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10 lecciones de cine por Alejandro Jodorowsky

Alejandro Jodorowsky ha vuelto poniendo fin a 23 aos de silencio


cinematogrfico (que no creativo) y lo ha hecho a lo grande. Con La Danza
de la Realidad (con su estreno hoy en filmin ponemos a vuestra disposicin
toda su imperdible filmografa), ha expandido como nunca las barreras del
metalenguaje, transmutando el cine en algo que va ms all del
entretenimiento, metindose de lleno en la tierra de la experimentacin, la
espiritualidad y la magia.

Y es que el mago y camalen chileno, al cual posiblemente ningn arte se le


resista, se ha desnudado ante el equipo de Filmmaker y les ha contado sus
10 claves, o lecciones de vida, para rodar una pelcula. No hay que rodar
pensando en el dinero que vas a ganar, si no en cunto vas a perder, porque
el arte no es un negocio, y un consejo muy similar a este fue el que le tuvo
que hacer Jodorowsky a Winding Refn cuando le pidi consejo tras el xito
masivo de Drive. No dejes que tu visin sea destruida, debes mantenerte
fiel. No es extraar pues que "Only God Forgives" vaya enteramente
dedicada a su figura.

1. Dirigir puede ser teraputico

Trabajo con mi familia porque es una terapia. He inventado una terapia


llamada psicomagia y la aplico a mis pelculas. Rodar una pelcula debera
ser como abrirte a los lmites de tu mente. Primero, es bueno trabajar con tu
familia porque colaboras con ellos y ellos contigo. Hay muchos Jodorowksys
en la pelcula. Mi hijo interpreta a mi padre, y hacia el final como su abuelo.
Este es el sptimo trabajo que hago con mi hijo. He hecho pelculas y teatro
con l. Hemos trabajado juntos desde que era pequeo en El Topo. Ahora
tiene 50 aos. Con su actuacin ha cambiado el personaje de mi padre, que
era muy cruel. Ahora, a travs de mi hijo, es una persona graciosa. Se ha
vuelto humano. Esta terapia trae un gran cambio. Esta pelcula es como un
vnculo psicolgico para toda la familia. Realmente llor mucho, si sabes a lo
que me refiero cuando digo esto. Y espero que este trabajo psicolgico os
ayude a vosotros tambin, porque ir al cine no es solo por placer o evasin.
Tambin es un experimento.

2. Dirigir es una experiencia espiritual. Sigue intentando llegar a ese lugar


espiritual

Tenemos lmites. Nuestra familia, nuestra sociedad, nuestra cultura nos


limita. Y el trabajo espiritual sirve para abrirnos a los lmites cada vez ms,
para entender cada vez ms, sentir ms, desear, hacer ms y ms. Hoy en
da el cine es una industria y uno tiene que preguntarse qu es lo que le
queda al director. El director realmente es el corazn del rodaje. Es el poeta,
el artista, creando su trabajo. Cuando rodaba este trabajo, debo decir que
es algo estaba por encima de mi. No lo cree. Lo recib, porque creo que eso
es lo que pasa. Lo que se recibe es, realmente, sagrado, y ese es el motivo
por el cual hice esta pelcula, y tambin por el cual los actores fueron mucho
ms all que cualquier actor ira, porque intentaban descubrirse a si mismos
tambin.

3. El rodaje es sagrado

Rodar no es una religin. Puede ser una actividad mstica, incluso sagrada.
Qu significa sagrado para mi? Bueno, para mi, sagrado significa vivir
siendo t completamente, ser quien eres. Si somos quin realmente
somos, es sagrado.

4. Tienes que estar presente, siempre

No hay mucho diferencia entre la preparacin y estar en el set. Cuando


ruedo, estoy completamente ah. En cada momento ests haciendo una
pelcula, todos los das, a todas horas. Siempre estoy al 100%.

