Professional Documents
Culture Documents
analizu scene i raunarski vid (scene analysis and computer vision) - prepoznavanje i
rekonstrukcija 3D modela scene na temelju vie 2D slika.
Iako se raunarska grafika i obrada slike bave raunarskosistem obradom slika u poetku svog
razvitka bile su razdvojene discipline. S razvitkom rasterske grafike tehnologije dolazi do trenda
konvergencije ovih dviju disciplina.
projektiranje pomou raunara (Computer Aided Design - CAD danas se standardno koristi
za projektiranje sistema i komponenata u strojarstvu, elektrotehnici, elektronici,
telekomunikacijama, raunarstvu...);
za
automatizaciju
procesa
Primjer primjene grafike u CAD je projektiranje VLSI integriranog kruga. U prvoj fazi procesa
inenjer kreira prvu verziju integriranog kruga koristei CAD paket. Nakon toga provodi se
simulacija rada integriranog kruga i utvruju njegova svojstva, npr. maksimalna frekvencija takta.
Ako neki parametar ne zadovoljava postavljene zahtjeve korigira se i dorauje prvobitna verzija
projekta i ponavlja postupak simulacije. Postupak se ponavlja dok svi zahtjevi ne budu zadovoljeni.
Kao LCD televizori i dalje popularan i zadrati sve jeftinije, Samsung je ponudio LED televizora po
vioj cijeni od standardne LCD. LED osnovi koristi slinu tehnologiju kao LCD no ima vane razlike
koje poboljavaju kontrast.
LCD
4
Liquid Crystal Display tehnologija koristi fluorescentne cijevi u stranjem dijelu televizora na svjetlo
zaslona. Ovo pozadinsko osvjetljenje ini za vrlo svijetle slike, ali nedostaje kontrasta svog
dugogodinjeg konkurenta plazme.
LED
LED televizori nisu ba nove i odvojeno od LCD tehnologije. LED televizori su varijacija osnovnog
LCD. Glavna razlika je da umjesto koritenja stalan izvor svjetla u stranjem dijelu televizora, LED
moe rasvijetliti dijelove zaslona vie selektivno, to omoguuje dublju crnu boju i bolji kontrast.
Koji je bolji?
Samsung LED je u biti korak izmeu LCD i plazma. LED diode nadoknaditi gubitak kontrasta nai
u LCD-a koristi mnogo manje energije od plazma TV. Cijena je takoer pada negdje izmeu ta
dva. Od 2010. godine 55-inni Samsung LED je 130 vie od svog LCD kolega, koji je jo uvijek
znatno manje od plazme. Na kraju, tehnologija je slina, ali LED definitivno korak naprijed.
Plazma ekran (engl. plasma display panel PDP) je vrsta pljosnatog ekrana koja je tipina za
plazmu TV. Naziv plazma dolazi od grae svakog piksela (toke) koja je u biti fluorescentna cijev.
U stvarnosti plazma TV ima par milijuna takvih malih fluorescentnih cijevi. Fluorescentna cijev je
svjetlosni izvor u kojem se vidljiva svjetlost dobiva na fluorescentnom sloju pobuenim
ultraljubiastim zraenjem koje nastaje elektrinim izbojem u smjesi ivine pare i plemenitih
plinova. Svaki piksel zapravo sadri tri elije koje imaju tri razliite primarne boje i kombinacijom
napona signala moe se postii razliita boja koju vidimo na ekranu. Plazmu ekran ne bi trebalo
mijeati sa ekranom od tekuih kristala ili LCD (engl. liquid crystal display), koji koristi sasvim
drukiju tehnologiju. LCD TV koristi zapravo jedno ili dva velika fluorescentna svjetla kao
pozadinsko svijetlo, koje osvijetljava crvenu, zelenu ili plavu boju na prednjem dijelu LCD ekrana. [1]
[2][3]
prikazni procesor prikljuen kao U/I ureaj na glavni procesor (interpretira grafike naredbe i
proslijeuje koordinate toaka vektorskom generatoru),
prikazni ureaj.
