You are on page 1of 12

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari
teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan
suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan
sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar
(supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang
didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya
dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai
dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan
menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi
komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa
penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang
kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.
Pengertian Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya
dan berkomunikasi. (wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia
hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas
maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning. Beberapa alat multimedia Alat multimedia saat
ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi seperti HP pun
sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih. Dengan
menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas teleconference,

menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa
kabel) lainnya. Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah
berfungsi sebagai perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks,
animasi walaupun belum dapat mengakses internet. Perangkat-perangkat
multimedia sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah
komputer? Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah
perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
1. Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan
dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk
perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
1.1. Video Card
Kebutuhan multimedia akan sistem video cepat meningkat, resolusi yang makin
tinggi makin diperlukan oleh sistem. Kebutuhan standar sekarang berkisar antar
Local Bus dan Graphic Accelerator walaupun sekarang sudah banyak ditawarkan
Peripheral Component Interconect (PCI). Sebuah Graphic Accelerator dapat
meningkatkan kecepatan pengolahan grafis pada sistem, dibanding pengolahan
dibebankan pada mikroprosesor. Memilih Graphic Accelerator yang baik
perhatikan pada Chips yang digunakan, semakin cepat dan baik Chips yang
digunakan semakin baik Board tersebut. Besarnya memori yang digunakan akan
mempengaruhi tingkat resolusi dan banyaknya warna yang dapat dihasilkan. 16
warna membutuhkan byte per pixel; 256 warna membutuhkan 1 byte per pixel;
46 KB warna membutuhkan 2 byte per pixel sedangkan warna sejati (16,7 juta
warna) membutuhkan 3 byte per pixel. Perkalian antara resolusi Horizontal dan
Vertikal pada tampilan monitor dengan banyaknya warna yang diinginkan akan
menghasilkan nilai dari Memori Video Board yang diinginkan. Sebagai contoh :
tampilan dengan resolusi 1280 x 1024 dengan warna sejati membutuhkan
3.952.160 byte (1280 x 1024 x 3). Untuk dapat mengolah tampilan tersebut

dengan baik setidaknya dibutuhkan Video Board dengan 4 MB memori. Dalam


memilih monitor juga harus diperhatikan frekuensi yang dihasilkan, pilih monitor
yang mempunyai scanning tinggi dan frekuensi vertikal yang sesuai dengan
resolusinya. Untuk VESA dengan frekuensi vertikal standar 75 Hz dibutuhkan
monitor dengan kemampuan 47 KHz scanning secara horizontal pada resolusi 800
x 600 pixel; 60 KHz pada resolusi 1024 x 768; atau 80 KHz pada resolusi 1280 x
1024 pixel. Kalau akan merencanakan untuk membuat multimedia perlu
dipertimbangkan untuk menyiapkan fasilitas untuk menangkap gambar dari video
seperti : Video Tape dan Camcoder. Untuk fasilitas tersebut kita harus
menambahkan Video Capture Board
1.2. Sound Card
Suara merupakan salah satu fasilitas yang diminta dalam MPC baik Level 1
maupun diatasnya, karena suara sangat membantu pada saat menanyangkan
gambar atau lembar laporan baik hanya dalam bentuk musik atau sebuah narasi.
Suara dapat dihasilkan dari berbagai cara. Untuk komputer yang berbasis
Windows suara dapat dihasilkan melalui Speaker Internal dengan cara menginstall
Driver Speaker.drv pada Windows. Sedangkan untuk memainkan suara melalui
Speaker Eksternal atau dihubungkan dengan peralatan Audio lainnya harus
ditambahkan Sound Card. Pada MPC Level 2 Sound Card yang dibakukan adalah
Sound Card dengan resolusi 16 bit, yang artinya Sound Card tersebut mempunyai
kemampuan untuk mengolah 16 bit data suara analog menjadi data suara digital
maupun sebaliknya. Begitupun kualitas suara ditentukan pula oleh frekuensi
suara, semakin tinggi frekuensi suara, maka semakin baik pula kualitasnya.
1.3. CD-ROM DRIVER
CD-ROM merupakan akronim dari compact disc read-only memory adalah
sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat
menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB
atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah
CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu :

