Professional Documents
Culture Documents
Ce este multimedia ?
In viata cotidiana aveti de multe ori ocazia sa intrati in contact cu aceste medii de
transmitere a informatiilor: ziare si reviste (imagini si text), televizorul si combina
muzicala (video si audio). Multimedia nu face altceva decat sa combine toate aceste
medii, in computer-ul dumneavoastra.
Imagine si text
Cele doua medii sunt intalnite peste tot, pornind de la publicatiile foarte vechi si
pana la enciclopediile computerizate, interactive, de ultima ora. Imaginile au fost
folosite ca mediu de prezentare a informatiilor cu mult inainte de inventarea
primelor scrieri, sub forma artei preistorice.
Imaginile si textul sunt cele mai simple, dar tot odata si cele mai cunoscute si
folosite medii, textul transmitand informatia propriu-zisa, imaginea fiind o
completare, reprezentata prin scheme, grafice, fotografii, ilustratii, desene etc.
Imaginea sta la baza realizarii filmelor si animatiilor, care nu sunt altceva decat
imagini afisate la o rata foarte ridicata (20-30 pana la 50 de frame-uri/sec), creand
iluzia miscarii.
Desi din punct de vedere tehnologic si social suntem la limita dintre real si virtual,
aceste doua medii clasice vor fi folosite pentru un timp foarte indelungat
Sunet si muzica
Muzica care era stocata in trecut pe placi si pe casete audio nu avea nici pe departe
o calitate suficienta, reproducerea si inregistrarea ei fiind deasemenea scumpe.
Astazi, folosind multimedia, sase ore de muzica de inalta calitate pot fi stocate pe
un CD-ROM obisnuit (de 650 MB). Acesta facilitate consta in formatul care poarta
numele de MP3, destinat in special comprimarii pieselor muzicale, prin eliminarea
sunetelor de inalta frecventa, care nu sunt perceptibile de urechea umana si o
arhivarea de tip ZIP. Astfel, dupa eliminarea a mai mult de 85-90% din fisierul wave
initial, melodia pare a ramane aproape neschimbata. Programele care convertesc
muzica in format MP3 se gasesc oriunde la preturi foarte scazute, prin intermediul
lor facilitandu-se pirateria de muzica pe Internet.
Desi este cea mai des folosita, muzica nu este singura utilizare a tehnologiile
avansate pentru inmagazinare a sunetelor: reproducerea diferitelor sunete (din
natura, produse de anumite aparate etc.), vorbirea dintre doua sau mai multe
persoane, sunete produse de computer pentru a atentiona utilizatorul in legatura cu
anumite actiuni (de obicei primejdioase).
secvente foarte complexe, rupte de firul realitatii pe care o cunoastem astazi: lupta
dintre doua flote de distrugatoare stelare, monstri robotizati sau de origine
extraterestra, doua submarine care sunt pe punctul de a declansa un razboi nuclear
etc.
Folosind cateva dintre programele ieftine sau gratuite, care le puteti obtine dese ori
de pe Internet, puteti realiza propriile efecte speciale sau piese muzicale, fara prea
mari eforturi. Daca pe vremuri pentru a scoate pe piata un album de succes trebuia
sa cheltuiesti cateva zeci de mii de dolari astazi totul se poate rezolva mult mai
simplu cu doar cateva sute de dolari: iti faci rost de un program frumos pentru
muzica (tehno-house, hip-hop, dance, depinde de stilul pe care il preferi), inveti cum
se utilizeaza, faci cateva teste si incepi sa lucrezi din greu la micul tau proiect
muzical. Dupa ce l-ai terminat, il poti expune gratuit la o galerie on-line, beneficiind
astfel de toata reclama de care ai nevoie pentru a te promova.
