You are on page 1of 7

Kaedah Pengajaran Pendidikan Jasmani

Pengenalan. Spektrum pengajaran adalah satu rangka kerja model pendidikan berdasarkan guru
dan murid (Mosston & Ashworth, 1994). Spektrum ini dirangka berdasarkan dua keadaan iaitu :
a) Gaya A: Guru Sebagai pembuat keputusan utama
b) Gaya K : Murid Sebagai pembuat keputusan utama. Di antara tambahan sembilan keadaan
gaya pengajaran setiap satunya dijelaskan berdasarkan siapakah yang membuat keputusan.
Mosston & Ashworth (1994) menyatakan bahawa keputusan transaksi guru-murid boleh
dikategorikan kepada 3 set 1. Pra-kesan 2. kesan semasa 3. pasca kesan Kesan awal Keputusan
pada pra-kesan berhubung kait dengan satu episod perancangan. Mc Cullick, B & Byna, M
(2002) mengenal pasti situasi ini sebagai Maksud pernyataan atau perancangan. Keputusan
major termasuk di dalam set kesan awal ialah seperti tugasan terperinci yang akan diajar, objektif
pengajaran, hasil pembelajaran dan alat kelengkapan (ABM, BBM dan BBB) Kesan Semasa
Keputusan kesan semasa berhubung kait dengan transaksi bersemuka antara guru dan murid di
dalam persekitaran belajar. Mosston & Ashworth menggambarkan kesan semasa fasa membuat
keputusan sebagai meletakkan perancangan (keputusan kesan awal) kepada tindakan. Terdapat
3 komponen dalam set keputusan kesan semasa : a) Jangkaan peranan guru dan murid b)
Demonstrasi tugasan yang akan dilakukan atau pembentangan penyelesaian masalah c)
Penerangan prosedur penggunaan alatan (kehendak tugasan, masa keputusan, postur, kuantiti,
jarak waktu, pakaian dan lokasi) yang perlu dipatuhi semasa melakukan tugasan atau
menyelesaikan masalah. Pasca Kesan Fokus set kesan selepas ialah pentaksiran/ penilaian dan
maklum balas berkaitan prestasi murid dan menyediakan pentaksiran /penilaian pengalaman
guru-murid. Setiap gaya pengajaran di dalam spektrum adalah berdasarkan peralihan keputusan
yang sistematik (Pra-kesan, Kesan dan pasca kesan) antara guru-murid (Goldberg dan Gerney,

1986). Spektrum dibahagikan kepada dua kelompok gaya pengajaran Produktif kapasiti
menghasilkan pengetahuan dan kemahiran baru Reproduktif kapasiti menghasilkan semula
ilmu dan kemahiran yang diketahui. Kelompok reproduktif termasuklah arahan, latihan, tindak
balas, tindak balas dan pemasukan kaedah baru. Dalam gaya pengajaran reproduktif pelbagai
jangkaan guru-murid digambarkan. Isi yang spesifik diperlukan menerusi bilangan pendekatan
membuat keputusan, latihan kemahiran spesifik dan maklum balas. Pengajaran behaviors
merujuk kepada haya pengajaran A, B, C, D dan E. Kelompok produktif termasuklah penemuan
terbimbing, penemuan tertumpu, penumpuan mencapah, reka bentuk pembelajaran individu,
gaya pembelajaran kendiri dan daya usaha dan ia merujuk kepada F, G, H, I, J dan K. Dalam
gaya pembelajaran produktif murid diberi gambaran satu masalah atau persoalan dan kemudian
diberikan masa untuk meneroka penyelesaian masalah. Semasa penemuan sama ada menjurus
atau mencapah, murid meneroka dan merentasi pengetahuan dan menghasilkan ilmu baru. Proses
kognitif merentasi memori dan mencetuskan ingatan semula. Selalunya proses penemuan ini
menghasilkan motivasi intrinsik. Spektrum yang menggabung pelbagai kaedah umum yang mana
guru dan pelajar masing-masing akan memainkan peranan dan bertanggungjawab dalam hasil
pengajaran dan pembelajaran. Spektrum ini telah membahagikan gaya dan kaedah pengajaran
kepada dua aspek iaitu Berpusatkan Guru Berpusatkan Pelajar Gaya Arahan (A) Satu gaya
tradisional di mana guru mengawal sepenuhnya pengajaran dan pembelajaran. Guru menjadi
tumpuan utama dari mula hingga akhir. Dalam erti kata lain, guru akan membuat keputusan
terhadap perjalanan P&P di dalam kelas. Kaedah ini akan memberi peluang guru menggunakan
kuasa autonomi untuk memberikan arahan satu persatu, melakukan demonstrasi dan berhak
memberikan komen dan ulasan terhadap prestasi murid-murid. Oleh itu, murid perlu
memberikan perhatian sepenuhnya terhadap arahan dan pengajaran daripada guru. Murid akan

