4
EXERCCIOS ........................................................................................................... 75
10.5
10.6
10.7
10.8
10.9
10.10
10.11
APRESENTAO
Nas ltimas dcadas, com os avanos propiciados pela tecnologia da informao, os
profissionais das reas de arquitetura e engenharia vm utilizando programas CAD (Computer Aided
Design - Projeto Assistido por Computador) como forma de assegurar melhoria de produtividade em
um mercado cada vez mais competitivo. Esses programas tm ficado cada vez mais sofisticados,
apresentando, por outro lado, interfaces cada vez mais amigveis com seus usurios.
O AutoCAD, nesse contexto, um programa de auxlio a projeto, desenvolvido pela AutoDesk
. O AutoCAD 2011 prossegue nesta direo com uma nova filosofia e com abundncia de novos
recursos que lhe permitem trabalhar mais eficientemente e com menos esforo. Desde a Verso 14, o
AutoCAD um programa estritamente para os ambientes Windows 95/98/NT/XP, porm, a partir da
presente verso, a AutoDesk lanou tambm uma verso para MacOS. No h mais verses UNIX
ou DOS.
AULA 01
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo apresentar os seguintes itens:
Sistemas de coordenadas.
1.1
ABRINDO O AUTOCAD
O AutoCAD pode ser acessado de duas formas bsicas:
1.2
REA DE TRABALHO
A tela do micro apresentar a rea de trabalho do AutoCAD 2011. Juntamente com a rea de
trabalho, podero estar abertas algumas barras de ferramentas nas laterais da tela, que servem de
suporte ao desenho (figura 1).
1.3
JANELA DE COMANDOS
A janela de comandos muito importante para o trabalho com o AutoCAD. Ela a porta de
comunicao do programa com o usurio. Assim, sempre que for acionado determinado comando, o
usurio dever olhar para janela de comandos para verificar qual a ao o AutoCAD est solicitando.
Como se pode perceber na figura 1, esta janela sempre estar aguardando a realizao de algum
comando por parte do usurio, apresentando a palavra Command:. Depois de acionado um
determinado comando, o programa far alguns questionamentos ao usurio para sua perfeita
operao.
1.4
SISTEMA DE COORDENADAS
1.5
Posicionando o cursor em qualquer lugar da rea de trabalho, objetos j desenhados ou, ainda,
sobre as barras de menus e clicando-se no boto direito do mouse, ir aparecer no local do cursor
uma janela constituda de determinadas opes a serem escolhidas pelo usurio. Em algumas
ocasies, este boto assumir, tambm, a funo da tecla ENTER. Caso o usurio opte por fechar a
janela sem a escolha de uma das opes apresentadas, a tecla ESC deve ser clicada.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
Por sua vez, o boto esquerdo tem funo de entrada de pontos. Por meio dele podemos
entrar com as coordenadas das entidades que sero desenhadas diretamente na rea de trabalho.
Podemos, tambm, escolher determinadas funes, que so apresentadas nas janelas abertas com o
auxlio do boto direito do mouse, ou nas vrias barras de ferramentas dos menus utilizados. A figura
3 resume o exposto.
1.6
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: (Especifique o canto inferior
esquerdo ou [LIGA/DESLIGA] <0.0000, 0.0000>:)
Dessa vez digite, por exemplo, 25.5, 20 e pressione ENTER. Isso significa que voc est
solicitando ao programa que as coordenadas do canto superior direito sejam x=25.5 e y=20.
Ao ser pressionada a tecla ENTER, o programa voltar para a configurao inicial, ou seja,
ficar esperando um comando apresentando a palavra Command: na JANELA DE COMANDOS. O
tamanho da rea de trabalho j estar formatado convenientemente. Agora, v para at a aba View
do menu Ribbon e clique na opo All da combo Zoom, localizada no grupo Navigate, pois a
formatao da tela feita pelo drawing limits est vinculada rea a ser mostrada no comando ZOOM
ALL.
Percorra o cursor sobre a rea de trabalho e verifique que houve modificao no tamanho dos
limites da rea de trabalho, observando a barra de status.
1.7
10
desenho (item 1.7). Assim, se o desenho que voc vai executar possui dimenses que variam de
cerca de 0.5 a 0.5 unidade de desenho, um SNAP de 0,5 pode ser definido, tanto para x como para y.
No caso do GRID, se voc colocar 0.1 para x e y, nada vai acontecer, ou seja, no vai
aparecer nada na rea de trabalho. Contudo, na janela de comandos ir aparecer sobre a palavra
Command: a seguinte frase: Grid too dense to display. Isso significa que o GRID que voc escolheu
est muito denso para ser mostrado dentro do limite correspondente. Assim, voc pode corrigir isso
alterando o intervalo do GRID de 0.1 para 0.5 ou para 1, por exemplo.
Lembre-se que, para o GRID e o SNAP funcionarem, necessrio que os mesmos estejam
ligados. Isso voc pode fazer clicando ao lado das palavras SNAP On [F9] e GRID On [F7]. Outra
forma de lig-los na BARRA DE STATUS, pressionando apenas nos botes correspondentes a
GRID e SNAP.
1.8
COMANDO LINE
Funo: Desenhar linhas
Formas de acesso:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Aparecer na janela de
comandos, a seguinte pergunta: Specify first point (especifique o primeiro ponto).
2. Para definir o primeiro ponto, podemos tanto digitar as coordenadas X e Y, separadas por
vrgula, como tambm clicar com o boto esquerdo do mouse em qualquer lugar da rea de
trabalho. Neste ltimo caso, as coordenadas na qual se localiza o cursor sero as
coordenadas do primeiro ponto. Para exemplificar, digite 50,50. Isto significa que voc est
definindo X = 50 e Y = 50.
3. Aps digitar o primeiro ponto pressione a tecla ENTER.
4. Fornea um segundo ponto, seguindo as diretrizes do passo 2, mas escolha o ponto 200,200,
digitando na janela de comandos 200,200.
5. Aps digitar o segundo ponto pressione a tecla ENTER.
6. Perceba que o AutoCAD no saiu do comando LINE, ainda. Verifique na janela de comandos
que podemos fornecer as coordenadas do segmento seguinte. Contudo, para finalizar o
comando LINE podemos tanto pressionar a tecla ENTER como a tecla ESC.
7. Verifique que na sua rea de trabalho voc ter uma linha, cujas coordenadas do primeiro
ponto so (50,50) e do segundo ponto (200,200).
1.9
COMANDOS DE ZOOM
11
1.9.1
Zoom Extends
Funo: Aumentar o tamanho aparente do(s) objeto(s) desenhado(s), de maneira que o(s)
mesmo(s) preencha(m) toda a rea de trabalho.
Formas de acesso:
Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O tamanho aparente do objeto
ser modificado.
12
1.9.2
Zoom Previous
Funo: Apresentar a tela (ou Zoom) anteriormente mostrada. Nesse caso, podemos dar no
mximo 10 Zoom Previous.
Formas de acesso:
Digitando zoom ou z na janela de comandos. Para o ZOOM PREVIOUS a letra que deve ser
digitada o P. Em seguida deve-se pressionar a tecla ENTER.
Forma de operao:
Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. A tela (ou Zoom) anteriormente
mostrada ser apresentada na rea de trabalho.
1.9.3
Zoom Window
Funo: Apresentar uma vista selecionada com o auxlio do mouse ou por meio da digitao
de coordenadas de uma determinada regio da rea de trabalho.
Formas de acesso:
Digitando zoom ou z na janela de comandos. Para o ZOOM WINDOW a letra que deve ser
digitada o W. Em seguida deve-se pressionar a tecla ENTER.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitar o primeiro
canto da tela que ser apresentada. A solicitao pode ser visualizada na janela de
comandos por meio da seguinte pergunta: Specify first corner (especifique o primeiro canto).
2. Clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer ponto prximo de uma regio do objeto
que voc queira aumentar seu tamanho aparente.
3. Fornea agora o canto oposto ao primeiro canto selecionado. A seleo deste canto deve
ocorrer clicando-se no boto esquerdo do mouse. A solicitao pode ser visualizada na janela
de comandos por meio da seguinte pergunta: Specify opposite corner (especifique o canto
oposto).
1.9.4
13
2. Pressione e deixe pressionado o boto esquerdo do mouse. Deslize o cursor para cima.
Perceba que o tamanho aparente do objeto vai aumentando. Deslizando o cursor para baixo,
o tamanho aparente diminui.
3. Solte o boto esquerdo do mouse. Perceba que voc ainda est dentro do comando ZOOM
REALTIME. Se o tamanho aparente no for o desejado, pressione novamente o boto
esquerdo do mouse e o mantenha pressionado. Deslize de novo o cursor para cima ou para
baixo. Repita este passo at que tenha o tamanho aparente desejado do objeto.
4. Para sair do ZOOM REALTIME solte o boto esquerdo do mouse e pressione a tecla ESC.
Um outro caminho pressionar, apenas, o boto direito do mouse. Ir aparecer uma janela.
Escolha a opo EXIT.
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Perceba que o cursor tem agora a
aparncia de uma mo aberta com a palma voltada para baixo.
2. Pressione e deixe pressionado o boto esquerdo do mouse. Deslize o cursor para uma
determinada direo (a escolha do usurio). Perceba que a janela de visualizao do objeto
deslocada junto com o movimento do cursor.