Film si animatie
Filmele video si animatiile sunt doua medii asemanatoare, care in ciuda diferentelor
minore se contopesc intr-unul singur. Ele au la baza aceeasi tehnologi: redarea
cadrelor asemanatoare la o rata ridicata pentru a creea iluzia miscarii. Filmele si
animatia sunt deseori insotite de sunet, pentru a parea mai reale. Rata de cadre
(frames) folosita cel mai des in multimedia este 25-30 fps (frames per second). Cu
cat numarul de cadre pe secunda este mai mare cu atat calitate filmului creste, dar
si resursele necesare redarii filmului trebui sa fie mai puternice.
Diferenta dintre filme video si animatie specificata mai sus nu este mare: filmele
sunt provenit din realitate si sunt inregistrate cu ajutorul camerelor video digitale, in
timp ce animatiile sunt create cu ajutorul unor aplicatii software specilizate (3D
MAX, Fractal Design Poser, Lightwave, Cinema 4D XL , RayDream Studio etc) sau
sunt rezultatul muncii manuale, cu creionul si hartia (in cazul desenelor animate mai
vechi). Anumite secvente din filmele noi sunt rezultatul prelucrarii computerizate a
imaginilor inregistrate in realitate.
care articolelor importante din enciclopediile noi le sunt adaugate, pe langa text,
poze si sunete animatii sau filme.
Efectele speciale
Realizarea efectelor speciale este considerata cel mai profitabil si cel mai interesant
domeniu al multimediei. Ea a aparut prima data in cinematografie sub forma
exploziilor bine plasate si a trucurilor care sa creeze impresia unor scene cat mai
reale. Odata cu aparitia computerelor super-performante si a programelor
specializate de grafica s-a reusit realizarea a unor efecte mult mai rapid, ieftin si
realist. Daca la primul film Godzilla a fost nevoie de un om sa se imbrace intr-un
costum de monstru si apoi sa umble printr-un oras in miniatura (aceea era limita
tehnologiei) , la a doua versiune totul a fost mult mai simplu: s-a proiectat modelul
3D al monstrului, dupa care acesta s-a suprapus peste imaginea filmata.
Revenind in domeniul cinematografiei, ultimele tipuri de filme (in special sciencefiction, horror) imbina in foarte multe din secvente realul cu virtualul. Primul film
care a folosit efectele speciale computerizate in foarte multe dintre scene a fost The
Matrix (cu o poveste foarte captivanta), marele film care a luat tot ce se putea in
domeniu efectelor speciale la Oscaruri: premiul pentru cele mai bune efecte vizuale,
pentru sunet, editarea sunetului si editarea peliculei (a fost si cel mai bun film, dupa
parerea mea). Au fost alte filme (Sleepy Hollow, Godzilla, The Fifth Element) care
desi au folosit acelasi stil de FX-uri nu s-au remarcat.
Cerintele hardware
Cele mai putin pretentioase medii sunt si cele mai banale, textul si imaginea. Ele
pot fi vizionate fara probleme prea mari pe un computer foarte vechi, 386 sau 486
(cu anumite retineri cu privire la calitatea imaginii).
Sunetele si filmele sunt putin mai pretentioase. Necesita un procesor Pentium 166
MHz MMX, 32 MB RAM, o placa de sunet si un CD-ROM 24x.
Daca doriti anumite facilitati, cum ar fi jocurile cu grafica foarte avansata, va trebui
sa investiti ceva bani intr-un accelerator grafic destul de puternic. Cele mai
cunoscute sunt Vodoo 3 (2000 si 3000). Exista multe altele, mai mult sau mai putin
puternice, alegerea trebuie facuta doar in functie de cerintele dumneavoastra.
Un alt set de facilitati interesante sunt reprezentate de captura video. Puteti alege
un tunner TV, care permite directionarea semnaluli din cablu direct in computer, cu
o multime de facilitati incluse (gasirea automata a posturilor, telecomanda). In caz
ca doriti sa inregistrati propriile filme, o mini-camera de filmat digitala, care poate fi
folosit pentru capturarea filmelor sau o fotografiilor digitale este ideala.