meniru setiap perlakuan guru. Kaedah ini sememangnya sesuai untuk satu aktiviti aras yang
tinggi dan perlu mengutamakan keselamatan. Keperluan gaya ini juga sesuai ketika masa P&P
adalah terhad dan tidak mencukupi masa. Oleh itu masa murid untuk mempelajari sesuatu tajuk
menjadi terhad. Ia juga sesuai untuk pembelajaran pada peringkat awal bagi memudahkan murid
memahami tajuk. Sebagai contoh ialah pembelajaran pergerakan asas aktiviti roda kereta dan
hambur tangan. Aktiviti ini merupakan satu aktiviti aras tinggi yang memerlukan arahan daripada
guru secara terus menerus. Dalam tunjang 2 pembelajaran lompat tinggi juga merupakan satu
aktiviti aras tinggi yang memerlukan arahan dan perhatian lebih daripada guru. Gaya Latihan (B)
Gaya pengajaran ini merupakan kesinambungan daripada gaya pengajaran arahan yang mana
guru bertanggungjawab terhadap semua keputusan dalam P&P. Dalam pengajaran guru akan
memberikan tunjuk ajar kepada murid dan murid berpeluang melakukan latihan secara beransur
maju dan berperingkat. Guru akan memberikan penerangan berkaitan dengan aktiviti yang
dilakukan atau pun guru akan melakukan demonstrasi untuk melakukan aktiviti. Guru juga akan
memberikan penjelasan dan menentukan tiap-tiap yang ingin di ajar. Guru juga akan sentiasa
memerhatikan murid dan akan memberikan maklum balas, tunjuk ajar dan bersoal jawab dengan
murid. Murid melakukan latihan yang telah ditetapkan oleh guru. Seperti gaya Arahan, gaya
latihan juga sesuai untuk P&P yang mempunyai masa yang terhad, pembelajaran peringkat awal
tetapi gaya latihan memberikan murid masa yang lebih untuk berlatih. Contohnya ialah
Pembelajaran kemahiran olahraga. Sekiranya dirujuk pada taburan pembahagian masa
pengajaran olahraga memiliki masa pengajaran yang singkat untuk mengajarkan kemahiran asas.
Oleh itu, murid harus diberikan masa yang lebih untuk mereka berlatih sendiri agar
mempercepatkan proses pembelajaran. Semak Bergandingan/Timbal Balik (C) Gaya ini
mengkehendaki murid untuk melakukan latihan secara berpasangan namun demikian secara