3. Solte o boto esquerdo do mouse. Perceba que voc ainda est dentro do comando PAN
REAL TIME. Se a janela de visualizao no for a desejada, pressione novamente o boto
esquerdo do mouse e o mantenha pressionado. Deslize de novo o cursor e repita este passo
at que tenha a visualizao desejada.
4. Para sair do comando PAN deve-se soltar o boto esquerdo do mouse e pressionar as teclas
ESC ou ENTER. Outra alternativa para sair do comando soltar o boto esquerdo do mouse
e pressionar o boto direito. Ir aparecer uma janela na rea de trabalho. Deve-se escolher a
opo EXIT.
5. Retorne ao comando PAN.
Dica: pressionando a tecla ENTER ou a barra de espaos, o AutoCAD repetir o ltimo
comando utilizado (esta dica pode ser utilizada em qualquer comando).
6. Pressione o boto direito do mouse. Verifique que alm da opo EXIT aparecero, nessa
janela, outras opes. Com o auxlio do mouse escolha a opo ZOOM. Perceba que o
cursor voltou a ser a lupa do comando ZOOM REALTIME. Isto significa que voc pode
alternar entre os comandos PAN REAL TIME e ZOOM REALTIME durante suas operaes.
7. Saia do comando PAN REAL TIME de acordo com o passo 4.
14
Digitando undo na janela de comandos. Nesta opo o programa pede quantas operaes
sero desfeitas: digite por exemplo 2. Em seguida deve-se pressionar a tecla ENTER.
Forma de operao:
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitar as
coordenadas do primeiro canto do retngulo. Podemos entrar com as coordenadas, clicando
no boto esquerdo do mouse (soltando-o em seguida) em qualquer regio da rea de
trabalho ou digitando-as na janela de comandos.
2. Escolha a opo de entrada dos pontos pelo mouse. Para tanto, clique o boto esquerdo do
mouse em qualquer regio da rea de trabalho. O programa solicitar o canto oposto do
retngulo a ser desenhado. Isto feito por meio da seguinte pergunta (veja na janela de
comandos): Specify other corner point (Especifique o outro canto do retngulo).
3. Entre com o canto oposto, pelo mouse, segundo o exposto no passo 2 deste item.
15
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o
programa solicitar ao usurio que entre com as coordenadas do centro do crculo por meio
da seguinte pergunta: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)].
Conforme visto anteriormente, a entrada de coordenadas pode ser realizada tanto pelo
mouse, como por meio da digitao das coordenadas X e Y na janela de comandos.
2. Digite 150,150 na janela de comandos (isto significa que X = 150 e Y = 150) e pressione
ENTER. O programa solicitar, na janela de comandos, o raio do crculo por meio da
pergunta: Specify radius of circle or [Diameter] <nmero varivel>:
Dicas:
- Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre colchetes so opes alternativas
de entrada de dados. No caso da pergunta supracitada, apareceu a palavra Diameter entre
colchetes. Se o usurio preferir entrar com o dimetro em vez do raio, ele deve digitar na
janela de comandos a letra d de Diameter e pressionar ENTER. Em seguida o programa
solicitar o dimetro do crculo (Specify diameter of circle:). Deve-se digitar, ento, o dimetro
desejado e pressionar ENTER.
- Tudo aquilo que aparecer na janela de comandos entre o sinal de menor e maior significa
uma sugesto do AutoCAD para a varivel. Se o usurio aceitar que o valor sugerido seja o
utilizado, ele deve pressionar a tecla ENTER. Caso contrrio, ele deve digitar o novo valor do
raio ou dimetro, conforme o caso.
3. Fornea o valor 75 para o raio e pressione ENTER.
16
Passo a passo:
1. Abra um novo documento
2. Salve o novo documento com o nome exerccio passoapasso1.dwg no diretrio especificado pelo
professor.
3. Entre no comando LINE
4. Entre com o primeiro ponto da linha, digitando 10,10 e pressione ENTER.
5. Entre com o segundo ponto da linha, digitando @ 10,0 e pressione ENTER.
6. D um ZOOM WINDOW no pequeno objeto desenhado de maneira a aumentar seu tamanho
aparente.
7. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,8 e pressione ENTER.
8. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @-4,0 e pressione ENTER.
9. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER.
10. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @-6,0 e pressione ENTER.
11. Entre com o prximo ponto do prximo segmento, digitando @0,-4 e pressione ENTER.
12. Pressione ESC ou ENTER e saia do comando LINE.
13. Entre no comando RECTANGLE.
14. Entre com as coordenadas do primeiro canto do retngulo, digitando @1,1 e pressione ENTER
(CUIDADO: agora voc est usando coordenadas RELATIVAS ao LTIMO ponto entrado, caso
voc no tenha executado os procedimentos anteriores rigorosamente, cuide para que o ltimo
ponto entrado seja o ponto de incio do desenho, se no, pressione a tecla SHIFT + boto direito
do mouse e selecione a opo From, ento clique no ponto inicial do desenho e siga esse passo
novamente.
15. Entre com as coordenadas do canto oposto digitando @8,2 e pressione ENTER.
16. Entre no comando CIRCLE.
17. Entre com as coordenadas do centro do crculo, digitando 18,18 e pressione ENTER.
18. Entre com o raio do crculo digitando 2 e pressione ENTER.
19. Use o comando ERASE para apagar o segmento da linha que divide o crculo em dois.
20. Entre no comando CIRCLE.
21. Entre com as coordenadas do centro do crculo, digitando 18,18 e pressione ENTER.
22. Entre com o raio do crculo, digitando 1 e pressione ENTER.
1.15 EXERCCIO
Desenhe com o AutoCAD a pea abaixo:
17
Anotaes:
18
AULA 02
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo apresentar os seguintes itens:
Comandos de Edio.
2.1
De forma a facilitar o trabalho, podemos em vez de entrar com as coordenadas dos pontos
para realizao do desenho, informar pontos que estejam vinculados a partes de entidades j
desenhadas. Por exemplo, podemos solicitar que uma reta seja iniciada no centro de uma
circunferncia e finalizada no ponto extremo de outra reta. O programa encontrar automaticamente
estes pontos, sem a necessidade de informarmos suas coordenadas.
O comando que nos permite informar pontos desta forma se chama OSNAP (OBJECT
SNAP). Por meio dele podemos determinar, com preciso, diversos pontos especficos, como centro
de circunferncias, tangncia de retas a circunferncias, pontos mdios de retas, interseces,
pontos extremos, dentre outros.
O OSNAP dever ser acionado dentro de um comando de construo, de edio ou acionado
permanentemente. Por exemplo, para traarmos uma linha, cujo ponto inicial seja o ponto mdio de
outra linha j desenhada, primeiro acionamos o comando LINE para, ento, informar o ponto mdio
da linha j desenhada como ponto de incio da nova linha.
Podemos recorrer ao OSNAP por meio das seguintes formas:
Formas de acesso:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o menu Standard e acione a opo OBJECT SNAP.
2. Por meio da opo da tecla F3 ou clicando sobre o boto OSNAP na regio inferior da tela (na
barra de Status).
3. Manter pressionada a tecla Shift e clicar com o boto direito do mouse surgir na tela uma lista
das opes de OSNAP.
As principais opes de OSNAP disponveis so descritas a seguir:
SNAP TO ENDPOINT
Funo: Identificar o ponto extremo de uma linha
Forma de operao:
1. Desenhe uma linha qualquer;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO ENDPOINT;
4. Escolha uma das extremidades da primeira linha desenhada, aproximando o cursor da
extremidade desejada;
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
19
SNAP TO INTERSECTION
Funo: Identificar o ponto de interseo de objetos.
Forma de operao:
1. Desenhe uma linha qualquer;
2. Desenhe uma circunferncia qualquer sobre a linha desenhada;
3. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
4. Selecione a opo SNAP TO INTERSECTION;
5. Aproxime o cursor do ponto de interseo da circunferncia com a linha traada;
6. Quando aparecer um smbolo x de marcao do ponto pressione o boto esquerdo do
mouse voc ter selecionado exatamente a interseo da linha com a circunferncia;
7. Voc deve entrar agora com o segundo ponto da linha. Para exercitar, selecione a opo
SNAP TO MIDPOINT e escolha o ponto mdio de uma linha j desenhada.
8. Pressione ENTER.
SNAP TO CENTER
Funo: Identificar o centro de uma circunferncia.
Forma de operao:
1. Desenhe uma circunferncia qualquer;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO CENTER;
4. Aproxime o cursor a uma circunferncia j traada;
5. Quando aparecer um smbolo de marcao do centro, pressione o boto esquerdo do mouse
voc ter selecionado exatamente o centro da circunferncia;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela.
SNAP TO QUADRANT
Funo: Identificar qualquer um dos quatro pontos situados nos quadrantes apresentados no
boto
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
20
Forma de operao:
1. Desenhe uma circunferncia, arco ou elipse;
2. Acione novamente o comando LINE, mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO QUADRANT;
4. Aproxime o cursor a um dos pontos queles apresentados na figura do boto SNAP TO
QUADRANT acima;
5. Quando aparecer um smbolo de marcao do ponto, pressione o boto esquerdo do mouse
voc ter selecionado exatamente um dos pontos quadrantes da circunferncia;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela.
SNAP TO TANGENT
Funo: Identificar o ponto de tangncia entre uma circunferncia e alguma outra entidade.