LD {X/Y} {R/A} M
LD {X/Y} {R/A} P
LD {X/Y} {R/A} L
POCETAK:
LDXA 100
LDYAM
100
Pomak na (100,100)
LDXRL
400
crta do (500,100)
LDYRL
400
crta do (500,500)
LDXRL
-400
crta do (100,500)
LDYRL
-400
crta do (100,100)
JUMPR
POCETAK
Slika 2.4 Primjer prikazne liste koja prikazuje kvadrat stranice duljine 400 s lijevim donjim vrhom u toci (100,100).
Vektorski grafiki sistemi nemaju mogunost prikaza ispunjenih povrina, manipulaciju bitovima i tablicama,
ali mogu ostvariti vee rezolucije od rasterskih sistema i prikazivati glatke kose crte.
zaslona. Pri kreiranju prikaza zraka prolazi preko svih piksela uvijek istim slijedom po svim horizontalnim redovima
piksela s lijeva na desno od gornjeg do donjeg horizontalnog reda piksela. Arhitektura grafikog sistema s rasterskim
prikaznim ureajem prikazana je na slici 2.5. Putanja zrake (raster scan) pri kreiranju grafikog prikaza prikazana je na
slici 2.6. U dvorazinskim sistemima intenzitet zrake pri prolasku preko pojedinog piksela odreuje njegovu svjetlou
odnosno boju (jednu od dvije mogue. U sistemima s prikazom u boji koriste se tri zrake (crvena, zelena i plava), a
kombinacija njihovih intenziteta odreuje boju piksela. Pri povratku na poetak sljedeeg reda piksela zraka se
zatamnjuje (ne izaziva vidljivu promjenu intenziteta ili boje piksela).
Slika 2.6 Putanja zrake (raster scan) pri kreiranju prikaza na rasterskom prikaznom ureaju.
Osnovni pojmovi rasterske grafike su:
slikovni element - elementarna povrina na zaslonu ijom svjetloom (ili bojom) je mogue
upravljati (piknsel, pel - picture element)
raster - niz paralelnih horizontalnih redova slikovnih elemenata, pravokutna matrica slikovnih
elemenata koja prekriva itavu povrinu zaslona
bitovna matrica (bitmap) - matrica iji elementi (1, 0) predstavljaju svjetlou (ili boju)
odgovarajuih elemenata pravokutnog rasporeda osvjetljivih toaka zaslona (slikovnih
elemenata) u dvorazinskom sistemu (informacijski kapacitet 1 bit/piksel)
matrica slikovnih elemenata (pixmap - pixel map) - matrica iji elementi predstavljaju boju
odgovarajuih elemenata pravokutnog rasporeda osvjetljivih toaka zaslona (slikovnih
elemenata) u vierazinskom sistemu (informacijski kapacitet n bit/piksel)
U dvorazinskim sistemim s 1024x1024 piksela itava bitovna matrica zauzima 2 20 bitova odnosno 128 kB.
Jednostavniji sistemi imaju 8 bit/piksel to odgovara 256 razina sivog ili boja, dok sloeniji sistemi imaju 24
bit/piksel to odgovara 16 milijuna boja i zahtijeva 3.75MB memorije za pohranu.
Da bi se ubrzao proces pretvorbe modela slike u rasterski prikaz esto se koriste posebni namjenski
procesori (raster image processor) koji imaju ulogu koprocesora ili ubrzivaa (accelerator).
Prednosti rasterske grafike su:
jednostavni i jeftini otklonski sistemi (jednostavnije je realizirati otklonski sistem koji uvijek
istom putanjom prelazi sve aktivne toke zaslona nego sistem koji moe precizno upravljati
proizvoljnom putanjom zrake),
diskretna narav slike (zbog zrnate strukture slike kose i zakrivljene crte su nazubljene ili
stepeniaste),
Usporedba naina kreiranja grafikog prikaza na rasterskom i vektorskom prikaznom ureaju prikazana je na slici 2.7.
10
Slika 2.7 Usporedba naina kreiranja grafikog prikaza na rasterskom i vektorskom prikaznom ureaju: a) idealna
slika, b) slika generirana na vektorskom ureaju, c) slika generirana na rasterskom prikaznom ureaju, d) rasterski
prikaz s ispunjenjem slike.
dio memorije slui kao bitovna matrica (fiksni dio, stranice, proizvoljni dio),
11
video kontroler koji sadri generator adresa i otklonskih signala adresira lokacije
meuspremnika okvira u memoriji, a podaci odreuju intenzitet ili boju slikovnih elemenata,
12
13
14
15