dasarnya kaedah ini masih menetapkan guru menentukan apa yang akan dipelajari dan
memberikan penerangan terhadap aktiviti yang akan diajarkan kepada murid. Guru juga akan
melakukan demonstrasi lanjutan untuk menguji perlakuan murid. Dalam pengajaran aktiviti
secara berpasangan. Seorang murid akan menjadi pemerhati dan seorang lagi akan melakukan
sesuatu aktiviti. Penilaian terhadap pelajar adakan berdasarkan kriteria perlakuan yang telah
disediakan oleh guru. Pada permulaan P&P guru akan bertanggungjawab sepenuhnya. Murid
akan melakukan aktiviti secara berpasangan. Guru akan menyediakan senarai semak dan
lampiran gambar kepada pelajar. Pelajar akan menjadi penilai yang menilai perlakuan pasangan
mereka. Sebagai contoh ialah dalam mengajar kemahiran menghantar permainan bola jaring.
Guru akan membekal kepada pasangan murid senarai semak butir-butir lakuan menghantar bola.
Selain itu murid juga akan dibekalkan dengan gambar lakuan yang betul. Oleh itu, murid yang
bertindak sebagai penilai akan menilai dan menandakan senarai semak lakuan yang betul.
Kemudian murid ini akan bertukar peranan. Gaya Semak Kendiri (D) Gaya ini sesuai bagi
perlakuan yang mudah. Apabila perlakuan yang mudah dilakukan oleh murid, maka akan muda
bagi murid tersebut untuk mengenal pasti seterusnya menilai sendiri akan kesilapan perlakuan
yang dilakukannya. Namun kelemahan kaedah pengajaran semak kendiri ini ialah ia
menghadkan perhubungan interaksi sosial guru dan murid. Sama seperti gaya berpusatkan guru
yang lain, gaya semak kendiri ini turut tidak terkecuali. Guru akan menentukan apa yang
dipelajari, memberikan penerangan sebelum memulakan pengajaran. Namun murid akan
bertanggungjawab dalam menilai perlakuan diri. Misalnya, dalam melakukan kemahiran
menyangga bola tampar, murid akan dibekalkan dengan gambar turutan kemahiran menyangga
yang betul manakala murid pula akan melakukan aksi tersebut dengan berdasarkan gambar
setelah diberikan penjelasan dan penerangan oleh guru. Gaya Inklusif/ peningkatan (E) Satu-

satunya pengajaran yang berpusatkan guru yang memberikan peluang kepada murid satu
keistimewaan untuk memilih tahap pembelajaran mereka mengikut tahap dan kemampuan
mereka. Murid akan memilih sendiri tahap dalam prestasi mereka sebelum melakukan aktiviti.
Aktiviti yang masih ditentukan oleh guru kriteria pembelajarannya. Kelebihan aktiviti ini ialah ia
memberikan murid peluang untuk merasai kepuasan dan kejayaan dalam Pendidikan Jasmani.
Semua muri akan berupaya untuk melakukan aktiviti walaupun berbeza kebolehan diri.
Peningkatan kemahiran kendiri murid dan motivasinya. Misalnya, dalam melakukan aksi
kemahiran lompat tinggi, murid bebas untuk memilih ketinggian palang lompat tinggi.
Penemuan terbimbing (F) Kaedah yang juga dikenali sebagai kaedah limitasi juga merupakan
satu kaedah yang memberikan banyak peluang untuk meluahkan perasaan, mencuba dan menjadi
seseorang yang kreatif tetapi perlakuan yang terhad akibat tugas-tugas daripada guru. Kelebihan
gaya pengajaran ini ialah, ia membenarkan penglihatan yang lebih oleh pelajar dalam proses
pembelajaran dan mengambil kira perbezaan di kalangan murid serta mempunyai peluang belajar
mengikut tahapnya sendiri. Kaedah ini merupakan kaedah yang mana guru akan menetapkan
tugasan dengan menyediakan pelbagai soalan yang hanya menjuruskan kepada satu jawapan
sahaja. Kemudian, guru akan memberikan peluang/ masa untuk murid berfikir mencari jawapan.
Namun sekiranya murid gagal untuk menjawab, guru akan menukar soalan kepada soalan yang
lain namun masih menjurus kepada jawapan yang sama. Pada kaedah ini, guru akan merancang
proses pengajaran dan pembelajaran. Namun murid tetap terlibat dalam mencapai objektif. Guru
bertindak sebagai penyoal (questioning) kepada murid. Manakala murid akan bertindak sebagai
penemu atau pembuka (uncovering) terhadap persoalan yang dinyatakan oleh guru. Dalam hal
ini guru biasanya akan membantu murid sehingga murid memahami dan jelas terhadap sesuatu
tajuk atau perkara. Misalnya guru akan berbincang dengan murid terhadap ciri-ciri keselamatan