Forma de operao:
1. Desenhe um crculo, arco ou elipse;
2. Acione o comando LINE. Entre com o primeiro ponto;
3. Para determinar o segundo ponto, selecione a opo SNAP TO TANGENT;
4. Aproxime o cursor a uma circunferncia j traada.
5. Quando aparecer um smbolo de marcao do ponto de tangncia, pressione o boto
esquerdo do mouse voc ter selecionado exatamente o ponto de tangncia da linha
traada com a circunferncia;
SNAP TO PERPENDICULAR
Funo: Identificar o ponto de interseo de uma linha j traada com outra que ser
desenhada perpendicular primeira.
Forma de operao:
1. Desenhe uma linha qualquer. Pressione ENTER
2. Acione novamente o comando LINE (para isso basta pressionar a barra de espao, pois o
programa ir repetir o ltimo comando acionado), mas no entre com o primeiro ponto;
3. Selecione a opo SNAP TO PERPENDICULAR;
4. Aproxime o cursor linha j traada;
5. Quando aparecer um smbolo de marcao do ponto a partir do qual ser traada a
perpendicular, pressione o boto esquerdo do mouse;
6. Clique com o mouse em outro ponto qualquer da tela, para finalizar o desenho da linha.
Uma outra opo seria escolher primeiro o ponto inicial da linha para, em seguida, clicar no
SNAP TO PERPENDICULAR e executar os passos 4 e 5. Nesse caso, o passo 5 finaliza o comando.
SNAP TO PARALEL
Funo: Desenhar uma linha paralela outra.
Forma de operao:
1. Desenhe uma reta qualquer.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
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2. Acione novamente o comando LINE e defina o primeiro ponto (um ponto qualquer na rea de
trabalho).
3. Selecione a opo SNAP TO PARALEL.
4. Aproxime o cursor da reta que deseja traar a paralela. Quando aparecerem dois tracinhos
paralelos, a reta foi selecionada.
5. Colocar, agora, o cursor em uma posio paralela reta selecionada (o cursor estar
amarrado ao primeiro ponto definido). O programa traar uma linha pontilhada, na direo
da reta selecionada, sobre a qual deve ser definido o segundo ponto.
6. Defina o segundo ponto da reta (a reta assim definida ser paralela primeira traada).
2.2
Para utilizao de comandos de edio, torna-se necessria a seleo de objetos nos quais
estes comandos iro atuar. Cabe salientar que normalmente os comandos de seleo possuem duas
fases distintas: seleo de objetos e edio propriamente dita.
As principais formas de seleo de objetos (ou entidades) so expostas a seguir (figura 5).
Window: Nesta forma de seleo indica-se dois pontos que definem uma janela. O segundo
ponto dever ser posicionado direita do primeiro ponto. Sero selecionados os objetos que
estiverem totalmente contidos dentro da janela.
Crossing: Da mesma forma que na modalidade anterior, indica-se dois pontos que definem
uma janela. Porm, nesta opo de seleo, o segundo ponto dever ser posicionado esquerda do
primeiro ponto. Nesta opo, sero selecionados tanto os objetos que estiverem totalmente contidos
na janela de seleo, como aqueles que estiverem parcialmente contidos nela (que estiverem
cruzando o permetro da janela de seleo).
Fence: Traa-se uma linha composta por diversos segmentos. Sero selecionados todos os
objetos que forem cruzados pela referida linha.
Last: Acionando esta opo, o programa seleciona o ltimo objeto que houver sido
desenhado anteriormente.
Previous: Esta opo serve para selecionar novamente os objetos componentes da ultima
seleo efetuada.
OBSERVAES:
- Alguns tipos de entidades (blocos, polylines, hachuras, outras) so considerados pelo
programa como se fossem uma nica entidade, no sendo possvel a seleo de uma de suas partes
isoladamente, mas somente da entidade inteira.
- As formas de seleo LAST, PREVIUS e FENCE podem ser escolhidas na janela de
comandos, escrevendo o tipo de seleo desejada, quando o programa solicita ao usurio que faa a
seleo dos elementos a serem editados.
22
2.3
COMANDOS DE EDIO
Comando: Erase
Boto:
23
OBSERVAO:
Se tudo j foi selecionado, mas um dos elementos no era para ser selecionado, digita-se R
(de remover) e indica-se o elemento a ser removido. Do mesmo modo podemos acrescentar um
elemento na seleo: digita-se A (de adicionar) e indica-se o elemento a ser adicionado.
Comando: COPY
Boto:
Comando: MOVE
Boto:
Comando: SCALE
Boto:
2.4
2.4.1
COMANDOS DE DESENHO
Ellipse
Funo: Desenhar elipses na rea de trabalho.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
24
Formas de acesso:
Combo Ellipse
1. Entre no comando;
2. Especifique o primeiro ponto de um dos eixos;
3. Especifique o segundo ponto do eixo escolhido no passo 2;
4. Especifique a distncia do centro do eixo traado extremidade o segundo eixo;
5. Pressione ENTER.
Alm das opes de desenho de elipses, o programa oferece uma opo para desenho de
arcos elpticos, bastando escolher a opo ARC dentro do comando Elipse.
2.4.2
Arc
Funo: Desenhar arcos de circunferncia na rea de trabalho.
Formas de acesso:
25
2.5
26
27
AULA 03
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo complementar a apresentao dos comandos para a edio de
objetos.
3.1
Comando: MIRROR
Boto:
Comando: OFFSET
Boto:
Funo: Fazer uma cpia de uma entidade selecionada, paralelamente mesma, a uma
determinada distncia ou a partir de um ponto estipulado pelo usurio.
Forma de operao:
Inicialmente, o programa solicita a distncia da paralela pretendida. Digitando a distncia,
devemos pressionar a tecla ENTER.
Depois, devemos selecionar a entidade a ser reproduzida e, a seguir, clicar com o cursor no
lado (ou esquerdo ou direito, ou acima ou abaixo) da entidade no qual queremos traar a paralela.
OBSERVAO:
Se desejarmos traar uma paralela a partir de um ponto definido na rea de trabalho, quando
entrarmos no comando offset, ao invs de fornecer a distncia, digitamos a letra t ( a letra em
maisculo da palavra Through - por meio de; atravs de). A seguir, o programa solicita que
selecionemos o(s) objeto(s) a serem reproduzidos e, por ltimo, o ponto na rea de trabalho onde
ser traada a paralela.
Comando: ARRAY
Boto:
28
Forma de operao:
Inicialmente o programa abre uma janela (ARRAY). Faa a seleo do elemento (ou conjunto
de elementos) que far parte do arranjo (clique em SELECT OBJETS). Selecione o(s) objeto(s) e
pressione a tecla ENTER.
Aps a fase de seleo, na Janela de que se abre, selecione qual das opes de ARRAY
desejamos executar: se retangular ou polar.
Nas cpias ordenadas retangulares, os elementos selecionados sero copiados de forma a
ficarem distribudos em linhas (rows) e colunas (columns). Se escolhermos essa opo, informe
quantas linhas e quantas colunas devem ser geradas com os elementos selecionados.
Aps fornecermos esta informao, digite a distncia entre os elementos a serem gerados.
Inicialmente, qual a distancia entre as linhas (ROW OFFSET) e, depois, a distncia entre as colunas
(COLUMN OFFSET). As distncias informadas so consideradas como sendo entre o incio do
elemento original e o incio do elemento seguinte (ou seja, a soma do tamanho do elemento original
com a distncia que desejamos que fique entre as linhas).
Veja a sequncia a seguir utilizada para o comando ARRAY.
Nas cpias ordenadas polares, os elementos sero copiados de forma a ficarem distribudos
ao redor de um centro determinado. Podemos, ainda, optar por girar os elementos copiados ao redor
do centro, ou deix-los todos com a mesma direo dos elementos selecionados, optando por no
rotacionar os elementos.
Comando: ROTATE
Boto:
Comando: STRETCH
Boto:
Funo: Esticar uma ou mais entidades selecionadas por meio de uma janela.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
29
Forma de operao:
Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos elementos a serem
deformados (utilizar uma das formas antes descritas). Caso uma figura seja completamente
selecionada, o comando funcionar igual ao MOVE. Assim sendo, devemos selecionar apenas parte
da figura, mantendo pontos fora da seleo (ficaro fixos em relao deformao).
Finaliza-se a seleo de objetos, pressionando a tecla ENTER.
Neste momento o programa pede um ponto de base e, em seguida, um segundo ponto.
Comando: TRIM
Comando: EXTEND
Funo: Estender uma linha ou arco at um elemento limite. A entidade que ser o limite
deve ser previamente selecionada e depois a entidade que ser estendida.
Forma de operao: Inicialmente o programa solicita ao usurio que faa a seleo dos
elementos que sero os limites. Finaliza-se a seleo de objetos pressionando a tecla ENTER. A
seguir clicamos sobre as linhas que sero estendidas at os limites e clicamos novamente em
ENTER.
Entre colchetes, o programa nos oferece os mesmos parmetros do comando Trim.
Project: til quando se trabalha com desenhos 3D
Edge: Determina a maneira com que as fronteiras sero interceptadas.
As opes so:
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
30
Comando: CHAMFER
Funo: Criar um chanfrado entre duas linhas ou cantos de uma polyline. Se a polyline for
fechada, todos os cantos sero chanfrados, se for aberta o encontro da ltima linha com a primeira
no ser chanfrado.
