Professional Documents
Culture Documents
Sound Planning: Anggotakelompok
Sound Planning: Anggotakelompok
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
KhoirulAnangLukianto
Indo Baruna
MassagungEka H.
FransiscaFabrilla
EkaRetno N.
DwiSarasWati
AlfiSyahrulHidayat
Rizal Deswanto
Project Manager
Multimedia Designer
Interface Designer
Video Specialist
Audio Specialist
Multimedia Programmer
Producer for the Web
Computer Programmer
Sound Planning
N
o
Durasi
Gambar
Keadaan
Nama Effect
00.00.10.
00
Long Shot
bumi
berputar
1. Dubbing
2. MusikInstrumen
00.00.02.
00
Long Shot
bumi
berputar
kemudian
Zoom in
perlahan
1.Dubbing
2. MusikInstrumen
Keterangan
Saat bumi
berputar
IDEM tapi di
zoom in
00.00.03.
00
Medium
close up
pulau
california
1.Dubbing
2. MusikInstrumen
00.00.10.
00
Medium
close up
pulau
california
1.Dubbing
2. MusikInstrumen
00.00.05.
00
Zoom in
pulau
Californiany
a
1.Dubbing
2. MusikInstrumen
00.00.05.
00
Contoh Full
shot 3
rumah
1.Dubbing
2. MusikInstrumen
Kenampakan ,
bisa IDEM
Zoom in yg
menunjukkan
tempat
berkembangn
ya android
Zoom in
perlahan
fokus pada
titik dimna
kitakan mulai
menceritaan
android
IDEM
00.00.30.
00
00.00.05.
00
00.00.15.
00
Long shot
karakter
yang
berjalan
Long shot
karakter
menatap
museum
Long shot
karakter
1.
2.
3.
4.
5.
Dubbing
Efek berjalan
Suara burung
Efek angin
MusikInstrumen
1. Dubbing
2. Efek terbukanya
pintu
3. Ketukan kaki
4. MusikInstrumen,
bila perlu
1. Dubbing
2. Musik
3. Efek langkah
kaki
4. Tang ting tung
juga bisa
Long shot
karakter
androir yg
sedang
berjalan
Long shot
karakter
androir yg
sedang
menatap
musium
androit versi
1
Long shot
karakter
androir yg
sedang meliat
sekeliling
dalamnya
museum
1
0
00.00.10.
00
Full shot
karakter
1. Dubbing
2. Musik
3. Backsound kalau
bisa , biar lebih
menarik
1
1
00.00.10.
00
Medium
Long shot
karakter
1
2
00.00.03.
00
Zoom in
kegambar
nya
1. Suara menarik
2. Suara cring
Long shot
area
1. efek pintu
terbuka yang
berbunyi krak
2. efek kaki
berjalan
3. tang ting tung
1
3
00.00.10.
00
1. Suara lucu
2. Suara cring
Full shot
karakter
androir yg
sedang
melamun
Medium Long
shot karakter
androir yg
sedang
menatap
gambar
Zoom in
gambar yg
ada di pigora
Long shot
karakter
androir yg
sedang
berjlan
menuju pintu
1
4
00.00.30.
00
Long shot
karakter
yang
sedang
berjalan
Penerapan Efek Dopler dalam Project kami, seperti contoh di bawah ini
1. Efek kaki
berjalan
2. Dubbing
3. Efek angin
4. Suara burung
5. musik
Long shot
karakter
androir yg
sedang bejlan
Efek Dopler dalam project kami seperti contoh suara kendaraan lalulalang, jadi semakin keras suara kendaraan jika mendekati
objek dan sebaliknya ,suara kendaraan semakin rendah jika menjauhi objek .
Penentuan Frekuensi dalam project kami sebagai contoh efek suara berikut ini
1. EfekSuaraAngin
Dengan durasi selama 03.00 dan termasuk termasuk jenis frekuensi Sub Bass antara 30 Hz - 100 Hz
Maka rentang frekuensi yang diambil minimal 80 HZ
2. EfekSuaraBurungBerkicau
Dengan durasi selama 00.20 dan termasuk termasuk jenis frekuensi Sub Bass antara 30 Hz - 100 Hz
Maka rentang frekuensi yang diambil 100 HZ
3. EfekKendaraan
Dengan durasi selama 01.05 dan termasuk termasuk jenis frekuensi Sub Bass antara 30 Hz - 100 Hz
Maka rentang frekuensi yang diambil minimal 80 HZ
4. Musik Instrument / musik
Dengan durasi selama 14.19 dan termasuk termasuk jenis frekuensi Vokal antara 1Khz - 3Khz
Maka rentang frekuensi yang diambil minimal 2000 HZ
5. Dubbing
Dengan durasi sesuai per scene storyboard dan termasuk jenis frekuensi Vokal antara 1Khz - 3Khz
Maka rentang frekuensi yang diambil maksimal 3000 HZ
Perhitungan frekuensi sound per detik secara umum
Rumus : f = 1 / T
Gambar diatas merupakan gelombang bunyi angin untuk 1 detik yang terdiri dari 9
Misal 1 = 10 cm maka 9 = 90 cm
Jadi untuk 1 detik bunyi angin panjang gelombangnya 90 cm.