pada pakaian sukan yang ada pada masa kini dan masa depan. Guru akan membimbing murid
sehingga mencapai objektif seperti dapat menghasilkan satu jenis pakaian sukan yang memiliki
ciri-ciri keselamatan berdasarkan sukan. Gaya pengajaran berpusat (G) Guru akan merancang
pembelajaran ini dengan menetapkan beberapa persoalan dan tugasan. Murid pula akan bertindak
untuk mencari jawapan yang paling hampir. Guru akan bertindak sebagai pemandu arah. Murid
pula bertindak sebagai pencari jalan keluar. Contoh aktiviti ialah murid melakukan perbincangan
berkenaan dengan sejarah beberapa jenis sukan di Malaysia. Guru akan membantu murid dengan
memberikan klu-klu atau maklumat yang hampir berkaitan. Gaya Penemuan Bercapah (H)
Dalam gaya ini, guru akan menetapkan satu tugasan yang mempunyai pelbagai jawapan.
Tugasan ini mempunyai banyak pilihan jalan penyelesaiannya. Kemudian, guru akan mendorong
dan menggalakkan murid untuk menilai setiap jalan penyelesaian tersebut dan membuat
perbandingan antara jawapan tersebut. Perbandingan antara jawapan ini adalah satu cara untuk
seseorang murid tersebut menilai keberkesanan jawapan yang diberikan. Kaedah ini sesuai bagi
aktiviti yang berbentuk pembangunan satu pasukan. Kelebihan kaedah ini ialah menggalakkan
murid berfikir dan memupuk sikap kerjasama antara mereka. Misalnya, guru menetapkan
tugasan murid adalah mencari teknik yang sesuai bagi kemahiran olahraga acara padang lompat
jauh. Tugasan yang satu, tetapi mempunyai banyak pilihan jawapannya, antaranya ialah kayuh,
layar dan melayang. Murid akan mencari mana-mana jawapan dengan melakukan semua gaya
tersebut seterusnya menilai keberkesanannya dari segi jarak lompatan. Gaya program individu
reka bentuk pelajar. (I) Gaya ini adalah kompleks kerana ia memerlukan tumpuan masa yang
panjang memahami tugasan, masalah dan muri juga perlu berfikir secara logik dan sistematik.
murid akan menetapkan sendiri tugasan dan menyelesaikannya mengikut kebolehan individu.
Guru akan membantu murid sebagai penasihat. Murid akan merancang program atau aktiviti

pembelajaran seterusnya murid sendiri yang akan menyelesaikan masalah. Contohnya


merancang satu pergerakan kreatif bagi membentuk persembahan. Pergerakan kreatif tersebut
akan dibantu oleh guru dengan memurnikan lagi persembahan kreatif mereka. Gaya
Pembelajaran terdorong (J) Guru akan memantau proses pembelajaran manakala murid pula
akan menjadi perancang program atau aktiviti pembelajaran. Pelajar berusaha sendiri untuk
menetapkan tugasan mereka serta memilih gaya pembelajaran kendiri. Gaya ini seolah-olah
memberikan murid autonomi untuk mengambil alih tugasan guru dengan mengawal kelas,
merancang program dan aktiviti pembelajaran. Sebagai contoh murid akan mengaplikasikan
kemahiran olahraga dan perlu mengaplikasikan satu sesi pengajaran PJ. Pembelajaran Kendiri
(K) Guru akan bertindak sebagai pemerhati sahaja. Murid akan bertindak mengambil alih tugas
seorang guru. Murid akan menetapkan sendiri apa yang akan dipelajari dan menetapkan
pendekatan sendiri untuk mencapai objektif pembelajaran mereka. Murid diberikan hak untuk
membuat keputusan sendiri. Contoh aktiviti yang sesuai ialah melakukan kemahiran servis bola
tampar yang pelbagai. Murid akan menetapkan sendiri objektif yang ingin dicapainya dalam
melakukan servis yang pelbagai. Misalnya murid ingin melakukan 2 daripada 3 kemahiran servis
bola tampar dengan betul.
p/s : untuk gaya A-E ia merupakan strategi berpusatkan guru manakala F-K adalah berpusatkan
murid.

You might also like