Inicialmente, selecione uma das opes entre colchetes:
Polyline: Seleciona uma polyline para ser chanfrada;
Distance: Define as distncias, em relao ao canto, sobre a primeira e segunda linha;
Angle: Define a distncia sobre a primeira linha e o ngulo de chanfro;
Trim: Opo para cortar ou no os segmentos (trim ou no trim);
Method: Seleciona o mtodo a ser utilizado: se angle ou dintance.
Em seguida, faa a seleo da primeira linha e, depois, da linha seguinte que formar o
chanfrado com a primeira.
Comando: FILLET
Funo: Criar uma concordncia (arredondamento) entre duas linhas que se interceptam, ou
entre cantos de uma Polyline com o raio determinado pelo usurio. Se a Polyline for fechada, todos
os cantos sero arredondados.
Inicialmente, selecione uma das opes entre colchetes:
Polyline: Seleciona uma Polyline
Radius: Determina um novo valor para o raio (se o valor for diferente do oferecido pelo
programa)
Trim: Determina se as linhas originais sero apagadas ou no.
Em seguida, faa a seleo da primeira linha e, depois, a seleo da outra linha que formar
a concordncia com a primeira.
Comando: EXPLODE
Boto:
31
3.2
EXERCCIO
Desenhar a pea abaixo, utilizando os conhecimentos adquiridos at o momento:
32
AULA 04
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo apresentar os seguintes itens:
Layers
Propriedades dos objetos desenhados: cores, espessura das linhas e tipos de traado.
4.1
LAYERS
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. Aparecer uma janela de
gerenciamento do layer denominada Layer Properties Manager (figura 9).
33
2. Pressione o boto NEW LAYER para criar um novo layer. Abaixo do layer0 aparecer um novo
retngulo, onde aparece escrito layer1. Se palavra layer1 estiver dentro de uma caixa de texto,
digite, por exemplo, verde tracejado e pressione ENTER. Caso contrrio, d dois cliques
pausados com o boto esquerdo do mouse sobre a palavra layer1 para que a caixa de texto seja
aberta e o layer1 possa ser renomeado.
3.
Repita o passo 2 criando os seguintes layers: verde tracejado, azul trao ponto, azul
tracejado, vermelho contnuo e vermelho tracejado.
4. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre color no layer verde contnuo. Aparecer uma
janela de definio de cores (figura 10). Com o auxlio do mouse, escolha uma das cores verdes
apresentadas na paleta de cores e pressione o boto OK.
34
5. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre linetype no layer verde contnuo. Aparecer uma
janela de definio de traados (figura 11). Nesta janela s haver, inicialmente, um tipo de trao
(contnuo). Para utilizarmos outros tipos de traado, devemos escolhe-los em uma outra janela.
Pressionamos, ento, o boto LOAD para carregar, na janela Select Linetype, os tipos de linhas
desejados.
6. Aparecer outra janela: Load or Reload Linetypes (figura 12). O ideal , nesse momento,
carregarmos todos os tipos de traado a serem utilizados no desenho. Para tanto, basta
lanarmos mo da barra de rolagem lateral para essa escolha. Com o boto Ctrl acionado,
pressionamos o cursor sobre o nome de cada linha que iremos usar. Depois de havermos
escolhido todos os tipos de linha desejados, pressionamos OK. O programa retornar janela
Select Linetype. Escolhemos o tipo de traado continuous para o layer verde contnuo e damos
OK. Agora, selecionamos cada layer e escolhemos, na tela Select Linetype, o traado desejado
para cada um, pressionando aps cada escolha o boto OK. Assim, para o exemplo que estamos
trabalhando, acionamos de novo o boto LOAD da janela Select Linetype e escolhemos um estilo
de linha trao e ponto e um tracejado e, em seguida, pressionamos OK.
35
7. Configuremos, agora, os demais layers criados, de acordo com as cores e tipos de trao
estabelecidos.
8. Pressionando o boto OK da janela Select Linetype, as configuraes sero salvas.
Retornaremos, agora, para a rea de trabalho. As configuraes trabalhadas permanecero no
desenho quando sairmos do AutoCAD (evidentemente deveremos salvar o desenho antes de
sair). Este trabalho s dever ser repetido caso o usurio abra um novo arquivo segundo o qual
ainda no tenha havido a criao de layers. Cabe salientar que as propriedades referentes
impresso sero trabalhadas na aula de impresso de desenhos no AutoCAD.
9. Agora, podemos desenhar de acordo com os layers definidos. Para tanto, devemos, inicialmente,
escolher o layer onde comearemos o trabalho, clicando sobre o nome do layer desejado na
barra de propriedades, conforme indica a figura 13. Para exemplificar, comecemos, inicialmente,
pelo layer azul tracejado.
10. Verificamos que estamos trabalhando no layer azul tracejado, ao desenharmos qualquer objeto
na rea de trabalho. Assim, desenhe trs segmentos de linhas quaisquer.
11. Caso as linhas no paream tracejadas ou o tamanho do tracejado no seja o desejado,
devemos recorrer ao comando LTSCALE. Este comando serve para aumentar ou diminuir o
tamanho dos traos das linhas desenhadas (traos da linha tracejada, de eixo, etc). Para
exercitar, digite na janela de comandos ltscale. Aparecer na janela de comandos a seguinte
pergunta: Enter new linetype scale factor <1.0000> (Entre com o novo fator de escala do tipo de
linha utilizado <1.000>). O tamanho 1.000 aquele que est sendo utilizado. Para diminuir o
tamanho dos traos da linha utilizada, basta digitar um nmero menor que 1. Para exemplificar
digite 0.5 e pressione ENTER. Perceba que o tracejado ficou mais compacto.
12. Na barra de propriedades escolha um novo layer para desenhar novos objetos. Desenhe pelo
menos dois objetos em cada um dos layers definidos.
36
4.2
GRIPS
Funo: Tornar a realizao de alguns comandos mais eficientes, uma vez que no
necessrio recorrer digitao dos mesmos na janela de comandos ou, ainda, acess-los nas barras
de ferramentas laterais ou barra de menus suspensos.
Formas de acesso:
Para acessar os GRIPS, basta selecionar um objeto sem acionar previamente um comando
na rea de trabalho.
Forma de operao:
1. Para exemplificar, desenhe na rea de trabalho os objetos apresentados na figura 14 acima.
2. Acione os GRIPS de um dos objetos desenhados, por meio da forma de acesso supracitada.
3. Para selecionar mais de um GRIP, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto
esquerdo do mouse sobre os GRIPS nos quais se deseja efetuar alguma operao. Para
remover a seleo de um GRIP basta manter pressionada a tecla SHIFT e clicar com o boto
esquerdo do mouse sobre o GRIP correspondente. Para selecionar apenas um GRIP, basta
clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o GRIP desejado (figura 15).
37
4. Selecione apenas o GRIP indicado na figura 15. Pressione agora o boto direito do mouse.
Aparecer, na rea de trabalho, uma janela para seleo de comandos (figura 16). Escolha a
opo MOVE.
6. Para sair do modo de seleo dos GRIPS basta pressionar a tecla ESC duas vezes seguidas.
4.3
38
1. Feche o(s) arquivo(s) que voc estava trabalhando. Abra um novo documento e o salve com o
nome da equipe, no diretrio especificado pelo professor da disciplina.
2. Crie, inicialmente, os layers especificados na tabela abaixo.
Nome do layer
Tipo de linha
Cor da linha
Construo
Contnua
Cinza escuro
Eixos
Trao ponto
Verde claro
Visveis
Contnua
Branca
No visveis
Tracejado
Vermelho
39
3. Torne corrente o layer visveis, acionando-o por meio da barra de propriedades, conforme passo
9 do item 4.1 LAYER, dado em aula.
4. Entre no comando LINE para desenhar a base da pea.
5. Para o primeiro ponto escolha, com o auxlio do mouse, um ponto qualquer da tela.
6. Para o segundo ponto da linha digite @140,0 e pressione ENTER duas vezes.
7. Mude para o layer construo e entre no comando LINE.
8. Para o primeiro ponto utilize as opes OSNAP. Para tanto, escolha o ENDPOINT e clique
prximo ao extremo esquerdo da linha desenhada.
9. Para o segundo ponto digite @0,115 e pressione ENTER duas vezes.
10. Aumente o tamanho aparente da figura utilizando ZOOM WINDOW de forma a melhorar a
visualizao (opcional).
11. Entre no comando OFFSET. Digite o valor 30 para distncia e pressione ENTER. Selecione a
linha cinza (ltima construda) e, em seguida, clique com o mouse na regio da rea de trabalho
do lado direito desta linha.
12. Mude para o layer visveis. Entre no comando LINE para fechar a base da pea. Escolha para o
primeiro ponto, por meio da opo ENDPOINT, o extremo direito da linha branca.
13. Para o segundo ponto digite @0,10 e pressione ENTER.
14. Para o terceiro ponto digite @-140,0 e pressione ENTER.
15. Para o quarto ponto digite @0,-10 e pressione ENTER duas vezes.
16. Mude para o layer construo e marque os centros dos furos do lado esquerdo da pea e da
nervura. Para isso, entre no comando OFFSET.
17. Fornea o valor da distncia igual a 30 e pressione ENTER. Escolha a linha branca inferior da
base e depois clique em qualquer lugar da regio superior mesma. Pressione ENTER para sair
do comando OFFSET. Perceba que mesmo trabalhando no layer construo, a linha desenhada
pertence ao layer visveis (layer do objeto que foi submetido ao comando OFFSET). Para passar
essa ltima linha desenhada para o layer construo basta selecion-la com o auxlio do mouse
e mudar o layer de visveis para construo. Pressione a tecla ESC duas vezes seguidas.