5. El talento no se puede forzar. Se puede nutrir

Quiero talento innato. El talento es algo natural que tienes o no tienes. Yo


mismo, soy un monstruo de mi imaginacin. No puedo invitar la imaginacin
a mi trabajo. Cuando estaba en la universidad, tuve dos caminos delante
mo: inteligencia o imaginacin. Escog la ltilma. No quera ser un
intelectual. Soy muy inteligente, sabes? Pero tuve que reprimirlo porque
quera desarrollar mi imaginacin. Trabajo duro para conseguir abrir mi
imaginacin.

6. Identifica lo que se te da bien muy temprano

En otro tiempo de mi vida, quise hacer actuaciones como mimo en Chile. Iba
a trabajar con Marcel Marceau, y quera ser mejor que l. Me comparaba
con l y me di cuenta que no poda ser mejor, porque Marceu era realmente
un genio en la mmica. Era imposible; l haba nacido as. Y entonces pens,
qu estoy haciendo con l? No acabar siendo un viejo pintado de blanco.
Y si no puedo ser igual de bueno que l como mimo, ser mejor que l en
inteligencia. Porque l haca pantomimas, an como Charlie Chaplin. As
que decid que le dara mis ideas, pantomimas metafsicas, y as sera cmo
colaborara con l.Y entonces me convert en el escritor de Marceau. Hice
The Maks Maker, The Cage. Hice muchas con l. Durante cinco aos
trabaj como su escritor de pantomimas. Y lo que aprend con Marceu, lo
us en Santa Sangre

7. Levntate cuando te caigas

De la experiencia de Dune, aprend a cmo fallar. Me dije que el fallo no


existe, necesitas cambiar tu camino. Y eso es lo que hice, lo cambi.
Cualquier cosa que no pude hacer en Dune, las hara en otras cosas.
Aprend cmo empezar una nueva vida. Si caes y te quedas en el suelo, es
malo. Pero si caes y entonces te levantas, es bueno. Aprendes.

8. Trabaja con gente que piense similar a ti

He hecho todas mis pelculas con ladrones, gngsters y gente loca. Esta es
la primera vez que hago una pelcula con gente normal que ama el cine. Es
la primera vez que lo hago, porque no puedo trabajar con hombres de
negocios. Me pervierten. En lo nico que piensas es en el dinero, en vender
objetos. No quiero tener que pensar como el capitalista que vende relojes,
cafs o whisky. No, no quiero hacer eso. Hago pelculas para perder dinero.
Cuando el productor est haciendo mi pelcula le digo, Quiero perder
dinero, porque no quiero hacer una pelcula que surja del deseo de querer
el dinero. Pero si ganamos algo, lo utilizar para hacer otra pelcula.

9. No se trata del proceso, si no de las ideas

Un artista, un verdadero artista, no tiene un proceso creativo. Debera ser


como un sueo. Qu es esto, un proceso para hacer sueos? No hago
sueos, sueo. No hago ideas, tengo ideas. Recibo en mi mente las ideas.

Me vienen y hago lo que siento, pero no preparo el proceso. Eso es una


ciencia, y yo no soy un cientfico.

10. Pero eso no significa que no puedas tener una rutina

Mi rutina de escritura es diaria, me pongo algo de msica, la misma desde


hace veinte aos. Entonces quemo una rama de incienso, me perfumo las
plantas de mis pies, me pinto el testculo izquierdo de rojo y escribo.