ATA/IDE dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah
kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI
memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps. Untuk tipe SCSI biasanya ditemuka pada
CR RW drive. Pada CD ROM terdapat tulisan 56X artinya kemampuan
memberikan kecepatan transfer data sebesar 56 x150 Kbps. Tipe CD RW juga
biasanya dibedakan berdasarkan kemapuan membakar dan membaca. CD RW tipe
12x8x32 artinya memiliki kemampuan membakar pada CD R seccepat 12x,
membakar pada CD RW secepat 8x, dan membaca CD R/CD RW/dengan
kecepatan maksimal 32x.
1.4. Scanner
Pemindai (Scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai
suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan
lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
- pemindai gambar
- pemindai barcode
-pemindai sinar-X
- pemindai cek
- pemindai logam
- pemindai Optical Mark Reader (OMR)
- pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling
sering disebut sebagai pemindai. Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai
gambar juga dapat digunakan sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat
tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader

(DMR). Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai


gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:
a. Flatbed Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca
pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas
tersebut untuk memperoleh gambarnya.
b. Automatic Document Feeder (ADF) Pada pemindai gambar Automatic
Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu
kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy
dan roller.
Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai, sensor pemindai bekerja
untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan
pemindai Automatic Document Feeder (ADF) adalah: - kecepatannya tinggi,
dapat mencapai > 10.000 lembar per jam - dapat membaca dua sisi kertas
sekaligus pada saat yang bersamaan - dengan imprinter, pemindai dapat
memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai - sangat tepat dipasangkan
dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk
pengarsipan dan manajemen dokumen.
2. Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah perangkat berbentuk fisik yang sifatnya tidak dapat
dilihat dan dirasakan oleh manusia. Contoh perangkat keras pada aplikasi
multimedia yaitu : video streaming, VoIP, video VoIP, encoder, MPEG2/MPEG
dan lain-lain.
2.1. Video Streaming
Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui
broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah video dan suara streaming
yang bisa di nikmati oleh pengguna internet di seluruh dunia. Tayangan streaming
ini dapat dinikmati secara cepat tanpa harus menunggu semua paket data yang
diminta terkirim. Ketika kita menyaksikan sebuah tayangan video streaming,

server akan mengirimkan data yang diminta secara bertahap. Tayangan pada tahap
pertama akan langsung dapat dinikmati sambil tetap menunggu kiriman paket data
berikutnya dan menyaksikan secara bertahap pula. Pemahaman secara ringkas,
tayangan video yang diminta akan pecah dan dikirim secara bertahap, selanjutnya
ditayangkan secara bertahap pula. Teknik streaming ini mempunyai dua
keuntungan, yaitu :
- Penghematan waktu, kita dapat menyaksikan langsung tayangan video dan
audio tanpa harus mengunduhnya.
- Penghematan data di harddisk, meskipun berulang kali ditonton, file-file
tersebut tetap tersimpan dalam server dan tidak perlu mengunduh secara lokal
walaupun tetap dapat diunduh dan dijadikan arsip file video dan audio pada
harddisk.
2.2. VoIP
VoIP (Voice over Internet Protocol ) adalah teknologi yang memungkinkan
percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi
kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data,
dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Voice over IP telah
diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan
standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk
mengimplementasikan VoIP meliputi:
- H.323
- Media Gateway Control Protocol (MGCP)
- Session Initiation Protocol (SIP) - Real-time Transport Protocol (RTP)
- Session Description Protocol (SDP)
- Inter-Asterisk eXchange (IAX) Protokol

H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan
secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal
(LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti
MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh
yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)
telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Salah satu aplikasi VoIP yang
tersedia adalah Skype. Skype adalah ''software'' aplikasi komunikasi suara
berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat
menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari
pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan
pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat
memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan
SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan
pengguna telepon konvensional dan telepon genggam. Skype menggunakan
protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi
username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi
modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama
Skype client.
Keuntungan VoIP :
a. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama
dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka
biaya percakapan menjadi sangat rendah.
b. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara.
Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan
jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan
tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
c. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan
majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi

sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan


sekitar 8kbps bandwidth.
d. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada.
Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX
yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon
biasa.
e. Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar.
Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
f. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon
biasa, IP phone handset.
Kelemahan VoIP :
a. Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi
suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara
dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang
digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy,
maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan
tidak terputus-putus.
b. Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda
jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP.
Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
c. Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke
jaringan milik Telkom.
d. Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling
berhubungan.
e. Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address
Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut
berjalan.

f. Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.


g. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP
dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan
makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun
harganya.
h. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP
semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika
tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di
perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
i. Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan
kekacauan dalam sistem penomoran.
2.3. Video VoIP
VOIP adalah bagaimana Anda dapat menggunakan koneksi internet Anda
sebagai Saluran telepon Anda. Itu membuat memiliki saluran telepon
konvensional yang tidak perlu. Tidak hanya dapat suara Anda ditransmisikan
melalui internet, sehingga dapat Anda gambar. Panggilan video telah bersama
kami untuk sementara waktu. Namun, seperti setiap teknologi baru itu digunakan
untuk menjadi sangat mahal. Saat ini dengan berbagai layanan online gratis dan
sangat murah, Anda juga dapat membuat panggilan penyiaran gambar Anda dan
melihat orang yang Anda berbicara kepada semua secara real time. Telepon Video
VoIP beroperasi seperti telepon biasa, kecuali mereka memiliki layar LED yang
memungkinkan Anda untuk melihat orang yang Anda ajak bicara. Sebelum
bagian video ditambahkan, sebuah IP Phone adalah seperti ponsel lain kecuali
bukannya memiliki RJ-11 yang normal connecter telepon; itu dilengkapi dengan
RJ-45 Ethernet connecter. Telepon Video VoIP beroperasi dalam cara yang sama.
Mereka hanya plug ke modem dan koneksi internet Anda digunakan untuk
berkomunikasi dengan penelepon lainnya.

2.4. Encoder
Kode atau sandi dalam komunikasi adalah aturan untuk mengubah suatu
informasi (sebagai contoh, suatu surat, kata, atau frasa) menjadi bentuk atau
representasi lain, yang tidak harus dalam bentuk yang sama. Dalam komunikasi
dan pemrosesan informasi, pengkodean atau penyandian (encoding) adalah proses
konversi informasi dari suatu sumber (objek) menjadi data, yang selanjutnya
dikirimkan ke penerima atau pengamat, seperti pada sistem pemrosesan data.
Pengawakodean atau pengawasandian (decoding) adalah proses kebalikannya,
yaitu konversi data yang telah dikirimkan oleh sumber menjadi informasi yang
dimengerti oleh penerima. Kodek (codec) adalah penerapan aturan atau algoritma
untuk penyandian dan pengawasandian (sebagai contoh MP3) yang dapat berupa
penerapan pada sisi perangkat keras maupun perangkat lunak, dan mungkin pula
melibatkan kompresi data. Penyandian adalah proses untuk mengubah sinyal ke
dalam bentuk yang dioptimasi untuk keperluan transmisi data atau penyimpanan
data. Penyandian (encoding) dalam komunikasi berarti tindakan pemberian arti
simbol-simbol pada pemikiran. Misalnya: memutuskan kata kata mana yang akan
dikatakan atau dituliskan. Proses penyandian adalah tindakan pemilihan simbolsimbol untuk pemikiran. 2.5. MPEG2/MPEG4 MPEG-2 adalah penentuan untuk
sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh
MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2
biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten
melalui MPEG Licensing Association. Pada teknik streaming, MPEG-2
menggunakan 2 bagian untuk kompresi video. Bagian tersebut terbagi atas video
dan audio standar. Untuk aplikasi praktis dengan bit stream video danaudio yang

telah dikompres harus digabungkan dalam satu single bit stream sehingga dapat
disimpan dalam DSM atau di kirimkan melalui kanal komunikasi. MPEG-2
mendefinisikan streamke dalam dua buah bagian yaitu stream programdan stream
transport.MPEG-4 diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari
sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan
yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan
utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD,
videophone, dan televisi broadcast. MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari
MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi
baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit
berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar
Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya. Format MPEG-4
sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar ,seperti .avi atau .vob
karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika
menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan
mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun
audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.

DAFTAR PUSTAKA
1. https://iblisbernyawa.wordpress.com/2014/04/17/perangkatmediapembuatan-aplikasi-multimedia/
2. http://mawardy-alkotamby.blogspot.com/2012/04/perangkat-keras-danlunakpada-sistem.html
3. http://www.satriamultimedia.com/artikel_penerapan_multimedia.html
4. http://dwiasihrahaayu.blogspot.com/2013/11/perangkat-pembuataplikasimultimedia.html
5. http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkatkeraskomputer/
6. http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
7. http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
8. http://fungsi.info/pengertian-cd-atau-dvd-rom-dan-fungsinya/
9. http://id.wikipedia.org/wiki/Pemindai
10. http://nurmanto.com/pengertian-video-streaming/
11. http://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP
12. http://id.wikipedia.org/wiki/Kode
13. http://id.wikipedia.org/wiki/MPEG-2 14.

You might also like