18. Entre no comando OFFSET. Fornea a distncia 50 e pressione ENTER. Selecione a ltima linha
desenhada e clique com o mouse na regio superior mesma. Pressione ENTER para sair do
comando OFFSET.
19. Entre no comando OFFSET (isto pode ser feito somente pressionando a barra de espaos, pois
isto faz com que o programa repita o ltimo comando acionado anteriormente). Fornea a
distncia 20 e pressione ENTER. Selecione a ltima linha desenhada e clique com o mouse na
regio superior mesma. Pressione ENTER para sair do comando OFFSET.
20. Mude o layer para visveis e, em seguida, entre no comando CIRCLE. Perceba que voc marcou
com as linhas de construo os centros dos furos do lado esquerdo da pea.
21. Desenhe o crculo de raio 15 e, em seguida, desenhe o crculo de dimetro 15 (ver aula 1 para
desenho de crculos).
22. Desenhe o crculo de dimetro 25 e o seu concntrico de dimetro 13. Concntrico a esses dois
ltimos desenhe um crculo de raio 15.
23. Passe a linha de construo, que passa pelos centros dos furos at agora desenhados, para o
layer visvel. Faa um OFFSET desta linha, de distncia 5, tanto para o lado direito como para o
lado esquerdo da mesma, de forma a ter as linhas limites laterais da nervura. Faa um outro
OFFSET desta mesma linha, de distncia 15, tanto para o lado direito como para o lado esquerdo
da mesma (figura 18).
40
24. Usando os comandos TRIM e ERASE apague as linhas em excesso (figura 19).
25. Mude para o layer construo. Desenhe duas linhas de construo de tamanho 72.5 por meio de
coordenadas polares. A primeira linha tem como pontos, o centro do furo de dimetro 15 e, como
segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro ponto @72.5<10. A segunda linha tem como
pontos, o centro do furo de dimetro 15 e, como segundo ponto a coordenada relativa ao primeiro
ponto @72.5<60 (figura 20).
26. Mude para o layer visveis. No extremo direito das linhas 1 e 2 construa dois crculos
concntricos de raios 6.5 e 12.5, respectivamente (figura 21).
41
27. Mude para o layer construo e usando o comando EXTEND estenda as linhas 1 e 2 at os
crculos de raio 12.5.
28. Mude para o layer visveis e, utilizando o comando ARC, acesse pela barra de menus
suspensos: Caminho: DRAW ARC START, CENTER, END) desenhe o arco de 80 (figura
22).
29. Usando ainda o comando ARC, da mesma maneira que no passo anterior, complemente o furo
que est sendo construdo (figura 23).
42
34. Entre no comando LINE (Ser desenhado primeiro o furo da base prximo ao canto direito da
pea. Podemos utilizar o comando OFFSET a partir da lateral direita da base para ter referncia
na construo).
35. Entre no comando OFFSET. Fornea a distncia 14 (eixo do furo) e selecione a linha que
constitui o lado direito da pea. Em seguida, clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer
regio da rea de trabalho do lado esquerdo da linha selecionada. Saia do comando OFFSET
(figura 25).
36. Entre no comando OFFSET (ou pressione a barra de espaos). Fornea a distncia 9 (raio do
furo parte superior da base) e selecione a linha que foi desenhada no passo anterior. Em
seguida, clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer regio da rea de trabalho do lado
esquerdo da linha selecionada. Depois, selecione novamente a linha desenhada no passo
anterior e clique agora, com o boto esquerdo do mouse, em qualquer regio da rea de trabalho
do lado direito da linha selecionada. Saia do comando OFFSET (figura 25).
37. Entre no comando OFFSET novamente, fornea a distncia igual a 1 (um) e selecione a linha que
constitui a parte superior da base da pea. Clique na parte inferior da pea e depois saia do
comando OFFSET (figura 25).
43
38. Da mesma maneira que nos passos anteriores, utilizando o comando OFFSET, desenhe o furo
de raio 7 internamente. Utilize os comandos TRIM e EXTEND para apagar o excesso de linhas
desenhadas.
39. Selecione apenas as linhas do furo e mude seu layer para o layer no visveis. Use o comando
LTSCALE para aprimorar o traado da linha (passo 12, item 4.1 LAYER).
40. Copie o furo desenhado na base utilizando o comando COPY. Para isso, aps entrar no
comando, deve-se selecionar as linhas tracejadas que fazem parte do furo a ser copiado (figura
26). Utilize como BASE POINT o ponto indicado na figura 26. Como segundo ponto de
deslocamento do comando COPY digite @-60,0 (essa coordenada faz com que os furos fiquem
espaados a 46 unidades de desenho conforme indica a pea cotada no incio do exerccio).
44
43. Em seguida, entre no comando FILLET e fornea para o raio o valor 0.5. Depois, entre
novamente neste comando e desenhe os terminais da parte superior da nervura apresentada na
figura 4.19.
44. Desenhe agora os eixos. Para isso, apague as linhas de construo. Mude para o layer eixos e
desenhe os eixos das peas. Aproveite as linhas j traadas para facilitar o trabalho. Para o
traado do eixo, perceba que se pode utilizar o comando DRAW ARC START, CENTER,
END. Para tanto, deve-se desenhar duas linhas de construo no layer construo de maneira
similar ao passo 25 deste exerccio. Depois, deve-se mudar novamente para o layer eixos, entrar
no comando ARC de maneira similar ao passo 28 deste exerccio e desenhar o eixo em arco.
4.4
EXERCCIO
45
AULA 05
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo:
5.1
EXERCCIO 1
Desenhar a vista dada, utilizando um layer de cor azul para os eixos, um layer cor vermelho
para os furos pequenos e um layer de cor branca para as linhas visveis. Representar as linhas de
eixo com linha trao-ponto.
5.2
EXERCCIO 2
Desenhar a vista dada, utilizando um layer de cor azul para os furos pequenos, um layer de
cor vermelha e linha tipo trao-ponto para os eixos e um layer de cor branca para as linhas visveis.
46
47
AULA 06
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo apresentar os seguintes itens:
Texto
Dimensionamento
6.1
6.1.1
interessante, antes de entrar nessa opo, definirmos um estilo apropriado que especifica
parmetros como, por exemplo, o tipo de fonte e o seu tamanho.
Para configurarmos os parmetros do estilo de texto a ser utilizado devemos, inicialmente,
configur-lo no seguinte caminho: FORMAT TEXT STYLE
Aparecer uma janela cuja barra de ttulo Text Style, apresentada na figura 28.
Para exemplificar a configurao das variveis apresentadas na figura 28, siga os seguintes
passos:
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
48
1. No campo Font Name (nome da fonte) escolha o tipo ROMANS.SHX (estilo normgrafo)
2. No campo Height (altura) digite 25.
3. Pressione o boto APPLY e, em seguida, pressione o boto CLOSE.
Configurado o estilo do texto a ser utilizado, podemos acessar a opo Single Line Text por
meio da seguinte forma:
Barra de menus suspensos: DRAW TEXT SINGLE LINE TEXT.
Forma de operao:
1. Acesse a opo por meio da forma apresentada anteriormente. Na janela de comandos o
programa solicitar um ponto inicial onde o texto comear a ser escrito. Com o mouse, escolha
um ponto qualquer na rea de trabalho.
2. Na janela de comandos o programa solicitar um ngulo de rotao do texto.
3. Verifique, ainda, na janela de comandos, que o programa est sugerindo que o ngulo de rotao
seja zero (com um valor diferente de zero, o texto ser escrito com uma inclinao em relao
horizontal). Pressione a tecla ENTER para aceitar a sugesto do programa.
4. Perceba que na rea de trabalho surgiu um cursor para escrita do texto. Escreva o seguinte texto:
Curso de AutoCAD. Em seguida, pressione ENTER.
5. Perceba que o programa ainda no saiu da opo Single Line Text. Apenas houve a mudana de
linha. Digite seu nome na segunda linha.
6. Pressione, duas vezes seguidas, a tecla ENTER. Perceba que o programa saiu da opo Single
Line Text.
A opo Justify que aparece na janela de comandos, logo aps seguirmos o caminho para
escrever o texto, especifica como ser desenhado o texto. Se, na janela de comandos, for digitada a
letra J (de justify), antes de escrever o texto propriamente dito, o programa ir fornecer outras
opes de como escrever o texto na rea de trabalho.
Essas opes so:
T: Top (superior)
L: Left (esquerdo)
M: Middle (meio)
C: CEnter (centro)
B: Bottom (inferior)
R: Right (direito)
A ilustrao 1 abaixo mostra como o texto ser alinhado a partir do ponto escolhido na rea
de trabalho se uma das combinaes acima forem escolhidas.
49
6.1.2
Outra opo para escrever um texto a denominada MTEXT (mltiplas linhas de texto). Essa
opo um pouco mais refinada que a primeira, visto que abre uma janela especifica no qual os
parmetros so configurados primeiro. Alm disso, na opo anterior, cada linha de texto desenhada
um objeto nico, que pode ser submetido a modificaes. Nesta opo, todo o texto escrito forma
um nico objeto. Outra diferena da opo anterior que no h necessidade de configurar o texto
por meio do menu FORMAT TEXT STYLE, visto que as configuraes podem ser realizadas
durante a operao da prpria opo Multiline Text.