PRIMERA LECCIN
Sentarse desde que amanece hasta que anochece frente a un rbol sintiendo la luz. Volver siete das seguidos y
hacer lo mismo.
SEGUNDA LECCIN
Volver en la noche con una linterna e iluminar el rbol desde infinitos puntos.
TERCERA LECCIN
Colocarse a un kilmetro del rbol. Mirarlo fijamente y avanzar centmetro por centmetro hacia l hasta que
despus de algunas horas se tope la corteza con la nariz.
(Las dos primeras lecciones sirven para desarrollar el sentido de la luz. La tercera para desarrollar el sentido de
la distancia.)
CUARTA LECCIN
Colocarse en un interior o paisaje y moverse pensando que el propio pecho fotografa, luego que la cara
fotografa, luego el sexo, luego las manos.
QUINTA LECCIN
Ponte en un lugar y siente que eres el centro de l. Luego siente que ests siempre en la superficie alrededor
del lugar. Al final rompe la idea de centro y superficie. Ests ah, todo est en ti y fuera de ti al mismo tiempo.
Eres aparte del lugar. Existe el lugar. T has desaparecido!
SEXTA LECCIN
Busca el color en lo que no tiene color. Toma una pgina blanca y ve sus colores. Toma una pgina negra y ve
sus colores. Ve los colores de un vidrio transparente. Descubre el arco iris en un pedazo de tierra, en un
escupo, en una hoja seca. Expresa el color con materiales sin color. En verdad te pregunto, sabes cuntos
colores tiene la piel de tu cara?
SPTIMA LECCIN
Siente las yemas de tus dedos como si fueran la punta de tu lengua. Apoya las yemas en los objetos del mundo
pensando que son frgiles, que la menor presin los puede quebrar. Pdeles permiso antes de tocarlos. Antes de
apoyar los dedos en su superficie, siente cmo penetras en su atmsfera. Aprende a sentir y a acariciar con
respeto. Cualquier accin que hagas en el mundo con tus manos o tu cuerpo puede ser una caricia.
OCTAVA LECCIN
Piensa que los actores viven dentro de un cuerpo como centro de una caverna. Pdeles que no griten con su
boca, sino dentro de su boca. Que no expresen con la cara, sino que sientan debajo de la cara. cuando me
desespero, desde adentro, doy puetazos dentro de mi pecho que est inmvil frente a la cmara. No me
expreso con movimientos, sino con vibraciones. Vivo debajo de la superficie. La superficie del ro no se mueve,
pero t sabes que lleva corrientes profundas.
NOVENA LECCIN
No importan los movimientos de la cmara. Ella debe moverse slo cuando no se puede quedar quieta. T
llevas el alimento en la mano. La cmara es un perro. Hazla que con hambre siga al alimento. El hambre hace
que el animal se borre. No hay perro, hay hambre, no hay cmara. Hay acontecimientos. Nunca te puedes

comer la manzana entera en el mismo instante. Tienes que dar mordiscos. Mientras comes tienes una parte.
Debes saber que el trozo que mascas no es la manzana entera. Nunca puedes tener la manzana entera en la
boca porque por muy grande que sea tu boca, no puede caber en ella el fruto que es parte del rbol ni el rbol
que es parte de la tierra. La pantalla es tu boca. All entran pedazos. Partes del accidente. No intentes trabajar
con tomas absolutas. No creas que existe la toma mejor. A la manzana la puedes morder en cualquier sitio. Si
la manzana es dulce, no importa por dnde empieces a comerla. Preocpate de la manzana, no de tu boca.
Cineasta! Antologa de fragmentos, t tambin un fragmento; tu pelcula inconclusa, eres parte, eres
continuacin. No hay cierres. Mata la palabra fin. Empezars una pelcula el da en que te des cuenta que
simplemente continas. No busques el prestigio. Desdea los efectos. No adornes. No pienses lo que la imagen
va a producir. No la busques. Recibe las imgenes. La caza est prohibida. La pesca permitida.
DCIMA LECCIN
Nunca trabajes en el papel tus movimientos de cmara. Llega a los sitios pensando que no vas a mover la
cmara, que no vas a iluminar, que no vas a inventar. Llega vaco, sin la menor intencin. Echa a andar el motor
de la cmara y vive. No crees escenas, crea accidentes. Esos accidentes no los crees en direccin a la cmara.
T no ests haciendo una pelcula, ests metido en un accidente. Parte del accidente son tus movimientos de la
cmara.
DCIMO PRIMERA LECCIN
Y de pronto el gran placer. Una toma pensada con la cmara opinando con luz artificial, con "Actuaciones" (un
verdadero postre!).
En verdad te digo, por este camino puedes llegar a hacer pelculas de Hollywood de los aos 40. si quieres ser
un gran cineasta de vanguardia, vuelve a filmar "Lo que el viento se llev", exactamente igual, con actores de
cuerpos gemelos a los de Clarck Gable y Vivien Leigh. Si logras que tu pelculas no pueda distinguirse de la
original, has pasado a la historia

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