Professional Documents
Culture Documents
PERTANDINGAN
Definisi
- Jenis
pertandingan
- Masa yang diperlukan
- Alatan dan kemudahan yang ada
- Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
- Kewangan
- Bilangan penyertaan undang-undang dan
peraturan pertandingan
- Penentuan pemenang dan pemain yang sah
Kategori
Jenis Pertandingan
Kejohanan
Temasya
Pertandingan berlapis
Liga
Biasa
Separa Liga / Liga
Berkumpulan
Lombard
Kalah mati
Sekali
Dua Kali
Cabar mencabar
Tangga
Piramid
Corong
KEJOHANAN
Tujuan
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa
acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan
undang-undang pertandingan
KAEDAH TEMASYA
PERTANDINGAN BERLAPIS
-
Kedudukan (ranking)
Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggi
pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan
Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding
mengikut kategori berat badan masingmasing
SISTEM
LIGA
SISTEM LIGA
LIGA
KUMPULAN /
SEPARA LIGA
LIGA BIASA
LIGA LOMBARD
N (N-1)
2
N = jumlah pasukan
Atau
1
lawan
2
6
lawan
3
5
lawan
4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 6
5 lawan 2
4 lawan 3
1 lawan 5
4 lawan 6
3 lawan 2
Perlawanan 1
Perlawanan 2
Perlawanan 3
1 lawan 4
3 lawan 5
2 lawan 6
1 lawan 3
2 lawan 4
6 lawan 5
Perlawanan 4
Perlawanan 5
Pasukan
Mata
Keduduka
n
P = jumlah pertandingan
M = bilangan menang
K = bilangan kalah
S = bilangan seri
J = bilangan jaringan dibuat
G = bilangan gol kena
KELEBIHAN
KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang
1. Melibatkan bilangan
yang mutlak.
permainan yang banyak.
2. Memberi kedudukan kepada 2. Banyak permainan yang
peserta-peserta lain.
mungkin berat sebelah.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai
pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau
pasukan pilihan tidak begitu
penting.
5. Menggunakan gelanggang
dengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali
lawan yang telah dijadualkan.
LIGA 4 KUMPULAN
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
Kumpulan D
Johan
Undi
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
Undi
Keempat
Undi
Undi
Undi
Suku akhir
1
Separuh akhir
Akhir
4
5
6
7
8
Johan
LIGA 3 KUMPULAN
Kumpulan B
Kumpulan C
Johan
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
Pusingan kedua
Contoh :
Kumpulan X
Kumpulan Y
Johan B
Johan A
Naib Johan A
Johan C
Naib Johan C
Naib Johan B
Pusingan akhir
LIGA 2 KUMPULAN
Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)
Kumpulan B
Johan
Tempat Keempat
Undi
Undi
Naib Johan
Tempat Ketiga
Undi
Undi
Pusingan kedua
Separuh
akhir
Pemenang 1 Kump.
A
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kump.
B
Pemenang 1 Kump. B
(Kumpulan Y)
Pemenang 2 Kump. A
Akhir
Johan
Pusingan akhir
LIGA 1 KUMPULAN
Bilangan pasukan
: 6 (A, B, C, D, E dan F)
Masa
: 30 minit
Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali
Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit
Pusingan
1
Pusingan
2
Pusingan
3
Pusingan
4
Pusingan
5
9A X F5
14A X E16
7A X D4
20A X C6
18A X B20
12B X E11
12F X D4
10E X C4
14D X B8
16C X F18
7C X D4
18B X C9
8F X B15
8E X F4
10D X E2
SISTEM
KALAH MATI
SEBAB-SEBAB
SISTEM INI
DIGUNAKAN
Peruntukan untuk
pertandingan adalah
terhad
Gelanggang/tempat dan
kemudahan yang boleh
digunakan adalah terhad
PENEMPAT
AN PILIHAN
ATAU
SEEDED
Pilihan 1
Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3
Pilihan 2
SISTEM CABAR
MENCABAR
piramid
corong
tangga
SISTEM
TANGGA
NAMA
PESERTA
KEDUDUKAN
S
SISTEM
PIRAMID
Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras
piramid
Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masingmasing pada peringkat awal
1
3
4
7
11
8
12
6
10
9
13
14
15
SISTEM
CORONG
10
12
11
7
5
4
3
2
1
KELEBIHAN
PERTANDINGAN
JENIS PIRAMID
DAN CORONG
KELEBIHAN
KELEMAHAN
Thank
You..