Funo: Escrever textos na rea de trabalho.
Formas de acesso:
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na janela de
comandos o programa solicitar o primeiro canto de um retngulo imaginrio dentro do qual o
texto estar inscrito. Escolha um ponto qualquer da rea de trabalho com o auxlio do mouse.
2. Perceba que o programa solicitar o canto oposto do retngulo supracitado. Escolha esse
ponto na rea de trabalho com o auxlio do mouse. Aparecer na rea de trabalho a janela
Text Formatting. Escolha txt como o tipo de fonte a ser utilizada. Para o tamanho da fonte
digite 5. Em seguida escreva na primeira linha o texto Curso de pressione ENTER e na
segunda linha escreva "AutoCAD 2011.
3. Para finalizar a escrita, clique com o boto esquerdo do mouse fora da caixa que delimita o
texto ou no boto close text editor na aba Text Editor.
50
6.2
Antes de iniciarmos propriamente este item, necessrio que desenhemos alguns objetos na
rea de trabalho para servirem de referncia aos comandos que sero apresentados nos prximos
subitens. Dessa forma, utilizando o comando LINE e CIRCLE, desenhe objetos similares aos
apresentados na figura 30.
6.2.1
Da mesma forma que no item referente a textos, necessrio que os parmetros de cotagem
sejam definidos previamente. Esta definio realizada com auxlio da opo Format Dimension
Style.
Funo: Configurar parmetros para cotagem de objetos no AutoCAD.
Formas de acesso:
51
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na rea de
trabalho aparecer uma janela similar apresentada na figura 31.
2. Pressione, com o auxlio do mouse, o boto MODIFY. Ir aparecer a janela Modify Dimension
Style. Selecione a pasta LINES (figura 32).
3. Os parmetros que sero mais utilizados e que podero ser modificados so listados a
seguir. Esses parmetros so definidos em unidades de desenho. Modifique-os de acordo
com o exemplo da figura 30:
BASELINE SPACING;
52
Figura 33 - Janela Modify Dimension Style: ISO 25 (pasta SIMBOLS AND ARROWS).
53
4. Com o auxlio do mouse v para a pasta TEXT da janela MODIFY DIMENSION STYLE
(figura 35).
5. Os parmetros que sero mais utilizados e que podero ser modificados so listados a
seguir. Esses parmetros so definidos em unidades de desenho. Modifique-os de acordo
com o exemplo da figura 30.
TEXT HEIGHT;
6. Com o auxlio do mouse v para a pasta PRIMARY UNITS da janela MODIFY DIMENSION
STYLE (figura 36).
7. Os parmetros que sero mais utilizados e que podero ser modificados so listados a
seguir. Esses parmetros so definidos em unidades de desenho. Modifique-os de acordo
com o exemplo da figura 30.
UNIT FORMAT;
PRECISION;
TRAILING.
54
55
8. Pressione o boto OK com o auxlio do mouse, que fica na parte inferior da janela Modify
Dimension Style. O programa retornar para a janela Dimension Style Manager (figura 31).
9. Pressione o boto SET CURRENT, com o auxlio do mouse, para que as modificaes dos
parmetros sejam realizadas no desenho que se est trabalhando na rea de trabalho.
10. Pressione o boto CLOSE, com o auxlio do mouse, para finalizar a janela Dimension Style
Manager.
OBSERVAO:
Se, depois de modificada a altura do texto na janela da Fig. 36, no houve alterao na altura
do texto da cota, devemos retornar janela da Fig.28 e conferir o valor 0.00 para Height.
6.2.2
Combo Dimension
6.2.3
Linear Dimension
Funo: Realizar cotagem horizontal ou vertical.
Formas de acesso:
56
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na janela de
comandos, o programa far a seguinte pergunta: Specify first extension line origin or <select
object>: (Especifique a origem da primeira linha de extenso ou <selecione objeto>).
2. Utilizando a opo OSNAP, clique no canto inferior da figura exemplo desenhada na rea de
trabalho (figura 37). O programa solicitar a origem da segunda linha de extenso por meio
da pergunta na janela de comandos: Specify second extension line origin.
3. Utilizando a opo OSNAP, clique no outro canto da pea apresentada na figura 37. Perceba
que, na janela de comandos, o programa solicita a posio na qual ser desenhada a linha de
cota por meio da pergunta: Specify dimension line location.
4. Escolha uma posio para largar a linha de cota e clique no boto esquerdo do mouse.
Verifique que a cota horizontal foi desenhada.
5. Caso algum parmetro no tenha ficado do jeito desejado, modifique-o retornando segundo
diretrizes do item 6.2.1. No necessrio apagar a cota j desenhada. Desde que ao trmino
das alteraes o boto SET CURRENT da janela Dimension Style Manager seja pressionado,
as alteraes sero automticas.
6.2.4
Aligned Dimension
Funo: Realizar cotagem inclinada em relao horizontal.
Formas de acesso:
1. Acesse a opo por meio de uma das formas apresentadas anteriormente. Na janela de
comandos o programa far a seguinte pergunta: Specify first extension line origin or <select
object>: (Especifique a origem da primeira linha de extenso ou <selecione objeto>).
2. Utilizando a opo OSNAP, clique em um dos cantos da linha inclinada da pea exemplo,
desenhada na rea de trabalho (figura 37). O programa solicitar a origem da segunda linha
de extenso por meio da pergunta na janela de comandos: Specify second extension line
origin.
3. Utilizando a opo OSNAP, clique no outro canto da linha inclinada. Perceba que, na janela
de comandos, o programa solicita a posio na qual ser desenhada a linha de cota por meio
da pergunta: Specify dimension line location.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
57
4. Escolha uma posio para largar a linha de cota e clique no boto esquerdo do mouse.
Verifique que a cota inclinada foi desenhada.
5. Caso algum parmetro no tenha ficado do jeito desejado, modifique-o retornando segundo
diretrizes do item 6.2.1.
6.2.5
Radius Dimension
Funo: Realizar cotagem de raios de arcos de circunferncia.
Formas de acesso:
1. Entre na opo por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o programa
solicitar ao usurio que selecione um determinado arco ou crculo, por meio da seguinte
pergunta: Select arc or circle.
2. Com o auxlio do mouse, clique em cima do crculo da pea exemplo, apresentada na figura
37. O programa solicitar o local segundo o qual a cota dever ser desenhada (Specify
dimension line location ou [Mtext/Text/Angle]). Visualmente, tente posicionar a linha de cota
aproximadamente a 45 de inclinao e pressione o boto esquerdo do mouse.
6.2.6
Diameter Dimension
Funo: Realizar cotagem de dimetros.
Formas de acesso:
1. Entre na opo por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o programa
solicitar ao usurio que selecione um determinado arco ou crculo por meio da seguinte
pergunta: Select arc or circle.
2. Com o auxlio do mouse, clique em cima do crculo da pea exemplo, apresentada na figura
37. O programa solicitar o local segundo o qual a cota dever ser desenhada (Specify
dimension line location ou [Mtext/Text/Angle]). Visualmente, tente posicionar a linha de cota
aproximadamente a 45 de inclinao e pressione o boto esquerdo do mouse (escolha a
direo oposta quela selecionada no item 6.2.5).
6.2.7
Angular Dimension
Funo: Realizar cotagem de ngulos.
Formas de acesso:
1. Entre na opo por meio de uma das formas de acesso. O usurio poder selecionar,
inicialmente, uma linha, um crculo ou um arco. Perceba que essas opes seguem na
pergunta apresentada na janela de comandos: Specify arc, circle, line or <specify vertex>.
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
58
2. Com o auxlio do mouse, selecione a linha vertical do extremo esquerdo da pea. Na janela
de comandos o programa solicitar a segunda linha que formar um determinado ngulo com
a primeira selecionada.
3. Com o auxlio do mouse, selecione a linha inclinada que serviu para cotagem inclinada.
Perceba que, na janela de comandos, o programa solicitar o local segundo o qual dever ser
desenhada a linha de cota para ngulos.
4. Com o auxlio do mouse, escolha um ponto interno qualquer da pea.
6.2.8
Baseline Dimension
Funo: Realizar cotagem em agrupamento paralelo.
Formas de acesso:
1. Essa opo requer que inicialmente o usurio inicie a cotagem do primeiro segmento da pea
por meio da opo LINEAR DIMENSION . Assim, realize a cotagem linear da primeira parte
da pea de acordo com a figura 38.
2. Entre na opo BASELINE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso. Selecione o
ltimo ponto do segundo trecho, conforme apresentado na figura 38.
3. Com o auxlio do mouse, selecione o ltimo ponto do terceiro trecho.
4. Pressione a tecla ENTER para finalizar a operao.
6.2.9
Continue Dimension
Funo: Realizar cotagem em agrupamento seqencial.
Formas de acesso:
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
59
1. Essa opo requer que o usurio inicie a cotagem do primeiro segmento da pea por meio da
opo LINEAR DIMENSION. Assim, realize a cotagem linear da primeira parte da pea de
acordo com a figura 38.
2. Entre na opo CONTINUE DIMENSION por meio de uma das formas de acesso. Selecione
o ltimo ponto do segundo trecho, conforme apresentado na figura 38.
3. Com o auxlio do mouse, selecione o ltimo ponto do terceiro trecho.
4. Pressione tecla ENTER para finalizar a operao.
1. Entre na opo por meio de uma das formas de acesso. Na janela de comandos o programa
solicitar o primeiro ponto da linha de chamada por meio da seguinte pergunta: Specify leader
arrowhead location or [Leader landing first/ Content first/ Options]. Com o auxlio do mouse,
clique no ponto especificado na figura 39.
1 ponto
2 Ponto
Pea didtica
60
3. O programa solicitar ao usurio que entre com o texto da linha de chamada. Escreva na
janela de comandos o seguinte texto: pea didtica.
4. Utilize o mesmo mtodo do Multi Line Text para finalizar a utilizao da opo
MULTILEADER.
1. Entre no comando por meio de uma das formas de acesso. O programa solicitar que seja
selecionado um arco ou um crculo. Com o auxlio do mouse selecione o crculo da pea
exemplo.
2. Aparecer a marca de centro do arco ou da circunferncia.
OBSERVAO:
O programa considera a cota um elemento nico. Para qualquer modificao que tenhamos
de fazer na forma da cotagem (por exemplo: cotar de acordo com a ABNT, pois o programa cota de
acordo com as Normas Americanas), necessrio que a cota seja antes explodida.
6.3
EXERCCIO
Desenhe o projeto da pea especificada abaixo.
61
62
AULA 07
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem como objetivo apresentar os seguintes comandos:
7.1
Funo: Desenhar uma polilinha, ou seja, uma sequncia de segmentos de linhas e/ou de
arcos conectados entre si, compondo um nico elemento de desenho. Apesar de composta por
diferentes segmentos, cada polyline tratada pelo programa como um nico objeto. Ao se utilizar
algum comando de edio em uma polyline, o comando ter efeito sobre todos os segmentos que a
compem.
Formas de acesso:
1. Acesse o comando;
2. Especifique o ponto inicial da polyline por meio do cursor (mouse) ou digitando as
coordenadas na janela de comandos;
3. Especifique um segundo ponto, ou escolha uma das opes disponveis, digitando a(s)
letra(s) maiscula(s) da opo desejada na linha de comandos (ver opes disponveis na
lista a seguir);
4. Continue informando pontos para que sejam desenhados os novos segmentos, ou pressione
ENTER (ou ESC) para sair do comando;
5. Se voc pressionar o Close, o ltimo ponto unido ao primeiro, "fechando" a Polyline.
63
7.2
EXERCCIOS
a) Acesse o comando polilinha e desenhe uma polilinha com uma forma qualquer, composta de trs
segmentos de reta e dois segmentos de arco, fechando a mesma por meio da opo Close.
b) Represente uma polilinha composta de dois segmentos de reta e dois segmentos de arco,
fechada, determinando uma espessura 1,00 para os dois ltimos segmentos. Para tanto, voc
dever desenhar os dois primeiros segmentos de reta, acessar a opo Width, informar a
espessura inicial e final como 1.00, acessar a opo de desenho de arcos, traar o primeiro arco
e utilizar a opo Close para fechar a polilinha.
7.3
64
OBSERVAO:
Caso seja necessrio desmembrar uma polyline em seus diversos segmentos, deve-se
utilizar o comando EXPLODE. Neste caso, os segmentos sero isolados, deixando de compor uma
polilinha e podendo ser tratados como entidades isoladas pelo programa.
7.4
EXERCCIOS
a) Altere a espessura da polilinha desenhada no exerccio anterior a) para 2.00. Para tanto voc
dever acessar o comando Pedit, selecionar a polilinha, solicitar a opo Width e informar a nova
espessura de toda a polilinha. Acione a tecla ESC para finalizar o comando.
b) Utilizando o comando pedit, insira um novo vrtice na polilinha desenhada no exerccio anterior
b). Para tanto, voc dever selecionar a polilinha, solicitar a opo Edit vertex e dentro desta,
solicitar a opo insert. Com o cursor, informe a posio do novo vrtice. Acione a tecla ESC para
finalizar o comando.
7.5
DESENHANDO HACHURAS
Funo: Aplicar padres ou hachuras sobre regies do desenho.
Formas de acesso:
1. Para exemplificar, desenhe primeiro um objeto qualquer formado por uma polilinha fechada
com uma circunferncia dentro dela;
2. Acesse o comando HATCH. Aparecer no menu Ribbon uma Aba cujo ttulo Hatch
Creation, a qual formada por seis grupos (Boundaries, Pattern, Properties, Origin, Options e
Close). Ver figura 40 a seguir.
3. No grupo Properties:
3.1 Defina o tipo de hachura a ser utilizada na combo Type (fig).
3.2 Defina o ngulo de inclinao dos elementos pertencentes s hachuras (caso a hachura
no esteja na inclinao desejada).
3.3 Defina a escala da hachura (ao mudar a escala, os traos da hachura sero aproximados
ou afastados).
4. No grupo Boundaries:
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
65
4.1 Selecione a opo PICK POINTS. O programa esperar que algum ponto interno do
objeto que receber a hachura seja selecionado.
4.2 Selecione um ponto interno do objeto, neste momento aparecer uma pr visualizao
da hachura no objeto.
4.3 Se no h mais alteraes a serem feitas pressione ENTER ou clique no boto Close do
grupo Close para sair da edio.
OBSERVAES:
- As hachuras so tratadas pelo programa como entidades inteiras, no sendo possvel editar
somente parte de suas linhas. Caso seja necessrio desmembrar uma hachura em suas diversas
linhas, deve-se utilizar o comando EXPLODE (a exemplo do que foi explicado acima para o comando
polyline). Neste caso, os segmentos sero isolados, deixando de compor uma hachura e podendo ser
tratados como linhas isoladas pelo programa.
- Criar sempre layer especfico para hachuras.
- Usar, nas hachuras, cores pouco chamativas, para que no torne o desenho carregado.
7.6
EXERCCIOS
a) Crie trs figuras fechadas: um retngulo, uma circunferncia, uma elipse e uma polilinha, de
forma que todas fiquem visveis na tela ao mesmo tempo. Acesse o comando de hachuras e
aplique um tipo de hachura para uma das figuras desenhadas. Repita este passo, aplicando
hachuras diferentes nas demais figuras desenhadas;
b) Selecione uma das hachuras aplicadas e apague a mesma, observando que o programa trata as
hachuras como um nico elemento;
c) (Acesse o comando EXPLODE e selecione outra das hachuras aplicadas no exerccio a). Agora
apague isoladamente linhas que compunham a explodida;
d) Faa o desenho a seguir, utilizando uma polilinha para o traado do contorno a ser hachurado,
aplicando a hachura e realizando a cotagem da pea.
66
AULA 08
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem por objetivo:
8.1
EXERCCIO 1
a) Ao abrir o programa, salvar o arquivo com o nome Exerccio 8-1 em Meus documentos Curso
AutoCAD 2D.
b) Desenhar a pea abaixo, representando os planos de corte com hachuras.
c) Criar layers convenientes para o desenho.
67
8.2
EXERCCIO 2
a) Ao abrir o programa, salvar o arquivo com o nome Exerccio 8-2 em Meus documentos Curso
AutoCAD 2D.
b) Desenhar a pea abaixo, representando os planos de corte com hachuras.
c) Criar layers convenientes para o desenho.
68
AULA 09
OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem como objetivo apresentar os seguintes comandos:
9.1
INTRODUO
O AutoCAD permite que diversos elementos de um desenho (linhas, arcos, etc.) sejam
agrupados formando um BLOCO. Este BLOCO passar, ento, a ser tratado pelo programa como se
fosse um nico elemento. Ao selecionarmos o BLOCO, todos os seus elementos sero selecionados.
Ao apagarmos, copiarmos, movermos um BLOCO, ele ser tratado sempre como um nico elemento.
Esta caracterstica de grande importncia principalmente em desenhos onde existe a
repetio de elementos. Por exemplo, em um projeto de instalaes eltricas, podemos desenhar
uma nica vez o smbolo correspondente a uma tomada-baixa, defini-lo como um BLOCO chamado
tomada-baixa e inseri-lo quantas vezes forem necessrias, sem a necessidade de se desenhar
novamente.
Existe uma vantagem adicional: o programa armazena o bloco e o local de suas inseres,
economizando memria se comparado com a situao de que aquele elemento fosse novamente
desenhado em cada uma de suas aparies no desenho.
Para se alterar o desenho de um bloco, torna-se necessrio que os seus elementos sejam
desmembrados, voltando situao original de elementos isolados. Este desmembramento feito
por meio do comando EXPLODE.
Para criar um BLOCO, utilizamos o comando BLOCK. Para inserir um BLOCO em um
desenho, utilizamos o comando INSERT e para EXPLODIR um BLOCO, o comando EXPLODE.
9.2
COMANDO BLOCK
Funo: Criar blocos
Formas de acesso:
Ao acessar o comando, ir aparecer na rea de trabalho uma janela para criao do bloco
(fig.41). A partir dessa janela devem ser realizadas as seguintes operaes:
1. Definir um nome para o bloco;
2. Digitar o nome escolhido no campo apropriado;
3. Definir quais os elementos que compem o bloco;
4. Clicar no cone select objects. A janela de dilogo desaparece para que possamos selecionar
os elementos que viro a fazer parte do bloco, aps selecionado, pressione ENTER. A janela
voltar a aparecer para completarmos a definio do bloco;
APOSTILA DE AUTOCAD 2011
69
5. Definir o ponto de insero. Trata-se do ponto por meio do qual informaremos futuramente ao
programa onde deve ser feita a insero do bloco. Sua escolha de grande importncia com
vistas a facilitar o trabalho de desenho. Devemos analisar qual o ponto de insero mais
adequado para cada bloco que for criado;
6. A definio do ponto de insero feita, ou por meio do cone apropriado (pick point), ou
digitando-se as coordenadas correspondentes na caixa de dilogo.
9.3
COMANDO INSERT
Funo: Inserir blocos
Formas de acesso:
70
3. Ao ser inserido, um bloco pode ter suas dimenses alteradas e pode ser rotacionado. No
campo Scale, define-se as escalas de insero e, no rotate, a orientao do bloco ao ser
inserido.
9.4
EXERCCIOS
a) Desenhe o smbolo de uma tomada-baixa de uma instalao eltrica predial:
Utilizando o comando BLOCK, crie um bloco com este smbolo, dando-lhe o nome de
tomada-baixa. Adote como ponto de insero do bloco o extremo esquerdo da linha horizontal.
Utilizando o comando INSERT, insira o bloco criado em mais de uma posio na tela,
testando em algumas dessas inseres, a possibilidade de rotacionar o bloco no momento da
insero.
b) Desenhe, com os comandos j conhecidos at o momento, a planta-baixa apresentada a
seguir.
Crie os smbolos correspondentes aos pontos da instalao eltrica que ser desenhada
sobre a planta baixa.
Transforme cada um destes smbolos em um BLOCO e insira-os nas posies adequadas na
planta-baixa. Depois, para complementar o desenho, represente o traado dos eletrodutos.
c) Crie alguns mveis, transforme-os em blocos e insira-os na planta-baixa.
71
72
AULA 10
10 OBJETIVOS DA AULA
Esta aula tem como objetivo apresentar os principais comandos de impresso do AutoCAD
2011, possibilitando levar ao papel os desenhos digitalizados, segundo escala estabelecida.
COMANDO PLOT
10.1
Teclar: CTRL P
Digitar: PLOT
73
74
Impresso em escala
Para que o desenho seja IMPRESSO EM ESCALA, desmarque a opo Fit to paper.
Nesta opo deve-se proceder como segue:
1. Escolher a escala adequada para o desenho, observando o tamanho do papel
disponvel. (ex. 1:20, 1:50...)
2. Atribuir o valor 1 para ocupar o espao unit do campo Plot Scale;.
3. Atribuir o valor do produto calculado abaixo para ocupar o espao Custon (mm) do
campo Plot Scale.
4. Multiplicar o nmero de mm que a unidade de medida adotada tem pela escala
escolhida.
5. Por exemplo: Se um desenho for executado em metros (1000mm) e desenhado na
escala 1/50.
6. O clculo ser: 1/50 X 1000 = 20
Uma viso prvia de como ser a impresso de fato, inclusive apresentando espessuras,
cores e tipos de traado adotados no desenho.
10.4 EXERCCIOS
1. Desenhar as figuras (cotadas) solicitadas sobre folhas de formato A4 e apresentar em
full preview:
A) Retngulo de 15 Km por 7 Km
em escala 1:100.000
B) Crculo de 40 mm de raio
C) Quadrado de 30 cm de lado
em escala 1:5
em escala 1:250.000
B) Crculo de 3 mm de raio
C) Quadrado de 40 dm
em escala 1:20
75
SOLUES
1. A) 1 Km = 1.000.000 mm
escala 1:100.000
folha formato A4
B) 1 mm = 1 mm
escala = 2:1
custon mm = 1 X 2 = 2
folha formato A4
C) 1 cm = 10 mm
escala = 1:5
custon mm = 10 X 1/5 = 2
folha formato A4
2. A) 1 Km = 1.000.000 mm
escala = 1:250.000
folha formato A2
B) 1 mm = 1 mm
escala = 20:1
custon mm = 1 X 20 = 20
folha formato A4
C) 1 dm = 100 mm
escala = 1:20
folha formato A3
3. A) 1 Km = 1.000.000 mm
escala = 1:50.000
folha formato A4
B) 1 mm = 1 mm
escala = 20:1
custon mm = 1 X 20/1 = 20
folha formato A4
C) 1 m = 1.000 mm
escala = 1:50
folha formato A4
76
Conforme o usurio j deve ter percebido at aqui, a definio da folha (A0, A1, A2, dentre
outras) escolhida para a impresso final do desenho realizado, at o presente momento, atravs da
formatao do tipo de folha no menu FILE PLOT.
Uma segunda regio de trabalho que voc ainda no teve contato a LAYOUT. Por default,
quando se abre um arquivo novo no AutoCAD, o programa apresenta duas pastas possveis para o
usurio trabalhar, denominadas de LAYOUT1 e LAYOUT2 (figura 45).
77
As regies LAYOUT nada mais so que pranchas para apresentao de um dado desenho ou
projeto. Nesse caso, o usurio escolhe que elementos vai desenhar ou incluir. Embora existam
apenas dois LAYOUTS, o usurio pode ir adicionando novos LAYOUTS conforme sua necessidade.
Caso o usurio deseje modificar o nome dos LAYOUTS, basta seguir os passos abaixo
(vamos exemplificar a mudana com o LAYOUT1):
1. Leve o cursor com auxlio do mouse at o nome LAYOUT1;
2. Clique no boto direito do mouse. Ir aparecer uma janela similar a apresentada na figura 46.
Escolha a opo RENAME. Digite o novo nome para o LAYOUT1, exemplo, ELE01-04, que
significa prancha 01 de um conjunto de 04 pranchas que compem o projeto ELTRICO (no
existe uma regra para se definir o nome do layout. O ideal que seja correspondente ao
contedo dos desenhos ou projetos que a compem e que tenha uma numerao apropriada
para facilitar arquivamento e posterior consulta).
78
2. Na janela CREATE LAYOUT escreva o nome do novo LAYOUT que voc deseja inserir (figura
48). Em seguida, clique em AVANAR.
79
3. Escolha a impressora ou plotter para impresso do seu desenho ou projeto. Para efeitos de
definio do novo LAYOUT essa considerao no altamente importante. Assim, se tiver
dvida, escolha qualquer opo que tenha extenso pc3 (figura 49). Clique em seguida na opo
AVANAR.
4. Escolha agora o tamanho da prancha a ser utilizada (figura 50). No caso da figura apresentada,
escolheu-se uma folha ISO A3 (297 x 420 MM). Escolha uma das folhas e, em seguida, clique em
AVANAR.
80
81
Perceba que na figura 51, a nova prancha de desenho segue as especificaes da criao do
LAYOUT, isto , folha A4. Perceba, ainda, que no novo LAYOUT, existe uma linha contnua. Caso o
usurio venha a plotar a prancha essa linha no ser impressa. A linha existe apenas para informar
ao usurio que todos os elementos desenhados na margem definida pela mesma no sero
impressos. A linha se constitui no limite mximo que o cabeote de impresso do plotter escolhido
pode alcanar. Isto significa que ela poder mudar de posio dependendo da impressora ou plotter
escolhido.
Mesmo que voc desenhe ou tenha desenhado qualquer objeto na pasta MODEL, quando
retornar a pasta ELE01-04 voc perceber que o objeto desenhado no aparece na folha formada no
novo LAYOUT. No caso do exemplo da figura 52, a nova pasta seria a ELE01-04.
82
Figura 53 - VIEWPORT
3. Perceba que, aps definida a VIEWPORT, o objeto que havia sido desenhado na pasta
MODEL est contido na VIEWPORT.
4. Repita o procedimento de criao de uma nova VIEWPORT, colocando-a ao lado da primeira
j aberta. No final o resultado ser algo parecido com a ilustrao apresentada na figura 54.
83
5. O que voc fez foi abrir duas janelas que podem ser trabalhadas da mesma forma que a
pasta MODEL. Porm, voc deve prestar ateno nesse ponto. Na pasta LAYOUT temos
uma folha configurada apropriadamente e duas janelas que mostram os objetos previamente
desenhados.
6. Para editar, desenhar ou modificar qualquer um dos objetos, deve-se entrar na VIEWPORT
correspondente. Para isso, analise a barra de status. Perceba que ela tem um boto de
indicao de alternncia entre MODEL e o PAPER, conforme mostra a figura 55.
7. Para fazer um teste com relao ao que foi apresentado, verifique se o boto est em PAPER
ou se est em MODEL. Caso esteja em PAPER, clique sobre ele. Voc perceber que o
nome dele passar para MODEL e, ao mesmo tempo, uma das VIEWPORTS abertas ficar
selecionada. Uma VIEWPORT fica selecionada fica com seu contorno em negrito.
8. Tente desenhar agora uma linha em qualquer lugar fora da VIEWPORT selecionada. Voc
vai perceber que no ir conseguir desenh-la. Porm quando o cursor passa para dentro da
VIEWPORT selecionada, pode-se desenhar a linha normalmente. Vale frisar, que comandos
zoom ou de modificao podem tambm ser executados dentro da VIEWPORT
correspondente. Esse comando particularmente til para o desenhista ou projetista. Assim,
em um primeiro momento, pode-se preparar todo o projeto ou desenho na pasta MODEL. Em
seguida, criar quantos LAYOUTS forem necessrios para especificar as pranchas do
desenho ou projeto. Assim, em cada VIEWPORT aberta pode-se mostrar uma vista
especfica do desenho ou projeto que foi previamente na pasta MODEL.
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